Weißlauf: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Weißlauf''', in der Sprache der Drachen auch '''Ahrolsedovah''' (''Hügel des Drachens'')<ref>Laut ''[[Quelle:Besitztümer von Jarl Gjalund|Besitztümer von Jarl Gjalund]]''</ref>, einst auch als '''Kaiserstadt von Himmelsrand'''<ref name="KRK-III">siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel 'Himmelsrand'</ref> bekannt, liegt im Osten der [[Provinz]] [[Himmelsrand]]. Von Weißlauf aus gesehen liegt [[Windhelm]] nordöstlich und [[Rifton]] im Südosten. Auch der größte [[Berg]] Himmelsrands, der [[Hoher Hrothgar|Hohe Hrothgar]], erhebt sich ein wenig südöstlich dieser [[Stadt]].
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'''Weißlauf''', in der Sprache der Drachen auch '''Ahrolsedovah''' (''Hügel des Drachens'')<ref>Laut ''[[Quelle:Besitztümer von Jarl Gjalund|Besitztümer von Jarl Gjalund]]''</ref>, einst auch als '''Kaiserstadt von Himmelsrand'''<ref name="KRK-III">siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel 'Himmelsrand'</ref> bekannt, liegt fast im Zentrum von [[Himmelsrand]]. Von Weißlauf aus gesehen liegt [[Windhelm]] nordöstlich und [[Rifton]] im Südosten. Auch der größte [[Berg]] Himmelsrands, der [[Hoher Hrothgar|Hohe Hrothgar]], erhebt sich ein wenig südöstlich dieser [[Stadt]].
  
 
== Geografie ==
 
== Geografie ==
 
[[Datei:Weißlauf Panorama.jpg|thumb|left|Die Stadt von Südosten]]
 
[[Datei:Weißlauf Panorama.jpg|thumb|left|Die Stadt von Südosten]]
 
===Lage===
 
===Lage===
Weißlauf befindet sich mitten in Himmelrand im gleichnamigen [[Fürstentum Weißlauf]].
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Weißlauf befindet sich mitten in Himmelsrand im gleichnamigen [[Fürstentum Weißlauf]]. [[Dämmerstern]] liegt weiter nördlich, [[Morthal]] nordwestlich. Südlich von Weißlauf befindet sich [[Flusswald]], dass sich noch im Einzugsbereich der Stadt befindet und auf Wachen von dort angewiesen ist.
Die Gegend um Weißlauf gleicht einer kargen [[Tundra]], die von dem [[Weißfluss]] durchzogen wird, auf dessen westlicher Seite sich die Stadt erhebt. Südlich von Weißlauf befindet sich [[Flusswald]], dass sich noch im Einzugsbereich der Stadt befindet und auf Wachen von dort angewiesen ist. Im Südosten liegt der [[Hals der Welt]], der von der Stadt aus gut zu sehen ist.
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Die Gegend um Weißlauf gleicht einer kargen [[Tundra]], die von dem [[Weißfluss]] durchzogen wird, auf dessen westlicher Seite sich die Stadt erhebt.Im Südosten liegt der [[Hals der Welt]], der von der Stadt aus gut zu sehen ist. Am Fuße dieses Berges an den Ufern des Weißflusses liegen die [[Honigbräubrauerei]], die [[Grauwinterwacht]] und die [[Weißflusswacht]]. Unfern in den Bergen nordwestlich der Stadt befinden sich die Ruinen von [[Korvanjund]] und die [[Festung Dämmerlicht]], im Nordgebirge ruht das alte [[Volunruud]]. Ebenfalls in der Nähe von Weißlauf liegen  die [[Festung Graumoor]] und das [[Ödsturzhügelgrab]].
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===Bezirke===
 
===Bezirke===
Weißlauf ist auf einem Berg errichtet und nach dessen verschiedenen Ebenen in Bezirke eingeteilt. Der erste und niedrigste, den man nach dem Durchqueren des Stadttores betritt, heißt entsprechend seiner Lage "Tieflandbezirk" und ist derjenige, in dem sich die meisten Geschäfte der Stadt befinden. Hier liegt auch der Marktplatz und ein Gasthaus, in dem sich vermutlich [[Barenziah]] während ihres Aufenthalts in Weißlauf aufhielt.<ref name="Wahre_Barenziah_I"/> Dieser Bezirk ist auch als der ärmere Teil der Stadt bekannt.  
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Weißlauf ist auf einem Berg errichtet und nach dessen verschiedenen Ebenen in Bezirke eingeteilt. Der erste und niedrigste, den man nach dem Durchqueren des Stadttores betritt, heißt entsprechend seiner Lage "Tieflandbezirk" und ist derjenige, in dem sich die meisten Geschäfte der Stadt befinden. Hier liegen auch der Marktplatz und die [[Gasthäuser]], in einem von denen sich vermutlich [[Barenziah]] während ihres Aufenthalts in Weißlauf übernachtete.<ref name="Wahre_Barenziah_I"/> Dieser Bezirk ist auch als der ärmere Teil der Stadt bekannt.  
  
Dementsprechend gibt es auch einen reicheren Bezirk, den "Wolkenbezirk", der die zweite Ebene der Stadt darstellt und vor allem aus Wohnhäusern besteht. Hier Leben unter Anderem die großen Familienclans der Stadt. Desweiteren wurde hier vor langer Zeit die [[Himmelsschmiede]] errichtet, neben der sich "Jorrvaskr", die Methalle der [[Gefährten]], einer Söldnervereinigung, befindet.
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Von dort aus gelangt man in ein reicherer Bezirk, den "Wolkenbezirk", der die zweite Ebene der Stadt darstellt und vor allem aus Wohnhäusern besteht. Hier Leben unter Anderem die großen Familienklans der Stadt. Zentrum des Bezirks bildet der [[Güldengrünbaum]], an dem der [[Tempel von Kynareth]] liegt. Desweiteren wurde hier vor langer Zeit die [[Himmelsschmiede]] errichtet, neben der sich "[[Jorrvaskr]]", die Methalle der [[Gefährten]], einer Söldnervereinigung, befindet.
  
