Benutzer:Krschkr/Spielwiese3: Unterschied zwischen den Versionen

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Benutzer:Krschkr/Spielwiese3
  
[[Datei:Garothmuk_gro-Muzgub.jpg|thumb|{{MW|Garothmuk gro-Muzgub}} ist der {{MW|Schmied}}-Klassenexperte.]]
+
Vorbereitung von {{MW|Diebesgilde}}
  
Nach einem ''kurzen Ratschlag'' gefragt, verweisen viele {{MW|Person}}en auf einen Vertreter ihrer oder einer ähnlichen [[Berufe|Klasse]], der über sie besonders gut Bescheid weiß und dieses Wissen gerne mit Fremden teilt. Hierbei handelt es sich nicht um {{MW|Ausbildung|Meistertrainer}}, sondern nur um Figuren mit besonderen Gesprächsthemen.
 
Die weiteren Gesprächsoptionen werden freigeschaltet, wenn man die '''Klassenexperten''' auf ihren Beruf anspricht. Einige von ihnen sind jedoch fehlerhaft ins Spiel eingefügt worden: Entweder bieten sie ihre besonderen Themen nicht an, oder sie lassen sich gar nicht erst auf ihren Beruf ansprechen.
 
Alle besonderen Gesprächsthemen findet Ihr in den jeweiligen Personenartikeln.
 
  
Eine Besonderheit stellen diejenigen Klassenexperten dar, welche das Gesprächsthema ''[[Magie]]'' haben. Wählt man es in der Themenauswahl rechts vom Textbereich an, so erscheint der Schirm zur [[Dienstleistungen|Erstellung eigener Zauber]], selbst, wenn der Gesprächspartner diesen Dienst eigentlich nicht anbietet. Wartet er standardmäßig mit dieser Dienstleistung auf, so wird das Thema aus dem abgesetzten Bereich oberhalb der Gesprächsthemen entfernt und in diese eingereiht. Um die Informationen zum Thema ''Magie'' zu erhalten, muss es im Textbereich angewählt werden.<ref>Genau so verhält es sich auch mit dem Thema ''{{MW|Ausbildung}}'' bei {{MW|Ahnassi}} und {{MW|Ladia Flarugrius}}.</ref>
+
Die '''Diebesgilde''' ist eine Fraktion aus {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}, die {{MW|Diebesgilde#Aufgaben|Arbeit}} an Kleinkriminelle vermittelt und sie mit {{MW|Ausbildung|Schulung}} in den {{MW|Diebeskünste}}n sowie Bereinigung von {{MW|Kopfgeld}}ern unterstützt. Ihr könnt der Diebesgilde beitreten.
  
 +
==Aufbau==
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===Leitung===
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Die Diebesgilde wird vom Meisterdieb verwaltet. Er bestimmt die Ausrichtung der Diebesgilde und organisiert ihr Auftreten. Die ranghöchsten Mitglieder an den Versammlungsorten der Gilde vergeben Aufgaben an neue Mitglieder und verwalten deren Aufstieg in der Hierarchie. Derzeit ist der Meisterdieb {{MW|Jim Stacey}} in {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}.
  
 +
===Wichtige Standorte===
 +
====Ald'ruhn====
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Der Treffpunkt der Diebesgilde in {{MW|Ald'ruhn}} ist das {{MW|Die Ratte und der Topf}}. Dort kümmert sich der {{MW|Bosmer}} {{MW|Aengoth der Juwelier}} um die Angelegenheiten der Gilde. Seine Aufgaben richten sich an {{MW|Dieb}}e, welche bereits Erfahrung gesammelt haben. Bei Problemen mit einem {{MW|Kopfgeld}} können sich Mitglieder an den {{MW|Argonier}} {{MW|Zungenkröte}} wenden.
  
{|class="wikitable sortable"
+
Die Taverne befindet sich nahe der {{MW|Magiergilde}}, weswegen Ihr sie leicht über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} erreichen könnt. Außerdem befindet sich die Gilde in der Nähe des [[Schlickschreiter|Schlickschreiterhafens]] und ist von diesem problemlos ausfindig zu machen.
!{{MW|Klasse}}
+
 
!Name
+
<gallery>
!Ort
+
Datei:MW_Diebesgilde_Ald'ruhn_Karte.jpg|Lage vom ''Die Ratte und der Topf'' in {{MW|Ald'ruhn}}
!class="unsortable"|Empfehlung
+
Datei:MW_Diebesgilde_Ald'ruhn_Gildenhaus.jpg‎|Blick auf die Taverne
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</gallery>
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 +
====Balmora====
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Versammlungsort für Mitglieder der Diebesgilde ist in {{MW|Balmora}} die {{MW|Südwall-Taverne}} im Arbeiterviertel. Offizielle Gildenangelegenheiten vertritt die {{MW|Khajiit}} {{MW|Honigmund Habasi}}. Ihre Aufgaben sind für unerfahrene Diebe geeignet. Der {{MW|Bretone}} {{MW|Phane Rielle}} im Schankraum kann Euer Kopfgeld tilgen.
 +
 
 +
Um zur Taverne zu gelangen, haltet Ihr Euch vom [[Schlickschreiter|Schlickschreiterhafen]] aus rechts und überquert den {{MW|Odai}}. Das zweite Gebäude rechter Hand ist die {{MW|Südwall-Taverne}}.
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<gallery>
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Datei:MW_Diebesgilde_Balmora_Karte.jpg|Lage der {{MW|Südwall-Taverne}} in {{MW|Balmora}}
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Datei:MW_Diebesgilde_Balmora_Gildenhaus.jpg|Blick auf die Taverne
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</gallery>
 +
 
 +
====Sadrith Mora====
 +
Die {{MW|Altmer|Hochelfe}} {{MW|Große Helende}} betreut die Gildenangelegenheiten in {{MW|Sadrith Mora}}. Dort finden sich Mitglieder in der Taverne {{MW|zur Dreckigen Muriel}} ein. {{MW|Rissinia}} der {{MW|Rothwardone}} kann sich um Euer {{MW|Kopfgeld}} kümmern.
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 +
Das ''zur Dreckigen Muriel'' befindet sich vor der Festung {{MW|Wolfenhalle}}. Ihr könnt es über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} der {{MW|Magiergilde}} erreichen. Reist Ihr per Boot nach {{MW|Sadrith Mora}}, so müsst Ihr der Straße nach Süden folgen.
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Datei:MW_Diebesgilde_Sadrith_Mora_Karte.jpg|Das {{MW|zur Dreckigen Muriel}} im Süden {{MW|Sadrith Mora}}s
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Datei:MW_Diebesgilde_Wolfenhalle_Gildenhaus.jpg|Blick auf die Taverne
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</gallery>
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 +
====Vivec====
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In {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}} gibt es keinen üblichen Treffpunkt von {{MW|Dieb}}en, auch wenn der Meisterdieb {{MW|Jim Stacey}} von dort aus operiert. Seine {{MW|Diebesgilde#Aufgaben|Aufgaben}} richten sich an in den {{MW|Diebeskünste}}n versierte hochrangige Gildenmitglieder. Sein Versteck befindet sich in den Kanälen vom Fremdenviertel hinter {{MW|Simine Fralinie}}s Buchladen. Dort kann der {{MW|Dunmer}} {{MW|Arantamo}} Euer {{MW|Kopfgeld}} aufheben.
 +
 
 +
Den richtigen Bereich der Kanäle betretet Ihr, wenn Ihr in der unteren Bodensektion den östlichen Ausgang in die Kanäle wählt.
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<gallery>
 +
Datei:MW_Diebesgilde_Vivec_Gildenhaus.jpg|Blick auf Simine Fralinies Buchladen
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</gallery>
 +
 
 +
===Weitere Standorte===
 +
====Gnaar Mok====
 +
Das Handelshaus in {{MW|Gnaar Mok}}, {{MW|Dreugh-jiggers Ruh}}, wird ausschließlich von Mitgliedern der Diebesgilde betrieben. Der {{MW|Khajiit}} {{MW|Wadarkhu}} bietet dort eine {{MW|Ausbildung|Meisterausbildung}} in den {{MW|Schleichen|Schleichkünsten}} an.
 +
 
