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=Khajiitische Religion=
==Götter==
==Diesseits und Jenseits==
==Mythologie==
===Die Welt entsteht===
===Rajhin und seine Schatten===
==Kult==
===Tempel und Schreine===
===Der Einfluss der Monde===
===Kultpraxis===
===Priester und Mähne===
===Mondzucker===
==Im Vergleich mit anderen Lehren==
==Literatur==
* '''[[Worte der Stammesmutter]]''' von [[Ahnissi|Klanmutter Ahnissi]]
* '''[[Wurfgeschwister der Finsternis]]''' von [[Hunal|Mondbischhof Hunal]]


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Khajiitische Kultur]]




{{SR|Worte der Stammesmutter}}
{{ESO|Wurfgeschwister der Finsternis}}
{{ESO|Mondzucker für glänzendes Fell? Ja!}}
{{ESO|Kulturelle Stile der Völker 7: Die Khajiit}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
{{ESO|Der Adler und die Katze}}


=Farbvorlagen=
*{{ESO|Festlich: Efeubeerenmischung}}
*{{ESO|Vergesslich: munterer Klippenläufer}}
*{{ESO|Schwärzend:Dunkel der Monde}}


=Zanil Theran=
=Pacrooti=
{| class="wikitable sortable"
==Begrüßung==
!Datum
* Die meisten Kisten enthalten vier Belohnungen, aber manchmal kriegt man noch eine besondere fünfte Belohnung!
!Angebot
* Dieser heißt Euch erneut willkommen!
!Englisch
* Dieser heißt Euch willkomen und wünscht Euch viel Glück! (?)
!Preis
* Es gibt viele spektakuläre Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Ihr könnt diese herausragende Auswahl bei der Vorschau auf eine Kiste in Augenschein nehmen.
* Es gibt viele wundersame Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Im Edelstein-Basar könnt Ihr diese großartige Auswahl sehen und sogar Belohnungen mit den von Euch gesammelten Edelsteinen kaufen.
* Hallo, mein Freund! Ihr scheint zu glauben, Pacrooti sei ein famoser Kerl, obwohl er ein wenig verrückt ist. Pacrooti weiß das zu schätzen!
* Helle Monde! Pacrooti heißt Euch willkommen und betet dafür, dass die Göttlichen Euch Glück und Reichtum schenken!
* Möge das Glück auf Eurer Seite sein, mein Freund!
* Pacrooti freut sich, Euch zu sehen!
* Pacrooti heißt Euch willkommen! So viele seiner Geschäfte werden über Kuriere abgewickelt, dass es schön ist, endlich mal einen Namen zu einem Gesicht zu haben!
* Pacrooti heißt Euch willkommen! Seid Ihr an Spannungen und wertvollen Belohnungen interessiert? Dabei kann dieser Euch helfen!
* Pacrooti mag Euch darin erinnern, dass Trinkgeld gern gesehen ist. Es ist für ein Mammut viel leichter durch ein Nadelöhr zu gelangen, wenn es gut geschmiert ist, ja? (?)
* Seid gegrüßt, mein guter Freund!
* Unsere Freundschaft gefällt Pacrooti. Pacrooti glaubt, freundschaft ist wie sich öffentlich in die Hose zu machen. Jeder kann es sehen, doch nur Pacrooti fühlt die wohlige Wärme. (?)
* Wohlan und viel Glück Euch!
 
===Kisten im Besitz===
* Eine der Kisten dort. Wählt eine, mein Freund!
* Noch eine, mein Freund?
* Pacroooti wird Euch helfen, eine Kiste zu öffnen, die besondere Belohnungen enthält. Manche davon sind so spektakulär, dass Pacrooti alleine schon bei dem Gedanken das Fell  vor lauter Aufregung zu Berge steht.
* Sollen wir anfangen? Erst müsst ihr Eure Kiste auswählen und sie öffnen.
* Sucht eine Kiste aus, dann können wir anfangen.
* Wählt eine Kiste aus und stellt Euer Glück auf die Probe!
* Werdet Ihr es erneut versuchen? Dies könnte euer Glückstag sein.
 
==Abschied==
* Auf Wiedersehen, mein Freund!
* Bis zum nächsten Mal!
* Macht es gut!
* Möge das Glück Euch begleiten!
 
===Warten===
* Dieser fragt sich, ob es jemanden Fauleres geben kann, als die Person, die der Feuerstelle ihren Namen gab.
* Dieser findet es frustrierend, alle Antworten zu kennen. Denn niemand stellt Pacrooti je Fragen.
* Dieser schläft nicht gut, aber er (....) zu investieren um besser zu werden.
* Hm, hmm, hm hm.
* In Zeiten wie diesen findet es Pacrooti ermutigend sich daran zu erinnern, dass es immer Zeiten wie diese gibt.
* Pacrooti mag diese Fladenbrote, die diese Hochelfen backen wirklich! Sie sind wie kleine, essbare Teller.
* Pacrooti wartet!
* Pacrooti wartet immer noch. Dieser hat unendlich viel Geduld.
* Wusstet Ihr, dass schwangere Hunde voller Welpen sind?
 
==Edelsteine im Besitz==
* Diese Edelsteine können gegen besondere Belohnungen im Basar eingetauscht werden.
* Diese wertvollen Edelsteine können gegen kostbare Belohnungen eingetauscht werden
 
===Kiste öffnen===
* Dieser wünscht euch ganz viel Glück!
* Eine hervorragende Auswahl.
* Eine hervorragende Kiste, mein Freund.
* Fällt Eure Wahl und offenbart so Eure Belohnungen!
* Oh!
* Pacroti hat noch nie ein solches Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt.
* Pacroti sieht, dass Ihr spielbereit seid. Hervorragend!
* Wählt eine Belohnung!
 
===Bonuskarte===
* Helle Monde! Eine Bonusbelohnung!
* Herz von Mara, eine Bonusbelohnung!
* Jone und Jode, eine Bonusbelohnung!
* Wabbacat! Eine Bonusbelohnung!
* Süßer Riddel'Thar! Eine Bonuskarte!
 
===Karten liegen===
* Eure Belohnungen warten.
* Fällt eure Wahl und offenbart so eure Belohnungen!
* Seid Ihr bereit Eure Belohnungen zu offenbaren?
* Sucht Euch Eure Belohnungen aus, mein Freund.
* Wählt eine Belohnung!
* ---
 
===Karten aufdecken===
* Angemessen... (blau)
* Das habt ihr gut gemacht. (blau)
* Das könnte hilfreich sein! (blau)
* Das könnte nützlich sein! (blau)
* Das wird sich als nützlich erweisen. (blau)
* Der war gut. (lila)
* Dieser ist beeindruckt! (sehr selten)
* Eine ausgezeichnete Wahl! (blau)
* Einfach atemberaubend! (gold)
* Ein wunderbares Bonbon! (lila)
* Etwas besseres findet Ihr nirgendwo! (sehr selten)
* Ganz hervorragend! (gold)
* Grandios! (lila)
* Ha! (blau, lila)
* Hahaha! (weiß)
* Hervorragend! (gold)
* Mein Kompliment! (blau)
* Pacroti ist neidisch! (blau)
* Phantasielos, aber bewundernswert. (blau)
* Prachtvoll! (gold)
* Schlichtweg überragend! (gold)
* Sehr ansehnlich! (blau)
* Sehr pragmatisch! (blau, lila)
* sehr schön! (blau)
* Sehr vernünftig! (lila)
* Sorgfältig gewählt! (lila)
* Süßer Riddel'Thar! (lila)
* Warum nicht? (blau)
* Wie duftend. (blau)
* Wohlverdient! (blau)
* ---
 
===Direktverwertung===
* Alles andere hattet ihr schon, also habt Ihr Euch Edelsteine besorgt!
* Oh, Edelsteine. Herzlichen Glückwunsch!
* Funkelnde Edelsteine! Mein Kompliment!
* ---
 
===Alle Karten aufgedeckt===
* Dieser lädt Euch ein, es erneut zu versuchen.
* Dieser wünscht Euch ganz viel Glück!
* Durchhaltevermögen ist eine Tugend, mein Freund.
* Eure Hartnäckigkeit ist beeindruckend.
* Gut gemacht!
* Noch eine Runde, mein Freund?
* Nochmal, mein guter Freund?
* Pacrooti gratuliert Euch!
* Pacrooti ist neidisch auf Euer Glück!
* Pacrooti hat noch niemals ein derartiges Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt!
* Pacroti weiß Eure Beharrlichkeit zu schätzen.
* Pacrooti wünschte, er hätte solche Schätze!
* Sehr schön!
* Sollen wir es nach einmal versuchen?
* Uhh!
* Werdet ihr es erneut versuchen? Dies könnte Euer Glückstag sein.
* Zeit für eine Zugabe?
 
===Kisten alle===
* Dieser empfiehlt, dass ihr eine Kiste im Basar kauft!
* Es gibt leider keine Kisten mehr. Aber ihr könnte jederzeit weitere kaufen. (?)
* Es sind keine Kisten mehr übrig. Kauft noch mehr, falls Ihr Euer Glück noch einmal auf die Probe stellen wollt!
* Leider gibt es keine Kisten mehr, aber ihr könnt jederzeit noch Weitere kaufen!
* Pacrooti kann die Glücksaura sehen, die Euch umgibt. Er ist sicher, dass Ihr etwas Gutes bekommt! Und dafür braucht ihr nur eine Kiste. Ihr könnt eine im Basar kaufen, dann fangen wir an.
* Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!
 
=Khajiitische Religion=
Die '''Khajiitische Religion''' ist vielseitig und weist zahlreiche Aspekte auf, die man in anderen Kulturen nicht findet. Zentrale Aspekte des khajiitischen Glaubens sind die besondere Verehrung der [[Mond]]e, die Verehrung von [[Aedra]] und [[Daedra]] nebeneinander, sowie die herausragende Bedeutung von Gottheiten, die mit Betrügereien und List verbunden werden.
 
==Götter==
Nach dem khajiitischen Glauben wird nicht zwischen [[Aedra]] und [[Daedra]] unterschieden. Die meisten Gottheiten stammen vom Urgötterpaar [[Ahnurr]] und [[Fadomai]] ab. Dieses Paar stattete jedes der Kinder mit einem einzigartigen Geschenk aus, das fortan ihren Aufgabenbereich bestimmte. Neben diesen tritt als weitere Urkraft die Große Finsternis zutage, die jedoch erst durch die Geburt [[Lorkhaj]]s ihren Namen [[Namiira]] erhält.<ref name = "Stammesmutter">''{{SR|Worte der Stammesmutter}}''</ref> Weiterhin ist noch der Helden-/Trickstergott [[Rajhin]] im khajiitischen Pantheon vertreten.
 
