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Version vom 26. Oktober 2016, 00:05 Uhr
Kwamaei
Aussehen und Eigenschaften
Kwama-Zucht+"Abbau"
Vewendung
Zubereitung
Alchemie
- Quelle:Die Kunst, ein Kwamaei zu kochen
- Quelle:Quiche aus Kwamaeiern
- Quelle:Omelett aus Kwamaeiern
- Quelle:Redoranische Kochgeheimnisse
- Quelle:Alchemistische Formelsammlung
- Quelle:Pflege der Kwama
- Quelle:Spaß und Profit mit Kwamabergbau
- Quelle:Mein Kwamatagebuch
- Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten
- Online:Alyxe
- Online:Drelden Orn
- Morrowind:Anarenen Kwama-Ei
- Morrowind:Artisa Arelas Eierminen, Nahrungsmittel in Morrowind
- Morrowind:Carnius Magius Ost-Kaiserlichen Händlergilde
Anmerkungen
Kategorie:ZutatenKategorie:Nahrung
Skelett
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Als Skelett bezeichnet ein inneres Gerüst aus Knochen, das wichtig ist für die Stabilisierung des Körpers. Man findet bei allen Säugetieren, Reptilien, Fischen, Vögeln und Nagetieren einen ähnlichen Skelettaufbau. Insekten besitzen ein so genanntes Exoskelett, das einen Panzer um das Tier bildet und so vor äußeren Verletzungen schützt.
Bestandteile
Das Skelett besteht aus Knochen, die je nachdem wo sie im Skelett sitzen eine einzigartige, zweckgebundene Form aufweisen. Die Knochen werden durch Knorpel, Gelenke und Sehnen zusammengehalten.
Gelenke
Gliedmaßen
Arme, Beine, Flügel
Schädel
Wirbelsäule+Brustkorb
Aufbau
Humanoides Skelett
Drachenskelett
Fische
Insekten: Das Exoskelett
Andere
Ewiges Relikt
Eine der interessantesten Eigenschaften von Knochen ist ihre enorme Haltbarkeitsdauer. Nach dem Tod eines Tieres, setzt sofort die Verwesung ein, dh. der Körper wird von Bakterien, Kleintieren und Aasfressern in seine Bestandteile aufgelöst und diese wiederverwertet. Die Dauer der Verwesung ist abhängig von den Baktierien- und Kleintierpopulationen des Umgebungsmilieus und damit vom Klima, Feuchtigkeit und Temperatur. Bei gemäßigtem Klima an freier Luft dauert der Prozess der Verwesung etwa 40 Tage bis nur noch das Skelett und Hautrest übrig sind. Ungünstige Faktoren, die den Verwesungsprozess sogar stoppen können, sind extreme Kälte und fehlender Sauerstoff, wie man an der Konservierung von Moorleichen sehen kann.
Die Zersetzung der Knochen nimmt eine längere Zeitspanne in Anspruch. Unter günstigen Bedingungen, dazu gehört ein warmes Milieu mit viel Sauerstoff und hoher Luftfeuchtigkeit, kann der Zerfall schon in zwölf Wochen stattfinden, auf der anderen Seite sind aber keine Begrenzungen gesetzt. Besonders in trockenem Klima, oder in tiefen Erdschichten vergraben überdauern die Knochen leicht die Jahrtausende oder sogar noch länger. So ist es kein Wunder, dass man in alten Ruinen neben Statuen aus Stein, Geschirr, Waffen und anderen aus dauerhaften Material gefertigten Gegenständen auch die Überreste alter Skelette der ursprünglichen Bewohner findet. Von Historikern und Forschern dienen diese als wichtige Fundstücke, die Informationen über die damalige Lebensweise enthält. Von Siedlungen aus vergänglichem Material wie Hütten aus Holz oder Zelten aus Fell findet man häufig keine Spuren außer kleinen Gegenständen aus anderem Material und die Skelette der einstigen Bewohner, da die Bauten sich zersetzen. Ähnlich verhält es sich bei alten Schlachtfeldern: Außer Waffen und Rüstungen gibt es nur die Skelette der Krieger als Zeuge der längst vergangenen Zeit.
Skelett im Totenkult
In allen Kulten Tamriel kommt dem Leichnam eines Gestorbenen eine hohe Bedeutung bei. Nach dem Tod wird der Leichnam bestattet, was je nach Kultur unterschiedlich passieren kann, so beispielsweise durch ein Beisetzung in einem Grab oder eine Feuerbestattung. Kann der Leichnam nicht vor der Verwesung bestattet werden, werden häufig die Knochen als Überbleibsel beigesetzt.
Einäscherung
Weit verbreitet neben dem Begräbnis ist die Feuerbestattung, bei der der Leichnam des Verstorbenen verbrannt wird. Dieser kann direkt nach dem Tod verbrannt werden oder erst nachdem das Fleisch von den verwest ist. Feuerbestattungen sind vor allem bei den Nord für große Krieger vorgesehen,[1] aber auch auf den Zitternden Inseln verbreitet, wo zu diesem Zweck eigens ein großes Krematorium in Ebrocca steht.[2] Die Asche, die bei der Verbrennung übrig bleibt bleibt, wird meist in Urnen beigesetzt.
