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Allgemein lässt sich sagen, dass die Aschländer jeder anderen Organisation und Gruppierung feindlich gesinnt sind. Sie leben zurückgezogen im [[Aschland]], und wollen in ihrer natürlichen Lebensweise nicht gestört werden. Zwar gibt es mancherorts Exilaschländer, die vom Nomandendasein genug haben, in die verstädterten Regionen emmigrierten, und anderen Personen freundlich gesinnt sind, jedoch bilden diese eine Ausnahme.<br/>
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Das Verhältnis der Aschländer zu anderen Organisationen reicht von unfreundlich über feindlich bishin zu kriegerisch.<ref>Von "-1" bis "-3"</ref> Gegenüber der [[Camonna Tong]], dem [[Fürstenhaus Telvanni]], dem [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kult]], den [[Klingen]], der [[Magiergilde]] und dem [[Tribunalstempel]] verhalten sich die Aschländer unfreundlich, jedoch greifen sie Mitglieder dieser Organisationen nicht an. Gegenüber der [[Diebesgilde]], dem [[Fürstenhaus Hlaalu]], dem [[Fürstenhaus Redoran]], der [[Kriegergilde]] und der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] verhalten sich Aschländer schon eher feindlich. Sie verweigern Mitgliedern dieser Gruppen jegliche Informationen - manche weigern sich generell mit ihnen zu reden. Mit den letzten beiden Organisationen, dem [[Fürstenhaus Dagoth]] ([[Sechstes Haus]]) und den drei [[Vampir]]clans<ref>[[Aundae-Clan|Aundae]], [[Berne-Clan|Berne]] und [[Quarra-Clan|Quarra]]</ref> führen die Aschländer Krieg. Sie greifen Mitglieder der beiden Gruppen an, nicht selten töten sie sie auch. Diese Feindschaft lässt sich auf die unterschiedlichen Lebensweisen und Weltanschauungen zurückführen. Das [[Haus Dagoth]], unter der Führung von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], bildet seit jeher einen prinzipiellen Gegner der Aschländer, da es ihren Lebensraum und ihre Kultur verachtet. [[Vampire]] werden von nur wenigen Personen und Gruppen (u.a. der [[Magiergilde]]) nicht gemieden, somit erübrigt sich auch diese Feindschaft.
  
 
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Allgemein lässt sich sagen, dass die Aschländer jeder anderen Organisation und Gruppierung feindlich gesinnt sind. Sie leben zurückgezogen im [[Aschland]], und wollen in ihrer natürlichen Lebensweise nicht gestört werden. Zwar gibt es mancherorts Exilaschländer, die vom Nomandendasein genug haben, in die verstädterten Regionen emmigrierten, und anderen Personen freundlich gesinnt sind, jedoch bilden diese eine Ausnahme.<br/>
 
Das Verhältnis der Aschländer zu anderen Organisationen reicht von unfreundlich über feindlich bishin zu kriegerisch.<ref>Von "-1" bis "-3"</ref> Gegenüber der [[Camonna Tong]], dem [[Fürstenhaus Telvanni]], dem [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kult]], den [[Klingen]], der [[Magiergilde]] und dem [[Tribunalstempel]] verhalten sich die Aschländer unfreundlich, jedoch greifen sie Mitglieder dieser Organisationen nicht an. Gegenüber der [[Diebesgilde]], dem [[Fürstenhaus Hlaalu]], dem [[Fürstenhaus Redoran]], der [[Kriegergilde]] und der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] verhalten sich Aschländer schon eher feindlich. Sie verweigern Mitgliedern dieser Gruppen jegliche Informationen - manche weigern sich generell mit ihnen zu reden. Mit den letzten beiden Organisationen, dem [[Fürstenhaus Dagoth]] ([[Sechstes Haus]]) und den drei [[Vampir]]clans<ref>[[Aundae-Clan|Aundae]], [[Berne-Clan|Berne]] und [[Quarra-Clan|Quarra]]</ref> führen die Aschländer Krieg. Sie greifen Mitglieder der beiden Gruppen an, nicht selten töten sie sie auch. Diese Feindschaft lässt sich auf die unterschiedlichen Lebensweisen und Weltanschauungen zurückführen. Das [[Haus Dagoth]], unter der Führung von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], bildet seit jeher einen prinzipiellen Gegner der Aschländer, da es ihren Lebensraum und ihre Kultur verachtet. [[Vampire]] werden von nur wenigen Personen und Gruppen (u.a. der [[Magiergilde]]) nicht gemieden, somit erübrigt sich auch diese Feindschaft.
 
