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{{WIP|Ddr.Peryite}}
[[Kategorie:Work in progress/Ddr.Peryite]]




{{Spielweiche|Oblivion = Knochenmark|Skyrim = Knochenmehl|Oblivion2 = Knochensplitter|Oblivion3 = Knochenmehl|Morrowind = Knochenmehl|Online = Knochen}}
http://www.irgendwie-nerdig.de/housing-homestead-in-elder-scrolls-online-preise-und-errungenschaften/
[[Bild:Knochen.jpg|thumb|Ein Haufen Knochen]]
http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-luxury-furnisher-vendor-items/#201702
'''Kochen'''sind die Bausteine des [[Skelett]]s und stabilisieren den Körper. Nach dem Prozess der Verwesung bleiben die Knochen als letztes physisches Überbleibsel der Leiche eines [[Mensch]]en, [[Tier]]es oder [[Mer]]s übrig. Diese Überrest sind so oft das letzte, das man in alten [[Gräber]]n oder von vergangenen [[Schlachten]] findet und spielen eine wichtige Rolle im [[Totenkult]] und der [[Totenbeschwörung]].


* [[Quelle:Forschungsbuch zum Knochengarten - 5]]
* [[Quelle:Die verschwindende Krux]]


=Eigenschaften, Arten und Skelettaufbau=
[[Datei:Mordrin Hanin.jpg|thumb|left|Skelett eines [[Chimer]]s]]
→ ''Hauptartikel: [[Skelett]]''


Knochen sind die härtesten Bestandteile des Körpers und stabilisieren ihn. Je nach Herkunft weisen sie eine weiße bis bräunlich-gelbe Farbe auf und besitzen eine hohe Stabilität. Durch feste Struktur zersplittern Knochen, wenn starke Kräfte auf sie einwirken. Im Kern der Knochen befindet sich das sogenannte Knochenmark. Die Knochen sind untereinander  über Sehnen und Muskeln miteinander verbunden und werden durch letztere bewegt.


Das [[mensch]]liche Skelett besitzt zwischen 208 und 212 Knochen. Zu den größten Knochen gehört dabei der Schädel und das Becken, die kleinsten sind in der Hand und im Fuß zu finden. Den Zentralen Kern des Skeletts bildet die Wirbelsäule, die beim Menschen aus 34 Wirbeln besteht und vom Schädelknochen bis zum Becken reicht. Durch die große Wirbelanzahl, ist die Wirbelsäule sehr elastisch,  was ein hohes Maß an Beweglichkeit verursacht. Zudem befinden sich an der Wirbelsäule die Rippen, die den Brustkorb mit seinen lebenswichtigen Organen schützt.  Im Schädel befindet sich das Gehirn und er ist der Ort von vier der fünf Sinnesorganen: In den Schädel eingelassen befinden sich die Augen, die Ohren, die Nasen- und die Mundhöhle mit den Zähnen. Der Schädel schützt diese alle vor äußeren Verletzungen, so ist es kein Wunder das Schädelbrüche zu den schwersten Verletzungen überhaupt gehören. Weiterhin von Bedeutung sind die Knochen in den Gliedmaßen, die das komplette Gewicht tragen. Bei Zweibeinern, wie Menschen, [[Mer]] und die meisten [[Betmer]] sind die Knochen der Hinterbeine deutlich dicker um die Last des Körpers tragen zu können.[[Datei:Drachenskelett.png|thumb|Ein [[Drachen#Skelett|Drachenskelett]]]]




Der Aufbau von Skeletten anderer Wirbeltiere besitzt ebenfalls meist diese Grundelemente: Eine Wirbelsäule, die am Schädel beginnt und an der sich Gliedmaßen und Rippen, die den Brustkorb bilden, abspalten, häufig ein Becken, das für eine erhöhte Beweglichkeit der Hinterbeine sorgt. Mitunter kann die Wirbelsäule weit über das Becken herausragen, wie beispielsweise bei [[Drachen]] oder [[Hund]]en. In diesem Fall bildet der überstehende Teil der Wirbelsäule einen Schwanz.
=Pacrooti=
==Begrüßung==
* Die meisten Kisten enthalten vier Belohnungen, aber manchmal kriegt man noch eine besondere fünfte Belohnung!
* Dieser heißt Euch erneut willkommen!
* Dieser heißt Euch willkomen und wünscht Euch viel Glück! (?)
* Es gibt viele spektakuläre Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Ihr könnt diese herausragende Auswahl bei der Vorschau auf eine Kiste in Augenschein nehmen.
* Es gibt viele wundersame Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Im Edelstein-Basar könnt Ihr diese großartige Auswahl sehen und sogar Belohnungen mit den von Euch gesammelten Edelsteinen kaufen.
* Hallo, mein Freund! Ihr scheint zu glauben, Pacrooti sei ein famoser Kerl, obwohl er ein wenig verrückt ist. Pacrooti weiß das zu schätzen!
* Helle Monde! Pacrooti heißt Euch willkommen und betet dafür, dass die Göttlichen Euch Glück und Reichtum schenken!
* Möge das Glück auf Eurer Seite sein, mein Freund!
* Pacrooti freut sich, Euch zu sehen!
* Pacrooti heißt Euch willkommen! So viele seiner Geschäfte werden über Kuriere abgewickelt, dass es schön ist, endlich mal einen Namen zu einem Gesicht zu haben!
* Pacrooti heißt Euch willkommen! Seid Ihr an Spannungen und wertvollen Belohnungen interessiert? Dabei kann dieser Euch helfen!
* Pacrooti mag Euch darin erinnern, dass Trinkgeld gern gesehen ist. Es ist für ein Mammut viel leichter durch ein Nadelöhr zu gelangen, wenn es gut geschmiert ist, ja? (?)
* Seid gegrüßt, mein guter Freund!
* Unsere Freundschaft gefällt Pacrooti. Pacrooti glaubt, freundschaft ist wie sich öffentlich in die Hose zu machen. Jeder kann es sehen, doch nur Pacrooti fühlt die wohlige Wärme. (?)
* Wohlan und viel Glück Euch!


===Kisten im Besitz===
* Eine der Kisten dort. Wählt eine, mein Freund!
* Noch eine, mein Freund?
* Pacroooti wird Euch helfen, eine Kiste zu öffnen, die besondere Belohnungen enthält. Manche davon sind so spektakulär, dass Pacrooti alleine schon bei dem Gedanken das Fell  vor lauter Aufregung zu Berge steht.
* Sollen wir anfangen? Erst müsst ihr Eure Kiste auswählen und sie öffnen.
* Sucht eine Kiste aus, dann können wir anfangen.
* Wählt eine Kiste aus und stellt Euer Glück auf die Probe!
* Werdet Ihr es erneut versuchen? Dies könnte euer Glückstag sein.


==Abschied==
* Auf Wiedersehen, mein Freund!
* Bis zum nächsten Mal!
* Macht es gut!
* Möge das Glück Euch begleiten!


<gallery>
===Warten===
Datei:ESO Icon Knochen.png|Unbekannter Schädelknochen
* Dieser fragt sich, ob es jemanden Fauleres geben kann, als die Person, die der Feuerstelle ihren Namen gab.
ESO Icon Diebstahl Schädel.png|Ein menschlicher Schädel
* Dieser findet es frustrierend, alle Antworten zu kennen. Denn niemand stellt Pacrooti je Fragen.
Datei:ESO Icon Diebstahl Knochen.png|Ein Oberschenkelknochen
* Dieser schläft nicht gut, aber er (....) zu investieren um besser zu werden.
</gallery>
* Hm, hmm, hm hm.
* In Zeiten wie diesen findet es Pacrooti ermutigend sich daran zu erinnern, dass es immer Zeiten wie diese gibt.
* Pacrooti mag diese Fladenbrote, die diese Hochelfen backen wirklich! Sie sind wie kleine, essbare Teller.
* Pacrooti wartet!
* Pacrooti wartet immer noch. Dieser hat unendlich viel Geduld.
* Wusstet Ihr, dass schwangere Hunde voller Welpen sind?


