Beschwörung: Unterschied zwischen den Versionen

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(In The Elder Scrolls V: Sykrim)
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[[Datei:Obl_Effekt_Zombie beschwören.gif|right]]
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{|class="right"
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|[[Bild:MW Icon Beschwörung.jpg]]
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|[[Datei:OBL Beschwörung.png]]
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|-
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|}
 
Die '''Beschwörung''' ist eine der sechs großen [[Schule der Magie|Magie]]schulen.
 
Die '''Beschwörung''' ist eine der sechs großen [[Schule der Magie|Magie]]schulen.
 
Sie ermöglicht es dem Anwender andere [[Kreaturen]] zu beherrschen, starke [[Rüstungen]] herbeizurufen, oder eine [[Kreatur]] zu erschaffen, die nur dem Anwender gehorcht.
 
Sie ermöglicht es dem Anwender andere [[Kreaturen]] zu beherrschen, starke [[Rüstungen]] herbeizurufen, oder eine [[Kreatur]] zu erschaffen, die nur dem Anwender gehorcht.
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Das bestimmende [[Attribut]] bei der Beschwörung ist [[Intelligenz]].
 
Das bestimmende [[Attribut]] bei der Beschwörung ist [[Intelligenz]].
  
==Zauber==
+
==Effekte / Zauber der Schule der Beschwörung==
[[Bild:Beschwoerung.jpg|thumb|150px|Beschwörung]]
+
===The Elder Scrolls V: Skyrim===
*[[Beherrschung]]
+
{|
*[[Gebundener Gegenstand]]
+
|
*[[Untote vertreiben]]
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Arniels Schatten beschwören}}
*[[Wesen beschwören]]
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Beschworene Streitaxt}}
 
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Beschworener Bogen}}
==Effekte der Schule der Beschwörung==
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Beschworenes Schwert}}
 
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Daedra beherrschen}}
===[[Bild:MW Icon Beschwörung.jpg]] The Elder Scrolls III: Morrowind===
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Daedra entfernen}}
 
