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Auf den Shivering Isles gibt es mit der Hauptstadt [[Neu-Sheoth]] nur eine richtige Stadt. Die im Osten der Inseln gelegene Haupststadt ist Residenz des [[Wahngott]]es und liegt genau auf der Grenze zwischen [[Mania]] im Norden und [[Dementia]] im Süden. Das Zentrum der aus den Bezirken [[Bliss]] (de facto "Hauptstadt" von [[Mania]]) und [[Tiegeln]] (de facto "Hauptstadt" von [[Dementia]]) bildet [[Sheogoraths Palast]], dessen zentraler Thronraum genau auf der Grenze der beiden [[Herzogtum|Herzogtümer]] steht. | Auf den Shivering Isles gibt es mit der Hauptstadt [[Neu-Sheoth]] nur eine richtige Stadt. Die im Osten der Inseln gelegene Haupststadt ist Residenz des [[Wahngott]]es und liegt genau auf der Grenze zwischen [[Mania]] im Norden und [[Dementia]] im Süden. Das Zentrum der aus den Bezirken [[Bliss]] (de facto "Hauptstadt" von [[Mania]]) und [[Tiegeln]] (de facto "Hauptstadt" von [[Dementia]]) bestehenden Stadt bildet [[Sheogoraths Palast]], dessen zentraler Thronraum genau auf der Grenze der beiden [[Herzogtum|Herzogtümer]] steht. | ||
Neben [[Neu-Sheoth]] gibt es auf den Inseln sechs kleinere Dörfer, von denen jeweils zwei in [[Mania]] und [[Dementia]] liegen. Dies wären im Fall von [[Mania]] die Dörfer [[Halen]] und [[Hochkreuz]], im Falle von [[Dementia]] [[Fellmoor]] und [[Niedersuhl]]. Das fünfte Dorf im Hauptreich bildet [[Splitz]], welches wie [[Neu-Sheoth]] direkt auf der Grenze der beiden [[Herzogtum|Herzogtümer]] liegt und somit zu [[Mania]] und [[Dementia]] gehört. | Neben [[Neu-Sheoth]] gibt es auf den Inseln sechs kleinere Dörfer, von denen jeweils zwei in [[Mania]] und [[Dementia]] liegen. Dies wären im Fall von [[Mania]] die Dörfer [[Halen]] und [[Hochkreuz]], im Falle von [[Dementia]] [[Fellmoor]] und [[Niedersuhl]]. Das fünfte Dorf im Hauptreich bildet [[Splitz]], welches wie [[Neu-Sheoth]] direkt auf der Grenze der beiden [[Herzogtum|Herzogtümer]] liegt und somit zu [[Mania]] und [[Dementia]] gehört. | ||
Version vom 29. März 2008, 23:04 Uhr
BITTE: ich hab's überhaupt nicht gerne, wenn jemand in meinen in Arbeit befindlichen Artikeln rumeditiert. Wenn es nen Fehler jeglicher Art geben sollte, dann wartet bitte entweder, bis der Artikel veröffentlich wurde oder sagt es mir hier. Auch wenn's gut gemeint ist, ich habe sowas gefressen und mache jegliche Änderung von anderen, egal ob richtig od. falsch, wieder rückgängig! Wollte es nur mal generell gesagt haben. Danke. ;) -- Ricardo Diaz 23:10, 15. Feb. 2008 (CET)
Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis
| Oblivion-Ebene Shivering Isles | |
| Banner und Wappen der Shivering Isles | |
| Der Staat | |
| Typ | Oblivion-Ebene |
| Staatsform | Theokratie[1] |
| Staatsoberhaupt | Sheogorath |
| Hauptstadt | Neu-Sheoth |
| Fläche | ca. 1/4 der Fläche Cyrodiils[2] |
| Währung | keine (de facto: Septim) |
| Religion | Sheogorathkult |
| Vorherrschende Rasse |
Goldene Heilige, Dunkle Verführer |
Karte der Shivering Isles | |
| Datei:Shivering Isles-Grenzen.JPG Politische und Physische Karte der Shivering Isles. Die Grenzen zwischen Mania und Dementia sind hierbei deutlich durch die unterschiedliche Färbung zu erkennen.[3] | |
Die Shivering Isles, auch Zitternde Inseln genannt, sind eine Inselkette, die aus dem gleichnamigen AddOn zu Oblivion stammen.
