Benutzer:Krschkr/Spielwiese3: Unterschied zwischen den Versionen

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Spielwiese 3: Vorbereitung des spielbezogenen Artikels zur Kriegergilde; Sammlung der Klassenexperten in Morrowind (Seitenende).
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{{Zitat|Eure Aufgaben verpflichten Euch gegenüber Euren Fürsten und Brüdern. Seid immer ehrenhaft und tapfer. Behaltet einen wachen Verstand und erliegt nie den feigen Tricks der Schwachen. Als Mitglied dürft Ihr Gegenstände aus unserer Ausrüstungstruhe nutzen. Es gilt als Verrat, andere Mitglieder der Gilde zu bestehlen oder zu bekämpfen. Wenn Ihr diese Regeln verletzt, müsst Ihr mindestens mit einem Aufseher der Gilde reden, um Euer Ansehen zu retten. Glaubt Ihr, dass Ihr diese einfachen Ideale einhalten könnt?}}
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{{Zitat|Eure Aufgaben verpflichten Euch gegenüber Euren Fürsten und Brüdern. Seid immer ehrenhaft und tapfer. Behaltet einen scharfen und wachen Verstand und erliegt niemals den feigen Tricks der Schwachen. Es gilt als Verrat, andere Mitglieder der Gilde zu bestehlen oder zu bekämpfen. Wenn Ihr diese Regeln verletzt, müsst Ihr mindestens mit einem Aufseher der Gilde reden, um Euer Ansehen zu retten.}}
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===Vorteile einer Mitgliedschaft===
 
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Version vom 29. Juni 2014, 19:27 Uhr

Spielwiese 3: Vorbereitung des spielbezogenen Artikels zur Kriegergilde; Sammlung der Klassenexperten in Morrowind (Seitenende).

Diese Seite steht unter der Willkürherrschaft Krschkrs, betreten auf eigene Gefahr!

Kriegergilde

Standorte

Beitritt

Die Kriegergilde rekrutiert

Regeln

Eure Aufgaben verpflichten Euch gegenüber Euren Fürsten und Brüdern. Seid immer ehrenhaft und tapfer. Behaltet einen wachen Verstand und erliegt nie den feigen Tricks der Schwachen. Als Mitglied dürft Ihr Gegenstände aus unserer Ausrüstungstruhe nutzen. Es gilt als Verrat, andere Mitglieder der Gilde zu bestehlen oder zu bekämpfen. Wenn Ihr diese Regeln verletzt, müsst Ihr mindestens mit einem Aufseher der Gilde reden, um Euer Ansehen zu retten. Glaubt Ihr, dass Ihr diese einfachen Ideale einhalten könnt?

Eure Aufgaben verpflichten Euch gegenüber Euren Fürsten und Brüdern. Seid immer ehrenhaft und tapfer. Behaltet einen scharfen und wachen Verstand und erliegt niemals den feigen Tricks der Schwachen. Es gilt als Verrat, andere Mitglieder der Gilde zu bestehlen oder zu bekämpfen. Wenn Ihr diese Regeln verletzt, müsst Ihr mindestens mit einem Aufseher der Gilde reden, um Euer Ansehen zu retten.