{| class = "wikitable"
!Gottheit
!Aufgabenbereich
!Weitere Erklärung
|-
|-
| rowspan = "5"|06.07.2018
|[[Ahnurr]]
|Daedrische Trinkschüssel, Ritual
|
|Daedric Drinking Bowl, Ritual
|Urvater<ref name = "Stammesmutter"/>
|650
|-
|-
|Daedrische Urne, versiegelt
|[[Alkosh]]
|Daedric Urn, Sealed
|Zeit<ref name = "Stammesmutter"/>
|1.000
|Oberste Gottheit der [[Pre-ri'datta-Dynastie]] verehrt; gilt als Kulturbringer<ref name ="Formen">''{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}''</ref>
|-
|-
|Daedrischer Kronleuchter, versiegelt
|[[Azurah]]
|Daedric Chandelier, Spiked
|Morgen- und Abendrot;<ref name = "Stammesmutter"/> Schutzgöttin der Magier<ref>''{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}''</ref>
|8.000
|Hüterin von Fadomais Gehemnissen; gab den [[Khajiit]] ihre Form<ref name = "Stammesmutter"/>
|-
|-
|Daedrische Kiste, versiegelt
|[[Baan Dar]]
|Daedric Chest, Sealed
|Schlauheit, List, Raffinesse
|8.000
|tritt als Ausgestoßener auf, der [[Elsweyr]] vor [[Mensch]] und [[Mer]] schützt<ref name ="Formen"/>
|
|-
|-
|Daedrischer Thron, Schädel
|[[Fadomai]]
|Daedric Throne, Skulls
| -
|25.000
|Urmutter<ref name = "Stammesmutter"/>
|
|-
|-
| rowspan = "4"|29.06.2018
|[[Hermorah]]
|Daedrische Plattform, Sarkophag
|Gezeiten<ref name = "Stammesmutter"/>
|Daedric Platform, Sarcophagus
|
|8.000
|-
|-
|Daedrische Feuerschale, Ritual
|[[Hircine]]
|Daedric Brazier, Ritual
|Jagd, Gestaltwandeln, Gerissenheit<ref name ="Formen"/>
|25.000
|
|-
|-
|Daedrischer Sarkophag, versiegelt
|[[Khenarthi]]
|Daedric Sarcophagus, Sealed
|Himmel und Wetter; besonders mit den Winden<ref name ="Formen"/> und Regen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Khenarthis Rast}}''</ref> assoziiert
|10.000
|
|-
|-
|Daedrischer Altar, Peryite
|[[Lorkhaj]]
|Daedric Altar, Peryite
|
|40.000
|Schöpfer von [[Mundus]]; repräsentiert den [[Dunkler Mond|Dunklen Mond]] im [[Ja-Kha'jay]]
|-
|-
| rowspan = "4"|22.06.2018
|[[Ja-Kha'jay]]
|Dwemer-Schemata, technisch
|Universalgottheit; Schicksal, Glück
|Dwarven Schematics, Technical
|ein dualistisches Prinzip bestehend aus den beiden Aspekten Jone und Jode; Gegenprinzip von Namiira; bestimmt die Form der [[Khajiit]]i
|8.000
|-
|-
|Dwemer-Planetarium, Referenz
|[[Jode]]
|Dwarven Orrey, Reference
|Mond [[Masser]]
|25.000
|repräsentiert den Weg des Priesters im ja-Kha'jay<ref name = "Wurfgeschwister">''{{ESO|Wurfgeschwister der Finsternis}}''</ref><ref name = "Mantra">''{{ESO|Mantra der Verbannung}}''</ref>
|-
|-
|Dwemerkristallmechanismus
|[[Jone]]
|Dwarven Crystal Mechanism
|Mond [[Secunda]]
|50.000
|repräsentiert den Weg des Kriegers im ja-Kha'jay<ref name = "Wurfgeschwister"/><ref name = "Mantra"/>
|-
|-
|Dwemerischer Zenturiohammer, freistehend
|[[Mafala]]
|Dwarven Centurion Hammer, Detached
|Hüterin der Geheimnisse<ref name = "Stammesmutter"/>
|3.500
|
|-
|-
| rowspan = "4"|15.06.2018
|[[Magrus]]
|Dwemer-Brunnen, geschmiedet
|Sonne; Magie<ref name ="Formen"/>
|Dwarven-Fountain, Forged
|
|50.000
|-
|-
|Dwemer-Maschine, verschweißt
|[[Mara]]
|Dwarven-Engine, Fused
|Fruchtbarkeit, Liebe, Ehe
|24.000
|gilt  als weibliches Prinzip des Kosmos<ref name ="Formen"/>
|-
|-
|Dwemer-Säule, geschmiedet
|[[Merrunz]]
|Dwarven-Pillar, Forged
|Zerstörung<ref name = "Stammesmutter"/>
|10.000
|
|-
|-
|Dwemer-Uhr, deaktiviert
|[[Namiira]]
|Dwarven-Clock, Deactivated
|Dunkelheit
|15.000
|böses Prinzip des Kosmos, Feindin des Lebens;<ref name ="Formen"/> es findet ein ständiger Kampf zwischen Namiira und den Monden um die Seele der Khajiiti statt; Herrin der [[dro-m'Athra]]
|-
|-
| rowspan = "5"|08.06.2018
|[[Rajhin]]
|Standpult der Bruderschaft
|[[Diebstahl]], List
|Brotherhood Ledger Stand
|Heldengott aus [[Senchal]]<ref name ="Formen"/>
|4.000
|-
|-
|Kandelaber der Bruderschaft, groß
|[[Riddel'Thar]]
|Botherhood Candelabra, Floor
|kosmische Ordnung
|8.000
|mehr ein Prinzip als eine Gottheit per se<ref name ="Formen"/>
|-
|-
|Teppich der Bruderschaft, groß
|[[S'rendarr]]
|Botherhood Carpet, Large
|Mitleid, Wohltätigkeit, Gerechtigkeit<ref name ="Formen"/>
|15.000
|
|-
|-
|Banner der Bruderschaft, groß
|[[Sangiin]]
|Brotherhood Banner, Large
|Tod, geheimer Mord
|25.000
|wird nur fern vor Magrus' Blick verehrt<ref name ="Formen"/>
|-
|-
|Plakette der Bruderschaft, Wolf
|[[Sheggorath]]
|Brotherhood Plaque, Wolf
|Wahnsinn, [[Skooma]]rausch<ref name ="Formen"/>
|25.000
|
|-
| rowspan = "4"|01.06.2018
|Buntglasfenster der Bruderschaft
|Botherhood Stained Glass Window
|100.000
|-
|Kandelaber der Bruderschaft, Tisch
|Brotherhood Candelabra, Table
|2.500
|-
|Wandteppich der Bruderschaft, klein
|Brotherhood Tapestry, Small
|5.000
|-
|Wandteppich der Bruderschaft
|Brotherhood Tapestry
|10.000
|-
| rowspan = "5"|25.05.2018
|Statuensockel, rund
|Statue Base, Circular
|2.500
|-
|Statue, Gerechtigkeit
|Statue, Justice
|25.000
|-
|Statue, Ordnung
|Statue, Order
|25.000
|-
|Statue, Wahrheit
|Statue, Truth
|25.000
|-
|Statue der Ro'Wada, Frontspäher
|Ra Ga Statue, Forward Scout
|25.000
|-
|rowspan = "5"|18.05.2018
|Statuensockel, quadratisch
|Statue Base, Square
|2.500
|-
|Statue der Ro'Wada, Kampfmagier
|Ra Gada Statue, Battlemage
|25.000
|-
|Statue der Ro'Wada, Klingenmeister
|Ra Gada Statue, Baldemaster
|25.000
|-
|Statue, Glauben
|Statue, Faith
|25.000
|-
|Statue, Licht
|Statue, Light
|25.000
|-
|rowspan = "3"|11.05.2018
|Feuerschale des Nekromanten, Kaltflamme
|Necromancer's Brazier, Cold-Flame
|10.000
|-
|Felsnadel des Nekromanten, kompakt
|Necromancer's Spire, Compact
|25.000
|-
|Felsnadel des Nekromanten, riesig
|Necromancer's Spire, Huge
|100.000
|-
|rowspan = "3"|04.05.2018
|Feuerschale des Nekromanten, Flamme
|Necromancer's Brazier's Flame
|10.000
|-
|Felsnadel des Nekromanten, schmal
|Necromancer's Spire, Narrow
|25.000
|-
|Felsnadel des Nekromanten, Nische
|Necromancer's Spire, Alcove
|75.000
|-
|rowspan = "5"|27.04.2018
|Bandagen, blutgetränkt
|Bandages, Blood-Soaked
|2.000
|-
|Körperkäfig
|Body Cage
|5.000
|-
|Folterbank
|Torture Rack
|5.000
|-
|Orkische Graburne, ausgegraben
|Orcish Burial Urn, Exhumed
|20.000
|-
|Folterrad
|Torture Wheel
|100.000
|-
|rowspan = "4"|20.04.2018
|Eisenkreuz
|Iron Cross
|10.000
|-
|Eiserne Jungfrau, mit Ketten
|Iron Maiden, Chained
|20.000
|-
|Großes Eisenkreuz
|Iron Cross, Large
|25.000
|-
|Käfig, hängender Haken
|Gibbet, Hanging Hooked
|75.000
|-
|rowspan = "6"|13.04.2018
|Becken der Göttlichen
|Basin of the Devines
|35.000
|-
|Siegel, Kynareth
|Sigil, Kynareth
|20.000
|-
|Siegel, Mara
|Sigil, Mara
|20.000
|-
|Siegel, Stendarr
|Sigil, Stendarr
|20.000
|-
|Siegel, Zenithar
|Sigil, Zenithar
|20.000
|-
|Siegelsockel
|Sigil Stand
|15.000
|-
| rowspan = "6"|06.04.2018
|Siegelsockel
|Sigil Stand
|15.000
|-
|Siegel, Akatosh
|Sigil, Akatosh
|20.000
|-
|Siegel, Arkay
|Sigil, Arkay
|20.000
|-
|Siegel, Dibella
|Sigil, Dibella
|20.000
|-
|Siegel, Julianos
|Sigil, Julianos
|20.000
|-
|Altar der Göttlichen
|Altar of the Divines
|50.000
|-
| rowspan = "4"|30.03.2018
|Blumen, blaue Sternblüten
|Flowers, Blue Starbloom
|15.000
|-
|Farnbüschel
|Fan Bush
|1.000
|-
|Fledermausblüte
|Bat Bloom
|15.000
|-
|Glühbusch, violett
|Glow Bush, Purple
|20.000
|-
| rowspan = "5"|23.03.2018
|Alik'r-Kaktus
|Alik'r Cactus
|2.000
|-
|Farn, hölzernes Sumpfgewächs
|Fern, Woody Slough
|3.000
|-
|Kreuzdorn
|Buckthorn
|4.000
|-
|Leerenblume
|Void Flower
|5.000
|-
|Weißfunkie
|White Hoste
|3.000
|-
| rowspan = "5"|16.03.2018
|Anker
|Anchor
|10.000
|-
|Hafenwinde
|Dock Winch
|4.000
|-
|Angelregal
|Fishing Pole Rack
|2.500
|-
|Fanfarenkoralle
|Ocean Antler Coral
|7.500
|-
|Geweihkoralle, verzweigte Spitzen
|Antler Coral, Branched Spire
|100.000
|-
| rowspan = "5"|09.03.2018
|Anlegeseil, aufgerollt
|Mooring Line, Coiles
|7.500
|-
|Anlegeseil, ordentlich
|Mooring Line, Tidy
|5.000
|-
|Der Fang des Tages
|Fisher's Catch of the Day Rack
|5.000
|-
|Hafenschwimmer
|Harbor Floats
|5.000
|-
|Hafenseil
|Dock Rope Wheel
|3.000
|-
| rowspan = "4"|02.03.2018
|Kerzenleuchter aus Hews Fluch
|Hew's Bane Candlestick
|2.500
|-
|Teppich aus Hews Fluch
|Hew's Bane Rug
|5.000
|-
|Brunnen aus Hews Fluch
|Hew's Bane Well
|10.000
|-
|Rothwardonisches Zelt, quadratisch aus Seide
|Redguard Tent, Squared Silk
|100.000
|-
| rowspan = "4"|23.02.2018
|Bett aus Hews Fluch, königlich
|Hew's Bane Bed, Royal
|20.000
|-
|Händlerkorb aus Hews Fluch
|Hew's Bane Merchant's Basket
|2.500
|-
|Laterne aus Hews Fluch
|Hew's Bane Lantern
|5.000
|-
|Rothwardonisches Zelt, rund aus Seide
|Redguard Tent, Rounded Silk
|100.000
|-
| rowspan = "4" | 03.03.2017
|Schrein von Mara, dekorativ
|Shrine of Mara, Decorative
|50.000
|-
|Hochzeitsblumen, pfirsichfarben
|Wedding Blossoms, Peach
|2.500
|-
|Hochzeitspavillon
|Wedding Gazebo
|50.000
|-
|Hochzeitslaube, leer
|Wedding Pergola, Bare
|35.000
|-
|rowspan = "5" | 09.02.2018
|Hochzeitsblumen, blau
|Wedding Blossoms, Blue
|2.500
|-
|Hochzeitsvorhänge
|Wedding Curtain
|7.500
|-
|Hochzeitsvorhänge, breit
|Wedding Curtain, Wide
|7.500
|-
|Hochzeitsspalier
|Wedding Flower Trellis
|10.000
|-
|Hochzeitslaterne
|Wedding Lantern
|5.000
|-
| rowspan = "3" | 02.02.2018
|Ayleïdische Sternbildstele, Der Krieger
|Ayleid Constellation Stele, The Warrior
|20.000
|-
|Ayleïdische Sternbildstele, die Diebin
|Ayleid Constellation Stele, The Thief
|20.000
|-
|Ayleïdische Sternbildstele, Der Magier
|Ayleid Cinstellation Stele, The Mage
|20.000
|-
| rowspan = "3" | 26.01.2018
|Ayleïdenhalterung, leer
| Ayleid Sconce, Empty
|4.000
|-
|Culandastein, glühend
|Culanda Stone, Glowing
|5.000
|-
|Varlastein, glühend
| Varla Stone, Glowing
|5.000
|-
| rowspan = "3" | 19.01.2018
|Rieckling-Mahlstein
|Riekling Grinding Stone
|450
|-
|Rieckling-Gerbgestell, gestreckt
|Riekling Tanning Rack, Streched
|450
|-
|Riekling-Feuerschale, zeremoniell
|Riekling Brazier, Ceremonial
|4.000
|-
| rowspan = "3" | 12.01.2018
|Riekling-Schlafstätte, eisiges Stroh
|Riekling Bedding, Ice Straw
|2.500
|-
|Riekling-Pelz, Eber
|Riekling Pelt, Boar
|4.000
|-
|Riekling-Grube, Asche und Knochen
|Riekling Pit, Ash and Bone
|7.500
|-
| rowspan = "4" | 05.01.2018
|Siegel des Klans Morkul, Stein
|Seal of Clan Morkul, Stone
|4.000
|-
|Siegel des Klans Shatul, Stein
|Seal of Clan Shatul, Stone
|4.000
|-
|Siegel des Klans Tumnosh, Stein
|Seal of Clan Tumnosh, Stone
|4.000
|-
|Orkisches uraltes Gegengewicht
|Ancient Orcish Counterweight
|20.000
|-
| rowspan = "5" | 29.12.2017
|Siegel des Klans Bagrakh, Stein
|Seal of Clan Bagrakh, Stone
|4.000
|-
|Siegel des Klans Fharun, Stein
|Seal of Clan Fharun, Stone
|4.000
|-
|Siegel des Klans Igrun, Stein
|Seal of Clan Igrun
|4.000
|-
|Orkischer uralter Sarkophagdeckel
|Ancient Orcish Sarcophagus Lid
|10.000
|-
|Orkischer uralter Sarkophag, zugespitzt
|Ancient Orcish Sarcophagus, Peaked
|15.000
|-
| rowspan = "3" | 22. 12.2017
|Uhrwerkalchemieflakon
|Clockwork Alchemy Flask
|3.000
|-
|Uhrwerkalchemiegestell, Röhrchen
|Clockwork Alchemy Rack, Tubes
|3.000
|-
|Uhrwerkwebstuhl, robust
|Clockwork Titration Stand
|3.000
|-
| rowspan = "3" | 15.12.2017
|Hochwertiger Stoff, Stapel
|Quality Fabric, Stacked
|450
|-
|Spule, blauer Faden
|Spool, Blue Spread
|450
|-
|Uhrwerkwebstuhl, robust
|Clockwork Loom, Sturdy
|20.000
|-
| rowspan = "3" | 08.12.2017
|Bankiersschild, klein
|Banker's Sign, Small
|3.000
|-
|Händlerschild, klein
|Merchant's Sign, Small
|3.000
|-
|Stallmeisterschild, klein
|Stablemaster's Sign, Small
|3.000
|-
| rowspan = "3" | 01.12.2017
|Bankiersschild, groß
|Banker's Sign, Large
|12.000
|-
|Händlerschild, groß
|Merchant's Sign, Large
|12.000
|-
|Stallmeisterschild, groß
|Stablemaster's Sign, Large
|12.000
|-
| rowspan = "4" | 24.11.2017
|Uhrwerkausstellungsgetriebe, Glasglocke
|Clockwork Gear Display, Bell Jar
|2.500
|-
|Uhrwerkausstellungsgetriebe, Glasflasche
|Clockwork Gear Display, Tall Jar
|3.000
|-
|Uhrwerkglobus, Ständer
|Clockwork Globe, Stand
|4.000
|-
|Uhrwerkplanetarium, kompakt
|Clockwork Orrery, Compact
|20.000
|-
| rowspan = "4" | 17.11.2017
|Uhrwerkteleskop, Vermesser
|Clockwork Telecope, Survayor's
|15.000
|-
|Uhrwerkkalibrieranleitung, Die Diebin
|Clockwork Calibration guide, The Mage
|50.000
|-
|Uhrwerkkalibrieranleitung, Die Diebin
|Clockwork Calibration guide, The Thief
|50.000
|-
|Uhrwerkkalibrieranleitung, Der Krieger
|Clockwork Calibration guide, The Warrior
|50.000
|-
| rowspan = "4" | 10.11.2017
|Kadaver, frischer Fasan
|Carcass, Fresh Pheasant
|7.500
|-
|Elchkopf, Wandbefestigung
|Elk Head, wall Mount
|20.000
|-
|Wandteppich, Echaterepelz
|Tapestry, Echatere Pelt
|25.000
|-
|Orkischer Großtisch mit Häuten
|Orcish Grand Table with Skins
|50.000
|-
| rowspan = "4" | 03.11.2017
|Kadaver, graues Kaninchen
|Carcass, Gray Hare
|5.000
|-
|Kadaver, hängende Gänse
|Carcass, Hanging Geese
|7.500
|-
|Hirschkopf, Wandbefestigung
|Deer Head, Wall Mount
|15.000
|-
|Wolfskopf, Wandbefestigung
|Wolf Head, Wall Mount
|20.000
|-
| rowspan = "4" | 27.10.2017
|Reiksprössling, Dornenherz
|Reach Sapling, Briarheart
|50.000
|-
|Hexenüberreste, Opfergabe
|Witch's Remains, Offering
|50.000
|-
|Hexenüberreste, Opfer
|Witch's Remains, Sacrificial
|50.000
|-
|Dornenherzbaum, Replik
|Briarheart Tree, Replica
|100.000
|-
| rowspan = "3" | 20.10.2017
|Hexenfackel, kläglich
|Witch's Torch, Wretched
|5.000
|-
|Hexenbaum, gebannt
|Witch's Tree, Captive
|35.000
|-
|Hexentotem, Moor
|Witch's Totem, Bog
|50.000
|-
| rowspan = "4" | 13.10.2017
|Totem aus Orsinium, Ehre
|Orsinium Totem, Honor
|20.000
|-
|Totem aus Orsinium, Gehorsam
|Orsinium Totem, Obedience
|20.000
|-
|Totem aus Orsinium, Stärke
|Orsinium Totem, Strength
|20.000
|-
|Sarkophag aus Orsinium, Krieger
|Orsinium Sacrophagus, Warrior's
|35.000
|-
| rowspan = "4" | 06.10.2017
|Zelt aus Orsinium, Häuptling
|Orsinium Tent, Chief's
|15.000
|-
|Relief aus Orsinium, Malacath
|Orsinium Relief, Malacath
|25.000
|-
|Statue aus Orsinium, Kopf
|Orsinium Statue, Head
|25.000
|-
|Statue aus Orsinium, Ehrenruh
|Orsinium Statue, Honor's Rest
|25.000
|-
| rowspan = "3" | 29.09.2017
|Reikzelt, Lager
|Reach Tent, Camp
|2.500
|-
|Reikdornenherz, blutrot
|Reach Briarheart, Blood Red
|15.000
|-
|Reikschädel, Mammut
|Reach Skull, Mammoth
|50.000
|-
| rowspan = "4" | 22.09.2017
|Reikschüssel, Nirnkrux
|Reach Bowl, Nirncrux
|5.000
|-
|Reikrebe, Blutwurztrieb
|Reach Vine, Bloodroot Sprout
|15.000
|-
|Reikrebe, Blutwurzranke
|Reach Vine, Bloodroot Tendril
|25.000
|-
|Reikmühle, Nirnkrux
|Reach Grinder, Nirncrux
|50.000
|-
| rowspan = "3" | 15.09.2017
|Schwertleuchter aus Kargstein
|Craglorn Sword Scone
|5.000
|-
|Feuerschale aus Kargstein, verziert
|Craglorn Brazier, Ornate
|15.000
|-
|Schädel aus Kargstein, gemeißelt
|Craglorn Skull, Carved
|35.000
|-
| rowspan = "3" | 08.09.2017
|Stuhl aus Kargstein, Schlange
|Craglorn Chair, Serpent
|2.500
|-
|Kassette aus Kargstein, verziert
|Craglorn Coffer, Ornate
|5.000
|-
|Urne aus Kargstein, stehend
|Craglorn Urn, Standing
|7.500
|-
| rowspan = "3" | 01.09.2017
|Blauer Kristallturm
|Blue Crystal Spire
|12.000
|-
|Vlauflammenschale
|Blue Flame Brazier
|5.000
|-
|Seelenstein, größer
|Soul Gem, Great
|20.000
|-
| rowspan = "4" |25.08.2017
|Blauflammenkerzen
|Blue Flame Candles
|2.500
|-
|Seelenstein, groß
|Soul Gem, Grand
|5.417
|-
|Blaue Kristallfragmente
|Blue Crystal Fragments
|8.125
|-
|Blaue Kristallansammlung
|Blue Crystal Cluster
|10.834
|-
| rowspan = "4" | 18.08.2017
|Velothi-Kniebank, Gebet
|Velothi Kneeler, Prayer
|3.000
|-
|Velothi-Altar, Opferungen
|Velothi Altar, Sacrificial
|10.834
|-
|Velothi-Urne, Begräbnis
|Velothi Urn, Burial
|10.834
|-
|Velothi-Podium der Rezitation
|Velothi Podium of Recitation
|37.500
|-
| rowspan = "4" | 11.08.2017
|Velothi-Kerze, Trauer
|Velothi Candle, Mourning
|5.417
|-
|Velothi-Leichentuch, Gebet
|Velothi Cerecloth, Prayer
|5.417
|-
|Velothi-Leichentuch, Trauer
|Velothi Shroud, Mourning
|5.417
|-
|Velothi-Sitz, Meditation
|Velothi Seat, Meditation
|10.834
|-
| rowspan = "4" | 04.08.2017
|Vvardenfell-Anemone, Spross
|Vvardenfell Anemone, Sprout
|5.417
|-
|Vvardenfell-Korallenpflanze, jung
|Vvardenfell Coral Plant, Young
|5.417
|-
|Vvardenfell-Korallenpflanze, stark
|Vvardenfell Coral Plant, Strong
|10.834
|-
|Vvardenfell-Anemone, stark
|Vvardenfell Anemone, Strong
|27.084
|-
| rowspan = "4" | 28.07.2017
|Vvardenfell-Glühhalm, übergroß
|Vvardenfell Glowstalk, Towering
|16.250
|-
|Vvardenfell-Glühhalm, stark
|Vvardenfell Glowstalk, Strong
|10.834
|-
|Vvardenfell-Glühhalm, jung
|Vvardenfell Glowstalk, Young
|5.417
|-
|Vvardenfell-Glühhalm, Spross
|Vvardenfell Glowstalk, Sprout
|2.500
|-
| rowspan = "3" | 21.07.2017
|Daedrischer Kronleuchter, spitz
|Daedric Chandelier, Spiked
|8.125
|-
|Daedrische Kiste, versiegelt
|Daedric Chest, Sealed
|8.125
|-
|Daedrischer Thron, Schädel
|Daedric Throne, Skulls
|0
|-
| rowspan = "3" |14.07.2017
|Daedrische Plattform, Sarkophag
|Daedric Platform, Sarcophagus
|8.125
|-
|Daedrische Feuerschale, Ritual
|Daedric Brazier, Ritual
|10.834
|-
|Daedrischer Sarkophag, versiegelt
|Daedric Sarcophagus, Sealed
|27.084
|-
| rowspan = "3" | 07.07.2017
|Dwemer-Schemata, technisch
|Dwarven Schematics, Technical
|8.125
|-
|Dwemer-Planetarium, Referenz
|Dwarven Orrery, Reference
|27.084
|-
|Dwemer-Kristallmechanismus
|Dwarven Crystal Mechanismus
|53.571
|-
| rowspan = "3" | 30.06.2017
|Dwemer-Säule, geschmiedet
|Dwarven Pillar, Forged
|10.834
|-
|Dwemer-Uhr, deaktiviert
|Dwarven Clock, Deactivated
|16.250
|-
|Dwemer-Brunnen, geschmiedet
|Dwarven Fountain, Forged
|53.571
|-
| rowspan = "4" | 23.06.2017
|Banner der Bruderschaft, groß
|Brotherhood Banner, Large
|27.084
|-
|Kandelaber der Bruderschaft, Boden
|Brotherhood Candelabra, Floor
|8.125
|-
|Standpult der Bruderschaft
|Brotherhood Ledger Stand
|4.000
|-
|Plakette der Bruderschaft, Wolf
|Brotherhood Plaque, Wolf
|27.084
|-
| rowspan = "3" | 16.06.2017
|Kandelaber der Bruderschaft, Tisch
|Brotherhood Candelabra, Table
|2.500
|-
|Wandteppich der Bruderschaft
|Brotherhood Tapestry
|10.834
|-
|Buntglasfenster der Bruderschaft
|Brotherhood Stained Glass Window
|107.143
|-
| rowspan = "4" | 09.06.2017
|Statuensockel, rund
|Statue Base, Circular
|5.417
|-
|Statue, Gerechtigkeit
|Statue, Justice
|27.084
|-
|Statue, Ordnung
|Statue, Order
|27.084
|-
|Statue, Wahrheit
|Statue, Truth
|27.084
|-
| rowspan = "3" | 02.06.2017
|Statuensockel, quadratisch
|Statue Base, Square
|2.500
|-
|Statue, Glaube
|Statue, Faith
|27.084
|-
|Statue, Licht
|Statue, Light
|27.084
|-
| 26.05.2017
| ---
| ---
| ---
|-
| 19.05.2017
| ---
| ---
| ---
|-
| rowspan = "3" | 12.05.2017
|Körperkäfig
|Body Cage
|5.000
|-
|Folterbank
|Torture Rack
|5.000
|-
|Folterrad
|Torture Wheel
|100.000
|-
| rowspan = "3" | 05.05.2017
|Eisenkreuz
|Iron cross
|10.000
|-
|Großes Eisenkreuz
|Iron Cross, Large
|25.000
|-
|Eiserne Jungfrau, mit Ketten
|Iron Maiden, Chained
|20.000
|-
| rowspan = "8" | 28.04.2017
|Feuerschale aus Kargstein, verziert
|Craglorn Brazier, Ornate
|15.000
|-
|Schädel aus Kargstein, gemeißelt
|Craglorn Skull, Carved
|35.000
|-
|Schwertleuchter aus Kargstein
|Craglorn Sword Sconce
|5.000
|-
|Siegelsockel
|Sigil Stand
|15.000
|-
|Siegel, Kynareth
|Sigil, Kynareth
|20.000
|-
|Siegel, Mara
|Sigil, Mara
|20.000
|-
|Siegel, Stendarr
|Sigil, Stendarr
|20.000
|-
|Siegel, Zenithar
|Sigil, Zenithar
|20.000
|-
| rowspan = "8" | 21.04.2017
|Stuhl aus Kargstein, schlange
|Craglorn Chair, Serpent
|2.500
|-
|Kassette aus Kargstein, verziert
|Craglorn Coffer, Ornate
|5.000
|-
|Urne aus Kargstein, stehend
|Craglorn Urn, Standing
|7.500
|-
|-
|Siegelsockel
|[[Y'ffer]]
|Sigil Stand
|15.000
|-
|Siegel, Akatosh
|Sigil, Akatosh
|20.000
|-
|Siegel, Arkay
|Sigil, Arkay
|20.000
|-
|Siegel, Dibella
|Sigil, Dibella
|20.000
|-
|Siegel, Julianos
|Sigil, Julianos
|20.000
|-
| rowspan = "3" |14.03.2017
|Farnbüschel
|Fan Bush
|1.000
|-
|Fledermausblüte
|Bat Bloom
|15.000
|-
|Glühbusch, violett
|Glow Bush, Purple
|20.000
|-
| rowspan = "4" | 07.04.2017
|Alik'r-Cactus
|Alik'r Cactus
|2.000
|-
|Weißfunkie
|White Hosta
|3.000
|-
|Kreuzdorn
|Buckthorn
|4.000
|-
|Leerenblume
|Void Flower
|5.000
|-
| rowspan = "4" | 31.03.2017
|Anker
|Anchor
|10.000
|
|
|-
|gilt als Schöpfer der [[Bosmer]]<ref name = "Stammesmutter"/>
|Hafenwinde
|Dock Winch
|4.000
|-
|Angelregal
|Fishing Pole Rack
|2.500
|-
|Fanfarenkoralle
|Ocean Antler Coral
|7.500
|-
| rowspan = "3" | 24.03.2017
|Hafenseil
|Dock Rope Wheel
|3.000
|-
|Fang des Tages
|Fisher's Catch of the Day Rack
|5.000
|-
|Hafenschwimmer
|Harbor Floats
|5.000
|-
| rowspan = "3" | 17.03.2017
|Kerzenleuchter aus Hews Fluch
|Hew's Bane Candlestick
|2.500
|-
|Teppich aus Hews Fluch
|Hew's Bane Rug
|5.000
|-
|Brunnen aus Hews Fluch
|Hew's Bane Well
|10.000
|-
| rowspan = "3" | 10.03.2017
|Bett aus Hews Fluch, königlich
|Hew's Bane Bed, Royal
|20.000
|-
|Laterna aus Hews Fluch
|Hew's Bane Lantern
|5.000
|-
|Händlerkorb aus Hews Fluch
|Hew's Bane Merchant's Basket
|2.500
|-
| rowspan = "3" | 03.03.2017
|Schrein von Mara, dekorativ
|Shrine of Mara, Decorative
|50.000
|-
|Hochzeitsblumen, pfirsichfarben
|Wedding Blossoms, Peach
|2.500
|-
|Hochzeitspavillon
|Wedding Gazebo
|50.000
|-
|rowspan = "4" | 24.02.2017
|Hochzeitsblumen, blau
|Wedding Blossoms, Blue
|2.500
|-
|Hochzeitsvorhänge
|Wedding Curtain
|7.500
|-
|Hochzeitsspalier
|Wedding Flower Trellis
|10.000
|-
|Hochzeitslaterne
|Wedding Lantern
|5.000
|-
|-
|}
|}


=Morthal=
==Diesseits und Jenseits==
{{Stadtinfo
Nirni als Erde
|Offizieller Name            = Morthal
|Bild_Stadt                  = [[Bild:Morthal.jpg|300px]]
|Bildunterschrift            = Morthal
|Bild_Stadtwappen            = [[Bild:Morthal Wappen.png|150px]]
|Bildunterschrift_Wappen      = Wappen von Morthal
|Name_Provinz                = [[Himmelsrand]]
|Region                      = [[Hjaalmarsch]]
|Regierung                    = [[Jarltum]]
|Gewerbe                      = [[Forstwirtschaft]]
|Name_Statthalter            = [[Jarl]] [[Idgrod Rabenkrähe]] ''(Stand: [[4Ä 201]])''
|Einwohnerschichten          = Unter-, Mittelschicht
|Vorherrschende_Rasse        = [[Nord]]
|Vorherrschender_Stand        = Unterschicht
|Baustil                      = nordischer Dorfstil
|Stadt-Wahrzeichen            =
|Bildunterschrift_Wahrzeichen =
|Bild_Karte                  = {{Lage Himmelsrand|105|65|-179.40669269482626|89.63763351757002|15}}
|Bildunterschrift_Karte      = Morthal auf der Karte
| Bild_Stadtkarte            = [[Bild:Morthal top.jpg|link=http://almanach.scharesoft.de/himmelsrand/index.html?lng=-179.41138809647305&amp;lat=89.63893273064706&amp;zoom=15|300px]]
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Morthal
}}
'''Morthal''' ist die Hauptstadt des [[Jarltum Hjaalmarsch|Jarltums Hjaalmarsch]] in [[Himmelsrand]]. Die soziale Unterschicht der Bevölkerung dominiert Morthal und die Regierungshandhabung ist bei der Bevölkerung recht unbeliebt.<ref name=jorgen />