=Religiöse Bedeutung=
==Edelsteine im Besitz==
==Totenkult==
* Diese Edelsteine können gegen besondere Belohnungen im Basar eingetauscht werden.
* Diese wertvollen Edelsteine können gegen kostbare Belohnungen eingetauscht werden


In allen Kulten Tamriel kommt dem Leichnam eines Gestorbenen eine hohe Bedeutung bei. Nach dem Tod wird der Leichnam bestattet, was je nach Kultur unterschiedlich passieren kann, so beispielsweise durch ein Beisetzung in einem [[Grab]] oder eine Feuerbestattung. Kann der Leichnam nicht vor der Verwesung bestattet werden, werden häufig die Knochen als Überbleibsel beigesetzt.[[Datei:Dunmer-Tempel-Aschebecken.jpg|thumb|[[Aschengrube]] mit [[Dunmer]]-Knochen]]
===Kiste öffnen===
* Dieser wünscht euch ganz viel Glück!
* Eine hervorragende Auswahl.
* Eine hervorragende Kiste, mein Freund.
* Fällt Eure Wahl und offenbart so Eure Belohnungen!
* Oh!
* Pacroti hat noch nie ein solches Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt.
* Pacroti sieht, dass Ihr spielbereit seid. Hervorragend!
* Wählt eine Belohnung!


===Dunmerischer Totenkult===
===Bonuskarte===
→''Hauptartikel: [[Ahnenkult der Dunmer]]''
* Helle Monde! Eine Bonusbelohnung!
* Herz von Mara, eine Bonusbelohnung!
* Jone und Jode, eine Bonusbelohnung!
* Wabbacat! Eine Bonusbelohnung!
* Süßer Riddel'Thar! Eine Bonuskarte!


Bei den [[Dunmer]]ischen Riten kommt es häufig zu einer Zuschaustellung der Knochen. Die Knochen der Ahnen werden entweder in [[Aschengrube]]n in [[Gräber]]n oder [[Tempel]]n beigesetzt oder werden zermahlen und finden ihre letzte Ruhestätte in Urnen in den [[Ahnengräber]]n. Nicht selten werden neben einer Aschegrube auch Schädel aufgepießt. Teile der Skelette, seltener das ganze Skelett, werden häufig auf Wunsch des Verstorbenen zum Schutz des Grabes  in den [[Geisterwall]] eingebaut.<ref>''[[Quelle:Ahnen und die Dunmer|Ahnen und die Dunmer]]''</ref>
===Karten liegen===
* Eure Belohnungen warten.
* Fällt eure Wahl und offenbart so eure Belohnungen!
* Seid Ihr bereit Eure Belohnungen zu offenbaren?
* Sucht Euch Eure Belohnungen aus, mein Freund.
* Wählt eine Belohnung!
* ---


In der Dunmerischen [[Heiliger|Heilige]]nverehrung spielen [[Reliquie]]n eine zentrale Rolle. Diese Hinterlassenschaften der Heiligen können aus von ihnen benutzten Alltagsgegenständen, Waffen oder ihren eigenen Knochen bestehen. Oft wird ihr Aufbewahrungsort zu einer Pilgerstätte, da den Reliquien große Heilkräfte nachgesagt werden.<ref>''[[Quelle:Reliquien des Heiligen Veloth|Reliquien des Heiligen Veloth]]''</ref>
===Karten aufdecken===
* Angemessen... (blau)
* Das habt ihr gut gemacht. (blau)
* Das könnte hilfreich sein! (blau)
* Das könnte nützlich sein! (blau)
* Das wird sich als nützlich erweisen. (blau)
* Der war gut. (lila)
* Dieser ist beeindruckt! (sehr selten)
* Eine ausgezeichnete Wahl! (blau)
* Einfach atemberaubend! (gold)
* Ein wunderbares Bonbon! (lila)
* Etwas besseres findet Ihr nirgendwo! (sehr selten)
* Ganz hervorragend! (gold)
* Grandios! (lila)
* Ha! (blau, lila)
* Hahaha! (weiß)
* Hervorragend! (gold)
* Mein Kompliment! (blau)
* Pacroti ist neidisch! (blau)
* Phantasielos, aber bewundernswert. (blau)
* Prachtvoll! (gold)
* Schlichtweg überragend! (gold)
* Sehr ansehnlich! (blau)
* Sehr pragmatisch! (blau, lila)
* sehr schön! (blau)
* Sehr vernünftig! (lila)
* Sorgfältig gewählt! (lila)
* Süßer Riddel'Thar! (lila)
* Warum nicht? (blau)
* Wie duftend. (blau)
* Wohlverdient! (blau)
* ---


[[Datei:Kodlak Weißmähne - Verbrennung.jpg|thumb|left|[[Nord]]ische Feuerbestattung|250px]]
===Direktverwertung===
===Einäscherung===
* Alles andere hattet ihr schon, also habt Ihr Euch Edelsteine besorgt!
Weit verbreitet neben dem Begräbnis ist die Feuerbestattung, bei der der Leichnam des Verstorbenen verbrannt wird. Dieser kann direkt nach dem Tod verbrannt werden oder erst nachdem das [[Fleisch]] von den verwest ist. Feuerbestattungen sind  vor allem bei den [[Nord]] für große Krieger vorgesehen,<ref name "Nord">siehe hierzu auch ''[[Nordischer Totenkult]]''</ref> aber auch auf den [[Zitternden Inseln]] verbreitet, wo zu diesem Zweck eigens ein großes [[Krematorium]] in [[Ebrocca]] steht.<ref>''[[Quelle:Krematoriumsanleitung|Krematoriumsanleitung]]''</ref> Die [[Aschenreste|Asche]], die bei der Verbrennung übrig bleibt bleibt, wird meist in Urnen beigesetzt.
* Oh, Edelsteine. Herzlichen Glückwunsch!
* Funkelnde Edelsteine! Mein Kompliment!
* ---


===Andere Totenriten===
===Alle Karten aufgedeckt===
[[Datei:Stahlrim.jpg|thumb|left|[[Nord]]skelett in [[Stalhrim]]|250px]]
* Dieser lädt Euch ein, es erneut zu versuchen.
Im [[Nordischer Totenkult|nordischen Totenkult]] ist es Brauch die Leichen durch [[Mumifizierung]] zu konservieren. in früheren Zeiten verfügten die Nords über das mittlerweile verloren gegangene Wissen die Toten nach der Verwesung<ref>Vermutung; eine Verwesung im Stalhrim ist unwahrscheinlich; vergleiche mit [[:Datei:Stahlrim.jpg|diesem Bild]]</ref> in [[Stalhrim]] einzuschließen. Teilweise wurden an den Leichnamen beide Methoden, Mumifizierung und der Einschluss in Stalhrim, angewandt.
* Dieser wünscht Euch ganz viel Glück!
* Durchhaltevermögen ist eine Tugend, mein Freund.
* Eure Hartnäckigkeit ist beeindruckend.
* Gut gemacht!
* Noch eine Runde, mein Freund?
* Nochmal, mein guter Freund?
* Pacrooti gratuliert Euch!
* Pacrooti ist neidisch auf Euer Glück!
* Pacrooti hat noch niemals ein derartiges Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt!
* Pacroti weiß Eure Beharrlichkeit zu schätzen.
* Pacrooti wünschte, er hätte solche Schätze!
* Sehr schön!
* Sollen wir es nach einmal versuchen?
* Uhh!
* Werdet ihr es erneut versuchen? Dies könnte Euer Glückstag sein.
* Zeit für eine Zugabe?