  
 
== Meinungen über die Aschländer ==
 
== Meinungen über die Aschländer ==

Version vom 29. August 2010, 19:40 Uhr

P:Personenüberarbeitung selbsterklärend
B:Spielwiese (Sw1) Test UESP/Almanach (Leer)
B:Arbeitsplatz Straßensystem/Gelbe Straße
B:Arbeitsplatz2 Aschländer
B:Abstellgleis Held von Kvatch - Parkplatz
B:Abstellgleis2 Personenbilder MW Gallerie
B:Notizblock Notizen (wichtige Links)

Die Aschländer (vom Wort "Aschland" abgeleitet) sind nomadisch lebende, in Clans organisierte Dunmer auf Vvardenfell in Morrowind. Sie leben primär in den drei Regionen Aschland, Molag Amur und der Westspalte, aber es gibt auch Exilaschländer, welche vom Nomadendasein genug hatten, und in Städte emmigrierten.
Viele meiden die Aschländer und ihre Traditionen, da über sie recht wenig bekannt ist, und die allgemeine Meinung existiert, sie wären kriegerisch und feindlich gegenüber Fremdländern und anderen Personen, was allerdings nur bedingt stimmt. Tatsächlich gibt es auch friedliche Aschländerstämme, die Handel mit anderen Gruppierungen treiben.

Verbreitung und Lebensweise

Traditionen

Ashkhane

Nerevarine-Kult

Hymnen

Weise Frauen

Bekannte Stämme

Ahemmusa

Erabenimsun

Urshilaku

Zainab

Sonstige Aschländer

Politik

Verhältnis zu anderen Organisationen

Allgemein lässt sich sagen, dass die Aschländer jeder anderen Organisation und Gruppierung feindlich gesinnt sind. Sie leben zurückgezogen im Aschland, und wollen in ihrer natürlichen Lebensweise nicht gestört werden. Zwar gibt es mancherorts Exilaschländer, die vom Nomandendasein genug haben, in die verstädterten Regionen emmigrierten, und anderen Personen freundlich gesinnt sind, jedoch bilden diese eine Ausnahme.
Das Verhältnis der Aschländer zu anderen Organisationen reicht von unfreundlich über feindlich bishin zu kriegerisch.[1] Gegenüber der Camonna Tong, dem Fürstenhaus Telvanni, dem Kaiserlichen Kult, den Klingen, der Magiergilde und dem Tribunalstempel verhalten sich die Aschländer unfreundlich, jedoch greifen sie Mitglieder dieser Organisationen nicht an. Gegenüber der Diebesgilde, dem Fürstenhaus Hlaalu, dem Fürstenhaus Redoran, der Kriegergilde und der Kaiserlichen Legion verhalten sich Aschländer schon eher feindlich. Sie verweigern Mitgliedern dieser Gruppen jegliche Informationen - manche weigern sich generell mit ihnen zu reden. Mit den letzten beiden Organisationen, dem Fürstenhaus Dagoth (Sechstes Haus) und den drei Vampirclans[2] führen die Aschländer Krieg. Sie greifen Mitglieder der beiden Gruppen an, nicht selten töten sie sie auch. Diese Feindschaft lässt sich auf die unterschiedlichen Lebensweisen und Weltanschauungen zurückführen. Das Haus Dagoth, unter der Führung von Dagoth Ur, bildet seit jeher einen prinzipiellen Gegner der Aschländer, da es ihren Lebensraum und ihre Kultur verachtet. Vampire werden von nur wenigen Personen und Gruppen (u.a. der Magiergilde) nicht gemieden, somit erübrigt sich auch diese Feindschaft.

