Tribunalstempel: Unterschied zwischen den Versionen

Werbung (Nur für Gäste)
K (kat geändert)
(Politik des Tribunalstempels)
 
(11 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
 
{{Artikelweiche|handelt von der ''Organisation des Tribunals''. Für das gleichnamige [[AddOn]], siehe [[The Elder Scrolls III: Tribunal]].}}
 
{{Artikelweiche|handelt von der ''Organisation des Tribunals''. Für das gleichnamige [[AddOn]], siehe [[The Elder Scrolls III: Tribunal]].}}
 
[[Datei:ESO Interaktiven Karte von Deshaan - Tribunalstempel.png|thumb|Zeichnung eines Tribunalstempels aus [[Deshaan]]]]
 
[[Datei:ESO Interaktiven Karte von Deshaan - Tribunalstempel.png|thumb|Zeichnung eines Tribunalstempels aus [[Deshaan]]]]
Der '''Tribunalstempel''' ist die offizielle Staatsreligion der Provinz [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Kern der Religion des Tribunalstempels ist die Verehrung der drei [[Halbgötter]] [[Vivec (Gott)|Vivec]], [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]].  
+
Der '''Tribunalstempel''' ist die offizielle Institution der Staatsreligion der Provinz [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Kern der Religion des Tribunalstempels ist die Verehrung der drei [[Götter]] [[Vivec (Gott)|Vivec]], [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]].  
  
Die drei [[Halbgötter]] residieren jeweils in einer nach ihnen benannten Stadt. So hat [[Vivec (Gott)|Vivec]] einen persönlichen Palast in der größten Stadt [[Vvardenfell]]s, der aus neun großen Wohninseln bestehenden Stadt [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] regiert in [[Gramfeste]], der Hauptstadt [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]], die oftmals zu ihren Ehren den Namen [[Almalexia (Stadt)|Almalexia]] trägt, und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] wohnte bis zu seinem Tode in der Stadt der Uhrwerke, die nach ihm [[Sotha Sil (Stadt)|Sotha Sil]] genannt wurde.
+
Die drei [[Götter]] residieren jeweils in einer nach ihnen benannten Stadt. So hat [[Vivec (Gott)|Vivec]] einen persönlichen Palast in der größten Stadt [[Vvardenfell]]s, der aus neun großen Wohninseln bestehenden Stadt [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] regierte zu ihrem Tode in [[Gramfeste]], der Hauptstadt [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]], die oftmals zu ihren Ehren den Namen [[Almalexia (Stadt)|Almalexia]] trägt, und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] wohnte bis zu seinem Tode in der Stadt der Uhrwerke, die nach ihm [[Sotha Sil (Stadt)|Sotha Sil]] genannt wurde.
  
Sie führten damals die großen Schlachten gegen die Feinde [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s und trafen sich häufig in der strategisch wichtigen Stadt [[Balmora]], um ihre Angriffe zu planen und auszuführen.
+
Sie führten damals die großen Schlachten gegen die Feinde [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s und trafen sich häufig in der strategisch wichtigen Stadt [[Balmora]], um ihre Angriffe zu planen und vorzubereiten.
  
Einst lebten sie mit dem [[Dunmer|dunmerischen Volk]] in der Öffentlichkeit, aber seit der Schlacht um die göttliche Macht am [[Roter Berg|Roten Berg]], müssen sie heute einen Großteil der Kraft für die Erhaltung des [[Geisterwall]]s - der alles Übel des [[Sharmat]] [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] fernhält - aufwenden, so dass sie heute sehr zurückgezogen leben.
+
Einst lebten die Tribunen als Gottkönige und Beschützer des [[Dunmer|dunmerischen Volkes]] in der Öffentlichkeit, aber seit der Schlacht um die Quelle ihrer göttlichen Macht am [[Roter Berg|Roten Berg]], mussten sie bis zum Sieg des Nerevarine über Dagoth einen Großteil ihrer verbliebenen göttlichen Kraft für die Erhaltung des [[Geisterwall]]s zur Eindämmung des [[Sharmat]]s [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s aufwenden, so dass sie bis zu ihrem Ableben sehr zurückgezogen lebten.
  
 
==Gründer des Tribunals==
 
==Gründer des Tribunals==
Zeile 21: Zeile 21:
 
Die Lehren des Tempels beschreiben mehrere Aspekte: Die Göttlichkeit der drei [[Tribunalsgötter]] [[Vivec (Gott)|Vivec]], [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] und die Ablehnung der Verehrung der [[Daedra]], die Tugendhaftigkeit und Heldentaten der drei [[Tribunalsgötter]] sowie das eigene, die Heiligenverehrung und das vom Tempel ausdrücklich erwünschte Streben nach den Tugenden Gnade, Respekt, Aufopferung und Bescheidenheit.
 