Den letzten und höchste Bezirk stellt der "Wolkenbezirk" da, in dem sich die [[Drachenfeste]], der Sitz des [[Jarl|Jarls]] befindet.<ref>wiedergabe der Bezirke nach [[Quelle:Weißlauf für den Ehrenmann|Weißlauf für den Ehrenmann]] von [[Mikael dem Barden]]</ref>
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Den letzten und höchste Bezirk stellt der "Wolkenbezirk" da, in dem sich die [[Drachenfeste]], der Sitz des [[Jarl|Jarls]] befindet.<ref>Wiedergabe der Bezirke nach [[Quelle:Weißlauf für den Ehrenmann|Weißlauf für den Ehrenmann]] von [[Mikael dem Barden]]</ref><ref name = "Proventus">Dialog mit {{SR|Proventus Avenicci}}</ref>
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
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[[Datei:Skrim Artwork Whiterun Castle.jpg|thumb|left|Artwork des Schlosses von Weißlauf]]
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Zuerst war auf dem Hügel, auf dem Weißlauf heute steht, nur die [[Himmelsschmiede]]. Es gibt keine bekannten Quellen, wer diese erbaut hat und wann sie erbaut wurde. Als die [[Gefährten]] unter [[Jeek vom Fluss]] diese vorfanden errichteten sie ein kleines Stückchen unter der Schmiede ihre Haupthalle [[Jorrvaskr]], aus den Überresten eines der großen Schiffe, mit denen die [[Nord]] aus [[Atmora]] kamen.<ref>siehe ''{{ESO|Große Herolde der Gefährten}}''</ref> In den Jahren danach entwickelten sich immer mehr Häuser um die Halle herum und so entstand Weißlauf.<ref name = "Proventus"/> Die [[Drachenfeste]], die über dem Rest der Stadt thront, wurde in dieser Zeit auch gebaut, um über die Stadt zu herrschen. Ihren Namen bekam sie, weil der legendäre Held [[Olaf Einauge]] den Drachen [[Numinex]] bezwang und in der Feste einsperrte.<ref>siehe ''{{SR|Olaf und der Drache}}''</ref> In diesen Anfangszeiten wurde auch der [[Güldengrünbaum]] gepflanzt.<ref>Dialog mit {{SR|Danica Reine-Quelle}}</ref>
  
[[Datei:Skrim Artwork Whiterun Castle.jpg|thumb|left|Artwork des Schlosses von Weißlauf]]
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Als nach dem Tod des Großkönigs [[Logrolf]] in [[2Ä 431]] ermordet wurde und ein Streit um seine Nachfolge ausbrach, unterstützte Weißlauf den Anspruch von [[Svartr]] von [[Einsamkeit]] und schloss sich bei der Teilung von [[Himmelsrand]] dem westlichen Großkönigreich an.<ref>laut der Beschreibung des Kostüms {{ESO|Westhimmelsrand-Späher}}</ref>
Zuerst war auf dem Hügel, auf dem Weißlauf heute steht, nur die [[Himmelsschmiede]]. Es gibt keine bekannten Quellen, wer diese erbaut hat und wann sie erbaut wurde.
 
Als die [[Gefährten]] diese vorfanden errichteten sie ein kleines Stückchen unter der Schmiede ihre Haupthalle, die [[Jorrvaskr]] genannt wird.
 
In den Jahren danach entwichelten sich immer mehr Häuser um die Halle herum und so entstand Weißlauf.
 
Die Drachenfeste, die über dem Rest der Stadt tront, wurde in dieser Zeit auch gebaut, um über die Stadt zu herrschen. Ihren Namen bekam sie, weil ein damaliger Held namens Olaf Ein-Auge dort oben einen Drachen bezwang.
 
  
Die sechzehnjährige [[Barenziah]] bereiste gegen [[3Ä 9]] zusammen mit ihrem damaligen Gefährten [[Strenz]] Weißlauf für einige Tage, bevor sie weiter in Richtung [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] zogen. In Weißlauf lebten zu dieser Zeit nur wenige Dunmer.<ref name="Wahre_Barenziah_I">laut [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]] von einem unbekannten Autor</ref> Um die Stadt passieren zu können, sah sie sich gezungen, Strenz ein gefälschtes Dokument bezüglich eines Botenganges für einen nahen Dorffürsten auszustellen. Sie selbst [[Levitation|levitierte]] über die Stadtmauern. Die beiden Gefährten hielten sich für zehn Tage lang in einem unbekannten Gasthof im ärmeren Teil von Weißlauf auf. Der Stalljunge Strenz verdingte sich während dieser Zeit mit Kuriergängen, Barenziah brach hingegen in die [[Häuser]] der wohlhabeneren Bevölkerung ein. Sie verließen Weißlauf wieder mit einer Karawane, die nach [[Sonnwach]] im Osten zog.<ref name="Wahre_Barenziah_I"/>  
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Die sechzehnjährige [[Barenziah]] bereiste gegen [[3Ä 9]] zusammen mit ihrem damaligen Gefährten [[Strenz]] Weißlauf für einige Tage, bevor sie weiter in Richtung [[Morrowind]] zogen. In Weißlauf lebten zu dieser Zeit nur wenige [[Dunmer]].<ref name="Wahre_Barenziah_I">laut [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]] von einem unbekannten Autor</ref> Um die Stadt passieren zu können, sah sie sich gezwungen, Strenz ein gefälschtes Dokument bezüglich eines Botenganges für einen nahen Dorffürsten auszustellen. Sie selbst [[Levitation|levitierte]] über die Stadtmauern. Die beiden Gefährten hielten sich für zehn Tage lang in einem unbekannten Gasthof im ärmeren Teil von Weißlauf auf. Der Stalljunge Strenz verdingte sich während dieser Zeit mit Kuriergängen, Barenziah brach hingegen in die [[Häuser]] der wohlhabenderen Bevölkerung ein. Sie verließen Weißlauf wieder mit einer Karawane, die nach [[Sonnwacht]] im Westen zog.<ref name="Wahre_Barenziah_I"/>  
[[Datei:Artwork - Whiterun City Tundra.jpg|thumb|left|Offizielles Concept-Art von Weißlauf aus der Ferne - im Vordergrund ist der [[Weiße Fluss]] zu erkennen]]
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[[Datei:Artwork - Whiterun City Tundra.jpg|thumb|left|Offizielles Concept-Art von Weißlauf aus der Ferne - im Vordergrund ist der [[Weißfluss]] zu erkennen]]
Nach dem [[Krieg von Bend'r-Mahk]] wurde Weißlauf vor allem durch eine dynastische Fede und Überfälle der [[Hörme-Banditen]] und [[Eistrolle]] gebeutelt. Weiterhin ereigneten sich einige außergewöhnlich harte Winter, die das Land mit Überschwemmungen, Dürren und Feuersbrünsten straften, sodass die [[Grafschaft Weißlauf]] an den Rand des Zusammenbruchs getrieben wurde. Zunächst beschuldigte die Bevölkerung [[Jsashe]], die Führerin des hiesigen [[Hexenzirkel]]s dieser Taten. Paradoxerweise wurde sie später genau von diesen Einwohnern verherrlicht und regierte de facto fortan als ''Hexenkönigin von Weißlauf'' über die [[Grafschaft]]. Ihre magischen Fähigkeiten berscherten dem Land allerdings keinen Wohlstand.<ref name="KRK-III"/>
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Nach dem [[Krieg von Bend'r-Mahk]] wurde Weißlauf vor allem durch eine dynastische Fehde und Überfälle der [[Hörme-Banditen]] und [[Eistrolle]] gebeutelt. Weiterhin ereigneten sich einige außergewöhnlich harte Winter, die das Land mit Überschwemmungen, Dürren und Feuersbrünsten straften, sodass die "Grafschaft" Weißlauf an den Rand des Zusammenbruchs getrieben wurde. Zunächst beschuldigte die Bevölkerung [[Jsashe]], die Führerin des hiesigen [[Hexenzirkel]]s dieser Taten. Paradoxerweise wurde sie später genau von diesen Einwohnern verherrlicht und regierte de facto fortan als ''Hexenkönigin von Weißlauf'' über Weißlauf. Ihre magischen Fähigkeiten bescherten dem Land allerdings keinen Wohlstand.<ref name="KRK-III"/>
  
