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'''Mzulft''' war eine [[Dwemer]]stadt im [[Jarltum Ostmarsch]] in [[Himmelsrand]]. Diese nunmehr in Ruinen liegende Stätte war Teil einer Forschungsallianz, die das Material [[Aetherium]] zu verarbeiten versuchte. Mzulft war zudem letzte Ruhestätte verschiedener Artefakte und Vorrichtungen, die über die Jahrtausende Expeditionen von [[Forscher]]n und [[Abenteurer]]n anzog.
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'''Mzulft''' war eine [[Dwemer]]stadt im [[Jarltum Ostmarsch]] in [[Himmelsrand]].  
  
Mzulft lag an den Hängen der [[Velothiberge]]. In der Umgebung waren das [[Kaiserliches Militärlager von Ostmarsch|Kaiserliche Militärlager von Ostmarsch]] und die [[Steinbachhöhle]] im Südosten, ein [[Drachengrab]] im Südwesten sowie den [[Felsenmoorhang]] im Nordwesten.
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Mzulft lag an den Hängen der [[Frostwindgipfel]] im [[Velothigebirge]]. In der Umgebung waren das [[Kaiserliches Militärlager von Ostmarsch|Kaiserliche Militärlager von Ostmarsch]] und die [[Steinbachhöhle]] im Südosten, ein [[Drachengrab]] im Südwesten sowie den [[Felsenmoorhang]] im Nordwesten. Im Westen fand sich einst [[Thulvalds Holzfällerlager]] und im Süden [[Jorunns Wehr]].
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Mzulft war die letzte Ruhestätte verschiedener Artefakte und Vorrichtungen, die über die Jahrtausende Expeditionen von [[Forscher]]n und [[Abenteurer]]n anzog, darunter auch Teile von [[Aetherium]]. Obwohl Teile der Ruine eingebrochen sind und das Innere der Ruinen bebt,<ref>''{{ESO|Kireths Tagebuch, Seite 19}}''</ref> ist Mzulft noch relativ gut erhalten, sodass alle Geräte noch funktionieren, die mechanischen Lichter leuchten und noch Dampf durch die Rohre schießt.<ref>''{{ESO|Kireths Tagebuch, Seite 14}}''</ref> In dem Schutt liegt viel Glas, das Splitter der Glaskugeln für eine [[Einnerungsmaschine]] darstellt.<ref>Monolog von ''{{ESO|Kireth Vanos}}''</ref>
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In [[dwemer]]ischer Zeit war Mzulft wohl ein Forschungszentrum. Zum einen zeugt davon die Wissenskammer mit [[Erinnerungsmaschine]]n, zum anderen war die nunmehr in Ruinen liegende Stätte Teil einer Forschungsallianz, die das Material [[Aetherium]] zu verarbeiten versuchte.
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Irgendwann drang ein [[Abenteurer]] in die Ruine ein und fand die Erinnerungsmaschine wieder. Mit Ach und Krach konnte er eine der Glaskugeln sammeln, bevor die dwemerischen Konstrukte sie zerstörten. Er konnte das Gehemnis hinter den Kugeln nicht vollständig lösen, bevor die Tür hinter ihm zufiel und er eingesperrt wurde.<ref>''{{ESO|Tagebuch eines Forschers zu Mzulft}}''</ref> Der Abenteurer starb dort. Auch [[Calo (Ostmarsch)|Calo]] und [[Jase]] erkundeten die Ruinen von Mzulft, wobei Calo sich den Knöchel verstauchte.<ref>''{{ESO|Calos Tagebuch}}''</ref>
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In [[2Ä 582]] kamen [[Raynor Vanos|Raynor]] und [[Kireth Vanos]] aus [[Morrowind]] nach Mzulft, um dort etwas zu finden, mit dem sie die Aufmerksamkeit der [[Magiergilde]] auf sich zu ziehen. Kireth ging alleine mit einem [[Unsichtbarkeit]]sgerät in die Ruine, während Raynos versuchte, den Aufzug zu reparieren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Raynor Vanos}}''</ref> Er bat einen vorbeikommenden Abenteurer, nach seiner Schwester zu schauen. Dieser folgte den verwehten Tagebuchseiten und fand Kireth tief im Inneren Mzulfts.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Suche nach Kireth Vanos}}''</ref> Gemeinsam fanden sie die Erinnerungsmaschine, ehe Raynor zu ihnen aufschloss. Da die Erinnerungsmaschine nur eine Ladung hatte,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Kireths verblüffender Plan}}''</ref> mussten die Geschwister sich entscheiden, ob sie an das Wissen, wie die [[Dwemer]] [[Seelensteine]] nutzen, kommen wollen oder lieber Karten hätten, auf denen alle [[Dwemerruinen]] verzeichnet waren.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Kireth Vanos}}'' und ''{{ESO|Raynor Vanos}}''</ref> Wie sie sich entschieden, ist unbekannt.<ref>Das liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref>
  