Die Lehren des Tempels beschreiben mehrere Aspekte: Die Göttlichkeit der drei [[Tribunalsgötter]] [[Vivec (Gott)|Vivec]], [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] und die Ablehnung der Verehrung der [[Daedra]], die Tugendhaftigkeit und Heldentaten der drei [[Tribunalsgötter]] sowie das eigene, die Heiligenverehrung und das vom Tempel ausdrücklich erwünschte Streben nach den Tugenden Gnade, Respekt, Aufopferung und Bescheidenheit.
  
*Die Göttlichkeit der drei [[Götter]] [[Vivec (Gott)|Vivec]], [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] beschreibt, dass diese die unsterblichen, weisen Beschützer [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] und aller Anhänger des Tribunals sind. Ihre Fähigkeiten, ihre Weisheit und Tugendhaftigkeit sind größer als die irgendeines anderen Wesens in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie verdienen aufgrund dessen den Respekt, die Verehrung und Anbetung der Gläubigen. Dies spiegelt sich in vielerlei Hinsicht wieder. So wird von der Trinität der drei [[Gott]]heiten oftmals als [[Almsivi]] gesprochen, das meist als "das Ende aller Worte" bezeichnet wird, also der Abschluß eines jeden Gebetes, und einige der heiligen Schriften des Tempels sprechen von einem "[[Almsivi]] zu jeder Stunde", also zu einem regelmäßigen kurzen Dankesgebet an die drei [[Götter]] des Tribunals.
+
*Die Anerkennung der Göttlichkeit der drei Tribunen [[Vivec (Gott)|Vivec]], [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] und ihre Verehrung als die unsterblichen, weisen Beschützer [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] steht im Zentrum des Kultes. Die Tribunen bilden eine Trinität und die alltägliche Frömmigkeitsbezeugung drückt sich in ihrer Ansprache als [[Almsivi]] aus, das meist als "das Ende aller Worte" bezeichnet wird, also der Abschluss eines jeden Gebetes, und einige der heiligen Schriften des Tempels sprechen von einem "[[Almsivi]] zu jeder Stunde", also zu einem regelmäßigen kurzen Dankesgebet an die drei [[Götter]] des Tribunals.
  
*Tugendhaftigkeit und Heldentaten der drei [[Tribunalsgötter]]: Die drei [[Tribunalsgötter]] sind die Diener und Beschützer des Volkes von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Ihre Stärke und ihr Heldenmut sind der Schutz des Volkes gegen die Kreaturen vom [[Roten Berg]], der [[Geisterwall]] ist das Werk des Tribunals. Verschiedenste Heldentaten sind in verschiedenen [[Bücher]]n niedergeschrieben, so zum Beispiel in ''[[Almalexias Erzählungen]]'' und den ''[[36 Lehren des Vivec|36 Lektionen von Vivec]]''. [[Vivec (Gott)|Vivec]] wird desweiteren oftmals als der Krieger-Poet, [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] als die Mutter [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s bezeichnet.
+
*Tugendhaftigkeit und Heldentaten der drei [[Tribunalsgötter]]: Die drei [[Tribunalsgötter]] sind die Diener und Beschützer des Volkes von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Ihre Stärke und ihr Heldenmut sind der Schutz des Volkes gegen die Kreaturen vom [[Roten Berg]], der [[Geisterwall]] ist als göttlicher Schutzwall das Werk des Tribunals. Diverse Heldentaten sind in verschiedenen [[Bücher]]n niedergeschrieben, so zum Beispiel in ''[[Almalexias Erzählungen]]'' und den ''[[36 Lehren des Vivec|36 Lektionen von Vivec]]''. [[Vivec (Gott)|Vivec]] wird als der Krieger-Poet, [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] als die Mutter [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s und Sotha Sil als das Mysterium Morrowinds bezeichnet.
  