Als im Jahr [[4Ä 201]] der [[Sturmmantelrebellion|Bürgerkrieg]] in [[Himmelsrand]] wütete, herrschte in Weißlauf [[Jarl]] [[Balgruuf der Ältere]]. Er wollte sich in erster Linie um das Wohl seiner Stadt kümmern und blieb lange Zeit parteilos. Da seine Stadt jedoch durch ihre Lage in der Mitte Himmelsrands eine bedeutende Stellung einnimt, kam es schließlich zu einem Angriff der [[Sturmmäntel]] auf die Stadt. Wie dieser Ausging ist unbekannt.
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Als im Jahr [[4Ä 201]] der [[Sturmmantelrebellion|Bürgerkrieg]] in [[Himmelsrand]] wütete, herrschte in Weißlauf [[Jarl]] [[Balgruuf der Ältere]]. Er wollte sich in erster Linie um das Wohl seiner Stadt kümmern und blieb lange Zeit parteilos. Da seine Stadt jedoch durch ihre Lage in der Mitte Himmelsrands eine bedeutende Stellung einnimmt, kam es schließlich zu einem Angriff der [[Sturmmäntel]] auf die Stadt. Wie dieser Ausging ist unbekannt.
  
 
==Politik==
 
==Politik==
 
===Allgemeines===
 
===Allgemeines===
Weißlauf befindet sich unter der für Himmelsrand typischen Regierung durch einen [[Jarl]], der durch einen [[Vogt]] und einen [[Huscarl]] unterstützt wird. Im Jahr [[4Ä 201]] waren diese Positionen durch Jarl [[Balgruuf der Ältere|Balgruuf dem Ältere]], seinen Vogt [[Proventus Avenicci]] und die Huscarl [[Irileth]] besetzt. Bei letzterer handelte es sich um eine [[Dunmerin]], was erstaunlich ist, da in [[Himmelsrand]] starker Rassismus gegenüber [[Elfen]] bestand. Sie kannte den Jarl jedoch schon seit ihrer Jugend und bestand darauf, sein Leibwächer zu werden.<ref>laut [[Irileth]] zum Thema ''Wie wird ein Dunkelelf Huscarl'' in Skyrim: ''Wir [Sie und Jarl Balgruuf] kennen uns seit unserer Jugend [...]. Als er Jarl wurde, bestand ich darauf, seine Leibwächterin zu werden.''</ref>
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Weißlauf befindet sich unter der für Himmelsrand typischen Regierung durch einen [[Jarl]], der durch einen [[Vogt]] und einen [[Huscarl]] unterstützt wird. Im Jahr [[4Ä 201]] waren diese Positionen durch Jarl [[Balgruuf der Ältere|Balgruuf dem Ältere]], seinen Vogt [[Proventus Avenicci]] und die Huscarl [[Irileth]] besetzt. Bei letzterer handelte es sich um eine [[Dunmer]], was erstaunlich ist, da in [[Himmelsrand]] starker Rassismus gegenüber [[Elfen]] bestand. Sie kannte den Jarl jedoch schon seit ihrer Jugend und bestand darauf, sein Leibwächter zu werden.<ref>laut {{SR|Irileth}} zum Thema ''Wie wird ein Dunkelelf Huscarl'' in Skyrim: ''Wir [Sie und Jarl Balgruuf] kennen uns seit unserer Jugend [...]. Als er Jarl wurde, bestand ich darauf, seine Leibwächterin zu werden.''</ref>
  
 
===Verteidigung===
 
===Verteidigung===
Gerade in den Zeiten der [[Drachenkrise]] und des Bürgerkriegs wurde die Verteidigung Weißlaufs auf eine harte Probe gestellt. Die Wallanlagen befanden sich in keinem guten Zustand, doch der Jarl gab sich alle Mühe, die Stadt so gut es geht zu sichern. Es wurden Wasservorräte angelegt, der Magier des Jarl trug mit seinen Forschungen zur Sicherheit bei, doch letztendlich, so der Jarl selber, kam es vorallem auf die Tapferkeit der Wachen an.<ref>[[Jarl]] [[Balgruuf der Ältere]] zum Thema ''"Wie wollt ihr Weißlauf vor den Drachen beschützen"'' in [[Skyrim:The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]: ''Durch gute Vorbereitung und beständige Wachsamkeit.
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Gerade in den Zeiten der [[Drachenkrise]] und des Bürgerkriegs wurde die Verteidigung Weißlaufs auf eine harte Probe gestellt. Trotz der guten Lage der Stadt auf einem felsigen Berg,befanden sich die Wallanlagen in keinem guten Zustand, doch der Jarl gab sich alle Mühe, die Stadt so gut es geht zu sichern. Es wurden Wasservorräte angelegt, der Magier des Jarl trug mit seinen Forschungen zur Sicherheit bei, doch letztendlich, so der Jarl selber, kam es vorallem auf die Tapferkeit der Wachen an.<ref>{{SR|Jarl Balgruuf der Ältere}} zum Thema ''"Wie wollt ihr Weißlauf vor den Drachen beschützen"'' in [[Skyrim:The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]: ''Durch gute Vorbereitung und beständige Wachsamkeit. Mein Hofzauberer Farengar forschte unermüdlich nach wegen, diese Schreckenswesen zu vertreiben.
Mein Hofzauberer Farengar forscht unermüdlich nach wegen, diese Schreckenswesen zu vertreiben.
 
 
Wir benötigen auch genügend Wasserreserven, um die Feuer bekämpfen zu können, die sich nach einem Angriff unweigerlich ausbreiten werden.
 
