Erstelle die Seite „Rassen (Morrowind)“ in diesem Wiki. Siehe auch die gefundenen Suchergebnisse.
- …al als Daedra bezeichnet.<ref>zum Beispiel in den [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] Dialogthemen ''Rätsel'' und ''Maar Gan''</ref> Das Adjektiv zum Nomen Da Der [[Tribunal-Tempel]] von [[Morrowind]] lässt es zu, Daedra als niedere Geister zu beschwören, die dem [[Almsiv6 KB (864 Wörter) - 15:42, 23. Jul. 2021
- …tillstand von Morrowind|Waffenstillstandsvertrages]] mit dem [[Königreich Morrowind]] das [[Numidium]] in die Hände fiel konnte er mit diesem und seinen [[Leg …Waldprovinz lebten schon seit jeher viele verschiedene [[Kultur]]en und [[Rassen]], welche sich perfekt an ein Leben in den Wäldern angepasst hatten.38 KB (5.496 Wörter) - 15:50, 11. Dez. 2020
- …egorie:Erweiterungen (Morrowind)|Erweiterung]] zu [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]''; für die gleichnamige [[Organisation]], siehe [[Tribunal (Organisatio |Rassen = 102 KB (225 Wörter) - 19:34, 4. Dez. 2019
- |Rassen = 10 …_Edition|Game of the Year Edition]] von [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] bei, die am 30. Oktober 2003 veröffentlicht wurde. Für Nutzer der XBox14 KB (2.026 Wörter) - 19:33, 4. Dez. 2019
- |Morrowind = Hochelf {{Vorlage:Rassen}}2 KB (256 Wörter) - 16:19, 14. Jul. 2021
- |Morrowind = Argonier …tmer">Laut dem Dialog zum Thema ''[[Betmer]]'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref> Allgemein ist über die Argonier am wenigsten von allen hoch entwic8 KB (1.117 Wörter) - 15:42, 21. Jun. 2022
- {{Spielweiche|Morrowind = Balmora|Online = Balmora}} |Name_Provinz = [[Morrowind]]33 KB (4.532 Wörter) - 07:41, 23. Mai 2017
- …nzen]] angepasst. Das [[Fürstenhaus]] Hlaalu strebt danach, mit anderen [[Rassen]] in Frieden und Harmonie zu leben und am Wachstum und Wohlstand des [[Kais * [[Hlaalu Helseth]], neuer [[König]] der [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]9 KB (1.143 Wörter) - 19:40, 28. Jul. 2020
- …ationen der [[Kaiserstadt]] in [[Cyrodiil]] und die der [[Gramfeste]] in [[Morrowind]]. …Aus dem Dialog mit [[Irgola]] über ''Irgola'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>5 KB (756 Wörter) - 20:22, 22. Okt. 2022
- …eit|Die dunkelste Dunkelheit]]''</ref> Ebenfalls betrachtet Malacath die [[Rassen]] der [[Ork]]s und [[Oger]] als seine Schützlinge.<ref name="oblquest" /> …mit der Quest ''Malacath vom Haus des Chaos'' aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>19 KB (2.818 Wörter) - 13:39, 21. Sep. 2022
- Wie alle heutigen [[Elfen]]rassen stammten auch die Ayleïden von den [[Aldmer]]n ab und besaßen daher die f …re natürliche Lebenserwartung der Ayleïden kann auf für die meretischen Rassen übliche Dauer von mehreren hundert Jahren geschätzt werden und liegt wohl63 KB (9.323 Wörter) - 16:13, 30. Okt. 2022
- |Morrowind = Bretone {{Vorlage:Rassen}}14 KB (2.015 Wörter) - 19:15, 3. Dez. 2023
- {{Navi|Rassen}}{{Loreweiche|Argonier}} {{Effekt|Morrowind|Alchemie}}+5<br>2 KB (208 Wörter) - 01:25, 1. Feb. 2014
- |Lore = Für das gleichnamige Spiel, siehe [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]. |Online = Morrowind39 KB (5.533 Wörter) - 16:25, 28. Jul. 2021