*Ablehnung der [[Daedra]]verehrung: Mit dem Aufstieg des Tribunals zu Halb[[götter]]n lösten diese die alte [[Daedra]]verehrung ab, die bis dahin herrschte und die viele skurril anmutende [[Daedrische Ruinen|daedrische Ruinen]] hinterließ. Der Lehre des Tempels zufolge sind die [[Daedra]], sowohl die "guten" [[Daedra]] [[Azura]], [[Boethiah]] und [[Mephala]] als auch die "schlechten" [[Daedra]] [[Mehrunes Dagon]], [[Malacath]], [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und [[Molag Bal]] hinterhältig und dienen den [[Mensch]]en bzw. den [[Dunmer]] nur zu derem eigenen Schaden. Die [[Daedra]]-Anbeter werden als Feinde des Tempels betrachtet, und häufig reisen Gruppen bewaffneter [[Ordinator]]en zu den [[Daedra-Schreine|Daedraschreinen]], um die Anbeter zu eliminieren. Auch die eigentliche Ahnenverehrung, wie sie der [[Veloth|Prophet Veloth]] predigte, trat durch das Tribunal in den Hintergrund, obwohl sie offiziell noch immer existiert.
+
*Ablehnung der [[Daedra]]verehrung: Mit dem Aufstieg des Tribunals zu Göttern schafften diese die bis dahin praktizierte [[Daedra]]verehrung ab. Die Überbleibsel des Daedrakults in Morrowind sind die [[Daedrische Ruinen|daedrischen Ruinen]], worin sich Anhänger der Deadra versammeln und die alten Riten praktizieren. Der Lehre des Tempels zufolge sind die [[Daedra]], sowohl die "guten" [[Daedra]] [[Azura]], [[Boethiah]] und [[Mephala]] als auch die "bösen" [[Daedra]] [[Mehrunes Dagon]], [[Malacath]], [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und [[Molag Bal]] hinterhältig und dienen den [[Mensch]]en bzw. den [[Dunmer]] nur zu deren eigenem Schaden. Die [[Daedra]]-Anbeter werden als Feinde des Tempels betrachtet, und gelegentlich werden Eskorten von [[Ordinator]]en zu den [[Daedra-Schreine|Daedraschreinen]] ausgesandt, um die dortigen Anbeter zu eliminieren. Die Ahnenverehrung, wie sie der [[Veloth|Prophet Veloth]] gestiftet hatte, trat durch den Kult um das Tribunal in den Hintergrund, wenngleich diese als untergeordneter Bestandteil in die Tribunals-Religion eingegliedert worden ist.
  
*[[Heilige]]nverehrung: Der Tempel verehrt neben [[ALMSIVI]] noch weitere [[Halbgötter]] bzw. [[Heilige]], nämlich die großen [[Heilige]]n und die kleinen [[Heilige]]n. Zu den großen [[Heilige]]n zählen der [[Nerevar|Hl. Nerevar]], der [[Veloth|Hl. Veloth]] und die drei [[Götter]] des Tribunals, zu den kleineren [[Heilige]]n eine Vielzahl tugendhafter [[Pilger]], [[Heiler]] und anderer religiöser Gestalten gezählt werden. Unter anderem gehören [[Olms|Hl. Olms]], [[Rilms|Hl. Rilms]], [[Delyn|Hl. Delyn]], [[Roris|Hl. Roris]] dazu.
+
*[[Heilige]]nverehrung: Der Tempel verehrt neben [[ALMSIVI]] [[Heilige]], nämlich die großen [[Heilige]]n und die kleinen [[Heilige]]n. Zu den großen [[Heilige]]n zählen der [[Nerevar|Hl. Nerevar]], der [[Veloth|Hl. Veloth]] und die drei [[Götter]] des Tribunals, zu den kleinen [[Heilige]]n werden eine Vielzahl tugendhafter [[Pilger]], [[Heiler]] und anderer religiöser Gestalten gezählt. Unter anderem gehören [[Olms|Hl. Olms]], [[Rilms|Hl. Rilms]], [[Delyn|Hl. Delyn]], [[Roris|Hl. Roris]] dazu.
  
 
==Streben nach Gnade, Respekt, Aufopferung und Bescheidenheit==
 
==Streben nach Gnade, Respekt, Aufopferung und Bescheidenheit==
Zeile 48: Zeile 48:
  
 
==Politik des Tribunalstempels==
 
==Politik des Tribunalstempels==
Obwohl [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] offiziell ein säkularisierter (das heißt, die Religion ist vom Staat getrennt), von einem [[König]] regierter Staat ist, hat der Tempel gewaltigen Einfluss auf die Politik [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s und bestimmt diese teilweise direkt mit, ebenso wird der Tempel enorm durch die Politik beeinflusst. Dabei fällt vor allem auf, dass der Tribunalstempel ein eigenes starkes Militär, die Ordinatoren, unterhält, welche eine beträchtliche Menge von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s Ressourcen an sich binden. Die meisten bedeutenden Entscheidungen für die innere und äußere Politik von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] sind von der Zustimmung des Tempels abhängig, und die verschiedenen Häuser versuchen umgekehrt Einfluss auf den Tribunalstempel zu nehmen:
+
Obwohl [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] offiziell ein säkularer, von einem [[König]] regierter Staat ist, hat der Tempel gewaltigen Einfluss auf die Politik [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s und bestimmt diese teilweise direkt mit, der Tempel steht ebenfalls unter dem Einfluss der Politik. Der Tribunalstempel besitzt ein eigenes Militär, die aus insgesamt vier Orden bestehenden Ordinatoren und die [[Kriegswappenträger]]. Die Mehrzahl der bedeutenden Entscheidungen über die innere und äußere Politik von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] sind von der Zustimmung des Tempels abhängig, und die verschiedenen Häuser versuchen umgekehrt Einfluss auf den Tribunalstempel zu nehmen:
  
