Weißlauf: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Bevölkerung von Weißlauf besteht größtenteils aus [[Nord]]. Die dominierenden Clane sind die [[Familie Kampf-Geborene|Kampf-Geborenen]] und die [[Familie Grau-Mähne|Grau-Mähnen]], die einst eng befreundet waren. Der Bürgerkrieg trieb jedoch einen Keil zwischen die beiden Familien, da sich die Kampf-Geborenen dem [[Kaiserreich]] zuwandten und in den Augen der Grau-Mähnen als Verräer galten. Die Bürger (vor allem Stadtwachen) von Weißlauf sind sehr stolz auf [[Jorrvaskr]] und die [[Gefährten]].<ref>Einige Wachen reden darüber wenn man an ihnen vorbei läuft</ref>  
  
 
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Version vom 29. Oktober 2012, 22:51 Uhr

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Artikelweiche.svg Dieser Artikel handelt von der Stadt Weißlauf. Für das gleichnamige Fürstentum, siehe Fürstentum Weißlauf.
Weißlauf
Weißlauf von oben.jpg
Blick über die Dächer von Weißlauf
Provinz Himmelsrand
Region Weißlauf
Regierung Fürstentum
Gewerbe Handel
Statthalter Balgruuf der Ältere
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
gemischt
Vorherrschendes
Volk
Nord
Sonstiges
Baustil Weißlauf-Baustil
Das Stadtwappen
Weisslauf Wappen.png
Wappen der Stadt Weißlauf
Das Wahrzeichen
Güldengrünbaum.jpg
Der Güldengrünbaum
Lage
Skyrim Karte mit Provinzen.jpg
Flagge Karte.png
Lage von Weißlauf

Weißlauf, einst auch als Kaiserstadt von Himmelsrand[1] bekannt, liegt im Osten der Provinz Himmelsrand. Von Weißlauf aus gesehen liegt Windhelm nordöstlich und Rifton im Südosten. Auch der größte Berg Himmelsrands, der Hohe Hrothgar, erhebt sich ein wenig südöstlich dieser Stadt.

Geografie

Die Stadt von Südosten

Die Gegend um Weißlauf gleicht einer kargen Tundra, die von dem Weißfluss durchzogen wird, während sich die Stadt selbst nördlich davon auf einem großen Felsen erhebt. Geschützt wird Weißlauf durch eine Stadtmauer und mindestens ein Tor, in dessen nähe zu Beginn der Dritten Ära ein Tempel stand. Die Stadt unterteilt sich zudem in ein ärmeres Viertel, in welchem sich auch ein nicht näher bekanntes Gasthaus befand,[2] und einen reicheren Stadtteil.[3] Es kann gemutmaßt werden, dass sich dieses ärmere Viertel im unteren Teil befand und das reichere weiter oben auf dem Stadthügel.

Im Jahre 4Ä 201 existierte in Weißlauf auch das Hauptquartier der Gefährten, einer nordischen Söldnergilde.[4]

Geschichte

Artwork des Schlosses von Weißlauf

Zuerst war auf dem Hügel, auf dem Weißlauf heute steht, nur die Himmelsschmiede. Es gibt keine bekannten Quellen, wer diese erbaut hat und wann sie erbaut wurde. Als die Gefährten diese vorfanden errichteten sie ein kleines Stückchen unter der Schmiede ihre Haupthalle, die Jorrvaskr genannt wird. In den Jahren danach entwichelten sich immer mehr Häuser um die Halle herum und so entstand Weißlauf. Die Drachenfeste, die über dem Rest der Stadt tront, wurde in dieser Zeit auch gebaut, um über die Stadt zu herrschen. Ihren Namen bekam sie, weil ein damaliger Held namens Olaf Ein-Auge dort oben einen Drachen bezwang.

Die sechzehnjährige Barenziah bereiste gegen 3Ä 9 zusammen mit ihrem damaligen Gefährten Strenz Weißlauf für einige Tage, bevor sie weiter in Richtung Morrowind zogen. In Weißlauf lebten zu dieser Zeit nur wenige Dunmer.[2] Um die Stadt passieren zu können, sah sie sich gezungen, Strenz ein gefälschtes Dokument bezüglich eines Botenganges für einen nahen Dorffürsten auszustellen. Sie selbst levitierte über die Stadtmauern. Die beiden Gefährten hielten sich für zehn Tage lang in einem unbekannten Gasthof im ärmeren Teil von Weißlauf auf. Der Stalljunge Strenz verdingte sich während dieser Zeit mit Kuriergängen, Barenziah brach hingegen in die Häuser der wohlhabeneren Bevölkerung ein. Sie verließen Weißlauf wieder mit einer Karawane, die nach Sonnwach im Osten zog.[2]

Offizielles Concept-Art von Weißlauf aus der Ferne - im Vordergrund ist der Weiße Fluss zu erkennen

