Online:The Elder Scrolls Online: Unterschied zwischen den Versionen

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'''The Elder Scrolls Online''' wird das erste MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) der [[The Elder Scrolls]]-Reihe. Das Spiel soll im Jahr 2013 für den PC und Mac in den Sprachen Englisch, Deutsch und Französisch erscheinen.
 
'''The Elder Scrolls Online''' wird das erste MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) der [[The Elder Scrolls]]-Reihe. Das Spiel soll im Jahr 2013 für den PC und Mac in den Sprachen Englisch, Deutsch und Französisch erscheinen.
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==Handlung==
 
==Handlung==
 
===Haupthandlung===
 
===Haupthandlung===
Die Handlung ist 1000 Jahre vor [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] (also ca. [[2Ä 700]]) angesetzt. Das [[Kaiservolk]] in [[Cyrodiil]] wird Feind aller drei Fraktionen sein. Die [[Familie Tharn]] und [[Mannimarco]] der [[König der Würmer]], arbeiten an einem Plan, die Kontrolle über ganz [[Tamriel]] zu übernehmen. Hinter dem Rücken der [[Familie Tharn|Tharns]] verfolgt [[Mannimarco]] allerdings einen geheimen Plan mit dem [[Daedra-Prinzen]] [[Molag Bal]] die Kontrolle an sich zu reißen. [[Molag Bal]] hat die Seele des Spieler gestohlen, was der Grund dafür ist, das man nach seinem Tod wiederbelebt wird. Deshalb kämpfen die Spieler gegen [[Molag Bal]], um ihre Seelen von ihm zurück zu bekommen. Auch [[Vaermina]] soll eine tragende Rolle spielen.<ref name="GameInformerCover"/>
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Die Handlung ist 1000 Jahre vor [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] (also ca. [[2Ä 700]]) angesetzt. Das [[Kaiservolk]], angeführt von der [[Familie Tharn|Tharn-Familie]], in [[Cyrodiil]] wird Feind aller drei Fraktionen sein. Die [[Familie Tharn]] und [[Mannimarco]] der [[König der Würmer]], arbeiten an einem Plan, die Kontrolle über ganz [[Tamriel]] zu übernehmen. Hinter dem Rücken der [[Familie Tharn|Tharns]] verfolgt [[Mannimarco]] allerdings einen geheimen Plan mit dem [[Daedra-Prinzen]] [[Molag Bal]] die Kontrolle an sich zu reißen. [[Molag Bal]] hat die Seele des Spieler gestohlen, was der Grund dafür ist, das man nach seinem Tod wiederbelebt wird. Deshalb kämpfen die Spieler gegen [[Molag Bal]], um ihre Seelen von ihm zurück zu bekommen. Auch [[Vaermina]] soll eine tragende Rolle spielen.<ref name="GameInformerCover"/>
  
 
==Das Spielsystem==
 
==Das Spielsystem==
 
===Charaktererschaffung===
 
===Charaktererschaffung===
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Über die Charaktererschaffung ist noch viel bekannt. Allerding wird zugunsten des MMORPG Spielprinzips auf die freie Charaktererstellung, was Fertigkeitenwahl und Levelaufstieg angeht, verzichtet. Stattdessen wird es definierte Klassen geben und man sammelt Erfahrungspunkte um Stufen aufzusteigen. Sternzeichen wird es, ähnlich wie in [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] mit den [[Wächtersteine]]n, an sogenannten [[Mundussteine]]n geben. Dort kann jederzeit ein dauerhafter positiver Effekt gewählt werden, der zu dem entsprechenden Sternzeichen passt.<ref name="GameInformerCover"/>
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===Fertigkeitensystem===
 
