Benutzer:Ddr.Peryite/In Bearbeitung

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Inhaltsverzeichnis

Fehlt

(https://eso-hub.com/de/dlc)

  • Anker Bossgegner
  • Aniquitäten
  • Blackmarsch event
  • Dailies Magiergilde
  • Dailies Unerschrockenen
  • Diebesgut
  • Elsweyr Event Quest?
  • Fische
  • Handwerksbücher
  • Hauptquest
  • Kalthafen (Trolhetta! - andere Starter?)
  • Ruhmspieler
  • Schlachtfelder
  • Sterngucker-Herold (Kargstein)
  • Tutorials Morrowind und Sommersend
  • Trailer Hauptspiel (Belagerung Kaiserstadt, Bergfeste, Schicksal der Helden?)
  • Trailer Elsweyr (Befreiung drachen, Kampf mit drachen, Besiegen Endgegner)
  • Trailer Sommernsend
  • Trailer Himmelsrand (Kampf gegen Vampire, unterirdischer Kampf)
  • Trailer Blackwood mit Lyranth
  • Zeal of Zenithar Events
  • Versteckte Argonier auf Augvea
  • Online:Schneidermaterial
  • Online:Schreinermaterial
  • Online:Versorgerzutaten
  • Online:Verzauberermaterial


Als nächstes zu bearbeiten

  • Falinesti
  • Geschichtenweber
  • Grüne Dame
  • Grüner Pakt
  • Hist
  • Legion der Westauen
  • (Magiergilde)
  • Museumsgilde?
  • Reifzecken
  • Seevipern
  • Silvenar (Titel)
  • Südliche See
  • Traumreise
  • Volag


Dinge im Webarchiv Benutzer:Numenorean/Skriptorium1 Diebesgut fortsetzen

  • Hausgäste + Gehilfen
    • Aderene
    • (Adusa-daro)
    • (Alchemie)
    • (Arox der Verstümmler)
    • Baron Klimperfeder
    • (Bastian Hallix)
    • (Brahgas)
    • (Caska)
    • (Dhulef)
    • (Druidin Ryvana)
    • (Elithel)
    • (Filbert Cienne)
    • (Funke)
    • Grasharog
    • (Heiruna)
    • Hroltar der Prahlende
    • (Isobel Veloise)
    • (Irnskar)
    • (J'baanluk)
    • (Jakarn)
    • Javinus Tirnendo
    • (Klanmutter Tadali)
    • Knappe Krächz
    • Krimskramskrämerin?
    • (Lerissa die Gerissene)
    • (Lucilla Capriena)
    • (Lyranth)
    • (Maiq)
    • (Mirri Elendis)
    • (Mizzik)
    • Pyroklast
    • Raureif
    • Reliktlehrling Marafar
    • (Seyrene)
    • (Skordo das Messer)
    • (Skruut)
    • (Stefan Mornard)
    • Zuqoth

Hauptquest

  • Feste Grimmwacht
  • Mondscheinlichtung
  • Arenthia


2Ä 582

  • Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
  • Mortuum Vivicus wurde zerstört
  • Rückholung Augveas



Aal

Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1] Zuthorix und würgende Meeraale

  • Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.[2]



Abahs Landung

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Grund: Hews Fluch
Abahs Landung

Eisenrad von Falorah geschickt[3] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[4]



Abekäis

Piraten[5]




Abitius

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Grund: Mondjägerfeste

Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.

In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger


Abkommen von Kalthafen

Das Abkommen von Kalthafen



Abnur Tharn

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Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkanzler des Ältestenrats
Vorgänger
 ???
Abnur Tharn
2Ä 465 - 2Ä 582
Nachfolger
 ???

Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.

Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.

Leben

Frühes Leben und Familie

Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]

Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]

Kanzler und erste Gefährten

Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]

In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]

Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]


verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]

zweite Gefährten

in Elsweyr

Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung


Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]

Charakter

geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Abor (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Arbordämmerungskult

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Arbordämmerung.jpg
Arbordämmerungskultisten

Die Arbordämmerungskultisten waren eine Gruppe Fanatiker, die sich von den Falinesti-Gläubigen abgespalten hatten.[1]

Geschichte

Der Kult trat im Jahr 2Ä 582 an der Falinesti-Herbststätte auf.

Aus den daedrischen Ruinen unter der Stätte, strömte ein daedrischer Einfluss Mephalas aus, die den Geist der Kultisten umnebelte.[2][3] Als Telenger die Ruinen entdeckte, sammelten sich Kultisten unter ihrem charismatischen Anführer[4] Indring der Geduldige und sprachen Telenger an. Indring wollte den daedrischen Tempel öffnen,[5] weil er glaubte, er könne so die Rückkehr Falinestis erzwingen.[6] Der Kult griff Telenger und ]]Kelurmend]] an, was letzuterer nur knapp überlebte.[7] Sie verschlossen die Tunnel mit Verderbnissteinen und ließen niemanden mehr in die Stätte hinein.[8] Telenger ließ sich trotzdem nicht zu sehr von den Kultisten stören und verwandelte die Nervigsten von ihnen in Bantamguar, darunter Anführer Indring.[9]

Ein Abenteurer vernichtete die Verderbnissteine, um zu Telenger zu gelangen. Gemeinsam drangen sie in den Tempel ein, wo sich Mephala direkt offenbarte. Telenger versiegelte daraufhin den Tempel[10] mittels [[Hermetische Harmonieresonanz, woraufhin der daedrische Einfluss nachließ. Telenger vermutete, dass die Kultisten daraufhin wieder normal würden.[11]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Andewen
  2. Dialog mit Mephala
  3. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  4. Dialog mit Andewen
  5. Tagebuch von Indring dem Geduldigen
  6. Dialog mit Andewen
  7. Dialog mit Kelurmend
  8. Dialog mit Andewen
  9. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  10. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
  11. Dialog mit Telenger der Artefaktor

Kategorie:Sekten und Kulte

Weiterleitung:Arbordämmerung


Abscheuliches Laboratorium

Daedra-Akte: Die Titanen


Achane Elbert

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Achane Elbert war ein Bretone aus Grünhügel. Er lebte um 2Ä 582 und arbeitete auf den Apfelhainen der Siedlung.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Bauern


Acht Göttliche

Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[1]



Ada-Mantia

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Der Aufstieg von Königin Ayrenn weit hinab in Erde ragend, niemand weiß, wie weit[2]



Adandora

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Grund: Kargstein
Wir stellen vor: Arkasis

Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Adel

Altmer

Sippenhochfürst Sippenfürst Stiftsvogt

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]


Bretonen

Ränge und Titel der Adelsgeschlechter

Khajiit

Gharesh-ri


Adlerauge

Die Schlacht von Falinesti


Adlersbach

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Grund: Glenumbra

Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[4]



Adonatus Varian

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Grund: Mondjägerfeste

Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[5]



Adrien Guimard

oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[6]

um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[6]


Adusa-daro

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Grund: Melina Cassels Briefe
Wir stellen vor: Fennorian


nachdem Verandis nach Reik weg; Aduda übernimmt fast alle seine Pflichten[7]



Aedra

Die Aura der Rechtschaffenen


Aeliah Renmus

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Grund: Nördliches und südliches Elsweyr

kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[8]


Aemilianus Lector

Aufstieg und Fall von Remanstrug



Affe

Affenruh

Auridon Grahtwald Grünschatten Malabal Tor



Ahnherren

um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[9]

Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[9]

Die Na-Totambu von Yokuda


Ahnenkult der Dunmer

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Ahnenkunft

um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[9]


Ahnissi

Die Mondkatzen und ihr Tanz


Ahorn

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nur selten Wespen[10]

Wälder auf Auridon[11]


Ahzidal

Ahzidals Abstieg


Aicantar von Schimmerheim

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Grund: Diverse Schriften

sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[12]

Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Thalmor-Handzettel Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Eine ungewöhnliche Allianz



Aiden Direnni

letzter einer Linie von heldenhaften Königen[13]



Aillard

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Allliard war ein Bretone, der der Magiergilde angehörte.

Aillard wuchs in Aldfelden auf. Bereits als Kind träumte er davon, einmal die Stätten von Falinesti zu sehen. Er schloss sich der Magiergilde an, weil er mehr von Tamriel sehen und es erforschen wollte. Sein Traum erfüllte sich im Jahr 2Ä 582 als er Telenger auf seiner Expedition zur Falinesti-Herbststätte begleiteten durfte.[14]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Magiergilde


Aios

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Grund: Clockwork City Mainquest

Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[1]



Akademie der Illumination

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Grund: Summerset

auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[2]



Akkhuz-ri

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Mähne von Elsweyr
Vorgänger
Rid-Thar-ri'Datta[3]
Akkhuz-ri
??? - 2Ä 582
Nachfolger
Khali/Shazah

Akkhuz-ri war eine Mähne, die zu Beginn des Ersten Aldmeri-Dominion regierte. Noch zu Lebzeiten wurde eine neue Mähne eingesetzt, da Akkhuz-ri in 2Ä 582 befleckt wurde. Sprecher der Mähne war Gharesh-ri.

geistiger Anführer, kein harter Krieger[4] schon immer gierig und selbstsüchtig[5] weise, sanfte Seele[6]

Gharesh übernimmt Großteil der Regierungsgeschäfte und unterzeichnete Eldenübereinkunft[7] verlässt sich in politischen Angelegenheiten stets auf Gharesh.ri[8]

Leben

seit Kindheit mit Gharesh-ri befreundet[9] von Mondklerus erzogen[10] nie geringstes Interesse an Magie[11]

Gharesh-ri ließ Ring verzaubern, damit er ihn stets finden können[12]

Das Leben im Schatten des Adlers

Silvenar Edhelorn schlug Bestätigungszeremonie vor, damit Ayrenn als würdig erweist[13]

nach dem Tod des Silvenars kam Mähne Akkhuz-ri nach Valenwald, um Mitgefühl auszudrücken[14] ein Teil der Streitkräfte am Driladanpass (inklusive Mähne Akkhuz-ri) wurden in alten Händlertunnel abgeschnitten[15][16] Bodring bittet Abenteurer, Akkhuz-ri zu helfen[17] wollte zurück nach Marbruk und Verstärkung holen[18][19] sah den Prinzen mit Dunkelheit mit eigenen Augen[20] Akkhuz-ri bestand darauf, Pläne von Naemon zu enthüllen, beauftragte Abenteurer; mit Indaenir zusammensetzen[21]

Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[22] stürmte voran, obwohl Gharesh-ri ihn warnen wollte[23] Cariel und Akkhuz-ri kommen, als Indaenir sich selbst opfert, um Valenwald zu retten[24] Indaenir wird vom Valenherz gerettet und als Silvenar auserwählt[25][26]

in letzten Jahren ruhiger als sonst[27] in letzter Zeit vermehrt grausam[28] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[29]

Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[30]

Datei:ESO Mähne Akkhuz-ri - besessen.jpg

Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[31] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[32]

Rid-Thar sagt: Akkhuz-ri vom Bösen befallen, kann nie mehr Volk anführen, Hoffnung liegt auf Khali und Shazah[33]

Böses im Bunde mit Colovianern[34]


Mähne in Kugel aus Schatten in Arenthia; verbeugt sich vor Lavinia[35] sprach mit Lavinia über Pläne in Arenthia[36][37] unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[38] über Projektionen in Arenthia gab er Bescheid, dass er nicht länger Mähne[39]


Anmerkungen

  1. Wir stellen vor: Propst Varuni Arvel
  2. Wir stellen vor: Quen
  3. Zwischen den beiden Mähnen liegen über 150 Jahre.
  4. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  5. Dialog mit Leutnant Kazargi
  6. Dialog mit Shazah
  7. Dialog mit Shazah
  8. Dialog mit Shazah
  9. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  10. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  11. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  12. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  13. Dialog mit Prinz Naemon
  14. Dialog mit Bodring
  15. Dialog mit Estinan
  16. Dialog mit Bodring
  17. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  18. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  19. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und Indaenir
  20. Dialog mit Bodring
  21. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  22. Dialog mit Shazah
  23. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  24. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  25. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Vorlage:EOS und Indaenir
  26. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  27. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  28. Dialog mit Leutnant Kazargi
  29. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  30. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  31. Dialog mit Englor
  32. Dialog mit Shazah
  33. Monolog von Rid-Thar-r-Datta
  34. Dialog mit Kuazanabi-jo
  35. Dialog mit Kazirra
  36. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und General Lavinia
  37. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  38. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  39. Monolog von Mähne Akhhuz-ri

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen



Aksel Steinbeißer

Schmiedematerial



Alanya Sanftblüte

Vorlage:Unfertiger artikel Phedre fand eine Schrift über Herstellung von Tinte bei Khajiit; schrieb dies Tamrielische Kalligrafie von Alanya aus Alinor zu[1]



Alarvyne Falas

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Grund: Clockwork City
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Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[2] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel



Alcaire

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Grund: Sturmhafen
Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]

viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten

Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt[3]



Alchemie (Person)

Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [4]



Aldarch

Vorlage:Unfertiger artikel Hohepriesterin[5] mächtige Priester, die Daedra widerstehen können[6]

zb Torinaan

Colaste Castaarie Salinsoril



Aldfelden

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Grund: Glenumbra

kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[7]


Aldmer

Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[8]

"vom ersten Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Alduin

ESO Banner nordisch - Alduin.jpg



Aleet-Uka

Schmiedematerial



Alessia

Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[9] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[10]

Gläubige der Heiligen Alessia

vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete[11] Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[12]



Alessiansiches Kaierreich

Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten[13]

alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[14]


Alessio Guillon

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Grund: Einführung Morrowind
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Alessio Guillon

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten



Alga

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Grund: Wrothgar

Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]



Alik'r-Wüste

bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]

Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]


Alinor

Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten[4]


Alit

Grahtwald


Alkohol

Thenephans Mysterien des Mets


Alkosh

Formen des Glaubens: Die Khajiit Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1


Almalexia

Almalexia sandte eine kriegerische Gruppe, darunter Ordinator Danys, Arys und Meva Nelenim, aus, die den [[Dunkler Anker|Dunklen Anker von Gil-Var-Tall zerstören sollte.[5]

weinte um Gil-Var-Tall; verwandelte sich in Edelstein; keiner konnte Edelstein führen, ohne durch Zorn vernichtet zu werden [6]

Träne von Almalexia



Ältestenrat

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Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia?

verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[7]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath


Alte Wege

Kriegswetter


Altholmir

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Altholmir war ein Falinesti-Gläubiger.

