Benutzer:Calarathon/Trampolin3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Quest (Oblivion)
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|ID = FGC01Rats
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|Auftraggeber = Azzan
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|Ort1 = Anvil
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|Belohnung1 = {{OBL|Gold}} (levelabhängig)
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|Belohnung2 = {{OBL|Ruhm}} + 1
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|Belohnung3 = +1 Punkt {{Hover|Akrobatik|Wenn man Federweber NICHT verrät.}} oder {{Hover|Wortgewandtheit|Wenn man Federweber verrät.}}
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|Belohnung4 = {{Hover|Beförderung zum Lehrling|Nur, wenn diese Quest die erste erfüllte Kriegergildenquest ist.}}
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|Questgruppe = Kriegergilde (Lösung)
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}}
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'''Eine Rattenplage''' (engl. ''A Rat Problem'') ist eine {{OBL|Quest}} der {{OBL|Kriegergilde (Lösung)|Kriegergilde}} aus {{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}.
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__TOC__
  
Hier gelten die selben Regeln wie auf der Arbeitsseite 1:
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==Überblick==
  
Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
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#Sprecht mit {{OBL|Azzan}} in {{OBL|Anvil}}.
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#Sucht {{OBL|Arvena Thelas}} auf und lasst euch euren Auftrag erklären.
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#Tötet den {{OBL|Berglöwe}}n in Arvenas Keller.
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#Sucht {{OBL|Pinarus Inventius}} auf und macht euch auf die Jagd nach weiteren Löwen.
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#Kehrt zu Arvena zurück und tötet einen weiteren {{OBL|Berglöwe}}n.
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#Beschattet {{OBL|Federweber}} und versucht, sie auf frischer Tat zu erwischen.
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#Kehrt zu {{OBL|Arvena Thelas}} zurück und entscheidet euch, ob ihr Federweber verratet oder nicht.
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#Kehrt zu {{OBL|Azzan}} zurück und erhaltet eure Belohnung.
  
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
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==Questverlauf==
  
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>
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===Ein nicht ganz normales Rattenproblem===
  
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Der erste Auftrag der {{OBL|Kriegergilde}} von {{OBL|Anvil}}, welchen man von {{OBL|Azzan}} erhält, scheint alles andere als vielversprechend, sondern viel mehr eine typische "Lass das mal den Neuen machen"-Aufgabe zu sein: die anviler Bürgerin {{OBL|Arvena Thelas}} hat sich wegen eines {{OBL|Ratte|Rattenproblems}} an die Gilde gewandt. Ihr sollt sie daher aufsuchen und ihr bei diesem Problem helfen.
[[Datei:Ysgramors Grab.jpg|thumb|Ysgramors Grab]]
 
'''Ysgramors Grab''' ist ein altes [[Nord|nordisches]] [[Hügelgrab]] auf einer Insel nördlich von [[Winterfeste]]. In ihm wurden der legendäre nordische Held [[Ysgramor]] sowie einige der [[Fünfhundert Gefährten Ysgramors|ursprünglichen Gefährten]]<ref>Laut Aussagen von [[Vilkas]]: ''"Das ist die letzte Ruhestätte Ysgramors. Und seiner zuverlässigsten Generäle. Ihr solltet vorsichtig sein"'' (seine Begrüßung in Ysgramors Grab); ''"Die ursprünglichen Gefährten. Ihre edelsten Krieger ruhen an Ysgramors Seite."'' (Thema "Warum müssen wir vorsichtig sein?")</ref> zu ihrer letzten Ruhe gebettet.
 
  
==Geschichte==
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Verlasst also die Gildenhalle und sucht das etwas östlich gelegene Haus von Arvena auf, welche euch schon erwartet hat und gleich auf den Auftrag zu sprechen kommt. Wer jetzt jedoch glaubte, er müsse der Dame in Nöten helfen und ihr Haus von Ungeziefer befreien wird sich wundern, was er zu hören bekommt -  denn ihr sollt die {{OBL|Ratte|Ratten}} in Arvenas Keller nicht töten, sondern beschützen! Ganz recht, die gute {{OBL|Arvena Thelas}} ist eine Rattenliebhaberin, und irgendetwas tötet ihre ''"süßen kleinen Babies"'' im Keller. Eure Aufgabe ist es herauszufinden, was für das Rattensterben verantwortlich ist.
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[[Datei:OBLQ KG Eine Rattenplage - Berglöwe im Keller.jpg|thumb|Die Ursache für Arvenas Problem]]
  
