Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
=Alchemie= | ==Alchemie== | ||
[[Bild:Alchemie.jpg|thumb|150px|Alchemie]] | [[Bild:Alchemie.jpg|thumb|150px|Alchemie]] | ||
'''Alchemie''' ist eine [[Fertigkeit]] die | '''Alchemie''' ist eine [[Fertigkeit]] die das Herstellen von verschiedenen [[Trank|Tränken]] ermöglicht. Es werden mindestens zwei [[:Kategorie:Zutaten|Zutaten]] für einen [[Trank]] benötigt. Nur Meister der Alchemie können mit nur einer Zutat einen [[Trank]] herzustellen.<ref>Nur in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] mit dem Rang [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]</ref> | ||
==Herstellung von Tränken== | ==Herstellung von Tränken== | ||
[[Datei:SR Alchemielabor.jpg|thumb|Ein [[Alchemielabor]]]] | [[Datei:SR Alchemielabor.jpg|thumb|Ein [[Alchemielabor]]]] | ||
Zur Herstellung von [[Trank|Tränken]] verwendet der Alchemist [[:Kategorie:Zutaten|Alchemiezutaten]] und [[:Kategorie:Gerätschaften|Apparate]] | Zur Herstellung von [[Trank|Tränken]] verwendet der [[Alchemist]] [[:Kategorie:Zutaten|Alchemiezutaten]] und [[:Kategorie:Gerätschaften|Apparate]]. | ||
==Anwendung von Apparaten== | ===Anwendung von Apparaten=== | ||
Der | Der [[Alchemist]] muss die verwendeten Apparate bei sich tragen, um sie zu verwenden. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen. | ||
===Mörser | ====Mörser und Stößel ==== | ||
Mit [[Mörser und Stößel]] werden die | Mit [[Mörser und Stößel]] werden die [[Zutat]]en vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt. | ||
===Retorte === | ====Retorte ==== | ||
Die [[Retorte]] erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. Gifte werden hiervon nicht beeinflusst. | Die [[Retorte]] erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. [[Gift (Effekt)|Gifte]] werden hiervon nicht beeinflusst. | ||
===Destillierkolben=== | ====Destillierkolben==== | ||
Der [[Destillierkolben]] vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden Gifte nicht beeinflusst. | Der [[Destillierkolben]] vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden [[Gift (Effekt)|Gifte]] nicht beeinflusst. | ||
===Kalzinierofen=== | ====Kalzinierofen==== | ||
Der [[Kalzinierofen]] erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der Gifte. Er wird auch Calcinator genannt. | Der [[Kalzinierofen]] erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der [[Gift (Effekt)|Gifte]]. Er wird auch Calcinator genannt. | ||
==Qualitätsstufen von Apparaten== | ===Qualitätsstufen von Apparaten=== | ||
Alle [[Apparate]] gibt es in | Alle [[Apparate]] gibt es in den fünf Qualitätsstufen Novize bis Erzmeister.<ref>[[Utensilien]] für Groß- und Erzmeister gibt es nur in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]].</ref> Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der [[Alchemist]] hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen [[Calcinator des Experten]] benutzen. | ||
==Fertigkeitsboni== | ==Fertigkeitsboni== | ||
{{Spielinhalt}} | |||
===In The Elder Scrolls V: Skyrim=== | ===In The Elder Scrolls V: Skyrim=== | ||
====Freischaltung durch Stufenerhöhung==== | ====Freischaltung durch Stufenerhöhung==== | ||
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte | Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte [[Effekt]]e bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Zeile 102: | Zeile 101: | ||
| Schlangenblut | | Schlangenblut | ||
|} | |} | ||
====Fertigkeit festigen==== | ====Fertigkeit festigen==== | ||
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[ | Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden. | ||
{| | |||
| | |||
*[[Armschienen der Alchemie]] | *[[Armschienen der Alchemie]] | ||
*[[Handschuhe der Alchemie]] | *[[Handschuhe der Alchemie]] | ||
*[[Helm der Alchemie]] | |||
| | |||
*[[Krosis (Maske)|Krosis]] | |||
*[[Muiris Ring]] | |||
*[[Ring der Alchemie]] | *[[Ring der Alchemie]] | ||
|} | |||
====Lehrbücher==== | ====Lehrbücher==== | ||
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie: | |||
{| | |||
| | |||
*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten (Skyrim)|Das Lied der Alchemisten]] | |||
*[[Quelle:De Rerum Dirennis (Skyrim)|De Rerum Dirennis]] | |||
