Fullers Bruch

Version vom 8. Juni 2023, 11:08 Uhr von Ddr.Peryite (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spielweiche|Online = Fullers Bruch}} {{Stadtinfo |Offizieller Name = Fullers Bruch |Bild_Stadt = Datei:ESO Fullers Bruch.jpg|…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version ansehen (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Die druckbare Version wird nicht mehr unterstützt und kann Darstellungsfehler aufweisen. Bitte aktualisiere deine Browser-Lesezeichen und verwende stattdessen die Standard-Druckfunktion des Browsers.
In dem Artikel Fullers Bruch geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Fullers Bruch

Fullers Bruch von oben
Provinz Valenwald
Region Brecherküste, Stridentküste, Malabal Tor
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Schmuggler, Piraten, Diebe
Sonstiges
Baustil Festland-altmerisch

Fullers Bruch ist eine kleine Hafensiedlung an der Küste von Malabal Tor, die als Zuflucht für Schmuggler, Piraten und Diebe dient.[1] Sie liegt gleich östlich von Velynhafen. Östlich liegen Totmannsend, die Blutgrotte und schließlich die Waldorkfestung Dra'Bul. Auf den Felsen über Fullers Bruch erheben sich die Ayleïdenruinen Ilayas'.

Geschichte

Über die Geschichte dieses verbrecherischen Sammelpunktes ist nicht viel bekannt.

In 2Ä 582 wollte die Artistengruppe Tanzender Skrib eine Aufführung in Fullers Bruch geben. Kurz darauf wurde Fullers Bruch jedoch von den rothwardonischen Stahlsperlingen angegriffen. Die Artisten wurden durch den Angriff versprengt.[2] Anführerin Elandora bat einen Abenteurer um Hilfe, ihre verschwundenen Artisten zu finden. Die Artisten sammelten sich bei der Schmiede und anschließend setzten der Abenteurer und Vanando die Gebäude, in denen sich Stahlsperlingen verschanzt hatten, in Brand.[3] Da die Rothwardonen jedoch das Schiff des Tanzenden Skribs versenkt hatten, konnten die Artisten vorerst nicht fliehen. Der Abenteurer zog aus, um Salgaer und Zainat-ri zu befreien.[4] Ersterer hatte den gewagten Plan, das Schiff der Stahlsperlinge zu stehlen.[5] Die Artisten bargen ihre Requisiten aus den Lagerhäusern des Hafens und schlichen sich auf den Flensschnabel. Dort besiegten der Abenteurer und Zainat-ri Kapitän at-Mardeen. So konnten sich der Tanzende Skrib des Flensschnabels bemächtigen und weitersegeln.[4]

Was in der Folge aus Fullers Bruch wurde, ist nicht bekannt.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Lindel
  2. Dialog mit Elandora
  3. Teil der Quest Die Schau muss weitergehen
  4. 4,0 4,1 Teil der Quest Vorhang auf
  5. Dialog mit Salgaer