Das [[Hügelgrab]] wurde vermutlich in der frühen [[Erste Ära|ersten Ära]] errichtet. Ursprünglich war geplant worden, dass [[Ysgramor]] in einer Gruft unter dem von ihm errichteten [[Palast der Könige]] in der von ihm gegründeten Stadt [[Windhelm]] bestattet werden sollte. Ysgramor jedoch verfügte, dass er nicht unter dem Palast, sondern in einem Grab an der Nordküste [[Himmelsrand]]s bestattet werden wollte, um auch nach dem Tod in der neuen Heimat der [[Nord]] deren alter Heimat [[Atmora]] nahe zu sein,<ref>Siehe [[Quelle: Lieder der Rückkehr - Band XIX|Lieder der Rückkehr - Band XIX]]</ref> was nach seinem Tod schließlich auch geschah.
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Geht also hinunter in den Keller, wo ihr recht schnell herausfindet was die Ratten tötet: ein {{OBL|Berglöwe}}! Tötet das Vieh schnell, bevor es sich über die Ratten hermacht und kehrt zu Arvena zurück. Die ist sichtlich fassungslos darüber, dass ein ausgewachsener Berglöwe in ihrem Keller herumgeschlichen ist und vermutet, dass wo einer sein könnte sich auch mehrere tummeln. Ihr sollt daher den örtlichen Jäger {{OBL|Pinarus Inventius}} aufsuchen und mit ihm der Löwenplage Herr werden.
  
Im Jahr [[4Ä 201]] suchten einige Mitglieder der [[Gefährten]] nach dem Tod des [[Herold]]s [[Kodlak Weißmähne]] das Grab auf. Da es Kodlaks letzter Wunsch gewesen war, nach seinem Tod nach [[Sovngarde]] zu gelangen, was ihm aufgrund [[Lykanthropie|seines Fluches]] jedoch verwährt geblieben wäre, war es das Ziel seiner Schildbrüder, diesem letzten Wunsch Folge zu leisten.<ref name="Fußnote2">Dies ist Teil der Gefährtenquest "Zu Ehren der Toten" aus [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref> Im Grab, wo die Seelen der Herolde dem Ruf des Stahls des Nordens folgen sollen,<ref>Laut Aussage von [[Aela die Jägerin|Aela der Jägerin]]: ''"Dort werden die Seelen der Herolde dem Ruf des Stahls des Nordens folgen"'' (Während des Dialogs mit Vilkas in der [[Tiefenschmiede]] in der Quest "Zu Ehren der Toten")</ref> gelangten die Gefährten, nachdem sie die Prüfungen der [[Geist]]er der ursprünglichen Gefährten gemeistert hatten, in die Grabkammer Ysgramors, wo der spätere [[Herold]] mithilfe eines [[Schluchtweiherhexenkopf|Kopfes]] einer [[Schluchtweiherhexe]] an der [[Flamme des Herolds]] Kodlaks Fluch brechen und ihm so die Reise nach Sovngarde ermöglichen konnte.<ref name="Fußnote2"/>
+
===Die Katze lässt das Mausen nicht===
  
==Außenanlagen==
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Pinarus' Haus ist nicht weit von dem von {{OBL|Arvena Thelas}} entfernt. Sprecht mit ihm, und der ob des Auftauchens von {{OBL|Berglöwe|Berglöwen}} in {{OBL|Anvil}} etwas verwirrte Jäger willigt mehr als gerne ein, euch bei eurer Jagd nach den Viechern zu unterstützen.
  
[[Datei:Ysgramors Grab - Wortmauer.jpg|thumb|Die [[Wortmauer]] oberhalb des Grabmals<ref name="Fußnote1"/>]]
+
[[Datei:OBLQ KG Eine Rattenplage - Berglöwenrudel.jpg|left|thumb|Das Rudel]]
  
Von außen betrachtet ist Ysgramors Grab ein eher unscheinbares aber typisches nordisches [[Hügelgrab]], wie sie des öfteren in [[Himmelrand]] vorkommen. Das Grab besteht aus einem künstlichen, fünfstufigen und kreisrunden Hügel, der nach oben hin offen ist. An der Westseite ist der Hügel unterbrochen und wird von zwei [[Statue]]n, die vermutlich stilisierte [[Drachen]]köpfe darstellen, flankiert.
+
Folgt Pinarus aus der Stadt hinaus und an den Stallungen vorbei die Straße hinauf, bis er schließlich anhält und meint, dass die {{OBL|Berglöwe|Berglöwen}} sich in dieser Gegend aufhalten müssten. Er schätzt außerdem, dass es nicht mehr als maximal vier Tiere sein sollten. Tatsächlich werdet ihr auf der kleinen Lichtung, vor der {{OBL|Pinarus Inventius}} gestoppt hat, vier Berglöwen vorfinden, die offensichtlich bereits ein {{OBL|Skelett|humanoides Opfer}} gefunden haben. Tötet sie, und wenn der letzte Löwe erlegt ist kehrt ihr zu {{OBL|Arvena Thelas}} zurück, um ihr von eurem Erfolg zu melden.
  
