Benutzer:Ddr.Peryite/Artikelbearbeitung: Unterschied zwischen den Versionen

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(Pacrooti)
 
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=Spielerhäuser=
+
http://www.irgendwie-nerdig.de/housing-homestead-in-elder-scrolls-online-preise-und-errungenschaften/
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http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-luxury-furnisher-vendor-items/#201702
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 +
=Pacrooti=
 +
==Begrüßung==
 +
* Die meisten Kisten enthalten vier Belohnungen, aber manchmal kriegt man noch eine besondere fünfte Belohnung!
 +
* Dieser heißt Euch erneut willkommen!
 +
* Dieser heißt Euch willkomen und wünscht Euch viel Glück! (?)
 +
* Es gibt viele spektakuläre Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Ihr könnt diese herausragende Auswahl bei der Vorschau auf eine Kiste in Augenschein nehmen.
 +
* Es gibt viele wundersame Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Im Edelstein-Basar könnt Ihr diese großartige Auswahl sehen und sogar Belohnungen mit den von Euch gesammelten Edelsteinen kaufen.
 +
* Hallo, mein Freund! Ihr scheint zu glauben, Pacrooti sei ein famoser Kerl, obwohl er ein wenig verrückt ist. Pacrooti weiß das zu schätzen!
 +
* Helle Monde! Pacrooti (...)
 +
* Möge das Glück auf Eurer Seite sein, mein Freund!
 +
* Pacrooti freut sich, Euch zu sehen!
 +
* Pacrooti heißt Euch willkommen! So viele seiner Geschäfte werden über Kuriere abgewickelt, dass es schön ist, endlich mal einen Namen zu einem Gesicht zu haben!
 +
* Pacrooti heißt Euch willkommen! Seid Ihr an Spannungen und wertvollen Belohnungen interessiert? Dabei kann dieser Euch helfen!
 +
* Pacrooti kann die Glücksaura sehen, die Euch umgiebt. Er ist sicher, dass Ihr etwas Gutes bekommt! Und dafür braucht ihr nur eine Kiste. Ihr könnt eine im Basar kaufen, dann fangen wir an.
 +
* Pacrooti mag Euch darin erinnern, dass Trinkgeld gern gesehen ist. Es ist für ein Mammut viel leichter durch ein Nadelöhr zu gelangen, wenn es gut geschmiert ist, ja? (?)
 +
* Seid gegrüßt, mein guter Freund!
 +
* Wohlan und viel Glück Euch!
 +
===Kisten im Besitz===
 +
* Eine der Kisten dort. Wählt eine, mein Freund!
 +
* Pacroooti wird Euch helfen, eine Kiste zu öffnen, die besondere Belohnungen enthält . Manche davon sind so spektakulär, dass Pacrooti alleine schon bei dem Gedanken das Fell  vor lauter Aufregung zu Berge steht.
 +
* Sucht eine Kiste aus, dann können wir anfangen.
 +
* Wählt eine Kiste aus und stellt Euer Glück auf die Probe!
 +
==Abschied==
 +
* Auf Wiedersehen, mein Freund!
 +
* Bis zum nächsten Mal!
 +
* Macht es gut!
 +
* Möge das Glück Euch begleiten!
 +
===Warten===
 +
* Dieser fragt sich, ob es jemanden Fauleres geben kann, als die Person, die der Feuerstelle ihren Namen gab.
 +
* Dieser findet es frustrierend, alle Antworten zu kennen. Denn niemand stellt Pacrooti je Fragen.
 +
* Dieser schläft nicht gut, aber er (....) zu investieren um besser zu werden.
 +
* In Zeiten wie diesen findet es Pacrooti ermutigend zu wissen, dass es immer Zeiten wie diese gibt.
 +
* Pacrooti mag diese Fladenbrote, die diese Hochelfen backen wirklich! Sie sind wie kleine, essbare Teller.
 +
* Pacrooti wartet!
 +
* Pacrooti wartet immer noch. Dieser hat unendlich viel Geduld.
 +
==Edelsteine im Besitz==
 +
* Diese Edelsteine können gegen besondere Belohnungen im Basar eingetauscht werden.
 +
* Diese wertvollen Edelsteine können gegen kostbare Belohnungen eingetauscht werden
 +
===Kiste öffnen===
 +
* Eine hervorragende Auswahl.
 +
* Fällt Eure Wahl und offenbart so Eure Belohnungen!
 +
* Pacroti sieht, dass Ihr spielbereit seid. Hervorragend!
 +
* Seid Ihr bereit, Eure Belohnungen zu offenbaren?
 +
* Wählt eine Belohnung!
 +
===Bonuskarte===
 +
* (...) Eine Bonuskarte!
 +
===Karten liegen===
 +
* Sucht Euch Eure Belohnungen aus, mein Freund.
 +
* Wählt eine Belohnung!
 +
* ---
 +
===Karten aufdecken===
 +
* Angemessen... (blau)
 +
* Das könnte nützlich sein!
 +
* Eine ausgezeichnete Wahl! (blau)
 +
* Ganz hervorragend! (gold)
 +
* Grandios! (lila)
 +
* Ha! (blau)
 +
* Hervorragend! (gold)
 +
* Mein Kompliment! (blau)
 +
* Phantasielos, aber bewundernswert. (blau)
 +
* Prachtvoll! (gold)
 +
* Schlichtweg überragend! (gold)
 +
* Sehr ansehnlich! (blau)
 +
* Wohlverdient! (blau)
 +
* ---
 +
 
 +
===Direktverwertung===
 +
* Alles andere hattet ihr schon, also habt Ihr Euch Edelsteine besorgt!
 +
* Funkelnde Edelsteine! Mein Kompliment!
 +
* ---
 +
===Alle Karten aufgedeckt===
 +
* Nochmal, mein guter Freund?
 +
* Sehr schön!
 +
* Zeit für eine Zugabe?
 +
===Kisten alle===
 +
* Dieser empfiehlt, dass ihr eine Kiste im Basar kauft!
 +
* Es gibt leider keine Kisten mehr. Aber ihr könnte jederzeit weitere kaufen. (?)
 +
* Es sind keine Kisten mehr übrig. Kauft noch mehr, falls Ihr Euer Glück noch einmal auf die Probe stellen wollt!
 +
* Leider gibt es keine Kisten mehr, aber ihr könnt jederzeit noch Weitere kaufen!
 +
* Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!
 +
 
 +
=Khajiitische Namen=
 +
- Khajiit können auch unter unbekannten Umständen noch extra tamrielische Titel haben (Lady/Lord, siehe Garesh und seine vermutliche Frau von Torval)
 +
- die Kurzformen bei Präfix-Version
 +
- Nennung, dass Khajiit zweinamen haben können, immer tamrielisch. Quasi Spitzname
 +
- dass Khajiit diese Spitznamen manchmal als primären Namen übernehmen. Und dann jegliche Titel immer entfallen (Jobasha sagt das)
 +
 