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Vermutlich wird es die meisten Fertigkeiten, die auch aus den anderen Elder Scrolls Teilen bekannt sind, auch in Elder Scrolls Online geben. Allerdings wird man nicht in der Lage sein, alle Fertigkeiten bis auf ihre höchste Stufe zu bringen. Aufgrund des Stufensystems mit Erfahrungspunkten, wird es eine Stufenobergrenze geben. Es soll für den Durchschnittsspieler ca. 120 Stunden dauern bis er an dieser Obergrenze angelangt ist. Jede Fraktion hat dabei individuelle Aufstiegsmöglichkeiten in Form von Quests. Schleichen und Hinterhaltsangriffe wird es auch geben, allerdings ist noch unklar in welcher Form. Auch wird es die typischen Fähigkeiten zur Gegenstandsherstellung, wie zum Beispiel, [[Schmieden]], [[Alchemie]] und [[Verzauberung]] geben, allerdings ist auch hier noch unklar in welcher Form.<ref name="GameInformerCover"/>
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===Kampfsystem===
 
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Das Kampfsystem unterscheidet sich drastisch von dem der bisherigen Elder Scrolls Teile, indem es nicht Echtzeit sondern Rundenbasiert ist. Wie in MMORPG's üblich wird das Spiel in der Third-Person-Perspektive gespielt und es gibt einen Hotbar mit einer Auswahl der Fähigkeiten des Charakters. Diese kann man jederzeit ändern, solange man sich nicht in einem Kampf befindet. Die genaue Anzahl ist noch unbekannt, aber es werden ca. 5-10 sein.<ref name="GameInformerCover" />
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{{Zitat|Ein schneller, weniger starker und ein langsamer, aber starker Angriff mit der aktuell ausgewählten Waffe in den ersten beiden Slots, ein paar Klassenspezifische Fähigkeit bzw. Zauber und zum Schluss eine Ultimate-Fähigkeit|Gameinformer<ref name="GameInformerCover"/>}}
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Die Ultimate-Fähigkeit wird erst aktivierbar, wenn man genug Finesse im Kampf gesammelt hat. Diese sammelt man wenn sich gut im Kampf schlägt oder über Teamwork. Zum Beispiel kann ein [[Kämpfer]] im [[Feuersturm]] eines [[Magier]]s eine Wirbelattacke ausführen und so mit Feuer um sich werfen, oder ein [[Dieb]] kann Öl auf den Boden schmeißen, welches ein [[Magier]] entzünden kann, wenn Gegner darin stehen.<ref name="GameInformerCover" />
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Anders als in anderen MMORPG's gibt es in Elder Scrolls Online kein Aggro<ref>Aggro ist ein Wert den man bei Gegnern durch Bedrohung erzeugt. Gegner greifen immer den mit der meisten Aggro an. Dadurch ensteht eine sogenannte Dreifaltigkeit, die in vielen MMORPG's vorkommt, die aus Tank (Hält viel aus und zieht Aggro), Healer (Heilt primär den Tank, aber auch andere) und Damagedealer (Macht viel Schaden) besteht.</ref> geben. Stattdessen werden Gegner, intelligent kämpfen und nicht nur an einem festen Platz auf die Spieler warten. Der Kampf ist dabei, sowohl bei Spielern als auch bei Gegnern, [[Ausdauer]]basierend. Ausdauer soll es im Kampf ermöglichen zu sprinten, blocken, Fähigkeiten zu unterbrechen und nachteilige Effekte zu beenden. Das Blocken ist dabei das wichtigste, da es zum Beispiel Sekundäreffekte von Zaubern verhindern kann. Deshalb wird [[Ausdauer]]management ein wichtiges Element im Kampf sein. Heilen ist auch ein wichtiger Teil des Kampfes, so dass jede Klasse ein mehr oder weniger effektive Heilfähigkeit besitzt.<ref name="GameInformerCover" />
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==Die Entwicklung==
 
==Die Entwicklung==
The Elder Scrolls Online wird von [[Zenimax Online Studios]] entwickelt und ist seit 2007 in der Mache. Die erste Bekanntmachung erschien am 3.Mai 2012 im [http://www.gameinformer.com Gameinformer].<ref name="GameInformerCover"/>
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The Elder Scrolls Online wird von [[Zenimax Online Studios]] entwickelt und ist seit 2007 in der Mache. Die erste Bekanntmachung erschien am 3.Mai 2012 im [http://www.gameinformer.com Gameinformer]. Das Spiel soll wie [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] voll vertont sein.<ref name="GameInformerCover" />
  
