Benutzer:Calarathon/Daggerfall: Unterschied zwischen den Versionen

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*Rassen: [[Altmer]] • [[Argonier]] • [[Bosmer]] • [[Bretonen]] • [[Dunmer]] •  [[Khajiit]] •  [[Nord]] • [[Rothwardon]]
*Rassen: [[Altmer]] • [[Argonier]] • [[Bosmer]] • [[Bretonen]] • [[Dunmer]] •  [[Khajiit]] •  [[Nord]] • [[Rothwardon]]
*Attribute:  
*Attribute: [[Charisma]] • [[Geschicklichkeit]] • [[Glück]] • [[Intelligenz]] • [[Konstitution]] • [[Schnelligkeit]] • [[Stärke]] • [[Willenskraft]]
*Fertigkeiten:  
*Fertigkeiten: Veränderung • Bogenschießen • Axt • Hinterhältigkeit • Stumpfe Waffe • Sprache er Zentauren • Klettern • Kritischer Schlag • Daedrisch • Zerstörung • Ausweichen • Sprache der Drachenlinge • Benehmen • Sprache der Riesen • Faustkampf • Sprache der Harpyien • Illusion • Sprache der Kobolde • Springen • Schlossknacken • Langwaffe • Medizin • Handel • Mystik • Sprache der Nymphen • Sprache der Orks • Taschendiebstahl • Wiederherstellung • Rennen • Kurzwaffe • Sprache der Zweiglinge • Heimlichkeit • Gewieftheit • Schwimmen • Wundertätigkeit
*Klassen:  
*Klassen: Akrobat • Bogenschütze • Assassine • Barbar • Barde • Kampfmagier • Einbrecher • Heiler • Ritter • Magier • Mönch • Nachtklinge • Ranger • Schurke • Zauberer • Schwertmagier • Dieb • Krieger
*Spielmechanik:
 


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Version vom 14. Juli 2009, 14:21 Uhr

Dies ist eine Übersicht der Artikel zu The Elder Scrolls II: Daggerfall. Hier werden ausschließlich Spielinhalte aufgeführt.
Schnelleinstieg: The Elder Scrolls II: Daggerfall, Iliac-Bucht, Hammerfell, Hochfels


Spielinhalte
  • Rassen: AltmerArgonierBosmerBretonenDunmerKhajiitNordRothwardon
  • Attribute: CharismaGeschicklichkeitGlückIntelligenzKonstitutionSchnelligkeitStärkeWillenskraft
  • Fertigkeiten: Veränderung • Bogenschießen • Axt • Hinterhältigkeit • Stumpfe Waffe • Sprache er Zentauren • Klettern • Kritischer Schlag • Daedrisch • Zerstörung • Ausweichen • Sprache der Drachenlinge • Benehmen • Sprache der Riesen • Faustkampf • Sprache der Harpyien • Illusion • Sprache der Kobolde • Springen • Schlossknacken • Langwaffe • Medizin • Handel • Mystik • Sprache der Nymphen • Sprache der Orks • Taschendiebstahl • Wiederherstellung • Rennen • Kurzwaffe • Sprache der Zweiglinge • Heimlichkeit • Gewieftheit • Schwimmen • Wundertätigkeit
  • Klassen: Akrobat • Bogenschütze • Assassine • Barbar • Barde • Kampfmagier • Einbrecher • Heiler • Ritter • Magier • Mönch • Nachtklinge • Ranger • Schurke • Zauberer • Schwertmagier • Dieb • Krieger




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