Kategorie:Dwemer: Unterschied zwischen den Versionen

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In dieser Kategorie findet ihr alle Artikel rund um das Thema '''[[Dwemer]]'''.
[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]
 
  
Die '''Dwemer''' (gesprochen: ''Dway-mare'' (engl.)<ref>[http://www.imperial-library.info/obscure_text/forum.shtml Aussprache: ''Dway-mare - bestätigt von einem Bethesda-Mitarbeiter.'']</ref> oder ''Dwe-mer'' (de.)<ref>Aussprache von [[Martin Septim]] nach Erhalt von [[Vholendrung]] zum Öffnen des Portals in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref>) - oft auch fälschlicherweise Zwerge genannt - waren ein Volk, das zu seinen Lebzeiten eine für diese [[Nirn|Welt]] sehr hoch entwickelte Kultur und Technik besaß.
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[[Kategorie: Völker]] [[Kategorie: Mer]]
 
 
Sie stammten von der gleichen Urrasse, den [[Mer]], ab wie alle anderen [[Elf|Elfen]] und verfügten über die üblichen Merkmale [[elf]]ischer Abstammung. Nur nutzten sie [[Magie]] nicht in dem Maße wie andere [[elf]]ische Völker, zum Beispiel die [[:Kategorie:Altmer|Altmer]], sondern verließen sich lieber auf ihre hochentwickelte Technik.
 
 
 
Sie waren ein neugieriges, alles hinterfragendes Volk, das zur Empörung aller anderen [[Rassen]] die [[Gott|Götter]] nicht verehrten, da sie an deren Allmacht zweifelten und versuchten, ihre Fehlbarkeit mit Experimenten zu beweisen. Sie versuchten sogar einen eigenen künstlichen [[Gott]] zu erschaffen.
 
 
 
Die Dwemer bewohnten [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] während der [[Erste Ära|ersten Ära]]. Ihr [[#Das Verschwinden der Dwemer|Verschwinden]] stellt noch immer eines der größten Rätsel [[Tamriel]]s dar. Nicht nur deswegen waren die Dwemer eines der geheimnisvollsten Völker [[Nirn|Nirns]] oder sind es vielleicht bis heute noch.
 
 
 
== Kultur ==
 
[[Bild:Dwemerstatue.jpg|thumb|Dwemerstatue auf [[Vvardenfell]]]]
 
 
 
Die Kultur der Dwemer war im Vergleich mit anderen [[Rassen]] sehr weit fortgeschritten. Sie besaßen eine hochentwickelte Technologie, deretwegen sie von anderen Völkern gefürchtet und beneidet wurden. Auch politisch war ihre Nation vergleichsweise modern aufgebaut, die Dwemer kannten zwar Könige, doch wurde ihr Reich weitgehend von einem mehr oder weniger demokratisch gebildeten Rat geführt. In der Kultur der Dwemer waren Männer und Frauen gleichberechtigt.
 
 
 
=== Bedeutung des Wortes Dwemer ===
 
 
 
Das Wort ''Dwemer'' bedeutet soviel wie „''Kleines Volk''“ oder „''Schlaues Volk''“ - das ist allerdings nicht besonders geläufig. Man bezeichnet sie eher als „Die Tiefen“ oder "Tiefes Volk".  Zurückzuführen ist dies wohl auf ihre, den anderen [[Rassen|Völkern]] gegenüber, fremde Kultur und Machenschaften. Das Wort "tief" ist dabei als Kennzeichnung für hohen Intellekt, Verschlossenheit und Tiefsinnigkeit gedacht, und nicht wie man annehmen könnte aufgrund ihrer Behausungen, die oft tief ins Erdreich drangen.
 
 
 
Der Name "Zwerge", wie sie oftmals fehlerhaft von nicht [[Mer|elfischen]] [[Rassen]] genannt werden, rührt wohl daher, dass Riesen, die [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] in der [[Erste Ära|ersten Ära]] besiedelten, ihnen diesen Namen gegeben haben. <br>
 
Eine weitere Interpretation des Wortes Zwerg ist, das es eine reine Fehlübersetzung des Wortes Dwemer sei und „Tiefes Volk“ fälschlicherweise mit „Kleines Volk“ übersetzt wurde, was dann zu Zwerge vereinfacht wurde.
 