*Haus [[Indoril]] hat bereits seid Jahrhunderten Verträge mit dem Tempel. Die Indoril haben die goldenen und silbernen Rüstungen der Ordinatoren geschaffen, und eine große Anzahl an Mitgliedern des Hauses Indoril dient im Tempel als Priester, Prediger und in den Kriegerorden wie zum Beispiel den [[Kriegswappenträger]]n. Durch die Verträge mit Haus [[Indoril]] konnte der Tempel eine Kolonisation [[Vvardenfell]]s durch die [[Indoril]] verhindern.
+
*Haus [[Indoril]] gilt als orthodoxes und konservatives Fürstenhaus und pflegt hervorragende Beziehungen zum Tempel. Das Haus Indoril hat zusammen mit dem Haus Dres aus Rücksichtnahme auf die Interessen des Tempels auf eine Kolonisation [[Vvardenfell]]s verzichtet.
  
*Der Tempel macht ebenfalls Geschäfte mit dem reichen, aber konservativen Haus [[Dres]], dass sich unter anderem auf den Sklavenhandel und die traditionellen Handelsgüter von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], wie zum Beispiel [[Kwama]]-Eier spezialisiert hat. Durch diese Verträge wurde wie auch beim Haus [[Indoril]] sichergestellt, dass die Dres Vvardenfell nicht besiedeln.
+
*Haus [[Dres]] gilt als orthodoxes und konservatives Fürstenhaus, welches sehr gute Beziehungen zum Tempel pflegt. Das Haus Indoril hat zusammen mit dem Haus Dres aus Rücksichtnahme auf die Interessen des Tempels auf eine Kolonisation [[Vvardenfell]]s verzichtet.
  
*Der Tempel steht dem Haus [[Redoran]] sehr nahe, welches aufgrund seiner traditionellen und auf der persönlichen Ehre basierenden Vorstellungen bekannt ist und den Vorstellungen des Tempels am nächsten kommt. Viele der Kreuzritter, die zum Haus [[Redoran]] gehören, kämpfen als Soldaten in den Ordinatorenorden und bei den Kriegswappenträgern.
+
*Haus [[Redoran]] gilt als orthodoxes und konservatives Füstenhaus, welches wie die Häuser Indoril und Dres sehr gute Beziehungen zum Tempel unterhält. Viele der Kreuzritter, die zum Haus [[Redoran]] gehören, kämpfen als Soldaten in den Ordinatorenorden und bei den Kriegswappenträgern.
  
*Der konservative Oberbefehlshaber der Ordinatoren, [[Berel Sala]], versuchte während der Zeit des Erscheinens des [[Nerevarine]]s, die Tempeldoktrin mit Gewalt noch härter als gewöhnlich durchzusetzen. Dabei störte er bewusst die Handelsaktivitäten von Haus [[Hlaalu]] und der verbrecherischen [[Camonna Tong]], die sich ihrerseits zu Bestechungen und Überredungen in den Rängen des Tempels genötigt sahen. Dadurch wurde der Tempel zusätzlich durch die kaiserreichtreuen [[Hlaalu]] wie auch die fremdenfeindlichen [[Camonna Tong]] unterwandert.
+
*Der konservative Oberbefehlshaber der Ordinatoren auf Vvardenfell, [[Berel Sala]], versuchte während der Zeit nach der Ankunft des [[Nerevarine]]s, die Tempeldoktrin durch den Einsatz von Gewalt konsequent und rigoros durchzusetzen.
  
*Die Inquisition des Tempels ging in früherer Zeit militärisch gegen die Aschländer vor, vor allem, weil diese dem damals verbotenen Nerevarine-Kult anhingen.
+
*Die Inquisition des Tempels ging in früherer Zeit mit militärischer Gewalt gegen die Aschländer vor, weil diese dem bis zum Aufstieg des Nerevarine zum Hortator und Kriegsfürsten Vivecs und seinem späteren Sieg über Dagoth Ur verbotenen Nerevarine-Kult anhingen.
  
*Die Bedrohung durch [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] und die Mysterien um den Roten Berg wurden vom Kaiserreich als direkte militärische Bedrohung aufgefasst, ebenso wie vom Adel und vom König von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Der Tempel stellte hier jedoch den größten Anteil an militärischen Mitteln, um gegen [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] vorzugehen.
+
*Die Bedrohung durch [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] und die Mysterien um die Ereignisse am Roten Berg wurden vom Kaiserreich als direkte militärische Bedrohung aufgefasst, ebenso wie vom Adel und vom König von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Der Tempel stellte hier jedoch den größten Anteil an militärischen Mitteln, um gegen [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] vorzugehen.
  