 
==Das Szenario==
 
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* Der [[Ebenherz-Pakt]], bestehend aus [[Nord]], [[Dunmer]] und [[Argonier]]n
 
* Der [[Ebenherz-Pakt]], bestehend aus [[Nord]], [[Dunmer]] und [[Argonier]]n
 
* Der [[Aldmeri-Bund]], bestehend aus [[Altmer]], [[Bosmer]] und [[Khajiit]]
 
* Der [[Aldmeri-Bund]], bestehend aus [[Altmer]], [[Bosmer]] und [[Khajiit]]
* Der [[Daggerfall-Pakt]], bestehend aus [[Bretone]]n, [[Rothwardone]]n und [[Ork]]s
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* Das [[Daggerfall-Abkommen]], bestehend aus [[Bretone]]n, [[Rothwardone]]n und [[Ork]]s
  
Diese Fraktionen kämpfen gegeneinander um die Herrschaft über [[Cyrodiil]] und [[Kaiserstadt]]. Die Fraktion die die [[Kaiserstadt]] kontrolliert, stellt den [[Kaiser]].<ref>Der Kaiser wird vermutlich vom besten PvP-Spieler der Fraktion gestellt.</ref>
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Diese Fraktionen kämpfen gegeneinander um die Herrschaft über [[Cyrodiil]] und [[Kaiserstadt]]. Die Fraktion die die [[Kaiserstadt]] kontrolliert, stellt den [[Kaiser]].<ref>Der Kaiser wird vermutlich vom besten PvP-Spieler der Fraktion gestellt.</ref> Solche PvP-Kämpfe werden vermutlich über [[Festung]]en an den Grenzgebieten der Fraktionen ausgefochten, bei denen auch Belagerungswaffen wie Katapulte eingesetzt werden können. Außerdem besteht die Möglichkeit die Kontrolle über [[Farm]]en oder [[Mine]]n zu erkämpfen um der eigenen Fraktion einen Vorteil zu verschaffen. In den größten Schlachten kann es dabei zu 100 gegen 100 Spieler Kämpfen kommen. Außerdem wird es, MMORPG-üblich auch Raids<ref>Eine große Gruppe stürmt einen Dungeon und besiegt am Ende einen Boss.</ref> und einen Heldenmodus<ref>Eine nicht ganz so große Gruppe wie bei einem Raid stürmt einen Dungeon und besiegt am Ende einen Boss.</ref> geben.<ref name="GameInformerCover" />
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Zusätzlich zum PvP, wird es natürlich auch Quests geben. Neben den üblichen von NPCs verteilten Quests, wird es auch möglich sein Dungeons zu betreten, welche nicht an eine solche Quest gebunden sind. In solchen Dungeons wird, wie auch in Elder Scrolls Teilen üblich, eine Geschichte erzählt.<ref name="GameInformerCover" />
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Gereist wird in dieser großen Spielwelt zu Fuß oder auf Reittieren.<ref>Allerdings keine fliegende Reittiere.</ref> Zusätzlich gibt es, wie auch in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] und [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]], eine Schnellreisefunktion an sogenannten [[Wegschrein]]en geben. An diesen wird man als Spieler auch wiederbelebt, wenn man einmal stirbt.<ref name="GameInformerCover" />
  
 
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* [[Dunkle Bruderschaft]]<ref name=Unklar />
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Außerdem verfügt die Spielwelt über sogenannte Öffentliche Dungeons<ref>Alle Spieler die sich in einem Dungeon befinden, sind auch wirklich in demselben Dungeon zur gleichen Zeit. Können sich also auch treffen.</ref> und Instanzierte Dungeons<ref>Hier wird von dem Dungeon, beim betreten des Spieler oder der Gruppe, eine Kopie angelegt die nur von ihm erforscht wird. Man kann also nicht auf andere Spieler oder Gruppen treffen</ref>.<ref name="GameInformerCover"/>
  