Am obereren Rand der Südseite des Grabhügels führt eine Treppe an in den mit Stein ausgekleideten Hügel selbst hinein. Neben ein paar verstreut herumliegenden [[Begräbnisurne]]n befindet sich hier lediglich der Eingang in das eigentliche Grabmal an der Ostseite des Grabhügels.
+
Diese ist jedoch alles andere als erfreut, im Gegenteil: während ihr auf der Pirsch wart hat sich ein weiterer {{OBL|Berglöwe}} in ihren Keller geschlichen. Abermals heißt es daher für euch: runter in den Keller und der zu groß geratene Miezekatze das Fell über die Ohren ziehen.
  
Neben dem Grabhügel selbst gehört noch ein kleiner Pfad oberhalb des Hügels zum Grab, da dieser nur vom inneren des Grabes aus erreichbar ist. Folgt man diesem Pfad gelangt man über eine längere, in den Felsen geschlagene Treppe zu einer uralten [[Wortmauer]], welche Kundigen des [[Thu'um]] angeblich die Macht zukommen lassen soll, [[Tierfreundschaft|Tiere für sich kämpfen zu lassen]].<ref name="Fußnote1">Welche Inschrift an der Wortmauer am Grab erscheint (und somit welches Wort des Schreis [[Tierfreundschaft]] man erlernt) variiert je nachdem, ob und wie viele Worte des Schreis man vorher gefunden hat. Siehe [[Wortmauer]] und [[Drachenschreie]] für genaueres</ref>
+
Ist auch dieser {{OBL|Berglöwe}} in einen adretten Bettvorleger verwandelt worden und ihr die Treppen wieder zu {{OBL|Arvena Thelas}} hochgestapft, um ihr von eurem Erfolg zu berichten, kommt ihr ein Verdacht, wer hinter der ganzen Sache stecken könnte: die Argonierin {{OBL|Federweber}} von nebenan, welche sie schon des öfteren Abends um ihr Haus hat schleichen sehen und welche mit den anderen Frauen der Stadt ob des nicht ganz gewöhnlichen Hobbys der Dunmerin die Nase gerümpft hat. Arvena möchte daher, dass ihr Federweber beschattet, um sie auf frischer Tat zu ertappen.
  
==Innenanlagen==
+
===Weber, bleib bei deinen Federn===
  
[[Datei:Ysgramors Grab - Eingangshalle.jpg|thumb|Die Eingangshalle mit [[Ysgramor]]s Statue]]
+
[[Datei:OBLQ KG Eine Rattenplage - Federweber.jpg|thumb|Auf frischer Tat...]]
  
Betritt man das Grabmal gelangt man nach einem kurzen Gang in die von zwei massiven Steinsäulen getragene Eingangshalle. Das Zentrum des Raumes bildet eine große, überlebensgroße [[Statue]] [[Ysgramor]]s auf einem Altar, auf welchem sich einige Opfergaben befinden. Laut Aufzeichnungen der [[Gefährten]] bildet die Statue auch den Schlüssel zum Grabmal. Nur, wenn Ysgramors legendäre Axt [[Wuuthrad]] in die Hände der Statue gelegt wird soll sich der Weg in das Grabmal öffnen.<ref name="Fußnote2"/> Hinter der Statue befindet sich unter einem in Stein gemeiselten Kopf der Zugang zum Grab selbst. Nebem diesem befindet sich an der Westseite der Kammer ein verborgener Gang, welcher auf den Gipfel des Berges, an dessen Fuß das [[Hügelgrab]] liegt, und somit zu der [[Wortmauer]] führt.
+
{{OBL|Federweber}} wohnt zwei Häuser weiter. Ab und an reist sie von {{OBL|Anvil}} nach {{OBL|Chorrol}}, ihr solltet daher auf der Karte prüfen, ob sie überhaupt in der Stadt ist. Ihr könnt, wenn ihr wollt, mit ihr über Arvenas Problem sprechen. Sie bestreitet natürlich, dass sie etwas damit zu tun hat. Euch bleibt also nichts weiter übrig, als sie wie geheißen zu beschatten und zu schauen, ob sie sich nicht irgendwie verrät. Aber außer, dass sie auf den Straßen Anvils herumläuft lässt sich die Gute nichts anmerken. Wartet ihr aber bis zum Abend wird Federweber beginnen, in schleichender Haltung hinter {{OBL|Arvena Thelas}}' Haus zu schleichen und an der Kelleröffnung ein Stück {{OBL|Wildbret}} zu platzieren. Sprecht sie daraufhin an.
  