Begräbnis
Das Begräbnis ist die wohl weit verbreitetste Bestattungsmethode. Dabei wird der Leichnam bzw. das Skelett direkt oder in einem Behälter aus Stein oder Holz, einem sogenannten Sarg in der Erde vergraben. Als Zeichen für das Grab wird häufig ein behauener Grabstein oder, falls keine Werkzeuge bzw. Zeit für die Bearbeitung des Grabsteins zur Verfügung stehen, wie in der Wildnis, ein aufgehäufter Steinhaufen auf dem Grab platziert. Bei größeren Siedlungen oder Städten entstehen durch Ansammlung von Gräbern ganze Friedhöfe am Rand der Ortschaften. Bei den Dunmern einzigartig sind ganze Totenstädte, die ausschließlich den Gräbern Verstorbener und dem Ahnenkult vorbehalten sind. Ein Beispiel für eine solche Totenstadt ist Nekrom im Osten Morrowinds.
Nordische Bestattungsriten
Im nordischen Totenkult ist es Brauch die Leichen durch Mumifizierung zu konservieren. in früheren Zeiten verfügten die Nords über das mittlerweile verloren gegangene Wissen die Toten nach der Verwesung[3] in Stalhrim einzuschließen. Diese Methode fand vor allem auf Solstheim Verwendung. Teilweise wurden an den Leichnamen beide Methoden, Mumifizierung und der Einschluss in Stalhrim, angewandt.
Nekromatie: Lebende Skelette
→Hauptartikel: Totenbeschwörung
Lebende Skelette, in der Wissenschaft auch als unbefleischte Untote bekannt,[4] sind durch Beschwörungszauber zum Leben erweckte Skelette. Dabei unterscheidet man zwei Arten von unbefleischten Untoten: jene, deren Knochen von einem Organismus stammen, also ihre natürliche Form besitzen, und jene, die Neuschöpfungen der Totenbeschwörer darstellen und aus den Knochen mehrerer Organismen stammen.
Die Beschwörung von Skeletten wird vor allem von Neulingen in der Nekromantie bevorzugt,[5] da sie leichter zu kontrollieren sind als beschworene Geister und gleichzeitig robuster und gewandter als Zombies sind.[6] Die Fähigkeiten des wiederbelebten Skelettes sind dabei abhängig von ihren Kenntnissen im früheren Leben. Die wiederbelebten Skelette von Schwertkämpfern sind immer noch gut im Schwertkampf.[4] Darüber hinaus verfügen humanoide Skelette noch über die Fähigkeit zu sprechen, allerdings klingt ihre Stimme leise und kratzig.[7]
Für die Wiedererweckung eines vorhandenen Skeletts wird ein versklavter Geist beschworen und in den Körper gezwungen.[8] Alternativ kann auch eine daedrische Seele verwendet werden, die den Vorteil haben, das sie leichter zu kontrollieren sind.[6] Bei der Anwendung der nekromantischen Beschwörungsformel zwingt die Magie die Knochen in die richtige Reihenfolge,[9] dabei wird das Skelett durch die Beschwörungsformel magisch verstärkt, so dass selbst gebrochenen Knochen noch zusammenhalten.[7]
Humanoide Skelettdiener
Die Fähigkeiten der Toten sind genauso vielfältig wie die der Lebenden, die sie einst verkörpern.
Skelett-Berserker Skelett-Bogenschütze Skelett-Champion Skelett-Held Skelett-Hüter Skelett-Kriegsfürst
Skelett-Soldat Skelett-Schütze Skelett-Pyromant Skelett-Kryomant Skelett-Krieger Skelett-Zerstörer Skelett-Heiler Skelett-Verteidiger Skelett-Verwüster Skelett-Arkanist Skelett-Schänder Skelett-Ausweider Skelett-Schlächter Skelett-Stürmer Skelett-Wirbelwind Skelett-Berserker Skelett-Infernaler Skelett-Magier Skelett-Meisterschütze Skelett-Anrufer Skelett-Ritter Skelett-Assassine Skelett-Schwertheiliger Skelett-Klingenmeister Skelett-Wächter Skelett-Überreste Skelett-Raufbold Skelett-Rabauke Skelett-Champion Skelett-Schurke Skelett-Verderber Argonisches Skelett Skelett-Scharfschütze Skelett-Zauberer Skelett-Anstürmer Skelett-Zermalmer Skelett-Rohling Skelett-Marodeur Skelett-Kampfmagier Skelett-Folterknecht Skelett-Donnerschlag Skelett-Waldläufer
Tierische Skelette
Neuschöpfungen
Klapperscheuche
Knochenkind
Skelettfürst
Der Skelettfürst ist nicht humanoid.