==Der Grüne Pakt==
===Kisten alle===
→''Hauptartikel: [[Grüner Pakt]]''
* Dieser empfiehlt, dass ihr eine Kiste im Basar kauft!
* Es gibt leider keine Kisten mehr. Aber ihr könnte jederzeit weitere kaufen. (?)
* Es sind keine Kisten mehr übrig. Kauft noch mehr, falls Ihr Euer Glück noch einmal auf die Probe stellen wollt!
* Leider gibt es keine Kisten mehr, aber ihr könnt jederzeit noch Weitere kaufen!
* Pacrooti kann die Glücksaura sehen, die Euch umgibt. Er ist sicher, dass Ihr etwas Gutes bekommt! Und dafür braucht ihr nur eine Kiste. Ihr könnt eine im Basar kaufen, dann fangen wir an.
* Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!


* [[Quelle:KRK-Aldmeri-Bund]]
=Khajiitische Religion=
* [[Quelle:Das Hochzeitsfest: eine Erinnerung]]
Die '''Khajiitische Religion''' ist vielseitig und weist zahlreiche Aspekte auf, die man in anderen Kulturen nicht findet. Zentrale Aspekte des khajiitischen Glaubens sind die besondere Verehrung der [[Mond]]e, die Verehrung von [[Aedra]] und [[Daedra]] nebeneinander, sowie die herausragende Bedeutung von Gottheiten, die mit Betrügereien und List verbunden werden.
* [[Quelle:Baumarchitektur]]
* [[Quelle:Die Waffen von Valenwald]]
==Das schwarze Sakrament==
[[Datei:SR Schwarzes Sakrament - Aretino.jpg|thumb|Das [[Schwarzes Sakrament|Schwarze Sakrament]]]]
→''Hauptartikel: [[Schwarzes Sakrament]]''


Will man Kontakt zur [[Dunklen Bruderschaft]] aufnehmen, um ihre Dienste in Anspruch zu nehmen, geschieht das über ein spezielles Ritual, dem ''Schwarzen Sakrament'', in dem die [[Mutter der Nacht]] angerufen wird. Neben weiteren Zutaten, werden Überreste eines Menschen oder Mers benötigt: ein [[Menschliches Herz|Herz]], [[Menschenfleisch|Fleisch]] und diverse Knochen, darunter ein Schädel. Bei dem Ritual wird mit einem Dolch auf das Abbild aus Fleisch und Knochen eingestochen, das stellvertretend für denjenigen steht, den man tot sehen will.<ref>''[[Quelle:Ein Kuss, liebste Mutter (Online)|Ein Kuss, liebste Mutter]]''</ref> Die Mutter der Nacht erhört diesen Wunsch und leitet ihn über den [[Zuhörer (Dunkle Bruderschaft)|Zuhörer]] an die Dunkle Bruderschaft weiter, die den Auftrag ausführt.
==Götter==
Nach dem khajiitischen Glauben wird nicht zwischen [[Aedra]] und [[Daedra]] unterschieden. Die meisten Gottheiten stammen vom Urgötterpaar [[Ahnurr]] und [[Fadomai]] ab. Dieses Paar stattete jedes der Kinder mit einem einzigartigen Geschenk aus, das fortan ihren Aufgabenbereich bestimmte. Neben diesen tritt als weitere Urkraft die Große Finsternis zutage, die jedoch erst durch die Geburt [[Lorkhaj]]s ihren Namen [[Namiira]] erhält.<ref name = "Stammesmutter">''{{SR|Worte der Stammesmutter}}''</ref> Weiterhin ist noch der Helden-/Trickstergott [[Rajhin]] im khajiitischen Pantheon vertreten.


==Sheogoath erfindet die Musik==
{| class = "wikitable"
Um [[Sheogorath]] ranken sich viele Mythen, in denen er Sterbliche geschickt austrickst und er diverse Seiten seines Wahnsinns zeigt. Einer dieser Mythen handelt davon, wie der Wahngott das erste Musikinstrument aus Knochen baut und so die [[Musik]] erfindet. Angeblich soll in frühen Urzeiten Sheograth auf [[Nirn]] gewandelt sein um das Leben der Sterblichen zu beobachten, doch empfand er ihr Dasein als langweilig. Als er auf eine Frau traf, die den Gesang der Vögel bewunderte, kam er auf die Idee, den Menschen ein Instrument zu erschaffen, mit denen sie ähnliche melodische Klänge wie die Vögel erzeugen konnten, darum zerriss er die Frau und stellte aus ihren Sehnen und ihren Knochen [[Laute]]n, [[Flöte]]n und eine [[Trommel]] her und überreichte diese den Menschen.<ref>''[[Quelle:Mythen über Sheogorath|Mythen über Sheogorath]]''</ref>
!Gottheit
!Aufgabenbereich
!Weitere Erklärung
|-
|[[Ahnurr]]
|
|Urvater<ref name = "Stammesmutter"/>
|-
|[[Alkosh]]
|Zeit<ref name = "Stammesmutter"/>
|Oberste Gottheit der [[Pre-ri'datta-Dynastie]] verehrt; gilt als Kulturbringer<ref name ="Formen">''{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}''</ref>
|-
|[[Azurah]]
|Morgen- und Abendrot;<ref name = "Stammesmutter"/> Schutzgöttin der Magier<ref>''{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}''</ref>
|Hüterin von Fadomais Gehemnissen; gab den [[Khajiit]] ihre Form<ref name = "Stammesmutter"/>
|-
|[[Baan Dar]]
|Schlauheit, List, Raffinesse
|tritt als Ausgestoßener auf, der [[Elsweyr]] vor [[Mensch]] und [[Mer]] schützt<ref name ="Formen"/>
|
|-
|[[Fadomai]]
| -
|Urmutter<ref name = "Stammesmutter"/>
|
|-
|[[Hermorah]]
|Gezeiten<ref name = "Stammesmutter"/>
|
|-
|[[Hircine]]
|Jagd, Gestaltwandeln, Gerissenheit<ref name ="Formen"/>
|
|-
|[[Khenarthi]]
|Himmel und Wetter; besonders mit den Winden<ref name ="Formen"/> und Regen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Khenarthis Rast}}''</ref> assoziiert
|
|-
|[[Lorkhaj]]
|
|Schöpfer von [[Mundus]]; repräsentiert den [[Dunkler Mond|Dunklen Mond]] im [[Ja-Kha'jay]]
|-
|[[Ja-Kha'jay]]
|Universalgottheit; Schicksal, Glück
|ein dualistisches Prinzip bestehend aus den beiden Aspekten Jone und Jode; Gegenprinzip von Namiira; bestimmt die Form der [[Khajiit]]i
|-
|[[Jode]]
|Mond [[Masser]]
|repräsentiert den Weg des Priesters im ja-Kha'jay<ref name = "Wurfgeschwister">''{{ESO|Wurfgeschwister der Finsternis}}''</ref><ref name = "Mantra">''{{ESO|Mantra der Verbannung}}''</ref>
|-
|[[Jone]]
|Mond [[Secunda]]
|repräsentiert den Weg des Kriegers im ja-Kha'jay<ref name = "Wurfgeschwister"/><ref name = "Mantra"/>
|-
|[[Mafala]]
|Hüterin der Geheimnisse<ref name = "Stammesmutter"/>
|
|-
|[[Magrus]]
|Sonne; Magie<ref name ="Formen"/>
|
|-
|[[Mara]]
|Fruchtbarkeit, Liebe, Ehe
|gilt  als weibliches Prinzip des Kosmos<ref name ="Formen"/>
|-
|[[Merrunz]]
|Zerstörung<ref name = "Stammesmutter"/>
|
|-
|[[Namiira]]
|Dunkelheit
|böses Prinzip des Kosmos, Feindin des Lebens;<ref name ="Formen"/> es findet ein ständiger Kampf zwischen Namiira und den Monden um die Seele der Khajiiti statt; Herrin der [[dro-m'Athra]]
|-
|[[Rajhin]]
|[[Diebstahl]], List
|Heldengott aus [[Senchal]]<ref name ="Formen"/>
|-
|[[Riddel'Thar]]
|kosmische Ordnung
|mehr ein Prinzip als eine Gottheit per se<ref name ="Formen"/>
|-
|[[S'rendarr]]
|Mitleid, Wohltätigkeit, Gerechtigkeit<ref name ="Formen"/>
|
|-
|[[Sangiin]]
|Tod, geheimer Mord
|wird nur fern vor Magrus' Blick verehrt<ref name ="Formen"/>
|-
|[[Sheggorath]]
|Wahnsinn, [[Skooma]]rausch<ref name ="Formen"/>
|
|-
|[[Y'ffer]]
|
|gilt als Schöpfer der [[Bosmer]]<ref name = "Stammesmutter"/>
|-
|}