+
|
{|class="wikitable w60rel"
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Daedra verbannen}}
! rowspan="2"|'''Symbol'''
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Dremora-Fürst beschwören}}
! rowspan="2"|'''Effekt'''
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Feuer-Atronach beschwören}}
! colspan="2"|'''verfügbar für'''
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Flammender Schutzgeist}}
! rowspan="2"|'''Basiskosten'''
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Flammendiener}}
|-
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Frost-Atronach beschwören}}
!'''Magie'''
+
|
!'''Verzauberung'''
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Frostdiener}}
|-
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Leichnam wiederbeleben}}
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Ahnengeist beschwören.jpg]]
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Schreckenszombie}}
|[[Ahnengeist beschwören]]
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Schutzgeist beschwören}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Seelenfalle}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Sturm-Atronach beschwören}}
|align="center"|7
+
|
|-
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Sturmdiener}}
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Bär beschwören.jpg|32px]]
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Totendiener}}
|[[Bär beschwören]]
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Ungebundenen Dremora beschwören}}
|align="center"|nein
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Wiedergänger}}
|align="center"|nein
+
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Zombie erwecken}}
|align="center"|30
+
|}
|-
+
===The Elder Scrolls IV: Oblivion===
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworene Handschuhe.jpg]]
+
{|
|[[Beschworene Handschuhe]]
+
|
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Clanbann beschwören}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Daedroth beschwören}}
|align="center"|2
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Dremora beschwören}}
|-
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Dremora-Fürst beschwören}}
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworene Kriegsaxt.jpg]]
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Düstergespenst beschwören}}
|[[Beschworene Kriegsaxt]]
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Dunklen Verführer beschwören}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Flammen-Atronach beschwören}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Fleisch-Atronach beschwören}}
|align="center"|2
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Frost-Atronach beschwören}}
|-
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Beinschienen}}
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworene Stiefel.jpg]]
+
|
|[[Beschworene Stiefel]]
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Handschuhe}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Schuhe}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Streitaxt}}
|align="center"|2
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Bogen}}
|-
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Brustharnisch}}
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Dolch.jpg]]
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Dolch}}
|[[Beschworener Dolch]]
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Helm}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Schild}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Streitkolben}}
|align="center"|2
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundenes Schwert}}
|-
+
|
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Helm.jpg]]
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Geist beschwören}}
|[[Beschworener Helm]]
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Goldene Heilige beschwören}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Hunger beschwören}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Klapperscheuche beschwören}}
|align="center"|2
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Kopfloser Zombie beschwören}}
|-
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Lich beschwören}}
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Kürass.jpg]]
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skamp beschwören}}
|[[Beschworener Kürass]]
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett beschwören}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett-Champion beschwören}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett-Held beschwören}}
|align="center"|2
+
|
|-
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett-Wächter beschwören}}
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Langbogen.jpg]]
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Spinnen-Daedra beschwören}}
|[[Beschworener Langbogen]]
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Sturm-Atronach beschwören}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote abstoßen}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote entlassen}}
|align="center"|2
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote vertreiben}}
|-
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote züchtigen}}
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Schild.jpg]]
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Verblasstes Gespenst beschwören}}
|[[Beschworener Schild]]
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Xivilai beschwören}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Zombie beschwören}}
|align="center"|ja
+
|}
|align="center"|2
+
===The Elder Scrolls III: Morrowind===
|-
+
{|
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Speer.jpg]]
+
|
|[[Beschworener Speer]]
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Ahnengeist beschwören}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Bär beschwören}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworene Handschuhe}}
|align="center"|2
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworene Kriegsaxt}}
|-
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworene Stiefel}}
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Streitkolben.jpg]]
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Dolch}}
|[[Beschworener Streitkolben]]
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Helm}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Kürass}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Langbogen}}
|align="center"|2
+
|
|-
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Schild}}
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworenes Langschwert.jpg]]
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Speer}}
|[[Beschworenes Langschwert]]
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Streitkolben}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworenes Langschwert}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Clannbann beschwören}}
|align="center"|2
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Daedroth beschwören}}
|-
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Dremora beschwören}}
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Clannbann beschwören.jpg]]
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Eis-Atronach beschwören}}
|[[Clannbann beschwören]]
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Feuer-Atronach beschwören}}
|align="center"|ja
+
|
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Flederschatten beschwören}}
|align="center"|22
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Goldene Heilige beschwören}}
|-
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Großen Knochenläufer beschwören}}
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Daedroth beschwören.jpg]]
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden beherrschen}}
|[[Daedroth beschwören]]
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Hunger beschwören}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Knochenläufer beschwören}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Knochenwolf beschwören}}
|align="center"|32
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreaturen beherrschen}}
|-
+
|
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Dremora beschwören.jpg]]
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Mechanoiden beschwören}}
|[[Dremora beschwören]]
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Skamp beschwören}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Skelettfürst beschwören}}
|align="center"|ja
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Skelettschergen beschwören}}
|align="center"|28
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Sturm-Atronach beschwören}}
|-
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Untote vertreiben}}
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Eis-Atronach beschwören.jpg]]
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Wolf beschwören}}
|[[Eis-Atronach beschwören]]
+
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Zenturio-Sphäre beschwören}}
|align="center"|ja
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|27
 
|-
 
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Feuer-Atronach beschwören.jpg]]
 
|[[Feuer-Atronach beschwören]]
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|23
 
|-
 
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Flederschatten beschwören.jpg]]
 
|[[Flederschatten beschwören]]
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|52
 
|-
 
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Goldene Heilige beschwören.jpg]]
 
|[[Goldene Heilige beschwören]]
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|55
 
|-
 
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Großen Knochenläufer beschwören.jpg]]
 
|[[Großen Knochenläufer beschwören]]
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|15
 
|-
 
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Humanoiden beherrschen.jpg]]
 
|[[Humanoiden beherrschen]]
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|15
 
|-
 
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Hunger beschwören.jpg]]
 
|[[Hunger beschwören]]
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|29
 
|-
 
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Knochenläufer beschwören.jpg]]
 
|[[Knochenläufer beschwören]]
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|13
 
|-
 
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Knochenwolf beschwören.jpg|32px]]
 
|[[Knochenwolf beschwören]]
 
|align="center"|nein
 
|align="center"|nein
 
|align="center"|30
 
|-
 
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Kreaturen beherrschen.jpg]]
 
|[[Kreaturen beherrschen]]
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|15
 
|-
 
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Mechanoiden beschwören.jpg|32px]]
 
|[[Mechanoiden beschwören]]
 
