Feuerfalter-Festung: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Jahr [[3Ä 427]] startete der [[Nerevarine]] im Auftrag von [[Sellus Gravius]] einen Angriff.Auf dem Schiff, welches im Hafen von [[Seyda Neen]] für die Überfahrt zur [[Insel]] bereit war, traf er seine Kampfgefährten. Der [[Nord]] [[Hjrondir]] sollte ihn mit seiner [[Axt]] unterstützen, die [[Hochelfen|Hochelfe]] [[Mara]] vertraute auf ihr Schwert und der [[Hochelfen]][[Magier|magier]] [[Aronil]] komplettierte die Runde .  Heroisch metzelten sie durch die Horde [[Untote]]r bis sie die [[Festung]] erreichten.
 
Im Jahr [[3Ä 427]] startete der [[Nerevarine]] im Auftrag von [[Sellus Gravius]] einen Angriff.Auf dem Schiff, welches im Hafen von [[Seyda Neen]] für die Überfahrt zur [[Insel]] bereit war, traf er seine Kampfgefährten. Der [[Nord]] [[Hjrondir]] sollte ihn mit seiner [[Axt]] unterstützen, die [[Hochelfen|Hochelfe]] [[Mara]] vertraute auf ihr Schwert und der [[Hochelfen]][[Magier|magier]] [[Aronil]] komplettierte die Runde .  Heroisch metzelten sie durch die Horde [[Untote]]r bis sie die [[Festung]] erreichten.
  
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===Wärter Bereich===
 
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In den Wärter Bereich kommt man beim Betreten der Festung. Eine mit [[Stahlsäbel]]n an der Wand befestigte Leiche soll eine Warnung an eindringende [[Abenteurer]] sein.  Einige [[Skelett]]e versuchen einem den Weg zu den oberen Kammerm zu erschweren. Auch finden sich hier die Leitern zu den Türmen und die Türen zur großen Halle.
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In den Wärter Bereich kommt man beim Betreten der Festung. Eine mit [[Stahlsäbel]]n an der Wand befestigte Leiche soll eine Warnung an eindringende [[Abenteurer]] sein.  Einige [[Skelett]]e versuchen einem den Weg zu den oberen Kammerm zu erschweren. In einigen [[Korb|Körben]] und [[Fass|Fässern]] wurden ein paar [[Draken]] und andere [[Gegenstand|Gegenstände]] hinterlassen. Auch finden sich hier die Leitern zu den Türmen und die Türen zur großen Halle.
  
 
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[[Bild:Große Halle FFF.jpeg|thumb|left|Große Halle]]
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Die Große Halle war einmal der Hauptraum der Festung, sie trägt somit ihren Namen zurecht. Hier wurde gegessen,getanzt und gelacht. Heute erinnert nur noch die Fackelbeleuchtung an ihre vergangene Rolle, [[Skelett]]e schleichen zwischen den kahlen Säulen hindurch.
 
Die Große Halle war einmal der Hauptraum der Festung, sie trägt somit ihren Namen zurecht. Hier wurde gegessen,getanzt und gelacht. Heute erinnert nur noch die Fackelbeleuchtung an ihre vergangene Rolle, [[Skelett]]e schleichen zwischen den kahlen Säulen hindurch.
  
 
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===Obere Kammern===
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In den oberen Kammern angekommen sieht man durch ein Tür eine Barrikade, einige nun tote [[Legion|Legionäre]], die nicht mehr vor [[Grurn]] fliehen konnten, leisteten hier Wiederstand. Ein paar [[Ratte]]n nagen an den [[Knochen]]. Hier fand der [[Nerevarine]] bei einer der Leichen den Kerker[[Schlüssel|schlüssel]].
 
In den oberen Kammern angekommen sieht man durch ein Tür eine Barrikade, einige nun tote [[Legion|Legionäre]], die nicht mehr vor [[Grurn]] fliehen konnten, leisteten hier Wiederstand. Ein paar [[Ratte]]n nagen an den [[Knochen]]. Hier fand der [[Nerevarine]] bei einer der Leichen den Kerker[[Schlüssel|schlüssel]].
  
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Von der großen Halle aus geht es in die Quartiere der [[Kaiserliche Legion|Wachen]]. In diesen Räumen stehen die Betten. Spuren des Kampfes sind die verschobenen und umgestürzten Betten. Auch hier wachen ein paar [[Skelett]]e.
 
Von der großen Halle aus geht es in die Quartiere der [[Kaiserliche Legion|Wachen]]. In diesen Räumen stehen die Betten. Spuren des Kampfes sind die verschobenen und umgestürzten Betten. Auch hier wachen ein paar [[Skelett]]e.
  