 
 
=== Eigenschaften der Dwemer ===
 
 
 
Durch ihr frühes Aussterben ist kaum noch etwas über die Eigenschaften der Dwemer bekannt. Man vermutet das sie sehr verschlossen waren und zurückgezogen lebten. Sie zogen ihre Technologie oftmals der [[Magie]] vor, was man noch heute in ihren [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] sehen kann. Die dortigen Maschinen funktionieren noch heute, was ein weiterer Beweis ihrer unglaublichen Handwerkskunst ist. Ziel alle dieser Technologie war es, dass alltägliche Leben zu vereinfachen. <br>
 
Die Dwemer galten als Gotteslästerer welche die Macht der [[Et'Ada]] in Frage stellten und oft in die [[Äußeren Reiche]] reisten. Deswegen und auf Grund ihrer technischen Überlegenheit wurden sie von den [[Chimer]]n, den [[Nord]] und der [[Rote Garde|Roten Garde]] gefürchtet.
 
 
 
Ein [[Dunmer]] namens [[Baladas Demnevanni]] sagte einst: "Während der [[Ära der Dämmerung|Ära der Morgendämmerung]] erforschten sie den Tod der Gebeine der Erde, was wir jetzt als die Naturgesetze bezeichnen, und erforschten den Vorgang, in dem das Heilige gewillt ist, zum Profanen zu werden. Ich glaube, dass ihre Mechaniker und [[Lautarchitekt|Laut-Architekten]] systematische Rückverwandlungstechniken entwickelten - also, das Heilige aus dem Tod des Profanen zu erschaffen."
 
 
 
Ein weiterer Hinweis aus dem [[Buch]] ([[Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium]]) spricht davon das die Dwemer eine weitere Fähigkeit besaßen die alles andere als Technologie war. Diese Fähigkeit wurde „[[Der Ruf]]“ genannt und mit ihm konnten sie untereinander kommunizieren. Manche Leute würden diese Fähigkeit heute auch [[Telepathie]] nennen. Historiker vermuten, dass der oberste Lautarchitekt [[Kagrenac]] diese Fähigkeit vor dem Verschwinden benutzte, um alle Dwemer zusammenzurufen, damit sie das Land der Menschen verlassen konnten. Es scheint schwierig zu belegen, ob dies stimmt.
 
 
 
Der letzte noch lebenden Dwemer namens [[Yagrum Bagarn]], der sich während des Verschwindens in den [[Äußeren Reichen]] aufhielt, ist neben dem [[Tribunal (Organisation)|Tribunal]] der letzte Zeitzeuge, den man über die Dwemer ausfragen könnte.  Man weiß jedoch immer noch nicht ob diese [[Telepathie]] und die so genannte [[Anti-Schöpfung]] natürliche oder erlernbare Fähigkeiten sind. Die [[Anti-Schöpfung]] ist die Fähigkeit seinen Körper zu verlassen und in die [[Äußeren Reiche]] zu  wandern. Ob diese Reiche nun [[Aetherius]] oder irgend ein anderer Ort in der [[Aurbis]] ist, ist unbekannt. [[Baladas Demnevanni]] bestätigt diese Theorie jedoch.
 
 
 
=== Wo siedelten die Dwemer ===
 
[[Bild:Dwemerstatue Redguard.jpg|thumb|Dwemerstatue in [[Hammerfell]]]]
 
 
 
Die Dwemer lebten während der [[Erste Ära|ersten Ära]] im heutigen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Es wurde erst [[Velothi]], dann von den [[Nord]] [[Dunmereth]] und schließlich nach Bildung eines gemeinsamen Staates von Dwemern und [[Chimer]]n [[Resdayn]] genannt. Im Jahre [[1Ä 420]] wanderte der [[Rourken-Clan]] infolge der unerwünschten Annäherung zwischen Dwemern und [[Chimer]]n freiwillig ins Exil nach [[Hammerfell|Vholenfell]] aus.
 