Altholmir lebte mit seiner Frau und den Kindern in Eldenwurz bevor er bei der Falinesti-Herbststätte dieWarterei auf die Rückkehr Falinestis begann. Ein Monat lang wartete er und hatte Kontakt zu Gläubigen, die an der Sommerstätte warteten. Um 2Ä 582 begann Altholmir an der Wacht zu zweifeln und wollte zu seinem Leben in eldenwurz zurückkehren.[8]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategoie:Bosmer



Altmer

"Hohes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht[1]

Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[2]

Das klingende Horn Brief an Jazish


Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Alles über Auridon, Kapitell XII Die Waffen von Valenwald

Tanzelwil[3]

vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des LichtesReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[2]

große, giftige Zunge mit Verachtung[2]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[4]

gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil[5]

Königszeremonien: in Tanzelwil Ahnen anrufen[6] 88 tägiger liturgischer Gesang[7] Labyrinth der Sapiarchen betreten[8] 3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren[9]


Gesellschaft

Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[2]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[10]

Kultur

komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[11]

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[12]

wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren[13]

Tod

Seelenfeuerplateau mit Krematorium Altmer verbrennen ihre Toten[14] Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein[15] Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher

Architektur

Kaiserliche scheiden sich daran[2]

aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[2]

geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[2]

Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[2]

Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[2]

keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[2]

langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[2]

selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[2]



Altmeris

Die Maormer von Pyandonea



Alt-Orsinium

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[16]


Die große Belagerung von Orsinium


Alttor-Lanzenreiter

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Grund: Streben und Triumphe eines Monarchen

Philmont[17]



Alveno Apo

Bebilderung.png Bebilderung
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Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[18]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel


Alvur Baren

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Grund: Magiergilde Dailies
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Alvur Baren

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde


Alyr Goldhaar

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Grund: Lyris Dialog?
Wir stellen vor: Lyris Titanenkind



Amariel

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Knochengarten Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[1] alle Aufzeichnungen über Knochen[2]

schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[3] langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre[4] Amariel besuchte aber schädel und sang[5]

Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[6] Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[7]

glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz[8] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[9]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Weberin Amariel
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Goradir
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog mit Dringoth
  6. Dialog mit Dringoth
  7. Teil der Quest Hüter der Knochen
  8. Dialog mit Weberin Amariel
  9. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Geschichtenweber



Amulett der Könige

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Amwyn

Zerschnittene blutbefleckte Notiz


Anachoretin

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Grund: Totenländer
Wir stellen vor: Die Anachoretin



Anatolius Caudex

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Grund: Kaiserstadt

Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]

Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]



Andewen

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Grund: Düne, Sommersend
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Andewen

Andewen, kurz Ande,[2] war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte. Sie war eine Assistentin von Telenger, den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel begleitete.[3] Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.[4] Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers[5] weithin bewundert.[6]

Geschichte

Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Sie lernte unter Telenger und wurde als eine der besten seiner Schüler zur Meisterin der Inkunabula im Arcaneum von Himmelswacht ernannt.[7] Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.[8][9]

In 2Ä 582 unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in Ezduiin. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das Mallari-Mora zu suchen.[10] Die Gruppe wurde von Geistern angegriffen und fünf von ihnen - Meldil, Eryon, Jiluza, Bolion und Elenya - von den Geistern verschleppt.[11] Die vier verbliebenen - neben Andewen Firtirantar, Hanthaerin und Candandarilde - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter Abenteurer stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.[12] Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.[13] Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus Aetherius anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.[14]


Beinhaus von Telacar Schatten quollen aus Lager hervor; von Wachen ins Lager gebracht[15] bat Abenteurer Akolythen zu finden: Eleril, Yalorasse, Kelurmend gerettet[16] am Artefakte ausgraben, als Soldaten des Doiminions kamen und verlangten, artefakte zu haben; außerdem drängt Urien schneller arbeiten[17] Andewen überlegte aufgrund Inschrift, dass ein ganz besonderer Schatten im Inneren mit den Zepter kontrollierbar wäre; bat Abenteure rzu überprüfen[18]


Falinesti-Herbststätte Artefaktor erkundet Höhlen, Andewen leitet Lager[19]

Arbordämmerung nutzt Verderbnissteine um Tunnel der Stätte zu versiegeln[20] Abenteurer vernichtet Steine, um Tunnel mit Telenger drin zu öffnen[21] Abenteurer hilft Telenger, Mephala-Schrein zu versiegeln[22]


Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  2. Dialog mit Firtirantar
  3. Dialog mit Studentin Endannie
  4. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  5. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  6. Dialog mit Aerchelas
  7. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  8. Dialog mit Aerchelas
  9. Dialog mit Andewen
  10. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  11. Dialog mit Andewen
  12. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  13. Dialog mit Andewen
  14. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  15. Dialog mit Andewen
  16. Teil der Quest Die ruhelosen Toten
  17. Dialog mit Kelurmend
  18. Teil der Quest Die ruhelosen Toten
  19. Dialog mit Calircaya, Ghadar oder Berdonion
  20. Dialog mit Andewen
  21. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
  22. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde

gibt sich Mühe, dass Schüler nichts von früheren Expeditionen erfahren[1]

Gildenstipendium[2]


Anequina

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[3]

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[3]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[3]

Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[3]

Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[3]

im Norden graslande[3]

Holzarchitektur; mehr Nomaden[3]


Anequinische Feldzüge

Anequin-Feldzüge

in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[4]



Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Angilor

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Angilor war ein bosmerischer Händler aus Grünhügel.

Im Zuge der Machenschaftend es Steinfeuerkults in den Krypten unter dem Dorf geriet Angilor im Jahr 2Ä 582 kurzzeitig unter Einfluss der dor-m'Athra.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler



Animusgeode

Animusgeode

falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[1] zerbrechlich, wenn Geister bergen[2][3] purpurner Stein[4] leuchtend[5]

Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[6][7][8] andere sehen darin Schrecken[9][10]

Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII

aufgrund der Beschaffenheit von Tär sind in den nahen Höhlen vielerort Steine, die für die Herstellung voin Animusgeoden notwendig sind, zu finden; andernorts sind sie selten[11]

können mit Fluch belegt werden, um Barrieren zu schaffen; nur durch Freigabe einer Seele brechen[12]

Seritenya Energie bündeln, um Gedanken anzuzapfen[13]



Beispiele für Verwendung

Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk Abamath

Anmerkungen

  1. Brauche mehr Animusgeoden
  2. Dialog mit Daeril
  3. Dialog mit Bijot
  4. Dialog mit Daeril
  5. Dialog mit Bijot
  6. Monolog von Gerren
  7. Monolog von Gerren
  8. Monolog von Wilhem
  9. Monolog von Nerys
  10. Monolog von Liam
  11. Die Ausgrabung von Tär
  12. Dialog mit Animusgeode
  13. Dialog mit Faust des Thalmor



Anka-Ra

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Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]


Ankerplatz

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Grund: Glenumbra?
Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?



Annarth

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Annarth war eine Waldelfe aus Grünhügel.

Im Jahr 2Ä 582 geriet sie durch die Rituale des Steinfeuerkults kurzzeitig in den Einfluss der dro-m'Athra.[2] Als sich später ein Abenteurer umhörte, ob das Volk sich für die Verbannung der Kulthelferin Ezreba aussprachen,[3] war es Annarth recht einerlei.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Ansei

erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[1]

starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[1]

letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[2]

rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[2]

Funkelnde Krallen


Antabolis Hasphat

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Antiquaren-Zirkel

Phedre


Anton Deleyn I

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donel Deleyn
Anton Deleyn I
2Ä 401 - 2Ä 450
Nachfolger
Donella Deleyn

Sohn Donels, Vater Donellas[3]


Anton Deleyn II

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donella Deleyn
Anton Deleyn II
2Ä ??? - 2Ä 515
Nachfolger
Bergamot Deleyn

Sohn Donellas, Onkel Bergamots[3]



Anu

Schrein in Torinaan

bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung[4]

das Alles; Bosmer glauben Auri-El seine Seele[5]



Anuiel

Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[6]

erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte[7]


Anumaril

Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[8]

König von Abagarlas[9]

Untotenherde greift Delodiil an[10]

Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[11] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[12]

größter ayleidischer Architekt[13] errichtetegroßes Siegel von Belarata, Planetarium und Archive im Reliwuiar der Sterne[14]


Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an[15]


Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Ayleïden Kategorie:Könige


Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Anwil

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata

2Ä 857: Dritte Legion wirbt Rekruten in Anwil an. Viele Bauernjungen schlossen sich LEgion an, um Schufterei auf den Höffen zu entkommen, darunter auch Attrebus, spätere Leibgarde von Amiel Richton[1]

Lorgren Benirus

Unterwerg

Schiffe fahren nach Hammerfall, Summerset, Yokuda und westliche Inseln[2]




Apfel

Bratäpfel sind einfach doch lecker; optimal als Opfergabe für Zenithar[3]



Ära der Dämmerung

{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}



Arabelle Davaux

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Grund: Verlies
Wir stellen vor: Arkasis

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Wir stellen vor: Jakarn Wir stellen vor: Fürstin Arabelle Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel

um 572 auf Feier in Kastell Rabenwacht; beobachtet inzestiöses Verhalten von Adeligen mit bruder[4]




Arana

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Grund: Reik
Wir stellen vor: Arana


Arantar

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Arantar war ein altmerischer Soldat der Armee des Ersten Aldmeri-Bundes. Um 2Ä 582 war er im Lager westlich von Knurr'kha stationiert.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Archäologie

keine Autorität in Hochfels, die das kontrolliert[5]



Archiv des Suchers

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Grund: Kargstein

Kult des Goldenen Auges von Mora[6]



Arenthia

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Arenthia
300px
Blick auf Arenthia
Provinz Valenwald
Region Schnittermark, Nördliche Wälder
Regierung Klanmutter
Gewerbe Weinherstellung
Statthalter Coman (Stand: 3Ä 399)
Bevölkerung
Vorherrschendes
Volk
Khajiit, Kaiserliche, Bosmer
Sonstiges
Baustil colovianisch , khajiitisch
Lage
Valenwald.jpeg Arenthia liegt im Norden Valenwalds

Arenthia ist eine große Stadt im Nordosten der Provinz Valenwald. Sie liegt nahe der Grenzen zu Cyrodiil und Elsweyr.[7] Aufgrund seiner Lage zwischen den drei Provinzen hat Arenthia häufig seine Zugehörigkeit zwischen Khajiit, Kaiserlichen und Bosmer gewechselt und ist durch verschiedene Baustile geprägt.

Geografie

Im Süden befinden sich beiden Städte Silvenar und Falinesti.

=Aufbau

Arenthia lässt sich in mehrere Viertel einteilen, die sich um einen zentralen Platz anordnen. Die ganze Stadt wird dabei von zwei Straßen geteilt: Die große Südweststraße, die als Ausfalltor nach Schnittermark dient und die Straße nach Nordnordwest, die über den Strid nach Colovia führt. Die drei Bezirke der Stadt, die von kaiserlicher Architektur und wohl auch Gesellschaft dominiert werden, sind von hohen Mauern umgeben und geschützt.

Süden der Stadt befindet sich das befestigte Turmviertel, das nach den großen Wachturm im hinteren Teil des Viertels benannt wurde.[8] Der Rest des Viertels wird durch große kaiserliche Herrenhäuser ausgefüllt, die sich nach festem Muster an der Hauptstraße und Nebenstraßen aufreihen.

Im Südosten liegt das durch Tempelviertel. Dieses wird dominiert durch der Großtempel der Acht[9] im Zentrum, umgeben von Grünanlagen. Der Tempel verfügt über Katakomben, die alte Khajiitruinen miteinschließen.

Angrenzend befindet sich im Osten der Stadt ein ebenfalls ummauerter Wohnbezirk. Am Ende des - im Vergleich zum Turmviertel - unordentlichen Viertels erhebt sich auf einem Hügel das Gasthaus des Gläubigen Arenthias.

Im Westen Arenthias befindet sich das khajiitische Viertel, in dem nicht nur viele Geschäfte, sondern auch die Niederlassungen der Gilden zu finden sind.

Im Norden wiederum liegt der Hafen mit nicht nur Anlegern für den Flussverkehr, sondern auch dem Hafenmarkt, Lagerhäuser und ein Gasthaus.