In den Minen fanden sie den einzigen Überlebenden, einem [[Khajiit]]en namens [[J'Hanir]]. Die [[Pilz]]e dort hielten ihn am Leben. Nun zu fünft töteten sie [[Grurn]] und eroberten den [[Schutz von Akavir]] zurück.
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Wo früher Gefangene hinter Gittern saßen, leben heute unzählige an der [[Krankheit]] [[Memorialia]] erkrankte [[Ratte]]n. Einige Leichen in den Zellen weisen auf eine etwas überstürzte Flucht hin. In der Zelle rechts neben dem Gang zu den Minen ist eine Geheimtür, die zum Versteck von [[J'Hanir]] führt.
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In den Minen wurde früher [[rohes Ebenerz]] abgebaut. Praktischerweise war durch die [[Festung]] der Schmuggel dieser wertvollen Substanz unmöglich. In der Mine fanden die Eroberer den einzigen Überlebenden, einen [[Khajiit]]en namens [[J'Hanir]]. Die [[Pilz]]e dort hielten ihn am Leben. Er schloss sich ihen aus Dank über die unerwartete Rettung an.
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Version vom 24. Juni 2009, 02:59 Uhr

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Feuerfalter-Festung
Die Feuerfalter-Festung ist eine verlassene Festung der Kaiserlichen Legion, die sich auf einem kleinen Inselarchipel westlich von Seyda Neen in der Inneren See befindet. Die Festung war früher ein wichtiger Stützpunkt zur Kontrolle der Schifffahrt auf der Inneren See. Doch vor vielen Jahren wurde die Festung von einer Horde Untoter unter Führung von Grurn überrennt. Die Überlebenden der Kaiserlichen Legion mussten fliehen und dabei den Schutz von Akavir, ein mächtiges Artefakt zurücklassen.

Rückeroberung

Im Jahr 3Ä 427 startete der Nerevarine im Auftrag von Sellus Gravius einen Angriff.Auf dem Schiff, welches im Hafen von Seyda Neen für die Überfahrt zur Insel bereit war, traf er seine Kampfgefährten. Der Nord Hjrondir sollte ihn mit seiner Axt unterstützen, die Hochelfe Mara vertraute auf ihr Schwert und der Hochelfenmagier Aronil komplettierte die Runde . Heroisch metzelten sie durch die Horde Untoter bis sie die Festung erreichten.

Aufbau

Wärter Bereich

In den Wärter Bereich kommt man beim Betreten der Festung. Eine mit Stahlsäbeln an der Wand befestigte Leiche soll eine Warnung an eindringende Abenteurer sein. Einige Skelette versuchen einem den Weg zu den oberen Kammerm zu erschweren. In einigen Körben und Fässern wurden ein paar Draken und andere Gegenstände hinterlassen. Auch finden sich hier die Leitern zu den Türmen und die Türen zur großen Halle.

Große Halle

Die Große Halle war einmal der Hauptraum der Festung, sie trägt somit ihren Namen zurecht. Hier wurde gegessen,getanzt und gelacht. Heute erinnert nur noch die Fackelbeleuchtung an ihre vergangene Rolle, Skelette schleichen zwischen den kahlen Säulen hindurch.

Obere Kammern

In den oberen Kammern angekommen sieht man durch ein Tür eine Barrikade, einige nun tote Legionäre, die nicht mehr vor Grurn fliehen konnten, leisteten hier Wiederstand. Ein paar Ratten nagen an den Knochen. Hier fand der Nerevarine bei einer der Leichen den Kerkerschlüssel.

Quartiere der Wachen

Von der großen Halle aus geht es in die Quartiere der Wachen. In diesen Räumen stehen die Betten. Spuren des Kampfes sind die verschobenen und umgestürzten Betten. Auch hier wachen ein paar Skelette.

Kerker

Wo früher Gefangene hinter Gittern saßen, leben heute unzählige an der Krankheit Memorialia erkrankte Ratten. Einige Leichen in den Zellen weisen auf eine etwas überstürzte Flucht hin. In der Zelle rechts neben dem Gang zu den Minen ist eine Geheimtür, die zum Versteck von J'Hanir führt.

Die Mine

In den Minen wurde früher rohes Ebenerz abgebaut. Praktischerweise war durch die Festung der Schmuggel dieser wertvollen Substanz unmöglich. In der Mine fanden die Eroberer den einzigen Überlebenden, einen Khajiiten namens J'Hanir. Die Pilze dort hielten ihn am Leben. Er schloss sich ihen aus Dank über die unerwartete Rettung an.


Nun zu fünft töteten sie Grurn und eroberten den Schutz von Akavir zurück.

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