 
 
=== Aufbau der Dwemer-Nation ===
 
 
 
Die Dwemer-Nation bestand aus vielen kleinen Kolonien, von deren ungefährer Ausbreitung noch heute teils mächtige, wenn auch verwitterte [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] künden. Jede dieser Kolonien wurde von einem eigenen Ratsherren regiert und sowohl Männer wie Frauen konnten zum Rat ihrer Kolonie werden. Dies geschah entweder durch eine Wahl, das Geburtsrecht einer monarchistischen Erbfolge oder infolge schlichter militärischer Macht. Die Dwemer Nation als solche war also strukturell nicht einheitlich organisiert und ihre lokale Verwaltung stark abhängig von der Art der jeweiligen Kolonie.<br>
 
Die Räte aller Kolonien wiederum bildeten ihrerseits einen gemeinsamen Rat, der sich regelmäßig in [[Bamz-Amschend]], der Hauptstadt der Dwemer-Nation traf. Die besondere Bedeutung [[Bamz-Amschend]]s zeigt sich uns auch heute noch durch eine monumentale, atypische Architektur, die sich zum Teil stark von der anderer Dwemersiedlungen unterscheidet. [[Bamz-Amschend]] befand sich an der gleichen Stelle, an der mit [[Gramfeste]] auch die heutige Hauptstadt [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s liegt.<br>
 
Die oberste Autorität der Dwemer war ihr König. Er stand dem Rat von [[Bamz-Amschend]] vor, schloss Verträge mit fremden Völkern und vertrat die Dwemer somit vor allem nach Außen. Wie die Könige letztlich ernannt oder berufen wurden, ist nicht bekannt. Jedenfalls lenkten der Rat von Bamz-Amschend und der König die Geschicke der Dwemer-Nation gemeinsam.<br>
 
 
 
=== Dwemer-Schrift und Sprache ===
 
[[Bild:Dwemerinschrift.jpg|thumb|[[Dwemerinschrift]] in den [[Dwemer-Ruine]]n]]
 
 
 
:''Hauptartikel: [[Dwemerschrift]], [[Sprache der Dwemer]]''
 
 
 
Die Dwemer verfügten über eine eigene [[Dwemerschrift|Schrift]] und [[Sprache der Dwemer|Sprache]]. Auch wenn die einzelnen Zeichen der Schrift fast alle entschlüsselt wurden, ist die Sprache der Dwemer nach wie vor ein Rätsel. Nur wenige Dwemergelehrte können kurze Textabschnitte dem Kontext nach übersetzten. Eine genaue Übersetzung ist aufgrund der fehlenden Vokabeln so gut wie nicht möglich.
 
 
 
=== Dwemer-Gesetze ===
 
 
 
:''Hauptartikel: [[Dwemer-Gesetze]]''
 
 
 
Über die [[Dwemer-Gesetze]] ist nicht viel bekannt. Es wird vermutet, dass sie sich aus den Bräuchen der [[Aldmer]] entwickelten.
 
 
 
== Geschichte ==
 
 
 
Über die Geschichte der Dwemer ist fast ausschließlich ihre Außenpolitik bekannt, welche hauptsächlich auch nur mit den [[Chimer]]n existierte. Zudem verschwanden die Dwemer noch im Laufe der [[Erste Ära|Ersten Ära]], was die wenigen Informationen noch weiter verringert.
 
 
 
=== Zeittafel ===
 
{| width="90%" border="3" style="border:1px solid #cccccc" cellpadding="3" cellspacing="1"
 
|- style="background:#FFFFFF;"align="right"  | align="middle"
 
! style="background-color:#e8eaf7" width="15%" | Datum
 
! style="background-color:#e8eaf7" width="85%" | Ereignis
 
|- bgcolor="#ffffff" align="left"
 
| align="left" | bis [[1Ä 240]]
 
| Die Dwemer und [[Chimer]] leben in Zwietracht zusammen in [[Velothi]], dem heutigen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]].
 
|- bgcolor="#ffffff" align="left"
 
| align="left" | [[1Ä 240]]
 
| Die [[Nord]] erobern [[Velothi]] und nennen es ab sofort [[Dunmereth]].
 
|- bgcolor="#ffffff" align="left"
 
| align="left" | [[1Ä 420]]
 
| Die Dwemer und [[Chimer]] bilden ein als [[Erster Rat]] bekanntes Bündnis gegen die Invasoren unter der Führung von [[Indoril Nerevar]] und  dem Dwemerkönig [[Dumac]]. Gemeinsam vertreiben sie die [[Nord]] aus [[Dunmereth]], welches danach in [[Resdayn]] umbenannt wird. Zu dieser Zeit verließ der [[Rourken-Clan]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und siedelte sich in [[Vholenfell]] an.
 