 +
Und dass es unbekannt ist wer Titel vergibt, also es jeder kann und es ungeprüft passiert.
 +
Quasi auf Vertrauensbasis und Anerkennung
 +
 
 +
Außerdem noch nennen, dass es abweichungen der Titel bei Mann/Frau gibt die aber vermutlich Spielfehler sind. Damit das auch erwähnt wird.
 +
 
 +
ne Sache die noch schön im Kontext von allem ist: Khajiit in und außerhalb von Elsweyr. Die Außerhalb könnten Ausgestoßene sein. D.h. halten sich weniger an Regeln als im Kernland. Wichtige Möglichkeit!
 +
 
 +
Und noch was für deine Liste: Wann welcher Titel welchen überschreibt/ersetzt. Scheinbar(!) sind Ehrentitel die durch Leistung erhalten sind wichtiger als die des Sozialen Standes. Aber nicht immer (siehe Dro'Zel als Mähne, anstelle Ri)
 +
 
 +
=Khajiitische Religion=
 +
Die '''Khajiitische Religion''' ist vielseitig und weist zahlreiche Aspekte auf, die man in anderen Kulturen nicht findet. Zentrale Aspekte des khajiitischen Glaubens sind die besondere Verehrung der [[Mond]]e, die Verehrung von [[Aedra]] und [[Daedra]] nebeneinander, sowie die herausragende Bedeutung von Gottheiten, die mit Betrügereien und List verbunden werden.
  
Mit dem Update {{ESO|Homestead}}
+
==Götter==
Um Häuser mit {{ESO|Gold}} erwerben zu können, muss man die Quest {{ESO|Ein Freund in Not}} abgeschlossen haben. Der Erwerb mit {{ESO|Kronen}} ist auch so möglich.
+
Nach dem khajiitischen Glauben wird nicht zwischen [[Aedra]] und [[Daedra]] unterschieden. Die meisten Gottheiten stammen vom Urgötterpaar [[Ahnurr]] und [[Fadomai]] ab. Dieses Paar stattete jedes der Kinder mit einem einzigartigen Geschenk aus, das fortan ihren Aufgabenbereich bestimmte. Neben diesen tritt als weitere Urkraft die Große Finsternis zutage, die jedoch erst durch die Geburt [[Lorkhaj]]s ihren Namen [[Namiira]] erhält.<ref name = "Stammesmutter">''{{SR|Worte der Stammesmutter}}''</ref> Weiterhin ist noch der Helden-/Trickstergott [[Rajhin]] im khajiitischen Pantheon vertreten.
  
==Liste der Spielerhäuser==
+
{| class = "wikitable"
Es folgt eine Liste der erwerbbaren Häuser, sortiert nach dem Preis in {{ESO|Gold}}, wobei ausschließlich für {{ESO|Kronen}} erwerbbare Häuser unten stehen.
+
!Gottheit
{|class="wikitable sortable"
+
!Aufgabenbereich
 +
!Weitere Erklärung
 
|-
 
|-
!Name
+
|[[Ahnurr]]
!Gebiet
+
!Typ
+
!Stil
+
!Vorraussetzung
+
!Preis unmöbliert (Gold)
+
!Preis unmöbliert (Kronen)
+
!Preis möbliert (Kronen)
+
|-
+
|Apartment im Heiligen Deleyn
+
|{{ESO|Vvardenfell}}
+
|Schlicht
+
|Vivec
+
|3.000
+
 
|
 
|
| ---
+
|Urvater<ref name = "Stammesmutter"/>
| ---
+
 
|-
 
|-
|Gästezimmer „Zur Ebenholzflasche“
+
|[[Alkosh]]
|{{ESO|Steinfälle}}
+
|Zeit<ref name = "Stammesmutter"/>
|Schlicht
+
|Oberste Gottheit der [[Pre-ri'datta-Dynastie]] verehrt; gilt als Kulturbringer<ref name ="Formen">''{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}''</ref>
|Dunmer
+
| ---
+
| 3.000
+
| ---
+
| ---
+
 
|-
 
|-
|Gasthaus Maras Kuss
+
|[[Azurah]]
|{{ESO|Auridon}}
+
|Morgen- und Abendrot;<ref name = "Stammesmutter"/> Schutzgöttin der Magier<ref>''{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}''</ref>
|Schlicht
+
|Hüterin von Fadomais Gehemnissen; gab den [[Khajiit]] ihre Form<ref name = "Stammesmutter"/>
|Altmer
+
| ---
+
|3.000
+
| ---
+
| ---
+
 