Geschichte

Unter der "Goldenen Bestie" breitete sich das Reich Anequina bis Khaj Knurral an der Westgrenze von Schnittermark und dem Strid als nördliche Grenze aus. Das Gebiet Arenthias lag damit in dem Einflussgebiet Anequinas.[10] Ob die Stadt zu dieser Zeit allerdings bereits existierte, ist nicht bekannt.

Wann Arenthia gegründet wurde, ist nicht bekannt. Anhand der Architektur kann man nur vermuten, dass es sich um eine khajiitische oder kaiserliche Gründung handelt. Im Laufe der Zeit wechselte die Siedlung immer wieder den Besitz zwischen Colovianern, Bosmern und Khajiit. Vor allem aus der Zeit des Zweiten Kaiserreichs (1Ä 2703 bis 2Ä 430) wurden viele der Gebäude Arenthias gebaut.[11] Auch der Tempel der Acht wurde zu einer Zeit erbaut, als die Stadt in colovianischer Hand war.[12]

Noch zur frühen Zweiten Ära war Arenthia unter kaiserlicher Kontrolle.[13] Die Kaiserlichen zogen jedoch in den ersten Jahrhunderten der Zweiten Ära ab und die Bosmer und Khajiit übernahmen die Stadt.[14] Als Stadtoberhaupt fungierte eine khajiitische Klanmutter. Gen Ende des sechsten Jahrhunderts war Kazirra Klanmutter von Arenthia.

[[Datei:ESO Arenthia - geschändeter Tempel.jpg|Schändung des Tempels durch den Steinfeuerkult [[Datei:ESO Die Umtriebe des Steinfeuers - Anker über Arenthia.jpg|Dunkler Anker über Arenthia]] Im Jahr 2Ä 582 stifteten Javad Tharn und der Steinfeuerkult die colovianische Legion der Westauen unter Führung von General Lavinia Axius zu einer Invasion Schnittermarks an. Lavinia nutzte einen Überraschungsangriff,[15] indem sie die Nacht und das unregelmäßige Gelände zur Truppenbewegung ausnutzte und am frühen Morgen die Kampfhandlungen einleitete.[16] Die meisten Wachen der Stadt kamen bei den Kämpfen um,[17] die lokale Kriegergildenhalle hielt sich aber neutral.[18] Nach der Eroberung bildete sich ein geheimer Widerstand unter Klanmutter Kazirra.[19] General Lavinia versuchte die Bürger durch Propaganda-Projektionen zu beruhigen und auf ihre Seite zu ziehen.[20][21] Die Colovianer wurden nach ihrem Sieg nachlässig, doch gab es Patrouillen in der stadt, die nach Widerständlern suchten.[22]

Das Auge der Königin Cariel und ein Soldat des Dominions halfen dem Widerstand,d er sich in einer Hütte am Marktplatz versteckte.[23] Kazirra entwickelte einen Plan, Lavinias Stellvertreter Zenturio Gavo dazu zu bringen, die Zusammenarbeit der Heeresleitung mit dem Steinfeuerkult zu offenbaren. Die Empörung über die Zusammenarbeit mit dem daedrischen Kult sollte die einfachen, frommen Soldaten gegen ihren General aufhetzen.[24] Der unbekannte Dominion-Soldat stahl Gavos Zeitpläne aus dem Turmviertel und fand dabei den Kristall, mit dem Lavinia ihre Propaganda-Illusionen kontrollierte. Nachdem Cariel und der Soldat Gavo entführt und zum Widerstand gebracht hatten, wurde mithilfe des Projektionskristalls Gavos Geständnis aufgenommen und die Projektionen in der Stadt überspielt.[25] So erfahur jeder über die Zusammenarbeit der Heeresleitung mit dem Steinfeuerkult. Die meisten der frommen Soldaten desertierten und flohen zurück nach Colovia. Nur ein treuer Kern verblieb.[26] Diesen Moment nutze die Klanmutter um den Widerstand zusammenzurufen und die Rückeroberoberung der Stadt einzuleiten.[27] Der unbekannte Held des Dominions erschlug General Lavinia im Gasthaus des Gläubigen Arenthias.[28] Währenddessen begingen drei Steinfeuerkultisten - namentlich Nero Rosentiius, Erschlägt-keine-Drachen und Robhemad - ein Ritual, um im Tempelbezirk einen Dunklen Anker herbeizurufen. Die Truppen des Dominions konnten aber auch diesen vernichten und die Kultisten töten. Als der Held des Dominions in die Krypten unter dem Tempel eindrang, entdeckte er dort die besessene Mähne Akkhuz-ri. Im anschließenden Kampf verließ die Dunkle Mähne ihr schwaches Gefäß und ließ Akkhuz-ri befleckt zurück.[29] Klanmutter Kazirra leitete den Wiederaufbau.[30]

Arenthia ist vor allem dafür bekannt, dass der Camoranische Usurpator von hier aus seinen Eroberungsfeldzug 3Ä 249 bis 267[31] begann, indem er zunächst ein großes Heer aus beschworenen Daedra und Untoten aufstellte, bevor er in Valenwald, Hammerfall und Hochfels einfiel und erst in einer großen Seeschlacht auf der Iliac-Bucht aufgehalten werden konnte.[32]

Zur Zeit des Kaiserlichen Simulacrums war Coman der herrschende König von Arenthia und führte einen Konflikt mit Silvenar.[33]

In 4Ä 48 gehörte Arenthia zum Valenwald. Kronprinz Attrebus Mede, Sohn von Kaiser Titus wollte Arenthia für das Kaiserreich zurückerobern. Seiner Meinung nach bräuchte es dazu nur eine kleine Streitmacht, da die Bewohner sich bei einem Angriff zugunsten der Kaiserlichen erheben würden. Der Kaiser wollte jedoch nicht auf Attrebus' Rat hören und den Angriff befehligen.[34]

Wirtschaft

In Arenthia wird zudem ein bestimmter Rotwein hergestellt.[35]

Gesellschaft

-> Hauptartikel: Liste der Bewohner von Arenthia

Durch den ständigen Wechsel der Oberhoheiten der Stadt, hatten mal Kaiserliche colovianischer Abstammung, Khajiit oder Bosmer das Sagen in der Stadt. Alle drei Völker sind häufig in der Stadt anzutreffen.

Herrscher

Anmerkungen

  1. Charaktere
  2. Dialog mit Ulfgar Nebelauge
  3. Dialog mit Amminus Varo
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  5. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  6. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  7. Karte von Valenwald
  8. Dialog mit Kazirra
  9. Ladebildschirm von Tempel der Göttlichen
  10. Ladebildschirm von Khaj Knurral
  11. Ladebildschirm von Stridquelldomäne
  12. Ladebildschirm von Tempel der Göttlichen
  13. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  14. Dialog mit Zenturio Burri
  15. Dialog mit Kazuirra
  16. Dialog mit Cariel
  17. Dialog mit Kazirra
  18. Dialog mit Muzuli
  19. Dialog mit Cariel
  20. Dialog mit Cariel
  21. Monolog von General Lavinia
  22. Dialog mit Cariel
  23. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  24. Dialog mit Kazirra
  25. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  26. Dialog mit Cariel
  27. Dialog mit Cariel
  28. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  29. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  30. Dialog mit Klanmutter Kazirra
  31. siehe Eine Chronologie des Dritten Zeitalters, unbekannter Verfasser
  32. siehe Der Fall des Usurpators von Palaux Illthre
  33. Dialog mit der Bevölkerung in The Elder Scrolls I: Arena
  34. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 1, Abschnitt 4, Seite 113
  35. Dialog von [[Skyrim:Malborn]|Malborn]]]in Skyrim: Gestattet Ihr, dass ich den Arenthia-Rotwein entk...
 






Argonier

Keramik mit Waschzungenpulver[1]

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

Nestwerden, Hausweben, Eibauch

Ausrüstung aus natürlichen Materilalien: Häute, Jadeflint+Obverdian, bog Iron, Stahl mit Kupferlegierung, Tamarack; kennen alte Techniken zum Häuten und flexibel machen, die kaiserliche nicht verstehen[2]

sehen schlamm als sonnengesegnet[2]

erste Erkunder Schwarzmarschs sprechen von humanlike proto-lizards, Ursprung unbekannt; Wilde, die Dörfer überfallen[2]

Über Argonier Der seltsame Fall von Ja-Reet

Mazzatun: "Sithisd nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[3]


Brendan der Beharrliche

Eier im Brutsumpf; Hüter der Schalen führen Schlüpfritual aus[4] notieren Eibrüche und verteilen die Schlüpflinge[5] brauchen den Hist zum schlüpfen, sonst kommt leere und tote Schlüpflinge[6]

warme Leichen[7] argonische Beerdigungsriten für einen bauern: mit Wassoblättern bedeckt und mit schwarzen Schlamm gesalbt; shuulmtul wird an Wurzeln des Hist gepflanzt[8] wenn der Wind dem Namen zugeflüstert wird, kann der tote Argonier zurückkehren?[9] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[10] nur wenn Leichen intakt sind, könnten Geister trost finden[11]

Hestra schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur; argonier misstrauten Menschen nach Vrammans Plünderungen und Sklaverei; wehrten sich gegen Reichsbemühungen[2]

gut darin, Orte zum Sonnen zu finden[12]

Ringzähler[13]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Mythen und Legenden über die Hist

Schlammhaus

Tiefgräber

Trotz versuche des Bekehrens, hören Argonier aufmerksam machen, beten dann wieder Bäume an[14]

Histprüfung Jaraleet


Bekannte Stämme:

  • Archein
  • Su-Zahleel
  • Xit-Xaht
  • Stamm von Atanaz
  • Stamm von Xal Ithix

Baumhirte Traumwandler Hüter der Schalen



Arkane Universität

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Grund: Schlachtfeld
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt

Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[15] Morian Zenas als ehemaliger Leiter der Arkanen Unisveristät[16]


Arkasis

Wir stellen vor: Arkasis


Arkay

Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[17]

von Brut Lamae Bals als Verstoßer gesehen; er wand sich von den Vampiren ab und das Licht gegen sie[18] lies Lamae im Stich[19]

erscheint bei Bosmern in ungetrbter Form, tritt in Erscheinung, wennd er Grüne Pakt übertreten wird[20]

Tu'whacca, Arkay, Xarxes



Arpenia

G'uub


Artaeum

außerhalb Psijiik weiß niemand, wo Artaeum ist[21] kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie[21]

Artaeum - Rüstungen und Gewänder


Arthwiien

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Arthwiien war eine Bosmer, die um 2Ä 582 auf den Feldern von Grünhügel arbeitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Bauern


Artorius Ponticus

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Primas Artorius

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen


Arwin

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Erwin[22] war eine Bosmer aus Grünhügel und Bekannte von Merani.[23]

Im Jahr 2Ä 582 gerieten Erwin und andere Bürger Grünhügels für kurze Zeit unter Einfluss der dro-m'Athra.[24]

Anmerkungen

  1. Wir stellen vor: Xukas
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  3. Tagebuch eines Gefangenen
  4. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  5. Niederschrift der Eibrüche
  6. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  7. Dialog mit Schattenschuppen-Späher
  8. Abschiedsbrief
  9. Abschiedsbrief
  10. Dialog mit Bezeer
  11. Dialog mit Maahi
  12. Dialog zwischen Muril und Furoni
  13. Abschiedsbrief
  14. Dialog mit Ladrasa Bethalas
  15. Die Exegese von Merid-Nunda
  16. Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades
  17. Dialog mit Prälat Sabinus
  18. Dialog mit Rahaja
  19. Monolog von Lamae Bal
  20. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  21. 21,0 21,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  22. Der Name wurde als "Arwin" ins Deutsche übertragen. Vermutlich wollte man damit die Verwirrung um den deutschen Namen "Erwin" umgehen.
  23. Dialog mit Arwin
  24. Teil der Quest Auf der Türschwelle

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Arzhela

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Grund: Bangkorai

Cousine Emerics; blühende bretonische Schönheit, wacht über Adrien wie Mutterhenne[1]

um 2Ä 579 Arzhela, Eamond, Kurog und Adrien Audienz von Flaccus Terentius[1]



Aschländer

Artikel trennen?