|- bgcolor="#ffffff" align="left"
 
| align="left" | [[1Ä 668]]
 
| [[Kagrenac]] beginnt mit dem Bau des [[Anumidium]]s. Die [[Chimer]] betrachten das als Blasphemie und fordern das Ende des Baus. Als Verhandlungen zwischen scheitern, beginnt der [[Krieg des Ersten Rates]]. In der entscheidenden [[Schlacht am Roten Berg]] siegen die [[Chimer]] und alle Dwemer verschwinden spurlos.
 
|}
 
 
 
=== Vor der Invasion der Nord ===
 
 
 
Die Dwemer besiedelten [[Velothi]] und bildeten viele Kolonien. Ihre Hauptstadt und der Sitz ihres Rates war [[Bamz-Amschend]]. Sie lebten in Zwietracht mit den [[Chimer]]n, die die gotteslästerliche Art der Dwemer verabscheuten. Allerdings kam es nicht zum Ausbruch offener Kampfhandlungen. Die beiden [[Rassen]] stellten einfach keinen näheren Kontakt her.
 
 
 
=== Bildung des Ersten Rates ===
 
 
 
Im Jahr [[1Ä 240]] fiel eine Streitmacht der [[Nord]] unter der Führung von [[Vrage]] in [[Velothi]] ein. [[Chimer]] und [[Dwemer]] wurden von den Invasoren vernichtend geschlagen. Die [[Nord]] nannten das eroberte Land fürderhin [[Dunmereth]] und hielten es besetzt. Daran änderte sich bis zum Jahre [[1Ä 420]] nichts. Erst als [[Indoril Nerevar]] die Führung der bis dahin zerstrittenen [[Chimer]]-Stämme übernahm, gelang es, sich den Eindringlingen entgegen zu stellen. Er verbündete sich mit Dwemerkönig [[Dumac]] und mit vereinten Kräften gelang beiden Völkern die [[Nord]] zu vertreiben. Nach dem Sieg beschlossen die Anführer, dass Frieden und Kooperation zwischen Dwemern und [[Chimer]]n weiter bestehen sollte. Sie gründeten den [[Erster Rat|Ersten Rat]], der daraufhin zum Regierungsorgan einer neuen, vereinten Nation wurde. Dieses Land trug den Namen [[Resdayn]].
 
Das Zweckbündnis war jedoch keineswegs unumstritten, viele alte Feindschaften und das generelle Misstrauen bestanden fort. Noch im Jahr der Staatsgründung wandten sich einige Dwemer von [[Dumac]] ab und verließen das Land, vor allem der [[Rourken-Clan]] ist hier zu nennen. Ihr Anführer weigerte sich, ein Bündnis mit den [[Chimer]]n einzugehen und ging freiwillig ins Exil. Er siedelte sich mit seinem Clan in [[Vholenfell]], dem heutigen [[Hammerfell]], an.
 
 
 
=== Krieg des Ersten Rates ===
 
 
 
:''Hauptartikel: [[Krieg des Ersten Rates]]''
 
 
 
Der Frieden zwischen den Dwemern und [[Chimer]]n war alles andere als stabil. Die kulturellen Unterschiede zwischen beiden Völkern waren trotz aller Anstrengungen zu groß. Der im Grunde von beiden Seiten ungewollte Friede wurde hauptsächlich von der persönlichen Freundschaft der beiden Anführer, [[Nerevar]] und [[Dumac]], aufrecht erhalten. <br>
 
[[Kagrenac]], damaliger [[Hohepriester]] und oberster [[Lautarchitekt]] der Dwemer, entdeckte einige Zeit zuvor das [[Herz von Lorkhan]], eine Quelle unermesslicher Macht und Teil einer angeblich toten Gottheit. Er fand einen Weg, wie er diese Macht für sein Volk nutzen konnte und machte sich unter größter Geheimhaltung daran, einen neuen [[Gott]] zu erschaffen, den er [[Anumidium]] nannte. Dieser sollte den Dwemern den Weg zur Unsterblichkeit weisen. <br>
 