Bekannte Skelette im Lauf der Geschichte
Aufseher Kastav Roter-Säbel-Skelett Todesritter Sturmhang Untoter Akaviri-Soldat Untote Klinge
Weblinks
Anmerkungen
- ↑ siehe hierzu auch Nordischer Totenkult
- ↑ Krematoriumsanleitung
- ↑ Vermutung; eine Verwesung im Stalhrim ist unwahrscheinlich; vergleiche mit diesem Bild
- ↑ 4,0 4,1 Die Legionen der Toten
- ↑ Unheilige Legionen
- ↑ 6,0 6,1 Über die Beschwörung von Skeletten
- ↑ 7,0 7,1 Tagebuch von Nicolas Douare
- ↑ Referenzfehler: Es ist ein ungültiger
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-Tag vorhanden: Für die Referenz namensunheilig
wurde kein Text angegeben. - ↑ Aufbereitung einer Leiche, Band II
Kategorie:Kreaturen Kategorie:Untote Kategorie:Gegenstände
Grüner Pakt
Der Grüne Pakt, auch als das Abkommen von Farn und Blatt bekannt,[2] ist ein religiöser Kodex der Bosmer, der das Schädigen von Pflanzen in jeder Hinsicht verbietet und ihnen eine karnivore Ernährungsweise vorschreibt. Die Einhaltung des Grünen Paktes wird von den Priestern des Y'ffre, die sogenannten Geschichtenweber, überwacht.[3]
Mythologischer Ursprung
„...[S]olange sie dem Grün Respekt erwiesen, würde es gehorchen. Dies ist der Grüne Pakt.“
– Der Urteer: ein MythosNach dem bosmerischen Mythos hat der Grüne Pakt seinen Ursprung in grauer Vorzeit, als Y'ffre dem Urteer Form verlieh. Nachdem der Gott die Waldelfen erschaffen hatte, gab er ihnen die Macht des Geschichtenwebens und lehrte sie den Respekt vor dem Grün. Er verbot ihnen dem Wald Schaden zuzufügen und sich von ihm zu ernähren, wies das Grün aber im Gegenzug dazu an, den Bosmern Unterkunft und Schutz zu bieten. Diese Anweisung zum symbiotischen Zusmmenleben wurde als Grüner Pakt festgeschrieben.[4] Ein weitere Quelle berichtet davon, dass Y'ffre den Elfen mit dem Beschluss des Paktes die Macht gab, alle ihre Feinde zu besiegen, allerdings geht sie nicht weiter darauf ein, mit welchen Mitteln dies geschehen soll.[5] Denkbar ist hier die Macht des Geschichtenwebens, die im Urteer-Mythos erwähnt wird, oder der Ritus der Wilden Jagd.
Inhalte und Auslegung
Der Grüne Pakt besteht im Grunde aus zwei Abschnitten: Der erste Teil besteht aus den Regeln der Symbiose von Bosmer und Wald, der zweite Teil beschäftigt sich mit der karnivoren Nahrungsaufnahme der Elfen.
„Ihr sollt dem Wald kein Leid zufügen. Ihr sollt nichts essen, was aus pflanzlichem Leben besteht.“
– Der Grüne Pakt und das Dominion[6]Der elementare und der bekannteste Teil des Grünen Paktes verbietet den Waldelfen, den Pflanzen Schaden zuzufügen oder sie unter Verwendung des Geschichtenwebens zu formen.[4] Jegliches Fällen oder Roden von Bäumen widerspricht Y'ffres Gesetz. Im Gegenzug ist der Wald verpflichtet den Bosmern, auf ihr Bitten hin, Unterschlupf und Schutz zu gewähren.[4] Nicht genau geregelt und deswegen ein Streitpunkt sind die Holzfällerarbeiten von anderen Völkern, sowie die Verwendung von dem daraus gewonnenen Holz. Die Verwendung von Holzfeuern ist zwar aufgrund der einhergehenden Vernichtung von Pflanzenmaterials tabu, ob die Herstellung von Alltagsgegenständen oder Gebäuden aus Holz in Hinsicht auf das Verbot der Veränderung erlaubt ist, wird unterschiedlich interpretiert: Die meisten Bosmer haben kein Problem damit, Holzgegenstände, wie Bögen, zu verwenden, ihrer Herstellung durch einen Bosmer wird aber häufig als Verstoß gegen den Pakt abgelehnt.[3] Gleichzeitig wird aber in Regionen, die gute Handelskontakten zur anderen Provinzen, vor allem Sommersend haben, Holz und Harz für den Gebäude- und Brückenbau importiert.[2] Dieses seltsame Verhalten der Waldelfen, keine Bäume zu fallen, aber dennoch Holz zu importieren, soll angeblich auf das alte bosmerische Werk Mnoriad Pley Bar zurückzuführen sein.[7]
„[Die Tiere] gab Y'ffre den Waldelfen als Nahrung. Sie durften keine Pflanzen essen, sondern ausschließlich Fleisch verzehren.“
– Der Urteer: ein MythosDas Fleischgebot, auch unter dem Namen Fleischvollmacht[8] bekannt, regelt die Nahrungsaufnahme der Waldelfen. Nach der Überlieferung im Urteer-Mythos schreibt das Gebot die ausschließliche Ernährung von Fleisch vor.[4] In der Realität ernähren sich die meisten Bosmer allerdings auch von anderen tierischen Produkten wie Milchprodukte, Honig, Pilze und Insekten. [9] Ebenfalls im Fleischgebot festgelegt ist die Pflicht die Leichen Ermordeter zu verzehren. Im Urteer-Mythos heißt es, dass jeder Waldelf, der von einem anderen Waldelfen getötet wird, gegessen werden muss. Selten wird in andere Quellen eine Frist von drei Tagen angegeben in dem der Leichnam gegessen werden muss, dabei darf allerdings die Familie helfen.[8] Als wichtig gilt aber für jede Quelle, dass das Fleisch nicht verkommt und so verschwendet wird.