|-
 
|-
|Zum Rosenlöwen
+
|[[Baan Dar]]
|{{ESO|Glenumbra}}
+
|Schlauheit, List, Raffinesse
|Schlicht
+
|tritt als Ausgestoßener auf, der [[Elsweyr]] vor [[Mensch]] und [[Mer]] schützt<ref name ="Formen"/>
|Bretone
+
| ---
+
|3.000
+
| ---
+
| ---
+
|-
+
|Privatraum im Widerhaken
+
|{{ESO|Auridon}}
+
|Schlicht
+
|Hochelf
+
| ---
+
|11.000
+
|600
+
|800
+
|-
+
|Zimmer der Sande
+
|{{ESO|Alik'r-Wüste}}
+
|Schlicht
+
|Rothwardon
+
| ---
+
|12.000
+
|640
+
|800
+
|-
+
|Luxusmansarde des Nix
+
|{{ESO|Deshaan}}
+
|Schlicht
+
|Dunkelelf
+
| ---
+
|13.000
+
|660
+
|800
+
|-
+
|Demutschlamm
+
|{{ESO|Bal Foyen}}
+
|Schlicht
+
|Argonier
+
|Errungenschaft: {{ESO|Held von Ödfels}}
+
|40.000
+
|2.100
+
|2.600
+
|-
+
|Kuschelkapsel
+
|{{ESO|Grahtwald}}
+
|Schlicht
+
|Waldelf
+
|Errungenschaft: {{ESO|Zurück aus dem Reliquiar}}
+
|45.000
+
|2.150
+
|2.700
+
|-
+
|Mondfreudehaus
+
|{{ESO|Khenarthis Rast}}
+
|Schlicht
+
|Khajiit
+
|Errungenschaft: {{ESO|Fluch der Maormer}}
+
|50.000
+
|2.200
+
|2.800
+
|-
+
|Schwarzrebenvilla
+
|{{ESO|Malabal Tor}}
+
|Schlicht
+
|Hochelf
+
|Erungenschaft: {{ESO|Held von Farn und Blatt}}
+
|54.000
+
|2.250
+
|2.800
+
|-
+
|Kapitän Margaux' Heim
+
|{{ESO|Glenumbra}}
+
|Schlicht
+
|Bretone
+
|Errungenschaft: {{ESO|Freund des Wyrd}}
+
|56.000
+
|2.300
+
|2.900
+
|-
+
|Herbsttor
+
|{{ESO|Rift}}
+
|Schlicht
+
|Nord
+
|Errungenschaft: {{ESO|Wurmquetscher}}
+
|60.000
+
|2.350
+
|2.900
+
|-
+
|Hammerdecksend
+
|{{ESO|Sturmhafen}}
+
|Schlicht
+
|Ork
+
|Errungenschaft: {{ESO|Champion der Geisthüter}}
+
|65.000
+
|
+
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|Kragenheim
+
|[[Fadomai]]
|{{ESO|Steinfälle}}
+
| -
|Schlicht
+
|Urmutter<ref name = "Stammesmutter"/>
|Dunkelelf
+
|Errungenschaft: {{ESO|Sadals Entthroner}}
+
|69.000
+
|2.500
+
|3.100
+
|-
+
|Cyrodiilisches Dschungelhaus
+
|{{ESO|Malabal Tor}}
+
|Schlicht
+
|Kaiserliche
+
|{{ESO|Imperial Edition}}
+
|71.000
+
|2.550
+
|3.200
+
|-
+
|Zwillingsbogen
+
|{{ESO|Bangkorai}}
+
|Schlicht
+
|Rothwardon
+
|Errungenschaft: {{ESO|Retter von Großkönig Emeric}}
+
|73.000
+
|2.600
+
|3.300
+
|-
+
|Felsbaumzuflucht
+
|{{ESO|Grünschatten}}
+
|klassisch
+
|Bosmer
+
|Errungenschaft: {{ESO|Geist der Bosmer}}
+
|190.000
+
|
+
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|Geräumiges Domizil
+
|[[Hermorah]]
|{{ESO|Schattenfenn}}
+
|Gezeiten<ref name = "Stammesmutter"/>
|klassisch
+
|Argonier
+
|Errungenschaft: {{ESO|Eier und Fäulnis}}
+
|195.000
+
|
+
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|Hafenhaus in Ald Velothi
+
|[[Hircine]]
|{{ESO|Vvardenfell}}
+
|Jagd, Gestaltwandeln, Gerissenheit<ref name ="Formen"/>
|klassisch
+
|Redoran
+
|
+
|232.000
+
|
+
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|Klippschatten
+
|[[Khenarthi]]
|{{ESO|Grünschatten}}
+
|Himmel und Wetter; besonders mit den Winden<ref name ="Formen"/> und Regen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Khenarthis Rast}}''</ref> assoziiert
|klassisch
+
|Altmer
+
|Errungenschaft: {{ESO|Geist der Bosmer}}
+
|255.000
+
|
+
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|Rabenwäldchen
+
|[[Lorkhaj]]
|{{ESO|Kluftspitze}}
+
|klassisch
+
|Breton
+
|Errungenschaft: {{ESO|Fluchbrecher}}
+
|260.000
+
|
+
 
|
 
|
 +
|Schöpfer von [[Mundus]]; repräsentiert den [[Dunkler Mond|Dunklen Mond]] im [[Ja-Kha'jay]]
 
|-
 
|-
|Grymharths Wache
+
|[[Ja-Kha'jay]]
|{{ESO|Ostmarsch}}
+
|Universalgottheit; Schicksal, Glück
|klassisch
+
|ein dualistisches Prinzip bestehend aus den beiden Aspekten Jone und Jode; Gegenprinzip von Namiira; bestimmt die Form der [[Khajiit]]i
|Nord
+
|Errungenschaft: {{ESO|Blutfehde}}
+
|280.000
+
|
+
|
+
 
|-
 
|-
|Domus Phrasticus
+
|[[Jode]]
|{{ESO|Kargstein}}
+
|Mond [[Masser]]
|klassisch
+
|repräsentiert den Weg des Priesters im ja-Kha'jay<ref name = "Wurfgeschwister">''{{ESO|Wurfgeschwister der Finsternis}}''</ref><ref name = "Mantra">''{{ESO|Mantra der Verbannung}}''</ref>
|Kaiserlich
+
|{{ESO|Imperial Edition}}
+
|295.000
+
|
+
|
+
 
|-
 
|-
|Haus des leisen Magnificio
+
|[[Jone]]
|{{ESO|Alik'r-Wüste}}
+
|Mond [[Secunda]]
|klassisch
+
|repräsentiert den Weg des Kriegers im ja-Kha'jay<ref name = "Wurfgeschwister"/><ref name = "Mantra"/>
|Rothwardon
+
|Errungenschaft: {{ESO|Geweihter Grund}}
+
|320.000
+
|
+
|
+
 
|-
 
|-
|Velothiträumerei
+
|[[Mafala]]
|{{ESO|Deshaan}}
+
|Hüterin der Geheimnisse<ref name = "Stammesmutter"/>
|klassisch
+
|Dunmer
+
|Errungenschaft: {{ESO|Seuchenverschlinger}}
+
|323.000
+
|
+
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|Feste Gramen
+
|[[Magrus]]
|{{ESO|Bangkorai}}
+
|Sonne; Magie<ref name ="Formen"/>
|klassisch
+
|Ork
+
|Errungenschaft: {{ESO|Rand des Kaiserreichs}}
+
|325.000
+
|
+
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|Glattbachhaus
+
|[[Mara]]
|{{ESO|Schnittermark}}
+
|Fruchtbarkeit, Liebe, Ehe
|klassisch
+
|gilt  als weibliches Prinzip des Kosmos<ref name ="Formen"/>
|Khajiit
+
|Errungenschaft: {{ESO|Geheiligte Monde}}
+
|335.000
+
|
+
|
+
 
|-
 
|-
|Anwesen "Bleibt-Feucht"
+
|[[Merrunz]]
|{{ESO|Schattenfenn}}
+
|Zerstörung<ref name = "Stammesmutter"/>
|klassisch
+
|Argonier
+
|Errungenschaft: {{ESO|Abenteurer in Schattenfenn}}
+
|760.000
+
|
+
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|Gorinir-Anwesen
+
|[[Namiira]]
|{{ESO|Grahtwald}}
+
|Dunkelheit
|klassisch
+
|böses Prinzip des Kosmos, Feindin des Lebens;<ref name ="Formen"/> es findet ein ständiger Kampf zwischen Namiira und den Monden um die Seele der Khajiiti statt; Herrin der [[dro-m'Athra]]
|Bosmer
+
|Errungenschaft: {{ESO|Abenteurer in Grahtwald}}
+
|780.000
+
|
+
|
+
 
|-
 
|-
|Gardnerhaus
+
|[[Rajhin]]
|{{ESO|Sturmhafen}}
+
|[[Diebstahl]], List
|klassisch
+
|Heldengott aus [[Senchal]]<ref name ="Formen"/>
|Breton
+
|Errungenschaft: {{ESO|Ungehobelter Weckruf}}
+
|1.015.000
+
|
+
|
+
 