Vorteile einer Mitgliedschaft

  • Ausbilder
  • Ausrüstungskisten
  • Übernachtung

Aufbau

Mitglieder

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Stufe Rang Ort Dienste
Percius Mercius M Kaiservolk Ausbilder 17 Wächter Ald'ruhn, Kriegergilde -
Baradras M Bosmer Kundschafter 7 Schüler Ald'ruhn, Kriegergilde Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), mittlere Rüstung (44)
Ergnir M Nord Schmied 9 Schüler Ald'ruhn, Kriegergilde Reparatur; Handel
Tralan M Rothwardon Waffenmeister 7 Schüler Ald'ruhn, Kriegergilde Ausbildung: Langwaffe (59), stumpfe Waffe (49), Axt (49)
Eydis Feuerauge W Nord Waffenmeister 19 Wächter Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Stumpfe Waffe (72), Axt (72), Langwaffe (67)
Flaenia Amiulusus W Kaiservolk Ausbilder 7 Geselle Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Blocken (44), Speer (44), Athletik (44)
Fasile Charascel W Bretone Kundschafter 7 Schüler Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Blocken (44), mittlere Rüstung (44), Langwaffe (44)
Hasphat Antabolis M Kaiservolk Ausbilder 9 Schüler Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Blocken (47), Athletik (47), Nahkampf (43)
Wayn M Rothwardon Schmied 10 Schüler Balmora, Kriegergilde Reparatur; Handel; Ausbildung: Schmied (54), schwere Rüstung (54), stumpfe Waffe (54)
Fainertil M Altmer Krieger 13 Protektor Ebenherz
Gaeldol M Bosmer Bogenschütze 13 Protektor Ebenherz -
Ian M Rothwardon Bogenschütze 13 Protektor Ebenherz -
Olfin gro-Logrob M Ork Krieger 13 Protektor Ebenherz -
Fiiriel M Altmer Barbar 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde -
Haening M Nord Bandit 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde -
Siltalaure W Altmer Bandit 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde -
Thoromlallor M Bosmer Barbar 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde -
Ilden Mirel M Rothwardon Krieger 13 Schwertkämpfer Ministerium der Wahrheit, Arrestzellen -
Daglin Selarar M Nord Barbar 13 Protektor Ministerium der Wahrheit, Gefängnis -
Hrundi M Nord Schmied 17 Kriegsfürst Sadrith Mora, Wolfenhalle: Kriegergilde Reparatur; Handel
Hasell M Rothwardon Ausbilder 7 Schüler Sadrith Mora, Wolfenhalle: Kriegergilde Ausbildung: Athletik (49), Blocken (44), Langwaffe (44)
Sondryn Irathi W Dunmer Kundschafter 7 Schüler Sadrith Mora, Wolfenhalle: Kriegergilde Ausbildung: Langwaffe (49), Athletik (49), Blocken (44)
Ulyne Henim W Dunmer Hexenjäger 11 Geselle Vas -
Hylf der Jagdhund M Nord Barbar 9 Schüler Vivec (Stadt) Ausbildung: Mittlere Rüstung (52), stumpfe Waffe (52), Axt (52)
Sjoring Hartherz M Nord Ausbilder 23 Meister Vivec (Stadt), Kriegergilde -
Lorbumol gro-Aglakh M Ork Schmied 19 Kriegsfürst Vivec (Stadt), Kriegergilde Reparatur; Handel
Baurin W Bosmer Kundschafter 7 Schüler Vivec (Stadt), Kriegergilde Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), mittlere Rüstung (44)
Raig M Rothwardon Waffenmeister 7 Schüler Vivec (Stadt), Kriegergilde Ausbildung: Langwaffe (59), stumpfe Waffe (49), Axt (49)
Bashag gro-Snagdu M Ork Bürgerlicher 3 Aspriant Vivec (Stadt), Kriegergilde -

Ränge

Axt Langwaffe Stumpfe Waffe Schwere Rüstung Schmied (Fertigkeit) Blocken

Ruf

Kriegergilde (Lösung)

Rang Benötigt
Stärke Konstitution Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Aspirant 30 30 0 0 0
1 Schüler 30 30 10 0 5
2 Geselle 30 30 20 0 10
3 Schwertkämpfer 30 30 30 5 (2x) 20
4 Protektor 30 30 40 10 (2x) 35
5 Verteidiger 31 31 50 15 (2x) 45
6 Beschützer 32 32 60 20 (2x) 60
7 Wächter 33 33 70 25 (2x) 90
8 Kriegsfürst 34 34 80 30 (2x) 110
9 Meister[1] 35 35 90 35 (2x) 125

Beziehungen

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Kriegergilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong -1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran 1
Kaiserliche Legion 2
Kaiserlicher Kult 1
Kriegergilde 3
Magiergilde 1
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Aufgaben

Kriegergilde (Lösung)

Anmerkungen

  1. Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe Hartherz töten (Kriegergilde).












Fraktion Reaktion
Aschländer
Aundae-Clan
Berne-Clan
Diebesgilde
Camonna Tong
Fürstenhaus Hlaalu
Fürstenhaus Redoran
Fürstenhaus Telvanni
Kaiserliche Legion
Kaiserlicher Kult
Klingen
Kriegergilde
Königliche Wache
Magiergilde
Morag Tong
Nerevarine
Ost-Kaiserliche Händlergilde
Quarra-Clan
Sechstes Haus
Tribunalstempel












Angebliche Experten:

Name Klasse Ort Experte
Milie Hastien Balmora
An-Deesei Mönch Ebenherz
Bolrin Ebenherz
Fenas Madach Dieb Gnisis
Llevana Salaren Molag Mar
Dumbug gro-B... Gnisis
Albecius Colollius Kampfmagier Seyda Neen -
Mer... Balmora
Flaenia Amidusus Ausbilder Balmora
Angoril Pelagiad
Snorri Kreuzritter Suran -
Miles Gloriosus Krieger Maar Gan +/-
... gro-Muzgub Schmied Suran +
Naela Kaushad Vos
Vala Caltraso Ald'ruhn
Gud ... der Schelm Jäger Molag Mar +
Briring Ebenerz
Nalion Sadrith Mora
Te...ris Vadran  ??
Galar Rothan Sadrith Mora
Anareren Alchemist o. Trankmischer Ald'ruhn +
Strillian Macro Gnisis
Melvure Rindu Hexenjäger (?) Vivec
Eraamion Caldera
Artisa Ar... Vivec
Ygfa Heiler Pelagiad +
Estirdalin Magier Balmora +
Smokmort Vos
  • Namensnennung 2.5
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