Verstoß gegen den Pakt
Jeder Waldelf der gegen einen der Punkte des grünen Paktes, muss mit Konsequenzen rechnen. Schon im Urteer-Mythos sind die Folgen festgeschrieben: Die Körper der Paktbrecher kehren in den Urteer zurück, dem sie entstammen, und ihre Namen werden aus Y'ffres Geschichte gestrichen. Letzteres verhindert die Wiedergeburt der betroffenen und verdammt sie zu einer ewigen Existenz im Urteer, falls sie nicht von einem treuen Anhänger des Paktes erlöst werden.
Besser erforscht sind jedoch die sozialen Auswirkungen, falls ein Bosmer gegen den Grünen Pakt verstößt. Je nachdem wie streng sich die Gesellschaft, in der er lebt, die Gebote sieht, hat er mit schlimmen Reaktionen zu rechnen. Typisch ist die Verbannung der
- Quelle:Warum wir Landwirtschaft betreiben
- Quelle:Eidbrechers Ruh
- http://www.uesp.net/wiki/Online:Pact_Advocate
- Online:Baumthane Rolon
- Online:Galithor
- Online:Baumthane Ranneth
Leben mit dem Grünen Pakt
Keine andere Kultur wurde so stark von einem göttlichen Gebot geprägt, wie die bosmerische vom Grünen Pakt. Tatsächlich haben die Beschränkungen des Grünen Paktes die Bosmer immer wieder vor Schwierigkeiten im Alltag gestellt, die sie kreativ zu lösen wussten. So konnte sich die bosmerische Kultur so entwickeln, dass die Elfen kaum noch Einschränkungen im Alltag haben.
Am ehesten sind die kulturellen Auswirkungen wohl in der Nahrung zu erkennen, die die Bosmer zu sich nehmen. Der Verbot von pflanzlichen Zutaten schränkt die bosmerische Küche stark ein, vor allem in Hinsicht auf fehlenden Zucker und Gewürze. Allerdings haben sich dadurch einige einzigartige Rezepte entwickelt, die man nirgends sonst in Tamriel findet. So enthält bosmerisches Gebäck typischerweise kein Mehl, der Grundteig besteht vielmehr nur aus einer Mischung aus Eiern, Wasser und Butter. [10] Sehr speziell sind auch die alkoholischen Getränke wie Jagga, Faulmet und Dunkelbiermet, die ebenfalls ausschließlich aus tierischen Produkten hergestellt werden. Dunkelbiermet etwa bekommt sein Aroma aus einer Mischen von gegorenen Fleisch, toten Insekten und Grünschimmel.[11] Der bosmerische Organismus verträgt die karnivore Ernährung besser als die anderen Völker Tamriels, aber dennoch kann diese zu starken Blähungen führen.[12]
In der Architektur lassen sich, entgegen der landläufigen Meinung, etliche Holzbehausungen finden. Einzigartig ist jedoch hier das "Errichten" dieser Häuser. Waldelfen verwenden dazu keine Werkzeuge zur Bearbeitung des Holzes, als Behausungen werden vielmehr natürliche Hohlräume genutzt und mit Fell- und Knochenkonstruktionen verstärkt und ausgekleidet.[2] Beim Bau wird mittels Ritualen der Baum darum gebeten, in die gewünschte Form zu wachsen.