*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett (Skyrim)|Ein Spiel beim Bankett]] | *[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett (Skyrim)|Ein Spiel beim Bankett]] | ||
| | |||
*[[Quelle:Himmelsrand für Kräutersammler|Himmelsrand für Kräutersammler]] | *[[Quelle:Himmelsrand für Kräutersammler|Himmelsrand für Kräutersammler]] | ||
*[[Mannimarco, König der Würmer | *[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer (Skyrim)|Mannimarco, König der Würmer]] | ||
|} | |||
====Trainer==== | ====Trainer==== | ||
In [[Himmelsrand]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie: | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|- | |||
! Trainer !! Ort !! Stufe | |||
|- | |||
| [[Arcadia]] || [[Weißlauf]] || Experte | |||
|- | |||
| [[Babette]] || [[Zuflucht (Falkenring)]] || Meister | |||
|- | |||
| [[Lami]] || [[Morthal]] || Adept | |||
|} | |||
===In The Elder Scrolls IV: Oblivion=== | ===In The Elder Scrolls IV: Oblivion=== | ||
====Freischaltung durch Stufenerhöhung==== | |||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
!'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]''' | !'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]''' | ||
| Zeile 142: | Zeile 159: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
====Fertigkeit festigen==== | |||
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden. | |||
{| | |||
| | |||
*[[Kutte des Druiden]] | |||
*[[Ring der Alchemie]] | |||
*[[Ring der Wortkunst]] | |||
| | |||
*[[Ring der Zauberei]] | |||
*[[Schürze des Handwerksmeisters]] | |||
*[[Umhang des Försters]] | |||
|} | |||
====Lehrbücher==== | |||
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie: | |||
{| | |||
| | |||
*[[Calcinator-Abhandlung]] | |||
*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten|Das Lied der Alchemisten]] | |||
*[[Quelle:De Rerum Dirennis|De Rerum Dirennis]] | |||
| | |||
*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett|Ein Spiel beim Bankett]] | |||
*[[Mannimarco, König der Würmer]] | |||
|} | |||
====Trainer==== | |||
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie: | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|- | |||
! Trainer !! Ort !! Stufe | |||
|- | |||
| [[Ardaline]] || [[Bravil (Stadt)|Bravil]] || Geselle | |||
|- | |||
| [[Brotch Calus]] || [[Bruma (Stadt)|Bruma]] || Experte | |||
|- | |||
| [[Felen Relas]] || [[Anvil (Stadt)|Anvil]] || Novize | |||
|- | |||
| [[S'drassa]] || [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] || Lehrling | |||
|- | |||
| [[Sinderion]] || [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] || Meister | |||
|} | |||
===[[Bild:MW Icon Alchemie.jpg]] In The Elder Scrolls III: Morrowind=== | ===[[Bild:MW Icon Alchemie.jpg]] In The Elder Scrolls III: Morrowind=== | ||
Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare [[Effekt]]e der [[:Kategorie:Zutaten|Zutaten]] erkennen. | Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare [[Effekt]]e der [[:Kategorie:Zutaten|Zutaten]] erkennen. | ||
====Lehrbücher==== | |||
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie: | |||
{| | |||
| | |||
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei]] | |||
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn|36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn]] | |||
*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten|Das Lied der Alchemisten]] | |||
| | |||
*[[Quelle:Der Kuchen und der Diamant|Der Kuchen und der Diamant]] | |||
*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett|Ein Spiel beim Bankett]] | |||
|} | |||
====Trainer==== | |||
Auf [[Vvardenfell]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie: | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|- | |||
! Trainer !! Ort !! bis Stufe | |||
|- | |||
| [[Abelle Chriditte]] || [[Valenvaryon]] || 100 | |||
|- | |||
| [[Ajira]] || [[Balmora]] || 48 | |||
|- | |||
| [[Anarenen]] || [[Ald'ruhn]] || 50 | |||
|- | |||
| [[Galbedir]] || [[Balmora]] || 49 | |||
|- | |||
| [[Phane Rielle]] || [[Balmora]] || 41 | |||
|- | |||
| [[Zungenkröte]] || [[Ald'ruhn]] || 42 | |||
|} | |||
{{Anmerkungen klein}} | |||