Stamm Kagesh Stamm Ulath Stamm Vereansu

Aschland gibt Nahrung und Obdach; Medizin und Stahl werden durch Handel erworben[2] werden nicht in die Städte gelassen[3] feindlich gesinnt dem Hausdunmern[4] verehren Azura, Boethiah und Mephala[5] praktische Geschenke sind ihnen lieber als Gold[6] Nomaden[7] verehren Ahnen und Daedra[7] sehen sich als Nachfahren der Velothi[7] leben in Aschland und grazeland plains; Aschkhan, Weise frau und Seher

ersten Häckselblatt+Tramawurz[7]

Aschländerbräuche sehr unterschiedlich, etwa das Wählen von Aschkhan und Weise Frau[8] wird Weise Frau durch Fasten, auf Traumreise gehen in Wildnis; bei weniger nomadischen auch gewählt[8] wird Aschkhan durch Mut und Stärke zeigen, wie gefährliche Jagd; weniger nomadiche Klans uahc gewählt[8]

Urshilaku

Die fünf Sterne Zershihi Mus-Manu




Ash'abah

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Grund: Alik'r

aus der rothwardonischen Gesellscahft verstoßene; werden um 578 von Marimah geführt; führen die Arbeit jener drei Ansei, die die Wehren der Ansei gründeten, weiter; Funktion: Schlächter der Untoten, da Rothwardon alsblasphemisch ansehen[10]

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[10]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[11]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[10]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[10]


Reinigungsritus vor dem Bannen von Ahnen-Geistern: sitzen singend im Kreis, Krieger wird mit Ölen gewaschen[11]



Ashur

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Grund: Vvardenfell, Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Naryu Virian


Askelde

Lied der Askelde-Männer



Astara Caerellius

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Astara Caerellius



Astia Hexos

Wir stellen vor: Madame Kaprice


Aswala

Verbannt aus der Verbannung, Band 7


Aswala-Stallungen

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Grund: Alik'r
Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Ätherisches Archiv

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Grund: Trial

Naryu sucht Odral; Bande Unerschrockenen zum Magier vor; Magierin erzählt Naryu, dass sie zum Sanctum Ophidia muss[12]


Aetherius

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Meer des Lichts, Ebene der Unsterblichkeit, Ursprung der Magie[13] Sterne funkeln laut Bosmer aufgrund Lied, das Y'ffre für Aetherius singt[14]

Geister können aus Aetherius gerufen werden[15][16]

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[17]

Geisterreich[18] Mallari-Mora brach Stück der Geisterwelt aus Aetherius heraus; Scherbe von Aetherius in Ezduiin[19]

wie Reich des Vergessens ein Meer aus vielenm Reichen[20] wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne

viel schwerer nach aetherius reisen als Reich des Vergessens[21]

empyrisches Licht[22]


Atatar

Überlebende Ayleïden in Valenwald



Athrahgor

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Athrahgor


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer



Atia

Atia war ein Mitglied des Steinfeuerkultes.

Im Jahr 2Ä 582 spähte Atia das Dorf Grünhügel nach Schwachstellen aus. Er fand dabei heraus, dass Ezreba und Hizurrdo sich sehr nah standen und ließ Hizurrdo entführen, um einen willentliche Dienerin in der Stadt zu haben. Atia informierte Verankerer Gaius darüber,[1] während Paratius und Balras Arenim die Pläne des Kultes weiter durchführten.

Anmerkungen

Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kultisten


Atronach

Legends:Eisenatronach Legends:Flammenatronach Legends:Fleischatronach Legends:Frostatronach Legends:Sturmatronach

Klan Direnni nutzte sie als Beschwützer, Diener, Vertraute[1]

reine daedrische Magie, die körperliche Gestalt nimmt[2]

Flammenatronach

Korons Unabweisbare Beschwörung[3] haben ein Glutherz[4]


Fleischatronach

manchmal bleiben zuckende Teile übrig[5]

Frostatronach

Beschwörungen von Quiricus Vidacilius lieferte neue Erkenntnisse: groß, und eindrucksvoll, Verstand wie Troll, aggressiv nur auf Provokation; verlangsamt und pulverisiert Opfer; hinterlässt Forstsalze[6] nach Besiegen schmilzt der Großteil des Körper und vergeht[7]


Kaltflammenatronach

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Sturmatronach

Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden[8] ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft[9] aus knisternden Magnetsteinen[10]


Ätznatter

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Grund: Weinbrüder-Quest in Dunkelforst
Wir stellen vor: Bastian Hallix



Augen der Königin

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Typische Ausrüstung der Augen

Geheimndienst des ersten Dominions[11] Ayrenn treu ergeben[12] viele Mitglieder früher auf Abenteuerfahrt unterwegs[13] nur wenige im Schatten arbeitend; getreuste Anhänger Ayrenns[14]

haben höchstspezialisierte Ausrüstung mit geheimen Taschen[15]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[16] haben Münzen, wo die Augen etwas weiter hervorstechen als sonst[17] Abenteurer wird aufgenommen, weil er Astanyas Verrat in Vulkhelwacht aufdeckte[18]

tun, was getan werden muss, auch wenn sie eins auf den Deckel bekommen[19]

mit Krallen des Schlachtenvogts Überläufer aus Khrefrem schmuggeln[20]Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Mitglieder

Arfanel Aroz'lai Egranor Eshaba Fasion Fistalle Razum-dar Zaban Zadala Zaeri



Augustine Viliane

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Grund: Wegesruh

Sibylle von Camlorn[21]



Aurelia Jourvel

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Auri-El

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Waldelfen Lektion des göttlichen Körpers[22]

Bosmer sehen als Seele von Anu; obwohl Bosmer direkt von ihm abstammen, verehren sie ihn kaum; nur offerungen in Form karitativer Arbeit zu Beginn des Jahres[23]


Ayleiden

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[24] Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[25]

auch als "Uralten"[26]

vor allem jene, die daedra verehrten, flohen nach Alessias Revolte in Valenwald[27]

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Überlebende Ayleïden in Valenwald Die Überbleibsel Cyrods Die verschlungene Stadt Die Ayleïdenstädte von Valenwald

kaum Ruinen der Ayleiden in Elsweyr[28]

Tagebuch von Culanwe

daedraphile Ayleiden flohen vor Alessias Sklavenaufstand viele nach Valenwald[29]

Spätphase:alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[30]

als Volk sich in Wanderungen aufteilte, begann Sprache zu variieren; kulturelle Unterschiede zwischen Cyrodiil und Valenwald; einzigartiker Dialekgt mit etwas anderen Schriftzeichen in Valenwald[31]

Rätsel mit Sterinzeichen-Reihenfolgen (zb Ilayas)


Literatur



Ayleidenbrunnen

von Gelehrten als größte arkane Errungenschaft der Ayleiden bezeichnet[32] nutzen von ätherischen Kristallen, um Magicka aus Sternenlicht zu gewinnen, selbst wenn sie sich im Untergrund befinden[33]

sollen verjüngende Wirkung haben[34]



Ayrenn

Vorlage:Unfertiger artikel

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Adler-Primarchin des Aldmeri-Dominion
Vorgänger
---
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Hochkönigin von Sommersend
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin von Alinor
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin Ayrenn
Die Unterschrift von Ayrenn Arana Altmeri

Königin Ayrenn (* 2Ä 555[35], † ???), formell Ayrenn Arana Altmeri[36][37] genannt, war die erste Anführerin des Ersten Aldmeri-Dominions und erste Hochkönigin der Sommersend-Inseln mit diesem Namen.[38] Sie herrschte über die Altmer von Sommersend und führte neben ihrem eigenen Volk sowohl Bosmer als auch Khajiit in die Schlacht. Sie war ehrlich, entschlossen und neigte zur Dickköpfigkeit.[39]

eyxotische Schönheit mit flachsblondem Haar; markante Gesichtszüge, groß![1]

Leben

In der zweiten Ära am 5. Tag Zweitsaat im Jahr 555[35] als Thronerbin geboren, stand Ayrenn ihr Schicksal bereits vorgeschrieben. Dennoch reiste die junge Elfe ab dem Jahr 563 viel in Tamriel und auf dem angrenzenden Meer herum, auf der Suche nach Abenteuern und Wissen.[35]

563 verschwindet Ayrenn aus Alinor; Naemon wird zum Thronfolger dder Sommersend-Inseln ernannt[40]


Ayrenn kämpfte mit den Anseis von Hegathe und wurde zur EhrenSchwertheiligen ernannt[1]

besiegte ein Dornenhez durch herausziehen des Herzen im Kampf[1]

gewann Trinkwettbewerb gen Mabjaarn[1]


Ayrenn traf Razum-dar vor vielen Jahren in Wegesruh oder Weißlauf; Geschichte mit betrunkene Schulmeisterin udn violettes Samtkleid[41]


Der Aufstieg von Königin Ayrenn

kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie[25]


Rückkehr

Erst als ihr Vater, König Hidellith, im Jahr 580 starb, kehrte sie nach Sommersend zurück, um den Thron zu erben. Seitdem herrschte Königin Ayrenn über die Altmer von Sommersend. Mit der Gründung des Aldmeri-Dominions wurde Ayrenn später ebenfalls zur Anführerin des Bündnisses.

kehrte nach Hidelliths Tod zurück, um Platz einzunehmen; erfahrungsreiches Leben bereitete sie darauf vor[42]

kerhte nach Hidelliths Tod zurück; tauchte mit Schwanenschiff in Ersthalt auf; Stadt bereits geschmückt[1]

trat just im Anlegen voran in leuchtender Rüstung, flanktiert von Fahnenträgern;Menge schweigt[1]

ins Zelt, wo der Adeltwartet; Knicks vor Mutter Tuinden[1]

Ayrenn übernahm Feierlichkeiten[1]

Prozession durch Ersthalts gepflasterte Straßen zum Königspalast[1]

Esstafel aus einem riesigen Baum; Klingen von Ahnenlauten, Pfauenkonfitüre, Bückling, Birnenbier; üppige Suppe mit frischem Brot gereicht; Gewürzmet; Dreikönigswein (Old Epiphany)[1]


gründete Dominion, um mit Schlagkraft der Altmer, Bosmer und Khajiit die Probleme, die Tamriel plagen, zu beenden[43] über Monate mit Mähne und Baumthanen zusammengearbeitet für Allianz[44]

Ayrenns Hof: Berater Nerion Schatzmeisterin Lanitaale[45] Herold Nuulehtel[46] Merion[47] Minantille[48] Hofmagier Sanessalmo entlassen[49]

Festigung der Herrschaft

581: Ayrenn verspricht den Khajiit in Eldenwurz eine Botschaft, doch ein Jahr später immer noch nicht begonnen[50] 581[51] bosmerischer Bürgerkrieg in Corberg, bei dem Ayrenn auf Seiten Aeradans half[52]


Militärische Aufstellung auf Auridon

Ayrenn persönlich überreichte Jimila von Vagabund Kaperbrief[53]

unternahm Reise durch ganzes Reich; engste Berater reisen mit ihr[54] Reise durch Auridon Ayrenn reiste voran; Minantille, Nuulehtel und Merion folgten weiter hinten[55]

Versuchtes Attentat

Vulkhelwacht sollte dort Rede halten[56] Rede im Tempel[57] Astanya vom Schleiererbe plant Attentat im Tempel[58] Abenteurer warnt und mit Urcelmo Astanya besiegen[59] nahm Abenteurer als Auge der Königin auf[60]

Tanzelwil wie jeder neuer Monarch Zwiesprache mit Toten. So Bereitschaft, weisen Rat der Ahnen zu befolgen[61] Segen der Ahnen, jedoch eher politisches Spektakel[62] Ayrenn sucht Segen der Ahnen, doch Tote agressiv[63] bat neues Auge dort anwesend zus ein, falls Probleme auftauchten[64] Nuulehtel schireb Reise und Aufenhtalt in Tanzelwil auf[65] Ayrenn ruft Ahnen an, doch Geist meint, Schleierkönigin rechtmäßige Herrscherin und Norion wird ihre Herrschaft beenden[66] Ayrenn schickte Abenteurer Priesterinnen Menaste und Aranwen für Zeremonien zu helfen[67] für letztes Teil des Ritual dringen in innere Krypta ein[68] Ayrenn und Abenteurer töten Norion und versichern Gunst der Ahnen[69]

Zug weiter nach Norden; dutzende Reden in kleinen Anwesen und auf Bauernhöfen[70] in Himmelswacht ein Fest; öffentlich mit Schwägerin Estre zeigen[71]

bei Funkeltal wurde Teil ihres Gefolges entführt[72]

Himmelswacht Ayrenn wollte Estre Ehre zuteilwerden lassen[73] Estre soll innerhalb des Thalmors weiter befördert werden[74] Auge der Königin infiltriert auf Razums Auftrag Schleiererbe Auge erfährt auf Ausbildungsstätte Errinorne, dass estre Schleierkönigin; nach Himmelswacht zurück, Königin warnen[75]

schickte Auge nach Morgenrot, wo maßgeblich Sinyon Estre unterstützte[76][77]

nach Befreieung Ersthalts ebendort[78][79] Elendarie hält Ayrenn zurück, damit nicht in den Kampf[80][81] Naemon kommt nach Ersthalt, wo Ayrenn ihn von Estre unterrichtet[82]

In Valenwald

Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam[83] Ayrenn schickt Vertrauten los[84]

in Eldenwurz will Bestätigungszeremonie, damit Ayrenn als Anwärterin auf Kaiserthron anerkannt[85] wollte Silvenaur und Mähne firedlich stimmen[86] Nameon will wegen Verrat Tarinwes Ayrenn bei Bestätigungszeremonie sicher wissen[87] Rajhins Umhang, Daraneth, Herz von Anumaril für Bestätigungszeremonie[88] Ayrenn kommt an, als alle Teile gerade zusammengefunden[89] Ayrenn wollte Naemon aufgrund der Gefahren nicht bei der Bestätigungszeremonie dabeihaben, dieser bestand aber darauf[90] Daraneth und Abenteurer aktivierten Planetarium[91] Naemon betäubte alle und rannte selbst in das Planetarium, um es zu aktivieren; verwandelte sich in wuterfüllten Ogrim und wurde von Abenteurer mit Rajhins Mantel erschlagen[92] Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt[93] sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner[94]

Naemon wollte Ayrenn vor sich selbst schützen und erst testen[95]

Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt[96] sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner[97] Ayrenn schickt Pelidil mit Leiche Naemons vor nach Marbruk, um Bestattung vorzubereiten[98]

Ayrenn wollte selbst nach Marbruk, um Stab von Magnus sicher zu wissen[99] schickte Abenteurer vor, mit Sarandil zu sprechen[100]

Cirenwe schickt Abenteurer von Meereshort los mit Bericht über Sieg und Auferstehung Naemons[101] Sarandil unterrichtet von Untoten am Driladanpass mit Naemon an Spitze[102]


Hektahem Razu meldete sich freiwillig, nach Hektahem zu gehen, doch Ayrenn verbietet es[103] Ayrenn schickt Helden des Dominions direkt zu Indaenir[104]

Königin Ayrenn entschied, Pelidil alle Schuld an Verrat und Schatten Nameons zu geben[105] Naemon nur eine Figur in Ränke des Schleiererbes; Verrat durch Misshandlung des königlichen Leibs noch schlimmer[106] Abenteurer berichtete von Triumph umd brachte Stab des Magnus an Ayrenn zurück[107]

Ayrenn schickt Abenteurer nach Velynhafen, damit Grüne dame und Silvenar vereint werden können[108]


Ayrenns Überzeugungen

Im Rahmen ihrer Regentschaft über das Aldmeri-Dominion verfasste Königin Ayrenn folgende Worte in einem Brief zu unbekanntem Zeitpunkt an einen unbekannten Empfänger. Vermutlich handelt es sich um ein Schreiben an die Bündnispartner, die Völker der Khajiit und Bosmer, aber auch ihr eigenes Volk der Altmer. Es ruft zum Kampf gegen die Kaiserlichen in Cyrodiil und die Wiedereroberung des Weißgoldturms in der Kaiserstadt - damit verbunden dem Rubinthron und der Herrschaft über Tamriel - auf. Es zeigt ebenfalls die Überzeugung der Altmer, dass der Rubinthron rechtmäßig ihrem Volk gehört.