Nach dem Fall [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s war der Tempel jedoch gezwungen, einen großen Teil seiner Macht aufzugeben, sowohl in militärischer Hinsicht wie auch in der Hinsicht auf die drei Götter selbst. Durch die Vernichtung des Herzen von Lorkhan verloren die drei [[Almsivi]]-Götter den größten Teil ihrer Kräfte. [[Vivec (Gott)|Vivec]] bemerkte selbst, dass sie sterblich geworden waren und ihr Schicksal sie früher oder später ereilen würde, und erkannte auch, dass der Wiederaufbau [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s nicht durch das Militär, sondern durch Heiler und Lehrer erfolgen musste.
+
Nach dem Fall [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s war der Tempel jedoch gezwungen, einen großen Teil seiner Macht aufzugeben, sowohl in militärischer, wirtschaftlicher und politischer als auch kultureller, spiritueller, bildungsbezogener und karitativer Hinsicht. Durch die Vernichtung des Herzen von Lorkhan verloren die drei [[Almsivi]]-Götter den größten Teil ihrer göttlichen Macht. [[Vivec (Gott)|Vivec]] bemerkte selbst, dass sie sterblich geworden waren und sie früher oder später sterben würden. Er erkannte ferner auch, dass die Reform des Tempels diesen zu einem Verzicht auf das Streben nach Erwerb und Ausbau sowie die ungehemmte Ausübung von politischer, wirtschaftlicher und militärischer Macht zwinge und eine Schwerpunktverlagerung der Aktivitäten des Tempels zu den Bedürfnissen des Volkes erfordere.
  
Kurz darauf wurde der Tempel schließlich selbst von einem Komplott in den eigenen Reihen erschüttert. Auf den [[Nerevarine]]n wurden Attentatsversuche ausgeübt, hinter denen [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] selbst steckte. Sie tötete auch den Halbgott [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] in der Stadt der Uhrwerke und wollte [[Vivec (Gott)|Vivec]] ermorden lassen, um sich schließlich über König Helseth zu stellen und zur alleinigen Herrscherin ausrufen zu lassen. Der Tod der beiden Gottheiten Almalexia und Sotha Sil ging mehr oder weniger spurlos an der Bevölkerung vorbei, selbst nach den Ereignissen, die nur [[Vivec (Gott)|Vivec]] und der [[Nerevarine]] überlebt haben, verehrte das Volk [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]], ohne die Wahrheit zu wissen bzw. sie akzeptieren zu können.
+
Kurz darauf wurde der Tempel schließlich selbst von einem Komplott aus dem Innersten seiner Machtstruktur erschüttert. Die Göttin Almalexia ermordete den Gott [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] in der Stadt der Uhrwerke, weil dieser sich weigerte sie in das von ihm ergründete Wissen der Dwemer über die Erlangung von Unsterblichkeit und göttlicher Macht einzuweihen und wollte auch [[Vivec (Gott)|Vivec]] und den [[Nerevarine]] ermorden lassen, um anschließend die Macht des Königs Helseth zu usurpieren und sich selbst zur alleinigen Herrscherin ausrufen zu lassen. Der Tod der beiden Gottheiten Almalexia und Sotha Sil blieb von der Bevölkerung unbemerkt, da Vivec mit dem Nerevarine die Absprache traf Stillschweigen über das Ableben von Sotha Sil und Almalexia und deren Todesumstände zu wahren, was zur Folge hatte, dass das Volk [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]], ohne die Wahrheit zu kennen, für einen langen Zeitraum weiterhin verehrte.
  
 
==Die Zukunft des Tempels==
 
==Die Zukunft des Tempels==
  
Die Zukunft des Tribunalstempels ist ungewiss. Der Einfluss des Tempels hat die Kultur [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s über Jahrtausende hinweg geprägt, und sollte die Bevölkerung jemals vom Tode Almalexias und Sotha Sils erfahren (was früher oder später zwangsläufig passieren muss), würde dies die Grundfesten der Kultur erschüttern, insbesondere, da auch [[Vivec (Gott)|Vivec]], der noch zuletzt aktiv die Geschicke des Tempels leitet, sterblich geworden ist und über kurz oder lang sterben wird.  
+
Die Zukunft des Tribunalstempels ist ungewiss. Der Einfluss des Tempels hat die Kultur [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s über Jahrtausende hinweg geprägt, und sollte die Bevölkerung jemals vom Tode Almalexias und Sotha Sils erfahren (was früher oder später zwangsläufig passieren muss), würde dies die Grundfesten der Kultur erschüttern, insbesondere, da auch [[Vivec (Gott)|Vivec]], der noch zuletzt aktiv die Geschicke des Tempels leitet, sterblich geworden ist und folglich irgendwann sterben wird.
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
Zeile 74: Zeile 74:
 
===Bevorzugte Fähigkeiten===
 
===Bevorzugte Fähigkeiten===
  
[[Alchemie]], [[Beschwörung]], [[Wiederherstellung]], [[Mystik]], [[Stumpfe Waffe]], [[Ohne Rüstung]]
+
Die vom Tribunalstempel bevorzugten Fähigkeiten sind: [[Alchemie]], [[Beschwörung]], [[Wiederherstellung]], [[Mystik]], [[Stumpfe Waffe]], [[Ohne Rüstung]].
  
