Roter Berg: Unterschied zwischen den Versionen

Werbung (Nur für Gäste)
K
(rest kommt später, nach dem fußballmatch ;-))
Zeile 5: Zeile 5:
 
Der '''Rote Berg''' ist ein erloschener Vulkan und befindet sich mitten auf der Insel [[Vvardenfell]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Der Vulkan ist, neben dem [[Assarnibibi-Berg]], die höchste Erhebung der ganzen Insel. Diese Region ist auch die gefährlichste auf ganz Vvardenfell. Neben den [[Aschesturm|Aschestürmen]] laufen auch wilde und gefährliche Kreaturen frei herum, darunter auch [[Aschenvampire]]. Der Halbgott [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] lebt in der [[Dagoth Ur (Ruine)|gleichnamigen Ruine]] im Krater des Vulkanes.  
 
Der '''Rote Berg''' ist ein erloschener Vulkan und befindet sich mitten auf der Insel [[Vvardenfell]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Der Vulkan ist, neben dem [[Assarnibibi-Berg]], die höchste Erhebung der ganzen Insel. Diese Region ist auch die gefährlichste auf ganz Vvardenfell. Neben den [[Aschesturm|Aschestürmen]] laufen auch wilde und gefährliche Kreaturen frei herum, darunter auch [[Aschenvampire]]. Der Halbgott [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] lebt in der [[Dagoth Ur (Ruine)|gleichnamigen Ruine]] im Krater des Vulkanes.  
  
Rund um den Berg wurde vom [[Tribunalstempel]] der [[Geisterwall]] errichtet. Er soll die Corprus-Monster sowie die Aschestürme vom Rest Vvardenfells fernhalten. Letzteres funktionierte nicht immer, da es teilweise zu Aschestürmen in [[Ald'ruhn]], welches sich relativ nahe am Berg befindet, kam.
+
Da es in dieser Region von gefährlichen Monstern wimmelt, sowie gefährliche Aschestürme wüten, wurde rund um den Roten Berg vom [[Tribunalstempel]] ein magischer Wall, der sogenannte [[Geisterwall]], errichtet.
 +
 
 +
Der Berg und seine Umgebung sind ausschlaggebend für fast das gesamte Klima im Vvardenfell, besonders in der Region der [[Aschländer]].
 +
 
 +
== Geographie ==
 +
 
 +
Wie der Name schon preisgibt, ist der Rote Berg ein Berg. Es gibt teilweise ungepflasterte Wege und Brücken durch die Hänge und Klüften des Berges, doch diese sind, wegen der hohen Anzahl der gefährlichen Monster, recht gefährlich.
 +
 
 +
Das Ödland ist recht steil, was auch durch die vielen, teilweise senkrechten, Hänge bewiesen wird.  
 +
 
 +
=== Gebäude ===
  
 +
Es ist bekannt, das sich fünf Dwemer-Ruinen auf dem Roten Berg befinden:
  
 +
* [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]], (benannt nach dem gleichnamigen Halbgott [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]])
 +
* [[Endusal]], (benannt nach [[Dagoth Endus]])
 +
* [[Odrosal]], (benannt nach [[Dagoth Odros]])
 +
* [[Tureynulal]], (benannt nach [[Dagoth Tureynul]])
 +
* [[Vemynal]], (benannt nach [[Dagoth Vemyn]])
  
Da es in dieser Region von abstossenden Monstern wimmelt, wurde rund um den Roten Berg ein magischer Wall, der sogenannte [[Geisterwall]].  
+
Außerdem befindet sich die alte Daedra-Ruine [[Ularradallaku]] an den Nord-Westlichen Hängen des Berges, nahe dem Zugang aus [[Kogoruhn]].
  
Der Rote Berg ist ausschlaggebend für fast das gesamte Klima im Vvardenfell, besonders in der Region der [[Aschländer]].
+
== Zugänge ==
  
==Zugänge==
+
Der Rote Berg ist vom Geisterwall umschlossen, somit muss man entweder hoch Fliegen oder hoch Springen.
  