Mitglieder

Ausnahme: Borwen

Charaktername Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Dienste
Ababael Timsar-Dadisun männlich Dunmer Händler Rang4 Zainab-Lager, Ababael Timsar-Dadisuns Zelt Handel
Addammus männlich Dunmer Jäger Rang1 Ahemmusa-Lager, Addammus Zelt keine
Addut-Lamanu weiblich Dunmerin Heilerin Rang2 Erabenimsun-Lager, Addut-Lamanus Zelt Hande
Ahasour männlich Dunmer Hirte Rang3 Urshilaku-Lager, Ahasours Zelt keine
Ahaz männlich Dunmer Champion Rang4 Erabenimsun-Lager, Zelt des Ashkhan keine
Ainab männlich Dunmer Jäger Rang4 Erabenimsun-Lager, Ainabs Zelt keine
Ashibaal männlich Dunmer Champion Rang7 Zainab-Lager, Ashibaals Zelt keine
Ashu-Ahhe männlich Dunmer Champion Rang4 Erabenimsun-Lager, Ashu-Ahhes Zelt keine
Ashur-Dan männlich Dunmer Händler Rang2 Zainab-Lager, Ashur-Dans Zelt Handel
Assaba-Bentus männlich Dunmer Jäger Rang3 Erabenimsun-Lager keine
Assallit Assunbahanammu männlich Dunmer Minenarbeiter Rang2 Yanemus-Mine keine
Assamma-Idan männlich Dunmer Kundschafter Rang3 Ahemmusa-Lager, Assamma-Idans Zelt Ausbildung
Assantus Hansar männlich Dunmer Barbar Rang0 Geisterwall keine
Assemmus männlich Dunmer Kundschafter Rang1 Erabenimsun-Lager, Assemmus Zelt Ausbildung
Borwen weiblich Bosmerin Kundschafterin Rang1 Tel Mora, Zum Feierlichen Schwur Ausbildung
Dutadalk männlich Dunmer Jäger Rang2 Ahemmusa-Lager, Dutadalks Zelt keine
Emul-Ran männlich Dunmer Jäger Rang3 Weidenländer keine
Esar-Don Dunsamsi männlich Dunmer Kundschafter Rang0 Tel Vos Ausbildung
Hainab weiblich Dunmerin Hirtin Rang3 Urshilaku-Lager keine
Hairan männlich Dunmer Jäger Rang2 Erabenimsun-Lager keine
Hairan Mannanalit weiblich Dunmerin Kundschafterin Rang1 Vos, Varo-Handelshaus Ausbildung
Han-Ammu männlich Dunmer Hirte Rang2 Erabenimsun-Lager, Han-Ammus Zelt keine
Hirarend männlich Dunmer Kundschafter Rang1 Erabenimsun-Lager Ausbildung
Kammu weiblich Dunmerin Kundschafterin Rang1 Ahemmusa-Lager keine
Kashtes Ilabael männlich Dunmer Jäger Rang3 Westspalte keine
Kaushad männlich Dunmer Champion Rang9 Zainab-Lager, Zelt des Ashkhans keine
Kausi männlich Dunmer Hirte Rang3 Ahemmusa-Lager, Kausis Zelt keine
Kummu weiblich Dunmerin Kundschafterin Rang1 Erabenimsun-Lager Ausbildung
Kurapli weiblich Dunmerin Händlerin Rang3 Urshilaku-Lager, Kuraplis Zelt Handel
Kushishi weiblich Dunmerin Hirtin Rang4 Erabenimsun-Lager keine
Lanabi weiblich Dunmerin Händlerin Rang1 Ahemmusa-Lager, Lanabis Zelt Handel
Mabarrabael männlich Dunmer Jäger Rang2 Ahemmusa-Lager, Mamaeas Zelt keine
Maeli weiblich Dunmerin Champion Rang3 Urshilaku-Lager, Maelis Zelt keine
Mamaea weiblich Dunmerin Heilerin Rang2 Ahemmusa-Lager, Mamaeas Zelt Handel
Manirai weiblich Dunmerin Weise Frau Rang5 Erabenimsun-Lager, Zelt der Weisen Frau Handel
Massarapal männlich Dunmer Händler Rang3 Erabenimsun-Lager, Massarapals Zelt Handel
Mausur männlich Dunmer Hirte Rang1 Ahemmusa-Lager, Nummus Zelt keine
Minassour männlich Dunmer Champion Rang7 Zainab-Lager, Minassours Zelt keine
Nibani Maesa weiblich Dunmerin Weise Frau Rang8 Urshilaku-Lager, Zelt der Weisen Frau Handel
Ninirrasour männlich Dunmer Hirte Rang2 Urshilaku-Lager, Sharas Zelt keine
Nummu weiblich Dunmerin Hirtin Rang1 Ahemmusa-Lager, Nummus Zelt keine
Patababi männlich Dunmer Kundschafter Rang2 Zainab-Lager, Patababis Zelt keine
Ranabi männlich Dunmer Jäger Rang2 Erabenimsun-Lager, Ranabis Zelt keine