==Totems von Hircine==
==Diesseits und Jenseits==
→''Hauptartikel: [[Totems von Hircine]]''
Nirni als Erde


In geraumer Urzeit als [[Hircine]] die Gabe der [[Lykanthropie]] unter seinen Anhängern verbreitete, vermachte er ihnen ebenfalls drei Artefakte, mit denen ihre Bestienenergien kanalisieren und fokussieren konnten. Zwei davon waren aus Knochen gefertigt: Ein Totem besteht aus einem Wolfsschädel, der die Gegner von Hircines Anhänger in Furcht versetzt, ein zweites besteht aus dem geschnitzten Oberschenkelknochen eines unbekannten Tieren, der das Bewusstsein der Lykanthropen steigert und ihre Sinne schärft.<ref>''[[Quelle:Die Totems von Hircine|Die Totems von Hircine]]''</ref>
Ebene der Monde


=Nekromatie: Lebende Skelette=
Himmel als Reich Khenarthis
→''Hauptartikel: [[Totenbeschwörung]]''
[[Datei:Aufbereitetes skelett.jpg|mini]]
* [[Quelle:Ildaris Tagebuch - Band II]]
* [[Quelle:Die Legionen der Toten]]
* [[Quelle:Aufbereitung einer Leiche - Band I]]
* [[Quelle:Der letzte der alten Knochen]]
* [[Quelle:Über die Beschwörung von Skeletten]]


* [[Aschenbrut]]
Leere Namiiras?
* [[Klapperscheuche]]
* [[Knochenläufer]]
* [[Knochenwolf]]
* [[Roter-Säbel-Skelett]]
* [[Skelett]]
* [[Skelettfürst]]
* [[Untote Klinge]]
* [[Untoter Akaviri-Soldat]]


=Verwendung=
Sande hinter den Sternen
==Nahrung==
* [[Quelle:Kolb und der Drache]]


==Alchemie==
<ref name = "TanzMondenschein">''{{ESO|Ein Tanz im Mondenschein}}''</ref>
* [[Quelle:Hanins Totenwache]]


* [[Aschenreste]]
==Mythologie==
* [[Knochenmark]] von [[Klapperscheuche]]n
===Die Welt entsteht===
* [[Knochenmehl]]
Für die [[Khajiit]] stehen an aller Anfang zwei Kräfte: [[Ahnurr]] und [[Fadomai]]. Ahnurr und Fadomai fanden zusammen und zeugten einen ersten Wurf viele Kinder: Unter diesen waren [[Alkosh]], [[Khenarthi]], [[Magrus]], [[Mara]] und [[S'rendarr]]. Eine Zeit verging, bevor sie sich entschieden einen zweiten Wurf zu zeugen. So gebar Fadomai viele weitere Kinder, unter ihnen [[Hermorah]], [[Hircine]], [[Merrunz]], [[Mafala]], [[Sangiin]] und [[Sheggorath]]. Jedes dieser Kinder bekam von den Eltern ein einzigartiges Geschenk, das fortan ihren Zuständigkeitsbereich bestimmte: So bekam Alkosh die Zeit, Khenarthi den Himmel, Magrus die Sonne und so weiter. Nach dem zweiten Wurf beschloss Ahnurr, dass sie genug Kinder gezeugt hatten.
*( [[Knochensplitter]] von [[Klapperscheuche]]n)
* [[Trichobezoar-Extrakt]]
==Knochenrüstungen und -waffen==
<gallery>
MW Knochenrüstung.png|Eine [[Knochenrüstung]]
MW Redoranischer Wächterschild.png|Ein [[Redoranischer Wächterschild]]
</gallery>
* [[Quelle:Knochen - Buch I]]
* [[Quelle:Brief nach Hause]]
* [[Quelle:Die Waffen von Valenwald]]
* [[Quelle:Kulturelle Stile der Völker 9: Die Argonier]]
* [[Quelle:Der Ursprung der Knochen]]


Khenarthi fühlte sich oben im Himmel einsam und trat aus diesem Grund eines Tages auf ihre Mutter zu. Fadomai, die Mitleid mit ihrer Tochter hatte, brachte durch eine List dazu, sie erneut zu schwängern. Als dritten Wurf, gebar sie die Monde [[Jone]] und [[Jode]], [[Nirni]] und [[Azurah]]. Noch während Fadomai gebar, entdeckte Ahnurr sie und schlug sie rasend vor Zorn, da sie ihn hintergangen hatte. Fadomai floh und gebar ihr letztes Junges [[Lorkhaj]] in der Großen Finsternis, die sich in das Herz des Jungen bahnte und fortan den Namen [[Namiira]] trug.


* [[Waffen der Abgeschworenen]]
Als das letze Junges geboren war, schickte Fadomai die Monde aus, die ein [[ja-Kha'jay|Gitter]] um sie und alle ihre Kinder bilden und sie so vor Ahnurrs Zorn schützen sollte. Nirni gab Fadomai ihre Gabe zu gebären. Ihrer Tochter Azurah gab sie schließlich drei Geheimnisse, ehe sie starb.
* [[Knochenrüstung]]
==Trophäen==
* Schädel
* Klapperschechenschädel
* Trollschädel
==Sonstige Alltagsgegenstände==


=Relikte aus Knochen=
Nirni trat unterdessen zu ihrem Bruder Lokhaj, da kein Platz war, an dem sie gebären konnte. Lorkhaj hörte Nirnis Bitte und schuf einen Ort, an dem sie Gebären konnte. Die Dunkelheit Namiiras in seinem Herzen brachte Lorkhaj jedoch dazu, seine Geschwister zu hintergehen und band sie allesamt an dein neu geschaffenen Ort. Diejenigen, die rechtzeitig entkamen wurden jedoch zu den Sternen. Als Strafe für sein Betrug rissen die Geschwister des Lorkhaj ihm das Herz heraus und begruben tief in Nirni.<ref name = "Stammesmutter"/> Lorkhajs Körper wurde ins [[ja-Kha'jay]] geschleudert, und wurde so zum [[Toter Mond|dritten, "toten" Mond]].<ref name = "Mondkatzen">''{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}''</ref>
* [[Helm des Blutwurmes]]
* Pygmäenschädel im [[Kuriositätenmuseum]]
* [[Becken des Pelagius]]
* Schädel von [[Numinex]]
* [[Zackenkrone]]
* [[Skelettschlüssel]]