Da der Rote Berg vom Geisterwall umschlossen ist, muss man entweder hoch fliegen, oder man benützt den regulären Zugang zu dem Berg, die [[Geisterpforte]] östlich von [[Ald'ruhn]]. Jedoch gibt es auch zwei Geheimzugänge. Diese befinden sich jeweils im Westen und im Süd-Osten des Geisterwalls.
+
Des Weiteren kann man auch den regulären, "öffentlichen" Zugang durch die [[Geisterpforte]] östlich von [[Ald'ruhn]] benutzen.
  
Im Südosten, ein wenig östlich der Geisterpforte befindet sich ein geheimer Schrein, in welchem sich der Jungfernbrunnen befindet.
+
Was teilweise unbekannt ist, ist dass es noch zwei geheime Zugänge gibt. Der erste befindet sich im Nord-Westen. Dort muss man durch die Ruinen von [[Kogoruhn]] gehen, was recht gefährlich sein kann. Der zweite Zugang befindet sich an den süd-westlichen Hängen des Roten Berges und führt durch ein [[Ahnengrab]].
  
== Geisterwall ==
+
=== Geisterwall ===
  
 
→ ''Hauptartikel: [[Geisterwall]]''
 
→ ''Hauptartikel: [[Geisterwall]]''
Zeile 27: Zeile 43:
 
Der Geisterwall kann entweder durch sehr hohes Springen, oder durch Levitation überbrückt werden. Es besteht auch die Möglichkeit, den normalen Weg durch die [[Geisterpforte]] zu gehen.
 
Der Geisterwall kann entweder durch sehr hohes Springen, oder durch Levitation überbrückt werden. Es besteht auch die Möglichkeit, den normalen Weg durch die [[Geisterpforte]] zu gehen.
  
==Gebäude==
+
== Karten ==
  
Auf dem Roten Berg gibt es nur vereinzelt noch fünf [[Dwemer-Ruine]]n. Die berühmteste von ihnen ist wahrscheinlich [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]. In ihr lebt der gleichnamige Gott [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]].
+
Viele Einheimische auf Vvardenfell wissen nicht viel über den Roten Berg. Somit veraltet und unvollständig sind auch die Karten über den Berg. In der [[Bibliothek von Vivec]] gibt es ein Skizze des Berges, wo die fünf Dwemer-Ruinen abgebildet sind. Doch ihre Position ist recht ungenau, was auch für Verwirrung sorgen kann.
  
Es gibt des Weiteren noch einen [[:Kategorie:Daedra-Schrein|Daedra-Schrein]] namens [[Ularradallaku]] im Nordwesten des Berges.
+
== Wirtschaft ==
  
Eine private Glasmine von [[Uriel Septim VII]] befindet sich nördlich der [[Geisterpforte]].  
+
Der Rote Berg ist reich an Mineralien und Bodenschätzen. Darunter auch [[Ebenerz]] und [[Glas]]. Eine private Glasmine von [[Uriel Septim VII]]. befindet sich etwas nördlich der Geisterpforte, gut versteckt zwischen großen Steinen. Sie wird von [[Höllenhunde]]n und Kaiserlichen Wachen bewacht.  
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
  
 
* [[Kraterzitadelle]]
 
* [[Kraterzitadelle]]
 +
* [[Haus Dagoth]]
  
 
[[Kategorie:Gebirge]]  
 
[[Kategorie:Gebirge]]  
 
[[Kategorie:Regionen]]  
 
[[Kategorie:Regionen]]  
 
[[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]
 
[[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]

Version vom 16. Juni 2008, 22:18 Uhr

Icon Infobox.png Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress)
Bearbeitet von Sieben
Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels!
 