Folgt man dem Weg hinter der Statue gelangt man in einen längeren, abschüssigen Korridor, welcher schließlich in einer kleinen, von vier Säulen getragenen Kammer mündet. Diese Kammer, in welcher sich neben ein paar Tischen mit [[Einbalsamierungswerkzeug]]en und [[Leinen]]tüchern ein paar [[Sarkophag]]e befinden bildet die Vorkammer zur ersten größeren Halle der Grabes. Betritt man diese durch die Tür aus der Vorkammer findet man sich am oberen Ende einer Treppe wieder, die in die große, dreischiffige Halle mit weiteren Sarkophagen hinabführt.  
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{{OBL|Federweber}} kann nun, da sie auf frischer Tat ertappt wurde, nichts mehr abstreiten und gibt zu, hinter der ganzen Sache zu stecken. Sie wollte mit dem Fleisch die {{OBL|Ratte|Ratten}} aus dem Keller locken, damit die {{OBL|Stadtwache}} sich des Ungeziefers annehmen würde. Wenn man ihr erzählt, dass sie mit ihrer Aktion {{OBL|Berglöwe|Berglöwen}} angelockt habe ist sie sichtlich schockiert und bittet euch, Arvena nichts davon zu erzählen. Als Gegenleistung bietet sie einem ein kostenloses Training in {{OBL|Akrobatik}} an.
  
[[Datei:Ysgramors Grab - Wasserhalle.jpg|left|thumb|Die "Wasserhalle"]]
+
Kehrt zu {{OBL|Arvena Thelas}} zurück und entscheidet euch, was ihr tut. Ihr habt zwei Möglichkeiten:
  
An der Südseite der Halle führt eine Treppe hinab in eine langezogene Kammer mit einem abgesengten Bereich, in welchem etwa knöchelhoch<ref>Schätzung</ref> Wasser steht. In dieser Halle stehen mit Abstand die meisten der schwarzen [[Sarkphag|Steinsarkophage]] im gesamten Grabmal, weshalb sie wohl als die Hauptbestattungshalle der mit im Grab bestatteten [[Gefährten]] angesehen werden kann. Vom südwestlichen Ende der Halle aus führt eine Öffnung in einen kleinen, von zwei runden Säulen getragenen Raum, an den ein weiterer kleiner Raum anschließt. Als das Grab zum letzten Mal betreten wurde berichten [[Abenteurer]] davon, dass sich in diesen Räumen [[Frostbissspinne]]n niederlgelassen hätten und mit ihren Spinnweben unter anderem die Durchgänge blockiert hätten.  
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:* '''Deckt Federweber:''' Arvena wird ziemlich geknickt darüber sein, dass sie mit ihrer Vermutung falsch gelegen hat, euch bezahlen und über ihre "armen kleinen Ratten" schluchzen. Federweber indes wird euch höchst vergnügt entgegentreten und euch wie versprochen eine kostenlose Lehrstunde in {{OBL|Akrobatik}} gewähren.
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:* '''Verratet Federweber:''' Arvena wird höchst erfreut darüber sein, dass sie recht hatte mit ihrer Vermutung und euch neben eurer Bezahlung zur Belohnung ein kostenloses Training in {{OBL|Wortgewandtheit}} geben. Federweber indes wird euch fortan als "Ratte" beschimpfen, aber trotzdem weiterhin ihrer Tätigkeit als {{OBL|Trainer}} für Akrobatik nachgehen.
  
[[Datei:Ysgramors Grab - Begräbnishalle.jpg|thumb|Die Begräbnishalle]]
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Entscheidet euch, wie ihr es für richtig beziehungsweise für eure Spielweise am nützlichsten haltet.  
  
An der Südwand des zweiten Raumes führt ein durch ein Fallgitter abgeschlossener Gang hinab in die Bestattungskammern. Dieser zweigeteilte Bereich besteht aus zwei Räumen. Der erste, quadratische und von vier Säulen getragene Raum beinhaltet einige Grabnischen mit [[Draugr|mumifizierte Nordkörpern]], während der zweite, länglichere und von zwei Säulen getragene Raum neben Grabnischen auch auch [[Sarkphag]]e beinhaltet.
+
Kehrt anschließend zu {{OBL|Azzan}} zurück und berichtet von eurem Erfolg, welcher euch - sofern ihr nicht zuvor schon einen Auftrag für {{OBL|Burz gro-Khash}} erledigt habt und von diesem befördert wurdet - zum Lehrling befördert.
  
Vom Südosten der zweiten Kammer aus führt schließlich ein längerer Korridor in einen breiten, kleinen Raum, von dessen Nordseite aus ein weiterer, durch ein Fallgitter gesicherter Gang nach Norden hin abzweigt. Den Öffnungsmechanismus des Gitters bildet ein auf einem Podest am Ende dieses Raumes angebrachter Hebel. Folgt man dann dem freien Weg gelangt man in die Vorkammer zu [[Ysgramors]] Grabkammer.
+
==Nächster Auftrag==
  
Den Vorraum bildet eine längliche Halle mit einem u-förmigen, durch [[Holz|hölzerne]] Säulen abgegrenzten Umlauf, in welchem erneut einige Sarkophage stehen. Im Zentrum der Halle befindet sich ein Altar mit [[Begräbnisurne]]n und einem großen [[Mammut]]schädel, bei dem der rechte [[Mammutstoßzahn|Stoßzahn]] fehlt. Am nördlichen Ende der Halle führt eine Treppe zu einer Holztür, welche in das Allerheiligste des Grabes führt: Ysgramors Grabkammer.
+
{{OBL|Azzan}} hat bereits einen weiteren Auftrag für euch, aber sofern ihr noch nicht in {{OBL|Cheydinhal}} bei {{OBL|Burz gro-Khash}} wart könnt ihr stattdessen auch diesen aufsuchen. Entscheidet euch also daher, wie ihr weiter vorgehen wollt.  
  