Ich empfinde keinen Hass gegen die menschlichen Völker, aber sie sind jung. Wie alle Kinder sind sie von Emotionen getrieben. Ihnen fehlt die Weisheit, die mit dem Alter einhergeht. Ich würde eher ein altmerisches Kleinkind auf den Rubinthron setzen als Tamriel ihren unberechenbaren Launen auszusetzen.

Die Altmer, die Bosmer und die Khajiit teilen die grundlegenden Wesenszüge von Intelligenz, Geduld und Vernunft. Reichtümer und Beute interessieren uns nicht. Unser Ziel ist weder die Vorherrschaft, noch der Machtanspruch an sich.

Heute leisten wir Widerstand. Heute holen wir den Rubinthron zurück, der nach altem Recht unser ist, und den Segen der Göttlichen.

Steht uns bei.

Ayrenn Arana Altmeri[39]

Familie


Literatur

Anmerkungen

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Merormo
  3. Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
  4. Beschreibung von Schwelendes Glutherz
  5. Beschreibung von Fleischiger Symbiont
  6. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  7. Beschreibung von Ewigfrost
  8. Dialog mit Ealcil
  9. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  10. Beschreibung von Ewigfrost
  11. Dialog mit Valaste
  12. Dialog mit Valaste
  13. Dialog mit Valaste
  14. Dialog mit Razum-dar
  15. Beschreibung von Scharfblickgurt
  16. Dialog mit Valaste
  17. Beschreibung von Marke
  18. Teil der Quest Eine heikle Lage
  19. Dialog mit Razum-dar
  20. Dialog mit Späher Arfanel
  21. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht
  22. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder Uurkar von Auri-El
  23. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  24. Ladebildschirm von Unterbau von Ezduiin
  25. 25,0 25,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  26. Dialog mit Zenturio Burri
  27. Ladebildschirm von Ne Salas
  28. Dialog mit Zenturio Burri
  29. Ladebildschirm von Ruinen von Abamath
  30. Ladebildschirm von Reliquiar der Sterne
  31. Dialog mit Eminaire
  32. Ladebildschirm von Wurmwurztiefen
  33. Ladebildschirm von Wurmwurztiefen
  34. Dialog mit Archimbert Dantaine'
  35. 35,0 35,1 35,2 siehe Ayrenn: Die Unerwartete Königin
  36. Monolog von Königin Ayrenn
  37. siehe Arana Aldmeri im Ehlnofex
  38. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  39. 39,0 39,1 The Elder Scrolls Online - Aldmeri Dominion[abgerufen 15.11.12]
  40. Ladebildschirm von Valenherz
  41. Dialog mit Königin Ayrenn
  42. Dialog mit Königin Ayrenn
  43. Dialog mit Königin Ayrenn
  44. Dialog mit Königin Ayrenn
  45. Das Experiment
  46. Das Experiment
  47. Das Experiment
  48. Das Experiment
  49. Königlicher Erlass
  50. Dialog mit König Camoran Aeradan
  51. Dialog zwischen Azareth
  52. Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
  53. Dialog mit Kapitän Jimila
  54. Dialog mit Eminelya
  55. Dialog mit Eminelya
  56. Dialog mit Ninwin
  57. Dialog mit Fasion
  58. Dialog mit Fasion
  59. Teil der Quest Eine heikle Lage
  60. Dialog mit Königin Ayrenn
  61. Dialog mit Königin Ayrenn
  62. Dialog mit Prinz Naemon
  63. Dialog mit Hauptmann Henyon
  64. Teil der Quest Gen Tanzelwil
  65. Dialog mit Nuulehtel
  66. Teil der Quest Im Namen der Königin
  67. Teil der Quest Im Namen der Königin
  68. Teil der Quest Im Namen der Königin
  69. Teil der Quest Im Namen der Königin
  70. Dialog mit Königin Ayrenn
  71. Dialog mit Königin Ayrenn
  72. Dialog mit Eminelya
  73. Dialog mit Hauptmann Tendil
  74. Dialog mit Razum-dar
  75. Teil der Quest Der Schleier fällt
  76. Dialog mit Königin Ayrenn
  77. Teil der Quest Gen Morgenrot
  78. Teil der Quest Die Durchtreunng aller Bande
  79. Dialog mit Razum-dar
  80. Dialog mit Razum-dar
  81. Dialog mit Elandarie
  82. Dialog zwischen Königin Ayrenn und Prinz Naemon
  83. Dialog mit Königin Ayrenn
  84. Teil der Quest Der Große Baum
  85. Dialog mit Prinz Naemon
  86. Dialog mit Prinz Naemon
  87. Teil der Quest Der Herrschaft würdig
  88. Teil der Quest Der Herrschaft würdig
  89. Dialog mit Meleras
  90. Dialog zwischen Prinz Naemon und Königin Ayrenn
  91. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  92. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  93. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  94. Dialog mit Königin Ayrenn
  95. Dialog zwischen Königin Ayrenn und Prinz Naemon
  96. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  97. Dialog mit Königin Ayrenn
  98. Dialog zwischen Vizevogt Pelidil und Königin Ayrenn
  99. Dialog mit Königin Ayrenn
  100. Teil der Quest Der Stab des Magnus
  101. Teil der Quest Meldung in Marbruk
  102. Dialog zwischen Königin Ayrenn und Hauptmann Sarandil
  103. Dialog mit Razum-dar
  104. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  105. Dialog mit Razum-dar
  106. Dialog mit Königin Ayrenn
  107. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  108. Teil der Quest Gen Velynhafen
  109. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten Kategorie:Könige


Ancemion war Zeremonienmeister ihrer Willkommensfeier[1] erweiterte Thalmor um drei Völker[2]

Ayrenn half dabei in Corberg Brgerkrieg der Bosmer zu Seiten von Aeradan zu entscheiden[3]



Azandar al-Cybiades

Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades



Azadiyeh

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Grund: Bücher
Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden

Vetteln, Hapyien und Rabenvetteln Die Geister des alten Turms


Azareth

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Grund: neue Mähne
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Azareth war ein Bosmer, der den Dämmerranken-Waldläufern angehörte.[4]

In 2Ä 582 hielt Azareth sich in Eldenwurz auf. Dort wurde er von König Camoran Aeradan ausgeschickt, nach dem Bautrupp, der Steine für eine khajiitische Botschaft in der Stadt besorgen sollte, zu sehen, da der König sich sorgte, der Bautrupp sei der Schwarzsaft-Rebellion zum Opfer gefallen.[5] Ein Abenteurer, der ebenfalls nach dem Bautrupp suchte und nur die niedergemetzelten Überreste fand, kam mit Azareth ins Gespräch. Beide hatten den starken verdacht, dass Botschafter Tarinwe hinter dieser Tat steckte und verfolgten sie zu den Halden von Wegesruh. Dort traf sich Tarinwe mit Falion vom Schleiererbe. Falion wurde getötet. Tarinwe gefangen genommen und König Aeradan vorgeführt.[6]

Bei der Bestätigungszeremonie von Königin Ayrenn bewachte Azareth im Auftrag König Camorans die Tür zum Planetarium von Eldenwurz[7]

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Azargo Langmär

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins



Azra Nachtbeherrscher

mächtiger Magier aus Urzeiten[1] zu Beginn der Zweite Ära in Grenzregion zwischen Reik, Kargstein und Bangkorai geboren[2] großes Interesse an Manipulation der Schattenmagie[3] sein Ende soll er durch rotwardonscihe Söldner gefunden haben, ehe Magiergilde entstand[4] Aufzeichnungen des Psijik-Orden über ihn wurden durch Schattenmagie verfälscht[5]




Azura

schickte Hanu Traum der Jagdgründe; Azura schickte zu Telvanni-Mageier mit Weg in die Jagdgründe[6]


Baan Dar

Formen des Glaubens: Die Waldelfen Baan Dar und seine Aufschneiderei

"Obwohl er mit Taten der Freundlichkeit und Klugheit in Verbindung gebracht wird, sucht jeder Waldelf gewöhnlich seine Führung, da er auch der Gott des Bogenschießens ist."[7]


Baan Dars Aufschneiderei

Baan Dar und seine Aufschneiderei



Baandari

Kodex der Baandari-Krämer Der Weg der Baandari

Lager bei Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit[8] unter Baandari vor allem die humanoiden Khajiitstocks[9]

Eraral-dro als Ältester des Klans[10]




Bacaro Volorus

Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Baelkindfels

Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[11]



Bahlokdaan

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Grund: Nördliches Elsweyr
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Bahlokdaan
ruft ihn zurück

In 2Ä 582 griff Bahlokdaan zusammen mit den euraxischen Soldaten unter Hauptmann Carvain das Sternhafen-Adeptorium an. Ein Abenteurer, der den großen Turm des Adeptoriums bestieg, holte Bahlokdaan mithilfe des Sternhafen-Drachenhorns vom Himmel. Gemeinsam mit Ma'jha-dro und Zamarak stellte er den Drachen und kämpfte mit ihm, bis Kaalgrontiid ihn zu sich rief.[12]

Anmerkungen

Kategorie:PersonenKategorie:Drachen


Bahrahas Düsternis

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Grund: Abahs Landung

Khorshira wurde hier mit dem Aurbischer Abakus begraben, ehe Bahraha die Tomb entweihte und Nekromanten lebend eingesperrt wurden[1]

Tlera Verano suchte Abakus, wohlwissend Naryu verfolgt sie. Naryu zieht ZehtRobe an und schleicht sich durch untote; bei Sargberührung Trauervolle Ägis erwacht, Ägis erkennt Runen auf Robe, sie leuchten; Ägis zerstückelt Tlera, Abakus wird von NAryu zerschmettert[1]


Bahrenzweig

Großer Baum bei Knochengarten[2]

unter ihm liegen Knochen des Zerstörers Dringoth[3] wenn Wurzeln ausgegraben stiurbt Baum[4] Dringoth ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[5] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[6]

Wurkult will Wurzeln ausgraben und zerstören, um an Knochen zu kommen[7] hält Knochen darunter in magischen Schlummer[8]

andere wie Goradir ruhen Knochen unter Bahrenzweig[9]

Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[10] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[11] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[12]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Dringoth
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  6. Dialog mit Olphras
  7. Dialog mit Dringoth
  8. Dialog mit Dringoth
  9. Dialog mit Dringoth
  10. Teil der Quest Hüter der Knochen
  11. Teil der Quest Hüter der Knochen
  12. Teil der Quest Hüter der Knochen
Kategorie:Flora von Valenwald


Balmora

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Grund: Vvardenfell

[1]



Balras Arenim

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Der Dunmer Balras Arenim (* ???; † 2Ä 582) war ein Kultist des Steinfeuerkults.

Im 2Ä 582 ließ Kultist Atia Grünhügel ausspähen und Huzirrdo gefangen nehmen, um Ezreba zur Helferin zwingen zu können.[2] Der Kult stellte in den Häusern der Stadt Verstärkungskristalle auf,[3][4] um die dro-m'Athra zu entfesseln.<rerf>Monolog mit Balras Arenim</ref> Ein Abenteurer drang in die Krypten unter Grünhügel ein, wo Arenim sein Ritual zur Rufung der m'Athra einleitete, und tötete ihn.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Kultisten


Bangkorai

südlich von Bjoulsae, aber Nordbangkorai bretonisch geprägt; Ausgangspunkt für Handel und Invasionen; Bambalio Antonius: Treffpunkt der Kulturen; Handelspunkt zwischen Hochfels, Hammerfall, Skyrim, Orsinium, Cyrodiil[1]


Bantamguar

Morrowinds Fauna, Teil 1

kaltblütig; Größe von Hühnern; schmeckt nach Huhn[2]

Geflügel?[3]

Khenarthis Rast Grahtwald vereinzelt Schnittermark


Bär

Klaue mit wilden, gezackten Krallen[4]

Schwarzbär: Grünschatten Jagdgründe


Barde

Der wandernde Skalde



Bardenkolleg

Die zweite akavirische Invasion

Neben der Skaldenzuflucht von Rift ist sie eine der größten Bardenzusammenschlüsse Himmelsrands.