 +
====Pelagiad====
 +
Die Herberge {{MW|Zur Mitte}} wird häufig von {{MW|Dieb}}en besucht. Die Wirtin der Herberge {{MW|Zur Mitte}}, {{MW|Drelasa Ramothran}}, sympathisiert mit der Diebesgilde und lässt Diebe dort häufig einkehren.
 +
 
 +
===Mitglieder===
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
! Name<ref>Folgende Mitglieder der Diebesgilde wurden in dieser Liste ausgelassen, da sie entweder namenlos sind oder im Spiel nicht vorkommen:
 +
*{{MW|Fomesa Tharys}}
 +
*{{MW|Ather Belden}}
 +
*{{MW|Dalos Golathyn}}
 +
*{{MW|Leiche eines Helden}} (''thief dead 00'')
 +
*{{MW|Leiche eines Helden}} (''thief dead 01'')</ref> !! Rang !! Ort !! Dienste
 +
|-
 +
|{{MW|Addhiranirr}}
 +
|Mitglied
 +
|{{MW|Vivec (Stadt|Vivec}}, Hl.Olms, unterirdische Kanäle
 +
|–
 +
|-
 +
|{{MW|Aengoth der Juwelier}}
 +
|Anführer
 +
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
 +
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (58), {{MW|Mittlere Rüstung (Fertigkeit)|mittlere Rüstung}} (58), {{MW|Blocken}} (58)
 +
|-
 +
|{{MW|Ahnassi}}
 +
|Mitläufer
 +
|{{MW|Pelagiad}}, {{MW|Herberge Zur Mitte}}
 +
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Akrobatik}} (58), {{MW|Nahkampf}} (48), {{MW|Schleichen}} (58)
 +
|-
 +
|{{MW|Allding}}
 +
|Anfänger
 +
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
 +
|Handel
 +
|-
 +
|{{MW|Alveleg}}
 +
|Mitläufer
 +
|{{MW|Westspalte}}<ref>Vor dem Caldera-Ebenerz-Bergwerk</ref>
 +
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Schütze}} (45), {{MW|Schleichen}} (42), {{MW|Blocken}} (38)
 +
|-
 +
|{{MW|Arantamo}}
 +
|Hauptmann
 +
|{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, {{MW|Simine Fralinie}}: Buchhändler
 +
|Bereinigt Kopfgelder; Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Wortgewandtheit}} (58), {{MW|Feilschen}} (58), {{MW|Kurzwaffe}} (52)
 +
|-
 +
|{{MW|Arathor}}
 +
|Anfänger
 +
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
 +
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Schleichen}} (46), {{MW|Blocken}} (44), {{MW|Mittlere Rüstung}} (44)
 +
|-
 +
|{{MW|Arver Rethul}}
 +
|Marodeur
 +
|{{MW|Dren-Plantage}}
 +
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Atheltik}} (61), {{MW|Blocken}} (56), {{MW|Langwaffe}} (46)
 +
|-
 +
|{{MW|Bacola Closcius}}
 +
|Plünderer
 +
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
 +
|Handel; Vermietung von Betten
 +
|-
 +
|{{MW|Balan}}
 +
|Anfänger
 +
|{{MW|Gnaar Mok}}, {{MW|Dreugh-jiggers Ruh}}
 +
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (59), {{MW|mittlere Rüstung}} (49), {{MW|Athletik}} (49)
 
|-
 
|-
|{{MW|Agent}}
+
|{{MW|Both gro-Durug}}
|{{MW|Mervs Uvayn}}
+
|Plünderer
|{{MW|Balmora}}, Haus des Hlaalu-Rates
+
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
|Mervs Uvayn ist recht lange Agent für {{MW|Fürstenhaus Hlaalu|Haus Hlaalu}} gewesen. Ihr könnt ihn im Haus des Hlaalu-Rates in Balmora finden. Wenn Ihr etwas über das Gewerbe eines Agenten wissen möchtet, solltet Ihr mit ihm reden.
+
|Handel
 
|-
 
|-
|{{MW|Akrobat}}
+
|{{MW|Bragor Neuschuh}}
|{{MW|Llevana Salaren}}
+
|Anfänger
|{{MW|Molag Mar}}, {{MW|Tribunalstempel|Tempel}}
+
|{{MW|Pelagiad}}, Südmauer<ref>Wird nach der Aufgabe {{MW|Bragor Neuschuh befreien}} aus dem Spiel entfernt.</ref>
|Llevana Salaren vom Tempel in Molag Mar ist die sachkundigste Akrobatin, die ich kenne. Ich sagte nicht, die BESTE Akrobatin. Es gibt {{MW|Senyndie|andere, die höher und weiter springen}} als sie. Aber besser als alle anderen Akrobaten, denen ich je begegnet bin, kann sie über Akrobatik reden.
+
|
 
|-
 
|-
|{{MW|Alchemist}}
+
|{{MW|Celegorn}}
|{{MW|Anarenen}}
+
|Plünderer
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Magiergilde}}
+
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
|Anarenen von der Magiergilde von Ald'ruhn würde Euch nur allzu gerne ein Loch in den Bauch reden, wenn es um {{MW|Alchemie}} geht. Er ist schon ein Weilchen auf {{MW|Vvardenfell}} und weiß alles, was es über die Ausübung des [[Berufe|Berufs]] hier zu wissen gibt.
+
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Leichte Rüstung}} (57), {{MW|Schleichen}} (57), {{MW|Akrobatik}} (52)
 
|-
 
|-
|{{MW|Assassine}}
+
|{{MW|Chirranirr}}
|{{MW|Ingokning}}
+
|Anfänger
|{{MW|Ebenherz}}, {{MW|Himmelsrand}}-Mission
+
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
|Die meisten Assassinen reden nicht gern über ihr Gewerbe. Nehmt zum Beispiel die {{MW|Morag Tong}}: sie {{MW|Stille|schweigt}} sich über alles aus. Aber was ist mit Ingokning, dem Assassinen in der Himmelsrand-Mission in Ebenherz? Der hat nichts gegen einen Schwatz. Er redet Euch Löcher in den [[Schinken|Bauch]], wenn Ihr nicht aufpasst.
+
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Akrobatik}} (56), {{MW|Sicherheit}} (46), {{MW|Schleichen}} (46)
 
|-
 
|-
|{{MW|Ausbilder (Beruf)|Ausbilder}}
+
|{{MW|Darvam Hlaren}}
|{{MW|Flaenia Amilusus}}
+
|Mitläufer
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Kriegergilde}}
+
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Ratstaverne}}
|Flaenia Amiulusus ist Ausbilderin bei der Balmora-Kriegergilde. Wenn Ihr mit jemandem über die {{MW|Ausbildung|Tätigkeit}} eines Ausbilders reden wollt, dann würde ich sie fragen.
+
|
 
|-
 
|-
|{{MW|Bandit}}
+
|{{MW|Drarel Andus}}
|{{MW|Athal Nerano}}
+
|Bandit
|{{MW|Gnisis}}, Handelshaus {{MW|Fenas Madach|Madach}}
+
|{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, {{MW|Ralen Tilvur}}: {{MW|Schmied (Beruf)|Schmied}}<ref>Erscheint erst, wenn Ihr {{MW|Ralen Tilvur}} für {{MW|Edryno Arethi}} {{MW|Ralen Tilvur bewachen|verteidigen}} sollt.</ref>
|Athal Nerano gehört zu der Art Banditen, die auf liebenswürdige Art seine Opfer ausnimmt. Er kennt das {{MW|Diebeskünste|Diebesmetier}}, und er liebt es, darüber zu reden. Als Wohnsitz gibt er Madachs Handelshaus in Gnisis an.
+
|–
 
|-
 
|-
|{{MW|Barbar}}
+
|{{MW|Elmussa Damori}}
|{{MW|Briring}}
+
|Anfänger
|{{MW|Ebenherz}}, {{MW|Himmelsrand}}-Mission
+
|{{MW|Caldera}}, Elmussa Damoris Haus
|Briring ist ein Barbar in der Himmelsrand-Mission in Ebenherz. Für einen Barbar ist er erstaunlich gut {{MW|Gelehrter|gebildet}} und kann gut {{MW|Wortgewandtheit|reden}}, vor allem, wenn es um die Dinge geht, die zur {{MW|ABC für Barbaren|Allgemeinbildung eines Barbaren}} gehören.
+
|
 
|-
 
|-
|{{MW|Beschwörer}}
+
|{{MW|Estoril}}
|{{MW|Galar Rothan}}
+
|Anfänger
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Fürstenhaus Telvanni|Telvanni}}-Ratshaus, Eingang
+
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
|Wenn Ihr mit einem Beschwörer über die {{MW|Beschwörung|Beschwörungskunst}} reden wollt, so versucht es mit Galar Rothan im Telvanni-Ratshaus. Er ist nicht so hochmütig wie viele Telvanni-Zauberer und kennt sein {{MW|Magie|Gewerbe}}.
+
|Lehrt Zauber
 
|-
 
|-
|{{MW|Bogenschütze}}
+
|{{MW|Fandus Puruseius}}
|{{MW|Ian}}
+
|Mitläufer
|{{MW|Ebenherz}}
+
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
|Wenn Ihr mit einem Bogenschützen über das {{MW|Schütze|Bogenschießen}} reden wollt, solltet Ihr mir Ian in Ebenherz reden. Meistens hält er sich irgendwo auf dem Platz in der Nähe des Hafens auf, dort, wo die [[Akatosh|Drachenstatue]] steht.
+
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (54), {{MW|Blocken}} (44), {{MW|mittlere Rüstung}} (44)
 
|-
 
|-
|{{MW|Dieb}}
 
 
|{{MW|Fenas Madach}}
 
|{{MW|Fenas Madach}}
|{{MW|Gnisis}}, Handelshaus Madach
+
|Anfänger
|Fenas Madach ist der Dieb der Diebe. Im Ruhestand natürlich. Zumindest sagt er das. Er führt {{MW|Feilschen|Geschäfte}} oben in Gnisis, in Madachs Handelshaus. Wenn Ihr mehr über die {{MW|Diebeskünste}} erfahren wollt, solltet Ihr mit Fenas Madach reden.
+
|{{MW|Gnisis}}, {{MW|Handelshaus Madach}}
 +
|Handel
 +
|-
 +
|{{MW|Fothyna Herothran}}
 +
|Plünderer
 +
|{{MW|Ashanammu}}
 +
|–
 +
|-
 +
|{{MW|Frizkav Brutya}}
 +
|Mitglied
 +
|{{MW|Ministerium der Wahrheit}}, Arrestzellen
 +
|–
 +
|-
 +
|{{MW|Große Helende}}
 +
|Anführer
 +
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
 +
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (59), {{MW|Schleichen}} (59), {{MW|Akrobatik}} (59)
 +
|-
 +
|{{MW|Guldrise Dralor}}
 +
|Bandit
 +
|{{MW|Dren-Plantage}}, Verethi und Dralor
 +
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Feilschen}} (58), {{MW|Wortgewandtheit}} (58), {{MW|Kurzwaffe}} (52)
 +
|-
 +
|{{MW|Hannat Zainsubani}}
 +
|Hauptmann
 +
|{{MW|Mamaea}}, Heiligtum der Schwarzen Hoffnung<ref>Verlässt die Höhle im Rahmen der Quest {{MW|Hannat Zainsubani}}.</ref>
 +
|–
 +
|-
 +
|{{MW|Hassour Zainsubani}}
 +
|Mitglied
 +
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Taverne Ald Skar}}
 +
|–
 +
|-
 +
|{{MW|Hecerinde}}
 +
|Marodeur
 +
|{{MW|Balmora}}, Hecerindes Haus
 +
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (100), {{MW|Schleichen}} (66), {{MW|Akrobatik}} (66)
 +
|-
 +
|{{MW|Hinald}}
 +
|Anfänger
 +
|{{MW|Gnaar Mok}}, {{MW|Dreugh-jiggers Ruh}}
 +
|Handel
 +
|-
 +
|{{MW|Honigmund Habasi}}
 +
|Anführer
 +
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
 +
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Akrobatik}} (77), {{MW|Sicherheit}} (67), {{MW|Schleichen}} (67)
 +
|-
 +
|{{MW|Hreirek der Schlanke}}
 +
|Anfänger
 +
|{{MW|Dagon Fel}}, Gasthaus {{MW|Zum Ende der Welt}}
 +
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (44), {{MW|Schleichen}} (44), {{MW|Akrobatik}} (44)
 +
|-
 +
|{{MW|Ivrosa Verethi}}
 +
|Bandit
 +
|{{MW|Dren-Plantage}}, Verethi und Dralor
 +
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (66), {{MW|stumpfe Waffe}} (60), {{MW|Axt (Fertigkeit)|Axt}} (60)
 +
|-
 +
|'''{{MW|Jim Stacey}}'''
 +
|'''Meisterdieb'''
 +
|'''{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, {{MW|Simine Fralinie}}: Buchhändler'''
 +
|'''–'''
 +
|-
 +
|{{MW|Ladia Flarugrius}}
 +
|Plünderer
 +
|{{MW|Pelagiad}}, {{MW|Herberge Zur Mitte}}
 +
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Feilschen}} (54), {{MW|Wortgewandtheit}} (54), {{MW|Athletik}} (36)
 
|-
 
|-
|{{MW|Händler}}<ref>Englisch: Merchant</ref>
+
|{{MW|Lirielle Stoine}}
|{{MW|Bolrin}}
+
|Anfänger
|{{MW|Ebenherz}}, {{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde}}, Halle
+
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
|Wenn Ihr etwas über das {{MW|Feilschen|Handelsgewerbe}} wissen wollt, solltet Ihr mit Bolrin in Ebenherz in der Halle der Ost-Kaiserlichen Händlergilde reden. Er ist schon seit Jahren Händler der [[Ost-Kaiserliche Handelsgesellschaft|Ost-Kaiserlichen Händlergilde]] hier und kennt sich aus.
+
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (39), {{MW|Schleichen}} (39), {{MW|Akrobatik}} (39)
 
|-
 
|-
|{{MW|Händler}}<ref>Englisch: Trader</ref>
+
|{{MW|Lucan Ostorius}}
|{{MW|Nalion}}
+
|Schwarzkappe
|{{MW|Sadrith Mora}}, [[Taverne zum Torbogen]]
+
|{{MW|Westspalte}}<ref>Zwischen der Basis des {{MW|Sechstes Haus|Sechstens Hauses}} {{MW|Mamaea}} und dem {{MW|daedrische Schreine|daedrischen Schrein}} {{MW|Dushariran}}.</ref><ref>Im Rahmen der Aufgabe {{MW|Die Waffenlieferung}} auch in {{MW|}} anzutreffen.</ref>
|Wenn Ihr etwas über Händler und ihre Arbeit in Morrowind wissen wollt, solltet Ihr mit Nalion in der [[Taverne]] 'Zum Torbogen' in Sadrith Mora reden. Er weiß, wovon er spricht.
+
|
 
|-
 
|-
|{{MW|Heiler}}
+
|{{MW|Muriel Sette}}
|{{MW|Ygfa}}
+
|Plünderer
|{{MW|Pelagiad}}, {{MW|Kaiserliche Legion|Festung}} Pelagiad
+
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
|Seid Ihr interessiert am {{MW|Wiederherstellung|Gewerbe der Heiler}} von Morrowind? Vielleicht solltet Ihr mit Ygfa in der Festung Pelagiad im Dorfe Pelagiad reden. Sie ist sehr nett, erfahren und sehr geduldig gegenüber Fragen.
+
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (47), {{MW|Schleichen}} (47), {{MW|Akrobatik}} (47)
 
|-
 
|-
|{{MW|Hexenjäger}}
+
|{{MW|Nads Tharen}}
|{{MW|Melvure Rindu}}
+
|Plünderer
|{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, Halle der Gerechtigkeit
+
|{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, Hl.Delyn, Kanal Süd-Zwei
|Wenn Ihr jemanden sucht, mit dem Ihr über die Hexenjägerei in Morrowind reden könnt, dann solltet Ihr mit Melvure Rindu in der Halle der Gerechtigkeit in Vivec reden.
+
|
 
|-
 
|-
|{{MW|Hexenmeister}}
+
|{{MW|Natesse}}
|{{MW|Smokmort}}
+
|Anfänger
|{{MW|Vos}}, Varo-Handelshaus
+
|{{MW|Tel Mora}}, {{MW|Zum feierlichen Schwur}}
|Wenn Ihr alles lernen wollt, was ein Hexenmeister wissen muss, solltet Ihr mit Smokmort in Varos Handelshaus in Vos reden. Es mag eine weite Reise sein, aber nur wenige Hexenmeister sind so freundlich und zugänglich wie Smokmort.
+
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Schleichen}} (46), {{MW|Blocken}} (44), {{MW|mittlere Rüstung}} (44)
 
|-
 
|-
|{{MW|Jäger}}
+
|{{MW|Phane Rielle}}
|{{MW|Gudling der Schelm}}
+
|Anfänger
|{{MW|Molag Mar}}, Herberge zum Hl. Veloth
+
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
|Habt Ihr auf Euren Reisen Gudling den Schelm getroffen? Er hat kürzlich die Herberge des Hl. Veloths in Molag Mar bezogen. Wenn Ihr Interesse am {{MW|Schütze|Handwerk eines Jägers}} habt, so ist er ein Gespräch wert.
+
|Bereinigt Kopfgelder; Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Feilschen}} (44), {{MW|Wortgewandtheit}} (44), {{MW|Alchemie}} (41)
 
|-
 
|-
|{{MW|Kampfmagier}}
+
|{{MW|Raflod der Prahler}}
|{{MW|Albecius Colollius}}
+
|Anfänger
 
|{{MW|Seyda Neen}}, {{MW|Arrille}}s Handelshaus
 
|{{MW|Seyda Neen}}, {{MW|Arrille}}s Handelshaus
|Albecius Colollius ist ein alter Kampfmagier. Man trifft ihn in Arrilles Handelshaus in Seyda Neen an. Ihr könnt mit ihm reden, falls Ihr etwas über Kampfmagier erfahren wollt, und wie sie ihre {{MW|Zerstörungsmagie|Arbeit}} hier in Morrowind ausüben.
+
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Mittlere Rüstung}} (54), {{MW|Langwaffe}} (49), {{MW|Blocken}} (44)
 +
|-
 +
|{{MW|Rissinia}}
 +
|Amfänger
 +
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
 +
|Bereinigt Kopfgelder; Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Feilschen}} (44), {{MW|Wortgewandtheit}} (44), {{MW|Athletik}} (41)
 +
|-
 +
|{{MW|Sathasa Nerothren}}
 +
|Mitläufer
 +
|{{MW|Ahanammu}}
 +
|–
 +
|-
 +
|{{MW|Sottilde}}
 +
|Anfänger
 +
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
 +
|Handel
 +
|-
 +
|{{MW|Suvryn Doves}}
 +
|Bandit
 +
|{{MW|Dren-Plantage}}, Doves[sic!] Hütte
 +
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (60), {{MW|Athletik}} (60), {{MW|Blocken}} (54)
 +
|-
 +
|{{MW|Vobend Dulfass}}
 +
|Schwarzkappe
 +
|{{MW|Ministerium der Wahrheit}}, Gefängnis
 +
|–
 +
|-
 +
|{{MW|Vuvil Senim}}
 +
|Mitläufer
 +
|{{MW|Molag Mar}}, Festung der {{MW|Kriegswappenträger}}
 +
|–
 +
|-
 +
|{{MW|Wadarkhu}}
 +
|Mitglied
 +
|{{MW|Gnaar Mok}}, {{MW|Dreugh-jiggers Ruh}}
 +
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Schleichen}} (100), {{MW|stumpfe Waffe}} (66), {{MW|Kurzwaffe}} (59)
 +
|-
 +
|{{MW|Yak gro-Skandar}}
 +
|Schwarzkappe
 +
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
 +
|–
 +
|-
 +
|{{MW|Zungenkröte}}
 +
|Anfänger
 +
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
 +
|Bereinigt Kopfgelder; Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Athletik}} (52), {{MW|Alchemie}} (42), {{MW|ohne Rüstung}} (42)
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==Mitgliedschaft==
 +
===Beitritt===
 +
 
 +
Die Gilde nimmt Neulinge auf, die mindestens 30 Punkte in {{MW|Geschicklichkeit}} und {{MW|Charisma}} vorweisen können.<ref>Standardmäßig erfüllen nur weibliche {{MW|Ork}}s diese Anforderungen nicht, da ihr {{MW|Charisma}} nur 25 Punkte beträgt. Bis sie ihr Charisma ausreichend gesteigert haben, wird ihnen der Beitritt verwehrt.</ref>
 +
 
 +
Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, müsst Ihr mit einem der Anführer der Diebesgilde über ''Wiedergutmachung'' sprechen. Ihr könnt der Gilde insgesamt fünfmal erneut beitreten. Bei Eurem ersten Vergehen müsst Ihr 1000 {{MW|Drake}}n zahlen. Beim zweiten und dritten Ausschluss liegt der sogenannte Blutpreis bereits bei 5000 Draken. Handelt Ihr erneut zuwider die {{MW|Diebesehre}}, so müsst Ihr beim vierten und fünften Mal 10 000 Draken entrichten. Ein erneuter Ausschluss ist endgütltig.
 +
 
 +
===Regeln===
 +
 
 +
Mitglieder der Diebesgilde unterwerfen sich ihrem Verhaltenskodex, der [[Quelle:Diebesehre|Diebesehre]]. Dazu gehören folgende wesentliche Regeln:
 +
 
 +
:*Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.
 +
Diese Regel bezieht sich auf normalen wie [[Taschendiebstahl]]. Die Einrichtung vom {{MW|Die Ratte und der Topf}} dürfen Gildenmitglieder ab dem Rang des Mitläufers nehmen. Exemplare vom Buch {{MW|Diebesehre}} dürfen ab dem Rang des Anfängers mitgenommen werden.
 +
 
 +
:*Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.
 +
Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.<ref>Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.</ref>
 +
 
 +
===Vorteile einer Mitgliedschaft===
 +
 
 +
Als Mitglied der Diebesgilde begegnen Euch die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten {{MW|Beziehung}} werden sie Euch ihre [[Dienstleistungen]] zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.<ref>Die Informationen im Spiel sind falsch, wie zum Beispiel {{MW|Hasphat Antabolis}}' Aussagen zum Thema ''Kriegergilde'': „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“</ref>
 +
 
 +
Die Mitgliedschaft bei der Diebesgilde hat außerdem einen exklusiven Vorteil: An den vier wichtigsten {{MW|Diebesgilde#wichtige Standorte|Standorten}} kann ein Gildenmitglied Euer {{MW|Kopfgeld}} bereinigen. Der Vorteil gegenüber der Zahlung bei einer Wache ist, dass Ihr nur halb so viel zahlen müsst und Euer Diebesgut nicht konfisziert wird.
 +
 
 +
===Ränge===
 +
 
 +
Der Zugang zu Diensten hochrangiger Diebesgildenmitglieder wird Euch verweigert, wenn Ihr in der Gilde mehr als drei Ränge niedriger seid als der Dienstleister. Der Rang beeinflusst zudem, wie Mitglieder verschiedener Fraktionen auf Euch {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen|reagieren}}; außerdem werden einige Aufgaben nur an ranghohe Gildenmitglieder vergeben.
 +
 
 +
Durch das Erfüllen von {{MW|Diebesgilde#Aufgaben|Aufgaben}} qualifiziert Ihr Euch für eine Beförderung. Darüber hinaus müssen für eine Beförderung noch weitere Anforderungen erfüllt sein (siehe Tabelle).
 +
 
 +
{{MW|Schütze}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|Leichte Rüstung}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|Schleichen}}; {{MW|Sicherheit}}
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
 +
!colspan="5"|Benötigt
 +
|-
 +
!Geschicklichkeit
 +
!Charisma
 +
!Hauptfertigkeit
 +
!Nebenfertigkeiten
 +
!Fraktionsruf
 +
|-
 +
|0
 +
|Mitläufer
 +
|30
 +
|30
 +
|0
 +
|0
 +
|0
 +
|-
 +
|1
 +
|Anfänger
 +
|30
 +
|30
 +
|10
 +
|0
 +
|5
 +
|-
 +
|2
 +
|Plünderer
 +
|30
 +
|30
 +
|20
 +
|0
 +
|10
 +
|-
 +
|3
 +
|Schwarzkappe
 +
|30
 +
|30
 +
|30
 +
|5 (2x)
 +
|20
 +
|-
 +
|4
 +
|Mitglied
 +
|30
 +
|30
 +
|40
 +
|10 (2x)
 +
|30
 +
|-
 +
|5
 +
|Bandit
 +
|31
 +
|31
 +
|50
 +
|15 (2x)
 +
|45
 +
|-
 +
|6
 +
|Marodeur
 +
|32
 +
|32
 +
|60
 +
|20 (2x)
 +
|60
 +
|-
 +
|7
 +
|Hauptmann
 +
|33
 +
|33
 +
|70
 +
|25 (2x)
 +
|80
 +
|-
 +
|8
 +
|Anführer
 +
|34
 +
|34
 +
|80
 +
|30 (2x)
 +
|100
 +
|-
 +
|9
 +
|Meisterdieb<ref>Die Beförderung zum Meisterdieb erfolgt losgelöst von den Anforderungen. Siehe: {{MW|Hartherz töten (Diebesgilde)}}.</ref>
 +
|35
 +
|35
 +
|90
 +
|35 (2x)
 +
|125
 +
|}
 +
 