Diese Inseln sind eine Ebene von Oblivion und entstammen aus den Wünschen und Vorstellungen von Sheogorath, der in einem Palast der Hauptsstadt Neu-Sheoth lebt. Die Bäume blühen nach seinem Willen, und der Wind weht auf seinen Befehl. Die Inseln sind ein Spiegelbild des Herrschers, ebenso gespalten und doch perfekt. Die Shivering Isles unterteilen sich in die Regionen Mania und Dementia.
Geografie
Allgemeine Geografie der Inseln
Die Shivering Isles sind eine der insgesamt 16 Ebenen der Dimension Oblivion und neben den Totenländern von Mehrunes Dagon die einzige bislang erforschte und genauer bekannte Ebene. Ihr Aufbau und ihre Vegetation erinnert vom Aussehen sehr stark die Insel Vvardenfell im Kaiserreich von Tamriel auf dem gleichnamigen Kontinent auf dem Planeten Nirn in der Dimension Mundus. Die Gesamtfläche der Inseln beträgt ungefähr ein Viertel der Fläche Cyrodiils.[2]
Die Inseln sind umgeben von der Emeischen See im Westen und der Enjanischen See im Osten und lassen sich in drei große Gebiete einteilen: das Randland im Westen der Inseln, die Region Mania im Norden und die Region Dementia im Süden. Alle drei Regionen weißen eigene einzigartige, charakteristische Züge auf.
Regionen
Das Randland
Hauptartikel: Randland
Das Randland ist ein ummauerter Bereich im Westen der Inseln. In ihm kommen Besucher auf den Inseln an, wenn sie das Oblivion-Tor durchschritten haben. Im Randland warten sie dann darauf, den Segen von Sheogorath zu erhalten, um die Tore des Wahnsinns zu passieren und Zugang zu den Inseln zu bekommen.
Wichtige Orte im Randland sind:
- das Tor nach Cyrodiil
- die Siedlung Passwall
- die Gärten von Fleisch und Knochen
- die Ruine von Xeddefen
Mania
Hauptartikel: Geografie von Mania
Die nördlichere Region der Inseln, Mania, ist eine hügelige Gegend mit wenigen Einbuchtungen und nahezu keinen inländischen Gewässern, außer einem größeren See direkt hinter dem Gauklerrücken. Die Region ist vorallem durch die hohen Pilze, wie sie auch ähnlich auf der Insel Vvardenfell wachsen, geprägt. In Mania wachsen farbenprächtige Blumen und Gräser. Durch die ganze Region verläuft nur eine große Straße, welche von den Toren des Wahnsinns bis zur Hauptstadt Neu-Sheoth führt.
Mania ist weiter in folgende Regionen unterteilt:
Dementia
Hauptartikel: Geografie von Dementia
Dementia, die südlichere Region der Inseln, bildet das komplette Gegenstück zu Mania. Während Mania eine farbenfrohe, hügelige und dicht bewachsene Gegend ist, ist Dementia eine trieste, farblose, flache Sumpflandschaft. Die meisten Bäume sind alt und verdorrt und andere Farben als grau und braun kommen überhaupt nicht vor. Südlich der zentralen Gebirgskette liegen auch zahllose kleine bis große Seen und Sümpfe um den Freitodhügel, welche bis in die bekannteste Sumpfregion der Inseln, die Region Shallow Grave, hinabführen. In dieser Region gedeiht vor allem die Wasserwurz-Schote besonders gut. Auch durch Dementia führt eine Straße von den Toren des Wahnsinns bis zur Hauptstadt Neu-Sheoth.