|align="center"|nein
 
|align="center"|nein
 
|align="center"|10
 
|-
 
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Skamp beschwören.jpg]]
 
|[[Skamp beschwören]]
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|12
 
|-
 
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Skelettfürst beschwören.jpg]]
 
|[[Skelettfürst beschwören]]
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|25
 
|-
 
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Skelettschergen beschwören.jpg]]
 
|[[Skelettschergen beschwören]]
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|13
 
|-
 
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Sturm-Atronach beschwören.jpg]]
 
|[[Sturm-Atronach beschwören]]
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|38
 
|-
 
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Untote vertreiben.jpg]]
 
|[[Untote vertreiben]]
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|ja
 
|align="center"|0,2
 
|-
 
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Wolf beschwören.jpg|32px]]
 
|[[Wolf beschwören]]
 
|align="center"|nein
 
|align="center"|nein
 
|align="center"|30
 
|-
 
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Clannbann beschwören.jpg|32px]]
 
|[[Zenturio-Sphäre beschwören]]
 
|align="center"|nein
 
|align="center"|nein
 
|align="center"|28
 
|-
 
 
|}
 
|}
  
 
==Fertigkeitsboni==
 
==Fertigkeitsboni==
 
+
===In The Elder Scrolls V: Skyrim===
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===
+
====Fertigkeitsboni der Rassen====
 
+
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
{|class="wikitable"
+
{| class="wikitable sortable"
!'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
 
|Ein [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]] kann nur [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfängerzaubersprüche]] wirken.
 
|-
 
!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
 
|Ein [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]] und [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlingszaubersprüche]] wirken.
 
|-
 
!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
 
|Ein [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]] und [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellenzaubersprüche]] wirken.
 
 
|-
 
|-
!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
+
! Rasse !! Bonus
|Ein [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]], [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellen-]] und [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Expertenzaubersprüche]] wirken.
 
 
|-
 
|-
!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
+
| [[:Kategorie:Altmer|Altmer]] ||style="text-align:right" | +5
|Ein [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]] kann alle [[Zaubersprüche]] der Schule der Beschwörung wirken.
 
 
|-
 
|-
 +
| [[:Kategorie:Bretone|Bretonen]] ||style="text-align:right" | +10
 
|}
 
|}
  
=== In [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] ===
+
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
 
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.  
 
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.  
  
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| 100
 
| 100
 
| Beschwörung (Experte)
 