Ränge

Die Aschländer sind streng hierarchisch organisiert. Jedes Mitglied hat sich einem festen Rangsystem unterzuordnen.

Stufe Rangname Stufe Rangname
1 Clanfreund 6 Führer
2 Freund 7 Kriegsfürst
3 Bruder 8 Gulakhan
4 Geweihter 9 Seher
5 Clansman 10 Ashkhan

Meinungen über die Aschländer

Intern

Wir sind das Volk des Ödlands. Wir jagen und hüten Guar. Wir halten uns an die Gesetze und ehren die Ahnen. Wir haben keine Häuser, nur Zelte. Ich war Hirte, aber nun will ich reich werden wie ein großer Händler. Ich will in der Stadt leben, kämpfen, Schätze suchen, reich werden und Handel treiben lernen. Seelenkrankheit, Peststürme, im Aschland sieht es schlimm aus, deshalb kam ich nach Pelagiad. Jetzt wohne ich in einem großen Haus und arbeite für Männer, die mich mit Gold bezahlen.

Yakum Hairshashishi

Extern

Aschländer sind nomadische Dunmer-Barbaren aus dem Ödland von Morrowind. Sie leben in Lagern aus kleinen Hütten, hüten Guar und jagen Wildtiere. Die Aschländer überfallen traditionell Siedlungen und andere Stämme, um Beute und Sklaven zu machen. Die Aschländer verehren ihre Ahnen. Jeder Stamm wird von einem Ashkhan geführt, der sich durch die arkanen Weisheiten und Prophezeiungen Weiser Frauen leiten lässt.

Artisa Arelas

Ich weiß nicht allzu viel über die Aschländer. Die meisten Leute sagen, dass sie mordlustige Wilde sind. Aber die meisten Leute sind dumm. Ich weiß, dass sie ihre sesshaften Dunmer-Vettern fast genauso hassen wie die Leute aus dem Westen. Sie müssen ziemlich zäh sein, wenn sie im Aschland leben. Ich glaube nicht, dass Fremdländer in die Stämme der Aschländer aufgenommen werden können. [...]

Caius Cosades

Die Aschländer hassen das Haus Dunmer, das zu weich geworden ist und die traditionelle Ahnenverehrung zu Gunsten der Götter des Tribunals aufgegeben hat. Sie hassen außerdem die Fremden, die ihnen ihr Land gestohlen und sie zu Untertanen gemacht haben. Ein wieder geborener Nerevar, der die Fremdländer vertreiben, die Anbetung der falschen Götter des Tribunals beenden und die reine traditionelle Lebensweise und den Glauben der Nomaden wiederherstellen würde, wäre bei den Aschländern ein hochverehrter Held.

Huleeya

Sonstiges

Trivia

Anmerkungen

  1. Von "-1" bis "-3"
  2. Aundae, Berne und Quarra
  • Namensnennung 2.5
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