|-
 
|-
|Altes Nebelschleier-Herrenhaus
+
|[[Riddel'Thar]]
|{{ESO|Rift}}
+
|kosmische Ordnung
|klassisch
+
|mehr ein Prinzip als eine Gottheit per se<ref name ="Formen"/>
|Nord
+
|Errungenschaft: {{ESO|Abenteurer in Rift}}
+
|1.020.000
+
|
+
|
+
 
|-
 
|-
|Mathiisen-Herrenhaus
+
|[[S'rendarr]]
|{{ESO|Auridon}}
+
|Mitleid, Wohltätigkeit, Gerechtigkeit<ref name ="Formen"/>
|klassisch
+
|Altmer
+
|Errungenschaft: {{ESO|Abenteurer in Auridon}}
+
|1.025.000
+
|
+
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|Quondam Indorilia
+
|[[Sangiin]]
|{{ESO|Deshaan}}
+
|Tod, geheimer Mord
|klassisch
+
|wird nur fern vor Magrus' Blick verehrt<ref name ="Formen"/>
|Dunmer
+
|Errungenschaft: {{ESO|Abenteurer in Deshaan}}
+
|1.265.000
+
|
+
|
+
 
|-
 
|-
|Dämmerschatten
+
|[[Sheggorath]]
|{{ESO|Schnittermark}}
+
|Wahnsinn, [[Skooma]]rausch<ref name ="Formen"/>
|klassisch
+
|Khajiit
+
|Errungenschaft: {{ESO|Abenteurer in Schnittermark}}
+
|1.275.000
+
|
+
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|Stridquelldomäne
+
|[[Y'ffer]]
|{{ESO|Schnittermark}}
+
|klassisch
+
|Kaiserlich
+
|{{ESO|Imperial Edition}}
+
|1.280.000
+
|
+
|
+
|-
+
|Aufgegebene Festung
+
|{{ESO|Bangkorai}}
+
|klassisch
+
|Ork
+
|Errungenschaft: {{ESO|Rand des Kaiserreichs}}
+
|1.285.000
+
|
+
|
+
|-
+
|Hundings Prunkhalle
+
|{{ESO|Stros M'Kai}}
+
|klassisch
+
|Rothwardon
+
|Errungenschaft: {{ESO|Abenteurer von Glenumbra}}
+
|1.295.000
+
|
+
|
+
|-
+
|Amayaseehütte
+
|{{ESO|Vvardenfell}}
+
|klassisch
+
|Hlaalu
+
|1.300.000
+
|
+
|
+
|-
+
|Gelassenheitsfälle-Anwesen
+
|{{ESO|Schnittermark}}
+
|ansehnlich
+
|Khajiit
+
|Errungenschaft: {{ESO|Held des Aldmeri-Domninions}}
+
|3.775.000
+
|
+
|
+
|-
+
|Dolchsturz-Ausblick
+
|{{ESO|Glenumbra}}
+
|ansehnlich
+
|Breton
+
|Errungenschaft: {{ESO|Held des Dolchsturz-Bündnisses}}
+
|3.780.000
+
|
+
|
+
|-
+
|Ebenherz-Château
+
|{{ESO|Steinfälle}}
+
|ansehnlich
+
|Dunmer
+
|Errungenschaft: {{ESO|Held des Ebenherz-Pakts}}
+
|3.785.000
+
|
+
|
+
|-
+
|Erdtränenkaverne
+
|{{ESO|Kargstein}}
+
|ansehnlich
+
|Nedier
+
| ---
+
| ---
+
|
+
|
+
|-
+
|Großes Topalversteck
+
|{{ESO|Grahtwald}}
+
|ansehnlich
+
|Trübmoor
+
| ---
+
| ---
+
|
+
|
+
|-
+
|Linchal-Großanwesen
+
|{{ESO|Goldküste}}
+
|anshenlich
+
|Colovia
+
| ---
+
| ---
+
|
+
|
+
|-
+
|Tel Galen
+
|{{ESO|Vvardenfell}}
+
|ansehnlich
+
|Telvanni
+
| ---
+
| ---
+
|
+
 
|
 
|
 +
|gilt als Schöpfer der [[Bosmer]]<ref name = "Stammesmutter"/>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
http://www.irgendwie-nerdig.de/housing-homestead-in-elder-scrolls-online-preise-und-errungenschaften/
+
 