Die Region Dementia ist, wie auch Mania in weitere Regionen gegliedert. Dies wären:
Städte und Dörfer

Auf den Shivering Isles gibt es mit der Hauptstadt Neu-Sheoth nur eine richtige Stadt. Die im Osten der Inseln gelegene Haupststadt ist Residenz des Wahngottes und liegt genau auf der Grenze zwischen Mania im Norden und Dementia im Süden. Das Zentrum der aus den Bezirken Bliss (de facto "Hauptstadt" von Mania) und Tiegeln (de facto "Hauptstadt" von Dementia) bestehenden Stadt bildet Sheogoraths Palast, dessen zentraler Thronraum genau auf der Grenze der beiden Herzogtümer steht.
Neben Neu-Sheoth gibt es auf den Inseln sechs kleinere Dörfer, von denen jeweils zwei in Mania und Dementia liegen. Dies wären im Fall von Mania die Dörfer Halen und Hochkreuz, im Falle von Dementia Fellmoor und Niedersuhl. Das fünfte Dorf im Hauptreich bildet Splitz, welches wie Neu-Sheoth direkt auf der Grenze der beiden Herzogtümer liegt und somit zu Mania und Dementia gehört.
Das sechste Dorf der Inseln - und die einzige Siedlung im Randland - bildet Passwall, welches das Auffangbecken für die Neuankömmlinge auf den Inseln bildet. Passwall liegt direkt vor den Toren des Wahnsinns.
Andere Orte

Neben den Städten und Dörfern der Inseln gibt es noch andere wichtige Ortschaften. Diese wären:
- Cylarne, die ehemalige Hauptstadt der Shivering Isles
- Brellach, das Hauptquartier der Goldenen Heiligen
- Zackenfels, das Hauptquartier der Dunklen Verführer
- Aichan, das Gefängnis des Herzogtums von Mania
- Moderleichen-Passage, das Gefängnis des Herzogtums von Dementia
- Vitharn, eine alte Stadt in der Region Shallow Grave
- Tore des Wahnsinns, die Zugangsportale zu den Inseln
Ruinen
Alle an der Oberfläche sichtbaren Ruinen scheinen auf Grund der Architektur und Bauweise ungefähr das gleiche Alter zu haben, doch in Wahrheit liegen zwischen den einzelnen Bauten viele tausend Jahre. Cylarne ist trotz des guten Zustandes die bei weitem älteste Ruine, Ebrocca dagegen die jüngste mit knapp 1000 Jahren. Dies wird durch die Gesteinsschichten, die Teile der Ruinen bedecken, die Verwitterung der Steine, das Wachstum der Vegetation und vielen anderen Kriterien deutlich.
Die Ruinen wurden in einem bestimmten Zeitmuster erbaut - zwischen jeder einzelnen liegen immer genau 1000 Jahre. Cylarne stellt allerdings eine Ausnahme dar, da sie viele tausend Jahre älter ist als die darauffolgende. Dies kann zeigen, dass es noch unentdeckte oder bereits zerstörte Ruinen gibt. Laut einer Legende von einem rachsüchtigen Gott, die Legende vom Grauen Marsch, bringt dieser Zorn über das Land, so dass dieses Ereignis ein sich wiederholender Zerstörungsprozess sein kann.
Ruinen auf den Shivering Isles sind:
- Cann
- Cylarne
- Die Heulenden Hallen
- Ebrocca
- Fain
- Milchar
- Vitharn
- Xaselm
- Xavara
- Xeddefen
- Xedilian
- Xiditte
- Xirethard
Geschichte
Wann genau die Shivering Isles entstanden sind ist nicht genau klar. Es geschah möglicherweise während oder noch vor der Ära der Dämmerung, wobei dies wie gesagt nicht genau klärbar ist.