 
===Ränge===
 
===Ränge===

Aktuelle Version vom 20. Juni 2021, 17:29 Uhr

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Infos aus The Elder Scrolls V: Dragonborn fehlen
DF Bücher.gif Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht ausreichend mit Belegen (Einzelnachweisen) ausgestattet.
Hilf bitte dem Tamriel-Almanach, indem du die Angaben recherchierst und Belege zu ihnen angibst.
Artikelweiche.svg Dieser Artikel handelt von der Organisation des Tribunals. Für das gleichnamige AddOn, siehe The Elder Scrolls III: Tribunal.
Zeichnung eines Tribunalstempels aus Deshaan

Der Tribunalstempel ist die offizielle Institution der Staatsreligion der Provinz Morrowind. Kern der Religion des Tribunalstempels ist die Verehrung der drei Götter Vivec, Almalexia und Sotha Sil.

Die drei Götter residieren jeweils in einer nach ihnen benannten Stadt. So hat Vivec einen persönlichen Palast in der größten Stadt Vvardenfells, der aus neun großen Wohninseln bestehenden Stadt Vivec, Almalexia regierte zu ihrem Tode in Gramfeste, der Hauptstadt Morrowinds, die oftmals zu ihren Ehren den Namen Almalexia trägt, und Sotha Sil wohnte bis zu seinem Tode in der Stadt der Uhrwerke, die nach ihm Sotha Sil genannt wurde.

Sie führten damals die großen Schlachten gegen die Feinde Morrowinds und trafen sich häufig in der strategisch wichtigen Stadt Balmora, um ihre Angriffe zu planen und vorzubereiten.

Einst lebten die Tribunen als Gottkönige und Beschützer des dunmerischen Volkes in der Öffentlichkeit, aber seit der Schlacht um die Quelle ihrer göttlichen Macht am Roten Berg, mussten sie bis zum Sieg des Nerevarine über Dagoth einen Großteil ihrer verbliebenen göttlichen Kraft für die Erhaltung des Geisterwalls zur Eindämmung des Sharmats Dagoth Urs aufwenden, so dass sie bis zu ihrem Ableben sehr zurückgezogen lebten.

Gründer des Tribunals

Die offizielle Tempeldoktrin

Die Lehren des Tempels beschreiben mehrere Aspekte: Die Göttlichkeit der drei Tribunalsgötter Vivec, Almalexia und Sotha Sil und die Ablehnung der Verehrung der Daedra, die Tugendhaftigkeit und Heldentaten der drei Tribunalsgötter sowie das eigene, die Heiligenverehrung und das vom Tempel ausdrücklich erwünschte Streben nach den Tugenden Gnade, Respekt, Aufopferung und Bescheidenheit.

  • Die Anerkennung der Göttlichkeit der drei Tribunen Vivec, Almalexia und Sotha Sil und ihre Verehrung als die unsterblichen, weisen Beschützer Morrowinds steht im Zentrum des Kultes. Die Tribunen bilden eine Trinität und die alltägliche Frömmigkeitsbezeugung drückt sich in ihrer Ansprache als Almsivi aus, das meist als "das Ende aller Worte" bezeichnet wird, also der Abschluss eines jeden Gebetes, und einige der heiligen Schriften des Tempels sprechen von einem "Almsivi zu jeder Stunde", also zu einem regelmäßigen kurzen Dankesgebet an die drei Götter des Tribunals.
  • Ablehnung der Daedraverehrung: Mit dem Aufstieg des Tribunals zu Göttern schafften diese die bis dahin praktizierte Daedraverehrung ab. Die Überbleibsel des Daedrakults in Morrowind sind die daedrischen Ruinen, worin sich Anhänger der Deadra versammeln und die alten Riten praktizieren. Der Lehre des Tempels zufolge sind die Daedra, sowohl die "guten" Daedra Azura, Boethiah und Mephala als auch die "bösen" Daedra Mehrunes Dagon, Malacath, Sheogorath und Molag Bal hinterhältig und dienen den Menschen bzw. den Dunmer nur zu deren eigenem Schaden. Die Daedra-Anbeter werden als Feinde des Tempels betrachtet, und gelegentlich werden Eskorten von Ordinatoren zu den Daedraschreinen ausgesandt, um die dortigen Anbeter zu eliminieren. Die Ahnenverehrung, wie sie der Prophet Veloth gestiftet hatte, trat durch den Kult um das Tribunal in den Hintergrund, wenngleich diese als untergeordneter Bestandteil in die Tribunals-Religion eingegliedert worden ist.

