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Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis


Miscarcand

Miscarcand ist eine der größten Ayleid-Ruinen von Cyrodiil. Sie liegt an der Goldstraße zwischen Skingrad und Kvatch und war einst Hauptstadt eines der alten Ayleid-Reiche.

Geschichte

Über die Geschichte des Ayleidenstadtstaates von Miscarcand ist nahezu überhaupt nichts überliefert und bekannt. Die Stadt hat jedoch mit hoher Wahrscheinlichkeit das Gebiet im Bereich der Grenzen der heutigen Grafschaften Kvatch und Skingrad weitgehend dominiert, da es sich bei Miscarcand um die im Umkreis von mehreren Kilometern einzige bekannte Ayleid-Ruine in diesem Gebiet handelt. Die nächstgelegenste Ayleid-Ruine ist erst das weit im Norden im kaiserlichen Reservat gelegene Talwinque. Es ist also davon auszugehen, dass es sich bei Miscarcand um eines der größten und mächtigsten Ayleid-Reiche in der Geschichte Cyrodiils handelte. Noch sind Archäologen fieberhaft dabei, mehr über die Geschichte dieser Ayleidenstadt zu erfahren.

Während zahlreiche andere Ayleid-Ruinen bereits kurz nach dem Ende der Ayleiden geplündert und dabei teilweise zerstört worden sind, blieb Miscarcand bis heute weitgehend von Plünderungen verschont. Gerüchten zur Folge soll sich in den tiefen Hallen der Ayleid-Ruine noch heute der Große Welkynd-Stein der Stadt befinden. Das dieser bis heute noch nicht gestohlen wurde, liegt einigen Legenden zur Folge an Miscarcands letztem König, dessen Geist bis heute den Stein im tiefen Inneren seiner Ayleid-Ruine bewachen und jeden bisher in diese Bereich von Miscarcand vorgestoßenen Abenteuerer getötet haben soll.

Im Jahre 3Ä 433 ist Miscarcand Schauplatz eines Kampfes zwischen Goblins des Bitterfisch-Clans sowie einigen Untoten um die Vorherrschaft in der alten Ayleid-Ruine. Während die Goblins die Außenanlagen sowie die obere Ebene besetzen, halten die Untoten die unteren beiden Ebenen Sel-Vanua und Morimath. Als der Held von Kvatch im Auftrag von Martin Septim nach Miscarcand reist, um dort nach dem Großen Welkynd-Stein zu suchen, wird er in die Kämpfe verwickelt. Er schafft es jedoch, sich bis in den Morimath-Bereich durchzukämpfen und den Großen Welkynd-Stein zu bergen. _Es gelingt ihm darüber hinaus auch, den letzten König von Miscarcand zu besiegen und die Ayleid-Ruine unbeschadet zu verlassen.

Außenanlagen

Datei:Miscarcand - Vogelperspektive.JPG
Miscarcand aus der Luft
Datei:Miscarcand - Karte Außen.JPG
Karte des Areals von Miscarcand. Die symetrische Form der Anlage ist deutlich zu erkennen.

Die Außenanlagen von Miscarcand sind in einem bemerkenswert guten Zustand und erlauben es so, viele Rückschlüsse auf das einstige Aussehen der Stadt zu schließen. Tatsächlich zählt Miscarcand zu den am besten erhaltenen Ayleid-Ruinen Tamriels.

Die Anlage von Miscarcand ist quadratisch angelegt und umfasst in ihrem heutigen Zustand wohl weitgehend das ehemalige Stadtzentrum. In der Nordostecke der Ruine befindet sich der Hauptturm, um welchen herum sich ein heute weitgehend verfallenes Raumsystem herumreiht. Über dessen Verwendungszweck dieses Teiles der Anlage sich viel spekulieren lässt. Zum einen ist der in diesem Bereich gelegene, heute noch zugängliche Innenteil Miscarcands wie eine Nekropole angelegt, jedoch lassen sich auch Züge eines alten Palastes oder Tempels in diesem Teil der Anlage finden. Was man auf jeden Fall eindeutig sagen kann, ist, dass dieser Bereich einst als wichtigster Bau das kulturelle wie auch wohl politische Zentrum von Miscarcand gewesen ist.

Vom Hauptturm aus verlaufen in westlicher und südlicher Richtung hohe Mauern, welche an für die Architektur der Ayleiden typische kleine Rundtürmen enden. Eine dritte Mauer, welche in einem solchen Rundturm endet, läuft vom Hauptturm aus in nordöstliche Richtung. Es könnte sich dabei um Verteidigungstürme sowie eine Umfriedungs- oder Wehrmauer oder der gleichen gehandelt haben. Da sie heute größtenteils verfallen sind, lässt sich deren genauerer Verwendungszweck nicht genau festlegen.

Von den beiden hohen Mauern weg verläuft in ebenfalls südlicher (von der hohen Nordmauer) und westlicher (von der Ostmauer) Richtung ein gepflasterter Steinweg, welcher einst von auf beiden Seiten gelegenen Torbögen umfriedet war und mit hoher Wahrscheinlichkeit einen (überdachten) Säulengang darstellte. Durch diese Anlage wurde vor den Treppenaufgängen zum Hauptturm von Miscarcand ein kleiner Innenhof gebildet, vielleicht so etwas wie ein Versammlungs- oder Gerichtshof, das ist nicht belegt.