[[Datei:Ysgramors Grab - Grabkammer.jpg|thumb|Die Grabkammer]]
+
Die nächsten möglichen Aufträge sind daher wie folgt:
  
Das eigentliche Grabmal für Ysgramor selbst bildet eine große, hohe Halle mit zwei kleinen Erhöhungen an den Seiten, auf denen sich nebst je einem Sarkophag einige Regale und Tische mit Krügen und sonstigen Grabbeigaben befinden. Das Zentrum der Kammer jedoch bildet nicht der Sarkphag mit den sterblichen Überresten [[Ysgramor]]s, sondern die so genannte [[Flamme des Herold]]s, eine bläulich leuchtende Flamme in einem genau im Zentrum der Kammer gelegenen Kohlebecken. Hier soll ein Mitglied der [[Gefährten]] den verstorbenen [[Herold]] [[Kodlak Weißmähne]] von seinem [[Lykanthropie|Fluch]] befreit haben, damit dessen Seele nach [[Sovngarde]] gelangen konnte.<ref name="Fußnote2"/>
+
* {{OBL|Azzan}}: '''{{OBL|Der glücklose Ladenbesitzer}}'''
 +
* {{OBL|Burz gro-Khash}}: '''{{OBL|Die trostlose Mine}}'''
  
An der Nordseite der Kammer schließlich, am Ende einer kurzen Treppe und durch ein Gitter gesichert befindet sich der Sarkphag [[Ysgramor]]s. Über eine nahegelegene hölzerne Treppe gelangt man auf einen Balkon, wo sich eine Truhe mit persönlichen Gegenständen des legendären Nordhelden, darunter [[Ysgramors Schild|dessen Schild]] befindet. Auch befindet sich hier ein durch ein Gang zurück in die Eingangshalle, welchen vermutlich [[Priester]] benutzt haben, nachdem die Grabkammer nach Ysgramors Bestattung versiegelt wurde.
+
==Trivia==
  
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* Die Quest ist eine Anspielung auf die {{MW|Kammerjäger (Kriegergilde)|erste Quest}} der {{MW|Kriegergilde}} von {{MW|Balmora}} in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]], wo ihr für eine gewisse {{MW|Drarayne Thelas|Drarayne ''' ''Thelas'' '''}} einige {{MW|Ratte|Ratten}} töten müsst. Ob zwischen den beiden Damen ein Verwandtschaftsverhältnis besteht lässt sich jedoch nicht eindeutig sagen.
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+
* Wenn alle {{OBL|Ratte|Ratten}} im Keller sterben sollten - egal, ob durch die {{OBL|Berglöwe|Berglöwen}} oder euch - wird die Quest automatisch beendet. Ihr erhaltet kein Gold, keinen Ruhm und kein kostenloses Training. Die Beförderung zum Lehrling aber ist unter den genannten Voraussetzungen jedoch möglich.
Datei:Ysgramors Grab - Zweite Halle.jpg|Die erste große Kammer
 
Datei:Ysgramors Grab - Vorraum zur Grabkammer.jpg|Der Vorraum zu Ysgramors Grabkammer
 
Datei:Ysgramors Grab - Ysgramors Grab.jpg|Das Grab [[Ysgramor]]s
 
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==Literaturverzeichnis==
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==Tagebucheinträge==
  