 +
==Diesseits und Jenseits==
 +
Nirni als Erde
 +
 
 +
Ebene der Monde
 +
 
 +
Himmel als Reich Khenarthis
 +
 
 +
Leere Namiiras?
 +
 
 +
Sande hinter den Sternen
 +
 
 +
<ref name = "TanzMondenschein">''{{ESO|Ein Tanz im Mondenschein}}''</ref>
 +
 
 +
==Mythologie==
 +
===Die Welt entsteht===
 +
Für die [[Khajiit]] stehen an aller Anfang zwei Kräfte: [[Ahnurr]] und [[Fadomai]]. Ahnurr und Fadomai fanden zusammen und zeugten einen ersten Wurf viele Kinder: Unter diesen waren [[Alkosh]], [[Khenarthi]], [[Magrus]], [[Mara]] und [[S'rendarr]]. Eine Zeit verging, bevor sie sich entschieden einen zweiten Wurf zu zeugen. So gebar Fadomai viele weitere Kinder, unter ihnen [[Hermorah]], [[Hircine]], [[Merrunz]], [[Mafala]], [[Sangiin]] und [[Sheggorath]]. Jedes dieser Kinder bekam von den Eltern ein einzigartiges Geschenk, das fortan ihren Zuständigkeitsbereich bestimmte: So bekam Alkosh die Zeit, Khenarthi den Himmel, Magrus die Sonne und so weiter. Nach dem zweiten Wurf beschloss Ahnurr, dass sie genug Kinder gezeugt hatten.
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Khenarthi fühlte sich oben im Himmel einsam und trat aus diesem Grund eines Tages auf ihre Mutter zu. Fadomai, die Mitleid mit ihrer Tochter hatte, brachte durch eine List dazu, sie erneut zu schwängern. Als dritten Wurf, gebar sie die Monde [[Jone]] und [[Jode]], [[Nirni]] und [[Azurah]]. Noch während Fadomai gebar, entdeckte Ahnurr sie und schlug sie rasend vor Zorn, da sie ihn hintergangen hatte. Fadomai floh und gebar ihr letztes Junges [[Lorkhaj]] in der Großen Finsternis, die sich in das Herz des Jungen bahnte und fortan den Namen [[Namiira]] trug.  
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Als das letze Junges geboren war, schickte Fadomai die Monde aus, die ein [[ja-Kha'jay|Gitter]] um sie und alle ihre Kinder bilden und sie so vor Ahnurrs Zorn schützen sollte. Nirni gab Fadomai ihre Gabe zu gebären. Ihrer Tochter Azurah gab sie schließlich drei Geheimnisse, ehe sie starb.
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Nirni trat unterdessen zu ihrem Bruder Lokhaj, da kein Platz war, an dem sie gebären konnte. Lorkhaj hörte Nirnis Bitte und schuf einen Ort, an dem sie Gebären konnte. Die Dunkelheit Namiiras in seinem Herzen brachte Lorkhaj jedoch dazu, seine Geschwister zu hintergehen und band sie allesamt an dein neu geschaffenen Ort. Diejenigen, die rechtzeitig entkamen wurden jedoch zu den Sternen. Als Strafe für sein Betrug rissen die Geschwister des Lorkhaj ihm das Herz heraus und begruben tief in Nirni.<ref name = "Stammesmutter"/> Lorkhajs Körper wurde ins [[ja-Kha'jay]] geschleudert, und wurde so zum [[Toter Mond|dritten, "toten" Mond]].<ref name = "Mondkatzen">''{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}''</ref>
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===Die Entstehung der Sterblichen===
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Nachdem [[Lorkhaj]] einen Platz im Raum geschaffen hatte, konnte [[Nirni]] ihre Kinder gebären. Zu diesen gehörte das Waldvolk, dessen Form zwischen Mensch und Tier hin- und hergerissen waren. Azurah nahm einige des Waldvolkes und schuf aus ihnen ein neues Volk, die [[Khajiit]]. Azurah nutzte [[Fadomai]]s erstes Geheimnis um die Monde zu passieren. schuf die Khajiit, wie Fadomai es ihr geheißen hatte, als schnellstes, intelligentestes und schönstes Volk und lehrte es zu klettern, damit sie [[Khenarthi]]s Odem erklimmen können, falls die Monde aus ihren Bahnen geraten, um diese wieder zu richten. Gleichfalls band sie die Form der Khajiit an den Lauf der Monde, verriet ihnen das zweite Geheimnis und lehrte sie, Geheimnisse zu wahren und ihre wahre Bedeutung als Beschützer von Nirni vor allen zu verbergen. Mit Fadomais dritten Geheimnis erschuf sie aus dem Licht von [[Jone]] und [[Jode]] den [[Mondzucker]].
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[[Y'ffer]], der das erste Geheimnis hörte, berichtete Nirni von Azurahs Plan. Daraufhin lies Nirni die Heimat der Khajiit heiß und giftig werden. Zum Dank, erlaubte sie Y'ffer ihr Waldvolk ebenfalls zu verwandeln und er erschuf daraus die [[Bosmer]]. Gleichfalls schrie er das erste Geheimnis Fadomais, wie man die Mondbanden passieren könne, in die Welt hinaus, dass es alle hören konnten. Nur [[Ahnurr]] und Lorkhaj hörten das Geheimnis nicht, da Azurah ihnen die Ohren zu hielt.<ref name = "Stammesmutter"/>
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===Azurah und der Zucker===
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<ref name = "Stammesmutter"/>
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<ref name = "KRK1">Siehe ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]'', [[Quelle:KRK-Kapitelname|''Die Elsweyr-Konföderation'']]</ref>
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<ref>''{{ESO|Geschichten für Ja-Khajiit}}''</ref>
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===Der Raub des Mondenlichts===
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Eine Geschichte erzählt von einer [[Khajiit]] namens [[Anahbi]], die des Nachts zu den Monden aufschaute und ihr Licht begehrte. In ihrer Gier begann die Khajiit zu springen. Viele Monate übte sie und sprang immer höher über Hügel, Täler und sogar Berge. Eines Tages sprang sie so hoch, dass sie die Grenzen von [[Nirn]] hinter sich lies und drohte ins [[Reich des Vergessens]] zu fliegen. [[Jone]] und [[Jode]] jedoch fingen sie auf. Da nahm Anahbi das Licht von Jone und sprang zurück nach [[Nirn]]. Als die Monde den Diebstahl bemerkten, folgten sie Anahbi. Kurz bevor sie die Khajiit jedoch erreicht hatten, stießen sie zusammen und wurden ohnmächtig. Diesen Moment nutze Anahbi und nahm nun auch das Licht von Jode, doch wurde sie dabei von den Monden ergriffen. Anahbi versprach, nie wieder zu versuchen das Licht der Monde zu stehlen, bevor die Monde sie in ihre Heimat [[Quin'knurr]] zurückbrachten. Als Zeichen ihres Versprechens glänzt seitdem feiner Sternenstaub auf Anahbis Stirn.<ref name = "TanzMondenschein"/>
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===Rajhin und seine Schatten===
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==Kult==
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===Die Rolle der Monde===
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[[Datei:ESO Teppich mit Zwillingsmonden.jpg|thumb|Teppich mit den Phasen der Monde]]
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Im Zentrum der khajiitischen Religion steht die im [[Ja-Kha'jay]] verankerte Dualität der Monde [[Jone]] und [[Jode]], nur selten durch den dritten Mond [[Lorkhaj]] zu einer Trinität erweitert. Das Auftauchen des [[Geistermond]]s Lorkhaj, Feind der [[Khajiit]], am Himmel wird als böses Omen gesehen,<ref name = "Mantra"/> ist aber auch mit der Geburt der [[Mähne]] verknüpft.<ref name = "Shazah">Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref><ref name = "KRK1"/>
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===Tempel und Schreine===
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[[Datei:ESO Düne Tempel der Zwei Monde.jpg|thumb|Der [[Tempel der Zwei Monde]] in [[Düne]]]]
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[[Datei:ESO Mondhöhe - geweihter Schrein.jpg|thumb|Mondschrein in [[Mondhöhe]]]]
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===Priester und Mähne===
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:→ ''Hauptartikel: [[Mähne]]''
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Die Mähne zählt als eine der 17 [[Fellstämme]] der [[Khajiit]]. Dieser tritt nur in der seltenen Mondenkonstellation auf, bei der der [[Toter Mond|dritte Mond]] am Himmel sichtbar wird. Dementsprechend ist die Geburt einer Mähne sehr selten und es hat sich der Glauben verbreitet, dass es nur eine Mähne gibt, die immer wieder in einem neuen Körper geboren wird.<ref name = "KRK1"/> Als einziger Khajiit, der unter den drei Monden geboren wird, nimmt die Mähne eine wichtige Rolle in der khajiitischen Gesellschaft ein. Die Mähne ist das geistige Oberhaupt der Khajiit und nimmt seit der Gründung des Staates [[Elsweyr]]s auch die Sputze weltlicher Macht ein.
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===Rituale und Beschwörungen===
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Mondzucker(!)
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==Im Vergleich mit anderen Religionen==
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{{Zitat|Wir [Die Khajiit] vereinen die Götter von Tamriel mit den unseren, damit wir uns besser integrieren können. Wir tun es aber auch zu unserem Vergnügen.|[[Ra'Shadda]]}}
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Rolle der Monde (Jone, Jode -> siehe Varieties of Faith) aber auch der [[Dunkler Mond]] als Körper [[Lorkhaj]]s ({{OBL|Totenbeschwörermond}}?)
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Rolle von Ahnurr und Fadomai umgekehrt
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Keine Trennung Aedra, Daedra, doch zwei Würfe
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Lorkhajs Betrug
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Formlosigkeit bzw wechselnde Formen als Urzustand -> {{ESO|Der Urteer: ein Mythos}}
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{{ESO|Die Anuade, nacherzählt}}
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==Literatur==
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* '''[[Die Mondkatzen und ihr Tanz]]''' von [[Ahnissi|Klanmutter Ahnissi]]
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* '''[[Formen des Glaubens]]''' von [[Mikhael Karkuxor]]
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* '''[[Rituale und Hymnen des Zwielichts]]''' von einem unbekannten Autor
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* '''[[Worte der Stammesmutter]]''' von [[Ahnissi|Klanmutter Ahnissi]]
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* '''[[Wurfgeschwister der Finsternis]]''' von [[Hunal|Mondbischhof Hunal]]
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie: Spielerhäuser (Online)]]
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[[:Kategorie:Khajiitische Kultur]]
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{{SR|Worte der Stammesmutter}}
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{{ESO|Wurfgeschwister der Finsternis}}
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{{ESO|Mondzucker für glänzendes Fell? Ja!}}
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{{ESO|Kulturelle Stile der Völker 7: Die Khajiit}}
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{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
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{{ESO|Der Adler und die Katze}}
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{{ESO|Rituale und Hymnen des Zwielichts}}
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{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}
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{{ESO|Mazubar-dos Rat}}
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{{ESO|Mantra der Verbannung}}