 
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Datei:SR Mzulft Lagerraum.jpg|In dem Gebäude lagerte raffineriertes [[Aetherium]]
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[[Kategorie:Dwemer-Ruinen]] [[Kategorie: Himmelsrand]]

Version vom 21. Februar 2021, 20:11 Uhr

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Der Zugang zur Zwergenstadt
Mzulft in 2Ä 582
Skyrim Karte mit Provinzen.jpg
Flagge Karte klein.png
Lage des Ruine

Mzulft war eine Dwemerstadt im Jarltum Ostmarsch in Himmelsrand.

Mzulft lag an den Hängen der Frostwindgipfel im Velothigebirge. In der Umgebung waren das Kaiserliche Militärlager von Ostmarsch und die Steinbachhöhle im Südosten, ein Drachengrab im Südwesten sowie den Felsenmoorhang im Nordwesten. Im Westen fand sich einst Thulvalds Holzfällerlager und im Süden Jorunns Wehr.

Mzulft war die letzte Ruhestätte verschiedener Artefakte und Vorrichtungen, die über die Jahrtausende Expeditionen von Forschern und Abenteurern anzog, darunter auch Teile von Aetherium. Obwohl Teile der Ruine eingebrochen sind und das Innere der Ruinen bebt,[1] ist Mzulft noch relativ gut erhalten, sodass alle Geräte noch funktionieren, die mechanischen Lichter leuchten und noch Dampf durch die Rohre schießt.[2] In dem Schutt liegt viel Glas, das Splitter der Glaskugeln für eine Einnerungsmaschine darstellt.[3]

Geschichte

In dwemerischer Zeit war Mzulft wohl ein Forschungszentrum. Zum einen zeugt davon die Wissenskammer mit Erinnerungsmaschinen, zum anderen war die nunmehr in Ruinen liegende Stätte Teil einer Forschungsallianz, die das Material Aetherium zu verarbeiten versuchte.

Irgendwann drang ein Abenteurer in die Ruine ein und fand die Erinnerungsmaschine wieder. Mit Ach und Krach konnte er eine der Glaskugeln sammeln, bevor die dwemerischen Konstrukte sie zerstörten. Er konnte das Gehemnis hinter den Kugeln nicht vollständig lösen, bevor die Tür hinter ihm zufiel und er eingesperrt wurde.[4] Der Abenteurer starb dort. Auch Calo und Jase erkundeten die Ruinen von Mzulft, wobei Calo sich den Knöchel verstauchte.[5]

In 2Ä 582 kamen Raynor und Kireth Vanos aus Morrowind nach Mzulft, um dort etwas zu finden, mit dem sie die Aufmerksamkeit der Magiergilde auf sich zu ziehen. Kireth ging alleine mit einem Unsichtbarkeitsgerät in die Ruine, während Raynos versuchte, den Aufzug zu reparieren.[6] Er bat einen vorbeikommenden Abenteurer, nach seiner Schwester zu schauen. Dieser folgte den verwehten Tagebuchseiten und fand Kireth tief im Inneren Mzulfts.[7] Gemeinsam fanden sie die Erinnerungsmaschine, ehe Raynor zu ihnen aufschloss. Da die Erinnerungsmaschine nur eine Ladung hatte,[8] mussten die Geschwister sich entscheiden, ob sie an das Wissen, wie die Dwemer Seelensteine nutzen, kommen wollen oder lieber Karten hätten, auf denen alle Dwemerruinen verzeichnet waren.[9] Wie sie sich entschieden, ist unbekannt.[10]

Anmerkungen

  • Namensnennung 2.5
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