 
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Mit der Ankündigung des Spiels am 03.05.2012 im Gameinformer, wurde das Projekt zum ersten Mal der Öffentlihkeit vorgestellt. Bereits kurz danach tauchte allerdings schon eine große Mehrheit an schlechter Kritik in den gängigen Foren auf. Kritikpunkte sind vor allem die Hero-Engine, das nicht Elder Scrolls typische Kampf- und Charakteraufstiegssystem und eventuelle Lore-Unstimmigkeiten. Die Presse hält sich zunächst noch neutral.
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But from many.|Englische Version des Teaser Trailers<ref>[http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_online/b/pc/archive/2012/05/04/teaser-trailer-unveiled.aspx Trailer bei Gameinformer]</ref>}}
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Version vom 8. Mai 2012, 00:14 Uhr

The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls Online Logo.jpg
Infos
Entwickler ZeniMax Online Studios
Publisher Unbekannt
Engine Hero-Engine[1]
Aktuelle
Spielversion
Keine
Erscheinungs-
datum
PC, Mac[1]
NA 2013
EUR 2013
DEU 2013
Plattform PC, Mac
Auslieferung Unbekannt
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch
Inhalte
Handlungsort Tamriel
Hauptgegner Molag Bal
Spielbare Rassen 9[2]


The Elder Scrolls Online wird das erste MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) der The Elder Scrolls-Reihe. Das Spiel soll im Jahr 2013 für den PC und Mac in den Sprachen Englisch, Deutsch und Französisch erscheinen.

Handlung

Haupthandlung

Die Handlung ist 1000 Jahre vor The Elder Scrolls V: Skyrim (also ca. 2Ä 700) angesetzt. Das Kaiservolk, angeführt von der Tharn-Familie, in Cyrodiil wird Feind aller drei Fraktionen sein. Die Familie Tharn und Mannimarco der König der Würmer, arbeiten an einem Plan, die Kontrolle über ganz Tamriel zu übernehmen. Hinter dem Rücken der Tharns verfolgt Mannimarco allerdings einen geheimen Plan mit dem Daedra-Prinzen Molag Bal die Kontrolle an sich zu reißen. Molag Bal hat die Seele des Spieler gestohlen, was der Grund dafür ist, das man nach seinem Tod wiederbelebt wird. Deshalb kämpfen die Spieler gegen Molag Bal, um ihre Seelen von ihm zurück zu bekommen. Auch Vaermina soll eine tragende Rolle spielen.[1]

Das Spielsystem

Charaktererschaffung

Über die Charaktererschaffung ist noch viel bekannt. Allerding wird zugunsten des MMORPG Spielprinzips auf die freie Charaktererstellung, was Fertigkeitenwahl und Levelaufstieg angeht, verzichtet. Stattdessen wird es definierte Klassen geben und man sammelt Erfahrungspunkte um Stufen aufzusteigen. Sternzeichen wird es, ähnlich wie in Skyrim mit den Wächtersteinen, an sogenannten Mundussteinen geben. Dort kann jederzeit ein dauerhafter positiver Effekt gewählt werden, der zu dem entsprechenden Sternzeichen passt.[1]

Fertigkeitensystem

Vermutlich wird es die meisten Fertigkeiten, die auch aus den anderen Elder Scrolls Teilen bekannt sind, auch in Elder Scrolls Online geben. Allerdings wird man nicht in der Lage sein, alle Fertigkeiten bis auf ihre höchste Stufe zu bringen. Aufgrund des Stufensystems mit Erfahrungspunkten, wird es eine Stufenobergrenze geben. Es soll für den Durchschnittsspieler ca. 120 Stunden dauern bis er an dieser Obergrenze angelangt ist. Jede Fraktion hat dabei individuelle Aufstiegsmöglichkeiten in Form von Quests. Schleichen und Hinterhaltsangriffe wird es auch geben, allerdings ist noch unklar in welcher Form. Auch wird es die typischen Fähigkeiten zur Gegenstandsherstellung, wie zum Beispiel, Schmieden, Alchemie und Verzauberung geben, allerdings ist auch hier noch unklar in welcher Form.[1]