| Beschwörung (Experte)
 +
|}
 +
====Fertigkeit festigen====
 +
Die [[Fertigkeit]] Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
 +
{|
 +
|
 +
*[[Amulett des Totenbeschwörers]]
 +
*[[Amulett von Saarthal]]
 +
*[[Armschienen des Beschwörens]]
 +
*[[Diadem der Beschwörung]]
 +
|
 +
*[[Diadem des Gelehrten]]
 +
*[[Erzmagierrobe]]
 +
*[[Helm der Beschwörung]]
 +
*[[Ring der Beschwörung]]
 +
|
 +
*[[Robe der Beschwörung]]
 +
*[[Rüstung des Beschwörens]]
 +
*[[Vokun (Maske)|Vokun]]
 +
|}
 +
 +
====Lehrbücher====
 +
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für die Beschwörung:
 +
{|
 +
|
 +
*[[2920, Eisherbst]]
 +
*[[2920, Herzfeuer]]
 +
*[[Quelle:Dimensionsbrücken|Dimensionsbrücken]]
 +
|
 +
*[[Quelle:Die Türen ins Reich des Vergessens (Skyrim)|Die Türen ins Reich des Vergessens]]
 +
*[[Des Kriegers Mündel]]
 +
|}
 +
 +
====Trainer====
 +
In [[Himmelsrand]] gibt es folgende [[Trainer]] für Beschwörung:
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
! Trainer !! Ort !! Stufe
 +
|-
 +
| [[Falion]] || [[Morthal]] || Meister
 +
|-
 +
| [[Phinis Gestor]] || [[Akademie von Winterfeste]] || Experte
 +
|-
 +
| [[Runil]] || [[Falkenring]] || Adept
 +
|}
 +
 +
===In The Elder Scrolls IV: Oblivion===
 +
====Fertigkeitsboni der Rassen====
 +
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
! Rasse !! Bonus
 +
|-
 +
| [[:Kategorie:Altmer|Altmer]] ||style="text-align:right" | +5
 +
|-
 +
| [[:Kategorie:Bretone|Bretonen]] ||style="text-align:right" | +10
 +
|}
 +
 +
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
 +
{|class="wikitable"
 +
!'''[[Novize (Fertigkeitsstufe)|Novize]]'''
 +
|Ein [[Novize (Fertigkeitsstufe)|Novize]] kann nur [[Novize (Fertigkeitsstufe)|Novizen-Zaubersprüche]] wirken.
 +
|-
 +
!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
 +
|Ein [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]] kann [[Novize (Fertigkeitsstufe)|Novizen-]] und [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlingszaubersprüche]] wirken.
 +
|-
 +
!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
 +
|Ein [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] kann [[Novize (Fertigkeitsstufe)|Novizen-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]] und [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellenzaubersprüche]] wirken.
 +
|-
 +
!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
 +
|Ein [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]] kann [[Novize (Fertigkeitsstufe)|Novizen-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]], [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellen-]] und [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Expertenzaubersprüche]] wirken.
 +
|-
 +
!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
 +
|Ein [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]] kann alle [[Zaubersprüche]] der Schule der Beschwörung wirken.
 +
|-
 +
|}
 +
====Fertigkeit festigen====
 +
Die [[Fertigkeit]] Beschwören kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
 +
{|
 +
|
 +
*[[Ayleiden-Krone von Nenalata]]
 +
*[[Blutwurm-Helm]]
 +
*[[Gewand des Beschwörers]]
 +
*[[Handschuhe des Kampfmagiers]]
 +
|
 +
*[[Ring der Beschwörung]]
 +
*[[Ring der Zauberei]]
 +
*[[Totenbeschwörer-Amulett]]
 +
|}
 +
 +
====Lehrbücher====
 +
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für die Beschwörung:
 +
{|
 +
|
 +
*[[2920, Eisherbst]]
 +
*[[2920, Herzfeuer]]
 +
*[[Quelle:Dimensionsbrücken|Dimensionsbrücken]]
 +
|
 +
*[[Quelle:Die Türen ins Reich des Vergessens|Die Türen ins Reich des Vergessens]]
 +
*[[Erläuterungen zum Mysterium Xarxes|Erläuterungen zum Mysterium Xarxes, Band I]]
 +
*[[Des Kriegers Mündel]]
 +
|}
 +
 +
====Trainer====
 +
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende [[Trainer]] für Beschwörung:
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
! Trainer !! Ort !! Stufe
 +
|-
 +
| [[Alberic Litte]] || [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] || Fortgeschritten
 +
|-
 +
| [[Arentus Falvius]] ||  [[Bruma (Stadt)|Bruma]] || Fortgeschritten
 +
|-
 +
| [[Fathis Aren]] || [[Bravil (Stadt)|Bravil]] || Grundlagen
 +
|-
 +
| [[Olyn Seran]] || [[Schrein von Molag Bal]] || Meister
 +
|-
 +
| [[Sulinus Vassinus]] || [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] || Grundlagen
 +
|}
 +
 +
===In The Elder Scrolls III: Morrowind===
 +
====Fertigkeitsboni der Rassen====
 +
In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
! Rasse !! Bonus
 +
|-
 +
| [[:Kategorie:Altmer|Altmer]] ||style="text-align:right" | +5
 +
|-
 +
| [[:Kategorie:Bretone|Bretonen]] ||style="text-align:right" | +10
 +
|}
 +
 +
====Fertigkeit festigen====
 +
Die Fertigkeit Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
 +
 +
*[[Ring der Normalen Transzendenz]]
 +
*[[Mantel des Wehklagens]]
 +
 +
====Lehrbücher====
 +
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für die Beschwörung:
 +
{|
 +
|
 +
*[[2920, Eisherbst]]
 +
*[[2920, Herzfeuer]]
 +
*[[Des Kriegers Mündel]]
 +
|
 +
[[Quelle:Feyfolken - Buch II|Feyfolken, Buch II]]
 +
[[Quelle:Feyfolken - Buch III|Feyfolken, Buch III]]
 
|}
 
|}
  
== Einzelnachweise ==
+
====Trainer====
 +
In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gibt es sehr viele [[Trainer]] für die Beschwörung, der Meistertrainer ist:
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Trainer !! Ort !! Stufe
 +
|-
 +
| [[Methal Seran]] ||  [[Methal Seran]] || Meister
 +
|}
  
<references/>
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{{Anmerkungen klein}}
  
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Version vom 12. August 2013, 21:18 Uhr

MW Icon Beschwörung.jpg OBL Beschwörung.png

Die Beschwörung ist eine der sechs großen Magieschulen. Sie ermöglicht es dem Anwender andere Kreaturen zu beherrschen, starke Rüstungen herbeizurufen, oder eine Kreatur zu erschaffen, die nur dem Anwender gehorcht.