=Erwähnenswertes=
===Die Entstehung der Sterblichen===
* [[Datei:Dragon q.png]][[Datei:Dragon e.png]][[Datei:Dragon t.png]][[Datei:Dragon h.png]] (''qeth'') stammt  aus der [[Sprache der Drachen]] und bedeutet übersetzt Knochen.
Nachdem [[Lorkhaj]] einen Platz im Raum geschaffen hatte, konnte [[Nirni]] ihre Kinder gebären. Zu diesen gehörte das Waldvolk, dessen Form zwischen Mensch und Tier hin- und hergerissen waren. Azurah nahm einige des Waldvolkes und schuf aus ihnen ein neues Volk, die [[Khajiit]]. Azurah nutzte [[Fadomai]]s erstes Geheimnis um die Monde zu passieren. schuf die Khajiit, wie Fadomai es ihr geheißen hatte, als schnellstes, intelligentestes und schönstes Volk und lehrte es zu klettern, damit sie [[Khenarthi]]s Odem erklimmen können, falls die Monde aus ihren Bahnen geraten, um diese wieder zu richten. Gleichfalls band sie die Form der Khajiit an den Lauf der Monde, verriet ihnen das zweite Geheimnis und lehrte sie, Geheimnisse zu wahren und ihre wahre Bedeutung als Beschützer von Nirni vor allen zu verbergen. Mit Fadomais dritten Geheimnis erschuf sie aus dem Licht von [[Jone]] und [[Jode]] den [[Mondzucker]].
* Bei den Nord ist der Ausdruck ''Bei [[Shor]]s Knochen!'' weit verbreitet.
* Die [[Ehlnofey]], die Vorfahren aller Menschen und Mer werden auch als ''Erdknochen'' bezeichnet.


=Siehe auche=
[[Y'ffer]], der das erste Geheimnis hörte, berichtete Nirni von Azurahs Plan. Daraufhin lies Nirni die Heimat der Khajiit heiß und giftig werden. Zum Dank, erlaubte sie Y'ffer ihr Waldvolk ebenfalls zu verwandeln und er erschuf daraus die [[Bosmer]]. Gleichfalls schrie er das erste Geheimnis Fadomais, wie man die Mondbanden passieren könne, in die Welt hinaus, dass es alle hören konnten. Nur [[Ahnurr]] und Lorkhaj hörten das Geheimnis nicht, da Azurah ihnen die Ohren zu hielt.<ref name = "Stammesmutter"/>
* [[Hundszahn]]
* [[Ogerzähne]]


=Weblinks=
===Azurah und der Zucker===
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Knochen Wikipedia-Artikel zu Knochen]
<ref name = "Stammesmutter"/>
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Knochenmark Wikipedia-Artikel zu Knochemark]
<ref name = "KRK1">Siehe ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]'', [[Quelle:KRK-Kapitelname|''Die Elsweyr-Konföderation'']]</ref>
* [[https://de.wikipedia.org/wiki/Zahn  Wikipedia-Artikel zu Zähnen]
<ref>''{{ESO|Geschichten für Ja-Khajiit}}''</ref>
 
===Der Raub des Mondenlichts===
Eine Geschichte erzählt von einer [[Khajiit]] namens [[Anahbi]], die des Nachts zu den Monden aufschaute und ihr Licht begehrte. In ihrer Gier begann die Khajiit zu springen. Viele Monate übte sie und sprang immer höher über Hügel, Täler und sogar Berge. Eines Tages sprang sie so hoch, dass sie die Grenzen von [[Nirn]] hinter sich lies und drohte ins [[Reich des Vergessens]] zu fliegen. [[Jone]] und [[Jode]] jedoch fingen sie auf. Da nahm Anahbi das Licht von Jone und sprang zurück nach [[Nirn]]. Als die Monde den Diebstahl bemerkten, folgten sie Anahbi. Kurz bevor sie die Khajiit jedoch erreicht hatten, stießen sie zusammen und wurden ohnmächtig. Diesen Moment nutze Anahbi und nahm nun auch das Licht von Jode, doch wurde sie dabei von den Monden ergriffen. Anahbi versprach, nie wieder zu versuchen das Licht der Monde zu stehlen, bevor die Monde sie in ihre Heimat [[Quin'knurr]] zurückbrachten. Als Zeichen ihres Versprechens glänzt seitdem feiner Sternenstaub auf Anahbis Stirn.<ref name = "TanzMondenschein"/>
 
===Rajhin und seine Schatten===
schnurrender Lügner
[[Ring der Khajiit]]<ref>''{{MW|Artefakte aus Tamriel}}''</ref>
<ref>''{{ESO|Die Schätze des Diebesgottes}}''</ref>
<ref>'{{ESO|Die sieben Schatten von Rajhin, Teil eins}}''</ref>
==Kult==
===Die Rolle der Monde===
[[Datei:ESO Teppich mit Zwillingsmonden.jpg|thumb|Teppich mit den Phasen der Monde]]
Im Zentrum der khajiitischen Religion steht die im [[Ja-Kha'jay]] verankerte Dualität der Monde [[Jone]] und [[Jode]], nur selten durch den dritten Mond [[Lorkhaj]] zu einer Trinität erweitert. Das Auftauchen des [[Geistermond]]s Lorkhaj, Feind der [[Khajiit]], am Himmel wird als böses Omen gesehen,<ref name = "Mantra"/> ist aber auch mit der Geburt der [[Mähne]] verknüpft.<ref name = "Shazah">Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref><ref name = "KRK1"/>
 
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{{Zitat|Jone und Jode, leitet meine Schritte.
Offenbart den Mondpfad, den ich beschreite.
Bringt süßen Zucker uns allen.|Gebet an [[Jone]] und [[Jode]]<ref>''{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion}}''</ref>}}
 
===Tempel und Schreine===
[[Datei:ESO Düne Tempel der Zwei Monde.jpg|thumb|Der [[Tempel der Zwei Monde]] in [[Düne]]]]
[[Datei:ESO Mondhöhe - geweihter Schrein.jpg|thumb|Mondschrein in [[Mondhöhe]]]]
 
Tempel sind heilige Orte; weltliche Dinge sollen draußen bleiben (Handel)<ref>Monolog von ''{{ESO|Sichelmonde-Akolyth}}''</ref>
 
===Priester und Mähne===
:→ ''Hauptartikel: [[Mähne]]''
Die Mähne zählt als eine der 17 [[Fellstämme]] der [[Khajiit]]. Dieser tritt nur in der seltenen Mondenkonstellation auf, bei der der [[Toter Mond|dritte Mond]] am Himmel sichtbar wird. Dementsprechend ist die Geburt einer Mähne sehr selten und es hat sich der Glauben verbreitet, dass es nur eine Mähne gibt, die immer wieder in einem neuen Körper geboren wird.<ref name = "KRK1"/> Als einziger Khajiit, der unter den drei Monden geboren wird, nimmt die Mähne eine wichtige Rolle in der khajiitischen Gesellschaft ein. Die Mähne ist das geistige Oberhaupt der Khajiit und nimmt seit der Gründung des Staates [[Elsweyr]]s auch die Spitze weltlicher Macht ein.<ref name = "KRK1"/>
 
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===Rituale und Beschwörungen===
Mondzucker(!)
 
==Im Vergleich mit anderen Religionen==
{{Zitat|Wir [Die Khajiit] vereinen die Götter von Tamriel mit den unseren, damit wir uns besser integrieren können. Wir tun es aber auch zu unserem Vergnügen.|[[Ra'Shadda]]}}
 
Rolle der Monde (Jone, Jode -> siehe Varieties of Faith) aber auch der [[Dunkler Mond]] als Körper [[Lorkhaj]]s ({{OBL|Totenbeschwörermond}}?)
 