Ursprünglich waren die Inseln das Reich von Jyggalag, dem Daedra-Fürsten der Ordnung. In dieser Zeit waren sie eine trostlose, öde Landschaft, welche nur aus Obelisken der Ordnung, Kristallen und Ödländern bestanden. Dennoch waren die Inseln unter der Führung Jyggalags eines der mächtigsten Oblivion-Reiche. Jyggalag war ein durch und durch mächtiger Daedra-Fürst, vor welchem selbst die anderen Fürsten großen Respekt hatten.
Eines Tages wurde Jyggalags Macht den anderen Fürsten zu viel und sie belegten ihn mit einem Fluch, durch welchen sich der Fürst der Ordnung in sein komplettes Gegenteil verwandelte: Sheogorath, den "Fürst des Wahnsinns".
Als Sheogorath formte er die Inseln um. Anstelle von kargen Ödländern rückten die farbenprächtige Region von Mania und das trieste Dementia. Die Shivering Isles wurden als zweigespaltenes Land ein Abbild der geistigen Verfassung ihres Herrschers. Als Haupstadt der Inseln diente zunächst wohl die Stadt Cylarne in der Region Insel der Flamme, später jedoch verlegte der Wahngott seine Residenz nach Neu-Sheoth.[5]
Alle 1000 Jahre jedoch wurde der Fluch über Jyggalag geschwächt und der sogenannte Graue Marsch setzte ein. Während dieser Zeit kehrte die Ordnung wieder zurück auf die Inseln und am Höhepunkt des Grauen Marsches verwandelte sich Sheogorath in Jyggalag zurück und zerstörte sein altes/neues Reich, um es anschließend nach dem Ende des Grauen Marsches als Sheogorath wieder aufzubauen.
Nach der Oblivion-Krise war es erneut Zeit für die Wiederholung des Zyklus, woraufhin der Wahngott in Cyrodiil ein Oblivion-Tor öffnete, um einen "Champion" auf die Inseln zu bringen, welcher ihm hilft, etwas gegen den Fluch zu unternehmen. Der während der Oblivion-Krise hoch gefeierte Held von Kvatch betrat die Inseln und wurde Sheogoraths Champion. Als der Graue Marsch mit der Verwandlung des Wahngottes in Jyggalag seinen Höhepunkt erreichte, durchbrach der Held von Kvatch den Zyklus und besiegte den Fürsten der Ordnung. Dadurch war der Fluch aufgehoben, Jyggalag befreit und der Held von Kvatch der neue Sheogorath - und somit Herrscher über die Shivering Isles.
Bevölkerung
Tamrielische Rassen
Auf den Shivering Isles sind alle bekannten Rassen aus Tamriel anzutreffen. Es gibt keine dominierende Rasse unter ihnen auf den Shivering Isles.
Goldene Heilige/Aureale
Hauptartikel: Goldene Heilige
Die Goldenen Heiligen, oder Aureale, wie sie sich selbst nennen, sind die Soldaten und Wachen von Mania und unterstehen, nach Sheogorath, einzig und allein dem Herzog von Mania. Sie zählen darüber hinaus zu den mächtigsten Daedra, die es gibt. In ihrer Kultur sind vorallem die Frauen das dominierende Geschlecht, wohingegen die Männer eher schwach und unbedeutend sind. Ihr Hauptquartier liegt in der Festung Brellach.
Dunkle Verführer/Mazken
Hauptartikel: Dunkle Verführer
Die auch als Mazken bekannten Dunklen Verführer dienen neben Sheogorath dem Herzog von Dementia und sind die dort anzutreffenden Wachen. Wie bei den Goldenen Heiligen handelt es sich um starke Daedra, bei denen die Frauen das dominierende Geschlecht sind. Ihr Hauptquartier liegt in Zackenfels.