{{ | {{Fertigkeiten in The Elder Scrolls}} | ||
[[Kategorie:Magie]][[Kategorie: Fertigkeiten]] | [[Kategorie:Magie]][[Kategorie: Fertigkeiten]] | ||
Version vom 17. Juli 2013, 19:39 Uhr
Alchemie

Alchemie ist eine Fertigkeit die das Herstellen von verschiedenen Tränken ermöglicht. Es werden mindestens zwei Zutaten für einen Trank benötigt. Nur Meister der Alchemie können mit nur einer Zutat einen Trank herzustellen.[1]
Herstellung von Tränken

Zur Herstellung von Tränken verwendet der Alchemist Alchemiezutaten und Apparate.
Anwendung von Apparaten
Der Alchemist muss die verwendeten Apparate bei sich tragen, um sie zu verwenden. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen.
Mörser und Stößel
Mit Mörser und Stößel werden die Zutaten vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt.
Retorte
Die Retorte erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. Gifte werden hiervon nicht beeinflusst.
Destillierkolben
Der Destillierkolben vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden Gifte nicht beeinflusst.
Kalzinierofen
Der Kalzinierofen erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der Gifte. Er wird auch Calcinator genannt.
Qualitätsstufen von Apparaten
Alle Apparate gibt es in den fünf Qualitätsstufen Novize bis Erzmeister.[2] Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der Alchemist hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen Calcinator des Experten benutzen.
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls V: Skyrim
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
| Talent | Effekt | Mindeststufe | Voraussetzung |
|---|---|---|---|
| Alchemist |
|
|
Anfangs keine, später der vorherige Rang |
| Arzt | Hergestellte Zaubertränke, die Gesundheit, Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, sind 25% wirkungsvoller | 20 | Alchemist |
| Giftmischer | Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller | 30 | Arzt |
| Wohltäter | Zaubertränke mit positivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung | 30 | Arzt |
| Experimentator |
|
|
|
| Konzentriertes Gift | Gifte, die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang | 60 | Giftmischer |
| Grüner Daumen | Es können zwei Zutaten von jeder Pflanze gesammelt werden | 70 | Konzentriertes Gift |
| Schlangenblut | 50% Widerstand gegen Gifte | 80 | Entweder Konzentriertes Gift oder Experimentator |
| Reinheit | Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt | 100 | Schlangenblut |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:
Trainer
In Himmelsrand gibt es folgende Trainer für Alchemie:
| Trainer | Ort | Stufe |
|---|---|---|
| Arcadia | Weißlauf | Experte |
| Babette | Zuflucht (Falkenring) | Meister |
| Lami | Morthal | Adept |
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Freischaltung durch Stufenerhöhung
| Anfänger | Der Anfänger der Alchemie kennt einen nutzbaren Effekt einer jeden Zutat. |
|---|---|
| Lehrling | Der Lehrling der Alchemie kennt zwei nutzbare Effekte einer jeden Zutat. |
| Geselle | Der Geselle der Alchemie kennt drei nutzbare Effekte einer jeden Zutat. |
| Experte | Der Experte der Alchemie kennt vier nutzbare Effekte einer jeden Zutat. |
| Meister | Der Meister der Alchemie kann mit nur einer Zutat einen Trank brauen. |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:
Trainer
In Cyrodiil gibt es folgende Trainer für Alchemie:
| Trainer | Ort | Stufe |
|---|---|---|
| Ardaline | Bravil | Geselle |
| Brotch Calus | Bruma | Experte |
| Felen Relas | Anvil | Novize |
| S'drassa | Leyawiin | Lehrling |
| Sinderion | Skingrad | Meister |
In The Elder Scrolls III: Morrowind
Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare Effekte der Zutaten erkennen.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:
Trainer
Auf Vvardenfell gibt es folgende Trainer für Alchemie:
| Trainer | Ort | bis Stufe |
|---|---|---|
| Abelle Chriditte | Valenvaryon | 100 |
| Ajira | Balmora | 48 |
| Anarenen | Ald'ruhn | 50 |
| Galbedir | Balmora | 49 |
| Phane Rielle | Balmora | 41 |
| Zungenkröte | Ald'ruhn | 42 |
Anmerkungen
- ↑ Nur in The Elder Scrolls IV: Oblivion mit dem Rang Meister
- ↑ Utensilien für Groß- und Erzmeister gibt es nur in Morrowind.