 +
====Rufpunkte bei der Diebesgilde====
 +
 
 +
Bei folgenden Aufgaben könnt Ihr Rufpunkte für die nächste Beförderung verdienen oder einbüßen:
 +
 
 +
{|class="wikitable"
 +
|-
 +
!Aufgabe
 +
!Möglicher Rufzuwachs
 +
!Möglicher Rufverlust
 +
|-
 +
|{{MW|Die Waffenlieferung}}
 +
|class="center"|5
 +
|class="center"|5<ref name="wiederholbar">Dies kann mehrfach ausgelöst werden.</ref>
 +
|-
 +
|{{MW|Das Codebuch}}
 +
|
 +
|class="center"|10
 +
|-
 +
|{{MW|Die Magiergilde plündern}}
 +
|class="center"|5
 +
|
 +
|-
 +
|{{MW|Unartige Gandosa}}
 +
|class="center"|5
 +
|
 +
|-
 +
|{{MW|Wickerschein}}
 +
|class="center"|5
 +
|
 +
|-
 +
|{{MW|Die Metallstücke zurückbringen}}
 +
|class="center"|5
 +
|
 +
|-
 +
|{{MW|Die Pfeile des Ermessens}}
 +
|class="center"|0–5
 +
|
 +
|-
 +
|{{MW|Diamant für Habasi}}
 +
|class="center"|5
 +
|
 +
|-
 +
|{{MW|Schlüssel zum Haus Nerano}}
 +
|class="center"|5
 +
|
 +
|-
 +
|{{MW|Ra'Zhids Dwemer-Artefakte}}
 +
|class="center"|5
 +
|
 +
|-
 +
|{{MW|Der erlesene Weinbrand}}
 +
|class="center"|5
 +
|
 +
|-
 +
|{{MW|Bragor Neuschuh befreien}}
 +
|class="center"|5
 +
|
 +
|-
 +
|{{MW|Meister der Sicherheit}}
 +
|class="center"|5
 +
|class="center"|5
 +
|-
 +
|{{MW|Trankrezept}}
 +
|class="center"|5
 +
|class="center"|5<ref name="wiederholbar"/>
 +
|-
 +
|{{MW|Die Retorte des Großmeisters}}
 +
|class="center"|5
 +
|
 
|-
 
|-
|{{MW|Kreuzritter}}
+
|{{MW|Einen Zauberer verpflichten}}
|{{MW|Snorri}}
+
|class="center"|5
|{{MW|Suran}}, {{MW|Helviane Desele|Deseles}} Haus der irdischen Freuden
+
|
|Es gibt einen Kreuzritter, der sich zur Zeit in Deseles' Haus der irdischen Freuden'[sic!] in Suran aufhält. Sein Name ist Snorri. Wenn Ihr einen guten und langen Vortrag über die Erfahrungen eines Kreuzritters auf {{MW|Vvardenfell}} hören möchtet, solltet Ihr mit ihm reden.
 
 
|-
 
|-
|{{MW|Krieger}}
+
|{{MW|Redoranisches Kochbuch}}
|{{MW|Miles Gloriosus}}
+
|class="center"|5
|{{MW|Maar Gan}}, {{MW|Manse Andus|Andus}} Handelshaus[sic!]
+
|
|Wenn Ihr mich nach dem Idealtyp eines Kriegers fragt, würde ich Miles Gloriosus nennen. Er hält sich zur Zeit im Andus-Handelshaus in Maar Gan auf und hat sich vorgenommen, all die {{MW|Corprus-Kreatur|Monster}} zu erledigen, die durch den {{MW|Geisterwall}} kommen. Aber er findet immer etwas Zeit, um ein wenig mit einem {{MW|Wortgewandtheit|Bewunderer}} zu reden.
 
 
|-
 
|-
|{{MW|Kundschafter}}
+
|{{MW|Felens Ebenerz-Stab}}
|{{MW|Elone}}
+
|class="center"|5
|{{MW|Seyda Neen}}, {{MW|Arrille}}s Handelshaus
+
|
|Wenn Ihr Fragen zu einem bestimmten Ort auf {{MW|Vvardenfell}} habt, solltet Ihr mit einem Kundschafter reden. Die Kundschafterin, mit der ich reden würde, ist Elone. Ihr findet sie in Arrilles Handelshaus in Seyda Neen. Sie hat schon die ganze Insel {{MW|Athletik|bereist}}.
+
|-
 +
|{{MW|Bruder Nads finden}}
 +
|class="center"|5
 +
|
 
|-
 
|-
|{{MW|Magier}}
+
|{{MW|Mit Percius sprechen}}
|{{MW|Estirdalin}}
+
|class="center"|5
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Magiergilde}}
+
|
|Wenn Ihr alles über {{MW|Magie}} lernen wollt, dann kann ich Euch die Balmora-Magiergilde empfehlen. Ihr solltet mit jemandem reden, der ein Meister seines Fachs ist, geduldig und {{MW|Wortgewandtheit|sprachgewandt}} - jemand, mit dem Ihr über alle Themen reden könnt. Einen {{MW|Ausbilder (Beruf)|Ausbilder}} empfehle ich Euch nicht, es sei denn, Ihr wollt für die {{MW|Gelehrter|Informationen}} {{MW|Feilschen|bezahlen}}. Natürlich darf er auch nicht zu beschäftigt oder wichtig sein, um mit Euch zu reden. Versucht es mit Estirdalin. Er[sic!] ist {{MW|Intelligenz|klug}}, {{MW|Beziehung|freundlich}} und immer zu einem Gespräch bereit.
 
 
|-
 
|-
|{{MW|Magierkrieger}}
+
|{{MW|Der Bitterpokal}}
|{{MW|Strillian Macro}}
+
|class="center"|5
|{{MW|Gnisis}}, {{MW|Kaiserliche Legion|Kaserne}}
+
|
|Wenn Ihr mit einem Magierkrieger reden wollt, der sich in {{MW|The Elder Scroll III: Morrowind|Morrowind}} auskennt, solltet Ihr mit Strillian Macro in der Kaserne in Gnisis reden. Er hat schon in verschiedenen Garnisonen auf {{MW|Vvardenfell}} gedient, kennt die Insel und ihre Bewohner und nimmt sich gern die Zeit, mit jedem zu reden, der sich für seinen [[Berufe|Beruf]] interessiert.
 
 
|-
 
|-
|{{MW|Mönch}}
+
|{{MW|Hrundis Geliebte}}
|{{MW|An-Deesei}}
+
|class="center"|5
|{{MW|Ebenherz}}, {{MW|Schwarzmarsch|argonische}} Mission
+
|
|Ihr solltet in die argonische Mission gehen und mit dem Mönch[sic!] An-Deesei reden. Jedenfalls dann, wenn Euch das Leben eines Mönchs interessiert.
 
 
|-
 
|-
|{{MW|Pilger}}
+
|{{MW|Die Gebrüder Ienith}}
|{{MW|Artisa Arelas}}
+
|class="center"|5
|{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, Abtei des Hl. Delyn des Weisen
+
|
|Artisa Arelas ist eine weit gereiste Pilgerin von {{MW|Gelehrter|großem Wissen}}. Sie arbeitet im Kanonikat des Tempels. Falls Ihr {{MW|Charisma|höflich und respektvoll}} seid, wird sie alle Eure Fragen beantworten.
 