Aktuelle Version vom 18. September 2018, 15:45 Uhr


http://www.irgendwie-nerdig.de/housing-homestead-in-elder-scrolls-online-preise-und-errungenschaften/ http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-luxury-furnisher-vendor-items/#201702

Pacrooti[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Begrüßung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die meisten Kisten enthalten vier Belohnungen, aber manchmal kriegt man noch eine besondere fünfte Belohnung!
  • Dieser heißt Euch erneut willkommen!
  • Dieser heißt Euch willkomen und wünscht Euch viel Glück! (?)
  • Es gibt viele spektakuläre Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Ihr könnt diese herausragende Auswahl bei der Vorschau auf eine Kiste in Augenschein nehmen.
  • Es gibt viele wundersame Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Im Edelstein-Basar könnt Ihr diese großartige Auswahl sehen und sogar Belohnungen mit den von Euch gesammelten Edelsteinen kaufen.
  • Hallo, mein Freund! Ihr scheint zu glauben, Pacrooti sei ein famoser Kerl, obwohl er ein wenig verrückt ist. Pacrooti weiß das zu schätzen!
  • Helle Monde! Pacrooti (...)
  • Möge das Glück auf Eurer Seite sein, mein Freund!
  • Pacrooti freut sich, Euch zu sehen!
  • Pacrooti heißt Euch willkommen! So viele seiner Geschäfte werden über Kuriere abgewickelt, dass es schön ist, endlich mal einen Namen zu einem Gesicht zu haben!
  • Pacrooti heißt Euch willkommen! Seid Ihr an Spannungen und wertvollen Belohnungen interessiert? Dabei kann dieser Euch helfen!
  • Pacrooti kann die Glücksaura sehen, die Euch umgiebt. Er ist sicher, dass Ihr etwas Gutes bekommt! Und dafür braucht ihr nur eine Kiste. Ihr könnt eine im Basar kaufen, dann fangen wir an.
  • Pacrooti mag Euch darin erinnern, dass Trinkgeld gern gesehen ist. Es ist für ein Mammut viel leichter durch ein Nadelöhr zu gelangen, wenn es gut geschmiert ist, ja? (?)
  • Seid gegrüßt, mein guter Freund!
  • Wohlan und viel Glück Euch!

Kisten im Besitz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Eine der Kisten dort. Wählt eine, mein Freund!
  • Pacroooti wird Euch helfen, eine Kiste zu öffnen, die besondere Belohnungen enthält . Manche davon sind so spektakulär, dass Pacrooti alleine schon bei dem Gedanken das Fell vor lauter Aufregung zu Berge steht.
  • Sucht eine Kiste aus, dann können wir anfangen.
  • Wählt eine Kiste aus und stellt Euer Glück auf die Probe!

Abschied[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Auf Wiedersehen, mein Freund!
  • Bis zum nächsten Mal!
  • Macht es gut!
  • Möge das Glück Euch begleiten!

Warten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dieser fragt sich, ob es jemanden Fauleres geben kann, als die Person, die der Feuerstelle ihren Namen gab.
  • Dieser findet es frustrierend, alle Antworten zu kennen. Denn niemand stellt Pacrooti je Fragen.
  • Dieser schläft nicht gut, aber er (....) zu investieren um besser zu werden.
  • In Zeiten wie diesen findet es Pacrooti ermutigend zu wissen, dass es immer Zeiten wie diese gibt.
  • Pacrooti mag diese Fladenbrote, die diese Hochelfen backen wirklich! Sie sind wie kleine, essbare Teller.
  • Pacrooti wartet!
  • Pacrooti wartet immer noch. Dieser hat unendlich viel Geduld.

Edelsteine im Besitz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Diese Edelsteine können gegen besondere Belohnungen im Basar eingetauscht werden.
  • Diese wertvollen Edelsteine können gegen kostbare Belohnungen eingetauscht werden

Kiste öffnen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Eine hervorragende Auswahl.
  • Fällt Eure Wahl und offenbart so Eure Belohnungen!
  • Pacroti sieht, dass Ihr spielbereit seid. Hervorragend!
  • Seid Ihr bereit, Eure Belohnungen zu offenbaren?
  • Wählt eine Belohnung!

Bonuskarte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • (...) Eine Bonuskarte!

Karten liegen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Sucht Euch Eure Belohnungen aus, mein Freund.
  • Wählt eine Belohnung!
  • ---

Karten aufdecken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Angemessen... (blau)
  • Das könnte nützlich sein!
  • Eine ausgezeichnete Wahl! (blau)
  • Ganz hervorragend! (gold)
  • Grandios! (lila)
  • Ha! (blau)
  • Hervorragend! (gold)
  • Mein Kompliment! (blau)
  • Phantasielos, aber bewundernswert. (blau)
  • Prachtvoll! (gold)
  • Schlichtweg überragend! (gold)
  • Sehr ansehnlich! (blau)
  • Wohlverdient! (blau)
  • ---

Direktverwertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Alles andere hattet ihr schon, also habt Ihr Euch Edelsteine besorgt!
  • Funkelnde Edelsteine! Mein Kompliment!
  • ---

Alle Karten aufgedeckt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Nochmal, mein guter Freund?
  • Sehr schön!
  • Zeit für eine Zugabe?