Der Grüne Pakt stellt die Bosmer trotz aller Anpassungen immer wieder vor Schwierigkeiten. Imker, die Platz brauchen für Bienenstöcke, dürfen die Wälder nicht selbst roden, sondern sind auf die Arbeit von Mitgliedern anderer Völker angewiesen. [13] Alchemisten können viele Zutaten nicht verwenden da einerseits nur tote Pflanzen auflesen und anderseits bomerische Kunden nur Tränke ohne pflanzliche Zutaten zu sich nehmen dürfen. [14] Schmiede können beim Verhütten von Metallen auf Holzimport oder gute lokale Kohlevorkommen angewiesen, Bogenmacher allerdings können bei der Waffenherstellung bequem auf Knochen als Ersatz für pflanzliches Material zurückgreifen.[3]
Kulturkampf und Kritik
In der zweiten Ära vertrat die Grüne Dame Gwaering die Auffassung, dass Aspekte des Grünen Paktes sich widersprechen. [9]
- Quelle:Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen
- Quelle:Visionen der Bosmer des Grünen Pakts
- Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten#Y’Ffres Ruf
Aus Sicht der anderen Völker
- Quelle:Waldelfische Benimmregeln: Perspektive eines Kaiserlichen
- Quelle:Der Grüne Pakt und das Dominion
- Quelle:Diplomatie während der Handreichung
- Online:Interaktive_Karte_von_Tamriel_-_Aldmeri-Dominion#Malabal_Tor
Literaturverzeichnis
- Baumarchitektur von Cirantille
- Der Grüne Pakt und das Dominion
- Der Urteer: ein Mythos
- Die Waffen von Valenwald
Quellen
- Die Waldelfen dürfen kein pflanzliches Material rauchen. Daher sieht man häufig knöcherne Pfefen, die mit Raupen und Larven gestopft werden.[8]
Anmerkungen
- ↑ Siehe What do the Aldmeri symbols represent? (Abgerufen am 24.08.16)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Siehe Baumarchitektur
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Laut Die Waldelfen von Valenwald Referenzfehler: Ungültiges
<ref>
-Tag. Der Name „Waffen“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Laut Der Urteer: ein Mythos
- ↑ Laut Valenwald: eine Studie
- ↑ Da dieses Buch aus der Feder eines Bosmer stammt, ist der Wortlaut wohl nahe an die originale Überlieferung des Grünen Paktes angelehnt
- ↑ Laut Ein Tanz im Feuer, Band I
- ↑ 8,0 8,1 8,2 Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Der Aldmeri-Bund
- ↑ 9,0 9,1 Vergleiche mit dem Archiv der Gelehrten
- ↑ siehe Das Hochzeitsfest: eine Erinnerung
- ↑ siehe Über das Brauen von Dunkelmetbier
- ↑ siehe Waldelfische Benimmregeln: Perspektive eines Kaiserlichen
- ↑ vergleiche mit dem Quest Ein Advokat des Pakts in ESO
- ↑ vergleiche mit dem Quest Ein fragwürdiger Vertrag in ESO
Kategorie:Bosmer Kategorie:Religion Kategorie:Bosmerische Gottheiten
Varen Aquilarios
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kaiser von Cyrodiil | ||
Vorgänger Leovic Interregnum |
Varen Aquilarios 2Ä 576-2Ä 578 Interregnum |
Nachfolger Clivia Tharn Interregnum |
Varen Aquilarios war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.
Abstammung und Jugend
Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs geboren.[1] Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.
Hier wird Anwil als Heimatstadt Varens genannt.
Krieg um den Kaiserthron
Versammlung der Fünf Gefährten
Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch
Flucht aus Kalthafen
Rückkehr der Fünf Gefährten
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiservolk Kategorie:Kaiser
Clivia Tharn
(Bilder benötigt)
Unter ihrer Herrschaft wütete der Krieg der Drei Banner: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis kämpfen um die Vorherrschaft in Tamriel und dringen dabei in Cyrodiil ein. Letzte Bastionen des Kaiserreichs sind die Kaiserstadt selbst (großteils von Daedra überannt; Posten an den Brücken, Elfengartenbezirk?), Teile der Bangkorai, Cheydinhal (eine Hälfte von Kaiserlichen, andere von Rebellen besetzt; Truppen handeln eigenmächtig). Der Rest der der kaiserlichen Truppen wurde im Krieg in kleine Gruppen zerschlagen, die großteils keinen Kontakt miteinander aufrecht erhalten konnte.[2]
Durch den Seelenbruch wurden die Daedra eine große Gefahr und griffen kaiserliche Städte an und besetzten sie. (Kaiserstadt, Bruma)
Anwil und Kvatch unabhängig? -> Varenwall
Status von Chorrol recherchieren
Status von Leyawiin, Sutch, Skingrad, Bravil unklar
Euraxia Tharn auf dem Thron von Krempen -> Bastion des Kaiserreichs?, unabhängig?
Die Meinungen über Clivia Tharn scheiden sich. Nach Aussage Abnur Tharns ist seine Tochter beim Volk beliebt[2], allerdings ist ihre Herrschaft gezeichnet von Aufständen in den Provinzen, die in den Krieg der Drei Banner mündeten. Von Emeric wird Clivia nicht als legitime Kaiserin anerkannt.[3]
DLC: Imperial City
Clivia Tharn plant in der Kanalisation unter dem Palastbezirk den Thronsaal und eine Schriftrolle der Alten zurück zu erobern.