Kampfsystem

Das Kampfsystem unterscheidet sich drastisch von dem der bisherigen Elder Scrolls Teile, indem es nicht Echtzeit sondern Rundenbasiert ist. Wie in MMORPG's üblich wird das Spiel in der Third-Person-Perspektive gespielt und es gibt einen Hotbar mit einer Auswahl der Fähigkeiten des Charakters. Diese kann man jederzeit ändern, solange man sich nicht in einem Kampf befindet. Die genaue Anzahl ist noch unbekannt, aber es werden ca. 5-10 sein.[1]

Ein schneller, weniger starker und ein langsamer, aber starker Angriff mit der aktuell ausgewählten Waffe in den ersten beiden Slots, ein paar Klassenspezifische Fähigkeit bzw. Zauber und zum Schluss eine Ultimate-Fähigkeit

Gameinformer[1]

Die Ultimate-Fähigkeit wird erst aktivierbar, wenn man genug Finesse im Kampf gesammelt hat. Diese sammelt man wenn sich gut im Kampf schlägt oder über Teamwork. Zum Beispiel kann ein Kämpfer im Feuersturm eines Magiers eine Wirbelattacke ausführen und so mit Feuer um sich werfen, oder ein Dieb kann Öl auf den Boden schmeißen, welches ein Magier entzünden kann, wenn Gegner darin stehen.[1]

Anders als in anderen MMORPG's gibt es in Elder Scrolls Online kein Aggro[3] geben. Stattdessen werden Gegner, intelligent kämpfen und nicht nur an einem festen Platz auf die Spieler warten. Der Kampf ist dabei, sowohl bei Spielern als auch bei Gegnern, Ausdauerbasierend. Ausdauer soll es im Kampf ermöglichen zu sprinten, blocken, Fähigkeiten zu unterbrechen und nachteilige Effekte zu beenden. Das Blocken ist dabei das wichtigste, da es zum Beispiel Sekundäreffekte von Zaubern verhindern kann. Deshalb wird Ausdauermanagement ein wichtiges Element im Kampf sein. Heilen ist auch ein wichtiger Teil des Kampfes, so dass jede Klasse ein mehr oder weniger effektive Heilfähigkeit besitzt.[1]

Die Entwicklung

The Elder Scrolls Online wird von Zenimax Online Studios entwickelt und ist seit 2007 in der Mache. Die erste Bekanntmachung erschien am 3.Mai 2012 im Gameinformer. Das Spiel soll wie Skyrim voll vertont sein.[1]

Das Szenario

Im Spiel wird gesamt Tamriel bereisbar sein.[4] Rund um Cyrodiil gibt es drei Fraktionen:

Diese Fraktionen kämpfen gegeneinander um die Herrschaft über Cyrodiil und Kaiserstadt. Die Fraktion die die Kaiserstadt kontrolliert, stellt den Kaiser.[5] Solche PvP-Kämpfe werden vermutlich über Festungen an den Grenzgebieten der Fraktionen ausgefochten, bei denen auch Belagerungswaffen wie Katapulte eingesetzt werden können. Außerdem besteht die Möglichkeit die Kontrolle über Farmen oder Minen zu erkämpfen um der eigenen Fraktion einen Vorteil zu verschaffen. In den größten Schlachten kann es dabei zu 100 gegen 100 Spieler Kämpfen kommen. Außerdem wird es, MMORPG-üblich auch Raids[6] und einen Heldenmodus[7] geben.[1]

Zusätzlich zum PvP, wird es natürlich auch Quests geben. Neben den üblichen von NPCs verteilten Quests, wird es auch möglich sein Dungeons zu betreten, welche nicht an eine solche Quest gebunden sind. In solchen Dungeons wird, wie auch in Elder Scrolls Teilen üblich, eine Geschichte erzählt.[1]

