Innere See: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Feuerfalter-Festung Insel.jpg|thumb|[[Feuerfalter-Festung]] in der Inneren See]]
 
Die '''Innere See''' ist der Meeresarm, der zwischen der [[Bitterküste]] und dem Festland [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] verläuft.<ref>Laut der offiziellen [[Karte]] zu [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref> Sie ist auch unter dem Namen '''Langes Meer''' bekannt.<ref>Dialog mit [[Artisa Arelas]] zum Thema ''Geographie Morrowinds''</ref><ref>Laut dem ''[[Quelle:Vvardenfell-Führer|Vvardenfell-Führer]]''</ref><ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Sechsunddreißig|36 Lehren des Vivec: Lektion 36]]''</ref>
 
  
Auf der Inneren See befinden sich einige kleine [[Insel]]n. Hervorzuheben ist hiervon die [[Feuerfalter-Festung]] der [[Kaiserlichen Legion]] auf einem kleinen Archipel im Südwesten von [[Seyda Neen]].
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Die '''Innere See''' (engl. ''Inner Sea''),<ref>In [[Morrowind:The Elder Scrolls III: Morrowind|TES III: Morrowind]] als ''Langes Meer'' übersetzt, seit [[Online:The Elder Scrolls Online|TESO]] als ''Innere See''</ref> auch '''Vvardenfell-Graben''' genannt,<ref>[[Online:Die Ruinen von Kemel-Ze, Teil 1|Die Ruinen von Kemel-Ze, Teil 1]]</ref> ist ein langgezogenes, halbes Binnenmeer, das die Vulkaninsel [[Vvardenfell]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] Festland trennt.<ref>[[Karte]] zu [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>
  
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Die beiden nördlichen Arme gehen ins [[Geistermeer]] über.  An der Westküste Vvardenfells trifft die Innere See auf die nebelverhangenen Sümpfe der [[Bitterküste]], schwierig befahrbaren und bei Schmugglern beliebten Gewässern. Der Leuchtturm von [[Seyda Neen]] bietet Seeleuten in diesen Gebieten Orientierung.<ref>[[Morrowind:Vvardenfell-Führer|Vvardenfell-Führer]]</ref> Im Südwesten befindet sich das [[Feuerfalter-Archipel]], auf der das [[Drittes Kaiserreich|Kaiserreich]] eine [[Feuerfalter-Festung|Garnisonsfestung]] errichtet hatte.  Im Süden der Vulkaninsel gehen das Meer und die vielen Wasserläufe der grünen [[Ascadia-Inseln|askadischen Inseln]] ineinander über. Auf der gegenüberliegenden Festlandseite befinden sich die Regionen [[Bal Foyen]] und [[Steinfälle]]. Im Osten erstreckt sich die Innere See zwischen der kargen [[Azuraküste]] und der [[Telvanni-Halbinsel]]. Größere Häfen sind etwa [[Schwarzlicht]], [[Vivecstadt]], [[Sadrith Mora]], [[Davons Wacht]], [[Alt-Ebenherz]] oder [[Feuerwacht]].
Bild:Vvardenfell.jpg|<center>Die Innere See liegt westlich von [[Vvardenfell]]</center>
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Im [[Rotes Jahr|Roten Jahr]] [[4Ä 5]] stürzte [[Baar Dau]] mit seiner ungehemmnten, ursprünglichen Kraft auf Vivecstadt, wodurch im Süden der Inneren See die [[Bucht der Vernichtung]] entstand.
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==Entstehung==
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Mythen erzählen von der Entstehung des [[Roter Berg|Roten Berges]] durch den Fall von [[Lorkhans Herz]] in den damit „sternverwundeten Osten“.<ref>[[Morrowind:Der Monomythos|Der Monomythos]]</ref> Die Entstehung der Inneren See hängt ebenfalls mit den vulkanischen Aktivitäten des Vvardenfell zusammen.  Überlieferungen führen ihre Entstehung auf den ersten großen Ausbruch des Vulkans<ref>[[Redguard:KRK-Morrowind|Kleiner Reiseführer (1. Auflage), Kapitel Morrowind]]</ref> nach der [[Schlacht am Roten Berg]] [[1Ä 668]] zurück. In seiner heiligen Schrift der Stadt erwähnt Vivec, als seine Gottesstadt sprechend, einen seiner Verkehrsarme, der „bald eine innere See sein wird“<ref>[[Online:Die 36 Lehren: Lektion 25|Die 36 Lehren: Lektion 25]]</ref> Im Finale der ''[[36 Lehren des Vivec]]'' zerstört [[Kagrenac]]s (Zeitlinien brechendes) [[Numidium]] das Land [[Morrowind|Veloth]] und erschafft das Innere Meer, bis es vom [[Tribunal]] bezwungen wird.<ref>[[Online:Die 36 Lehren: Lektion 36|Die 36 Lehren: Lektion 36]]</ref> In diversen anderen Legenden und Darstellungen zu dieser Zeit besteht die Innere See bereits.<ref>[[Online:Die Brüder des Zwists|Die Brüder des Zwists]]</ref><ref>[[Skyrim:Die fünf Lieder von König Wulfharth|Die Fünf Lieder von König Wulfharth]]</ref><ref>[[Oblivion:Vater des Niben|Vater des Niben]]</ref>
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==Wissenswertes==
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* In der Region Steinfälle befindet sich die später als [[Armatur der Inneren See]] bekannte [[Dwemerruine]].
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* [[Kemel-Ze]], die berühmte dwemerische „Stadt auf den Klippen“, thront auf der Festlandseite der Ostküste.
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Version vom 2. Juli 2018, 15:02 Uhr