*[[Quelle: Lieder der Rückkehr - Band XIX|Lieder der Rückkehr - Band XIX]] von einem unbekannten Autor
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|Azzan erzählte mir von einem Auftrag in Anvil mit Arvena Thelas. Ich sollte mit ihr über ein Rattenproblem in ihrem Keller sprechen.
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==Anmerkungen==
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{{Zitat|Azzan erzählte mir von einem Auftrag in Anvil mit Arvena Thelas. Ich sollte mit ihr über ein Rattenproblem in ihrem Keller sprechen.}}
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{{Zitat|Arvena Thelas hat Ratten in ihrem Keller, aber sie sind nicht das Problem. Sie liebt die Ratten, aber findet immer mehr davon tot auf. Sie möchte, dass ich hinuntergehe und die Angelegenhet untersuche.}}
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{{Zitat|Ich habe einen Berglöwen in Arvena Thelas' Keller getötet. Sie müssen irgendwo durch ein Loch in der Wand hereingekommen sein. Ich sollte Arvena davon erzählen.}}
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{{Zitat|Arvena Thelas war froh, den Grund für das Rattensterben zu erfahren, aber sie fühlt sich immernoch nicht sicher. Sie möchte, dass ich mit Pinarus Inventius über die Jagd auf Berglöwen spreche.}}
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{{Zitat|Pinarus willigte ein, mit mir nach Berglöwen zu suchen. Wenn wir sie finden, töten wir sie und geben Arvena Sicherheit.}}
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{{Zitat|Wir haben alle Berglöwen getötet, die Pinarus in der Gegend vermutete. Ich sollte zu Arvena Thelas zurückkehren.}}
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{{Zitat|Ich habe Arvena von den Berglöwen erzählt, aber sie glaubt nicht, dass ihr Problem jetzt gelöst ist, da sich ein Berglöwe in ihrem Keller befindet. Ich muss ihn töten.}}
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{{Zitat|Ich habe den zweiten Berglöwen in Arvena Thelas' Keller getötet. Ich sollte Arvena davon berichten.}}
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{{Zitat|Arvena glaubt jetzt, dass ihr Nachbar, Federweber, verantwortlich sein könnte. Arvena sah sie abends um das Haus herumschleichen. Ich sollte auf Federweber Acht geben und schauen, was sie treibt.}}
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{{Zitat|Ich sah, wie Federweber vor Arvena Thelas' Haus Fleisch hinlegte. Das muss die Berglöwen in die Stadt und in Arvenas Keller gelockt haben. Ich sollte Federweber zur Rede stellen.}}
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{{Zitat|Ich habe Federweber konfrontiert, und sie hat zugegeben, Arvenas Ratten getötet zu haben. Sie versprach, aufzuhören, und bat mich, Arvena nicht von ihren Taten zu erzählen.}}
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{{Zitat|Ich habe Arvena Thelas erzählt, dass das Problem gelöst wurde, und sie zahlte mich für den Auftrag aus. Ich sollte Federweber aufsuchen und ihr sagen, dass ich ihr Geheimnis bewahrt habe.}}
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{{Zitat|Federweber dankte mir, dass ich ihr Geheimnis bewahrt habe, und hat mich umsonst in Akrobatik ausgebildet.}}
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{{Zitat|Ich habe Arvena Thelas von Federwebers Umtrieben erzählt. Sie dankte mir für meine Hilfe und entlohnte mich für den Auftrag. Sie brachte mir auch ein wenig über Wortgewandheit bei.}}
 +
{{Zitat|Alle Ratten in Arvenas Keller sind tot. Ich habe meinen Auftrag nicht erfüllt.}}
  
<div class="reflist4" style="overflow: auto; padding: 3px; height: 200px; border: 1px solid #ababab;">
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{{Oblivion-Quests
<references/>
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|Questgruppe                  = [[Oblivion:Kriegergilde (Lösung)|Kriegergilde]]
</div>
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|Vorherige_Quest              =  
 +
|Nächste_Quest                =
 +
}}

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 12:33 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

Trampolin3
ID: FGC01Rats
Auftraggeber Azzan
Orte
Belohnung
  • Gold (levelabhängig)
  • Ruhm + 1
  • +1 Punkt Akrobatik oder Wortgewandtheit
  • Beförderung zum Lehrling
Weiterführendes
Questgruppe Kriegergilde (Lösung)

Eine Rattenplage (engl. A Rat Problem) ist eine Quest der Kriegergilde aus The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Überblick

  1. Sprecht mit Azzan in Anvil.
  2. Sucht Arvena Thelas auf und lasst euch euren Auftrag erklären.
  3. Tötet den Berglöwen in Arvenas Keller.
  4. Sucht Pinarus Inventius auf und macht euch auf die Jagd nach weiteren Löwen.
  5. Kehrt zu Arvena zurück und tötet einen weiteren Berglöwen.
  6. Beschattet Federweber und versucht, sie auf frischer Tat zu erwischen.
  7. Kehrt zu Arvena Thelas zurück und entscheidet euch, ob ihr Federweber verratet oder nicht.
  8. Kehrt zu Azzan zurück und erhaltet eure Belohnung.

Questverlauf

Ein nicht ganz normales Rattenproblem

Der erste Auftrag der Kriegergilde von Anvil, welchen man von Azzan erhält, scheint alles andere als vielversprechend, sondern viel mehr eine typische "Lass das mal den Neuen machen"-Aufgabe zu sein: die anviler Bürgerin Arvena Thelas hat sich wegen eines Rattenproblems an die Gilde gewandt. Ihr sollt sie daher aufsuchen und ihr bei diesem Problem helfen.

Verlasst also die Gildenhalle und sucht das etwas östlich gelegene Haus von Arvena auf, welche euch schon erwartet hat und gleich auf den Auftrag zu sprechen kommt. Wer jetzt jedoch glaubte, er müsse der Dame in Nöten helfen und ihr Haus von Ungeziefer befreien wird sich wundern, was er zu hören bekommt - denn ihr sollt die Ratten in Arvenas Keller nicht töten, sondern beschützen! Ganz recht, die gute Arvena Thelas ist eine Rattenliebhaberin, und irgendetwas tötet ihre "süßen kleinen Babies" im Keller. Eure Aufgabe ist es herauszufinden, was für das Rattensterben verantwortlich ist.