Gereist wird in dieser großen Spielwelt zu Fuß oder auf Reittieren.[8] Zusätzlich gibt es, wie auch in Oblivion und Skyrim, eine Schnellreisefunktion an sogenannten Wegschreinen geben. An diesen wird man als Spieler auch wiederbelebt, wenn man einmal stirbt.[1]

Folgende Orte sind bereits bekannt:

Zusätzlich zu den Fraktionen wird es auch die typischen Gilden geben. Bisher bestätigt sind:

Außerdem verfügt die Spielwelt über sogenannte Öffentliche Dungeons[10] und Instanzierte Dungeons[11].[1]

Weitere Informationen

Kritik

Mit der Ankündigung des Spiels am 03.05.2012 im Gameinformer, wurde das Projekt zum ersten Mal der Öffentlihkeit vorgestellt. Bereits kurz danach tauchte allerdings schon eine große Mehrheit an schlechter Kritik in den gängigen Foren auf. Kritikpunkte sind vor allem die Hero-Engine, das nicht Elder Scrolls typische Kampf- und Charakteraufstiegssystem und eventuelle Lore-Unstimmigkeiten. Die Presse hält sich zunächst noch neutral.

Teaser-Trailer

Englisch: Deutsch:

The Imperial Throne sits empty.
The Dragonfire is cold, unlit.
And from every corner, darkness grows.
Now, ancient enemies bound together, unlikely alliances are forged.
Old ambitions rekindle and as enemies rise faster than allies,
salvation can not come from one hero alone,
But from many.

Englische Version des Teaser Trailers[12]

Der Kaiserliche Thron ist leer und verwaist.
Die Drachenfeuer kalt und erloschen.
Aus jedem Winkel erwächst Finsternis.
Ewige Feinde verbünden sich, neue Allianzen werden geschmiedet.
Alter Ehrgeiz erwacht und wenn Feinde sich schneller erheben als Verbündete,
kann ein Held allein keiner Erlösung bringen.
Hierzu braucht es viele.

Deutsche Version des Teaser Trailers

Cover des Game Informers

Bilder

Screenshots

Artworks

Sonstiges

Links

Anmerkungen

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 Game Informer: June Cover Revealed: The Elder Scrolls Online [abgerufen am 03.05.2012]
  2. Vorläufig vermutlich ohne Kaiservolk.
  3. Aggro ist ein Wert den man bei Gegnern durch Bedrohung erzeugt. Gegner greifen immer den mit der meisten Aggro an. Dadurch ensteht eine sogenannte Dreifaltigkeit, die in vielen MMORPG's vorkommt, die aus Tank (Hält viel aus und zieht Aggro), Healer (Heilt primär den Tank, aber auch andere) und Damagedealer (Macht viel Schaden) besteht.
  4. Allerdings nicht von Release an, viele Bereiche werden erst mit Erweiterungen nachgereicht.
  5. Der Kaiser wird vermutlich vom besten PvP-Spieler der Fraktion gestellt.
  6. Eine große Gruppe stürmt einen Dungeon und besiegt am Ende einen Boss.
  7. Eine nicht ganz so große Gruppe wie bei einem Raid stürmt einen Dungeon und besiegt am Ende einen Boss.
  8. Allerdings keine fliegende Reittiere.
  9. 9,0 9,1 In welcher Form ist noch unklar.
  10. Alle Spieler die sich in einem Dungeon befinden, sind auch wirklich in demselben Dungeon zur gleichen Zeit. Können sich also auch treffen.
  11. Hier wird von dem Dungeon, beim betreten des Spieler oder der Gruppe, eine Kopie angelegt die nur von ihm erforscht wird. Man kann also nicht auf andere Spieler oder Gruppen treffen
  12. Trailer bei Gameinformer [Abgerufen am 08.05.2012]
  13. Der erste Screenshots bei Gameinformer [Abgerufen am 08.05.2012]
"The Elder Scrolls"-Teile
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