==Geografie==
Ebene der Monde
Morthal befindet sich im Nordwesten von [[Himmelsrand]]. Von Morthal gesehen liegt nordwestlich die Stadt [[Einsamkeit]], die Hauptstadt Himmelsrands und südöstlich die Ruinen der alten Nordfestung von [[Labyrinthion]].


Morthal liegt inmitten einer schneebedeckten und windgepeitschten Tundra mit relativ vielen Bergen. Nicht weit, westlich gelegen von Morthal, findet man eine sehr weitläufige, stinkende [[Sumpflandschaft]] die in den [[Karth]] bei Einsamkeit mündet.<ref name="Die Festungen von Himmelsrand">''{{SR|Die Festungen von Himmelsrand}}''</ref> Die Stadt liegt direkt am Fluss [[Hjaal]]<ref>Vgl. [[:Datei:Himmelsrand-Karte.jpg|Eine Karte von Himmelsrand mit den englischen Bezeichnungen der Orte]].</ref>, nach dem die Region benannt wurde. Eine weit verbreitete [[Pflanze]] in Morthal ist die [[Caniswurzel]], welche sich in den großen Sumpflandschaften heimisch fühlt.
Himmel als Reich Khenarthis


==Geschichte==
Leere Namiiras?
Wann Morthal gegründet wurde, ist nicht bekannt, doch wurde sie nach Helden [[Morihaus]] benannt.<ref>Ladebildschirm von {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim}}''</ref> Die früheste Erwähnung findet sich in der [[Zweite Ära|zweiten Ära]], doch scheint zu dieser Zeit das [[Jarltum Hjaalmarsch]] noch nicht zu existieren.<ref>vgl. mit den Beschreibungen der Kostüme ''{{ESO|Osthimmelsrand-Späher}}'' und ''{{ESO|Westhimmelsrand-Späher}}''</ref>


Morthal-Mastiff??
Sande hinter den Sternen


{{SR|Verlorene Legenden}}
<ref name = "TanzMondenschein">''{{ESO|Ein Tanz im Mondenschein}}''</ref>


Morthal wurde im Jahre [[4Ä 201]] von [[Idgrod Rabenkrähe]] regiert, die hin und wieder Visionen bekam und beim Volk eher unbeliebt war. In diesem Jahr wurde der Ort durch den [[Vampirmeister]] [[Movarth Piquine]] belagert, der einen Putsch gegen Morthal aufrühren wollte.<ref>Vgl. ''{{SR|Alvas Tagebuch}}</ref> Ein Mittel dazu war der Hausbrand eines Hauses der Stadt, der eine tote Frau und ein totes Kind forderte. Ein [[Abenteurer]] wurde mit einer Gruppe von drei Bewohnern der Stadt, [[Jorgen]], [[Benor]] und [[Thonnir]], ausgesandt, den [[Vampir]] in seinem Versteck auszuräuchern, bei dem Morvath getötet wurde.<ref name ="Ruhe">Teil der Quest ''{{SR|Die letzte Ruhe}}</ref>
==Mythologie==
===Die Welt entsteht===
Für die [[Khajiit]] stehen an aller Anfang zwei Kräfte: [[Ahnurr]] und [[Fadomai]]. Ahnurr und Fadomai fanden zusammen und zeugten einen ersten Wurf viele Kinder: Unter diesen waren [[Alkosh]], [[Khenarthi]], [[Magrus]], [[Mara]] und [[S'rendarr]]. Eine Zeit verging, bevor sie sich entschieden einen zweiten Wurf zu zeugen. So gebar Fadomai viele weitere Kinder, unter ihnen [[Hermorah]], [[Hircine]], [[Merrunz]], [[Mafala]], [[Sangiin]] und [[Sheggorath]]. Jedes dieser Kinder bekam von den Eltern ein einzigartiges Geschenk, das fortan ihren Zuständigkeitsbereich bestimmte: So bekam Alkosh die Zeit, Khenarthi den Himmel, Magrus die Sonne und so weiter. Nach dem zweiten Wurf beschloss Ahnurr, dass sie genug Kinder gezeugt hatten.


==Politik==
Khenarthi fühlte sich oben im Himmel einsam und trat aus diesem Grund eines Tages auf ihre Mutter zu. Fadomai, die Mitleid mit ihrer Tochter hatte, brachte durch eine List dazu, sie erneut zu schwängern. Als dritten Wurf, gebar sie die Monde [[Jone]] und [[Jode]], [[Nirni]] und [[Azurah]]. Noch während Fadomai gebar, entdeckte Ahnurr sie und schlug sie rasend vor Zorn, da sie ihn hintergangen hatte. Fadomai floh und gebar ihr letztes Junges [[Lorkhaj]] in der Großen Finsternis, die sich in das Herz des Jungen bahnte und fortan den Namen [[Namiira]] trug.


[[Bild:Morthal_Halbmondsaal.jpg|thumb|Der [[Hochmondsaal]]|left]]
Als das letze Junges geboren war, schickte Fadomai die Monde aus, die ein [[ja-Kha'jay|Gitter]] um sie und alle ihre Kinder bilden und sie so vor Ahnurrs Zorn schützen sollte. Nirni gab Fadomai ihre Gabe zu gebären. Ihrer Tochter Azurah gab sie schließlich drei Geheimnisse, ehe sie starb.  
Morthal ist Sitz eines traditionell [[nord]]ischen Jarltums. Der Jarl von Hjaalmarsch residiert im [[Hochmondsaal]] im Zentrum der Stadt. Dem Jarl stehen beratend ein [[Vogt]] und ein


In [[4Ä 201]] wurde Morthal von Jarl [[Idgrod Rabenkrähe]] regiert, welche ziemlich verbittert und unzufrieden war. Ihre regierungstechnischen Fähigkeiten ließen sehr zu wünschen übrig, da sie sich keine Gedanken darüber machte, wie man die schlechten Zustände in Morthal verbessern könnte. Aus diesem Grund war die Jarl extrem unbeliebt bei der einfachen Bevölkerung.<ref name=jorgen>Laut Dialog mit ''{{SR|Jorgen}}'' zum Thema "Warum seid Ihr so aufgebracht"</ref> Der Vogt von Jarl Idgrod war ihr Mann [[Aslfur]], der sich ebenfalls Sorgen über die Zustände in der Stadt machte.
Nirni trat unterdessen zu ihrem Bruder Lokhaj, da kein Platz war, an dem sie gebären konnte. Lorkhaj hörte Nirnis Bitte und schuf einen Ort, an dem sie Gebären konnte. Die Dunkelheit Namiiras in seinem Herzen brachte Lorkhaj jedoch dazu, seine Geschwister zu hintergehen und band sie allesamt an dein neu geschaffenen Ort. Diejenigen, die rechtzeitig entkamen wurden jedoch zu den Sternen. Als Strafe für sein Betrug rissen die Geschwister des Lorkhaj ihm das Herz heraus und begruben tief in Nirni.<ref name = "Stammesmutter"/> Lorkhajs Körper wurde ins [[ja-Kha'jay]] geschleudert, und wurde so zum [[Toter Mond|dritten, "toten" Mond]].<ref name = "Mondkatzen">''{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}''</ref>


=== Militär ===
===Die Entstehung der Sterblichen===
Nachdem [[Lorkhaj]] einen Platz im Raum geschaffen hatte, konnte [[Nirni]] ihre Kinder gebären. Zu diesen gehörte das Waldvolk, dessen Form zwischen Mensch und Tier hin- und hergerissen waren. Azurah nahm einige des Waldvolkes und schuf aus ihnen ein neues Volk, die [[Khajiit]]. Azurah nutzte [[Fadomai]]s erstes Geheimnis um die Monde zu passieren. schuf die Khajiit, wie Fadomai es ihr geheißen hatte, als schnellstes, intelligentestes und schönstes Volk und lehrte es zu klettern, damit sie [[Khenarthi]]s Odem erklimmen können, falls die Monde aus ihren Bahnen geraten, um diese wieder zu richten. Gleichfalls band sie die Form der Khajiit an den Lauf der Monde, verriet ihnen das zweite Geheimnis und lehrte sie, Geheimnisse zu wahren und ihre wahre Bedeutung als Beschützer von Nirni vor allen zu verbergen. Mit Fadomais dritten Geheimnis erschuf sie aus dem Licht von [[Jone]] und [[Jode]] den [[Mondzucker]].


Die Stadt besitzt keine Verteidigungsanlagen, daher ist sie für alle Angreifer ein leichtes Ziel. Morthal hat zwar eigene Wachhaus für die [[Stadtwache]], in dem auch das [[Gefägnis]] untergebracht ist, aber keinen Verteidigungswall, auf der Wachen hätten postiert werden können. Einen einzigen trügerischen Schutz vor möglichen Angreifern, bietet lediglich das kleine Gebirge südlich von Morthal und die dort lebenden [[Eistroll]]e. Der einzige Weg durch dieses Gebirge führt dabei durch die Ruinen von [[Labyrinthion]], welcher aber häufig von Personen aller Art gemieden wird. Im Norden bietet der Fluss [[Hjaal]], der nur über eine Brücke überquerbar ist, einen gewissen Schutz.
[[Y'ffer]], der das erste Geheimnis hörte, berichtete Nirni von Azurahs Plan. Daraufhin lies Nirni die Heimat der Khajiit heiß und giftig werden. Zum Dank, erlaubte sie Y'ffer ihr Waldvolk ebenfalls zu verwandeln und er erschuf daraus die [[Bosmer]]. Gleichfalls schrie er das erste Geheimnis Fadomais, wie man die Mondbanden passieren könne, in die Welt hinaus, dass es alle hören konnten. Nur [[Ahnurr]] und Lorkhaj hörten das Geheimnis nicht, da Azurah ihnen die Ohren zu hielt.<ref name = "Stammesmutter"/>


=== Kriminalität ===
===Azurah und der Zucker===
<ref name = "Stammesmutter"/>
<ref name = "KRK1">Siehe ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]'', [[Quelle:KRK-Kapitelname|''Die Elsweyr-Konföderation'']]</ref>
<ref>''{{ESO|Geschichten für Ja-Khajiit}}''</ref>


Morthal hat ein kleines [[Gefängnis]] im Wachhaus der Stadt mit lediglich einer stattlichen Zelle. Trotz der schlechten Zustände der Stadt scheint die Kriminalitätsrate in der gesamten umliegenden Region des [[Jarltum Hjaalmarsch|Jarltums von Hjaalmarsch]] niedrig zu liegen.{{Quellenangabe}}
===Der Raub des Mondenlichts===
Eine Geschichte erzählt von einer [[Khajiit]] namens [[Anahbi]], die des Nachts zu den Monden aufschaute und ihr Licht begehrte. In ihrer Gier begann die Khajiit zu springen. Viele Monate übte sie und sprang immer höher über Hügel, Täler und sogar Berge. Eines Tages sprang sie so hoch, dass sie die Grenzen von [[Nirn]] hinter sich lies und drohte ins [[Reich des Vergessens]] zu fliegen. [[Jone]] und [[Jode]] jedoch fingen sie auf. Da nahm Anahbi das Licht von Jone und sprang zurück nach [[Nirn]]. Als die Monde den Diebstahl bemerkten, folgten sie Anahbi. Kurz bevor sie die Khajiit jedoch erreicht hatten, stießen sie zusammen und wurden ohnmächtig. Diesen Moment nutze Anahbi und nahm nun auch das Licht von Jode, doch wurde sie dabei von den Monden ergriffen. Anahbi versprach, nie wieder zu versuchen das Licht der Monde zu stehlen, bevor die Monde sie in ihre Heimat [[Quin'knurr]] zurückbrachten. Als Zeichen ihres Versprechens glänzt seitdem feiner Sternenstaub auf Anahbis Stirn.<ref name = "TanzMondenschein"/>


====Brandstiftung und Vampirplage====
===Rajhin und seine Schatten===
schnurrender Lügner
[[Ring der Khajiit]]<ref>''{{MW|Artefakte aus Tamriel}}''</ref>
<ref>''{{ESO|Die Schätze des Diebesgottes}}''</ref>
<ref>'{{ESO|Die sieben Schatten von Rajhin, Teil eins}}''</ref>
==Kult==
===Die Rolle der Monde===
[[Datei:ESO Teppich mit Zwillingsmonden.jpg|thumb|Teppich mit den Phasen der Monde]]
Im Zentrum der khajiitischen Religion steht die im [[Ja-Kha'jay]] verankerte Dualität der Monde [[Jone]] und [[Jode]], nur selten durch den dritten Mond [[Lorkhaj]] zu einer Trinität erweitert. Das Auftauchen des [[Geistermond]]s Lorkhaj, Feind der [[Khajiit]], am Himmel wird als böses Omen gesehen,<ref name = "Mantra"/> ist aber auch mit der Geburt der [[Mähne]] verknüpft.<ref name = "Shazah">Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref><ref name = "KRK1"/>


[[Bild:Morthal_Abgefackeltes_Haus.jpg|thumb|Das abgebrannte Haus|left]]
....