Flora, Fauna und Infrastruktur
Pflanzenwelt
Hauptartikel: Pflanzen der Shivering Isles
Die Flora auf den Inseln unterscheidet sich total von der in Cyrodiil und erinnert sehr stark an die von Morrowind. Auf den Inseln wachsen wie in weiten Teilen Morrowinds riesige Pilze in die Höhe, besonders im Herzogtum von Mania. Dieses Herzogtum ist darüber hinaus ein sehr bewachsenes Gebiet mit vielen farbenfrohen Blumen und Bäumen. Das Herzogtum von Dementia hingegen ist eher karg und farblos. Die Bäume sind entweder alt und verdorrt, wie zum Beispiel in der Region Shallow Grave, wo sehr viele alte, verdorrte Bäume stehen und für die auf dein Inseln ansässigen Knorze eine ideale Heimat bilden, oder im Vergleich ihrer Gegenstücke in Mania schlicht ordinär. In Höhlen und Sümpfen auf den Inseln gedeien Welkemond, Sumpftentakel und Wasserwurz besonders gut.
Tierwelt

Hauptartikel: Kreaturen der Shivering Isles
Auch die Kreaturenwelt auf den Inseln bildet einen totalen Kontrast zu den in Tamriel anzutreffenden Kreaturen. Wie auch in der Pflanzenwelt gibt es auch in der Tierwelt der Inseln Unterschiede zwischen Mania und Dementia. In Mania sind vorallem, aber nicht ausschließlich die insektenartigen Elytra beheimatet, die dort in großen Kolonien in ihren Bauen leben. In Dementia hingegen findet man anstelle der Elytra größere Knorz-Kolonien, vorallem in der Region Shallow Grave, wo sie dank der Umgebung leicht mit selbiger verschmelzen können. Auch den selten auf Tamriel gesichteten Hunger findet man eher in Dementia als in Mania. Die am meisten auf den ganzen Inseln verbreiteten Kreaturen sind die Grummits, eine halb-zivilisierte Tierart. Ähnlich den Goblins aus Cyrodiil leben sie in ihren teilweise selbst gebauten Unterschlüpfen in größeren Gruppen, meist mit einem Schamanen und Häuptling, benutzen einfache Werkzeuge und Waffen und beten eine Art Totem an. Ebenso findet man in allen Regionen der Inseln Baliwogs und Skalone.
Natürliche Ressourcen
Auf den Shivering Isles kommen zwei sehr wertvolle, natürliche Ressourcen vor: Wahnsinnserz und Bernstein, welche vorallem in der Waffen- und Rüstungsproduktion eine wichtige Rolle spielen.
Verbindung nach Mundus
Auf Wunsch des Wahngottes besteht zwischen Mundus und den Inseln eine Verbindung in Form eines einzien Oblivion-Tores. Dieses Tor tauchte nach der Oblivion-Krise in der Bucht von Niben auf und verbindet so Mundus mit dem Randland der Shivering Isles.
Wie Sheogoraths Kammerdiener Haskill versichert, stellt dieses Oblivion-Tor zu den Inseln keinen Akt der Aggression von Seiten [Sheogorath (Gott)|Sheogoraths]] dar und das kein Pakt mit Mundus durch dessen Erscheinen verletzt worden sei[6]. Es sei eine Einladung des Wahngottes, die Shivering Isles zu betreten und zu besuchen, nicht mehr.
Straßen
Politik
Politisches System
Die Shivering Isles sind eine Theokratie[1]. Die Inseln werden von Sheogorath, dem Daedrafürsten des Wahnsinns, regiert, aus dessen Wünschen und Vorstellungen die Inseln bestehen. Der Wahngott regiert sein Reich als ein absoluter Herrscher und ist an keinerlei Vorschriften gebunden.
Politische Gliederung
Die Shivering Isles lassen sich in insgesamt vier Distrikte unterteilen:
- das Randland
- die Hauptstadt Neu-Sheoth
- das Herzogtum von Mania
- das Herzogtum von Dementia
Offiziell gibt es nur die Unterteilung in die beiden Herzogtümer, jedoch lassen sich sowohl das Randland, als auch Neu-Sheoth als seperate Verwaltungsdistrikte einteilen. Denn weder das Randland noch die Haupstadt gehört offiziell zu einem der beiden Herzogtümer.
