Nahkampf: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt 2 verschiedene Arten des Nahkampfes: zum einen normale Angriffe und zum anderem [[Powerangriff]]e.
Wobei die normalen Angriffe die schnelleren sind, die aber weniger Schaden anrichten, Power Angriffe dagegen sind sehr träge, richten dafür aber sehr viel mehr Schaden an.
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Aktuelle Version vom 6. Februar 2012, 01:09 Uhr

MW Icon Nahkampf.gif
Nahkampf

Der Nahkampf ist eine Fertigkeit die es ermöglicht komplett ohne Waffen zu kämpfen. Es gibt 2 verschiedene Arten des Nahkampfes: zum einen normale Angriffe und zum anderem Powerangriffe. Wobei die normalen Angriffe die schnelleren sind, die aber weniger Schaden anrichten, Powerangriffe dagegen sind sehr träge, richten dafür aber sehr viel mehr Schaden an.

In Morrowind verringert der Faustkampf zunächst nur die Ausdauer des Gegners. Erst wenn dessen Ausdauer null erreicht, geht dieser zu Boden und die Nahkampfangriffe richten körperlichen Schaden an.

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Mit steigender Fertigkeit verursacht man höheren Ausdauerschaden und später auch mehr normalen Schaden.

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Man verfügt über einen grundlegenden Powerangriff mit Schadensbonus in alle Richtungen.
Lehrling Man erlangt Schadensboni mit der Meisterung eines Powerangriffs im Stehen.
Geselle Man erlangt Schadensboni mit Powerangriffen nach links und rechts und man kann den Gegner entwaffnen.
Experte Rückwärts-Powerangriffe und die Möglichkeit, den Gegner beim Blocken niederzuschlagen.
Meister Man beherrscht nun den Vorwärts-Powerangriffs und die Möglichkeit, den Gegner zu lähmen. Ausserdem hat man beim Blocken die Möglichkeit, zurückzuschlagen und zu entwaffnen.
 
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Fertigkeiten

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