Benutzer:Calarathon/Abstellgleis

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Erklärung

Dies ist die Auslagerungsseite meines Trampolins, auf welcher ich vorrübergehend stillgelegte Projekte zwischenspeichere, wenn es auf meinem Trampolin zu eng wird.


Die Ruinen von Vitharn.

Vitharn ist eine Ruinenstätte in der Region Shallow Grave im Herzogtum von Dementia. Sie liegen weit südlich von Xedilian und etwas nördlich von Xiditte in einem für diese Region der Shivering Isles typischen Sumpf.

Außenareal

Karte von Vitharn

Im Südwesten von Vitharn lag, erhöht auf einem Hügel, die Burg der Stadt. Hier residierten die Grafen von Vitharn, und die umliegende Bevölkerung suchte hier im Verteidigungsfall Schutz. Auch das Familienmausoleum der Familie Vitharn und der Friedhof befanden sich hier im Burghof. Es gab zwei Eingänge in die Burg: einmal der durch das Haupttor im Norden der Burgmauern, und der andere über die unter der Stadt gelegenen Höhlen führende Weg, welcher zum einen in den Burghof, zum anderen direkt in den Burgfried führte.

Nördlich der Burg befand sich die ummauerte Vorburg, welche wohl die eigentliche Stadt gebildet haben könnte. Auf der nebenstehenden Karte sind deutlich mehrere Unterteilungen der Vorburg in Form von drei seperaten Innenhöfen (Nummer eins ganz im Westen, zwischen Außenmauer und Haupttor zur Burg, Nummer zwei direkt nördlich der Burg und Nummer drei im Osten der Burg, wo sich der riesige Baum mit dem Geheimgang in die unterirdischen Höhlen befindet) zu erkennen.

An der Nordmauer befindet sich eine monumentale Statue eines bärtigen Mannes. Es wird vermutet, dass diese auf den Shivering Isles häufig vorfindbare Statuenform den Wahngott höchstselbst darstellt. Bewiesen ist dies noch nicht.

Burg Vitharn - Inneres

Unterirdische Gänge

Burgfried

Karte von Burg Vitharn

Geschichte

Gründung

Die Stadt wurde vor langer Zeit von Graf Vitharn gegründet, welcher seine ihm treuen Untergebenen in der Stadt um sich sammelte. Die umliegenden Fanatiker-Stämme wurden von Graf Vitharn's Heer unterworfen und zu Vasallen gemacht. Der Graf erkannte Sheogorath nicht als Herrscher über die Shivering Isles an und glaubte, dass sein Sohn, der spätere Graf Csaran den Thron des Wahnsinns besteigen könne und zum rechtmäßigen Herrscher über die Inseln würde. Dies amüsierte Sheogorath derart, dass er der Hochzeit Csarans mit der argonischen Hebamme Glanz-im-Hain, einer geistig vollkommen klaren Argonierin, zustimmte. Diese wurde später jedoch selbst eine von Sheogorath Gesegnete. Sie gebar Csaran jedoch einen Sohn, welcher jedoch im Alter von 20 Jahren spurlos verschwand. Mit seiner Schwester Nweala bekam der nun vollkommen paranoide Csaran schließlich seinen Sohn und Erben Cesrien, welcher für Vitharn eine kurze und ruhmvolle Zeit einleutete.

Höhepunkt der Macht

Mit der Thronbesteigung von Graf Cesrien begann Vitharns kurzes, ruhmvolles und blutiges Zeitalter. Der begriffstutzige, kränkelnde Graf Cesrien löschte alle in Sichtweite Vitharns gelegenen Stämme aus und sorgte dafür, dass die südlichen Regionen Dementias, die Regionen Stiefel des Wahngottes und Shallow Grave, für Reisende zu gefährlichen Gegenden wurden. Wie sein Vater war Graf Cesrien äußerst paranoid und erlaubte nur wenige Berater in seiner Nähe, war aber trotz seines blutrünstigen Stils sehr geachtet. Mit der Heirat von Gräfin Jideen jedoch beging der Graf seinen größten Fehler, welcher schlussendlich zu Vitharns Untergang führte. Jideen einstammte einer Ketzergemeinde aus Mania, was unter den fanatischen Vasallen nicht gut ankam. Mit Jideen zeugte Graf Cesrien seinen Sohn Cirion, ehe der Graf aufgrund einer seiner zahlreichen Krankheiten verschied.