Calisos Morachelis Yngmaer Rabenfeder Pjetr Gilse Tistar



Bardus

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Grund: Agents und Reagents
Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften

Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie


Barilzar

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Grund: Trial Vvardenfell

Barlizars achtes Labor


Barilzars achtes Labor

Bebilderung.png Bebilderung
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Grund: Stadt der Uhrwerke
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In 2Ä 582 führte Alveno Apo die als Penewen getarnte Rinwaray zum Labor. Rinwaray nutzte den Moment und stahl den Affektinduzierer aus den Hallen. Als kurz darauf Razum-dar den Spuren von Rinwaray folgte, traf er am Labor die Uhrwerkapostel Alarvyne Falas, die das Gerät bereits gesucht hatte.[5] Alarvyne schickte Razum-dar daraufhin zur Verschrumpelte Einsiedlerin im Reihental.[6]



Barsaeben

Überlebende Ayleïden in Valenwald



Bastian Hallix

Wir stellen vor: Bastian Hallix Ein Zeichen der Freundschaft


Bastion Nymon

mächtigstes Phylakterium von Nisfarik in Bastion Nymon aufbewahrt[7]



Baumhäuser

Grünsprecher pflanzen Samen ein und führen Rituale durch, daraus erwächst Dorf[8]


aus gemeinsamen Wurzelsystem wachsend: bringen heißen Saft in die Hütten, damit sie warm bleiben; schaffen Abfälle zu den Wurzeln hinunter und halten sie gesund[9]



Baumthane

Die Waldelfen von Valenwald

lassen gerne geweih als Zeichen ihrer Authorität wachsen[10]

übernehmen stammesführung nur in Kriegszeiten[11]

Kategorie:Bosmerische Kultur



Bazrag gro-Fahrun

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Grund: Wrothgar
Wir stellen vor: Häuptling Bazrag



Belagerung von Orsinium

Die große Belagerung von Orsinium



Belain

Wir stellen vor: Fürstin Belain



Beldama-Wryd

Flaccus Terentius kommt um 2Ä 578 eine Nacht unter[12]

Holzhütten mit Moosdach[12]

Wyrd-Baum wie eiche aussehend[12]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels


Belkarth

zum Zenithar-Fest

Zenithars Eifer

Amminus Varo Amsaad Eveli Scharfpfeil Fasaria Grawn Gulmon Telas Gwendis Kasam-dar Läuft-mit-Süßem M'dashkin Metallmeister Kweel Nenulaure Odhilda Orzorg der Grausame Sahada Shazra die Foliantensammlerin Zanil Theran


Naryu Virian Gavos Douar Daluion Razum-dar


Konditor Donolon solltebacken, doch er lehnte ab; stattdessen Odhilda[13]



Bellulor Gerüchteschwund

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Grund: Diebesgilde
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Bellulor Gerüchteschwund

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer



Benediktenkraut

Bal Foyen Khenarthis Rast Rift Malabal Tor


Beobachter

Molag Bal Hermaeus Mora


Berdonion

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Der Bosmer Berdonion gehörte der Magiergilde an. Er war Teil der Gildenexpedition zur Falinesti-Herbststätte im Jahr 2Ä 582.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Magiergilde



Beredalmo

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Die verschlungene Stadt Früher einmal Wegschreine Tamriels Das Herz von Valenwald

Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[1]

Das Überbleibsel des Lichts Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation Ayleïdeninschriften übersetzt


Berfonas

Brief von Berfonas


Bergama


Bergblume

Malabal Tor



Beschwörung

Beschwörung Shalidors: Einstimmungszauber Ritualkugeln um Magicka zu bündeln, Lebensenergie auf sie einstimmen und rufung Shalidor; Geist von ihm mit ritualenden verbinden[3] dann jederzeit mit sprehcen und führen[4] auf Kugeln einstimmen[5]

Die Ursprünge der Beschwörung

Kaiserliche brachten die Beschwörung weiter voran, als alle anderen, erstmals öffneten jedoch Elfen kontrollierte Portale ins Vergessen[6]

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[6]

späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[6]

nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[6]

daedrische Waffen können manifestierte Dynamik des Vergessens sein oder ein empfindsames Wesen in Dolchform[7]


Bestattung

Nilaendrils Notizen (Wildingslauf) [8]



Betonien

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Bhosek der Blutige

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Grund: Stro M'Kai

Bhosek der Blutige[9]


Bibliothek der Dämmerung

Daedra-Akte: Die Titanen



Bidenhänder

Die Waffe eines Helden


Bilaira

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Bilaira war eine rothwardonische Händlerin.

Um 2Ä 582 reiste sie durch [[Schnittermark. Balaira hatte allerdings zu viele Vorräte gekauft und verkaufte diese auf dem Weg an andere Reisende.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Händler


=Blaue Teilung Charaktere


Blutgosse

Zuflucht für Schmuggler und Piraten nordwestlich von Velynhafen[1] angegriffen[2]



Bluthund

Ein Brief an den Bürgermeister

Meutenmannen als Legeigene[3] sterblicher Diener Hircines[4][5] will des Silvenars Platz einnehmen[6]

gibt Meutenmannen das Geschenk des Lykathropie[7]



Blutdornkult

destilliert Blutwurzrosé[8]



Blutkuppe

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Grund: Wrothgar

Showdown um Helm von Oreyn[9]



Blutmagie

(Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.) Blutopfer wenn man sehr schnell sehr viel Energie braucht - oder sie genauso schnell freisetzen möchte[10]

Siegel der Großen Schlange in Schlangengrotte mit Blutmagie erstellt[11] Bannen der Großen Schlange

Blutrunen[12]

Riten von Fleisch und Blut



Blutrune

Blutrunen sammeln Blutenergie[13]



Blutunhold

verderbte Brut eines Vampirs[14] Biss dringt in Blut ein; Fieber; dann Verlangen nach Blut[15] weniger Verstand als normaler Vampir und weniger empfindlich gegen Sonnenlicht[16] geistlose Dinge; nur fressen und töten[17]

lassen staubigen Überrest zurück[18]

bei Wittestadr Schöpfungen von Valerics Vater[19]

jagen nach Geruch und nehmen Witterung auf[20]



Boethiah

Der Ritus von Boethiahs Herausforderung

Boethiah und Großer vater

Fürstin der Grausamkeit und Folter[21]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[22]

Boethiah spricht durch Animusgeode in Abamath und hilft Abenteurer zu Schrein des Mauloch zu gelangen um Cassia Varo vom Wurmkult zu stoppen[23][24] wollte nicht, dass Mauloch in Nirn eindringt[25]


Dremora Unheilsbrut



Bogen

Ein Bogen ist eine Fernkampfwaffe, bestehend aus einem flexiblen Stab dessen Enden mit einer reißfesten Schnur, der Sehne, fest gespannt sind. Bögen verschießen Pfeile auf einer balistischen Flugbahn. Die dabei erreichte Distanz richtet sich nach dem Level der Schütze-Fertigkeit.

Für Personen die den direkten Nahkampf mit einem Gegner meiden wollen, sind Pfeil und Bogen eine Möglichkeit einen Gegner aus sicherer Entfernung niederzustrecken. Ebenso wird diese Waffe sehr erfolgreich bei der Jagd auf scheue Wildtiere eingesetzt.

Verschiedene Herstellungsverfahren und -materialien verleihen den Bögen eine unterschiedliche, zum Teil beachtliche Durchschlagskraft.

Arten von Bögen

Links

Kategorie:Waffen Kategorie:Fernwaffen


Bogen- und Pfeilmacher Das Archiv eines Bogenschützen Der Ursprung der Knochen Die Waffen von Valenwald

Das Geheimnis des Bogenschießens ist: Ihr müsst der Pfeil sein. Seid der Pfeil!

Mornhilde[26]



Bosmer

"Grünes Volk"[IET 1]

Häuser wachsen einfach in Hausform[27]

Die Waldelfen von Valenwald Über das Brauen von dunklem Fleischbier Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor Baumarchitektur Die Waffen von Valenwald Kriegsbräuche der Stammesbosmer Formen des Glaubens: Die Waldelfen Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5 Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Der Urteer: ein Mythos Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1 Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Valenwald: Eine Studie Der Humor der Waldelfen

kaum Bergbau in Erde oider losem Felsgestein aufgrund hölzerner Stützpfeiler[28]

fühlen sich zu perversem hingezogen, adoptieren zb Reifzecken als Maskottchen[29]

den Geschichten nach erhielten Bosmer Gestalt von Y'ffre; Gestaltwandeln ist ein Bruch und nachgeben wildes wesen[30] vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[31]

vor allem während der Stammeskriege der bosmer folgten viele den alten Traditionen wie dem Fleischgebot[32] Malgoth und Schwarzwurz eroberte großte Teile des Valenwalds[33]

nutzen Tauschhandel[34]

nach hundert Jahren Rückkehr Nebelbruch zu alt um noch ein Kind zu bekommen[35]

Bosmer schon immer freie Völker, die dem Grün dienten[36] nur selten unter einem Oberhaupt vereint[37]

nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[38]


sehen Diebstahl als Kunstform. je wichtiger Gegenstand für Opfer, desto besser ist Diebstahl[39] Diebesrecht: stielt etwas, für Rückgabe wird Gefallen gefordert[40]

verehrten Hircine, doch mit domniion weniger[41]

nennen sich selbst Volk des Baumsafts[42][43]

bösarttiges Wesen, Banditen?[44]

laut kaiserlichen 8 Hauptgötter: Y'ffre, Auri-El, Arkay, Mara, Stendarr, Z'en, Xarxes, Baan Dar[44]

Bosmer glauben, sie stammen von der Seelen Anus direkt ab[44]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[43]

kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[45]

langwieriger Prozess Bäume dazu bringen, in Häuser zu wachsen; manche Waldelfen nutzen auch natürliche Höhlen als Heim[46]

Trinken als Sakrament YX'ffres; seine Art zu sagen, nicht die Dinge zu ernst zu nehmen[47]

kaiserliche Diplomaten verlgeichen die luftige Freundlichkeit der Bosmer mit dem sanften Rausach von Grünstaub[44]

Bosmer überlassen die geschichten den Geschichtenwebern udn schreiben sie nicht auf[48] übermäßiger Alkoholgenuss ist Sakrament[49] verstehen das Konzept von Geld nicht; lieber praktische Dinge wie Nahrung und Pfeile[50]

werfen Abfälle einfach aus dem Fenster; behaupten so die Wurzeln ihrer geliebten Baumhäuser zu düngen, andere meinen Faulheit; gutes Beispiel Halden von Eldenwurz[51]

führen Kriege nicht um Land oder Rohstoffe, sondern zum Sport; solange keine Bedrohung für den Valenwald herrscht, ist Töten sinnlos; vor Überfällen werden Wetten abgeschlossen über Diebstähle ohne Blutvergießen[44]

Bogen als bevorzugte Waffe, bietet Reichweite und geschwindigkeit[44]

Bosmer stehen unter loser Hegemonie der Camoran-Dynastie; wenig Rechtsprechung unter den unorganisierten Stämmen, die matrilinearen Clanlinien sind nur wenig strenger; Baumthanen übernehmen Aufgaben nur im Krieg[44]

größere Macht Geschichtenweber, die Grünen Pakt durchsetzern[44]

Soldaten in Bäumen, um Pfeilhagel zu begrüßen[52]

keine Könige, nur Baumthanen[53]

verehren Bäume, doch zwingen sie in Form von Häusern und Brücken[44]

trinken viel und animieren andere dazu[44]

Vorurteile: in Bäumen verstecken, mit dem Bogen schießen, kichern wie kleine Kinder[54]

Silvenar verkörpert Geist der Bosmer; Grüne dame Stärke[55] Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[56]

Bosmer und ihre Geweihe: meiste Geweihe sind kosmetisch oder Prothese: doch auch magisches Wachsen: über Namensweber[57] Baumthanen lassen gerne Geweihe wachsen als Zeichen ihres Titels, Symbl der Authorität[57]

bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[58] Paktadvokat geht Beweisen nach[59]

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[60]

Böden der Häuser aus Lehm und Tierhäute[61]

Diebesrecht: wenn man besonders geschickten Diebstahl vollführt, kann man von Besitzer der Beute eine Belohnung ausbitten[62]

gute Bogenschützen, besser als Khajiit[63]

[64]



Bowenas

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Baumthane von Grünhügel
Vorgänger
 ???
Bowenas Nachfolger
 ???