Kisten alle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dieser empfiehlt, dass ihr eine Kiste im Basar kauft!
  • Es gibt leider keine Kisten mehr. Aber ihr könnte jederzeit weitere kaufen. (?)
  • Es sind keine Kisten mehr übrig. Kauft noch mehr, falls Ihr Euer Glück noch einmal auf die Probe stellen wollt!
  • Leider gibt es keine Kisten mehr, aber ihr könnt jederzeit noch Weitere kaufen!
  • Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!

Khajiitische Namen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

- Khajiit können auch unter unbekannten Umständen noch extra tamrielische Titel haben (Lady/Lord, siehe Garesh und seine vermutliche Frau von Torval) - die Kurzformen bei Präfix-Version - Nennung, dass Khajiit zweinamen haben können, immer tamrielisch. Quasi Spitzname - dass Khajiit diese Spitznamen manchmal als primären Namen übernehmen. Und dann jegliche Titel immer entfallen (Jobasha sagt das)

Und dass es unbekannt ist wer Titel vergibt, also es jeder kann und es ungeprüft passiert. Quasi auf Vertrauensbasis und Anerkennung

Außerdem noch nennen, dass es abweichungen der Titel bei Mann/Frau gibt die aber vermutlich Spielfehler sind. Damit das auch erwähnt wird.

ne Sache die noch schön im Kontext von allem ist: Khajiit in und außerhalb von Elsweyr. Die Außerhalb könnten Ausgestoßene sein. D.h. halten sich weniger an Regeln als im Kernland. Wichtige Möglichkeit!

Und noch was für deine Liste: Wann welcher Titel welchen überschreibt/ersetzt. Scheinbar(!) sind Ehrentitel die durch Leistung erhalten sind wichtiger als die des Sozialen Standes. Aber nicht immer (siehe Dro'Zel als Mähne, anstelle Ri)

Khajiitische Religion[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Khajiitische Religion ist vielseitig und weist zahlreiche Aspekte auf, die man in anderen Kulturen nicht findet. Zentrale Aspekte des khajiitischen Glaubens sind die besondere Verehrung der Monde, die Verehrung von Aedra und Daedra nebeneinander, sowie die herausragende Bedeutung von Gottheiten, die mit Betrügereien und List verbunden werden.

Götter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach dem khajiitischen Glauben wird nicht zwischen Aedra und Daedra unterschieden. Die meisten Gottheiten stammen vom Urgötterpaar Ahnurr und Fadomai ab. Dieses Paar stattete jedes der Kinder mit einem einzigartigen Geschenk aus, das fortan ihren Aufgabenbereich bestimmte. Neben diesen tritt als weitere Urkraft die Große Finsternis zutage, die jedoch erst durch die Geburt Lorkhajs ihren Namen Namiira erhält.[1] Weiterhin ist noch der Helden-/Trickstergott Rajhin im khajiitischen Pantheon vertreten.

Gottheit Aufgabenbereich Weitere Erklärung
Ahnurr Urvater[1]
Alkosh Zeit[1] Oberste Gottheit der Pre-ri'datta-Dynastie verehrt; gilt als Kulturbringer[2]
Azurah Morgen- und Abendrot;[1] Schutzgöttin der Magier[3] Hüterin von Fadomais Gehemnissen; gab den Khajiit ihre Form[1]
Baan Dar Schlauheit, List, Raffinesse tritt als Ausgestoßener auf, der Elsweyr vor Mensch und Mer schützt[2]
Fadomai - Urmutter[1]
Hermorah Gezeiten[1]
Hircine Jagd, Gestaltwandeln, Gerissenheit[2]
Khenarthi Himmel und Wetter; besonders mit den Winden[2] und Regen[4] assoziiert
Lorkhaj Schöpfer von Mundus; repräsentiert den Dunklen Mond im Ja-Kha'jay
Ja-Kha'jay Universalgottheit; Schicksal, Glück ein dualistisches Prinzip bestehend aus den beiden Aspekten Jone und Jode; Gegenprinzip von Namiira; bestimmt die Form der Khajiiti
Jode Mond Masser repräsentiert den Weg des Priesters im ja-Kha'jay[5][6]
Jone Mond Secunda repräsentiert den Weg des Kriegers im ja-Kha'jay[5][6]
Mafala Hüterin der Geheimnisse[1]
Magrus Sonne; Magie[2]
Mara Fruchtbarkeit, Liebe, Ehe gilt als weibliches Prinzip des Kosmos[2]
Merrunz Zerstörung[1]
Namiira Dunkelheit böses Prinzip des Kosmos, Feindin des Lebens;[2] es findet ein ständiger Kampf zwischen Namiira und den Monden um die Seele der Khajiiti statt; Herrin der dro-m'Athra
Rajhin Diebstahl, List Heldengott aus Senchal[2]
Riddel'Thar kosmische Ordnung mehr ein Prinzip als eine Gottheit per se[2]
S'rendarr Mitleid, Wohltätigkeit, Gerechtigkeit[2]
Sangiin Tod, geheimer Mord wird nur fern vor Magrus' Blick verehrt[2]
Sheggorath Wahnsinn, Skoomarausch[2]
Y'ffer gilt als Schöpfer der Bosmer[1]

Diesseits und Jenseits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nirni als Erde

Ebene der Monde

Himmel als Reich Khenarthis

Leere Namiiras?

Sande hinter den Sternen

[7]

Mythologie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Welt entsteht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für die Khajiit stehen an aller Anfang zwei Kräfte: Ahnurr und Fadomai. Ahnurr und Fadomai fanden zusammen und zeugten einen ersten Wurf viele Kinder: Unter diesen waren Alkosh, Khenarthi, Magrus, Mara und S'rendarr. Eine Zeit verging, bevor sie sich entschieden einen zweiten Wurf zu zeugen. So gebar Fadomai viele weitere Kinder, unter ihnen Hermorah, Hircine, Merrunz, Mafala, Sangiin und Sheggorath. Jedes dieser Kinder bekam von den Eltern ein einzigartiges Geschenk, das fortan ihren Zuständigkeitsbereich bestimmte: So bekam Alkosh die Zeit, Khenarthi den Himmel, Magrus die Sonne und so weiter. Nach dem zweiten Wurf beschloss Ahnurr, dass sie genug Kinder gezeugt hatten.

Khenarthi fühlte sich oben im Himmel einsam und trat aus diesem Grund eines Tages auf ihre Mutter zu. Fadomai, die Mitleid mit ihrer Tochter hatte, brachte durch eine List dazu, sie erneut zu schwängern. Als dritten Wurf, gebar sie die Monde Jone und Jode, Nirni und Azurah. Noch während Fadomai gebar, entdeckte Ahnurr sie und schlug sie rasend vor Zorn, da sie ihn hintergangen hatte. Fadomai floh und gebar ihr letztes Junges Lorkhaj in der Großen Finsternis, die sich in das Herz des Jungen bahnte und fortan den Namen Namiira trug.