Wir benötigen auch genügend Wasserreserven, um die Feuer bekämpfen zu können, die sich nach einem Angriff unweigerlich ausbreiten werden.
 
Doch unsere wirksamste Waffe? Der Mut. Denn sollten wir es nicht schaffen, die Bestie zu töten, müssen wir zumindest den Willen aufbringen, sie zurückzutreiben.''</ref>
 
Doch unsere wirksamste Waffe? Der Mut. Denn sollten wir es nicht schaffen, die Bestie zu töten, müssen wir zumindest den Willen aufbringen, sie zurückzutreiben.''</ref>
  
 
==Sehenswürdigkeiten==
 
==Sehenswürdigkeiten==
Weißlauf verfügt über eine große Zahl an Sehenswürdigkeiten. Überregional bekannt ist der [[Güldengrünbaum]], der in der Frühzeit Weißlaufs gepflanzt wurde. Er wuchs aus einem Steckling von Ahnenschimmer, einem Baum, der zugleich das älteste Lebewesen von Himmelsrand darstellt.<ref>Laut [[Dancia Reinequelle]] zum Thema "''Erzählt mir etwas über diesen Baum.''" in [[Skyrim|The Elder Scrolls V:Skyrim]]: „''Das ist der Güldengrünbaum. Er wurde als Setzling in der Frühzeit von Weißlauf gepflanzt.''” </ref> Der Güldnengrünbaum ist ein [[Pilger|Pilgerziel]] für Anhänger von [[Kynareth]] von weit her. Sie spüren in dem Baum eine heilige Kraft und hören den Wind der Göttin in den Zweigen. Er steht als lebendes Symbol für die Lebenspendende Kraft von Kynareth.<ref>Laut [[Dancia Reinequelle]] zum Thema "''Warum sind die Pilger nicht gekommen?''" in [[Skyrim|The Elder Scrolls V:Skyrim]]: „''Kynareth spendet Leben und wir brauchen einen lebendigen Baum als ihr Symbol.''” </ref>  Durch die Pilger entstand auch der angrenzende [[Tempel]].<ref>Laut [[Dancia Reinequelle]] zum Thema "''Erzählt mir etwas über diesen Baum.''" in [[Skyrim|The Elder Scrolls V:Skyrim]]: „''Die Anhänger von Kynareth spüren eine heilige Kraft in ihm [Dem Baum] und kamen von weither, um den Wind der Göttin in seinen Zweigen zu lauschen. Sie haben den Tempel errichtet''” </ref> Die [[Priester]] dort arbeiten als [[Heiler]] und in Kriegszeiten dient der Tempel als Lazarett.<ref>Laut [[Dancia Reinequelle]] zum Thema "''Hat der Sturmmantel-Aufstand Eure Pflichten beeinflusst?''" in [[Skyrim|The Elder Scrolls V:Skyrim]]: „''Ein wenig, ja. [...]Dann kamen die ersten verwundeten Soldaten aus der Schlacht zurück, und ich tat, was in meiner Macht stand, um ihnen zu helfen. Aber als immer mehr Kranke und Verwundete im Tempel eintrafen, wurde meine Arbeit als Heilerin wichtiger als meine Pflichten als Priester.''” </ref>
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Weißlauf verfügt über eine große Zahl an Sehenswürdigkeiten. Überregional bekannt ist der [[Güldengrünbaum]], der in der Frühzeit Weißlaufs gepflanzt wurde. Er wuchs aus einem Steckling von [[Ahnenschimmer]], einem Baum, der zugleich das älteste Lebewesen von Himmelsrand darstellt.<ref>Laut {{SR|Dancia Reine-Quelle}} zum Thema "''Erzählt mir etwas über diesen Baum.''" in [[Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]]: „''Das ist der Güldengrünbaum. Er wurde als Setzling in der Frühzeit von Weißlauf gepflanzt.''” </ref> Der Güldnengrünbaum ist ein [[Pilger|Pilgerziel]] für Anhänger von [[Kynareth]] von weit her. Sie spüren in dem Baum eine heilige Kraft und hören den Wind der Göttin in den Zweigen. Er steht als lebendes Symbol für die Lebenspendende Kraft von Kynareth.<ref>Laut {{SR|Dancia Reine-Quelle}} zum Thema "''Warum sind die Pilger nicht gekommen?''" in [[Skyrim|The Elder Scrolls V:Skyrim]]: „''Kynareth spendet Leben und wir brauchen einen lebendigen Baum als ihr Symbol.''” </ref>  Durch die Pilger entstand auch der angrenzende [[Tempel]].<ref>Laut {{SR|Dancia Reine-Quelle}} zum Thema "''Erzählt mir etwas über diesen Baum.''" in [[Skyrim|The Elder Scrolls V:Skyrim]]: „''Die Anhänger von Kynareth spüren eine heilige Kraft in ihm [Dem Baum] und kamen von weither, um den Wind der Göttin in seinen Zweigen zu lauschen. Sie haben den Tempel errichtet''” </ref> Die [[Priester]] dort arbeiten als [[Heiler]] und in Kriegszeiten dient der Tempel als Lazarett.<ref>Laut {{SR|Dancia Reine-Quelle}} zum Thema "''Hat der Sturmmantel-Aufstand Eure Pflichten beeinflusst?''" in [[Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]]: „''Ein wenig, ja. [...]Dann kamen die ersten verwundeten Soldaten aus der Schlacht zurück, und ich tat, was in meiner Macht stand, um ihnen zu helfen. Aber als immer mehr Kranke und Verwundete im Tempel eintrafen, wurde meine Arbeit als Heilerin wichtiger als meine Pflichten als Priester.''” </ref>
 
[[Datei:Weißlauf - Himmelsschmiede.jpg|thumb|Die Himmelsschmiede]]
 
[[Datei:Weißlauf - Himmelsschmiede.jpg|thumb|Die Himmelsschmiede]]
 
==Wirtschaft==
 
==Wirtschaft==
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==Bevölkerung==
 