Streben nach Gnade, Respekt, Aufopferung und Bescheidenheit

  • Gnade: Gnade meint hier das Mitleid und die Ritterlichkeit gegenüber den Feinden des Tribunals. Eine Geschichte schildert zum Beispiel, wie Vivec einem unbewaffneten Dremora sein silbernes Langschwert übergibt, damit er nicht gegen einen wehrlosen, unbewaffneten Gegner kämpfen möge. Eine der üblichen Aufgaben eines Tempelanwärters besteht darin, ein ähnliches Ereignis in Form einer Pilgerreise im Rätselkanal unter Vivecs Palast nachzustellen, und eine weitere Aufgabe besteht darin, einen Feind des Tempels von seinem körperlichen Leiden zu befreien und ihn zu heilen.
  • Respekt: Respekt meint hier den Respekt und die Toleranz gegenüber anderen Wesen wie auch gegenüber den Nichtgläubigen. So wirkt ein Gebet an einem Schrein des Tribunals mit einer Geldspende auch für jene, die nicht das Tribunal verehren. Dies gilt sogar für Fremdländer und Nicht-Dunmer. Vergleiche Politik des Tempels.
  • Aufopferung: Aufopferung meint hier die Bereitschaft des Gläubigen, sich für den Tempel und für die Gläubigen des Tempels einzusetzen und seine Kraft, seine Fähigkeiten und seine Besitztümer für die Ziele des Tribunalstempels, welche in der Verbesserung der allgemeinen Lebensqualität der Dunmer und dem Schutz vor den Kreaturen des Roten Berges liegt.
  • Bescheidenheit: Bescheidenheit ist im Angesicht des Tempels eine der größten Tugenden, viele Pilgerfahrten hängen mit ihr zusammen. Vergleiche hierbei zum Beispiel auch Aufopferung.

Tempel und Schreine des Tribunalstempels; der Hohe Tempel von Vivec

Hoher Tempel in Vivec
Schreine des Tribunals - Triolithen

Als Zentren der Religion hat das Tribunal viele Tempel, verteilt auf Dörfer und Städte, errichtet. Sie zeichnen sich zumeist durch eine ähnliche Architektur aus, die große Ähnlichkeit mit dem ursprünglichen Velothi-Stil aufweist. In den Tempeln arbeiten Priester, Heiler und Seelsorger, die sich um die Bedürfnisse der örtlichen gläubigen Bevölkerung kümmern. Ebenso finden sich dort zumeist Schreine in Form von Triolithen, dreiseitigen Steinen mit Heiligenbildern, an denen Gläubige durch ein Gebet und eine kleine Spende eine Segnung durch Almsivi und die Heiligen empfangen können. Dabei bietet grundsätzlich jeder Triolith die Heilung von gewöhnlichen Krankheiten und der Pest sowie die Neutralisierung eines Giftes an und, abhängig von der Weihung des Schreins, eine besondere Segnung als Gabe des abgebildeten Heiligen.

Der größte Tempel des Tribunals, der Hohe Tempel, steht in Vivec. Hier ist der größte Teil der kirchlichen Verwaltung des Tempels sowie die Vertretung der religiösen Orden der Ordinatoren organisiert. Dort befindet sich die Halle der Weisheit und die Bibliothek von Vivec wie auch die geheimen Archive, die nur den Ranghöchsten des Tempels zugänglich sind. Desweiteren ist das Ministerium der Wahrheit und die Halle der Gerechtigkeit in Vivec angesiedelt, welche gegen Ketzer und Feinde des Tribunals vorgehen und diese inquisitorisch verurteilen.

Politik des Tribunalstempels

Obwohl Morrowind offiziell ein säkularer, von einem König regierter Staat ist, hat der Tempel gewaltigen Einfluss auf die Politik Morrowinds und bestimmt diese teilweise direkt mit, der Tempel steht ebenfalls unter dem Einfluss der Politik. Der Tribunalstempel besitzt ein eigenes Militär, die aus insgesamt vier Orden bestehenden Ordinatoren und die Kriegswappenträger. Die Mehrzahl der bedeutenden Entscheidungen über die innere und äußere Politik von Morrowind sind von der Zustimmung des Tempels abhängig, und die verschiedenen Häuser versuchen umgekehrt Einfluss auf den Tribunalstempel zu nehmen:

  • Haus Indoril gilt als orthodoxes und konservatives Fürstenhaus und pflegt hervorragende Beziehungen zum Tempel. Das Haus Indoril hat zusammen mit dem Haus Dres aus Rücksichtnahme auf die Interessen des Tempels auf eine Kolonisation Vvardenfells verzichtet.
  • Haus Dres gilt als orthodoxes und konservatives Fürstenhaus, welches sehr gute Beziehungen zum Tempel pflegt. Das Haus Indoril hat zusammen mit dem Haus Dres aus Rücksichtnahme auf die Interessen des Tempels auf eine Kolonisation Vvardenfells verzichtet.
  • Haus Redoran gilt als orthodoxes und konservatives Füstenhaus, welches wie die Häuser Indoril und Dres sehr gute Beziehungen zum Tempel unterhält. Viele der Kreuzritter, die zum Haus Redoran gehören, kämpfen als Soldaten in den Ordinatorenorden und bei den Kriegswappenträgern.
  • Der konservative Oberbefehlshaber der Ordinatoren auf Vvardenfell, Berel Sala, versuchte während der Zeit nach der Ankunft des Nerevarines, die Tempeldoktrin durch den Einsatz von Gewalt konsequent und rigoros durchzusetzen.
  • Die Inquisition des Tempels ging in früherer Zeit mit militärischer Gewalt gegen die Aschländer vor, weil diese dem bis zum Aufstieg des Nerevarine zum Hortator und Kriegsfürsten Vivecs und seinem späteren Sieg über Dagoth Ur verbotenen Nerevarine-Kult anhingen.
  • Die Bedrohung durch Dagoth Ur und die Mysterien um die Ereignisse am Roten Berg wurden vom Kaiserreich als direkte militärische Bedrohung aufgefasst, ebenso wie vom Adel und vom König von Morrowind. Der Tempel stellte hier jedoch den größten Anteil an militärischen Mitteln, um gegen Dagoth Ur vorzugehen.

Nach dem Fall Dagoth Urs war der Tempel jedoch gezwungen, einen großen Teil seiner Macht aufzugeben, sowohl in militärischer, wirtschaftlicher und politischer als auch kultureller, spiritueller, bildungsbezogener und karitativer Hinsicht. Durch die Vernichtung des Herzen von Lorkhan verloren die drei Almsivi-Götter den größten Teil ihrer göttlichen Macht. Vivec bemerkte selbst, dass sie sterblich geworden waren und sie früher oder später sterben würden. Er erkannte ferner auch, dass die Reform des Tempels diesen zu einem Verzicht auf das Streben nach Erwerb und Ausbau sowie die ungehemmte Ausübung von politischer, wirtschaftlicher und militärischer Macht zwinge und eine Schwerpunktverlagerung der Aktivitäten des Tempels zu den Bedürfnissen des Volkes erfordere.

Kurz darauf wurde der Tempel schließlich selbst von einem Komplott aus dem Innersten seiner Machtstruktur erschüttert. Die Göttin Almalexia ermordete den Gott Sotha Sil in der Stadt der Uhrwerke, weil dieser sich weigerte sie in das von ihm ergründete Wissen der Dwemer über die Erlangung von Unsterblichkeit und göttlicher Macht einzuweihen und wollte auch Vivec und den Nerevarine ermorden lassen, um anschließend die Macht des Königs Helseth zu usurpieren und sich selbst zur alleinigen Herrscherin ausrufen zu lassen. Der Tod der beiden Gottheiten Almalexia und Sotha Sil blieb von der Bevölkerung unbemerkt, da Vivec mit dem Nerevarine die Absprache traf Stillschweigen über das Ableben von Sotha Sil und Almalexia und deren Todesumstände zu wahren, was zur Folge hatte, dass das Volk Almalexia und Sotha Sil, ohne die Wahrheit zu kennen, für einen langen Zeitraum weiterhin verehrte.

Die Zukunft des Tempels

Die Zukunft des Tribunalstempels ist ungewiss. Der Einfluss des Tempels hat die Kultur Morrowinds über Jahrtausende hinweg geprägt, und sollte die Bevölkerung jemals vom Tode Almalexias und Sotha Sils erfahren (was früher oder später zwangsläufig passieren muss), würde dies die Grundfesten der Kultur erschüttern, insbesondere, da auch Vivec, der noch zuletzt aktiv die Geschicke des Tempels leitet, sterblich geworden ist und folglich irgendwann sterben wird.

Sonstiges

Bevorzugte Fähigkeiten

Die vom Tribunalstempel bevorzugten Fähigkeiten sind: Alchemie, Beschwörung, Wiederherstellung, Mystik, Stumpfe Waffe, Ohne Rüstung.

Ränge

Stufe Rangname Stufe Rangname
1 Laie 6 Kurator
2 Novize 7 Jünger
3 Geweihter 8 Prophet
4 Acolyt 9 Meister
5 Adept 10 Patriarch
  • Namensnennung 2.5
  • Powered by MediaWiki
  1. Diese Seite verwendet Cookies, um Inhalte zu personalisieren, diese deiner Erfahrung anzupassen und dich nach der Registrierung angemeldet zu halten.
    Wenn du dich weiterhin auf dieser Seite aufhältst, akzeptierst du unseren Einsatz von Cookies.
    Information ausblenden