Alchemie: Unterschied zwischen den Versionen

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In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
 
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Alchemie gehört zu den Magiekünsten und das dominierendes [[Attribut]] ist [[Intelligenz]].
 
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!'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
 
|Der [[Anfänger]] der Alchemie kennt einen nutzbaren [[Effekt]] einer jeden [[Zutat]].
 
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!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
 
|Der [[Lehrling]] der Alchemie kennt zwei nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[Zutat]].
 
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!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
 
|Der [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] der Alchemie kennt drei nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[Zutat]].
 
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!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
 
|Der [[Experte]] der Alchemie kennt vier nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[Zutat]].
 
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!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
 
|Der [[Meister]] der Alchemie kann mit nur einer [[Zutat]] einen [[Trank]] brauen.
 
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====Fertigkeit festigen====
 
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
 
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*[[Kutte des Druiden]]
 
*[[Ring der Alchemie]]
 
*[[Ring der Wortkunst]]
 
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*[[Ring der Zauberei]]
 
*[[Schürze des Handwerksmeisters]]
 
*[[Umhang des Försters]]
 
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====Lehrbücher====
 
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie:
 
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*[[Calcinator-Abhandlung]]
 
*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten|Das Lied der Alchemisten]]
 
*[[Quelle:De Rerum Dirennis|De Rerum Dirennis]]
 
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*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett|Ein Spiel beim Bankett]]
 
*[[Mannimarco, König der Würmer]]
 
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====Trainer====
 
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie:
 
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! Trainer !! Ort !! Stufe
 
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| [[Ardaline]] || [[Bravil (Stadt)|Bravil]] || Fortgeschritten
 
|-
 
| [[Brotch Calus]] ||  [[Bruma (Stadt)|Bruma]] || Fortgeschritten
 
|-
 
| [[Felen Relas]] || [[Anvil (Stadt)|Anvil]] || Grundlagen
 
|-
 
| [[S'drassa]] || [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] || Grundlagen
 
|-
 
| [[Sinderion]] || [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] || Meister
 
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===[[Bild:MW Icon Alchemie.jpg]] In The Elder Scrolls III: Morrowind===
 
===[[Bild:MW Icon Alchemie.jpg]] In The Elder Scrolls III: Morrowind===
 
====Fertigkeitsboni der Rassen====
 
====Fertigkeitsboni der Rassen====

Version vom 22. Dezember 2021, 22:06 Uhr

Artikelweiche.svg In dem Artikel Alchemie geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
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Alchemie

Alchemie ist eine Fertigkeit die das Herstellen von verschiedenen Tränken ermöglicht. Es werden mindestens zwei Zutaten für einen Trank benötigt. Nur Meister der Alchemie können mit nur einer Zutat einen Trank herzustellen.[1]

Herstellung von Tränken

Zur Herstellung von Tränken verwendet der Alchemist Alchemiezutaten und Apparate.

Anwendung von Apparaten

Der Alchemist muss die verwendeten Apparate bei sich tragen, um sie zu verwenden. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen.

Mörser und Stößel

Mit Mörser und Stößel werden die Zutaten vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt.

Retorte

Die Retorte erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. Gifte werden hiervon nicht beeinflusst.

Destillierkolben

Der Destillierkolben vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden Gifte nicht beeinflusst.

Kalzinierofen

Der Kalzinierofen erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der Gifte. Er wird auch Calcinator genannt.

Qualitätsstufen von Apparaten

Alle Apparate gibt es in den fünf Qualitätsstufen Novize bis Erzmeister.[2] Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der Alchemist hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen Calcinator des Experten benutzen.

Fertigkeitsboni

Dwemerisches Zahnrad.png Achtung: Der folgende Text weicht vom normalen Almanach-Schema ab und enthält unter anderem spielbezogene Informationen und Formulierungen, welche benötigt werden, um den Zusammenhang erklären zu können!

MW Icon Alchemie.jpg In The Elder Scrolls III: Morrowind

Fertigkeitsboni der Rassen

In Morrowind haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:

Rasse Bonus
Altmer +10
Argonier +5
Bosmer +5
Bretonen +5

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Alchemie gehört zu den Magiekünsten und das dominierendes Attribut ist Intelligenz. Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare Effekte der Zutaten erkennen.

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:

Trainer

Auf Vvardenfell gibt es folgende Trainer für Alchemie:

Trainer Ort bis Stufe
Abelle Chriditte Valenvaryon 100
Ajira Balmora 48
Anarenen Ald'ruhn 50
Galbedir Balmora 49
Phane Rielle Balmora 41
Zungenkröte Ald'ruhn 42

Anmerkungen

  1. Nur in The Elder Scrolls IV: Oblivion mit dem Rang Meister
  2. Utensilien für Groß- und Erzmeister gibt es nur in Morrowind.
 
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Fertigkeiten

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