 
Rolle von Ahnurr und Fadomai umgekehrt
 
Keine Trennung Aedra, Daedra, doch zwei Würfe
 
Lorkhajs Betrug
 
Formlosigkeit bzw wechselnde Formen als Urzustand -> {{ESO|Der Urteer: ein Mythos}}
 
{{ESO|Die Anuade, nacherzählt}}
 
==Literatur==
* '''[[Die Mondkatzen und ihr Tanz]]''' von [[Ahnissi|Klanmutter Ahnissi]]
* '''[[Formen des Glaubens]]''' von [[Mikhael Karkuxor]]
* '''[[Rituale und Hymnen des Zwielichts]]''' von einem unbekannten Autor
* '''[[Worte der Stammesmutter]]''' von [[Ahnissi|Klanmutter Ahnissi]]
* '''[[Wurfgeschwister der Finsternis]]''' von [[Hunal|Mondbischhof Hunal]]


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[Kategorie:Gegenstände]] [[Kategorie:Zutaten]] [[Kategorie:Materialien]]
[[:Kategorie:Khajiitische Kultur]]
 


[[Datei:Unbekanntes Skelett Redguard.jpg|thumb|500px|Dieses Skelett ist möglicherweise Jahrtausende alt]]
[[Datei:ESO Sathram-Plantage - khajiitischer Altar.jpg]]


[[Datei:Gehäuteter Hund.png|thumb|Hund im Prozess der Verwesung]]
{{SR|Worte der Stammesmutter}}
{{ESO|Wurfgeschwister der Finsternis}}
{{ESO|Mondzucker für glänzendes Fell? Ja!}}
{{ESO|Kulturelle Stile der Völker 7: Die Khajiit}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
{{ESO|Der Adler und die Katze}}
{{ESO|Rituale und Hymnen des Zwielichts}}
{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}
{{ESO|Mazubar-dos Rat}}
{{ESO|Mantra der Verbannung}}

Aktuelle Version vom 21. Januar 2023, 16:38 Uhr


http://www.irgendwie-nerdig.de/housing-homestead-in-elder-scrolls-online-preise-und-errungenschaften/ http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-luxury-furnisher-vendor-items/#201702




Pacrooti

Begrüßung

  • Die meisten Kisten enthalten vier Belohnungen, aber manchmal kriegt man noch eine besondere fünfte Belohnung!
  • Dieser heißt Euch erneut willkommen!
  • Dieser heißt Euch willkomen und wünscht Euch viel Glück! (?)
  • Es gibt viele spektakuläre Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Ihr könnt diese herausragende Auswahl bei der Vorschau auf eine Kiste in Augenschein nehmen.
  • Es gibt viele wundersame Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Im Edelstein-Basar könnt Ihr diese großartige Auswahl sehen und sogar Belohnungen mit den von Euch gesammelten Edelsteinen kaufen.
  • Hallo, mein Freund! Ihr scheint zu glauben, Pacrooti sei ein famoser Kerl, obwohl er ein wenig verrückt ist. Pacrooti weiß das zu schätzen!
  • Helle Monde! Pacrooti heißt Euch willkommen und betet dafür, dass die Göttlichen Euch Glück und Reichtum schenken!
  • Möge das Glück auf Eurer Seite sein, mein Freund!
  • Pacrooti freut sich, Euch zu sehen!
  • Pacrooti heißt Euch willkommen! So viele seiner Geschäfte werden über Kuriere abgewickelt, dass es schön ist, endlich mal einen Namen zu einem Gesicht zu haben!
  • Pacrooti heißt Euch willkommen! Seid Ihr an Spannungen und wertvollen Belohnungen interessiert? Dabei kann dieser Euch helfen!
  • Pacrooti mag Euch darin erinnern, dass Trinkgeld gern gesehen ist. Es ist für ein Mammut viel leichter durch ein Nadelöhr zu gelangen, wenn es gut geschmiert ist, ja? (?)
  • Seid gegrüßt, mein guter Freund!
  • Unsere Freundschaft gefällt Pacrooti. Pacrooti glaubt, freundschaft ist wie sich öffentlich in die Hose zu machen. Jeder kann es sehen, doch nur Pacrooti fühlt die wohlige Wärme. (?)
  • Wohlan und viel Glück Euch!

Kisten im Besitz

  • Eine der Kisten dort. Wählt eine, mein Freund!
  • Noch eine, mein Freund?
  • Pacroooti wird Euch helfen, eine Kiste zu öffnen, die besondere Belohnungen enthält. Manche davon sind so spektakulär, dass Pacrooti alleine schon bei dem Gedanken das Fell vor lauter Aufregung zu Berge steht.
  • Sollen wir anfangen? Erst müsst ihr Eure Kiste auswählen und sie öffnen.
  • Sucht eine Kiste aus, dann können wir anfangen.
  • Wählt eine Kiste aus und stellt Euer Glück auf die Probe!
  • Werdet Ihr es erneut versuchen? Dies könnte euer Glückstag sein.

Abschied

  • Auf Wiedersehen, mein Freund!
  • Bis zum nächsten Mal!
  • Macht es gut!
  • Möge das Glück Euch begleiten!

Warten

  • Dieser fragt sich, ob es jemanden Fauleres geben kann, als die Person, die der Feuerstelle ihren Namen gab.
  • Dieser findet es frustrierend, alle Antworten zu kennen. Denn niemand stellt Pacrooti je Fragen.
  • Dieser schläft nicht gut, aber er (....) zu investieren um besser zu werden.
  • Hm, hmm, hm hm.
  • In Zeiten wie diesen findet es Pacrooti ermutigend sich daran zu erinnern, dass es immer Zeiten wie diese gibt.
  • Pacrooti mag diese Fladenbrote, die diese Hochelfen backen wirklich! Sie sind wie kleine, essbare Teller.
  • Pacrooti wartet!
  • Pacrooti wartet immer noch. Dieser hat unendlich viel Geduld.
  • Wusstet Ihr, dass schwangere Hunde voller Welpen sind?

Edelsteine im Besitz

  • Diese Edelsteine können gegen besondere Belohnungen im Basar eingetauscht werden.
  • Diese wertvollen Edelsteine können gegen kostbare Belohnungen eingetauscht werden

Kiste öffnen

  • Dieser wünscht euch ganz viel Glück!
  • Eine hervorragende Auswahl.
  • Eine hervorragende Kiste, mein Freund.
  • Fällt Eure Wahl und offenbart so Eure Belohnungen!
  • Oh!
  • Pacroti hat noch nie ein solches Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt.
  • Pacroti sieht, dass Ihr spielbereit seid. Hervorragend!
  • Wählt eine Belohnung!

Bonuskarte

  • Helle Monde! Eine Bonusbelohnung!
  • Herz von Mara, eine Bonusbelohnung!
  • Jone und Jode, eine Bonusbelohnung!
  • Wabbacat! Eine Bonusbelohnung!
  • Süßer Riddel'Thar! Eine Bonuskarte!

