Skyrim:Der Aufstieg des Drachen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Aufgabe '''Der Aufstieg des Drachen''' beginnt direkt nachdem ihr den Drachenstein bei [[Farengar Geheimes-Feuer]] in [[Weißlauf]] abgegeben habt.
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Die Aufgabe '''Der Aufstieg des Drachen''' beschert euch den ersten Kampf mit einem Drachen.
  
 
==Questüberblick==
 
==Questüberblick==
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#Begebt euch zum Westlichen Wachturm und wartet auf [[Irileth]] und die anderen Kämpfer.
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#Begebt euch zum [[Westlicher Wachturm|Westlichen Wachturm]] und wartet auf [[Irileth]] und die anderen Kämpfer.
#Wartet auf die Rückkkehr des Drachen  und tötet ihn.
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#Wartet auf die Rückkehr des [[Drachen]] und tötet ihn.
#Kehrt nach [[Weißlauf]] zu [[Jarl]] [[Balgruuf]] zurück und berichtet von den Ereignissen.
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==Questverlauf==
 
==Questverlauf==
 
===Begegnung mit Irileth===
 
===Begegnung mit Irileth===
Sobald ihr Farengar den Drachenstein gebracht habt, wird während eures Gespräches Irileth den Raum betreten. Sie fordert euch beide auf, ihr sofort zu folgen, da nahe Weißlauf ein Drache gesichtet wurde.
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Sobald ihr [[Farengar Heimlich-Feuer|Farengar]] den [[Drachenstein]] gebracht habt, wird während eures Gespräches [[Irileth]] den Raum betreten. Sie fordert euch beide auf, ihr sofort zu folgen, da nahe [[Weißlauf]] ein [[Drache]] gesichtet wurde.
  
 
{{Zitat|Nahe Weißlauf wurde ein Drache gesichtet. Irileth, Huscarl des Jarl, hat mich gebeten, die Lage gemeinsam mit ihr und Jarl Balgruuf zu besprechen.}}
 
{{Zitat|Nahe Weißlauf wurde ein Drache gesichtet. Irileth, Huscarl des Jarl, hat mich gebeten, die Lage gemeinsam mit ihr und Jarl Balgruuf zu besprechen.}}
  
 
===Gespräch mit Jarl Balgruuf===
 
===Gespräch mit Jarl Balgruuf===
Folgt Irileth nun zum Jarl und lauscht den Worten, welche diese nun wechseln werden. Sprecht mit ihm, sobald er verstummt ist und er wird euch ein Geschenk für eure zuvor erfüllte Aufgabe überreichen sowie euch bitten, Irileth zum Südturm zu begleiten.
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Folgt [[Irileth]] nun zum [[Jarl]] und lauscht den Worten, welche diese nun wechseln werden. Sprecht mit ihm, sobald er verstummt ist und er wird euch ein Geschenk für eure zuvor erfüllte Aufgabe überreichen sowie euch bitten, [[Irileth]] zum Südturm zu begleiten.
  
 
{{Zitat|Bei einem Wachturm nahe Weißlauf wurde ein Drache gesichtet. Jarl Balgruuf hat mich, zusammen mit seiner Huscarl Irileth und einiger Verstärkung, dorthin ausgesandt.}}
 
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===Der Kampf mit dem Drachen am Westlichen Wachturm===
 
===Der Kampf mit dem Drachen am Westlichen Wachturm===
[[Datei:SRQ Hauptquest Der Aufstieg des Drachen 03.jpg|thumb|Mirmulnir, der Drache]]
 
  
Begebt euch nun zu der auf eurer Karte markierten Position nahe des westlichen Wachturms und wartet auf das Eintreffen von Irileth und ihren Männern, sollten sie nicht bereits dort sein. Folgt ihr zum Wachturm und der Drache Mirmulnir wird erneut erscheinen, um euch zu töten. Besiegt ihn im Kampf und ihr werdet seine Seele in euch aufnehmen.
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[[Datei:SRQ Hauptquest Der Aufstieg des Drachen 03.jpg|thumb|[[Mirmulnir]], der [[Drache]]]]
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Begebt euch nun zu der auf eurer Karte markierten Position nahe des [[Westlicher Wachturm|westlichen Wachturms]] und wartet auf das Eintreffen von [[Irileth]] und ihren Männern, sollten sie nicht bereits dort sein. Folgt ihr zum Wachturm und der [[Drache]] [[Mirmulnir]] wird erneut erscheinen, um euch zu töten. Besiegt ihn im Kampf und ihr werdet seine Seele in euch aufnehmen.
  
 
{{Zitat|Bei einem Wachturm nahe Weißlauf wurde ein Drache gesichtet. Jarl Balgruuf hat mich, zusammen mit seiner Huscarl Irileth und einiger Verstärkung, dorthin ausgesandt. Als der Drache uns angriff, töteten wir ihn. Während ich mich seinem Leichnam näherte, wechselte eine Art Kraft von ihm zu mir über. Ich sollte nach Weißlauf zurückkehren und dem Jarl von den Geschehnissen berichten.}}
 
{{Zitat|Bei einem Wachturm nahe Weißlauf wurde ein Drache gesichtet. Jarl Balgruuf hat mich, zusammen mit seiner Huscarl Irileth und einiger Verstärkung, dorthin ausgesandt. Als der Drache uns angriff, töteten wir ihn. Während ich mich seinem Leichnam näherte, wechselte eine Art Kraft von ihm zu mir über. Ich sollte nach Weißlauf zurückkehren und dem Jarl von den Geschehnissen berichten.}}
  