Die Ursache für Arvenas Problem

Geht also hinunter in den Keller, wo ihr recht schnell herausfindet was die Ratten tötet: ein Berglöwe! Tötet das Vieh schnell, bevor es sich über die Ratten hermacht und kehrt zu Arvena zurück. Die ist sichtlich fassungslos darüber, dass ein ausgewachsener Berglöwe in ihrem Keller herumgeschlichen ist und vermutet, dass wo einer sein könnte sich auch mehrere tummeln. Ihr sollt daher den örtlichen Jäger Pinarus Inventius aufsuchen und mit ihm der Löwenplage Herr werden.

Die Katze lässt das Mausen nicht

Pinarus' Haus ist nicht weit von dem von Arvena Thelas entfernt. Sprecht mit ihm, und der ob des Auftauchens von Berglöwen in Anvil etwas verwirrte Jäger willigt mehr als gerne ein, euch bei eurer Jagd nach den Viechern zu unterstützen.

Das Rudel

Folgt Pinarus aus der Stadt hinaus und an den Stallungen vorbei die Straße hinauf, bis er schließlich anhält und meint, dass die Berglöwen sich in dieser Gegend aufhalten müssten. Er schätzt außerdem, dass es nicht mehr als maximal vier Tiere sein sollten. Tatsächlich werdet ihr auf der kleinen Lichtung, vor der Pinarus Inventius gestoppt hat, vier Berglöwen vorfinden, die offensichtlich bereits ein humanoides Opfer gefunden haben. Tötet sie, und wenn der letzte Löwe erlegt ist kehrt ihr zu Arvena Thelas zurück, um ihr von eurem Erfolg zu melden.

Diese ist jedoch alles andere als erfreut, im Gegenteil: während ihr auf der Pirsch wart hat sich ein weiterer Berglöwe in ihren Keller geschlichen. Abermals heißt es daher für euch: runter in den Keller und der zu groß geratene Miezekatze das Fell über die Ohren ziehen.

Ist auch dieser Berglöwe in einen adretten Bettvorleger verwandelt worden und ihr die Treppen wieder zu Arvena Thelas hochgestapft, um ihr von eurem Erfolg zu berichten, kommt ihr ein Verdacht, wer hinter der ganzen Sache stecken könnte: die Argonierin Federweber von nebenan, welche sie schon des öfteren Abends um ihr Haus hat schleichen sehen und welche mit den anderen Frauen der Stadt ob des nicht ganz gewöhnlichen Hobbys der Dunmerin die Nase gerümpft hat. Arvena möchte daher, dass ihr Federweber beschattet, um sie auf frischer Tat zu ertappen.

Weber, bleib bei deinen Federn

Auf frischer Tat...

Federweber wohnt zwei Häuser weiter. Ab und an reist sie von Anvil nach Chorrol, ihr solltet daher auf der Karte prüfen, ob sie überhaupt in der Stadt ist. Ihr könnt, wenn ihr wollt, mit ihr über Arvenas Problem sprechen. Sie bestreitet natürlich, dass sie etwas damit zu tun hat. Euch bleibt also nichts weiter übrig, als sie wie geheißen zu beschatten und zu schauen, ob sie sich nicht irgendwie verrät. Aber außer, dass sie auf den Straßen Anvils herumläuft lässt sich die Gute nichts anmerken. Wartet ihr aber bis zum Abend wird Federweber beginnen, in schleichender Haltung hinter Arvena Thelas' Haus zu schleichen und an der Kelleröffnung ein Stück Wildbret zu platzieren. Sprecht sie daraufhin an.

Federweber kann nun, da sie auf frischer Tat ertappt wurde, nichts mehr abstreiten und gibt zu, hinter der ganzen Sache zu stecken. Sie wollte mit dem Fleisch die Ratten aus dem Keller locken, damit die Stadtwache sich des Ungeziefers annehmen würde. Wenn man ihr erzählt, dass sie mit ihrer Aktion Berglöwen angelockt habe ist sie sichtlich schockiert und bittet euch, Arvena nichts davon zu erzählen. Als Gegenleistung bietet sie einem ein kostenloses Training in Akrobatik an.

Kehrt zu Arvena Thelas zurück und entscheidet euch, was ihr tut. Ihr habt zwei Möglichkeiten:

  • Deckt Federweber: Arvena wird ziemlich geknickt darüber sein, dass sie mit ihrer Vermutung falsch gelegen hat, euch bezahlen und über ihre "armen kleinen Ratten" schluchzen. Federweber indes wird euch höchst vergnügt entgegentreten und euch wie versprochen eine kostenlose Lehrstunde in Akrobatik gewähren.
  • Verratet Federweber: Arvena wird höchst erfreut darüber sein, dass sie recht hatte mit ihrer Vermutung und euch neben eurer Bezahlung zur Belohnung ein kostenloses Training in Wortgewandtheit geben. Federweber indes wird euch fortan als "Ratte" beschimpfen, aber trotzdem weiterhin ihrer Tätigkeit als Trainer für Akrobatik nachgehen.