Krieg der Drei Banner
Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg | ||||||
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Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner | ||||||
Datum | um 2Ä 582 | |||||
Ort | Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil | |||||
Ausgang | keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien | |||||
Folgen |
starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain | |||||
Konfliktparteien | ||||||
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Befehlshaber | ||||||
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Schlachten des Krieges der Drei Banner [4] | ||||||
Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.
Vorgeschichte
Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Ansüpruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.
Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen, bis sich zuletzt Morrowind, Himmelsrand und Argonien den Ebenherz-Pakt gründeten. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.
Die Konfliktparteien
Im Folgenden wird kurz die Entstehungsgeschichte der Allianzen angesprochen und ihre Hintergründe und Ziele in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel)
Aldmeri-Dominion
Dolchsturz-Bündnis
Ebenherz-Pakt
Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen
Kaiserreich Cyrodiil
Sonstige Parteien
- Anvil und Skingrad
- Haus Telvanni
- Reach
- Westhimmelsrand
Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära
Anmerkungen
Quellen zum heranziehen
- Quelle:Das Haus Tharn von Nibenay
- Online:Abnur Tharn zur Familiengeschichte
- Quelle:Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn -> geschichtlichen Zusammenhang herausfinden
- Quelle:Wir stellen vor: Clivia Tharn
- Online:Der Prophet;Online:Varen Aquilarios;Online:Lyris Titanenkind;Online:Sai Sahan zu Abnur Tharn
- Chroniken der Fünf Gefährten Band 1, Band 4 und Band 5
- Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten
- Quelle:Mühsal und Triumphe eines Monarchen, Kapitel 10
- Quelle:Der Heldenführer zu The Elder Scrolls Online?
- Quelle:The Elder Scrolls Online: Die Geschichte von ESO
- Quelle:Über das Wesen der Reikmannen
Bilder
Notizen
Phyllozische Dynastie
Jar-Fr
- Ar-Azal
- +Fereshtah
- +Arlimahera
- ???
- Makala+Fanesh
- Fahara'jad+Za-Rifah
- Azah
- Lakana+Nathaniel
- Maraya+Emeric
- Fahara'jad+Za-Rifah
- Makala+Fanesh
Ar-Azal
- +Fereshtah
- +Arlimahera
- Jar-Fr
- Makala+Fanesh
- Fahara'jad+Za-Rifah
- Azah
- Lakana+Nathaniel
- Maraya+Emeric
Haus Deleyn
Donel+Sylvie Garclay
- Anton
- Donella
- Anton II
- ???
- Bergamot
- Folbert
- Bergamot
- Donella
Genevieve+Serge
Gräfin von Windburg | ||
Vorgänger Graf Manteau |
Ilise Manteau | Nachfolger ??? |
Herzog von Alcaire | ||
Vorgänger ??? |
Nathaniel | Nachfolger ??? |
Bürgermeister von Sturzlauf | ||
Vorgänger ??? |
Orrard Normar | Nachfolger ??? |
Bürgermeister von Kreuzgrat | ||
Vorgänger ??? |
Heseph ???-2Ä 582 |
Nachfolger ??? |
König von Immerfort | ||
Vorgänger ??? |
Heseph Moile ???-2Ä 542 |
Nachfolger Blaise Guimard |
König von Immerfort | ||
Vorgänger Heseph Moile |
Blaise Guimard 2Ä 542-2Ä 568 |
Nachfolger Eamond Guimard |
König von Immerfort | ||
Vorgänger Blaise Guimard |
Eamond Guimard 2Ä 568-2Ä 582 |
Nachfolger Arzhela |
Königin von Immerfort | ||
Vorgänger Eamond Guimard |
Arzehla 2Ä 582-??? |
Nachfolger ??? |
König von Schornhelm | ||
Vorgänger ??? |
Hulburt Branquette | Nachfolger 2Ä 522-2Ä 546 |
König von Schornhelm | ||
Vorgänger Hulburt Branquette |
Ranser 2Ä 546-2Ä 567 |
Nachfolger Triumvirat von Schornhelm |
König von Wegesruh | ||
Vorgänger ??? |
Aphren Gardner | Nachfolger ??? |
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger ??? |
Casimir II | Nachfolger ??? |
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger ??? |