 
===Rückkehr nach Weißlauf zu Jarl Balgruuf===
 
===Rückkehr nach Weißlauf zu Jarl Balgruuf===
Auf eurem Weg zur Drachenfeste werdet ihr ein Donnergrollen und den Schrei „Dhovakiin“ vernehmen. Sprecht mit Balgruuf und er wird euch mitteilen, dass die Graubärte euch gerufen haben, sobald ihr ihm von den Geschehnissen berichtet. Eure Aufgabe endet hier, [[Skyrim:Der Weg der Stimme|Der Weg der Stimme]] beginnt.
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Falls ihr an irgendeiner Stelle nicht weiterkommt oder Verständnisprobleme habt, gibt es hier noch ein Video, das euch weiterhelfen könnte. Dieser Guide ist mit der englischen Version von TES V: Skyrim aufgenommen worden. Der Questablauf sollte aber dennoch klar sein.
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{{Skyrim-Quests
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[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Hauptquest (Skyrim)]]

Aktuelle Version vom 18. Juli 2013, 23:01 Uhr

Der Aufstieg des Drachen
Skyrim Karte mit Provinzen.jpg
Flagge Karte.png
Lage von Weißlauf
Infos
Auftraggeber

Jarl Balgruuf

Orte
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Hauptquest
Vorherige Quest Das Ödsturzhügelgrab
Nächste Quest Der Weg der Stimme

Lösungen > Hauptquest > Akt 1 > Der Aufstieg des Drachen

Die Aufgabe Der Aufstieg des Drachen beschert euch den ersten Kampf mit einem Drachen.

Questüberblick

  1. Folgt Irileth und Farengar Heimlich-Feuer zu Jarl Balgruuf.
  2. Sprecht mit dem Jarl.
  3. Begebt euch zum Westlichen Wachturm und wartet auf Irileth und die anderen Kämpfer.
  4. Wartet auf die Rückkehr des Drachen und tötet ihn.
  5. Kehrt nach Weißlauf zu Jarl Balgruuf zurück und berichtet von den Ereignissen.

Questverlauf

Begegnung mit Irileth

Sobald ihr Farengar den Drachenstein gebracht habt, wird während eures Gespräches Irileth den Raum betreten. Sie fordert euch beide auf, ihr sofort zu folgen, da nahe Weißlauf ein Drache gesichtet wurde.

Nahe Weißlauf wurde ein Drache gesichtet. Irileth, Huscarl des Jarl, hat mich gebeten, die Lage gemeinsam mit ihr und Jarl Balgruuf zu besprechen.

Gespräch mit Jarl Balgruuf

Folgt Irileth nun zum Jarl und lauscht den Worten, welche diese nun wechseln werden. Sprecht mit ihm, sobald er verstummt ist und er wird euch ein Geschenk für eure zuvor erfüllte Aufgabe überreichen sowie euch bitten, Irileth zum Südturm zu begleiten.

Bei einem Wachturm nahe Weißlauf wurde ein Drache gesichtet. Jarl Balgruuf hat mich, zusammen mit seiner Huscarl Irileth und einiger Verstärkung, dorthin ausgesandt.

Der Kampf mit dem Drachen am Westlichen Wachturm

Begebt euch nun zu der auf eurer Karte markierten Position nahe des westlichen Wachturms und wartet auf das Eintreffen von Irileth und ihren Männern, sollten sie nicht bereits dort sein. Folgt ihr zum Wachturm und der Drache Mirmulnir wird erneut erscheinen, um euch zu töten. Besiegt ihn im Kampf und ihr werdet seine Seele in euch aufnehmen.

Bei einem Wachturm nahe Weißlauf wurde ein Drache gesichtet. Jarl Balgruuf hat mich, zusammen mit seiner Huscarl Irileth und einiger Verstärkung, dorthin ausgesandt. Als der Drache uns angriff, töteten wir ihn. Während ich mich seinem Leichnam näherte, wechselte eine Art Kraft von ihm zu mir über. Ich sollte nach Weißlauf zurückkehren und dem Jarl von den Geschehnissen berichten.

Rückkehr nach Weißlauf zu Jarl Balgruuf

Auf eurem Weg zur Drachenfeste werdet ihr ein Donnergrollen und den Schrei „Dhovakiin“ vernehmen. Sprecht mit Balgruuf und er wird euch mitteilen, dass die Graubärte euch gerufen haben, sobald ihr ihm von den Geschehnissen berichtet. Eure Aufgabe endet hier, Der Weg der Stimme beginnt.

Bei einem Wachturm nahe Weißlauf wurde ein Drache gesichtet. Jarl Balgruuf hat mich, zusammen mit seiner Huscarl Irileth und einiger Verstärkung, dorthin ausgesandt. Als der Drache uns angriff, töteten wir ihn. Während ich mich seinem Leichnam näherte, wechselte eine Art Kraft von ihm zu mir über. Nach meiner Rückkehr nach Weißlauf ernannte mich der Jarl zum Dank zum Thane von Weißlauf und stellte mir einen eigenen Huscarl zur Seite.

Videolösung

Falls ihr an irgendeiner Stelle nicht weiterkommt oder Verständnisprobleme habt, gibt es hier noch ein Video, das euch weiterhelfen könnte. Dieser Guide ist mit der englischen Version von TES V: Skyrim aufgenommen worden. Der Questablauf sollte aber dennoch klar sein.

Die Parserfunktion „#evp“ wurde in EmbedVideo 2.0 verworfen; alle Parserfunktionen-Tags sind in „#ev“ zu ändern.


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