Im Jahre [[4Ä 201]] brannte das Haus von [[Hroggar]] und seiner Familie ab. Ganz Morthal vermutete, dass der genannte Hausbesitzer selbst dahinter steckte, da er kurz darauf zu einer anderen Frau namens [[Alva]] gezogen ist. Daher wurde ein [[Abenteurer]] vom [[Jarl]] beauftragt, den Brand weiter zu untersuchen, da die offiziellen Ermittlungen nicht voran schreiteten. Der Abenteurer untersuchte daraufhin das Haus und fand dort den Geist des verstorbenen Kindes [[Helgi (Morthal)|Helgi]] vor. Helgi erzählte, dass eine Frau dessen Namen sie nicht erwähnen wollte, ihr während des Brandes den Hals geküsst hatte, sodass sie die Hitze kaum spürte. Weiteres wolle sie erzählen, wenn der Abenteurer mit ihr verstecken spielte. Also wartete dieser bis zum Einbruch der Dunkelheit und suchte bis er sie in einem [[Sarg]] wiederfand, kurz darauf tauche eine eine Vampirin mit dem Namen [[Laelette]] auf. Sie überlebte den folgenden Angriff auf den Abenteurer nicht. Helgi erzählte danach, dass die Vampirin den Brand gelegt hat. Dabei erzählte diese vorher der Bevölkerung Morthals, dass sie sich den [[Sturmmantel-Rebellen|Sturmmäntel]]n anschließen wolle. Sie ließ ein Mann und ein Kind zurück. Der Abenteurer hat im Hause [[Alva]]s ein Buch gefunden , welches den wahren Schuldigen entlarven sollte und einen Vampirmeister namens [[Movarth Piquine]] erwähnt. Damit kehrte der Abenteurer zur Jarl zurück. Kurz darauf sammelten sich die Bewohner Morthals um die Höhle des Vampirfürsten zu stürmen und diesen zu töten.<ref name ="Ruhe"/>
{{Zitat|Jone und Jode, leitet meine Schritte.
Offenbart den Mondpfad, den ich beschreite.
Bringt süßen Zucker uns allen.|Gebet an [[Jone]] und [[Jode]]<ref>''{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion}}''</ref>}}


== Wirtschaft ==
===Tempel und Schreine===
[[Datei:ESO Düne Tempel der Zwei Monde.jpg|thumb|Der [[Tempel der Zwei Monde]] in [[Düne]]]]
[[Datei:ESO Mondhöhe - geweihter Schrein.jpg|thumb|Mondschrein in [[Mondhöhe]]]]


[[Bild:Morthal_Wahrzeichen.jpg|thumb|left|201px|Die Holzsägemühle ist das einzige lukrative Gewerbe von Morthal]]
Tempel sind heilige Orte; weltliche Dinge sollen draußen bleiben (Handel)<ref>Monolog von ''{{ESO|Sichelmonde-Akolyth}}''</ref>


Morthal lebt aus wirtschaftlicher Sicht ausschließlich von einer Holzsägemühle, einem [[Alchemie]]geschäft und einer [[Herberge]], die jedoch allesamt schlecht besucht sind. Morthal ist im allgemeinen eine Stadt mit extrem wenigen Besuchern, weshalb die Herberge und der Alchemieladen entsprechend schlecht bis überhaupt gar nicht florieren können.<ref name="jonna">Laut ''{{SR|Jonna}}'' zum Thema "Laufen die Geschäfte in Morthal schlecht?"</ref>
===Priester und Mähne===
Ein weiteres Problem der Stadt ist, dass sie für Handelskarawanen aus dem Süden recht schlecht erreichbar ist, da diese nämlich die gefährlichen Passagen durch [[Labyrinthion]] auf sich nehmen müssen.<ref>Siehe Text im Ladebildschirm über [[Labyrinthion]]</ref> Das Gebirge wird von [[Eistroll]]en beherrscht, die eine weitere große Gefahr darstellen. Aus diesen Gründen müssen die Handelskarawanen deutlich längere Wege in Kauf nehmen und überlegen sich oftmals zwei Mal, ob es sich für ihr Unternehmen lohnt nach Morthal zu reisen.<ref>Logische Schlussfolgerung aus vorangehenden Tatsachen</ref>.
:→ ''Hauptartikel: [[Mähne]]''
Die Mähne zählt als eine der 17 [[Fellstämme]] der [[Khajiit]]. Dieser tritt nur in der seltenen Mondenkonstellation auf, bei der der [[Toter Mond|dritte Mond]] am Himmel sichtbar wird. Dementsprechend ist die Geburt einer Mähne sehr selten und es hat sich der Glauben verbreitet, dass es nur eine Mähne gibt, die immer wieder in einem neuen Körper geboren wird.<ref name = "KRK1"/> Als einziger Khajiit, der unter den drei Monden geboren wird, nimmt die Mähne eine wichtige Rolle in der khajiitischen Gesellschaft ein. Die Mähne ist das geistige Oberhaupt der Khajiit und nimmt seit der Gründung des Staates [[Elsweyr]]s auch die Spitze weltlicher Macht ein.<ref name = "KRK1"/>


Touristen sind in dieser Stadt auch eine klare Seltenheit, da das stinkende und unheimlich klingende Geräusche verursachende Moor die meisten Touristen abschreckt. Außerdem ist Morthal für die meisten Besucher schlicht und ergreifend uninteressant. Die einzigen Touristen die sich nach Morthal verirren, tun dies lediglich, weil sie die Ruinen von [[Labyrinthion]] besichtigen wollen.<ref>Vermutung</ref>
....


== Architektur ==  
===Rituale und Beschwörungen===
Mondzucker(!)


Die Gebäude bestehen allesamt aus Holz, welcher bei der dort herrschenden Kälte und dem starken Wind nicht unbedingt die beste Wahl sind<ref name="Die Festungen von Himmelsrand">Laut dem Buch "{{SR|Die Festungen von Himmelsrand}}''</ref>, allerdings ist diese Art von Behausungen deutlich billiger.
==Im Vergleich mit anderen Religionen==
{{Zitat|Wir [Die Khajiit] vereinen die Götter von Tamriel mit den unseren, damit wir uns besser integrieren können. Wir tun es aber auch zu unserem Vergnügen.|[[Ra'Shadda]]}}


Morthal liegt direkt am Fluss [[Hjaal]], weshalb das Wachhaus und einige andere Gebäude der Stadt auf dem Wasser des Flusses errichten worden sind.
Rolle der Monde (Jone, Jode -> siehe Varieties of Faith) aber auch der [[Dunkler Mond]] als Körper [[Lorkhaj]]s ({{OBL|Totenbeschwörermond}}?)


Auf dem Festland findet man den [[Hochmondsaal]], den Sitz des [[Jarl]]s, die Herberge [[Moorblick]], der Alchemieladen und einige andere Wohnhäuser. Nicht zu vergessen ist die [[Sägemühle]] auf der anderen Seite des Flusses, welche der Arbeitsplatz für die halbe Einwohnerschaft Morthals ist. Diese stellt den einzigen gut laufenden Betriebszweig Morthals dar, die [[Forstwirtschaft]].


Die Herberge [[Moorblick]] läuft auch alles andere als gut.<ref name='jonna' />. Um [[4Ä 2001]] sagte Wirtin über die Herberge aus, das die Vordertür sehr selten benutzt werden würde.<ref name='jonna'>Antwortet sie auf die Frage, "Laufen die Geschäfte in Morthal schlecht?"</ref> Sie stünde oftmals sogar statt hinter dem Tresen, gelangweilt an einer Wand des Hauses.
Rolle von Ahnurr und Fadomai umgekehrt


<center>
Keine Trennung Aedra, Daedra, doch zwei Würfe
<gallery>
Bild:Morthal_Moorblick.jpg|<div style='border:1px solid silver; padding:2px;'>Die Herberge Moorblick</div>
Bild:Morthal_Thonnir.jpg|<div style='border:1px solid silver; padding:2px;'>Thonnirs Haus</div>
Bild:Morthal_Wachhaus.jpg|<div style='border:1px solid silver; padding:2px;'>Das Wachhaus von Morthal</div>
</gallery>
</center>


==Bevölkerung==
Lorkhajs Betrug
:→ ''Hauptartikel: [[Liste der Bewohner von Morthal]]''
===Gesellschaft===
Die Bevölkerung Morthals besteht großteils aus [[Nord]], die ihr Geld in der [[Forstwirtschaft]] verdienen. Durch die Lage in den Sümpfen gibt es in der Stadt nur selten Neuankömmlinge, die durch diesen Teil [[Himmelsrand]]s reisen oder sich gar niederlassen wollen.


Liste aller Einwohner und deren Berufe sowie sonstige Bemerkungen:
Formlosigkeit bzw wechselnde Formen als Urzustand -> {{ESO|Der Urteer: ein Mythos}}


{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
{{ESO|Die Anuade, nacherzählt}}
|- style="background:#e8eaf7;"
! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse!! Beruf/''Kommentar''
|-
| [[Thonnir]]
| [[Männlich]]
| [[Nord]]
| [[Holzfäller]] ''Will Morthal verlassen.''<ref>Laut Dialog mit [[Thonnir]]</ref>. ''Mann von [[Lalette]]''<ref name=virkmund>In einem Dialog mit [[Virkmund]] erwähnte er, dass seine Mutter lieber mit den Sturmmäntel zusammen sei. Lalette verließ ihre Familie angeblich um den Sutrmmänteln beitzutreten und infolge dessen ist Thonnir ihr Mann</ref>
|-
| [[Virkmund]]
| [[Männlich]]
| [[Nord]]
| ''Kind von [[Thonnir]] und [[Lalette]].''<ref name=virkmund></ref>
|-
| [[Benor]]
| [[Männlich]]
| [[Nord]]
| [[Krieger (Beruf)|Krieger]] ''Nimmt Aufträge von der Bevölkerung an. Ist der stärkste Kämpfer in Morthal<ref>Laut Dialog mit [[Benor]]</ref>''
|-
| [[Jorgen]]
| [[Männlich]]
| [[Nord]]
| [[Holzfäller]] und [[Gerber]] ''Mit [[Lami]] verheiratet, die [[Mühle]] unterliegt seiner Verantwortung <ref>Laut Dialog mit [[Jorgen]]</ref>.''
|-
| [[Aslfur]]
| [[Männlich]]
| [[Nord]]
| ''Er ist der Vogt der Stadt.
|-
| [[Hroggar]]
| [[Männlich]]
| [[Nord]]
| [[Holzfäller]] ''Verlor seine Familie bei einem [[#Hausbrand|Hausbrand]].''
|-
| [[Jonna]]
| [[Weiblich]]
| [[Rothwardone|Rothwardonin]]
| ''[[Wirt]]in ihrer Schenke "[[Moorblick]]".''
|-
| [[Gorm]]
| [[Männlich]]
| [[Nord]]
| [[Huscarl]] ''Er ist der einzige Huscarl in Morthal''
|-


| [[Falion (Magier)|Falion]]
==Literatur==
| [[Männlich]]
* '''[[Die Mondkatzen und ihr Tanz]]''' von [[Ahnissi|Klanmutter Ahnissi]]
| [[Rothwardone]]
* '''[[Formen des Glaubens]]''' von [[Mikhael Karkuxor]]
| [[Magier]], [[Händler]] ''Die Bevölkerung sagt, dass er Kinder opfere und Herzen von Toten esse.''<ref>Laut Dialog mit Falion</ref>. ''Infolge dessen ist er sehr unbeliebt'' <ref name=jorgen>Laut Dialog mit [[Jorgen]] zum Thema "Warum seid Ihr so aufgebracht"</ref>. ''Dennoch wohnt das Kind [[Agni]] bei ihm.''
* '''[[Rituale und Hymnen des Zwielichts]]''' von einem unbekannten Autor
|-
* '''[[Worte der Stammesmutter]]''' von [[Ahnissi|Klanmutter Ahnissi]]
| [[Agni]]
* '''[[Wurfgeschwister der Finsternis]]''' von [[Hunal|Mondbischhof Hunal]]
| [[Weiblich]]
| [[Nord]]
| ''Kind, Verlor ihre Eltern und lebt nun bei Falion.''<ref>Laut Dialog mit [[Agni]]</ref>
|-
|}
 
 
|-
| [[Virkmund]]
| [[Männlich]]
| [[Nord]]
| Wurde geboren
|-
| [[Benor]]
| [[Männlich]]
| [[Nord]]
| Hält sich zeitweise in Morthal auf.
|-
| [[Falion (Magier)|Falion]]
| [[Männlich]]
| [[Rothwardone]]
| Kam nach Morthal um der Bevölkerung mit Magie zu helfen<ref>Laut Dialog mit [[Falion]] zum Thema "Warum habt Ihre euren Laden ausgerechnet in Morthal eröffnet"</ref>
|-
 