Direkt gegenüber des Hauptturmes in der Südwestecke der Ruine befindet sich ein weiterer interessanter Bereich. Dort steht, umgegeben von einigen runden, teilweise noch erhaltenen Wänden, eine wunderschöne ayleidische Statue. Diese Statue, welche man in ähnlicher Form auch in zahlreichen anderen Ayleid-Ruinen wie beispielsweise Silorn oder Wendir vorfindet, stand wohl einst auf einem freien, kreisrunden Platz. Ganz in der Südwestecke der Ruine befindet sich ein, heute nicht mehr zugängliches, kleines Gebäude. Dabei hat es sich womöglich um einen ayleidischen Tempel oder dergleichen gehandelt. Bis jetzt wurde dies noch nicht genau ermittelt. Von der kreisrunden Umfassungsmauer der Statue aus verlaufen weitere Torbögen, welche wohl einst den Eingang in diesen Hauptteil der Stadt bildeten.

Innenanlagen

Obergeschoss

Datei:Miscarcand, Obergeschoss Karte.JPG
Karte des Obergeschosses
Datei:Miscarcand, Obergeschoss - Innen.JPG
Blick in das Obergeschoss

Betritt man den Hauptturm von Miscarcand, so gelangt man zunächst in einen kurzen Korridor, welcher nach ein paar Metern nach rechts abbiegt. Direkt gegenüber der Eingangstür befindet sich zwar ein geheimer Gang in den Morimath-Bereich, jedoch ist dieser durch eine Wand verdeckt und nur von der anderen Seite durch einen Bodenschalter zu öffnen.

Folgt man dem eigentlichen Gang, gelangt man über eine kurze Treppe auf eine kleine Plattform, welche eine kleine Halle im Nordteil überragt. Im Westteil der Plattform befindet sich der Ausgang zu einem längeren Korridor, welcher in zwei Richtungen führt: einmal nach Norden hin zu einem Treppenhaus führt, über welches man in die kleine Halle gelangt, welche von der Plattform am Eingang überragt wird. Hier haben sich heute vorwiegend Goblins des Bitterfisch-Clans niedergelassen. In diesem Teil des Ganges befindet sich auch eine weitere Abzweigung, welche in einen kurzen Korridor mündet, welcher jedoch durch ein massives Eisentor verriegelt ist.

Folgt man dem großen Korridor nach der ersten Halle nach Süden, gelangt man über eine längere Treppe in die große Haupthalle dieser Ebene von Miscarcand, genauer auf eine Brücke, welche bis zur Türe in den Sel-Vanua-Bereich führt. Blickt man von dieser Brücke hinunter in die Halle, so fällt einem sofort eine kleine Plattform im Osten der Halle auf. Hier sind einige Sitzbänke aus Stein zu beiden Seiten einer altarähnlichen Säule aufgestellt. Ob es sich dabei um einen kleinen Schrein handelte oder einfach nur um eine normale Sitzecke ist nicht bekannt.

Im Westteil der großen Halle befindet sich ein Ausgang, welcher über einen schmalen Korridor in einen kleinen Raum führt. Welche Funktion der Raum zur Blützeit von Miscarcand erfüllte ist nicht bekannt, jedoch befindet sich in ihm ein Welkyndschalter, mit welchem man das massive Eisentor vor der Tür zum Sel-Vanua-Bereich herunterfahren kann. Außerdem ist in diesem Raum noch ein Ausgang nach Norden, welcher in den weiter oben schon erwähnten Korridor führt, wo man über einen Bodenschalter das dortige Eisentor entriegeln kann, um so wieder auf die Brücke zum Sel-Vanua-Bereich zu gelangen.

Sel-Vanua

Datei:Miscarcand, Sel-Vanua Karte.JPG
Karte des Bereiches Sel-Vanua
Datei:Miscarcand, Sel-Vanua - Innen.JPG
Blick in den Bereich Sel-Vanua


Morimath

Bedeutung Miscarcands

 
Ayleïdenruinen in Cyrodiil
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Datei:Miscarcand.JPG
Die Ruinen von Miscarcand

Miscarcand ist eine der größten Ayleid-Ruinen von Cyrodiil. Sie liegt an der Goldstraße zwischen Skingrad und Kvatch und war einst Hauptstadt eines der alten Ayleid-Reiche.

Miscarcand ist die einzige Ayleid-Ruine, die noch über ihren Großen Welkyndstein verfügt. Dieser soll noch immer hell in den dunklen, verfallenen Hallen von Miscarcand leuchten, noch immer bewacht vom letzten König von Miscarcand.

Heute wird die Ruine an der Obefläche und der oberen Ebene von Goblins des Bitterfisch-Goblinclans und Untoten in den unteren beiden Ebenen bevölkert, wobei diese sich Kämpfe um die Vorherschaft in Miscarand liefern.