 
|-
 
|-
|{{MW|Priester}}
+
|{{MW|Hartherz töten (Diebesgilde)|Hartherz töten}}
|{{MW|Vala Catraso}}
+
|class="center"|15
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Magiergilde}}
+
|
|Vala Caltraso[sic!] von der Gilde der Magier in Ald'ruhn gibt {{MW|AusbilderUnterricht}} für [[N'Wah|Neuankömmlinge]] in {{MW|Vvardenfell}}. Und sie ist außerdem immer bereit, über ihre Berufung zur Priesterin zu reden.
 
 
|-
 
|-
|{{MW|Ritter}}
+
|{{MW|Bal Molagmer, das Hlervu-Medaillon}}
|{{MW|Dumbuk gro-Bolak}}
+
|class="center"|5
|{{MW|Gnisis}}, {{MW|Kaiserliche Legion|Kaserne}}
+
|
|Meine Vorstellung vom idealen Ritter ist ein {{MW|Ork}} namens Dumbuk gro-Bolak. Er dient oben in Gnisis in der Legion unter {{MW|Darius|General Darius}}. Gewöhnlich ist er in der Kaserne zu finden. Schaut bei ihm vorbei. Er kennt sein Gewerbe - und {{MW|Vvardenfell}}.
 
 
|-
 
|-
|{{MW|Schattenklinge}}
+
|{{MW|Bal Molagmer, Ynglings Hauptbuch}}
|{{MW|Eraamion}}
+
|class="center"|5
|{{MW|Caldera}}, {{MW|Magiergilde}}
+
|
|Eraamion von der Gilde der Magier in Caldera ist eine nützliche Quelle, wenn es um Fragen über das Handwerk der Schattenklingen geht, wie es hier in Morrowind ausgeübt wird.
 
 
|-
 
|-
|{{MW|Schmied (Beruf)|Schmied}}
+
|{{MW|Bal Molagmer, Besitzurkunde}}
|{{MW|Garothmuk gro-Muzgub}}
+
|class="center"|5
|{{MW|Suran}}, Garothmuk gro-Muzgub: Schmied
+
|
|Wenn Ihr mit einem Schmied über sein {{MW|Schmieden|Gewerbe}} reden wollt, dann solltet Ihr mit Garothmuk gro-Muzgub reden. Er ist vielleicht kein {{MW|Sirollus Saccus|Meisterschmied}}, aber er ist {{MW|Wortgewandtheit|sprachgewandt}}, {{MW|Charisma|freundlich}} und weiß viel über die Schmiedekunst in Morrowind.
 
 
|-
 
|-
|{{MW|Schneider}}
+
|{{MW|Bal Molagmer, Enamor}}
|{{MW|Milie Hastien}}
+
|class="center"|5
|{{MW|Balmora}}, Milie Hastien: Schneiderin
+
|
|Wenn Ihr etwas über Kleidung wissen und mit einem Schneider reden wollt, solltet Ihr mit Milie Hastien in Balmora reden.
 
 
|-
 
|-
|{{MW|Trankmischer}}
+
|{{MW|Bal Molagmer, Brallions Ring}}
|{{MW|Tendris Vedran}}
+
|class="center"|5
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Fürstenhaus Telvanni|Telvanni}}-Ratshaus, Eingang
+
|
|Tendris Vedran ist die {{MW|Person}}, mit der Ihr reden solltet, wenn Ihr etwas über das {{MW|Alchemie|Gewerbe}} der Trankmischer in Morrowind erfahren wollt. Ich habe mit ihm bei mehreren Gelegenheiten gesprochen, er ist {{MW|Gelehrter|gebildet}}, {{MW|Wortgewandtheit|wortgewandt}} und gut informiert.
 
 
|-
 
|-
|{{MW|Waffenmeister}}
+
|{{MW|Bal Molagmer, Bücher für Vala}}
|{{MW|Angoril}}
+
|class="center"|5
|{{MW|Pelagiad}}, {{MW|Kaiserliche Legion|Festung}} Pelagiad
+
|
|Der Waffenmeister in der Festung Pelagiad, Angoril, ist eine gute Quelle, wenn Ihr etwas über den Handel der Waffenmeister in Morrowind wissen wollt. Er ist etwas redselig, doch er kennt sich aus und ist immer bereit.
 
 
|-
 
|-
|{{MW|Weise Frau}}
+
|{{MW|Bal Molagmer, der Dwemer-Kelch}}
|{{MW|Maela Kaushad}}
+
|class="center"|5
|{{MW|Vos}}, Maela Kaushads Bauernhaus
+
|
|Es ist schwer, eine Weise Frau zu finden, die über das reden möchte, was sie tut. Wenn es Euch interessiert, solltet Ihr es bei Maela Kaushad in Vos versuchen. Sie hat jemanden von hier geheiratet, die {{MW|Aschländer|Stämme}} verlassen und sich dann hier niedergelassen.
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
{{Anmerkungen klein}}
+
==Beziehungen==
 +
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
 +
 
 +
Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Diebesgilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.
 +
{|class="wikitable sortable"
 +
!Fraktion
 +
!Reaktion
 +
|-
 +
|{{MW|Aschländer}}
 +
|class="center"|-2
 +
|-
 +
|{{MW|Aundae-Clan}}
 +
|class="center"|-1
 +
|-
 +
|{{MW|Berne-Clan}}
 +
|class="center"|-1
 +
|-
 +
|{{MW|Camonna Tong}}
 +
|class="center"|-3
 +
|-
 +
|{{MW|Diebesgilde}}
 +
|class="center"|3
 +
|-
 +
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
 +
|class="center"|-1
 +
|-
 +
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
 +
|class="center"|-1
 +
|-
 +
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
 +
|class="center"|-1
 +
|-
 +
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
 +
|class="center"|1
 +
|-
 +
|{{MW|Magiergilde}}
 +
|class="center"|1
 +
|-
 +
|{{MW|Quarra-Clan}}
 +
|class="center"|-1
 +
|-
 +
|{{MW|Sechstes Haus}}
 +
|class="center"|-3
 +
|-
 +
|{{MW|Tribunalstempel}}
 +
|class="center"|-1
 +
|}
 +
 
 +
==Aufgaben==
 +
Sprecht Ihr die Anführer an den Treffpunkten der Diebesgilde auf das Thema ''Arbeiten'' an, so vermitteln sie Euch {{MW|Diebesgilde#Aufgaben|Aufgaben}}. Einige dieser Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Diebesgilde.
 +
 
 +
===Ald'ruhn===
 +
Aufträge von {{MW|Aengoth der Juwelier|Aengoth dem Juwelier}}
 +
 
 +
*{{Quest|Morrowind|Die Magiergilde plündern}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Redoran-Meisterhelm}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Unartige Gandosa}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Wickerschein}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Die Metallstücke zurückbringen}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Die Pfeile des Ermessens}}
 +
 
 +
===Balmora===
 +
Aufträge von {{MW|Honigmund Habasi}}
 +
 
 +
*{{Quest|Morrowind|Diamant für Habasi}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Schlüssel zum Haus Nerano}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Ra'Zhids Dwemer-Artefakte}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Der erlesene Weinbrand}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Bragor Neuschuh befreien}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Meister der Sicherheit}}
 +
 
 +
===Sadrith Mora===
 +
Aufträge der {{MW|Große Helende|Großen Helende}}
 +
 
 +
*{{Quest|Morrowind|Trankrezept}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Die Retorte des Großmeisters}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Einen Zauberer verpflichten}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Redoranisches Kochbuch}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Felens Ebenerz-Stab}}
 +
 
 +
===Vivec===
 +
Aufträge {{MW|Jim Stacey}}s
 +
 
 +
*{{Quest|Morrowind|Bruder Nads finden}} (erfordert Rang: ''Marodeur'')
 +
*{{Quest|Morrowind|Mit Percius sprechen}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Der Bitterpokal}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Hrundis Geliebte}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Die Gebrüder Ienith}} (erfordert Rang: ''Anführer'')
 +
*{{Quest|Morrowind|Hartherz töten (Diebesgilde)|Hartherz töten}} (erfordert Rang: ''Anführer'')
 +
 
 +
Optionale Aufträge {{MW|Jim Stacey}}s
 +
 
 +
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, das Hlervu-Medaillon}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, Ynglings Hauptbuch}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, Besitzurkunde}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, Enamor}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, Brallions Ring}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, Bücher für Vala}}
 +
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, der Dwemer-Kelch}}
 +
 
 +
{{Anmerkungen}}
 +
 
 +
[[Kategorie:Diebesgilde (Morrowind)]]

Aktuelle Version vom 9. Mai 2016, 18:00 Uhr

Benutzer:Krschkr
Benutzer:Krschkr/Spielwiese
Benutzer:Krschkr/Spielwiese2
Benutzer:Krschkr/Spielwiese3

Vorbereitung von Diebesgilde


Die Diebesgilde ist eine Fraktion aus The Elder Scrolls III: Morrowind, die Arbeit an Kleinkriminelle vermittelt und sie mit Schulung in den Diebeskünsten sowie Bereinigung von Kopfgeldern unterstützt. Ihr könnt der Diebesgilde beitreten.

