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Morrowind:Seyda Neen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Scharesoft/Labor geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Vorlage Karte klein.png Seyda Neen.

Seyda Neen ist das Dorf aus The Elder Scrolls III: Morrowind, an dem der Spieler sein Abenteuer beginnt. Er trifft hier nach einer Schiffsreise als noch unbekannte Person im Zensus- und Steueramt ein.

In der Nähe des Dorfes befindet sich mit dem Addon Siege at Firemoth die Feuerfalter-Festung, die von einer Skelettarmee befreit werden muss.

Orte

Karte von Seyda Neen

Seyda Neen besteht aus folgenden Orten:

Geschäfte und Tavernen

Wohnhäuser

Sonstige Orte

Geheimnisse

In Seyda Neen gibt es drei hohle Baumstümpfe, in denen Gegenstände zu finden sind.

Der erste Baumstumpf befindet sich neben dem Weg zum Leuchtturm, in diesem könnt ihr einen Silberbecher und 25 Draken finden. Der zweite Baumstumpf ist südlich hinter dem Leuchturm, hier gibt es eine Eisen-Splitteraxt. Der dritte Baumstumpf ist das Versteck von Fargoth in Mitten des kleinen Tümpels, er enthält einen Dietrich des Gesellen und 300 Draken.

Bewohner

Diese Personen sind in Seyda Neen an folgenden Orten zu finden:

Name Aufenthaltsort Zusätzliche Infos
Adraria Vandacia Zensus- und Steueramt
Albecius Colollius Arrilles Handelshaus
Arrille Arrilles Handelshaus
Darvame Hleran Vor dem Schlickschreiter außerhalb des Dorfes
Draren Thiralas
Eldafire
Elone Arrilles Handelshaus
Erene Llenim
Fargoth Vor dem Zensus- und Steueramt
Finomoldo
Foryn Gilnith
Ganciele Douar Zensus- und Steueramt
Hrisskar Plattfuß Arrilles Handelshaus
Indrele Rathryon
Jiub Kaiserliches Gefangenenschiff
Raflod der Prahler Arrilles Handelshaus
Sellus Gravius Zensus- und Steueramt
Socucius Ergalla Zensus- und Steueramt
Tandram Andalen Arrilles Handelshaus
Teleri Helvi
Teruise Girvayne
Thavere Vedrano
Tolvise Othralen Arrilles Handelshaus
Vodunius Nuccius

Quests

Folgende Quests können in Seyda Neen gemacht werden:

Hauptquest

Kriegergilde

Diebesgilde

Nebenquests

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