Die Bosmer Bowenas war Baumthane von Grünhügel und Gattin von Halindor.[65]

Im Jahr 2Ä 582 tauchten verschleierte Steinfeuerkultisten in Grünhügel auf und wollten dro-m'Athra rufen. Ezreba, die von den Kultisten zur Hilfe gezwungen wurde, lockte Bowenas ins Gespräch,[66] sodass die Kultisten sie entführen konnten.[67] Sie wurde in Ezrebas Haus gebracht und unter Einfluss eines Verstärkungskristalls gestellt. Ein Fremder rettete sie, indem er den Kristall zerstörte. Bowenas schickte den Fremden zu den Ruinen des kaiserlichen Tempels, um Ezreba zu verfolgen. Der Fremde schlug die Kultisten nieder.[68]

Nach der Vernichtung des Kults wusste Bowenas nicht, ob Ezreba für ihre Taten verbannt oder zu gemeinnütziger Arbeit gezwungen werden sollten.[69] Also überließ er die Entscheidung dem Fremden, nachdem dieser mit den Bürgern gesprochen hatte.[70]

Bowenas wusste nicht, ob Ezreba für Taten verbannen oder zu gemeinnütziger Arbeit (tote begraben) verpflichten[71] Abenteurer hört sich für Bowenas um und soll entscheiden, ob Verbannung oder nicht[72] unbekannt, wie Abenteurer entschied[73]

Familie=

Anmerkungen

  1. Dialog mit Maritawen
  2. Dialog mit Maritawen
  3. Dialog mit Rondor
  4. Dialog mit Rondor
  5. Dialog mit Henilien
  6. Dialog mit Der Silvenar
  7. Dialog mit Der Silvenar
  8. Tamriels erlesenste Weine
  9. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  10. Ealcil
  11. Dialog mit Priesterin Sendel
  12. Dialog mit Priesterin Sendel
  13. Dialog mit Priesterin Sendel
  14. Dialog mit Valeric
  15. Dialog zwischen Imhey und Valeric
  16. Dialog mit Valeric
  17. Dialog mit Valeric
  18. Beschreibung von Blutunholdstaub
  19. Dialog mit Valeric
  20. Dialog mit Rala
  21. Dialog während der Quest Wohltätiger Esel
  22. Teil der Quest Wohltätiger Esel
  23. Dialog mit Animusgeode
  24. Teil der Quest Arithiel
  25. Dialog mit Animusgeode
  26. Dialog mit Mornhilde
  27. Dialog mit Galithor
  28. Ladebildschirm von Wurzeln von Silvenar
  29. Ladebildschirm von Reifzeckengrube
  30. Dialog mit Thonoras
  31. Dialog mit Indaenir
  32. Dialog mit Indaenir
  33. Dialog mit Indaenir
  34. Dialog mit Thaereledh
  35. Dialog mit Laniriel
  36. Dialog mit Indaenir
  37. Dialog mit Indaenir
  38. Ladebildschirm von Stadt der Asche
  39. Dialog mit Mendreval
  40. Dialog mit Nidras
  41. Dialog zwischen Ervalir, Mathi, Caldandien und Arantale
  42. Dialog mit Deekum
  43. 43,0 43,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  44. 44,0 44,1 44,2 44,3 44,4 44,5 44,6 44,7 44,8 44,9 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  45. Dialog mit Regring
  46. Ladebildschirm von Nebelbruch
  47. Dialog mit Regring
  48. Dialog mit Noryon
  49. Dialog mit Sintaanil
  50. Dialog mit Sintaanil
  51. Ladebildschirm von Halden
  52. Dialog mit Melbethil
  53. Dialog mit Laenril die Weitziehende
  54. Dialog mit Eginir Distelkleid
  55. Dialog mit Draugorin
  56. Dialog mit Der Silvenar
  57. 57,0 57,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  58. Dialog mit Baumthane Rolon
  59. Dialog mit Sendranir
  60. Dialog mit Weberin Amariel
  61. Dialog mit Chantot Geric
  62. Dialog mit Orthelos
  63. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  64. Dialog mit Girnalin
  65. Dialog mit Halindor
  66. Dialog mit Baumthane Bowenas
  67. Dialog mit Halindor
  68. Teil der Quest Auf der Türschwelle
  69. Dialog mit Baumthane Bowenas
  70. Teil der Quest Ezrebas Schicksal
  71. Dialog mit Baumthane Bowenas
  72. Teil der Quest Ezrebas Schicksal
  73. Dias liegt in der Entscheidung des Spielers.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Baumthane


Brelenel

Vorlage:Unfertiger artikel

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Brelenel

Brelenel war

Corberg

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer




Breton

fromm, kriegerisch, zänkisch, feudaler kleinlicher Nationalismus; arme Bauern, Mittelstand Händler und Handwerker, Adelige; unabhängig davon Orden und magische Elite[1]

in erste Ära Außenposten an der Küste Hammerfalls, dann aber von Ro'Wada vertrieben; 00 Jahre später erste Kontakte gegen Orsinium[2]

im ersten Reich zu Acht konvertiert; doch niedere Götter bleiben[1]

bereits Jahrhunderte vor Ende der merethischen ÄRa Nedier und Direnni Kontakt; daraus Bretonen[3]

Gerüchte reinen Blutes: inzestiöse Verhältnisse; in Vergangenheit unterhielten mache Adeligen gewisse Neigungen; doch häufig nur Gerüchte zu Diffamierungen, so über Ranser und Rayelle[4]


Briggan der Vergessene

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Briggan der Vergessene war ein Unerschrockener.

Briggan war im Jahr 2Ä 582 Teil der Große Exkursion der Unerschrockenen ins Reichs des Vergessens. Briggan wurde im Chaos von den anderen getrennt und von Gilraen gerettet. Er ging eine lebensrettende Abmachung mit den Daedra ein und kehrte nich nach Nirn zurück, als das Tor von Flüsterhain geschlossen wurde, sondern verblieb in den Totenländern.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Unerschrockene



Bright Ilmund

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Grund: Loremasters Archiv?
Wir stellen vor: Zeira



Brondold

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Grund: Greymarch

Brondold war ein Nord aus dem östlichen Himmelsrand. Als treuer Anhänger von Jorunn Skaldenkönig wurde er von diesem um 2Ä 582 ins westliche Himmelsrand geschickt, um gegen die Bedrohung durch den Eiskap-Zirkel vorzugehen. Wie [1]


Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Nord



Bthuand

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Grund: Vvardenfell

[1]



Burg Dresan

Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[2]

an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Blutwurzrosé in Burg Dresan, um Daedroth als daedrischen Musikanten beschwören zu können[3]



Caddach

[4]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Fürstin Belain


Cadwell

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Grund: Hauptquest ESO, Elsweyr-Questline
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Cadwell

Cadwell war im Jahre 2Ä 582 einer der ältesten Seelenberaubten von Kalthafen und einer der wenigen, die nicht verrückt und wild wurden. Er nannte Kalthafen seine Heimat und versuchte gar nicht wirklich zu fliehen, wie die anderen Bewohner.[5]

Seine Verrücktheit lag wohl daran, dass er schon vorher etwas seltsam war.[6] Sein Aussehen mit einem Kochtopf als Helm scheint diese Aussage zu bestätigen. Nach eigenen Angaben war sein Name "Sir Cadwell"[7] und er vor seinem Aufenthalt in Kalthafen ein edler Ritter.[8]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  2. Geister von Glenumbra
  3. Teil der Quest Alle stimmen ein
  4. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Maountains (→ Platzhalter)
  5. In The Elder Scrolls Online: „Die Wahrheit ist: Ich bin schon so lange hier, dass sich dieser Ort wie mein Zuhause anfühlt. Aber ein kleiner Aufstand ab und zu ist eine angenehme Abwechslung. Richtet ja keinen echten Schaden an, was?”
  6. Laut Lyris Titanenkind in The Elder Scrolls Online: „Nach Jahren der Qual verlieren Seelenberaubte meistens den Verstand und werden wild, aber Caldwell hat dieses Schicksal nicht ereilt. Er war schon nicht mehr bei Verstand, bevor er Tamriel verließ. Verrückter als eine Kiste voll Frösche, aber völlig harmlos. Ihr werdet sehen.”
  7. In The Elder Scrolls Online: „Sir Cadwell, ja, in der Tat. Es ist mir ein Vergnügen!”
  8. In The Elder Scrolls Online: „Es ist der gleiche alte Schnickschnack. Edler Ritter, epische Unterfangen, gerettete Maiden.”

Kategorie: Personen Kategorie: MännerKategorie:Kaiserliche Kategorie:Seelenberaubte

Wir stellen vor: Sir Cadwell


Caecilus Bursio

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Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne


Calahawn

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Grund: Schriften Valenwald
Reaktion eines Bosmers auf das Dominion

Jagt mit mir Was danach kommt Brief an Calahawn


Calani Direnni

Die Ursprünge der Beschwörung

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[1]


Calircaya

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Die Altmer Calircaya war Mitglied der Magiergilde. Sie gehörte zu den Magiern, die im Jahr 2Ä 582 Telenger zur Falinesti-Herbststätte begleitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde



Camlorn

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Grund: Glenumbra

viele lebhafte und farbenfrohe Feste, vor allem Blumentag[2]

Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser

Könige von Camlorn[3]


Camonnaruhn

Turikfars Urne


Camoran Aeradan

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Grund: Grahtwald (ganz Dominion)
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König von Valenwald
Vorgänger
Eplear[4]
Camoran Aeradan Nachfolger
Anaxemes Camoran[5]

Camoran Aeradan war zur Zeit des Ersten Aldmeri-Dominion König von Valenwald.


gehört zum inneren Rat des Thalmors[6] Thron oin höchsten Wipfeln des Eldenbaums[7]

Bosmer in Grünschatten folgten Wildkönig, nicht ihm[8]


Leben

in Kindheit immer in Planetarium von Eldenwurz geschlichen und es als Klettergerüst genutzt[9]

An die Verschleierten Meister

581[10] zweiter in Thronfolge Camopran Gelthior meinte, Aeradan achtete Grünen Pakt nicht genug, daher Schwarzsaft-Rebellion[11] bosmerischer Bürgerkrieg in Corberg, bei dem Ayrenn auf Seiten Aeradans half[12] Aeradan konnte nur mit Ayrenns Hilfe Bürgerkrieg gegen Gelthior knapp gewinnen[13] Das Massaker von Corberg


581: Ayrenn verspricht den Khajiit in Eldenwurz eine Botschaft, doch ein Jahr später immer noch nicht begonnen; führt bei Camoran zu Ärgernissen[14]

Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam[15] Ayrenn schickt Vertrauten los[16] Camoran schickte Abenteurer los, herauszufinden, warum Khajiit-Botschaft noch imemr nicht; soll mit Naemon sprechen[17] König fürchtete, verschwundede Steinmetze seien Opfer der Schwarzsaft-Rebellion geworden, schickt Azareth aus, sonst Botschafterin Tarinwe[18] Azareth nimmt Tarinwe gefangen und bringt sie zum König[19] Camoran Aeradan und Naemoin über Verrat in Kentniss gewsetzt[20]

wird Bestätigungszeremonie beiwohnen[21] Azareth soll bei Zeremonie Wache halten[22] Daraneth und Abenteurer aktivierten Planetarium[23] Naemon betäubte alle und rannte selbst in das Planetarium, um es zu aktivieren; verwandelte sich in wuterfüllten Ogrim und wurde von Abenteurer mit Rajhins Mantel erschlagen[24] Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt[25] sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner[26]

Camoran schickt Dämmerranken zur Verteidigung von Driladanpass und Marbruk[27]

Familie

Hauptartikel: Camoran-Dynastie


Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  2. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
  3. Dialog mit Historikerin Phedre
  4. Letzter namentlich bekannte König vor Aeradan. Zwischen beiden liegen über drei Jahrtausende.
  5. Erster namentlich bekannte König nach Aeradan.
  6. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
  7. Dialog zwischen Raynorien, Shelad, Elwintinar und Tunsanti
  8. Dialog mit Razum-dar
  9. Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
  10. Dialog zwischen Azareth
  11. Dialog mit Gelthior
  12. Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
  13. Dialog mit Maeroth
  14. Dialog mit König Camoran Aeradan
  15. Dialog mit Königin Ayrenn
  16. Teil der Quest Der Große Baum
  17. Teil der Quest Der Große Baum
  18. Dialog zwischen Azareth
  19. Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
  20. Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
  21. Dialog mit Prinz Naemon
  22. Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
  23. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  24. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  25. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  26. Dialog mit Königin Ayrenn
  27. Dialog mit Späherin Catannie

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Könige



Camoran-Dynastie

Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[1]

Schwarzsaft



Cariel

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Cariel

Die Bosmer Cariel war ein Auge der Königin.

Leben

Über Cariels Leben ist nahezu nichts bekannt. Lediglich ihre Einsätze im Jahr 2Ä 582 sind gut überliefert.