Donel Deleyn | Nachfolger Anton I |
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Donel Deleyn |
Anton I | Nachfolger Donella |
Königin von Dolchsturz | ||
Vorgänger Anton I |
Donella | Nachfolger Anton II |
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Donella |
Anton II | Nachfolger Bergamot |
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Anton II |
Bergamot | Nachfolger ??? |
König von Hegathe | ||
Vorgänger ??? |
Ja-Frs | Nachfolger Ar-Azal |
Großkönig von Hammerfall | ||
Vorgänger ??? |
Ja-Frs | Nachfolger Ar-Azal |
König von Hegathe | ||
Vorgänger Ja-Frs |
Ar-Azal | Nachfolger ??? |
Großkönig von Hammerfall | ||
Vorgänger Ja-Frs |
Ar-Azal | Nachfolger ??? |
Großkönig von Hammerfall | ||
Vorgänger ??? |
Fahara'jad | Nachfolger ??? |
König von Schildwacht | ||
Vorgänger ??? |
Fahara'jad | Nachfolger ??? |
König von Orsinium | ||
Vorgänger ??? |
Kurog gro-Orsinium | Nachfolger ??? |
Mähne von Elsweyr | ||
Vorgänger ??? |
Akkhuz-ri ???-2Ä 582 |
Nachfolger Khali/Shazah |
Silvenar | ||
Vorgänger Edhelorn |
Indaenir 2Ä 582-??? |
Nachfolger ??? |
Silvenar | ||
Vorgänger ??? |
Edhelorn ???-2Ä 582 |
Nachfolger Indaenir |
Silvenar | ||
Vorgänger ??? |
Varbarenth um 3Ä 80 |
Nachfolger ??? |
Grüne Dame | ||
Vorgänger ??? |
Finoriell ???-2Ä 582 |
Nachfolger Gwaering |
Grüne Dame | ||
Vorgänger Finoriell |
Gwaering 2Ä 582-??? |
Nachfolger ??? |
Baron von Lainlyn | ||
Vorgänger ??? |
Shrike | Nachfolger ??? |
Großkönig von Himmelsrand | ||
Vorgänger ??? |
Gellir 1Ä ???-??? |
Nachfolger ??? |
Großkönig von Himmelsrand | ||
Vorgänger ??? |
Logrolf 2Ä ???-2Ä 431 |
Nachfolger Freydis(Ost) Svartr(West) |
König von Windhelm | ||
Vorgänger ??? |
Logrolf 2Ä ???-2Ä 431 |
Nachfolger Freydis |
Großkönig von Westimmelsrand | ||
Vorgänger Logrolf |
Svartr 2Ä 431-??? |
Nachfolger ??? |
Großkönigin von Osthimmelsrand | ||
Vorgänger Logrolf |
Freydis 2Ä 431-2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
Königin von Windhelm | ||
Vorgänger Logrolf |
Freydis 2Ä 431-2Ä ??? |
Nachfolger ???? |
Großkönigin von Osthimmelsrand | ||
Vorgänger ??? |
Mabjaarn Flammenhaar 2Ä ???-2Ä 572 |
Nachfolger Nurnhilde |
Großkönigin von Osthimmelsrand | ||
Vorgänger Mabjaarn Flammenhaar |
Nurnhilde 2Ä 572 |
Nachfolger Jorunn Skaldenkönig |
Großkönig von Osthimmelsrand | ||
Vorgänger Nurnhilde |
Jorunn Skaldenkönig 2Ä 572 - 2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
Graf von Kvatch | ||
Vorgänger ??? |
Carolus Aquilarios 2Ä ???-2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
Provinzgouverneurin von Anwil | ||
Vorgänger Ephrem Benirus |
Fortunata ap Dugal 2Ä ???-2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
Graf von Anwil | ||
Vorgänger Varen Aquilarios? Varens Vater? |
Ephrem Benirus 2Ä ???-2Ä ??? |
Nachfolger Fortunata ap Dugal |
Königin von Stromfeste | ||
Vorgänger ??? |
Naghea | Nachfolger ??? |
Abnur Tharn ist 164 Jahre alt, geboren 2Ä 417/2Ä 418 => B4
Sai Sahan als Anführer der Drachengarde, Befreier von Leyawiin -> B5
Varenaufstand 2Ä 576
Carolus Aquilarios, Neffe Varens
Varen Aquilarios wandelte den Marktbezirk der Kaiserstadt in einen Gedenkbezirk um, der als Friedhof für die gegen Leovic gefallenen Truppen dient. http://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/2015/08/12/leitfaden-zur-kaiserstadt-gebiete
Der Magiergilde wurde die Schuld an Varens Verschwinden gegeben und sie wurde aus Cyrodiil vertrieben[1]
- Arena
Königin von Eldenwurz | ||
Vorgänger ??? |
Ulandra | Nachfolger ??? |
Königin von Südspitz | ||
Vorgänger ??? |
Mindra | Nachfolger ??? |
Königin von Waldheim | ||
Vorgänger ??? |
Laredra | Nachfolger ??? |
König von Arenthia | ||
Vorgänger ??? |
Coman | Nachfolger ??? |
König von Falinesti | ||
Vorgänger ??? |
Elisgorn | Nachfolger ??? |
König von Grünherz | ||
Vorgänger ??? |
Colas | Nachfolger ??? |