Karten liegen

  • Eure Belohnungen warten.
  • Fällt eure Wahl und offenbart so eure Belohnungen!
  • Seid Ihr bereit Eure Belohnungen zu offenbaren?
  • Sucht Euch Eure Belohnungen aus, mein Freund.
  • Wählt eine Belohnung!
  • ---

Karten aufdecken

  • Angemessen... (blau)
  • Das habt ihr gut gemacht. (blau)
  • Das könnte hilfreich sein! (blau)
  • Das könnte nützlich sein! (blau)
  • Das wird sich als nützlich erweisen. (blau)
  • Der war gut. (lila)
  • Dieser ist beeindruckt! (sehr selten)
  • Eine ausgezeichnete Wahl! (blau)
  • Einfach atemberaubend! (gold)
  • Ein wunderbares Bonbon! (lila)
  • Etwas besseres findet Ihr nirgendwo! (sehr selten)
  • Ganz hervorragend! (gold)
  • Grandios! (lila)
  • Ha! (blau, lila)
  • Hahaha! (weiß)
  • Hervorragend! (gold)
  • Mein Kompliment! (blau)
  • Pacroti ist neidisch! (blau)
  • Phantasielos, aber bewundernswert. (blau)
  • Prachtvoll! (gold)
  • Schlichtweg überragend! (gold)
  • Sehr ansehnlich! (blau)
  • Sehr pragmatisch! (blau, lila)
  • sehr schön! (blau)
  • Sehr vernünftig! (lila)
  • Sorgfältig gewählt! (lila)
  • Süßer Riddel'Thar! (lila)
  • Warum nicht? (blau)
  • Wie duftend. (blau)
  • Wohlverdient! (blau)
  • ---

Direktverwertung

  • Alles andere hattet ihr schon, also habt Ihr Euch Edelsteine besorgt!
  • Oh, Edelsteine. Herzlichen Glückwunsch!
  • Funkelnde Edelsteine! Mein Kompliment!
  • ---

Alle Karten aufgedeckt

  • Dieser lädt Euch ein, es erneut zu versuchen.
  • Dieser wünscht Euch ganz viel Glück!
  • Durchhaltevermögen ist eine Tugend, mein Freund.
  • Eure Hartnäckigkeit ist beeindruckend.
  • Gut gemacht!
  • Noch eine Runde, mein Freund?
  • Nochmal, mein guter Freund?
  • Pacrooti gratuliert Euch!
  • Pacrooti ist neidisch auf Euer Glück!
  • Pacrooti hat noch niemals ein derartiges Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt!
  • Pacroti weiß Eure Beharrlichkeit zu schätzen.
  • Pacrooti wünschte, er hätte solche Schätze!
  • Sehr schön!
  • Sollen wir es nach einmal versuchen?
  • Uhh!
  • Werdet ihr es erneut versuchen? Dies könnte Euer Glückstag sein.
  • Zeit für eine Zugabe?

Kisten alle

  • Dieser empfiehlt, dass ihr eine Kiste im Basar kauft!
  • Es gibt leider keine Kisten mehr. Aber ihr könnte jederzeit weitere kaufen. (?)
  • Es sind keine Kisten mehr übrig. Kauft noch mehr, falls Ihr Euer Glück noch einmal auf die Probe stellen wollt!
  • Leider gibt es keine Kisten mehr, aber ihr könnt jederzeit noch Weitere kaufen!
  • Pacrooti kann die Glücksaura sehen, die Euch umgibt. Er ist sicher, dass Ihr etwas Gutes bekommt! Und dafür braucht ihr nur eine Kiste. Ihr könnt eine im Basar kaufen, dann fangen wir an.
  • Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!

Khajiitische Religion

Die Khajiitische Religion ist vielseitig und weist zahlreiche Aspekte auf, die man in anderen Kulturen nicht findet. Zentrale Aspekte des khajiitischen Glaubens sind die besondere Verehrung der Monde, die Verehrung von Aedra und Daedra nebeneinander, sowie die herausragende Bedeutung von Gottheiten, die mit Betrügereien und List verbunden werden.

Götter

Nach dem khajiitischen Glauben wird nicht zwischen Aedra und Daedra unterschieden. Die meisten Gottheiten stammen vom Urgötterpaar Ahnurr und Fadomai ab. Dieses Paar stattete jedes der Kinder mit einem einzigartigen Geschenk aus, das fortan ihren Aufgabenbereich bestimmte. Neben diesen tritt als weitere Urkraft die Große Finsternis zutage, die jedoch erst durch die Geburt Lorkhajs ihren Namen Namiira erhält.[1] Weiterhin ist noch der Helden-/Trickstergott Rajhin im khajiitischen Pantheon vertreten.

Gottheit Aufgabenbereich Weitere Erklärung
Ahnurr Urvater[1]
Alkosh Zeit[1] Oberste Gottheit der Pre-ri'datta-Dynastie verehrt; gilt als Kulturbringer[2]
Azurah Morgen- und Abendrot;[1] Schutzgöttin der Magier[3] Hüterin von Fadomais Gehemnissen; gab den Khajiit ihre Form[1]
Baan Dar Schlauheit, List, Raffinesse tritt als Ausgestoßener auf, der Elsweyr vor Mensch und Mer schützt[2]
Fadomai - Urmutter[1]
Hermorah Gezeiten[1]
Hircine Jagd, Gestaltwandeln, Gerissenheit[2]
Khenarthi Himmel und Wetter; besonders mit den Winden[2] und Regen[4] assoziiert
Lorkhaj Schöpfer von Mundus; repräsentiert den Dunklen Mond im Ja-Kha'jay
Ja-Kha'jay Universalgottheit; Schicksal, Glück ein dualistisches Prinzip bestehend aus den beiden Aspekten Jone und Jode; Gegenprinzip von Namiira; bestimmt die Form der Khajiiti
Jode Mond Masser repräsentiert den Weg des Priesters im ja-Kha'jay[5][6]
Jone Mond Secunda repräsentiert den Weg des Kriegers im ja-Kha'jay[5][6]
Mafala Hüterin der Geheimnisse[1]
Magrus Sonne; Magie[2]
Mara Fruchtbarkeit, Liebe, Ehe gilt als weibliches Prinzip des Kosmos[2]
Merrunz Zerstörung[1]
Namiira Dunkelheit böses Prinzip des Kosmos, Feindin des Lebens;[2] es findet ein ständiger Kampf zwischen Namiira und den Monden um die Seele der Khajiiti statt; Herrin der dro-m'Athra
Rajhin Diebstahl, List Heldengott aus Senchal[2]
Riddel'Thar kosmische Ordnung mehr ein Prinzip als eine Gottheit per se[2]
S'rendarr Mitleid, Wohltätigkeit, Gerechtigkeit[2]
Sangiin Tod, geheimer Mord wird nur fern vor Magrus' Blick verehrt[2]
Sheggorath Wahnsinn, Skoomarausch[2]
Y'ffer gilt als Schöpfer der Bosmer[1]

Diesseits und Jenseits

Nirni als Erde

Ebene der Monde

Himmel als Reich Khenarthis

Leere Namiiras?

Sande hinter den Sternen

[7]

Mythologie

Die Welt entsteht

Für die Khajiit stehen an aller Anfang zwei Kräfte: Ahnurr und Fadomai. Ahnurr und Fadomai fanden zusammen und zeugten einen ersten Wurf viele Kinder: Unter diesen waren Alkosh, Khenarthi, Magrus, Mara und S'rendarr. Eine Zeit verging, bevor sie sich entschieden einen zweiten Wurf zu zeugen. So gebar Fadomai viele weitere Kinder, unter ihnen Hermorah, Hircine, Merrunz, Mafala, Sangiin und Sheggorath. Jedes dieser Kinder bekam von den Eltern ein einzigartiges Geschenk, das fortan ihren Zuständigkeitsbereich bestimmte: So bekam Alkosh die Zeit, Khenarthi den Himmel, Magrus die Sonne und so weiter. Nach dem zweiten Wurf beschloss Ahnurr, dass sie genug Kinder gezeugt hatten.