 
Vorlage Karte klein.png
Regionen auf Vvardenfell

Ascadia-Inseln · Aschland · Azuraküste · Bitterküste · Molag Amur · Roter Berg · Sheogorad · Weidenländer · Westspalte

Vorlage Karte klein.png


Der Rote Berg ist ein erloschener Vulkan und befindet sich mitten auf der Insel Vvardenfell in Morrowind. Der Vulkan ist, neben dem Assarnibibi-Berg, die höchste Erhebung der ganzen Insel. Diese Region ist auch die gefährlichste auf ganz Vvardenfell. Neben den Aschestürmen laufen auch wilde und gefährliche Kreaturen frei herum, darunter auch Aschenvampire. Der Halbgott Dagoth Ur lebt in der gleichnamigen Ruine im Krater des Vulkanes.

Da es in dieser Region von gefährlichen Monstern wimmelt, sowie gefährliche Aschestürme wüten, wurde rund um den Roten Berg vom Tribunalstempel ein magischer Wall, der sogenannte Geisterwall, errichtet.

Der Berg und seine Umgebung sind ausschlaggebend für fast das gesamte Klima im Vvardenfell, besonders in der Region der Aschländer.

Geographie

Wie der Name schon preisgibt, ist der Rote Berg ein Berg. Es gibt teilweise ungepflasterte Wege und Brücken durch die Hänge und Klüften des Berges, doch diese sind, wegen der hohen Anzahl der gefährlichen Monster, recht gefährlich.

Das Ödland ist recht steil, was auch durch die vielen, teilweise senkrechten, Hänge bewiesen wird.

Gebäude

Es ist bekannt, das sich fünf Dwemer-Ruinen auf dem Roten Berg befinden:

Außerdem befindet sich die alte Daedra-Ruine Ularradallaku an den Nord-Westlichen Hängen des Berges, nahe dem Zugang aus Kogoruhn.

Zugänge

Der Rote Berg ist vom Geisterwall umschlossen, somit muss man entweder hoch Fliegen oder hoch Springen.

Des Weiteren kann man auch den regulären, "öffentlichen" Zugang durch die Geisterpforte östlich von Ald'ruhn benutzen.

Was teilweise unbekannt ist, ist dass es noch zwei geheime Zugänge gibt. Der erste befindet sich im Nord-Westen. Dort muss man durch die Ruinen von Kogoruhn gehen, was recht gefährlich sein kann. Der zweite Zugang befindet sich an den süd-westlichen Hängen des Roten Berges und führt durch ein Ahnengrab.

Geisterwall

Hauptartikel: Geisterwall

Rund um den Berg wurde vom Tribunalstempel der Geisterwall errichtet. Er soll die Corprus-Monster sowie die Aschestürme vom Rest Vvardenfells fernhalten. Letzteres funktionierte nicht immer, da es teilweise zu Aschestürmen in Ald'ruhn, welches sich relativ nahe am Berg befindet, kam.

Der Geisterwall kann entweder durch sehr hohes Springen, oder durch Levitation überbrückt werden. Es besteht auch die Möglichkeit, den normalen Weg durch die Geisterpforte zu gehen.

Karten

Viele Einheimische auf Vvardenfell wissen nicht viel über den Roten Berg. Somit veraltet und unvollständig sind auch die Karten über den Berg. In der Bibliothek von Vivec gibt es ein Skizze des Berges, wo die fünf Dwemer-Ruinen abgebildet sind. Doch ihre Position ist recht ungenau, was auch für Verwirrung sorgen kann.

Wirtschaft

Der Rote Berg ist reich an Mineralien und Bodenschätzen. Darunter auch Ebenerz und Glas. Eine private Glasmine von Uriel Septim VII. befindet sich etwas nördlich der Geisterpforte, gut versteckt zwischen großen Steinen. Sie wird von Höllenhunden und Kaiserlichen Wachen bewacht.

Siehe auch

  • Namensnennung 2.5
  • Powered by MediaWiki
  1. Diese Seite verwendet Cookies, um Inhalte zu personalisieren, diese deiner Erfahrung anzupassen und dich nach der Registrierung angemeldet zu halten.
    Wenn du dich weiterhin auf dieser Seite aufhältst, akzeptierst du unseren Einsatz von Cookies.
    Information ausblenden