Nach dem Krieg von Bend'r-Mahk wurde Weißlauf vor allem durch eine dynastische Fede und Überfälle der Hörme-Banditen und Eistrolle gebeutelt. Weiterhin ereigneten sich einige außergewöhnlich harte Winter, die das Land mit Überschwemmungen, Dürren und Feuersbrünsten straften, sodass die Grafschaft Weißlauf an den Rand des Zusammenbruchs getrieben wurde. Zunächst beschuldigte die Bevölkerung Jsashe, die Führerin des hiesigen Hexenzirkels dieser Taten. Paradoxerweise wurde sie später genau von diesen Einwohnern verherrlicht und regierte de facto fortan als Hexenkönigin von Weißlauf über die Grafschaft. Ihre magischen Fähigkeiten berscherten dem Land allerdings keinen Wohlstand.[1]

Bevölkerung

Die Bevölkerung von Weißlauf besteht größtenteils aus Nord. Die dominierenden Clane sind die Kampf-Geborenen und die Grau-Mähnen, die einst eng befreundet waren. Der Bürgerkrieg trieb jedoch einen Keil zwischen die beiden Familien, da sich die Kampf-Geborenen dem Kaiserreich zuwandten und in den Augen der Grau-Mähnen als Verräer galten. Die Bürger (vor allem Stadtwachen) von Weißlauf sind sehr stolz auf Jorrvaskr und die Gefährten.[5]

Name Geschlecht Rasse
Aela die Jägerin Weiblich Nord
Farkas Männlich Nord
Vilkas Männlich Nord
Vignar Grau-Mähne Männlich Nord
Brill Männlich Nord
Ria Weiblich Kaiservolk
Tilma die Sorgenvolle Weiblich vermutlich Nord [6]
Skjor Männlich Nord
Kodlak Weißmähne Männlich Nord
Athis Männlich Dunmer
Torvar Männlich Nord
Njada Steinarm Weiblich Nord
Eorlund Grau-Mähne Männlich Nord
Brenuin Männlich Rothwardone
Heimskr Männlich Nord
Bergritte Kampf-Geborene Weiblich Nord
Ahlam Weiblich Rothwardone
Mila Valentia Weiblich Kaiservolk
Ysolda Weiblich Nord
Carlotta Valentia Weiblich Kaiservolk
Olfina Grau-Mähne Weiblich Nord
Anoriath Männlich Bosmer
Jon Kampf-Geborener Männlich Nord
Arcadia Weiblich Kaiservolk
Belethor Männlich Bretone
Sigurd Männlich Nord
Nazeem Männlich Rothwardone
Olfrid Kampf-Geborener Männlich Nord
Amren Männlich Rothwardone
Lilith Weber-Maid Weiblich vermutlich Nord [6]
Lars Kampf-Geborener Männlich Nord
Adrianne Avenicci Weiblich Kaiservolk
Ulfberth Kriegs-Bär Männlich Nord
Olava die Schwache Weiblich Nord
Sinmir Männlich Nord
Mikael Männlich Nord
Uthgerd die Unbeugsame Weiblich Nord
Saadia Weiblich Rothwardone
Hulda Weiblich Nord
Elrindir Männlich Bosmer
Alfhild Kampf-Geborene Weiblich Nord
Saffir Weiblich Rothwardone
Idolaf Kampf-Geborener Männlich Nord
Danica Reine-Quelle Weiblich Nord
Altardiener Jenssen Männlich Nord
Andurs Männlich Nord
Fralia Grau-Mähne Weiblich Nord
Avulstein Grau-Mähne Männlich Nord
Braith Weiblich Rothwardone
Irilieth Weiblich Dunmer
Jarl Balgruuf der Ältere Männlich Nord
Farengar Heimlich-Feuer Männlich Nord
Dagny Weiblich Nord
Sabjorn Männlich Nord
Hrongar Männlich Nord
Proventus Avenicci Männlich Kaiservolk
Frothar Männlich Nord
Nelkir Männlich Nord
Severio Pelagia Männlich Kaiservolk
Fianna Weiblich Bretone
Gerda Weiblich Nord
Lydia Weiblich Nord

Trivia

  • Weißlauf sollte eigentlich einen unbehauenen Kristallthron an der Stelle, wo die Erde für das Schloss des Jarls umgeschichtet wurde, bekommen.[7]

Galerie

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Himmelsrand'
  2. 2,0 2,1 2,2 siehe Die wahre Barenziah - Buch I
  3. Logische Schlussfolgerung daraus, dass ein ärmeres Stadtviertel in Die wahre Barenziah - Buch I betont wird
  4. siehe Gamepro-Interview mit Ashley Cheng vom 15. Juni 2011 [Stand: 07.08.2011]
  5. Einige Wachen reden darüber wenn man an ihnen vorbei läuft
  6. 6,0 6,1 die Rasse ist im Creation Kit als "Elder" gekennzeichnet
  7. Siehe The Art of Skyrim, Seite 29.
 
  • Namensnennung 2.5
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