Die Innere See (engl. Inner Sea),[1] auch Vvardenfell-Graben genannt,[2] ist ein langgezogenes, halbes Binnenmeer, das die Vulkaninsel Vvardenfell von Morrowinds Festland trennt.[3]

Die beiden nördlichen Arme gehen ins Geistermeer über. An der Westküste Vvardenfells trifft die Innere See auf die nebelverhangenen Sümpfe der Bitterküste, schwierig befahrbaren und bei Schmugglern beliebten Gewässern. Der Leuchtturm von Seyda Neen bietet Seeleuten in diesen Gebieten Orientierung.[4] Im Südwesten befindet sich das Feuerfalter-Archipel, auf der das Kaiserreich eine Garnisonsfestung errichtet hatte. Im Süden der Vulkaninsel gehen das Meer und die vielen Wasserläufe der grünen askadischen Inseln ineinander über. Auf der gegenüberliegenden Festlandseite befinden sich die Regionen Bal Foyen und Steinfälle. Im Osten erstreckt sich die Innere See zwischen der kargen Azuraküste und der Telvanni-Halbinsel. Größere Häfen sind etwa Schwarzlicht, Vivecstadt, Sadrith Mora, Davons Wacht, Alt-Ebenherz oder Feuerwacht.

Im Roten Jahr 4Ä 5 stürzte Baar Dau mit seiner ungehemmnten, ursprünglichen Kraft auf Vivecstadt, wodurch im Süden der Inneren See die Bucht der Vernichtung entstand.

Entstehung

Mythen erzählen von der Entstehung des Roten Berges durch den Fall von Lorkhans Herz in den damit „sternverwundeten Osten“.[5] Die Entstehung der Inneren See hängt ebenfalls mit den vulkanischen Aktivitäten des Vvardenfell zusammen. Überlieferungen führen ihre Entstehung auf den ersten großen Ausbruch des Vulkans[6] nach der Schlacht am Roten Berg 1Ä 668 zurück. In seiner heiligen Schrift der Stadt erwähnt Vivec, als seine Gottesstadt sprechend, einen seiner Verkehrsarme, der „bald eine innere See sein wird“[7] Im Finale der 36 Lehren des Vivec zerstört Kagrenacs (Zeitlinien brechendes) Numidium das Land Veloth und erschafft das Innere Meer, bis es vom Tribunal bezwungen wird.[8] In diversen anderen Legenden und Darstellungen zu dieser Zeit besteht die Innere See bereits.[9][10][11]

Wissenswertes

  • In der Region Steinfälle befindet sich die später als Armatur der Inneren See bekannte Dwemerruine.
  • Kemel-Ze, die berühmte dwemerische „Stadt auf den Klippen“, thront auf der Festlandseite der Ostküste.

Anmerkungen

  • Namensnennung 2.5
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