 
===Regenten===
* [[Ingrod Rabenkrähe]], Jarl um [[4Ä 201]]
 
==Literaturverweis==
 
*[[Quelle:Die Festungen von Himmelsrand|Die Festungen von Himmelsrand]] von einem unbekannten Autor


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Khajiitische Kultur]]


{{Vorlage:Städte_in_Himmelsrand}}
[[Datei:ESO Sathram-Plantage - khajiitischer Altar.jpg]]


[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Himmelsrand]]
{{SR|Worte der Stammesmutter}}
{{ESO|Wurfgeschwister der Finsternis}}
{{ESO|Mondzucker für glänzendes Fell? Ja!}}
{{ESO|Kulturelle Stile der Völker 7: Die Khajiit}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
{{ESO|Der Adler und die Katze}}
{{ESO|Rituale und Hymnen des Zwielichts}}
{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}
{{ESO|Mazubar-dos Rat}}
{{ESO|Mantra der Verbannung}}

Aktuelle Version vom 21. Januar 2023, 16:38 Uhr


http://www.irgendwie-nerdig.de/housing-homestead-in-elder-scrolls-online-preise-und-errungenschaften/ http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-luxury-furnisher-vendor-items/#201702




Pacrooti

Begrüßung

  • Die meisten Kisten enthalten vier Belohnungen, aber manchmal kriegt man noch eine besondere fünfte Belohnung!
  • Dieser heißt Euch erneut willkommen!
  • Dieser heißt Euch willkomen und wünscht Euch viel Glück! (?)
  • Es gibt viele spektakuläre Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Ihr könnt diese herausragende Auswahl bei der Vorschau auf eine Kiste in Augenschein nehmen.
  • Es gibt viele wundersame Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Im Edelstein-Basar könnt Ihr diese großartige Auswahl sehen und sogar Belohnungen mit den von Euch gesammelten Edelsteinen kaufen.
  • Hallo, mein Freund! Ihr scheint zu glauben, Pacrooti sei ein famoser Kerl, obwohl er ein wenig verrückt ist. Pacrooti weiß das zu schätzen!
  • Helle Monde! Pacrooti heißt Euch willkommen und betet dafür, dass die Göttlichen Euch Glück und Reichtum schenken!
  • Möge das Glück auf Eurer Seite sein, mein Freund!
  • Pacrooti freut sich, Euch zu sehen!
  • Pacrooti heißt Euch willkommen! So viele seiner Geschäfte werden über Kuriere abgewickelt, dass es schön ist, endlich mal einen Namen zu einem Gesicht zu haben!
  • Pacrooti heißt Euch willkommen! Seid Ihr an Spannungen und wertvollen Belohnungen interessiert? Dabei kann dieser Euch helfen!
  • Pacrooti mag Euch darin erinnern, dass Trinkgeld gern gesehen ist. Es ist für ein Mammut viel leichter durch ein Nadelöhr zu gelangen, wenn es gut geschmiert ist, ja? (?)
  • Seid gegrüßt, mein guter Freund!
  • Unsere Freundschaft gefällt Pacrooti. Pacrooti glaubt, freundschaft ist wie sich öffentlich in die Hose zu machen. Jeder kann es sehen, doch nur Pacrooti fühlt die wohlige Wärme. (?)
  • Wohlan und viel Glück Euch!

Kisten im Besitz

  • Eine der Kisten dort. Wählt eine, mein Freund!
  • Noch eine, mein Freund?
  • Pacroooti wird Euch helfen, eine Kiste zu öffnen, die besondere Belohnungen enthält. Manche davon sind so spektakulär, dass Pacrooti alleine schon bei dem Gedanken das Fell vor lauter Aufregung zu Berge steht.
  • Sollen wir anfangen? Erst müsst ihr Eure Kiste auswählen und sie öffnen.
  • Sucht eine Kiste aus, dann können wir anfangen.
  • Wählt eine Kiste aus und stellt Euer Glück auf die Probe!
  • Werdet Ihr es erneut versuchen? Dies könnte euer Glückstag sein.

Abschied

  • Auf Wiedersehen, mein Freund!
  • Bis zum nächsten Mal!
  • Macht es gut!
  • Möge das Glück Euch begleiten!

Warten

  • Dieser fragt sich, ob es jemanden Fauleres geben kann, als die Person, die der Feuerstelle ihren Namen gab.
  • Dieser findet es frustrierend, alle Antworten zu kennen. Denn niemand stellt Pacrooti je Fragen.
  • Dieser schläft nicht gut, aber er (....) zu investieren um besser zu werden.
  • Hm, hmm, hm hm.
  • In Zeiten wie diesen findet es Pacrooti ermutigend sich daran zu erinnern, dass es immer Zeiten wie diese gibt.
  • Pacrooti mag diese Fladenbrote, die diese Hochelfen backen wirklich! Sie sind wie kleine, essbare Teller.
  • Pacrooti wartet!
  • Pacrooti wartet immer noch. Dieser hat unendlich viel Geduld.
  • Wusstet Ihr, dass schwangere Hunde voller Welpen sind?

Edelsteine im Besitz

  • Diese Edelsteine können gegen besondere Belohnungen im Basar eingetauscht werden.
  • Diese wertvollen Edelsteine können gegen kostbare Belohnungen eingetauscht werden

Kiste öffnen

  • Dieser wünscht euch ganz viel Glück!
  • Eine hervorragende Auswahl.
  • Eine hervorragende Kiste, mein Freund.
  • Fällt Eure Wahl und offenbart so Eure Belohnungen!
  • Oh!
  • Pacroti hat noch nie ein solches Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt.
  • Pacroti sieht, dass Ihr spielbereit seid. Hervorragend!
  • Wählt eine Belohnung!

Bonuskarte

  • Helle Monde! Eine Bonusbelohnung!
  • Herz von Mara, eine Bonusbelohnung!
  • Jone und Jode, eine Bonusbelohnung!
  • Wabbacat! Eine Bonusbelohnung!
  • Süßer Riddel'Thar! Eine Bonuskarte!

Karten liegen

  • Eure Belohnungen warten.
  • Fällt eure Wahl und offenbart so eure Belohnungen!
  • Seid Ihr bereit Eure Belohnungen zu offenbaren?
  • Sucht Euch Eure Belohnungen aus, mein Freund.
  • Wählt eine Belohnung!
  • ---

Karten aufdecken

  • Angemessen... (blau)
  • Das habt ihr gut gemacht. (blau)
  • Das könnte hilfreich sein! (blau)
  • Das könnte nützlich sein! (blau)
  • Das wird sich als nützlich erweisen. (blau)
  • Der war gut. (lila)
  • Dieser ist beeindruckt! (sehr selten)
  • Eine ausgezeichnete Wahl! (blau)
  • Einfach atemberaubend! (gold)
  • Ein wunderbares Bonbon! (lila)
  • Etwas besseres findet Ihr nirgendwo! (sehr selten)
  • Ganz hervorragend! (gold)
  • Grandios! (lila)
  • Ha! (blau, lila)
  • Hahaha! (weiß)
  • Hervorragend! (gold)
  • Mein Kompliment! (blau)
  • Pacroti ist neidisch! (blau)
  • Phantasielos, aber bewundernswert. (blau)
  • Prachtvoll! (gold)
  • Schlichtweg überragend! (gold)
  • Sehr ansehnlich! (blau)
  • Sehr pragmatisch! (blau, lila)
  • sehr schön! (blau)
  • Sehr vernünftig! (lila)
  • Sorgfältig gewählt! (lila)
  • Süßer Riddel'Thar! (lila)
  • Warum nicht? (blau)
  • Wie duftend. (blau)
  • Wohlverdient! (blau)
  • ---

Direktverwertung

  • Alles andere hattet ihr schon, also habt Ihr Euch Edelsteine besorgt!
  • Oh, Edelsteine. Herzlichen Glückwunsch!
  • Funkelnde Edelsteine! Mein Kompliment!
  • ---

Alle Karten aufgedeckt

  • Dieser lädt Euch ein, es erneut zu versuchen.
  • Dieser wünscht Euch ganz viel Glück!
  • Durchhaltevermögen ist eine Tugend, mein Freund.
  • Eure Hartnäckigkeit ist beeindruckend.
  • Gut gemacht!
  • Noch eine Runde, mein Freund?
  • Nochmal, mein guter Freund?
  • Pacrooti gratuliert Euch!
  • Pacrooti ist neidisch auf Euer Glück!
  • Pacrooti hat noch niemals ein derartiges Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt!
  • Pacroti weiß Eure Beharrlichkeit zu schätzen.
  • Pacrooti wünschte, er hätte solche Schätze!
  • Sehr schön!
  • Sollen wir es nach einmal versuchen?
  • Uhh!
  • Werdet ihr es erneut versuchen? Dies könnte Euer Glückstag sein.
  • Zeit für eine Zugabe?

Kisten alle

  • Dieser empfiehlt, dass ihr eine Kiste im Basar kauft!
  • Es gibt leider keine Kisten mehr. Aber ihr könnte jederzeit weitere kaufen. (?)
  • Es sind keine Kisten mehr übrig. Kauft noch mehr, falls Ihr Euer Glück noch einmal auf die Probe stellen wollt!
  • Leider gibt es keine Kisten mehr, aber ihr könnt jederzeit noch Weitere kaufen!
  • Pacrooti kann die Glücksaura sehen, die Euch umgibt. Er ist sicher, dass Ihr etwas Gutes bekommt! Und dafür braucht ihr nur eine Kiste. Ihr könnt eine im Basar kaufen, dann fangen wir an.
  • Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!

Khajiitische Religion

Die Khajiitische Religion ist vielseitig und weist zahlreiche Aspekte auf, die man in anderen Kulturen nicht findet. Zentrale Aspekte des khajiitischen Glaubens sind die besondere Verehrung der Monde, die Verehrung von Aedra und Daedra nebeneinander, sowie die herausragende Bedeutung von Gottheiten, die mit Betrügereien und List verbunden werden.