Untergang und Fall

Als Graf Cesrien starb war sein Sohn Cirion noch zu jung, um Vitharn zu regieren, weshalb seine Mutter Gräfin Jideen, welche zwar vom Volk Vitharns geliebt wurde, aber von den Fanatikern wegen ihrer manischen Abstammung verabscheut wurde, die Regierungsgeschäfte führte. Als Cirion schließlich ins regierungsfähige Alter kam und die Herrschaft übernahm wurde es jedoch nicht besser. Der Graf war viel zu scheu und konnte den drohenden Aufstand der fanatischen Vasallen nicht verhindern. Die Fanatiker brachen ihren Vasalleneid, den sie unter Graf Vitharn geschworen hatten und griffen Vitharn an. Die Belagerung und Erstürmung der Stadt dauerte nicht ganz einen Tag. Graf Cirion, welcher sich aus Feigheit im Bergfried verschanzte, und seine Truppen konnten nicht verhindern, dass die Fanatiker den Burghof stürmen konnten und so Vitharn zu Fall bringen konnten.

Sheogorath belegte Vitharn und seine Bewohner wie Eroberer daraufhin mit einem Fluch, welcher sie dazu verdammte, dass ihre Geister die letzten Minuten Vitharns immer und immer wieder erleben müssen, bis es den Verteidigern Vitharns gelingt, ihre Schwächen zu überwinden und die Stadt gegen die Fanatiker zu halten.

Literaturverweis

Städte auf den Schauderinseln
Fellmoor · Halen · Hochkreuz · Neu-Sheoth · Niedersuhl · Passwall · Splitz
Andere Orte der Schauderinseln
Aichan · Brellach · Cylarne · Moderleichen-Passage · Tore des Wahnsinns · Vitharn · Zackenfels
Herzogtümer der Schauderinseln
Mania · Dementia
Regionen der Schauderinseln
Freitodhügel · Gauklerrücken · Heiligenwacht · Insel der Flamme · Ketzerhorn · Lachende Küste · Randland · Seichtes Grab · Stiefel des Wahngottes

Überfall auf Zackenfels
[[Bild:|250px]]
Datum: 4Ä 1
Ort: Zackenfels, Herzogtum von Dementia
Ausgang: Sieg der Truppen des Wahnsinns
Konfliktparteien
Zeichen Hof des Wahnsinns.JPG Reich des Wahnsinns Truppen der Ordnung
Befehlshaber

Truppenstärke
Verluste
  • geringe
  • alle
Schlachten des Grauen Marsches (4Ä 1)
Xedilian | Randland | Brellach/Zackenfels | Neu-Sheoth

Der Überfall auf Zackenfels war ein Kampf während ährend des Grauen Marsches von 4Ä 1. In ihm besetzten die Truppen der Ordnung den Verführerstützpunkt Zackenfels, ehe sie von den Verstärkungstruppen unter der Führung des Helden von Kvatch besiegt wurden.

Vorgeschichte

Ablauf

Folgen

Wichtiger Hinweis

Achtung: dieser Abschnitt enthält speziell spielbezogene Informationen, welche benötigt werden, um den Zusammenhang erklären zu können!

Das Quest "Die Hilflose Armee" der The Elder Scrolls IV: Shivering Isles-Mainquest ist zweigeteilt und man erhält einen von zwei möglichen Aufträgen. Es ist abhängig davon, wie man sich in der vorherigen Quest "Das Ritual der Thronfolge" entschieden hat.

Den Auftrag, Zackenfels zurückzuerobern erhält man nur, wenn man Herzog von Mania geworden ist. Ist man jedoch Herzog von Dementia geworden, erhält man den Auftrag, den Überfall auf Brellach, das Hauptquartier der Aureale, zurückzuschlagen. Da beide Quests absolut identisch ablaufen und sich nur in einigen optischen Dingen unterscheiden (Aureale statt Mazken, goldenes statt grünes Wasser etc.), sind beide Artikel zu den Übefällen auf einen Stützpunkt der Truppen Sheogoraths ebenfalls identisch geschrieben und wurden nur an den entsprechenden Stellen geändert.

Anmerkungen

  • Namensnennung 2.5
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