Als das letze Junges geboren war, schickte Fadomai die Monde aus, die ein Gitter um sie und alle ihre Kinder bilden und sie so vor Ahnurrs Zorn schützen sollte. Nirni gab Fadomai ihre Gabe zu gebären. Ihrer Tochter Azurah gab sie schließlich drei Geheimnisse, ehe sie starb.

Nirni trat unterdessen zu ihrem Bruder Lokhaj, da kein Platz war, an dem sie gebären konnte. Lorkhaj hörte Nirnis Bitte und schuf einen Ort, an dem sie Gebären konnte. Die Dunkelheit Namiiras in seinem Herzen brachte Lorkhaj jedoch dazu, seine Geschwister zu hintergehen und band sie allesamt an dein neu geschaffenen Ort. Diejenigen, die rechtzeitig entkamen wurden jedoch zu den Sternen. Als Strafe für sein Betrug rissen die Geschwister des Lorkhaj ihm das Herz heraus und begruben tief in Nirni.[1] Lorkhajs Körper wurde ins ja-Kha'jay geschleudert, und wurde so zum dritten, "toten" Mond.[8]

Die Entstehung der Sterblichen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nachdem Lorkhaj einen Platz im Raum geschaffen hatte, konnte Nirni ihre Kinder gebären. Zu diesen gehörte das Waldvolk, dessen Form zwischen Mensch und Tier hin- und hergerissen waren. Azurah nahm einige des Waldvolkes und schuf aus ihnen ein neues Volk, die Khajiit. Azurah nutzte Fadomais erstes Geheimnis um die Monde zu passieren. schuf die Khajiit, wie Fadomai es ihr geheißen hatte, als schnellstes, intelligentestes und schönstes Volk und lehrte es zu klettern, damit sie Khenarthis Odem erklimmen können, falls die Monde aus ihren Bahnen geraten, um diese wieder zu richten. Gleichfalls band sie die Form der Khajiit an den Lauf der Monde, verriet ihnen das zweite Geheimnis und lehrte sie, Geheimnisse zu wahren und ihre wahre Bedeutung als Beschützer von Nirni vor allen zu verbergen. Mit Fadomais dritten Geheimnis erschuf sie aus dem Licht von Jone und Jode den Mondzucker.

Y'ffer, der das erste Geheimnis hörte, berichtete Nirni von Azurahs Plan. Daraufhin lies Nirni die Heimat der Khajiit heiß und giftig werden. Zum Dank, erlaubte sie Y'ffer ihr Waldvolk ebenfalls zu verwandeln und er erschuf daraus die Bosmer. Gleichfalls schrie er das erste Geheimnis Fadomais, wie man die Mondbanden passieren könne, in die Welt hinaus, dass es alle hören konnten. Nur Ahnurr und Lorkhaj hörten das Geheimnis nicht, da Azurah ihnen die Ohren zu hielt.[1]

Azurah und der Zucker[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

[1] [9] [10]

Der Raub des Mondenlichts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Geschichte erzählt von einer Khajiit namens Anahbi, die des Nachts zu den Monden aufschaute und ihr Licht begehrte. In ihrer Gier begann die Khajiit zu springen. Viele Monate übte sie und sprang immer höher über Hügel, Täler und sogar Berge. Eines Tages sprang sie so hoch, dass sie die Grenzen von Nirn hinter sich lies und drohte ins Reich des Vergessens zu fliegen. Jone und Jode jedoch fingen sie auf. Da nahm Anahbi das Licht von Jone und sprang zurück nach Nirn. Als die Monde den Diebstahl bemerkten, folgten sie Anahbi. Kurz bevor sie die Khajiit jedoch erreicht hatten, stießen sie zusammen und wurden ohnmächtig. Diesen Moment nutze Anahbi und nahm nun auch das Licht von Jode, doch wurde sie dabei von den Monden ergriffen. Anahbi versprach, nie wieder zu versuchen das Licht der Monde zu stehlen, bevor die Monde sie in ihre Heimat Quin'knurr zurückbrachten. Als Zeichen ihres Versprechens glänzt seitdem feiner Sternenstaub auf Anahbis Stirn.[7]

Rajhin und seine Schatten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kult[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Rolle der Monde[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Teppich mit den Phasen der Monde

Im Zentrum der khajiitischen Religion steht die im Ja-Kha'jay verankerte Dualität der Monde Jone und Jode, nur selten durch den dritten Mond Lorkhaj zu einer Trinität erweitert. Das Auftauchen des Geistermonds Lorkhaj, Feind der Khajiit, am Himmel wird als böses Omen gesehen,[6] ist aber auch mit der Geburt der Mähne verknüpft.[11][9]


Tempel und Schreine[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mondschrein in Mondhöhe

Priester und Mähne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Mähne

Die Mähne zählt als eine der 17 Fellstämme der Khajiit. Dieser tritt nur in der seltenen Mondenkonstellation auf, bei der der dritte Mond am Himmel sichtbar wird. Dementsprechend ist die Geburt einer Mähne sehr selten und es hat sich der Glauben verbreitet, dass es nur eine Mähne gibt, die immer wieder in einem neuen Körper geboren wird.[9] Als einziger Khajiit, der unter den drei Monden geboren wird, nimmt die Mähne eine wichtige Rolle in der khajiitischen Gesellschaft ein. Die Mähne ist das geistige Oberhaupt der Khajiit und nimmt seit der Gründung des Staates Elsweyrs auch die Sputze weltlicher Macht ein.

Rituale und Beschwörungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mondzucker(!)

Im Vergleich mit anderen Religionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wir [Die Khajiit] vereinen die Götter von Tamriel mit den unseren, damit wir uns besser integrieren können. Wir tun es aber auch zu unserem Vergnügen.

Ra'Shadda

Rolle der Monde (Jone, Jode -> siehe Varieties of Faith) aber auch der Dunkler Mond als Körper Lorkhajs (Totenbeschwörermond?)


Rolle von Ahnurr und Fadomai umgekehrt

Keine Trennung Aedra, Daedra, doch zwei Würfe

Lorkhajs Betrug

Formlosigkeit bzw wechselnde Formen als Urzustand -> Der Urteer: ein Mythos

Die Anuade, nacherzählt

Literatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anmerkungen

Kategorie:Khajiitische Kultur


Worte der Stammesmutter Wurfgeschwister der Finsternis Mondzucker für glänzendes Fell? Ja! Kulturelle Stile der Völker 7: Die Khajiit Formen des Glaubens: Die Khajiit Der Adler und die Katze Rituale und Hymnen des Zwielichts Die Mondkatzen und ihr Tanz Mazubar-dos Rat Mantra der Verbannung

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