Götter

Nach dem khajiitischen Glauben wird nicht zwischen Aedra und Daedra unterschieden. Die meisten Gottheiten stammen vom Urgötterpaar Ahnurr und Fadomai ab. Dieses Paar stattete jedes der Kinder mit einem einzigartigen Geschenk aus, das fortan ihren Aufgabenbereich bestimmte. Neben diesen tritt als weitere Urkraft die Große Finsternis zutage, die jedoch erst durch die Geburt Lorkhajs ihren Namen Namiira erhält.[1] Weiterhin ist noch der Helden-/Trickstergott Rajhin im khajiitischen Pantheon vertreten.

Gottheit Aufgabenbereich Weitere Erklärung
Ahnurr Urvater[1]
Alkosh Zeit[1] Oberste Gottheit der Pre-ri'datta-Dynastie verehrt; gilt als Kulturbringer[2]
Azurah Morgen- und Abendrot;[1] Schutzgöttin der Magier[3] Hüterin von Fadomais Gehemnissen; gab den Khajiit ihre Form[1]
Baan Dar Schlauheit, List, Raffinesse tritt als Ausgestoßener auf, der Elsweyr vor Mensch und Mer schützt[2]
Fadomai - Urmutter[1]
Hermorah Gezeiten[1]
Hircine Jagd, Gestaltwandeln, Gerissenheit[2]
Khenarthi Himmel und Wetter; besonders mit den Winden[2] und Regen[4] assoziiert
Lorkhaj Schöpfer von Mundus; repräsentiert den Dunklen Mond im Ja-Kha'jay
Ja-Kha'jay Universalgottheit; Schicksal, Glück ein dualistisches Prinzip bestehend aus den beiden Aspekten Jone und Jode; Gegenprinzip von Namiira; bestimmt die Form der Khajiiti
Jode Mond Masser repräsentiert den Weg des Priesters im ja-Kha'jay[5][6]
Jone Mond Secunda repräsentiert den Weg des Kriegers im ja-Kha'jay[5][6]
Mafala Hüterin der Geheimnisse[1]
Magrus Sonne; Magie[2]
Mara Fruchtbarkeit, Liebe, Ehe gilt als weibliches Prinzip des Kosmos[2]
Merrunz Zerstörung[1]
Namiira Dunkelheit böses Prinzip des Kosmos, Feindin des Lebens;[2] es findet ein ständiger Kampf zwischen Namiira und den Monden um die Seele der Khajiiti statt; Herrin der dro-m'Athra
Rajhin Diebstahl, List Heldengott aus Senchal[2]
Riddel'Thar kosmische Ordnung mehr ein Prinzip als eine Gottheit per se[2]
S'rendarr Mitleid, Wohltätigkeit, Gerechtigkeit[2]
Sangiin Tod, geheimer Mord wird nur fern vor Magrus' Blick verehrt[2]
Sheggorath Wahnsinn, Skoomarausch[2]
Y'ffer gilt als Schöpfer der Bosmer[1]

Diesseits und Jenseits

Nirni als Erde

Ebene der Monde

Himmel als Reich Khenarthis

Leere Namiiras?

Sande hinter den Sternen

[7]

Mythologie

Die Welt entsteht

Für die Khajiit stehen an aller Anfang zwei Kräfte: Ahnurr und Fadomai. Ahnurr und Fadomai fanden zusammen und zeugten einen ersten Wurf viele Kinder: Unter diesen waren Alkosh, Khenarthi, Magrus, Mara und S'rendarr. Eine Zeit verging, bevor sie sich entschieden einen zweiten Wurf zu zeugen. So gebar Fadomai viele weitere Kinder, unter ihnen Hermorah, Hircine, Merrunz, Mafala, Sangiin und Sheggorath. Jedes dieser Kinder bekam von den Eltern ein einzigartiges Geschenk, das fortan ihren Zuständigkeitsbereich bestimmte: So bekam Alkosh die Zeit, Khenarthi den Himmel, Magrus die Sonne und so weiter. Nach dem zweiten Wurf beschloss Ahnurr, dass sie genug Kinder gezeugt hatten.

Khenarthi fühlte sich oben im Himmel einsam und trat aus diesem Grund eines Tages auf ihre Mutter zu. Fadomai, die Mitleid mit ihrer Tochter hatte, brachte durch eine List dazu, sie erneut zu schwängern. Als dritten Wurf, gebar sie die Monde Jone und Jode, Nirni und Azurah. Noch während Fadomai gebar, entdeckte Ahnurr sie und schlug sie rasend vor Zorn, da sie ihn hintergangen hatte. Fadomai floh und gebar ihr letztes Junges Lorkhaj in der Großen Finsternis, die sich in das Herz des Jungen bahnte und fortan den Namen Namiira trug.

Als das letze Junges geboren war, schickte Fadomai die Monde aus, die ein Gitter um sie und alle ihre Kinder bilden und sie so vor Ahnurrs Zorn schützen sollte. Nirni gab Fadomai ihre Gabe zu gebären. Ihrer Tochter Azurah gab sie schließlich drei Geheimnisse, ehe sie starb.

Nirni trat unterdessen zu ihrem Bruder Lokhaj, da kein Platz war, an dem sie gebären konnte. Lorkhaj hörte Nirnis Bitte und schuf einen Ort, an dem sie Gebären konnte. Die Dunkelheit Namiiras in seinem Herzen brachte Lorkhaj jedoch dazu, seine Geschwister zu hintergehen und band sie allesamt an dein neu geschaffenen Ort. Diejenigen, die rechtzeitig entkamen wurden jedoch zu den Sternen. Als Strafe für sein Betrug rissen die Geschwister des Lorkhaj ihm das Herz heraus und begruben tief in Nirni.[1] Lorkhajs Körper wurde ins ja-Kha'jay geschleudert, und wurde so zum dritten, "toten" Mond.[8]

Die Entstehung der Sterblichen

Nachdem Lorkhaj einen Platz im Raum geschaffen hatte, konnte Nirni ihre Kinder gebären. Zu diesen gehörte das Waldvolk, dessen Form zwischen Mensch und Tier hin- und hergerissen waren. Azurah nahm einige des Waldvolkes und schuf aus ihnen ein neues Volk, die Khajiit. Azurah nutzte Fadomais erstes Geheimnis um die Monde zu passieren. schuf die Khajiit, wie Fadomai es ihr geheißen hatte, als schnellstes, intelligentestes und schönstes Volk und lehrte es zu klettern, damit sie Khenarthis Odem erklimmen können, falls die Monde aus ihren Bahnen geraten, um diese wieder zu richten. Gleichfalls band sie die Form der Khajiit an den Lauf der Monde, verriet ihnen das zweite Geheimnis und lehrte sie, Geheimnisse zu wahren und ihre wahre Bedeutung als Beschützer von Nirni vor allen zu verbergen. Mit Fadomais dritten Geheimnis erschuf sie aus dem Licht von Jone und Jode den Mondzucker.

Y'ffer, der das erste Geheimnis hörte, berichtete Nirni von Azurahs Plan. Daraufhin lies Nirni die Heimat der Khajiit heiß und giftig werden. Zum Dank, erlaubte sie Y'ffer ihr Waldvolk ebenfalls zu verwandeln und er erschuf daraus die Bosmer. Gleichfalls schrie er das erste Geheimnis Fadomais, wie man die Mondbanden passieren könne, in die Welt hinaus, dass es alle hören konnten. Nur Ahnurr und Lorkhaj hörten das Geheimnis nicht, da Azurah ihnen die Ohren zu hielt.[1]

Azurah und der Zucker

[1] [9] [10]

Der Raub des Mondenlichts

Eine Geschichte erzählt von einer Khajiit namens Anahbi, die des Nachts zu den Monden aufschaute und ihr Licht begehrte. In ihrer Gier begann die Khajiit zu springen. Viele Monate übte sie und sprang immer höher über Hügel, Täler und sogar Berge. Eines Tages sprang sie so hoch, dass sie die Grenzen von Nirn hinter sich lies und drohte ins Reich des Vergessens zu fliegen. Jone und Jode jedoch fingen sie auf. Da nahm Anahbi das Licht von Jone und sprang zurück nach Nirn. Als die Monde den Diebstahl bemerkten, folgten sie Anahbi. Kurz bevor sie die Khajiit jedoch erreicht hatten, stießen sie zusammen und wurden ohnmächtig. Diesen Moment nutze Anahbi und nahm nun auch das Licht von Jode, doch wurde sie dabei von den Monden ergriffen. Anahbi versprach, nie wieder zu versuchen das Licht der Monde zu stehlen, bevor die Monde sie in ihre Heimat Quin'knurr zurückbrachten. Als Zeichen ihres Versprechens glänzt seitdem feiner Sternenstaub auf Anahbis Stirn.[7]

Rajhin und seine Schatten

schnurrender Lügner

Ring der Khajiit[11]

[12] [13]

Kult

Die Rolle der Monde

Teppich mit den Phasen der Monde

Im Zentrum der khajiitischen Religion steht die im Ja-Kha'jay verankerte Dualität der Monde Jone und Jode, nur selten durch den dritten Mond Lorkhaj zu einer Trinität erweitert. Das Auftauchen des Geistermonds Lorkhaj, Feind der Khajiit, am Himmel wird als böses Omen gesehen,[6] ist aber auch mit der Geburt der Mähne verknüpft.[14][9]

....

Jone und Jode, leitet meine Schritte. Offenbart den Mondpfad, den ich beschreite. Bringt süßen Zucker uns allen.

Gebet an Jone und Jode[15]

Tempel und Schreine

Der Tempel der Zwei Monde in Düne
Mondschrein in Mondhöhe

Tempel sind heilige Orte; weltliche Dinge sollen draußen bleiben (Handel)[16]

Priester und Mähne

Hauptartikel: Mähne

Die Mähne zählt als eine der 17 Fellstämme der Khajiit. Dieser tritt nur in der seltenen Mondenkonstellation auf, bei der der dritte Mond am Himmel sichtbar wird. Dementsprechend ist die Geburt einer Mähne sehr selten und es hat sich der Glauben verbreitet, dass es nur eine Mähne gibt, die immer wieder in einem neuen Körper geboren wird.[9] Als einziger Khajiit, der unter den drei Monden geboren wird, nimmt die Mähne eine wichtige Rolle in der khajiitischen Gesellschaft ein. Die Mähne ist das geistige Oberhaupt der Khajiit und nimmt seit der Gründung des Staates Elsweyrs auch die Spitze weltlicher Macht ein.[9]

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Rituale und Beschwörungen

Mondzucker(!)

Im Vergleich mit anderen Religionen

Wir [Die Khajiit] vereinen die Götter von Tamriel mit den unseren, damit wir uns besser integrieren können. Wir tun es aber auch zu unserem Vergnügen.

Ra'Shadda

Rolle der Monde (Jone, Jode -> siehe Varieties of Faith) aber auch der Dunkler Mond als Körper Lorkhajs (Totenbeschwörermond?)


Rolle von Ahnurr und Fadomai umgekehrt

Keine Trennung Aedra, Daedra, doch zwei Würfe

Lorkhajs Betrug

Formlosigkeit bzw wechselnde Formen als Urzustand -> Der Urteer: ein Mythos

Die Anuade, nacherzählt

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Khajiitische Kultur

Worte der Stammesmutter Wurfgeschwister der Finsternis Mondzucker für glänzendes Fell? Ja! Kulturelle Stile der Völker 7: Die Khajiit Formen des Glaubens: Die Khajiit Der Adler und die Katze Rituale und Hymnen des Zwielichts Die Mondkatzen und ihr Tanz Mazubar-dos Rat Mantra der Verbannung