König von Anfurt | ||
Vorgänger ??? |
Silrim | Nachfolger ??? |
König von Silvenar | ||
Vorgänger ??? |
Paligorn | Nachfolger ??? |
König von Alinor | ||
Vorgänger ??? |
Coreriil | Nachfolger ??? |
König von Wolkenruh | ||
Vorgänger ??? |
Kelkemmenar | Nachfolger ??? |
König von Dämmerung | ||
Vorgänger ??? |
Saura | Nachfolger ??? |
König von Ersthalt | ||
Vorgänger ??? |
Kalalian | Nachfolger ??? |
König von Lillandril | ||
Vorgänger ??? |
Corridalf | Nachfolger ??? |
König von Himmelswacht | ||
Vorgänger ??? |
Kalalian | Nachfolger ??? |
König von Sonnenfeste | ||
Vorgänger ??? |
Saruriil | Nachfolger ??? |
Königin von Schimmerheim | ||
Vorgänger ??? |
Shasara | Nachfolger ??? |
Königin von Einsamkeit | ||
Vorgänger ??? |
Hania | Nachfolger ??? |
König von Dämmerstern | ||
Vorgänger ??? |
Ulrarne | Nachfolger ??? |
König von Falkenring | ||
Vorgänger ??? |
Bjeld | Nachfolger ??? |
König von Riften | ||
Vorgänger ??? |
Bjis | Nachfolger ??? |
König von Wegrast | ||
Vorgänger ??? |
Tristore | Nachfolger ??? |
König von Schneefalke | ||
Vorgänger ??? |
Tarbens | Nachfolger ??? |
König von Weißlauf | ||
Vorgänger ??? |
Asgis | Nachfolger ??? |
König von Winterfestre | ||
Vorgänger ??? |
Erarne | Nachfolger ??? |
König von Immerfort | ||
Vorgänger ??? |
Tristynak | Nachfolger ??? |
König von Farrun | ||
Vorgänger ??? |
Tristyrick | Nachfolger ??? |
König von Farrun | ||
Vorgänger ??? |
Lleromo | Nachfolger ??? |
Königin von Nordspitz | ||
Vorgänger ??? |
Elana | Nachfolger ??? |
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger ??? |
Tristyctor | Nachfolger ??? |
König von Jehanna | ||
Vorgänger ??? |
Bedyctor | Nachfolger ??? |
König von Schornhelm | ||
Vorgänger ??? |
Rodore | Nachfolger ??? |
König von Drachenstern | ||
Vorgänger ??? |
Othatan | Nachfolger ??? |
König von Gilane | ||
Vorgänger ??? |
Coc | Nachfolger ??? |
Königin von Hegathe | ||
Vorgänger ??? |
Ghapimti | Nachfolger ??? |
König von Schildwacht | ||
Vorgänger ??? |
Caaste | Nachfolger ??? |
Königin von Skaven | ||
Vorgänger ??? |
Mijurti | Nachfolger ??? |
König von Taneth | ||
Vorgänger ??? |
Lhezem | Nachfolger ??? |
Königin von Elinhir | ||
Vorgänger ??? |
Fhimke-i | Nachfolger ??? |
König von Alabaster | ||
Vorgänger ??? |
Majnir | Nachfolger ??? |
König von Corinth | ||
Vorgänger ??? |
Ak'nir | Nachfolger ??? |
König von Düne | ||
Vorgänger ??? |
Ab'ir | Nachfolger ??? |
König von Orkruh | ||
Vorgänger ??? |
Amtabar | Nachfolger ??? |
König von Krempen | ||
Vorgänger ??? |
Ommed | Nachfolger ??? |
König von Stromfeste | ||
Vorgänger ??? |
Ab'dul | Nachfolger ??? |
König von Senchal | ||
Vorgänger ??? |
Haskir | Nachfolger ??? |
König von Torval | ||
Vorgänger ??? |
Mostabe | Nachfolger ??? |
König von Ebenherz | ||
Vorgänger ??? |
Casik | Nachfolger ??? |
König von Gramfeste | ||
Vorgänger ??? |
Zirik | Nachfolger ??? |
Königin von Schwarzlicht | ||
Vorgänger ??? |
Vermith | Nachfolger ??? |
Königin von Feuerwacht | ||
Vorgänger ??? |
Vaynth | Nachfolger ??? |
Königin von Narsis | ||
Vorgänger ??? |
Vermothah | Nachfolger ??? |
Königin von Nekrom | ||
Vorgänger ??? |
Hekothah | Nachfolger ??? |
König von Kragenmoor | ||
Vorgänger ??? |
Shalpar | Nachfolger ??? |
König von Tränenstadt | ||
Vorgänger ??? |
Nisath | Nachfolger ??? |
König von Archon | ||
Vorgänger ??? |
Herula | Nachfolger ??? |
König von Schwarzrose | ||
Vorgänger ??? |
Claudios | Nachfolger ??? |
König von Helstrom | ||
Vorgänger ??? |
Germanos | Nachfolger ??? |
König von Dorn | ||
Vorgänger ??? |
Tibus | Nachfolger ??? |
Königin von Kleinmottien | ||
Vorgänger ??? |
Artomeda | Nachfolger ??? |
Königin von Gideon | ||
Vorgänger ??? |
Demia | Nachfolger ??? |
Königin von Seelenruh | ||
Vorgänger ??? |
Heciana | Nachfolger ??? |
Königin von Sturmfeste | ||
Vorgänger ??? |
Aphiana | Nachfolger ??? |