- {{Navi|Rassen}} |Bild = [[Datei:OBL Rassen Dunkelelf.jpg|288px]]1 KB (151 Wörter) - 12:13, 14. Feb. 2014
- …= Spektrale Schlammkrabbe|Skyrim = Schlammkrabbe|Oblivion = Schlammkrabbe|Morrowind = Schlammkrabbe|Legends =Jagende Schlammkrabbe|Legends2 = Wütende Schlammk Die auf der Insel [[Vvardenfell]] in der [[Provinz Morrowind]] heimische Unterart der Schlammkrabbe besitzt im Vergleich zu ihrem [[Cyro11 KB (1.524 Wörter) - 19:24, 12. Okt. 2022
- |Morrowind = Dremora {{Rassen}}5 KB (665 Wörter) - 20:35, 25. Aug. 2021
- |Morrowind = Nord …l]] und möglicherweise die heute verschwundene menschliche Bevölkerung [[Morrowind]]s. Die Menschen von [[Atmora]] immigrierten weiter nach [[Tamriel]], das b25 KB (3.862 Wörter) - 22:21, 12. Mär. 2023
- |Morrowind = Ork …ks als Räuber und Söldner schon vor [[1Ä 700]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] waren.<ref name="Der wahre Nerevar">Siehe [[Quelle:Der wahre Nerevar|Der7 KB (1.132 Wörter) - 19:15, 2. Mai 2021
- …Tamriel]]. Die [[Provinz]] grenzt (im Uhrzeigersinn) an [[Himmelsrand]], [[Morrowind]], [[Schwarzmarsch]], die [[Topal Bucht]], [[Elsweyr]], [[Valenwald]], die …renze direkt in die [[Valus-Berge]] an der Grenze zu [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] über. Von den geografischen Merkmalen unterscheidet sich diese [[Region]44 KB (6.052 Wörter) - 10:15, 28. Apr. 2024
- …The Elder Scrolls III: Morrowind''. Für die gleichnamige Provinz, siehe [[Morrowind]].}}{{Spielinfos |Spielname = The Elder Scrolls III: Morrowind63 KB (9.283 Wörter) - 20:35, 19. Feb. 2021
- …direkten Kurs genommen hat.</ref> von der Ostküste [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s und der [[Schwarzmarsch]] entfernt. Über seinen Küstenverlauf und gena …unter dem Namen [[Fadomai]] als ein Schöpfer betrachten, sehen ihn andere Rassen als Verkörperung des Nichts oder Gott des Chaos und somit als etwas Negati13 KB (1.880 Wörter) - 15:21, 20. Mai 2023
- …lchemy'') ist eine der {{MW|Fertigkeiten}} aus {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}. ===Fertigkeitsboni der Rassen===2 KB (256 Wörter) - 01:02, 23. Dez. 2021
- |Morrowind = Kaiservolk {{Vorlage:Rassen}}2 KB (201 Wörter) - 15:10, 17. Aug. 2021
- …Städte, im Süden in der Insel [[Vvardenfell]] in der [[Morrowind|Provinz Morrowind]]. Die Arena ist, wie alle anderen acht Bezirke, eine künstlich angelegte …ehn sesshafte Bewohner des Arenabezirkes. Sie gehören unterschiedlichsten Rassen<ref>1x Altmer; 12x Dunmer; 1x Kaiservolk; 2x Ork; 2x Rothwardon</ref>, Grup3 KB (438 Wörter) - 00:15, 31. Mär. 2019
- …[Kaiserreich]] aus ihrer Provinz und marschierten in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ein, um die argonischen [[Sklave]]n zu befreien und ihre uralten Feinde, {{Vorlage:Rassen}}2 KB (294 Wörter) - 12:38, 1. Sep. 2016
- |Rassen = 8 …an einem Nachfolger arbeiteten. Es wird in Ingame-Büchern des Nachfolgers Morrowind erklärt, dass ein Ereignis - die "Verwerfung im Westen" bzw. das "Wunder d17 KB (2.476 Wörter) - 10:33, 19. Feb. 2021