Beziehungen zu anderen Oblivion-Reichen
Die einzig klar fundierte Beziehung ist die feindliche beziehungsweise kriegerische Beziehung zu Jyggalag, dem Fürsten der Ordnung. Da er und Sheogorath das absolute Gegenteil bilden, kann zwischen den beiden Fürsten keine friedliche Beziehung herrschen, zumal Jyggalag während des Grauen Marsches stets (erfolgreich) versucht, die Shivering Isles zu erobern.
Inwieweit die diplomatischen Beziehungen des Reiches des Wahnsinns zu den anderen Oblivion-Reichen oder deren Fürsten ist, ist nicht genau bekannt. Da Sheogorath jedoch eine der vier Säulen des Hauses des Chaos ist, ist anzunehmen, dass die Beziehungen des Wahngottes und seines Reiches zu den Fürsten Malacath, Mehrunes Dagon und Molag Bal gut verlaufen. Belegbar ist dies jedoch nicht.
Beziehungen zu Mundus, insbesondere Tamriel
Offiziell bestehen zwischen Mundus und somit dem Kaiserreich von Tamriel und dem Reich des Wahnsinns keine diplomatischen Beziehungen. Sheogorath respektiert jedoch die Pakte Oblivions mit Mundus.[7] Sheogorath beabsichtige mit der Öffnung des Oblivion-Tores in der Bucht von Niben keine Invasion Tamriels, wie es Mehrunes Dagon mit seinen Oblivion-Toren bezweckte. Das Tor soll viel mehr als eine Einladung, die Shivering Isles zu besuchen, dienen.
Eine Beziehung zwischen Tamriel und Sheogorath besteht jedoch in der ehrfürchtigen Verehrung des Wahngottes auf dem Kontinent. Sheogorath wird im gesamten Kaiserreich von Tamriel verehrt und bestimmt als Wahngott in vielerlei Hinsicht die Geschicke der Bewohner Tamriels.
Gesetze der Inseln
Wie auch in Tamriel sind auf den Inseln Verbrechen wie Diebstahl, Einbruch, Mord und Angriffe auf Zivilisten strengstens verboten und werden ebenfalls mit Geldstrafe, Gefängnis oder Kampf bis zum Tod bestraft. Sollte man in das Gefängnis geworfen werden, kommt es darauf an, in welchem Herzogtum man ein Verbrechen beging. In Mania wird man in das Gefängnis von Aichan geworfen, in Dementia in das in der Moderleichen-Passage.
Währung
Offiziell gibt es auf den Inseln keine eigene Währung. Aus diesem Grund gilt auf den Inseln wie in Cyrodiil der Septim de facto als einzige, zulässige Währung.
Gruppierungen
Religion
Auf den Shivering Isles wird ausschließlich Sheogorath verehrt, andere Religionen sind nicht gestattet. Nahezu jedes Haus besitzt einen eigenen kleinen Hausschrein, an welchem die Bewohner beten und ihre Opfergaben, bei denen es sich meistens um Salat, Garn und kleine Seelensteine handelt, darbringen. In Neu-Sheoth gibt es darüber hinaus noch das Sacellum Arden-Sul, welches zwischen den beiden Vierteln Bliss und Tiegeln liegt. An der Spitze des Sacellums brennt normalerweise die Flamme Agnons, welche, je nachdem, welches Herzogtum gerade begünstigt ist, in rot-orange (für Mania) oder grün-weiß (Dementia) brennt. Trotz allem gibt es jedoch auch noch die Geheimkulte der Ketzer, Eiferer, Apostel und der Priester der Ordnung.
Soziales Leben
Essen und Trinken
Die beliebteste Speise auf den Inseln sind Geräuchertes Baliwog-Bein und Grummit-Eier, wozu man am liebsten eine Flasche Fellmoor-Rotwein trinkt.