==Bevölkerung==
Die Bevölkerung von Weißlauf besteht größtenteils aus [[Nord]]. Die dominierenden Clane sind die [[Familie Kampf-Geborene|Kampf-Geborenen]] und die [[Familie Grau-Mähne|Grau-Mähnen]], die einst eng befreundet waren. Der Bürgerkrieg trieb jedoch einen Keil zwischen die beiden Familien, da sich die Kampf-Geborenen dem [[Kaiserreich]] zuwandten und in den Augen der Grau-Mähnen als Verräer galten. Die Bürger (vor allem Stadtwachen) von Weißlauf sind sehr stolz auf [[Jorrvaskr]] und die [[Gefährten]].<ref>Einige Wachen reden darüber wenn man an ihnen vorbei läuft</ref>  
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===Gesellschaft===
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Die Bevölkerung von Weißlauf besteht größtenteils aus [[Nord]]. Die dominierenden Klans sind die [[Familie Kampfgeborene|Kampfgeborenen]] und die [[Familie Graumähne|Graumähnen]], die einst eng befreundet waren. Der Bürgerkrieg trieb jedoch einen Keil zwischen die beiden Familien, da sich die Kampfgeborenen dem [[Kaiserreich]] zuwandten und in den Augen der Graumähnen als Verräter galten. Die Bürger (vor allem Stadtwachen) von Weißlauf sind sehr stolz auf [[Jorrvaskr]] und die [[Gefährten]].<ref>Einige Wachen reden darüber wenn man an ihnen vorbei läuft</ref> Auch der [[Sturmfaustklan]] stammt aus Weißlauf,<ref>siehe ''{{ESO|Der Sturmfaustklan}}''</ref> ist aber in neuerer Zeit hier nicht mehr anzutreffen.
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==Herrscher==
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* [[Jeek|Jeek vom Fluss]], Gründer von Weißlauf und de facto erster Herrscher
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* [[Olaf Einauge]], Jarl von [[1Ä 420]] - [[1Ä 452]]
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* [[Balgruuf der Ältere]], Jarl um [[4Ä 201]]
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==Wichtige Persönlichkeiten==
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* [[Jeek|Jeek vom Fluss]], Gründer von [[Weißlauf]], Kapitän der [[Jorrvaskr]]
  
Es folgt nun eine Liste der Bewohner:
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==Alle bekannten Einwohner==
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"  
+
{| class="wikitable sortable" border="1"
|- style="background:#e8eaf7;"
+
|-
! Name !! Geschlecht !! Rasse 
+
! Name
 +
! Volk
 +
! ungefährer Zeitraum
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|-
 +
|[[Adrianne Avenicci]]
 +
|Kaiservolk
 +
|um [[4Ä 201]]
 +
|-
 +
|[[Aela]]
 +
|Nord
 +
|(*) um [[4Ä 201]]
 +
|-
 +
|[[Ahlam]]
 +
|Rothwardon
 +
|um [[4Ä 201]]
 +
|-
 +
|[[Alfhild Kampfgeborene]]
 +
|Nord
 +
|um [[4Ä 201]]
 +
|-
 +
|[[Amren]]
 +
|Rothwardon
 +
|[[4Ä 201]]
 +
|-
 +
|[[Andurs]]
 +
|Nord
 +
|um [[4Ä 201]]
 +
|-
 +
|[[Anoriath]]
 +
|Bosmer
 +
|um [[4Ä 201]]
 +
|-
 +
|[[Arcadia]]
 +
|Kaiservolk
 +
|[[4Ä 181]] bis min [[4Ä 201]]
 
|-
 
|-
| [[Aela die Jägerin]]
+
|[[Arnbjorn]]
| [[Weiblich]]
+
|Nord
| [[Nord]]
+
|vor [[4Ä 201]]
 
|-
 
|-
| [[Farkas]]
+
|[[Askar]]
| [[Männlich]]
+
|vermutlich Nord<ref>der Name deutet darauf hin</ref>
| [[Nord]]
+
|bis [[4Ä 181]]
 
|-
 
|-
| [[Vilkas]]
+
|[[Athis]]
| [[Männlich]]
+
|Dunmer
| [[Nord]]
+
|um [[4Ä201]]
 
|-
 
|-
| [[Vignar Grau-Mähne]]
+
|[[Avulstein Graumähne]]
| [[Männlich]]
+
|Nord
| [[Nord]]
+
|um [[4Ä 201]]
 
|-
 
|-
| [[Brill]]
+
|[[Balgruuf der Ältere]]
| [[Männlich]]
+
|Nord
| [[Nord]]
+
|um [[4Ä 201]]
 
|-
 
|-
| [[Ria]]
+
|[[Belethor]]
| [[Weiblich]]
+
|Breton
| [[Kaiservolk]]
+
|um [[4Ä 201]]
 
|-
 
|-
| [[Tilma die Sorgenvolle]]
+
|[[Bergritte Kampfgeborene]]
| [[Weiblich]]
+
|Nord
| vermutlich [[Nord]] <ref name=elder>die [[Rasse]] ist im [[Creation Kit]] als "Elder" gekennzeichnet</ref>
+
|um [[4Ä 201]]
 
|-
 
|-
| [[Skjor]]
+
|[[Braith]]
| [[Männlich]]
+
|Rothwardon
| [[Nord]]
+
|um [[4Ä 201]]
 
|-
 
|-
| [[Kodlak Weißmähne]]
+
|[[Brenuin]]
| [[Männlich]]
+
|Rothwardon
| [[Nord]]
+
|um [[4Ä 201]]
 
|-
 
|-
| [[Athis]]
+
|[[Brill]]
| [[Männlich]]
+
|Nord
| [[Dunmer]]
+
|um [[4Ä 201]]
 
|-
 
|-
| [[Torvar]]
+
|[[Caius (Kommandant)|Caius]]
| [[Männlich]]
+
|Kaiservolk
| [[Nord]]
+
|um [[4Ä 201]]
 
|-
 
|-
| [[Njada Steinarm]]
+
|[[Carlotta Valentina]]
| [[Weiblich]]
+
|Kaiservolk
| [[Nord]]
+
|um [[4Ä 201]]
 
|-
 
|-
| [[Eorlund Grau-Mähne]]
+
|[[Cirroc (Herold der Gefährten)|Cirroc]]
| [[Männlich]]
+
|Rothwardon
| [[Nord]]
+
|[[Erste Ära|1Ä]]
 
|-
 
|-
| [[Brenuin]]
+
|[[Dagny]]
| [[Männlich]]
+
|Nord
| [[Rothwardone]]
+
|um [[4Ä 201]]
 
|-
 
|-
| [[Heimskr]]
+
|[[Danica Reinequelle]]
| [[Männlich]]
+
|Nord
| [[Nord]]
+
|um [[4Ä 201]]
 
|-
 
|-
| [[Bergritte Kampf-Geborene]]
+
|[[Elrindir]]
| [[Weiblich]]
+
|Bosmer
| [[Nord]]
+
|um [[4Ä 201]]
 
|-
 
|-
| [[Ahlam]]
+
|[[Eorlund Graumähne]]
| [[Weiblich]]
+
|Nord
| [[Rothwardone]]
+
|um [[4Ä 201]]
 
|-
 
|-
| [[Mila Valentia]]
+
|[[Farengar Heimlichfeuer]]
| [[Weiblich]]
+
|Nord
| [[Kaiservolk]]
+
|um [[4Ä 201]]
 
|-
 
|-
| [[Ysolda]]
+
|[[Farkas]]
| [[Weiblich]]
+
|Nord
| [[Nord]]
+
|(*) um [[4Ä 201]]
|-  
+
|-
| [[Carlotta Valentia]]
+
|[[Fianna]]
| [[Weiblich]]
+
|Breton
| [[Kaiservolk]]
+
|um [[4Ä 201]]
 +
|-
 +
|[[Fralia Graumähne]]
 +
|Nord
 +
|um [[4Ä 201]]
 +
|-
 +
|[[Frothar]]
 +
|Nord
 +
|um [[4Ä 201]]
 +
|-
 +
|[[Gerda]]
 +
|Nord
 +
|um [[4Ä 201]]
 +
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Version vom 21. Mai 2017, 18:14 Uhr