- |Morrowind = Dunkelelf …sind dunkelhäutige [[Elf]]en, die im Osten [[Tamriel]]s, in der Provinz [[Morrowind]] beheimatet sind. Im Allgemeinen werden sie als Dunkelelfen bezeichnet, si11 KB (1.605 Wörter) - 14:30, 7. Nov. 2021
- |Morrowind = Khajiit …hrem Metabolismus.<ref>''{{SR|Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen}}''</ref> Aus diesem Grund werden Khajiit zu den Tierrassen, den [[Betmer]]27 KB (3.931 Wörter) - 20:54, 19. Aug. 2022
- {{Navi|Rassen}} {{Effekt|Morrowind|Alchemie}}+5<br>1 KB (182 Wörter) - 02:04, 1. Feb. 2014
- |Name_Provinz = [[Morrowind]] {{Städte in Morrowind}}24 KB (3.334 Wörter) - 17:43, 12. Sep. 2020
- …n sich im "Land der [[Dwemer]]", später bekannt als [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], nieder. Die Chimer waren von durchschnittlicher Körpergröße mit einer …mmersend-Insel]] verweigerten. So zogen sie Richtung [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und folgten ihrem Propheten Veloth, der zu ihnen im Namen von [[Boethiah]5 KB (756 Wörter) - 17:14, 9. Aug. 2021
- |Morrowind = Waldelf …''</ref> oder '''Baumsaft-Leute'''.<ref>Siehe Beschreibung des offiziellen Morrowind Handbuches</ref>11 KB (1.664 Wörter) - 21:57, 4. Mai 2022
- …uptsächlich auf dem Gebiet der heutigen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] lebte. …itel Morrowind]] und [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel Morrowind</ref> Der letzte lebende Zwerg, [[Yagrum Bagarn]], ist inzwischen über 35058 KB (8.463 Wörter) - 18:05, 2. Nov. 2020
- …n Gegner bezwingen und wurden deshalb von den Angehörigen aller anderen [[Rassen]] gefürchtet. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wurden darüber hinaus an …steht ein Großteil der Bevölkerung, allen voran in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], [[Elsweyr]] und [[Schwarzmarsch]], aber auch in [[Himmelsrand]] der Legi23 KB (3.080 Wörter) - 23:51, 16. Nov. 2023
- …direkten Kurs genommen hat.</ref> von der Ostküste [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s und der [[Schwarzmarsch]] entfernt. Über seinen Küstenverlauf und gena …h (3. Auflage)]], Kapitel 'Cyrodiil'</ref> aber auch [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]],<ref name="Narina"/> die sich [[Reman I]] aus [[Colovia]] [[1Ä 2703]] zu48 KB (6.841 Wörter) - 18:37, 27. Aug. 2021
- …gelegenen Sumpflandschaften und grenzt im Norden an [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], im Westen an [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] und die [[Topal-Bucht]] sow Gen Norden, zur Grenze von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] hingegen nimmt die Versumpfung weitgehend ab und das Land wird zunehmend31 KB (4.379 Wörter) - 15:47, 14. Jul. 2021
- |Name_Provinz = [[Morrowind]] …gliche Begrüßung eines weiblichen [[Dunmer]]s in [[The Elder Scrolls 3: Morrowind]]</ref>8 KB (988 Wörter) - 11:10, 21. Mär. 2020
- …gegenüber der Politik des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] und [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]]. *[[Quelle:Fürstenhäuser von Morrowind|Fürstenhäuser von Morrowind]] von einem unbekannten Autor7 KB (880 Wörter) - 15:33, 5. Aug. 2020