[[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], damals ein Berater [[Nerevar]]s, fand im Jahre [[1Ä 668]] trotz aller Vertuschungsversuche Beweise, dass sich die Dwemer einen künstlichen [[Gott]] erschaffen wollten. Die erbosten [[Chimer]] wollten daraufhin den Dwemern den Krieg erklären, da sie diese Blasphemie nicht dulden konnten. Außerdem fürchteten sie die Fertigstellung der neuen Technologie, da diese auch als Waffe genutzt werden konnte. [[Nerevar]] versuchte zunächst mit [[Dumac]] zu verhandeln, aber dieser erwiderte nur, dass die [[Chimer]] sich nicht in die inneren Angelegenheiten der Dwemer einmischen sollten. Somit brach der [[Krieg des Ersten Rates]] zwischen Dwemern und [[Chimer]]n offen aus.<br>
 
Die Dwemer zogen sich in ihre schweren Befestigungen auf der Insel [[Vvardenfell]] zurück, da sich dort auch der [[Roter Berg|Rote Berg]], der Konstruktionsort des [[Anumidium]]s befand. [[Nerevar]] gelang es jedoch, die Hauptstreitmacht der Dwemer vom [[Roter Berg|Roten Berg]] fortzulocken und im offenen Feld in ein Gefecht zu verwickeln. Derweil konnte [[Nerevar]] selbst mit einer kleinen Streitmacht zur Festung der Dwemer durchbrechen. Es kam zur alles entscheidenden [[Schlacht am Roten Berg]].
 
 
 
=== Das Verschwinden der Dwemer ===
 
 
 
Während der [[Schlacht am Roten Berg]] verschwanden die Dwemer spurlos in dem Moment als [[Kagrenac]] versuchte, dass [[Herz von Lorkhan]] mit Hilfe seiner dafür geschaffenen [[Kagrenacs Werkzeuge|Werkzeuge]] anzuzapfen. Der wahre Grund für ihr Verschwinden ist bis dato ein Mysterium. Viele Forscher verbringen daher selbst heute noch ihre Zeit damit, hinter dieses Geheimnis zu gelangen. Da es so gut wie keine Aufzeichnungen gibt, entstanden jedoch über die Zeit etliche Theorien, einige davon geradezu abenteuerlich. Zum Beispiel gibt es eine Quelle, die behauptet, dass sich die Dwemer seit der verlorenen [[Schlacht am Roten Berg]] mit Hilfe ihrer Technologie vor [[Azura]] verstecken, weil sie Angst haben, von ihr für die begangenen und versuchten Frevel bestraft zu werden. Die meisten Gelehrten folgen allerdings einer der folgenden drei Theorien:
 
 
 
* ''1. Möglichkeit:''
 
Die [[Kagrenacs Werkzeuge|Werkzeuge]] funktionierten und die Dwemer sind [[Götter]] geworden, die sich frei bewegen können. Dies ist eher unwahrscheinlich, da man sonst mehr von ihnen gehört hätte. Außerdem behauptet [[Vivec (Gott)|Vivec]], dass er die Dwemer nicht mehr spüren kann und man darf bezweifeln, dass die [[Et'Ada]], insbesondere [[Azura]], es den Dwemern gestattet hätten, zu Götter zu werden.
 
 
 
* ''2. Möglichkeit:''
 
Beim Anzapfen der Energie von [[Lorkhans Herz]] setzte [[Kagrenac]] genug Energie frei, um alle Dwemer zu vernichten oder sie zumindest in eine andere Dimension zu verbannen. Diese Theorie würde auch eine Erklärung dafür darstellen, dass sich noch Geister der Dwemer in ihren Ruinen finden ließen und warum [[Yagrum Bagarn]] überlebte. Da er zum Zeitpunkt des Vorfalls eine große räumliche Entfernung zu den anderen Dwemern hatte, könnte die Energie des Herzens nicht mehr ausgereicht haben, um auch ihn zu töten.
 
 
 
* ''3. Möglichkeit:''
 
[[Kagrenacs Werkzeuge]] wurden nicht benutzt, denn [[Azura]] intervenierte im letzten Moment und verbannte alle Dwemer nach [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]], wo sie entweder heute noch leben oder den Tod gefunden haben. Das ist in den Augen der meisten Wissenschaftler die wahrscheinlichste Annahme. Vor allem wenn man bedenkt, welche Anstrengungen [[Azura]] in den darauf folgenden [[Zeitalter]]n anstellte, um das Herz endgültig zu vernichten. Sie zeigte durchgängig ein starkes Interesse an der Zerstörung des Herzens. Deshalb kann man durchaus annehmen, dass sie aktiv verhinderte, dass die Dwemer seine unermessliche Macht anzapfen konnten.
 
 
 
== Hinterlassenschaften der Dwemer ==
 
[[Bild:Herzkammer.jpg|thumb|Tür zur [[Herzkammer]] wo [[Akulakhan]] und das [[Numidium]] gebaut wurden]]
 
[[Bild:Dwemerdampfrohr.jpg|thumb|Teile der großen [[Dwemerische Dampfmaschine|Dwemerischen Dampfmaschine]] auf [[Hammerfell]]]]
 
 
 
Die Dwemer waren technologisch den anderen Völkern weit voraus, ob und wie das in Zusammenhang mit der Entdeckung des [[Herz von Lorkhan|Herzens von Lorkhan]] steht ist fraglich.
 
Sie forschten an den Geheimnissen des Lebens selbst und wollten diese wohl lüften. Sie wollten vielleicht sogar den Tod selbst besiegen. <br>
 
[[Kagrenac]] forschte dazu an besagtem Herzen um mehr über seine Macht zu erfahren und wie es zu benutzen war seinem Volk unter anderem ewiges Leben zu verschaffen.<br>
 
Zu all diesen Dingen zählte auch die Möglichkeit der Dwemer angeblich zu den Ebenen von [[Aetherius]], der Ebene der [[Aedra]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]], der Ebene der [[Daedra]] zu reisen.
 
Sie konnten mit ihrem Geist also scheinbar ihre körperliche/sterbliche Hülle verlassen um "in das Jenseits" zu reisen. Was aber genau das Jenseits wirklich darstellte ist nicht gewiss. Ob dies wirklich die [[Ebene der Götter|Ebenen der Götter]] waren ist nur Spekulation. Die Dwemer bezeichneten dies als die [[Äußere Reiche|Äußeren Reiche]].
 
 
 
Sie besaßen unter anderem eine [[Fähigkeit]] die sie geistig alle miteinander zu verbinden schien. Eine Art wortlose Kommunikation auf Basis ihrer Gedanken. Kurz gesagt, sie beherrschten möglicherweise die [[Telepathie]] oder zumindest etwas ähnliches.
 
 
 
=== Dwemer-Animunculi ===
 
[[Bild:Dwemer Bauplan 1.jpg|thumb|100px|Bauplan eines [[Dampf-Zenturio|Zenturios]]]]
 
 
 
:''Hauptartikel: [[Dwemer-Animunculi]]''
 
 
 
Die [[Dwemer-Animunculi]] sind erstaunliche Erfindungen der Dwemer. Es sind künstliche Metallwesen. Die aber in der Lage sind sich zu bewegen, zu arbeiten oder zu kämpfen. Die Dwemer setzten sie in allen Bereichen ihres Lebens ein. Am ehsten kann man ihre Rolle mit der von [[Sklave]]n in anderen Völkern vergleichen.
 
 
 
=== Dwemerische Architektur ===
 
[[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|Die Dwemer-Ruine [[Nchuleftingth]] als Beispiel für die Architektur der Dwemerischen Außenanlagen]]
 
 
 
:''Hauptartikel: [[Dwemerische Architektur]]''
 
 
 
[[Dwemer-Ruine]]n sind überall dort zu finden, wo ehemals Dwemer siedelten und durch zwei markante Sachen gekennzeichnet. Zum Einen ihre Schönheit, die riesig großen Türme, die bis in den Himmel ragen und ihr metallischer Aufbau. [[Dwemer-Ruine]]n, besonders die im oder um dem [[Rote Berg|Roten Berg]], sind, infolge von ihren Metallwänden und der großen Hitze des Vulkans extrem heiß. [[Dwemer-Tür]]en sind normalerweise häufig rund mit mit vielen verschiedenen Zeichnungen gekennzeichnet. Die Gebäude werden im Allgemeinen mit großen Maschinen angetrieben, weswegen man in den Ruinen viele Dampfkessel findet. Die Dwemer waren ebenfalls sehr in Fallen vernarrt kaum eine Ruine die nicht eine Falle besitzt.
 
 
 
=== Dwemer-Artefakte ===
 
[[Bild:Dwemerwaffen.jpg|thumb|Dwemerische Waffen]]
 
 
 
:''Hauptartikel: [[Dwemer-Artefakte]]''
 
 
 
[[Dwemer-Artefakt]]e sind im [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] sehr beliebt und auf dem Schwarzmarkt viel Wert. Die [[Artefakt]]e gehören zum Naturgut des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] und jeder Handel mit ihnen ist strafbar. Trotz alledem verschwinden immer mehr dieser kostbaren [[Artefakt]]e durch Räuber und Banditen. Auch wenn dies aufgrund der vielen Fallen in den [[Ruine]]n und den [[Dampf-Zenturio]]nen schwer fällt. In der Hinsicht sind [[Dwemerische Waffe|dwemerische Waffen]] und [[Dwemer-Rüstung|Rüstungen]] äußerst beliebt und berühmt für ihre hohe Kunstfertigkeit und übernatürlich schönes Design.
 
 
 
 
 
== Bedeutende Persönlichkeiten der Dwemer ==
 
 
 
[[Bild:Yagrum Bagarn.jpg|thumb|[[Yagrum Bagarn]]]]
 
 
 
* [[Yagrum Bagarn]] ist der letzte noch lebende Dwemer. Er hielt sich während ihres Verschwindens in den [[Äußere Reiche|Äußeren Reichen]] auf, was ihn offensichtlich schützte.
 
* [[Dumac]] war ein bedeutender Dwemerkönig. Er war persönlicher Freund [[Nerevar]]s und erhielt mit ihm zusammen 200 Jahre lang den Frieden zwischen den Dwemern und [[Chimer]]n.
 
* [[Kagrenac]] war zu seiner Zeit der oberste [[Lautarchitekt]] der Dwemer. Er entdeckte [[Lorkhans Herz]] und erschuf das [[Numidium]]. Somit ist er wahrscheinlich auch für das Verschwinden der Dwemer verantwortlich.
 
* [[Radac ]] war ein Waffenmeister der Dwemer. Er erschuf einige berühmte Waffen, unter anderem die [[Zwillingsklingen]].
 
* [[Bthuand Mzahnch]] war ein berühmter [[Lautarchitekt]] der Dwemer und Vertrauter von [[Kagrenac]]. Er schrieb das Buch [[Das Ei der Zeit]].
 
 
 
== Quellen ==
 
 
 
Es gibt nicht viele Informationen über die Dwemer. Deswegen muss man alle verfügbaren Information möglichst effizient nutzen.
 
 
 
=== Bücher ===
 
 
 
* [[Die Chronik von Nchuleft]]
 
* [[Die Schlacht am Roten Berg (Buch)|Die Schlacht am Roten Berg]]
 
* [[Ursprünge der Dwemer-Gesetze]]
 
* [[Glaube und Leidenschaft]]
 
* [[Geheimnisse der Animunculi]]
 
* [[Die Ruinen von Kemel-Ze]]
 
* [[Alte Sagen der Dwemer]]: Eine Sammlung mit alten Dwemer-Sagen. Tatsächlich enthalten aber nur zwei der Werke wirkliche Dwemer-Sagen:
 
:* ''[[Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium]]''
 
:* ''[[Alte Sagen der Dwemer, Teil XI: Azura und die Kiste]]''
 
 
 
=== Personen ===
 
* [[Yagrum Bagarn]] im [[Corprusarium]] in [[Tel Fyr]]
 
* [[Baladas Demnevanni]] in [[Gnisis]] 
 
* [[Divayth Fyr]] in [[Tel Fyr]]
 
* [[Edwinna Elbert]] in der [[Magiergilde]] in [[Ald'ruhn]]
 
* [[Hasphat Antabolis]] in der [[Kriegergilde]] von [[Balmora]]
 
* [[Vivec (Gott)|Vivec]] in seinem Palast
 
 
 
== Einzelnachweise ==
 
<references/>
 
 
 
<br>
 
{{Vorlage:Rassen}}
 
 
 
[[Kategorie:Rassen]]
 

Aktuelle Version vom 22. Mai 2016, 11:12 Uhr

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