Artikelweiche.svg In dem Artikel Weißlauf geht es um die Hintergrundgeschichte. Für das gleichnamige Fürstentum, siehe Fürstentum Weißlauf. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Weißlauf
Weißlauf von oben.jpg
Blick über die Dächer von Weißlauf
Provinz Himmelsrand
Region Weißlauf
Regierung Fürstentum
Gewerbe Handel
Statthalter Balgruuf der Ältere (Stand: 4Ä 201)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
gemischt
Vorherrschendes
Volk
Nord
Sonstiges
Baustil Weißlauf-Baustil
Das Stadtwappen
Weisslauf Wappen.png
Wappen der Stadt Weißlauf
Das Wahrzeichen
Güldengrünbaum.jpg
Der Güldengrünbaum
Lage
Skyrim Karte mit Provinzen.jpg
Flagge Karte.png
Lage von Weißlauf

Weißlauf, in der Sprache der Drachen auch Ahrolsedovah (Hügel des Drachens)[1], einst auch als Kaiserstadt von Himmelsrand[2] bekannt, liegt fast im Zentrum von Himmelsrand. Von Weißlauf aus gesehen liegt Windhelm nordöstlich und Rifton im Südosten. Auch der größte Berg Himmelsrands, der Hohe Hrothgar, erhebt sich ein wenig südöstlich dieser Stadt.

Geografie

Die Stadt von Südosten

Lage

Weißlauf befindet sich mitten in Himmelsrand im gleichnamigen Fürstentum Weißlauf. Dämmerstern liegt weiter nördlich, Morthal nordwestlich. Südlich von Weißlauf befindet sich Flusswald, dass sich noch im Einzugsbereich der Stadt befindet und auf Wachen von dort angewiesen ist.

Die Gegend um Weißlauf gleicht einer kargen Tundra, die von dem Weißfluss durchzogen wird, auf dessen westlicher Seite sich die Stadt erhebt.Im Südosten liegt der Hals der Welt, der von der Stadt aus gut zu sehen ist. Am Fuße dieses Berges an den Ufern des Weißflusses liegen die Honigbräubrauerei, die Grauwinterwacht und die Weißflusswacht. Unfern in den Bergen nordwestlich der Stadt befinden sich die Ruinen von Korvanjund und die Festung Dämmerlicht, im Nordgebirge ruht das alte Volunruud. Ebenfalls in der Nähe von Weißlauf liegen die Festung Graumoor und das Ödsturzhügelgrab.

Bezirke

Weißlauf ist auf einem Berg errichtet und nach dessen verschiedenen Ebenen in Bezirke eingeteilt. Der erste und niedrigste, den man nach dem Durchqueren des Stadttores betritt, heißt entsprechend seiner Lage "Tieflandbezirk" und ist derjenige, in dem sich die meisten Geschäfte der Stadt befinden. Hier liegen auch der Marktplatz und die Gasthäuser, in einem von denen sich vermutlich Barenziah während ihres Aufenthalts in Weißlauf übernachtete.[3] Dieser Bezirk ist auch als der ärmere Teil der Stadt bekannt.

Von dort aus gelangt man in ein reicherer Bezirk, den "Wolkenbezirk", der die zweite Ebene der Stadt darstellt und vor allem aus Wohnhäusern besteht. Hier Leben unter Anderem die großen Familienklans der Stadt. Zentrum des Bezirks bildet der Güldengrünbaum, an dem der Tempel von Kynareth liegt. Desweiteren wurde hier vor langer Zeit die Himmelsschmiede errichtet, neben der sich "Jorrvaskr", die Methalle der Gefährten, einer Söldnervereinigung, befindet.

Den letzten und höchste Bezirk stellt der "Wolkenbezirk" da, in dem sich die Drachenfeste, der Sitz des Jarls befindet.[4][5]

Geschichte

Artwork des Schlosses von Weißlauf

Zuerst war auf dem Hügel, auf dem Weißlauf heute steht, nur die Himmelsschmiede. Es gibt keine bekannten Quellen, wer diese erbaut hat und wann sie erbaut wurde. Als die Gefährten unter Jeek vom Fluss diese vorfanden errichteten sie ein kleines Stückchen unter der Schmiede ihre Haupthalle Jorrvaskr, aus den Überresten eines der großen Schiffe, mit denen die Nord aus Atmora kamen.[6] In den Jahren danach entwickelten sich immer mehr Häuser um die Halle herum und so entstand Weißlauf.[5] Die Drachenfeste, die über dem Rest der Stadt thront, wurde in dieser Zeit auch gebaut, um über die Stadt zu herrschen. Ihren Namen bekam sie, weil der legendäre Held Olaf Einauge den Drachen Numinex bezwang und in der Feste einsperrte.[7] In diesen Anfangszeiten wurde auch der Güldengrünbaum gepflanzt.[8]

Als nach dem Tod des Großkönigs Logrolf in 2Ä 431 ermordet wurde und ein Streit um seine Nachfolge ausbrach, unterstützte Weißlauf den Anspruch von Svartr von Einsamkeit und schloss sich bei der Teilung von Himmelsrand dem westlichen Großkönigreich an.[9]

Die sechzehnjährige Barenziah bereiste gegen 3Ä 9 zusammen mit ihrem damaligen Gefährten Strenz Weißlauf für einige Tage, bevor sie weiter in Richtung Morrowind zogen. In Weißlauf lebten zu dieser Zeit nur wenige Dunmer.[3] Um die Stadt passieren zu können, sah sie sich gezwungen, Strenz ein gefälschtes Dokument bezüglich eines Botenganges für einen nahen Dorffürsten auszustellen. Sie selbst levitierte über die Stadtmauern. Die beiden Gefährten hielten sich für zehn Tage lang in einem unbekannten Gasthof im ärmeren Teil von Weißlauf auf. Der Stalljunge Strenz verdingte sich während dieser Zeit mit Kuriergängen, Barenziah brach hingegen in die Häuser der wohlhabenderen Bevölkerung ein. Sie verließen Weißlauf wieder mit einer Karawane, die nach Sonnwacht im Westen zog.[3]

