Zweihändig: Unterschied zwischen den Versionen

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(In The Elder Scrolls V: Sykrim)
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==Fertigkeitsboni==
 
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Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
 
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
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*'''Rang 1:''' Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 10%, kritischen Schaden anzurichten
 
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*'''Rang 2:''' 60
 
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| Es kann im Sprint ein mächtiger Angriff durchgeführt werden, der doppelten kritischen Schaden verursacht
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| Entweder '''Gewaltiger kritischer Angriff''' oder '''Verheerender Schlag'''
 
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Version vom 17. Oktober 2012, 01:18 Uhr

Zweihändig ist eine Fertigkeit, die es ermöglicht die Anwendung von Zweihandwaffen zu verbessern. Kämpfe mit zwei Einhandwaffen beeinflussen diese Fertigkeit nicht, da sie zu der Fertigkeit Einhändig zählen. Durch die Anwendung von Zweihandwaffen wird jegliches Blocken unmöglich, jedoch richten sie mehr Schaden an als Einhandwaffen.

Diese Fertigkeit nimmt zum ersten mal in The Elder Scrolls V: Skyrim ihren Platz ein.

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Barbar
  • Rang 1: Zweihandwaffen bewirken 20% mehr Schaden
  • Rang 2: Zweihandwaffen bewirken 40% mehr Schaden
  • Rang 3: Zweihandwaffen bewirken 60% mehr Schaden
  • Rang 4: Zweihandwaffen bewirken 80% mehr Schaden
  • Rang 5: Zweihandwaffen bewirken doppelt so viel Schaden
  • Rang 1: 0
  • Rang 2: 20
  • Rang 3: 40
  • Rang 4: 60
  • Rang 5: 80
Anfangs keine, später der vorherige Rang
Kriegerhaltung Mächtige Angriffe mit Zweihandwaffen verbrauchen 25% weniger Ausdauer 20 Barbar
Amputator
  • Rang 1: Angriffe mit Streitäxten verursachen zusätzlichen Blutungsschaden
  • Rang 2: Angriffe mit Streitäxten verursachen mehr zuätzlichen Blutungsschaden
  • Rang 3: Angriffe mit Streitäxten verursachen noch mehr zusätzlichen Blutungsschaden
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 60
  • Rang 3: 90
Barbar
Tiefe Wunden
  • Rang 1: Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 10%, kritischen Schaden anzurichten
  • Rang 2: Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 15%, noch mehr kritischen Schaden anzurichten
  • Rang 3: Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 20%, noch mehr kritischen Schaden anzurichten.
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 60
  • Rang 3: 90
Barbar
Schädelspalter
  • Rang 1: Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 25% des Rüstungswertes
  • Rang 2: Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 50% des Rüstungswertes
  • Rang 3: Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 75% des Rüstungswertes
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 60
  • Rang 3: 90
Barbar
Verheerender Schlag Mächtige Angriffe aus dem Stand verursachen 25% Zusatzschaden und können deine Gegner enthaupten 50 Kriegerhaltung
Gewaltiger kritischer Angriff Es kann im Sprint ein mächtiger Angriff durchgeführt werden, der doppelten kritischen Schaden verursacht 50 Kriegerhaltung
Rundumschlag Es können mit einem mächtigen Seitenangriff alle alle Ziele die sich vor dem Spieler befinden, getroffen werden 70 Entweder Gewaltiger kritischer Angriff oder Verheerender Schlag
Kriegsmeister Ein mächtiger Angriff nach hinten hat eine Chance von 25%, des Ziel zu lähmen 100 Rundumschlag
 
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Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig

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  • Namensnennung 2.5
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