Zum Beschwören von Gegenständen wird die Seele eines Daedras benötigt, die z.B. in einem Seelenstein gefangen wurde. Je stärker der Daedra, desto stärker die Energie in dem Seelenstein und desto mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die Seele einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die Seele und somit die Energie und den Geist des Daedra.[1]

Das bestimmende Attribut bei der Beschwörung ist Intelligenz.

Effekte / Zauber der Schule der Beschwörung

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls III: Morrowind

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Fertigkeitsboni der Rassen

In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:

Rasse Bonus
Altmer +5
Bretonen +10

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Beschwörung (Novize) Beschwörungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der Magicka 0 Keine
Doppelter Beschwörungszauber Durch das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers hält er länger an 20 Beschwörung (Novize)
Mythische Bindung Beschworene Waffen 20 Beschwörung (Novize)
Beschwörung (Lehrling) Beschwörungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka 25 Beschwörung (Novize)
Beschwörer
  • Rang 1: Atronachen oder Untote können in doppelt so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden
  • Rang 2: Atronachen oder Untote können in dreimal so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 70
Beschwörung (Novize) bzw. vorheriger Rang
Seelendieb Beschworene Waffen wirken Seelenfalle auf Ziele 30 Mythische Bindung
Atromantie Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronachen 40 Beschwörer
Totenbeschwörer Längere Lebensdauer für wiederbelebte Untote 40 Beschwörung (Novize)
Beschwörung (Adept) Beschwörungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka 50 Beschwörung (Novize)
Bindung zu Oblivion Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte Kreaturen 50 Seelendieb
Dunkle Seelen Wiederbelebte Untote besitzen 100 Gesundheitspunkte mehr 70 Totenbeschwörung
Beschwörung (Experte) Beschwörungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka 75 Beschwörung (Adept)
Elementarkraft Beschworene Atronachen sind 50% stärker 80 Atromanie
Zwillingsseelen Zwei Atonarche oder beschworene Untote beherrschen 100 Entweder Elementarkraft oder Dunkle Seelen
Beschwörung (Meister) Beschwörungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka 100 Beschwörung (Experte)

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Beschwörung:

Trainer

In Himmelsrand gibt es folgende Trainer für Beschwörung:

Trainer Ort Stufe
Falion Morthal Meister
Phinis Gestor Akademie von Winterfeste Experte
Runil Falkenring Adept

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Fertigkeitsboni der Rassen

In Cyrodiil haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:

Rasse Bonus
Altmer +5
Bretonen +10

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Novize Ein Novize kann nur Novizen-Zaubersprüche wirken.
Lehrling Ein Lehrling kann Novizen- und Lehrlingszaubersprüche wirken.
Geselle Ein Geselle kann Novizen-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken.
Experte Ein Experte kann Novizen-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken.
Meister Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Beschwörung wirken.

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Beschwören kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Beschwörung:

Trainer

In Cyrodiil gibt es folgende Trainer für Beschwörung:

Trainer Ort Stufe
Alberic Litte Chorrol Fortgeschritten
Arentus Falvius Bruma Fortgeschritten
Fathis Aren Bravil Grundlagen
Olyn Seran Schrein von Molag Bal Meister
Sulinus Vassinus Skingrad Grundlagen

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Fertigkeitsboni der Rassen

In Morrowind haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:

Rasse Bonus
Altmer +5
Bretonen +10

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Beschwörung:

Feyfolken, Buch II Feyfolken, Buch III

Trainer

In Morrowind gibt es sehr viele Trainer für die Beschwörung, der Meistertrainer ist:

Trainer Ort Stufe
Methal Seran Methal Seran Meister

Anmerkungen

 
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Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig

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  • Namensnennung 2.5
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