Offizielles Concept-Art von Weißlauf aus der Ferne - im Vordergrund ist der Weißfluss zu erkennen

Nach dem Krieg von Bend'r-Mahk wurde Weißlauf vor allem durch eine dynastische Fehde und Überfälle der Hörme-Banditen und Eistrolle gebeutelt. Weiterhin ereigneten sich einige außergewöhnlich harte Winter, die das Land mit Überschwemmungen, Dürren und Feuersbrünsten straften, sodass die "Grafschaft" Weißlauf an den Rand des Zusammenbruchs getrieben wurde. Zunächst beschuldigte die Bevölkerung Jsashe, die Führerin des hiesigen Hexenzirkels dieser Taten. Paradoxerweise wurde sie später genau von diesen Einwohnern verherrlicht und regierte de facto fortan als Hexenkönigin von Weißlauf über Weißlauf. Ihre magischen Fähigkeiten bescherten dem Land allerdings keinen Wohlstand.[2]

Als im Jahr 4Ä 201 der Bürgerkrieg in Himmelsrand wütete, herrschte in Weißlauf Jarl Balgruuf der Ältere. Er wollte sich in erster Linie um das Wohl seiner Stadt kümmern und blieb lange Zeit parteilos. Da seine Stadt jedoch durch ihre Lage in der Mitte Himmelsrands eine bedeutende Stellung einnimmt, kam es schließlich zu einem Angriff der Sturmmäntel auf die Stadt. Wie dieser Ausging ist unbekannt.

Politik

Allgemeines

Weißlauf befindet sich unter der für Himmelsrand typischen Regierung durch einen Jarl, der durch einen Vogt und einen Huscarl unterstützt wird. Im Jahr 4Ä 201 waren diese Positionen durch Jarl Balgruuf dem Ältere, seinen Vogt Proventus Avenicci und die Huscarl Irileth besetzt. Bei letzterer handelte es sich um eine Dunmer, was erstaunlich ist, da in Himmelsrand starker Rassismus gegenüber Elfen bestand. Sie kannte den Jarl jedoch schon seit ihrer Jugend und bestand darauf, sein Leibwächter zu werden.[10]

Verteidigung

Gerade in den Zeiten der Drachenkrise und des Bürgerkriegs wurde die Verteidigung Weißlaufs auf eine harte Probe gestellt. Trotz der guten Lage der Stadt auf einem felsigen Berg,befanden sich die Wallanlagen in keinem guten Zustand, doch der Jarl gab sich alle Mühe, die Stadt so gut es geht zu sichern. Es wurden Wasservorräte angelegt, der Magier des Jarl trug mit seinen Forschungen zur Sicherheit bei, doch letztendlich, so der Jarl selber, kam es vorallem auf die Tapferkeit der Wachen an.[11]

Sehenswürdigkeiten

Weißlauf verfügt über eine große Zahl an Sehenswürdigkeiten. Überregional bekannt ist der Güldengrünbaum, der in der Frühzeit Weißlaufs gepflanzt wurde. Er wuchs aus einem Steckling von Ahnenschimmer, einem Baum, der zugleich das älteste Lebewesen von Himmelsrand darstellt.[12] Der Güldnengrünbaum ist ein Pilgerziel für Anhänger von Kynareth von weit her. Sie spüren in dem Baum eine heilige Kraft und hören den Wind der Göttin in den Zweigen. Er steht als lebendes Symbol für die Lebenspendende Kraft von Kynareth.[13] Durch die Pilger entstand auch der angrenzende Tempel.[14] Die Priester dort arbeiten als Heiler und in Kriegszeiten dient der Tempel als Lazarett.[15]

Die Himmelsschmiede

Wirtschaft

Die Wirtschaft Weißlaufs ist vor allem vom Handel geprägt, der dank der zentralen Lage der Stadt sehr gut zu betreiben ist, da viele Handelswege in Himmelsrand durch Weißlauf führen. Bekannt ist Weißlauf auch für seine hochwertigen Metallwaren, die unter Anderem in der Himmelsschmiede geschmiedet werden. Außerhalb der Stadt in der Honigbrauerei wird auch Landesweit bekannter Met produziert.

Gebäude wie diese sind typisch für die Architektur in Weißlauf

Architektur

Weißlaufs Architektur ist geprägt durch die Verwendung der hellen Holztönen, in denen die meisten Häuser errichtet sind. Zusätzlich trifft man häufig auf Ornamente und vereinzelt auf Steinerne Architekturelemente. Die Dächer sind gelb und verfügen über viele Giebel, die von diversen Tierköpfen und Fabelwesen gekrönt sind. An einigen Häusern, besonders wenn sie an Plätze angrenzen, befinden sich auch Abdächer.

Bevölkerung

Gesellschaft

Die Bevölkerung von Weißlauf besteht größtenteils aus Nord. Die dominierenden Klans sind die Kampfgeborenen und die Graumähnen, die einst eng befreundet waren. Der Bürgerkrieg trieb jedoch einen Keil zwischen die beiden Familien, da sich die Kampfgeborenen dem Kaiserreich zuwandten und in den Augen der Graumähnen als Verräter galten. Die Bürger (vor allem Stadtwachen) von Weißlauf sind sehr stolz auf Jorrvaskr und die Gefährten.[16] Auch der Sturmfaustklan stammt aus Weißlauf,[17] ist aber in neuerer Zeit hier nicht mehr anzutreffen.