Einstellung zum Selbstmord
Selbstmord ist auf den Inseln nicht nur verpönt, sondern regelrecht gefürchtet. Jeder weiss, dass Selbstmörder als rastlose Seelen auf dem Freitodhügel landen, wo sie bis in alle Ewigkeit zur Rastlosigkeit verdammt sind. Lieber engagiert man sich einen Assassinen, der einen umbringt, als dass man sich selbst das Leben nimmt.
Nachtleben in Neu-Sheoth
Neu-Sheoth bietet als Hauptstadt der Inseln ein pulisierendes Nachtleben. In Tiegeln beispielsweise treffen sich einige Bürger auf dem Dach der Vierteleigenen Taverne von Kränkel-Klara, um dort kleine Duelle auszufechten. Auch die Tavernen in Bliss sind tags wie nachts gut besucht. Und vorallem das Herzogtum von Mania ist für seine prunkvollen, verschwenderischen Feste bekannt, in denen Wein und Taumeltau in Strömen fließen.
Architektur
Neu-Sheoth
Tiegeln
Tiegeln, das demente Viertel der Hauptstadt, ist ein Abbild des gesamten Herzogtums: graue, verfallene und dreckige Häuser reihen sich dicht an dicht an enge, ebenso dreckige Straßen und Gassen. Das Abwasser fließt in oberirdischen, stinkenden Kanälen und bildet an manchen Stellen sogar kleine Seen.
Die Häuser selbst sind meist zweistöckig aufgebaut: ein Erdgeschoss mit Wohn- und Essräumen beziehungsweise Läden und Tavernen sowie ein Obergeschoss mit den Schlafräumen. Wie außen sind auch die Zimmer in den Häusern von Tiegeln grau und dreckig, die Fenster meist in gelben Glas gehalten.
Bliss
Das Viertel Bliss ist, wie das ganze Herzogtum von Mania, ein kompletter Gegensatz zu Tiegeln und dem Herzogtum von Dementia. Die Häuserfassaden farbenfroh und sauber, statt stinkender Abwasserkanäle gibt es Kanäle mit sauberem Trinkwasser und die Straßen sind sauber und klar erkennbar.
In den Häusern gibt es ebenso wie in Tiegeln eine zweistöckige Aufteilung von Wohn- und Essräumen beziehungsweise Läden und Tavernen im Ergeschoss und Schlafräumen im Obergeschoss. Die farbenfrohen Zimmer sind sauber und meist mit einem edlen Holzboden ausgelegt und die Fenster sind mit farbenprächtigen Ornamenten geschmückt.
Städte und Dörfer
Die anderen Städte und Dörfer der Inseln sind von ihrem architektonischen Stil her alle identisch: weiße, schlichte Häuser mit Strohdächern, die meist nur einstöckig sind oder allerhöchstens nur kleine Parzellen unter dem Dach für die Schlafzimmer besitzen. In manchen Fällen stehen diese Häuser auch auf Holzpfosten, auch wenn sie nicht am beziehungsweise im Wasser liegen.
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Theokratie
- ↑ 2,0 2,1 siehe Features von TES IV: Shivering Isles
- ↑ Bildquelle: http://oblivion.bonusweb.cz/obrazek.html?obrazek=ShiveringIslesMap2.jpg; für weiteres, siehe Bild:Shivering Isles-Grenzen.JPG
- ↑ dieses Bild zeigt das Randland während des Grauen Marsches
- ↑ die Annahme, dass Cylarne wohl einst Haupstadt der Inseln war basiert auf einem Loadingscreen, welcher beim Betreten von Cylarne erscheint
- ↑ was wohl mit den Oblivion-Toren von Mehrunes Dagon der Fall war
- ↑ wie Haskill dem Held von Kvatch versichert, als dieser das Oblivion-Tor zu den Inseln durchschritten hatte