Skamp: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Skamps''' sind genauso wie die [[Dremora]] nur auf der [[Oblivion (Dimension)|Oblivionebene]] anzufinden. Sie gehören zu den treuesten Dienern des [[Daedra-Fürst]]en [[Mehrunes Dagon]]. Sie kämpfen nicht im [[Nahkampf]], sondern bekämpfen ihre Gegner lieber aus der Distanz mit [[Feuer]]zaubern. Getötete Skamps hinterlassen [[Skamphaut]], die in der [[Alchemie]] Verwendung findet.
 
'''Skamps''' sind genauso wie die [[Dremora]] nur auf der [[Oblivion (Dimension)|Oblivionebene]] anzufinden. Sie gehören zu den treuesten Dienern des [[Daedra-Fürst]]en [[Mehrunes Dagon]]. Sie kämpfen nicht im [[Nahkampf]], sondern bekämpfen ihre Gegner lieber aus der Distanz mit [[Feuer]]zaubern. Getötete Skamps hinterlassen [[Skamphaut]], die in der [[Alchemie]] Verwendung findet.
  
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[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Daedra]]
 
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Version vom 3. November 2014, 16:52 Uhr

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Ein Skamp
Ein Skamp in Cyrodiil

Skamps sind genauso wie die Dremora nur auf der Oblivionebene anzufinden. Sie gehören zu den treuesten Dienern des Daedra-Fürsten Mehrunes Dagon. Sie kämpfen nicht im Nahkampf, sondern bekämpfen ihre Gegner lieber aus der Distanz mit Feuerzaubern. Getötete Skamps hinterlassen Skamphaut, die in der Alchemie Verwendung findet.

Arten

Beinträchtigter Skamp

Der beinträchtigte Skamp ist eine schwächere Art der Skampe.


Besonder Arten

Kriecher

Hauptartikel:Kriecher

Kriecher ist ein einzigartiger Skamp der spricht und handelt. Er lebt in Haus Ghorak in Caldera. Vermutlich ist er Barbas, der Hund von Clavicus Vile.

Immer-Skamp

Diese Art eines Skamps wird beschworen wenn man den Stab der Immer-Skampe in den Händen hält und laut Unsinn sagt. Die vier Skampe die dabei auftauchen folgen dem Stabträger überallhin, kämpfen aber nicht. Wenn ein solcher Skamp getötet wird erscheint ein neuer. Heute halten sich die Immer-Skampe vermutlich in der Dunkelgrundhöhle auf.

  • Namensnennung 2.5
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