Entscheidet euch, wie ihr es für richtig beziehungsweise für eure Spielweise am nützlichsten haltet.

Kehrt anschließend zu Azzan zurück und berichtet von eurem Erfolg, welcher euch - sofern ihr nicht zuvor schon einen Auftrag für Burz gro-Khash erledigt habt und von diesem befördert wurdet - zum Lehrling befördert.

Nächster Auftrag

Azzan hat bereits einen weiteren Auftrag für euch, aber sofern ihr noch nicht in Cheydinhal bei Burz gro-Khash wart könnt ihr stattdessen auch diesen aufsuchen. Entscheidet euch also daher, wie ihr weiter vorgehen wollt.

Die nächsten möglichen Aufträge sind daher wie folgt:

Trivia

  • Die Quest ist eine Anspielung auf die erste Quest der Kriegergilde von Balmora in The Elder Scrolls III: Morrowind, wo ihr für eine gewisse Drarayne Thelas einige Ratten töten müsst. Ob zwischen den beiden Damen ein Verwandtschaftsverhältnis besteht lässt sich jedoch nicht eindeutig sagen.
  • Wenn alle Ratten im Keller sterben sollten - egal, ob durch die Berglöwen oder euch - wird die Quest automatisch beendet. Ihr erhaltet kein Gold, keinen Ruhm und kein kostenloses Training. Die Beförderung zum Lehrling aber ist unter den genannten Voraussetzungen jedoch möglich.

Tagebucheinträge

Eintrag Text
10 Azzan erzählte mir von einem Auftrag in Anvil mit Arvena Thelas. Ich sollte mit ihr über ein Rattenproblem in ihrem Keller sprechen.

Azzan erzählte mir von einem Auftrag in Anvil mit Arvena Thelas. Ich sollte mit ihr über ein Rattenproblem in ihrem Keller sprechen.

Arvena Thelas hat Ratten in ihrem Keller, aber sie sind nicht das Problem. Sie liebt die Ratten, aber findet immer mehr davon tot auf. Sie möchte, dass ich hinuntergehe und die Angelegenhet untersuche.

Ich habe einen Berglöwen in Arvena Thelas' Keller getötet. Sie müssen irgendwo durch ein Loch in der Wand hereingekommen sein. Ich sollte Arvena davon erzählen.

Arvena Thelas war froh, den Grund für das Rattensterben zu erfahren, aber sie fühlt sich immernoch nicht sicher. Sie möchte, dass ich mit Pinarus Inventius über die Jagd auf Berglöwen spreche.

Pinarus willigte ein, mit mir nach Berglöwen zu suchen. Wenn wir sie finden, töten wir sie und geben Arvena Sicherheit.

Wir haben alle Berglöwen getötet, die Pinarus in der Gegend vermutete. Ich sollte zu Arvena Thelas zurückkehren.

Ich habe Arvena von den Berglöwen erzählt, aber sie glaubt nicht, dass ihr Problem jetzt gelöst ist, da sich ein Berglöwe in ihrem Keller befindet. Ich muss ihn töten.

Ich habe den zweiten Berglöwen in Arvena Thelas' Keller getötet. Ich sollte Arvena davon berichten.

Arvena glaubt jetzt, dass ihr Nachbar, Federweber, verantwortlich sein könnte. Arvena sah sie abends um das Haus herumschleichen. Ich sollte auf Federweber Acht geben und schauen, was sie treibt.

Ich sah, wie Federweber vor Arvena Thelas' Haus Fleisch hinlegte. Das muss die Berglöwen in die Stadt und in Arvenas Keller gelockt haben. Ich sollte Federweber zur Rede stellen.

Ich habe Federweber konfrontiert, und sie hat zugegeben, Arvenas Ratten getötet zu haben. Sie versprach, aufzuhören, und bat mich, Arvena nicht von ihren Taten zu erzählen.

Ich habe Arvena Thelas erzählt, dass das Problem gelöst wurde, und sie zahlte mich für den Auftrag aus. Ich sollte Federweber aufsuchen und ihr sagen, dass ich ihr Geheimnis bewahrt habe.

Federweber dankte mir, dass ich ihr Geheimnis bewahrt habe, und hat mich umsonst in Akrobatik ausgebildet.

Ich habe Arvena Thelas von Federwebers Umtrieben erzählt. Sie dankte mir für meine Hilfe und entlohnte mich für den Auftrag. Sie brachte mir auch ein wenig über Wortgewandheit bei.

Alle Ratten in Arvenas Keller sind tot. Ich habe meinen Auftrag nicht erfüllt.

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