- …ich ein. Riften besitzt Grenznähe zu den [[Provinz]]en [[Cyrodiil]] und [[Morrowind]]. Straßen führen von Riften aus zu den Grenzübergängen. …ten ein blühender Umschlagsplatz für Handelskarawanen und Reisende aus [[Morrowind]]. Der [[Honrichsee]] soll zu jeder Tages- und Nachtzeit von vielen Fischer33 KB (4.999 Wörter) - 20:03, 19. Aug. 2022
- …hsen ist. Dies gilt nicht nur für Personen anderer Rassen, die nicht in [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] geboren oder aufgewachsen sind, sondern auch für An1 KB (168 Wörter) - 17:07, 21. Jun. 2021
- …[Himmelsrand]] seine Besitzungen in [[Hochfels]] und [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], und die [[Iliac-Bucht]] entwickelte sich zu einem wichtigen strategische …Stadt bestand [[3Ä 405]] fast ausschließlich aus [[Bretonen]], andere [[Rassen]] sucht man nahezu vergeblich. Die Einwohnerschichten erstrecken sich wie i18 KB (2.480 Wörter) - 10:13, 11. Dez. 2021
- {{Spielweiche|Morrowind = Vvardenfell|Online = Vvardenfell|Für den namensgebenden Vulkan, siehe [[ …er von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter als das he32 KB (4.417 Wörter) - 20:36, 24. Sep. 2021
- …e|Lore = Für weitere Bedeutungen, siehe [[Dagoth Ur (Begriffsklärung)]].|Morrowind = Dagoth Ur|Legends = Dagoth Ur}} …und war ein guter Freund von [[Nerevar Indoril]]. Der damalige König von Morrowind [[Nerevar]] wandte sich von seinem einstigen Freund Dagoth Ur nach der Schl5 KB (642 Wörter) - 17:22, 9. Aug. 2021
- |Rassen = 8 [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] - NPC: Fürst von [[Ebenherz]]19 KB (2.858 Wörter) - 13:47, 11. Sep. 2022
- |Rassen = 10 …as fast eineinhalb mal größer ist als die Welt von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Spielbar wird hier die Region [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], welche vo13 KB (1.855 Wörter) - 12:20, 26. Jun. 2016
- Die '''Camonna Tong''' ist ein altes Verbrechersyndikat aus der Provinz [[Morrowind]]. Dabei handelt es sich um einen Zusammenschluss einer Vielzahl von Verbre …] aufgenommen, jedoch stand die Mitgliedschaft nominell Angehörigen aller Rassen und auch Fremdländern offen. Auffällig bei der Camonna Tong ist, dass es12 KB (1.482 Wörter) - 09:28, 4. Jul. 2022
- ====Fertigkeitsboni der Rassen==== In [[Cyrodiil]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Athletik:4 KB (537 Wörter) - 19:15, 14. Dez. 2018
- …|Oblivion = Magicka|Skyrim = Magicka|Online = Magicka|Daggerfall = Magicka|Morrowind = Magicka|Arena = Magicka|Legends=Magicka}} …alerweise aus der [[Intelligenz]]. Durch die [[Fähigkeiten]] bestimmter [[Rassen]] und [[Sternzeichen]] kann sich der Wert allerdings erhöhen. Außerdem ka3 KB (354 Wörter) - 23:05, 19. Aug. 2022
- …einzige Ausnahme bildete lange Zeit die [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Der Vertrag aus dem Jahre [[1Ä 2920]] legte fest, dass dieser [[Provinz …ntnehmen, dass die [[Ayleiden]] dabei die brutalsten Sklavenhalter aller [[Rassen]] waren. Jedoch nur solange bis zum [[Sklavenaufstand]], angeführt von der8 KB (1.143 Wörter) - 17:12, 14. Jun. 2021
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