Aufbau

Leitung

Die Diebesgilde wird vom Meisterdieb verwaltet. Er bestimmt die Ausrichtung der Diebesgilde und organisiert ihr Auftreten. Die ranghöchsten Mitglieder an den Versammlungsorten der Gilde vergeben Aufgaben an neue Mitglieder und verwalten deren Aufstieg in der Hierarchie. Derzeit ist der Meisterdieb Jim Stacey in Vivec.

Wichtige Standorte

Ald'ruhn

Der Treffpunkt der Diebesgilde in Ald'ruhn ist das Die Ratte und der Topf. Dort kümmert sich der Bosmer Aengoth der Juwelier um die Angelegenheiten der Gilde. Seine Aufgaben richten sich an Diebe, welche bereits Erfahrung gesammelt haben. Bei Problemen mit einem Kopfgeld können sich Mitglieder an den Argonier Zungenkröte wenden.

Die Taverne befindet sich nahe der Magiergilde, weswegen Ihr sie leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen könnt. Außerdem befindet sich die Gilde in der Nähe des Schlickschreiterhafens und ist von diesem problemlos ausfindig zu machen.

Balmora

Versammlungsort für Mitglieder der Diebesgilde ist in Balmora die Südwall-Taverne im Arbeiterviertel. Offizielle Gildenangelegenheiten vertritt die Khajiit Honigmund Habasi. Ihre Aufgaben sind für unerfahrene Diebe geeignet. Der Bretone Phane Rielle im Schankraum kann Euer Kopfgeld tilgen.

Um zur Taverne zu gelangen, haltet Ihr Euch vom Schlickschreiterhafen aus rechts und überquert den Odai. Das zweite Gebäude rechter Hand ist die Südwall-Taverne.

Sadrith Mora

Die Hochelfe Große Helende betreut die Gildenangelegenheiten in Sadrith Mora. Dort finden sich Mitglieder in der Taverne zur Dreckigen Muriel ein. Rissinia der Rothwardone kann sich um Euer Kopfgeld kümmern.

Das zur Dreckigen Muriel befindet sich vor der Festung Wolfenhalle. Ihr könnt es über den Teleportationsdienst eines Gildenführers der Magiergilde erreichen. Reist Ihr per Boot nach Sadrith Mora, so müsst Ihr der Straße nach Süden folgen.

Vivec

In Vivec gibt es keinen üblichen Treffpunkt von Dieben, auch wenn der Meisterdieb Jim Stacey von dort aus operiert. Seine Aufgaben richten sich an in den Diebeskünsten versierte hochrangige Gildenmitglieder. Sein Versteck befindet sich in den Kanälen vom Fremdenviertel hinter Simine Fralinies Buchladen. Dort kann der Dunmer Arantamo Euer Kopfgeld aufheben.

Den richtigen Bereich der Kanäle betretet Ihr, wenn Ihr in der unteren Bodensektion den östlichen Ausgang in die Kanäle wählt.

Weitere Standorte

Gnaar Mok

Das Handelshaus in Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh, wird ausschließlich von Mitgliedern der Diebesgilde betrieben. Der Khajiit Wadarkhu bietet dort eine Meisterausbildung in den Schleichkünsten an.

Pelagiad

Die Herberge Zur Mitte wird häufig von Dieben besucht. Die Wirtin der Herberge Zur Mitte, Drelasa Ramothran, sympathisiert mit der Diebesgilde und lässt Diebe dort häufig einkehren.

Mitglieder

Name[1] Rang Ort Dienste
Addhiranirr Mitglied Vivec, Hl.Olms, unterirdische Kanäle
Aengoth der Juwelier Anführer Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Ausbildung: Langwaffe (58), mittlere Rüstung (58), Blocken (58)
Ahnassi Mitläufer Pelagiad, Herberge Zur Mitte Ausbildung: Akrobatik (58), Nahkampf (48), Schleichen (58)
Allding Anfänger Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Handel
Alveleg Mitläufer Westspalte[2] Ausbildung: Schütze (45), Schleichen (42), Blocken (38)
Arantamo Hauptmann Vivec, Simine Fralinie: Buchhändler Bereinigt Kopfgelder; Handel; Ausbildung: Wortgewandtheit (58), Feilschen (58), Kurzwaffe (52)
Arathor Anfänger Balmora, Südwall-Taverne Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), Mittlere Rüstung (44)
Arver Rethul Marodeur Dren-Plantage Ausbildung: Atheltik (61), Blocken (56), Langwaffe (46)
Bacola Closcius Plünderer Balmora, Südwall-Taverne Handel; Vermietung von Betten
Balan Anfänger Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh Ausbildung: Langwaffe (59), mittlere Rüstung (49), Athletik (49)
Both gro-Durug Plünderer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Handel
Bragor Neuschuh Anfänger Pelagiad, Südmauer[3]
Celegorn Plünderer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Ausbildung: Leichte Rüstung (57), Schleichen (57), Akrobatik (52)
Chirranirr Anfänger Balmora, Südwall-Taverne Handel; Ausbildung: Akrobatik (56), Sicherheit (46), Schleichen (46)
Darvam Hlaren Mitläufer Ald'ruhn, Ratstaverne
Drarel Andus Bandit Vivec, Ralen Tilvur: Schmied[4]
Elmussa Damori Anfänger Caldera, Elmussa Damoris Haus
Estoril Anfänger Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Lehrt Zauber
Fandus Puruseius Mitläufer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Ausbildung: Langwaffe (54), Blocken (44), mittlere Rüstung (44)
Fenas Madach Anfänger Gnisis, Handelshaus Madach Handel
Fothyna Herothran Plünderer Ashanammu
Frizkav Brutya Mitglied Ministerium der Wahrheit, Arrestzellen
Große Helende Anführer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Handel; Ausbildung: Sicherheit (59), Schleichen (59), Akrobatik (59)
Guldrise Dralor Bandit Dren-Plantage, Verethi und Dralor Handel; Ausbildung: Feilschen (58), Wortgewandtheit (58), Kurzwaffe (52)
Hannat Zainsubani Hauptmann Mamaea, Heiligtum der Schwarzen Hoffnung[5]
Hassour Zainsubani Mitglied Ald'ruhn, Taverne Ald Skar
Hecerinde Marodeur Balmora, Hecerindes Haus Handel; Ausbildung: Sicherheit (100), Schleichen (66), Akrobatik (66)
Hinald Anfänger Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh Handel
Honigmund Habasi Anführer Balmora, Südwall-Taverne Handel; Ausbildung: Akrobatik (77), Sicherheit (67), Schleichen (67)
Hreirek der Schlanke Anfänger Dagon Fel, Gasthaus Zum Ende der Welt Handel; Ausbildung: Sicherheit (44), Schleichen (44), Akrobatik (44)
Ivrosa Verethi Bandit Dren-Plantage, Verethi und Dralor Ausbildung: Langwaffe (66), stumpfe Waffe (60), Axt (60)
Jim Stacey Meisterdieb Vivec, Simine Fralinie: Buchhändler
Ladia Flarugrius Plünderer Pelagiad, Herberge Zur Mitte Handel; Ausbildung: Feilschen (54), Wortgewandtheit (54), Athletik (36)
Lirielle Stoine Anfänger Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Handel; Ausbildung: Sicherheit (39), Schleichen (39), Akrobatik (39)
Lucan Ostorius Schwarzkappe Westspalte[6][7]
Muriel Sette Plünderer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Handel; Ausbildung: Sicherheit (47), Schleichen (47), Akrobatik (47)
Nads Tharen Plünderer Vivec, Hl.Delyn, Kanal Süd-Zwei
Natesse Anfänger Tel Mora, Zum feierlichen Schwur Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), mittlere Rüstung (44)
Phane Rielle Anfänger Balmora, Südwall-Taverne Bereinigt Kopfgelder; Handel; Ausbildung: Feilschen (44), Wortgewandtheit (44), Alchemie (41)
Raflod der Prahler Anfänger Seyda Neen, Arrilles Handelshaus Ausbildung: Mittlere Rüstung (54), Langwaffe (49), Blocken (44)
Rissinia Amfänger Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Bereinigt Kopfgelder; Handel; Ausbildung: Feilschen (44), Wortgewandtheit (44), Athletik (41)
Sathasa Nerothren Mitläufer Ahanammu
Sottilde Anfänger Balmora, Südwall-Taverne Handel
Suvryn Doves Bandit Dren-Plantage, Doves[sic!] Hütte Ausbildung: Langwaffe (60), Athletik (60), Blocken (54)
Vobend Dulfass Schwarzkappe Ministerium der Wahrheit, Gefängnis
Vuvil Senim Mitläufer Molag Mar, Festung der Kriegswappenträger
Wadarkhu Mitglied Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh Ausbildung: Schleichen (100), stumpfe Waffe (66), Kurzwaffe (59)
Yak gro-Skandar Schwarzkappe Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf
Zungenkröte Anfänger Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Bereinigt Kopfgelder; Handel; Ausbildung: Athletik (52), Alchemie (42), ohne Rüstung (42)

Mitgliedschaft

Beitritt

Die Gilde nimmt Neulinge auf, die mindestens 30 Punkte in Geschicklichkeit und Charisma vorweisen können.[8]

Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, müsst Ihr mit einem der Anführer der Diebesgilde über Wiedergutmachung sprechen. Ihr könnt der Gilde insgesamt fünfmal erneut beitreten. Bei Eurem ersten Vergehen müsst Ihr 1000 Draken zahlen. Beim zweiten und dritten Ausschluss liegt der sogenannte Blutpreis bereits bei 5000 Draken. Handelt Ihr erneut zuwider die Diebesehre, so müsst Ihr beim vierten und fünften Mal 10 000 Draken entrichten. Ein erneuter Ausschluss ist endgütltig.

Regeln

Mitglieder der Diebesgilde unterwerfen sich ihrem Verhaltenskodex, der Diebesehre. Dazu gehören folgende wesentliche Regeln:

  • Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.

Diese Regel bezieht sich auf normalen wie Taschendiebstahl. Die Einrichtung vom Die Ratte und der Topf dürfen Gildenmitglieder ab dem Rang des Mitläufers nehmen. Exemplare vom Buch Diebesehre dürfen ab dem Rang des Anfängers mitgenommen werden.

  • Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.

Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.[9]

Vorteile einer Mitgliedschaft

Als Mitglied der Diebesgilde begegnen Euch die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten Beziehung werden sie Euch ihre Dienstleistungen zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.[10]

Die Mitgliedschaft bei der Diebesgilde hat außerdem einen exklusiven Vorteil: An den vier wichtigsten Standorten kann ein Gildenmitglied Euer Kopfgeld bereinigen. Der Vorteil gegenüber der Zahlung bei einer Wache ist, dass Ihr nur halb so viel zahlen müsst und Euer Diebesgut nicht konfisziert wird.

Ränge

Der Zugang zu Diensten hochrangiger Diebesgildenmitglieder wird Euch verweigert, wenn Ihr in der Gilde mehr als drei Ränge niedriger seid als der Dienstleister. Der Rang beeinflusst zudem, wie Mitglieder verschiedener Fraktionen auf Euch reagieren; außerdem werden einige Aufgaben nur an ranghohe Gildenmitglieder vergeben.

Durch das Erfüllen von Aufgaben qualifiziert Ihr Euch für eine Beförderung. Darüber hinaus müssen für eine Beförderung noch weitere Anforderungen erfüllt sein (siehe Tabelle).

Schütze; Kurzwaffe; Leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Sicherheit

Rang Benötigt
Geschicklichkeit Charisma Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Mitläufer 30 30 0 0 0
1 Anfänger 30 30 10 0 5
2 Plünderer 30 30 20 0 10
3 Schwarzkappe 30 30 30 5 (2x) 20
4 Mitglied 30 30 40 10 (2x) 30
5 Bandit 31 31 50 15 (2x) 45
6 Marodeur 32 32 60 20 (2x) 60
7 Hauptmann 33 33 70 25 (2x) 80
8 Anführer 34 34 80 30 (2x) 100
9 Meisterdieb[11] 35 35 90 35 (2x) 125

Rufpunkte bei der Diebesgilde

Bei folgenden Aufgaben könnt Ihr Rufpunkte für die nächste Beförderung verdienen oder einbüßen:

Aufgabe Möglicher Rufzuwachs Möglicher Rufverlust
Die Waffenlieferung 5 5[12]
Das Codebuch 10
Die Magiergilde plündern 5
Unartige Gandosa 5
Wickerschein 5
Die Metallstücke zurückbringen 5
Die Pfeile des Ermessens 0–5
Diamant für Habasi 5
Schlüssel zum Haus Nerano 5
Ra'Zhids Dwemer-Artefakte 5
Der erlesene Weinbrand 5
Bragor Neuschuh befreien 5
Meister der Sicherheit 5 5
Trankrezept 5 5[12]
Die Retorte des Großmeisters 5
Einen Zauberer verpflichten 5
Redoranisches Kochbuch 5
Felens Ebenerz-Stab 5
Bruder Nads finden 5
Mit Percius sprechen 5
Der Bitterpokal 5
Hrundis Geliebte 5
Die Gebrüder Ienith 5
Hartherz töten 15
Bal Molagmer, das Hlervu-Medaillon 5
Bal Molagmer, Ynglings Hauptbuch 5
Bal Molagmer, Besitzurkunde 5
Bal Molagmer, Enamor 5
Bal Molagmer, Brallions Ring 5
Bal Molagmer, Bücher für Vala 5
Bal Molagmer, der Dwemer-Kelch 5

Beziehungen

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Diebesgilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -1
Berne-Clan -1
Camonna Tong -3
Diebesgilde 3
Fürstenhaus Hlaalu -1
Fürstenhaus Redoran -1
Kaiserliche Legion -1
Kaiserlicher Kult 1
Magiergilde 1
Quarra-Clan -1
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Aufgaben

Sprecht Ihr die Anführer an den Treffpunkten der Diebesgilde auf das Thema Arbeiten an, so vermitteln sie Euch Aufgaben. Einige dieser Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Diebesgilde.

Ald'ruhn

Aufträge von Aengoth dem Juwelier

Balmora

Aufträge von Honigmund Habasi

Sadrith Mora

Aufträge der Großen Helende

Vivec

Aufträge Jim Staceys

Optionale Aufträge Jim Staceys

Anmerkungen

  1. Folgende Mitglieder der Diebesgilde wurden in dieser Liste ausgelassen, da sie entweder namenlos sind oder im Spiel nicht vorkommen:
  2. Vor dem Caldera-Ebenerz-Bergwerk
  3. Wird nach der Aufgabe Bragor Neuschuh befreien aus dem Spiel entfernt.
  4. Erscheint erst, wenn Ihr Ralen Tilvur für Edryno Arethi verteidigen sollt.
  5. Verlässt die Höhle im Rahmen der Quest Hannat Zainsubani.
  6. Zwischen der Basis des Sechstens Hauses Mamaea und dem daedrischen Schrein Dushariran.
  7. Im Rahmen der Aufgabe Die Waffenlieferung auch in [[Morrowind:|]] anzutreffen.
  8. Standardmäßig erfüllen nur weibliche Orks diese Anforderungen nicht, da ihr Charisma nur 25 Punkte beträgt. Bis sie ihr Charisma ausreichend gesteigert haben, wird ihnen der Beitritt verwehrt.
  9. Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.
  10. Die Informationen im Spiel sind falsch, wie zum Beispiel Hasphat Antabolis' Aussagen zum Thema Kriegergilde: „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“
  11. Die Beförderung zum Meisterdieb erfolgt losgelöst von den Anforderungen. Siehe: Hartherz töten (Diebesgilde).
  12. 12,0 12,1 Dies kann mehrfach ausgelöst werden.
  • Namensnennung 2.5
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