Khenarthi fühlte sich oben im Himmel einsam und trat aus diesem Grund eines Tages auf ihre Mutter zu. Fadomai, die Mitleid mit ihrer Tochter hatte, brachte durch eine List dazu, sie erneut zu schwängern. Als dritten Wurf, gebar sie die Monde Jone und Jode, Nirni und Azurah. Noch während Fadomai gebar, entdeckte Ahnurr sie und schlug sie rasend vor Zorn, da sie ihn hintergangen hatte. Fadomai floh und gebar ihr letztes Junges Lorkhaj in der Großen Finsternis, die sich in das Herz des Jungen bahnte und fortan den Namen Namiira trug.

Als das letze Junges geboren war, schickte Fadomai die Monde aus, die ein Gitter um sie und alle ihre Kinder bilden und sie so vor Ahnurrs Zorn schützen sollte. Nirni gab Fadomai ihre Gabe zu gebären. Ihrer Tochter Azurah gab sie schließlich drei Geheimnisse, ehe sie starb.

Nirni trat unterdessen zu ihrem Bruder Lokhaj, da kein Platz war, an dem sie gebären konnte. Lorkhaj hörte Nirnis Bitte und schuf einen Ort, an dem sie Gebären konnte. Die Dunkelheit Namiiras in seinem Herzen brachte Lorkhaj jedoch dazu, seine Geschwister zu hintergehen und band sie allesamt an dein neu geschaffenen Ort. Diejenigen, die rechtzeitig entkamen wurden jedoch zu den Sternen. Als Strafe für sein Betrug rissen die Geschwister des Lorkhaj ihm das Herz heraus und begruben tief in Nirni.[1] Lorkhajs Körper wurde ins ja-Kha'jay geschleudert, und wurde so zum dritten, "toten" Mond.[8]

Die Entstehung der Sterblichen

Nachdem Lorkhaj einen Platz im Raum geschaffen hatte, konnte Nirni ihre Kinder gebären. Zu diesen gehörte das Waldvolk, dessen Form zwischen Mensch und Tier hin- und hergerissen waren. Azurah nahm einige des Waldvolkes und schuf aus ihnen ein neues Volk, die Khajiit. Azurah nutzte Fadomais erstes Geheimnis um die Monde zu passieren. schuf die Khajiit, wie Fadomai es ihr geheißen hatte, als schnellstes, intelligentestes und schönstes Volk und lehrte es zu klettern, damit sie Khenarthis Odem erklimmen können, falls die Monde aus ihren Bahnen geraten, um diese wieder zu richten. Gleichfalls band sie die Form der Khajiit an den Lauf der Monde, verriet ihnen das zweite Geheimnis und lehrte sie, Geheimnisse zu wahren und ihre wahre Bedeutung als Beschützer von Nirni vor allen zu verbergen. Mit Fadomais dritten Geheimnis erschuf sie aus dem Licht von Jone und Jode den Mondzucker.

Y'ffer, der das erste Geheimnis hörte, berichtete Nirni von Azurahs Plan. Daraufhin lies Nirni die Heimat der Khajiit heiß und giftig werden. Zum Dank, erlaubte sie Y'ffer ihr Waldvolk ebenfalls zu verwandeln und er erschuf daraus die Bosmer. Gleichfalls schrie er das erste Geheimnis Fadomais, wie man die Mondbanden passieren könne, in die Welt hinaus, dass es alle hören konnten. Nur Ahnurr und Lorkhaj hörten das Geheimnis nicht, da Azurah ihnen die Ohren zu hielt.[1]

Azurah und der Zucker

[1] [9] [10]

Der Raub des Mondenlichts

Eine Geschichte erzählt von einer Khajiit namens Anahbi, die des Nachts zu den Monden aufschaute und ihr Licht begehrte. In ihrer Gier begann die Khajiit zu springen. Viele Monate übte sie und sprang immer höher über Hügel, Täler und sogar Berge. Eines Tages sprang sie so hoch, dass sie die Grenzen von Nirn hinter sich lies und drohte ins Reich des Vergessens zu fliegen. Jone und Jode jedoch fingen sie auf. Da nahm Anahbi das Licht von Jone und sprang zurück nach Nirn. Als die Monde den Diebstahl bemerkten, folgten sie Anahbi. Kurz bevor sie die Khajiit jedoch erreicht hatten, stießen sie zusammen und wurden ohnmächtig. Diesen Moment nutze Anahbi und nahm nun auch das Licht von Jode, doch wurde sie dabei von den Monden ergriffen. Anahbi versprach, nie wieder zu versuchen das Licht der Monde zu stehlen, bevor die Monde sie in ihre Heimat Quin'knurr zurückbrachten. Als Zeichen ihres Versprechens glänzt seitdem feiner Sternenstaub auf Anahbis Stirn.[7]

Rajhin und seine Schatten

schnurrender Lügner

Ring der Khajiit[11]

[12] [13]

Kult

Die Rolle der Monde

Teppich mit den Phasen der Monde

Im Zentrum der khajiitischen Religion steht die im Ja-Kha'jay verankerte Dualität der Monde Jone und Jode, nur selten durch den dritten Mond Lorkhaj zu einer Trinität erweitert. Das Auftauchen des Geistermonds Lorkhaj, Feind der Khajiit, am Himmel wird als böses Omen gesehen,[6] ist aber auch mit der Geburt der Mähne verknüpft.[14][9]

....

Jone und Jode, leitet meine Schritte. Offenbart den Mondpfad, den ich beschreite. Bringt süßen Zucker uns allen.

Gebet an Jone und Jode[15]

Tempel und Schreine

Der Tempel der Zwei Monde in Düne
Mondschrein in Mondhöhe

Tempel sind heilige Orte; weltliche Dinge sollen draußen bleiben (Handel)[16]

Priester und Mähne

Hauptartikel: Mähne

Die Mähne zählt als eine der 17 Fellstämme der Khajiit. Dieser tritt nur in der seltenen Mondenkonstellation auf, bei der der dritte Mond am Himmel sichtbar wird. Dementsprechend ist die Geburt einer Mähne sehr selten und es hat sich der Glauben verbreitet, dass es nur eine Mähne gibt, die immer wieder in einem neuen Körper geboren wird.[9] Als einziger Khajiit, der unter den drei Monden geboren wird, nimmt die Mähne eine wichtige Rolle in der khajiitischen Gesellschaft ein. Die Mähne ist das geistige Oberhaupt der Khajiit und nimmt seit der Gründung des Staates Elsweyrs auch die Spitze weltlicher Macht ein.[9]

....

Rituale und Beschwörungen

Mondzucker(!)

Im Vergleich mit anderen Religionen

Wir [Die Khajiit] vereinen die Götter von Tamriel mit den unseren, damit wir uns besser integrieren können. Wir tun es aber auch zu unserem Vergnügen.

Ra'Shadda

Rolle der Monde (Jone, Jode -> siehe Varieties of Faith) aber auch der Dunkler Mond als Körper Lorkhajs (Totenbeschwörermond?)


Rolle von Ahnurr und Fadomai umgekehrt

Keine Trennung Aedra, Daedra, doch zwei Würfe

Lorkhajs Betrug

Formlosigkeit bzw wechselnde Formen als Urzustand -> Der Urteer: ein Mythos

Die Anuade, nacherzählt

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Khajiitische Kultur

Worte der Stammesmutter Wurfgeschwister der Finsternis Mondzucker für glänzendes Fell? Ja! Kulturelle Stile der Völker 7: Die Khajiit Formen des Glaubens: Die Khajiit Der Adler und die Katze Rituale und Hymnen des Zwielichts Die Mondkatzen und ihr Tanz Mazubar-dos Rat Mantra der Verbannung