Beschwörung

Version vom 17. Oktober 2012, 01:25 Uhr von Scharesoft (Diskussion | Beiträge) (In The Elder Scrolls V: Sykrim)

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Obl Effekt Zombie beschwören.gif

Die Beschwörung ist eine der sechs großen Magieschulen. Sie ermöglicht es dem Anwender andere Kreaturen zu beherrschen, starke Rüstungen herbeizurufen, oder eine Kreatur zu erschaffen, die nur dem Anwender gehorcht.

Zum Beschwören von Gegenständen wird die Seele eines Daedras benötigt, die z.B. in einem Seelenstein gefangen wurde. Je stärker der Daedra, desto stärker die Energie in dem Seelenstein und desto mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die Seele einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die Seele und somit die Energie und den Geist des Daedra.[1]

Das bestimmende Attribut bei der Beschwörung ist Intelligenz.

Zauber

Beschwörung

Effekte der Schule der Beschwörung

MW Icon Beschwörung.jpg The Elder Scrolls III: Morrowind

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
MW Effekt Ahnengeist beschwören.jpg Ahnengeist beschwören ja ja 7
MW Effekt Bär beschwören.jpg Bär beschwören nein nein 30
MW Effekt Beschworene Handschuhe.jpg Beschworene Handschuhe ja ja 2
MW Effekt Beschworene Kriegsaxt.jpg Beschworene Kriegsaxt ja ja 2
MW Effekt Beschworene Stiefel.jpg Beschworene Stiefel ja ja 2
MW Effekt Beschworener Dolch.jpg Beschworener Dolch ja ja 2
MW Effekt Beschworener Helm.jpg Beschworener Helm ja ja 2
MW Effekt Beschworener Kürass.jpg Beschworener Kürass ja ja 2
MW Effekt Beschworener Langbogen.jpg Beschworener Langbogen ja ja 2
MW Effekt Beschworener Schild.jpg Beschworener Schild ja ja 2
MW Effekt Beschworener Speer.jpg Beschworener Speer ja ja 2
MW Effekt Beschworener Streitkolben.jpg Beschworener Streitkolben ja ja 2
MW Effekt Beschworenes Langschwert.jpg Beschworenes Langschwert ja ja 2
MW Effekt Clannbann beschwören.jpg Clannbann beschwören ja ja 22
MW Effekt Daedroth beschwören.jpg Daedroth beschwören ja ja 32
MW Effekt Dremora beschwören.jpg Dremora beschwören ja ja 28
MW Effekt Eis-Atronach beschwören.jpg Eis-Atronach beschwören ja ja 27
MW Effekt Feuer-Atronach beschwören.jpg Feuer-Atronach beschwören ja ja 23
MW Effekt Flederschatten beschwören.jpg Flederschatten beschwören ja ja 52
MW Effekt Goldene Heilige beschwören.jpg Goldene Heilige beschwören ja ja 55
MW Effekt Großen Knochenläufer beschwören.jpg Großen Knochenläufer beschwören ja ja 15
MW Effekt Humanoiden beherrschen.jpg Humanoiden beherrschen ja ja 15
MW Effekt Hunger beschwören.jpg Hunger beschwören ja ja 29
MW Effekt Knochenläufer beschwören.jpg Knochenläufer beschwören ja ja 13
MW Effekt Knochenwolf beschwören.jpg Knochenwolf beschwören nein nein 30
MW Effekt Kreaturen beherrschen.jpg Kreaturen beherrschen ja ja 15
MW Effekt Mechanoiden beschwören.jpg Mechanoiden beschwören nein nein 10
MW Effekt Skamp beschwören.jpg Skamp beschwören ja ja 12
MW Effekt Skelettfürst beschwören.jpg Skelettfürst beschwören ja ja 25
MW Effekt Skelettschergen beschwören.jpg Skelettschergen beschwören ja ja 13
MW Effekt Sturm-Atronach beschwören.jpg Sturm-Atronach beschwören ja ja 38
MW Effekt Untote vertreiben.jpg Untote vertreiben ja ja 0,2
MW Effekt Wolf beschwören.jpg Wolf beschwören nein nein 30
MW Effekt Clannbann beschwören.jpg Zenturio-Sphäre beschwören nein nein 28

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken.
Lehrling Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken.
Geselle Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken.
Experte Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken.
Meister Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Beschwörung wirken.

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Beschwörung (Novize) Beschwörungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der Magicka 0 Keine
Doppelter Beschwörungszauber Durch das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers hält er länger an 20 Beschwörung (Novize)
Mythische Bindung Beschworene Waffen 20 Beschwörung (Novize)
Beschwörung (Lehrling) Beschwörungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka 25 Beschwörung (Novize)
Beschwörer
  • Rang 1: Atronachen oder Untote können in doppelt so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden
  • Rang 2: Atronachen oder Untote können in dreimal so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 70
Beschwörung (Novize) bzw. vorheriger Rang
Seelendieb Beschworene Waffen wirken Seelenfalle auf Ziele 30 Mythische Bindung
Atromantie Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronachen 40 Beschwörer
Totenbeschwörer Längere Lebensdauer für wiederbelebte Untote 40 Beschwörung (Novize)
Beschwörung (Adept) Beschwörungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka 50 Beschwörung (Novize)
Bindung zu Oblivion Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte Kreaturen 50 Seelendieb
Dunkle Seelen Wiederbelebte Untote besitzen 100 Gesundheitspunkte mehr 70 Totenbeschwörung
Beschwörung (Experte) Beschwörungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka 75 Beschwörung (Adept)
Elementarkraft Beschworene Atronachen sind 50% stärker 80 Atromanie
Zwillingsseelen Zwei Atonarche oder beschworene Untote beherrschen 100 Entweder Elementarkraft oder Dunkle Seelen
Beschwörung (Meister) Beschwörungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka 100 Beschwörung (Experte)

Einzelnachweise

  1. Siehe Feyfolken - Buch I
 
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Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig

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  • Namensnennung 2.5
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