Herrscher

Wichtige Persönlichkeiten

Alle bekannten Einwohner

Name Volk ungefährer Zeitraum
Adrianne Avenicci Kaiservolk um 4Ä 201
Aela Nord (*) um 4Ä 201
Ahlam Rothwardon um 4Ä 201
Alfhild Kampfgeborene Nord um 4Ä 201
Amren Rothwardon 4Ä 201
Andurs Nord um 4Ä 201
Anoriath Bosmer um 4Ä 201
Arcadia Kaiservolk 4Ä 181 bis min 4Ä 201
Arnbjorn Nord vor 4Ä 201
Askar vermutlich Nord[18] bis 4Ä 181
Athis Dunmer um 4Ä201
Avulstein Graumähne Nord um 4Ä 201
Balgruuf der Ältere Nord um 4Ä 201
Belethor Breton um 4Ä 201
Bergritte Kampfgeborene Nord um 4Ä 201
Braith Rothwardon um 4Ä 201
Brenuin Rothwardon um 4Ä 201
Brill Nord um 4Ä 201
Caius Kaiservolk um 4Ä 201
Carlotta Valentina Kaiservolk um 4Ä 201
Cirroc Rothwardon
Dagny Nord um 4Ä 201
Danica Reinequelle Nord um 4Ä 201
Elrindir Bosmer um 4Ä 201
Eorlund Graumähne Nord um 4Ä 201
Farengar Heimlichfeuer Nord um 4Ä 201
Farkas Nord (*) um 4Ä 201
Fianna Breton um 4Ä 201
Fralia Graumähne Nord um 4Ä 201
Frothar Nord um 4Ä 201
Gerda Nord um 4Ä 201
Heimskr Nord um 4Ä 201
Helfhild Nord vor 2Ä 582
Henantier Altmer Ende
Hlotild Nord um 2Ä 582
Hrongar Nord um 4Ä 201
Hrotti Schwarzklinge Nord vor etwa 4Ä 150
Hulda Nord um 4Ä 201
Idolaf Kampfgeborene Nord um 4Ä 201
Irileth Dunmer um 4Ä 201
Jareen Nord um 2Ä 582
Jeek Nord
Jenassa Dunmer um 4Ä 201
Jenssen Nord um 4Ä 201
Jergen Nord bis min 4Ä 171 und max 4Ä 175
Jervar Nord um 4Ä 201
Jon Kampfgeborene Nord (*) bis min 4Ä 201
Kalodar Nord vor etwa 2Ä 580
Kodlak Weißmähne Nord bis 4Ä 201
Kyrnil Langnase vermutlich Nord[19] Mitte
Lars Kampfgeborene Nord um 4Ä 201
Lilith Webermaid Nord um 4Ä 201
Lucia vermutlich Kaiservolk[20] um 4Ä 201
Lydia Nord um 4Ä 201
Macke ? /
Mikael Nord um 4Ä 201
Mila Valentia Kaiservolk um 4Ä 201
Mryfwiil Nord /
Nazeem Rothwardon um 4Ä 201
Nelkir Nord um 4Ä 201
Njada Steinarm Nord um 4Ä 201
Olava Nord um 4Ä 201
Olfina Graumähne Nord um 4Ä 201
Olfrid Kampfgeborene Nord um 4Ä 201
Proventus Avenicci Kaiservolk um 4Ä 201
Ria Kaiservolk um 4Ä 201
Saadia Nord um 4Ä 201
Saffir Rothwardon um 4Ä 201
Severio Pelagia Kaiservolk um 4Ä 201
Sigurd Nord um 4Ä 201
Sinmir Nord um 4Ä 201
Skjor Nord nach 4Ä 175 bis 4Ä 201
Skulvar Säbelgriff Nord um 4Ä 201
Tilma vermutlich Nord um 4Ä 201
Thorald Graumähne Nord bis 4Ä 201
Torvar Nord um 4Ä 201
Ulfberth Kriegsbär Nord um 4Ä 201
Uthgerd Nord um 4Ä 201
Vignar Graumähne Nord um 4Ä 201
Vilkas Nord (*) um 4Ä 201
Ysolda Nord um 4Ä 201

Trivia

  • Weißlauf sollte eigentlich einen unbehauenen Kristallthron an der Stelle, wo die Erde für das Schloss des Jarls umgeschichtet wurde, bekommen.[21]

Galerie

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. Laut Besitztümer von Jarl Gjalund
  2. 2,0 2,1 siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Himmelsrand'
  3. 3,0 3,1 3,2 laut Die wahre Barenziah - Buch I von einem unbekannten Autor
  4. Wiedergabe der Bezirke nach Weißlauf für den Ehrenmann von Mikael dem Barden
  5. 5,0 5,1 Dialog mit Proventus Avenicci
  6. siehe Große Herolde der Gefährten
  7. siehe Olaf und der Drache
  8. Dialog mit Danica Reine-Quelle
  9. laut der Beschreibung des Kostüms Westhimmelsrand-Späher
  10. laut Irileth zum Thema Wie wird ein Dunkelelf Huscarl in Skyrim: Wir [Sie und Jarl Balgruuf] kennen uns seit unserer Jugend [...]. Als er Jarl wurde, bestand ich darauf, seine Leibwächterin zu werden.
  11. Jarl Balgruuf der Ältere zum Thema "Wie wollt ihr Weißlauf vor den Drachen beschützen" in Skyrim: Durch gute Vorbereitung und beständige Wachsamkeit. Mein Hofzauberer Farengar forschte unermüdlich nach wegen, diese Schreckenswesen zu vertreiben. Wir benötigen auch genügend Wasserreserven, um die Feuer bekämpfen zu können, die sich nach einem Angriff unweigerlich ausbreiten werden. Doch unsere wirksamste Waffe? Der Mut. Denn sollten wir es nicht schaffen, die Bestie zu töten, müssen wir zumindest den Willen aufbringen, sie zurückzutreiben.
  12. Laut Dancia Reine-Quelle zum Thema "Erzählt mir etwas über diesen Baum." in The Elder Scrolls V: Skyrim: „Das ist der Güldengrünbaum. Er wurde als Setzling in der Frühzeit von Weißlauf gepflanzt.
  13. Laut Dancia Reine-Quelle zum Thema "Warum sind die Pilger nicht gekommen?" in The Elder Scrolls V:Skyrim: „Kynareth spendet Leben und wir brauchen einen lebendigen Baum als ihr Symbol.
  14. Laut Dancia Reine-Quelle zum Thema "Erzählt mir etwas über diesen Baum." in The Elder Scrolls V:Skyrim: „Die Anhänger von Kynareth spüren eine heilige Kraft in ihm [Dem Baum] und kamen von weither, um den Wind der Göttin in seinen Zweigen zu lauschen. Sie haben den Tempel errichtet
  15. Laut Dancia Reine-Quelle zum Thema "Hat der Sturmmantel-Aufstand Eure Pflichten beeinflusst?" in The Elder Scrolls V: Skyrim: „Ein wenig, ja. [...]Dann kamen die ersten verwundeten Soldaten aus der Schlacht zurück, und ich tat, was in meiner Macht stand, um ihnen zu helfen. Aber als immer mehr Kranke und Verwundete im Tempel eintrafen, wurde meine Arbeit als Heilerin wichtiger als meine Pflichten als Priester.
  16. Einige Wachen reden darüber wenn man an ihnen vorbei läuft
  17. siehe Der Sturmfaustklan
  18. der Name deutet darauf hin
  19. der Name deutet darauf hin
  20. der Name deutet darauf hin
  21. Siehe The Art of Skyrim, Seite 29.
 
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