|
Athletik

Der Athletik-Wert bestimmt, wie schnell eine Person rennen kann. Durch längeres Rennen steigt die Fertigkeit Athletik, Schwimmen lässt diese noch schneller ansteigen. Während des Rennens und Schwimmens regeneriert sich die Ausdauer langsamer. Dominierendes Attribut: Schnelligkeit. Diese Fertigkeit gibt es in TES V: Skyrim nicht mehr.
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
| Anfänger | Ausdauer regeneriert sich langsam beim Rennen. |
|---|---|
| Lehrling | Ausdauer regeneriert sich beim Rennen 25% schneller. |
| Geselle | Ausdauer regeneriert sich beim Rennen 50% schneller. |
| Experte | Ausdauer regeneriert sich beim Rennen 75% schneller. |
| Meister | Rennen reduziert keine Ausdauer. |
Fertigkeit Athletik festigen (Oblivion)
Die Fertigkeit Athletik kann mithilfe folgender magischer Schmuckgegenstände gefestigt werden.
In The Elder Scrolls III: Morrowind
Mit zunehmender Erfahrung in dieser Fertigkeit erhöht sich auch das Maß, mit welchem die Ausdauer während des Laufens regeneriert.
|
Barbar
Der Barbar ist ein stolzer und unzivilisierter Krieger, ein Nomade aus den Ebenen, ein Seeräuber und lebt als wildes Bergvolk in höheren Gebieten. Er ist ein Meister im Umgang mit schweren Waffen wie der Axt oder dem Streitkolben. Seine Macht liegt im Ansturm auf den Gegner mit der Wut und der Kraft eines Berserkers. Deswegen und wegen ihres Stolzes tragen sie kaum Rüstung, sondern kleiden sich lediglich in Felle oder kämpfen gar nackt. Sie kommen meistens aus dem hohen Norden Tamriels, weswegen sie harte Krieger sind. Ihre Waffen sind immer geschärft und die besten Schmiede sind Barbaren.
Ein verwunderter Barbar gerät häufig in Kampfrausch, wodurch er für kurze Zeit eine erhebliche zusätzliche Kraft erhält.
Barbar in The Elder Scrolls IV: Oblivion

| Spezialisierung | Hauptfertigkeiten |
|---|---|
| Hauptattribute | |
Barbar in The Elder Scrolls III: Morrowind

| Spezialisierung | Hauptfertigkeiten | Nebenfertigkeiten |
|---|---|---|
| Hauptattribute | ||
Liste aller Barbaren auf Vvardenfell
Barbar in The Elder Scrolls IV: Oblivion

| Spezialisierung | Hauptfertigkeiten |
|---|---|
| Hauptattribute | |
Vorlage:Charakterklassen in The Elder Scrolls
Hilfsseiten
nach dem Verschieben von Seiten sind folgende Seiten zu beobachten: