Jarltum Hjaalmarsch: Unterschied zwischen den Versionen

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==Geschichte==
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Die Geschichte Hjaalmarschs ist weitestgehend deckungsgleich mit der seiner Hauptstadt. Da es keine Aufzeichnungen über [[Morthal]] vor der [[Vierte Ära|vierten Ära]] gibt, existieren auch keine Informationen über das Jarltum vor dieser Zeit. Die Probleme Hjaalmarschs im Jahr [[4Ä 201]] waren neben der unwirtlichen, für Siedler nicht besonders anziehenden<ref>Da das Jarltum nur sehr spärlich bewohnt ist und außer [[Morthal]] keine bedeutenden Ansiedlungen bestehen</ref> Landschaft wohl vor allem die Bedrohung durch Vampire unter dem Befehl des Vampirmeisters [[Movarth]], die große Armut im Jarltum und der [[Sturmmantelrebellion|Bürgerkrieg]], in dem Hjaalmarsch eine strategisch wichtige Rolle als möglicher Ausgangspunkt einer Belagerung [[Einsamkeit (Stadt)|Einsamkeits]] spielte.<ref name="Festungen von Himmelsrand">Siehe [[Quelle:Die Festungen von Himmelsrand|Die Festungen von Himmelsrand]]</ref>
Die Geschichte Hjaalmarschs ist weitestgehend deckungsgleich mit der seiner Hauptstadt. Da es keine Aufzeichnungen über [[Morthal]] vor der [[Vierte Ära|vierten Ära]] gibt, existieren auch keine Informationen über das Jarltum vor dieser Zeit. Die Probleme Hjaalmarschs im Jahr [[4Ä 201]] waren neben der unwirtlichen, für Siedler nicht besonders anziehenden<ref>Da das Jarltum nur sehr spärlich bewohnt ist und außer [[Morthal]] keine bedeutenden Ansiedlungen bestehen</ref> Landschaft wohl vor allem die Bedrohung durch Vampire unter dem Befehl des Vampirmeisters [[Movarth]], die große Armut im Jarltum und der [[Sturmmantelrebellion|Bürgerkrieg]], in dem Hjaalmarsch eine strategisch wichtige Rolle als möglicher Ausgangspunkt einer Belagerung [[Einsamkeit (Stadt)|Einsamkeits]] spielte.<ref name="Festungen von Himmelsrand">Siehe [[Quelle:Die Festungen von Himmelsrand|Die Festungen von Himmelsrand]]</ref>
[[Datei:SR Hjaalmarsch Falmerüberfall.jpg|thumb|Falmerpfeile und ein abgerissenes Ohr - Hinweise auf die Täter]]
Händlerkaravanen litten zudem an mysteriösen Überfällen, die sich auf die Straßen in Richtung [[Weißlauf]] konzentrierten. Neben Banditen wurden [[Kobold]]e, [[Gespenst]]er und [[Hexe]]n für die verschwundenen Reisenden verantwortlich gemacht.<ref>Siehe {{SR|Händlertagebuch}}</ref> Abenteurergruppen konnten manche Angriffe auf wilde Tiere zurückführen, die sich beispielsweise aus den Höhlen der [[Eishauchtiefen]] herauswagten,<ref>Siehe {{SR|Abenteurertagebuch}} </ref> während andere zerstörte Karawanen Spuren der bis dato vergessenen [[Falmer]] lieferten.


==Politik==
==Politik==

Version vom 8. Oktober 2022, 11:37 Uhr

Jarltum Hjaalmarsch
Die Grafschaft
Region
Hauptstadt Morthal
Statthalter 4Ä 201: Idgrod Rabenkrähe
Gewerbe Forstwirtschaft
Lage
Lage des Jarltums

Hjaalmarsch, auch Hjaalmark[1] genannt, ist das ärmste Jarltum Himmelsrands und liegt im Nordwesten der Provinz. Die Hauptstadt dieses Jarltums ist Morthal.

Geographie

Der Drajkmyr-Sumpf

Ackerland und Tundra bestimmen den Süden und Osten von Hjaalmarsch. Die Gegend um Morthal wird vom Drajkmyr-Sumpf[2] dominiert, an den sich zum Meer hin eine düstere und neblige Salzmarsch[3] anschließt. Hier mündet auch der weit verzweigte Fluss Karth ins Geistermeer, der zusammen mit dem Hjaal ein ausgedehntes Delta bildet.

Geschichte

Die Geschichte Hjaalmarschs ist weitestgehend deckungsgleich mit der seiner Hauptstadt. Da es keine Aufzeichnungen über Morthal vor der vierten Ära gibt, existieren auch keine Informationen über das Jarltum vor dieser Zeit. Die Probleme Hjaalmarschs im Jahr 4Ä 201 waren neben der unwirtlichen, für Siedler nicht besonders anziehenden[4] Landschaft wohl vor allem die Bedrohung durch Vampire unter dem Befehl des Vampirmeisters Movarth, die große Armut im Jarltum und der Bürgerkrieg, in dem Hjaalmarsch eine strategisch wichtige Rolle als möglicher Ausgangspunkt einer Belagerung Einsamkeits spielte.[5]

Falmerpfeile und ein abgerissenes Ohr - Hinweise auf die Täter

Händlerkaravanen litten zudem an mysteriösen Überfällen, die sich auf die Straßen in Richtung Weißlauf konzentrierten. Neben Banditen wurden Kobolde, Gespenster und Hexen für die verschwundenen Reisenden verantwortlich gemacht.[6] Abenteurergruppen konnten manche Angriffe auf wilde Tiere zurückführen, die sich beispielsweise aus den Höhlen der Eishauchtiefen herauswagten,[7] während andere zerstörte Karawanen Spuren der bis dato vergessenen Falmer lieferten.

Politik

Der Hochmondsaal in Morthal

Zu Beginn des Jahres 4Ä 201 wurde das Jarltum von Jarl Idgrod Rabenkrähe regiert, die im Hochmondsaal von Morthal residierte. Im Bürgerkrieg zwischen Kaiserlichen und Sturmmänteln stand sie auf der Seite des Kaiserreichs.[5]

Ortsverzeichnis

Die Kjenstagruine
Totmannsruh
Labyrinthion

Städte und Dörfer

Ansiedlungen

Findlinge

Festungen und Ruinen

Höhlen

Banditenlager

Drachenhorte

Militärlager

Dwemerruinen

Literaturverweis

Anmerkungen

  1. Übersetzung aus The Elder Scrolls Online
  2. Siehe offizielles Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 439
  3. Siehe offizielles Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 436
  4. Da das Jarltum nur sehr spärlich bewohnt ist und außer Morthal keine bedeutenden Ansiedlungen bestehen
  5. 5,0 5,1 Siehe Die Festungen von Himmelsrand
  6. Siehe Händlertagebuch
  7. Siehe Abenteurertagebuch
 
Jarltümer in Himmelsrand

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