Zu Beginn dieses Jahres hielt sich Cariel auf Auridon auf und half etwa Razu-dar bei Silsailen.[2] Auch bei der Rückeroberung Nordfeuers nahm sie aktiv teil und arbeitete mit Arfanel zusammen, um für Chaos unter den Besatzern zu sorgen.[3]

Später half sie auf dem Festland mit, Meereshort von den Maormern zurückzuerobern. Sie begleitet die Truppen des Dominions begeistert nach Hectahame,[4] wo sie allerdings vom Dämmerranken-Waldläufer Girin belästigt wurde.[5][6] Kurz nach dem Höhepunkt der Schlacht, bei dem ein unbekannter Soldat den Lich Naemon erschlug, drangen Cariel und Mähne Akkhuz-ri zum Valenherz vor und können gerade noch sehen, wie Indaenir sich opfert, um das Valenherz von den verderbten Einflüssen zu reinigen. Doch da Indaenir ins Leben zurückkehrt,[7] erkannten die Anwesenden, dass Indaenir vom Grün als neuer Silvenar erwählt wurde.[8][9]

Bei der Rückeroberung von Arenthia, welches durch die colovianische Legion der Westauen erobert wurde, war Cariel in vorderster Reihe, um den lokalen Widerstand zu unterstützen,[10] und bekam Hilfe durch den Mondgeweihten, der von Kauzanabi-jo geschickt wurde.[11] Cariel schickte den unerwarteten Helfer zu Klanmutter Kazirra,[12] während sie selbst General Lavinias Pagen verführte, um an Informationen zu kommen. Cariel erfuhr dabei, dass die Führungsriege der colovianischen Legion mit dem Steinfeuerkult im Bunde war.[13] Darauf entwickelte der Widerstand Arenthias einen tollkühnen Plan: Cariel und der Helfer entführten Zenturio Gavo aus dem Turmviertel und Klanmutter Kazirra brachte ihn zu einem Geständnis über die Machenschaften des Kultes. Dieses Geständnis wurde aufgezeichnet und die Projektionen, die Lavinias Propaganda an strategischen Stellen innerhalb der Stadt verbreiteten, überschrieben.[14] So wurde die strang gläubige Legion gegen ihre Führungsriege, die mit einem Daedrakult im Bunde stand, aufgewiegelt.[15] Die Stadt konnte schließlich befreit werden.[16]


holte Raz nach Schimmerheim um Angelegenheit zu klären[17]


Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Unterwurz
  2. Dialog mit Razum-dar
  3. Teil der Quest Ein Spion der Augen
  4. Dialog mit Cariel
  5. Dialog mit Cariel
  6. Dialog mit Girin
  7. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  8. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Vorlage:EOS und Indaenir
  9. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  10. Dialog mit Cariel
  11. Teil der Quest Geweiht gen Arenthia
  12. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  13. Dialog mit Cariel
  14. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  15. Dialog mit Klanmutter Kazirra
  16. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  17. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Spione]



Carolus Aquilarios

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata



Caska

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska



Cath Bedraud

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Grund: Glenumbra
Die Katakomben von Cath Bedraud

Geister von Glenumbra


an hohen Feiertagen soll Sonne angeblich auf bestimmte Gräber scheinen; in der Mitte altäeste Gräber; adel und Herrscher hier beerdigt[1]

kürzlich 2Ä 578 Ranken, die von Orden des Arkay gestutzt werden[1]


Celarus

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Grund: Artaeum

In 2Ä 582 drang die Seekrecke Q'fura in die Träumende Höhle unter dem Cephoraturm ein. Celarus wusste, er kann sie nicht alleine zurückschlagen und suchte Oriandra Attus, um ihm zu helfen. Stattdessen traf er in den Hallen des Turms auf Razum-dar, der versehentlich auf Artaeum gelandet war. Gemeinsam attackierten sie die Seekrecke. Während Celarus sie aus der Ferne mit Zaubern bewarf, um sie abzulenken, versuchte sich Razum-dar an die Kreatur heranzuschleichen[2] und schaltete sie mit einem von Sotha Sils Geräten aus. Celarus teleportierte Razum-dar daraufhin wieder nach Alinor.[3]

Die Alten Sitten Kategorie:Psijik


Celdina

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Grund: Blackwood?
Wir stellen vor: Schwester Celdina


Chaosblut

Vorlage:Unfertiger artikel sind starke Rüpel, kein Klanzusammenhalt; ziehen plündernd von Ebene zu Ebene[4] etwas intelligenter als Ruinach[5]

Zaudrus

Mehrunes Dagon


Chareo

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Chimer

"Gewandeltes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Ciannait

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Grund: Eiskap
Wir stellen vor: Mutter Ciannait



Cinnabar von Taneth

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Grund: Bücher, Kaiserstadt
Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation

Ätherische Fragmente Tu'whacca, Arkay, Xarxes Oger: Ein Überblick

Aus dem Archiv der Gelehrten, Mysterien der Mundussteine

"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[6]



Cinna Scholasticus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe




Clanbann

trotz minderer Intelligenz werden Rudel von Clannbanns gerne von Daedra genutzt, um verheerenden Schaden anzurichten[7]

Afterklauen, die zum Packen und festkrallen gedacht[8]

Molag Bal Mehrunes Dagon sehr selten Sheogorath


Clarisse Laurent

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Vvardenfell, Trübmoor
Wir stellen vor: Tharayya

wollte Wrothgar, Goldküste, Trübmoor[9]

Phedre zweifelte an der akademischen Qualität der Laurent[10]

nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe[11]



Clavicus Vile

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Grund: Buch über Natur von Barbas, Hauptquest Morrowind-Uhrwerk-Somemrsend

Geschichte

Im Jahr 2Ä 560 brach die Knahaten-Grippe in Schattenfenn aus.[12] Als kothringische Dorf trotz seiner Isolation bereits im folgenden Jahr von der Krankheit geplagt wurde und die Dorfgemeinschaft aus zu sterben drohte,

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Clavicus Vile an der Iliac-Bucht herbei. Der Daedrafürst beauftragte diesen, einen Werwolf zu erschlagen, der Viles Anhänger jagte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer die Maske von Clavicus Vile.[13]

Abstoßende Kapelle+ Nimmerruh Seelensteinraster

Kult und Kultstätten

  • Abstoßende Kapelle


Clivia Thanr

(Bilder benötigt)

Unter ihrer Herrschaft wütete der Krieg der Drei Banner: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis kämpfen um die Vorherrschaft in Tamriel und dringen dabei in Cyrodiil ein. Letzte Bastionen des Kaiserreichs sind die Kaiserstadt selbst (großteils von Daedra überannt; Posten an den Brücken, Elfengartenbezirk?), Teile der Bangkorai, Cheydinhal (eine Hälfte von Kaiserlichen, andere von Rebellen besetzt; Truppen handeln eigenmächtig). Colovia (Arenthia Quest). Der Rest der der kaiserlichen Truppen wurde im Krieg in kleine Gruppen zerschlagen, die großteils keinen Kontakt miteinander aufrecht erhalten konnte.[14]


Durch den Seelenbruch wurden die Daedra eine große Gefahr und griffen kaiserliche Städte an und besetzten sie. (Kaiserstadt, Bruma)

Anwil und Kvatch unabhängig? -> Varenwall

Status von Chorrol recherchieren

Colovia mit Sutch, Skingrad in kaiserlicher Hans

Status von Leyawiin, Bravil unklar

Euraxia Tharn auf dem Thron von Krempen -> Bastion des Kaiserreichs?, unabhängig?

Die Meinungen über Clivia Tharn scheiden sich. Nach Aussage Abnur Tharns ist seine Tochter beim Volk beliebt[14], allerdings ist ihre Herrschaft gezeichnet von Aufständen in den Provinzen, die in den Krieg der Drei Banner mündeten. Von Emeric wird Clivia nicht als legitime Kaiserin anerkannt.[15]

DLC: Imperial City

Clivia Tharn plant in der Kanalisation unter dem Palastbezirk den Thronsaal und eine Schriftrolle der Alten zurück zu erobern.



Colovia

Stridtreff-Karavanen

Colovianische Invasion von Schnittermark

sehr fromm[16][17]



Colovianische Invasion von Schnittermark

Colovianische Invasion von Schnittermark

Datum 2Ä 552
Ort Schnittermark
Ausgang Sieg des Aldmeri-Bundes
Folgen
Konfliktparteien


Befehlshaber


Verluste

unbekannt

mehrere ausgelöschte oder schwer beschädigte Siedlungen, darunter das Ahndorf und Arenthia


General Lavinia leitete den Angriff[18]

Angriff durch Javad Tharn und den Seinfeuerkult angestiftet[19] Kult im Geheimen im Bunde mit Lavinia; einfache Soldaten wussten nicts[20]


Dorf der Dämmerranken


Legion der Westauen - Vlastarus-Kohorte

Senalana mussten Armee in richtung Grimmwacht un Dämmerranken passieren lassen[21]


Arenthia besetzt Klanmutter Kazirra wollte Stellvertreter Lavinias dazu bringen, Geständnis über Zusammenarbeit mit daedrischem Kult zuzugeben; damit fromme Soldaten gegen sie stellen[22]

Wissenswertes

Gaccus und eigene Pläne



Compicius Pitio

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Compicius Pitio war ein kaiserlicher Händler.

Im Jahr 2Ä 582 handelte er in Grünhügel mit Lebensmittel. In diesem Jahr geriet er kurze Zeit unter Einfluss der dro-m'Athra, da der Steinfeuerkult in den Krypten unter der Siedlung dunkle Rituale beging.[23]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Händler



Coristir

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Grund: Kalthafen, Untote Benimm
Höflichkeit und Benimm: Waldorks I



Corvus Direnni

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Grund: The Library of Dusk: Rare Books, Once — Beredalmo the Signifier,A Life of Strife and Struggle — King Laloriaran Dynar, Wayshrines of Tamriel — Beredalmo the Signifier

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[1]

Grundlagen der Beschwörung Die Ursprünge der Beschwörung



Crassius Viria

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Grund: Cyrodiil
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele



Cuinur von Wolkenruh

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Grund: Immerfort
Überlebende Ayleïden in Valenwald


Culandastein

Ätherische Fragmente auch als Magiequelle wie zb Türschloss[2] BILD!

Großer Culandastein Bewan? Warnung: Ich höre Euch! Camandars Tagebuch



Cyril Caro

Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht



Cyrodiil

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt

zu beginn koexistierten Mensch und Mer[3]

nach katastrophalen Konfrontationen (späte erste Ära) wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[1]

nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[4]




Daedra

Die Geister von Himmelsrand

fehlt das sterbliche Chaos aus Freude und Vorstellungskraft; daher finden sie andere Arten der Unterhaltung[5]

daedrische Verderbnis[6]

lassen sich mit ihrem Lieblingstrunk besänftigen[7] wenn Beschwörer Rune des Zwangs trägt, dann greifen sie nicht an[8]

späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[1]

auch dumme Unheilsbruten und Clannbanns können im richtigen Einsatz verheerenden Schaden anrichten und werden genutzt[9]

Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[10]

mache Daedra durch Wille eines Fürsten geformt (Auroraner, Nocutrnals Krähen, drom'Athra); andere meiden Bündnisse mit Fürsten und druchstreifen Ebenen (Atronachen): andere schwören Loyalität (Dremora)[11]

Daedra (Atronachen) können veschwören werden, damit diese Tiere besessen[12][13]


Daedrafürst

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Die Beständigkeit der Daedraverehrung


Daedratte

Kalthafen Totenländer


Daedrische Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Daedrische Ruinen

Dunkle Ruinen

starke Bogengewölbe, die viele als erdrückend betrachten, dunmer jedoch wohnlich, da sie sicherheit bieten[14]


Daenia

Geister von Glenumbra



Daldur

Wir stellen vor: Zeira



Daluion

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mit Gavos Douar auf Zenithars Eifer Belkarth

Kategorie:Personen Kategorie:Männer [8:Kategorie:Rothwardonen]]


Dame der Zisterne

Dame der Zisterne

[1]




Dämmerranken

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Datei:ESO Dämmerranken-Schütze.jpg
Mitglied der Dämmerranken

Die Dämmeranken-Waldläufer sind eine bosmerische Eliteinheit, die als Stoßtruppen Valenwalds fungieren.[15]

Wesen der Dämmerranken

Das Leben der Dämmerranken ist ganz auf die Gefahr und den Kampf ausgerichtet. Sie schwören einen Eid, dass sie lieber sterben als sich je gefangen nehmen zu lassen. Jeder der mit den Dämmerranken mit in ihrem Dorf lebten,[16] vor allem Blutsverwandte und Kinder,[17] nehmen Risiken eines Angriffs in Kauf.[18] Das Dorf der Dämmerranken wurde schon mehrmals zerstört, doch ließen die Dämmerranken es immer wieder neu wachsen.[19][20]

Die Dämmerranken kümmern sich wenig um den Grünen Pakt, da er im Kampf eine Schwäche darstellen wurde.[21][22]

Geschichte

In der Urzeit waren die Bosmer mit den Khajiit und Hochelfen verfeindet. Während die Hochelfen bessere Magier sind und die Khajiit im Dunkeln sehen können, blieb den Bosmern als größter Vorteil ihre Kenntnis des Valenwaldes.[23] Nendaer die Eisenrinde gründete daher die Dämmerranken-Waldläufer als Eliteorganisation. Waren die Dämmerranken anfangs vor allem Späher übernahmen sie weitere Aufgaben wie Attentate oder Spionage.[24]

Nach dem Schluss des Aldmeri-Dominion wurde im Morgenröte des Jahres 2Ä 580 eine große Parade abgehalten. Dort repräsentierten Dämmerranken und Baumthane die Bosmer.[25] In der Folgezeit wurden die Dämmerranken mit Schwertern aus Mathiisen bewaffnet.[26]

Zur Regentschaft von Camoran Aeradan waren die Dämmerranken direkt dem König unterstellt.[27][28] Sie schützten seine Herrschaft vor Bedrohungen[29] und dienten als Bindeglied zwischen Camoran-Thron und dem Volk.[30] Da der König den Dämmerranken erlaubte, den Grünen Pakt zu ignorieren, breitete sich Unmut unter dem Volke aus. Dies war der Auslöser für die Schwarzsaft-Rebellion von 2Ä 581, in der Camoran Gelthior die Unmut des Volkes bündelte.[31]

Zur Zeit des Kriegs der Drei Banner waren die Dämmerranken über das ganze Gebiet des Ersten Aldmeri-Dominions und und dem Kreigsfeld in Cyrodiil verstreut.[32] Im Jahr 2Ä 582 spürte Maeroth Gelthiors Söhne Lorchon und Gorinir auf, um ein erneutes Aufkeimen der Schwarzsaft-Rebellion im Keim zu ersticken.[33] Eine Gruppe unter Bodring, die Aeradan persönlich nach Marbruk sandte,[34] half, den Driladanpass gegen die Untotenarmee Naemons zu halten.[35] Einige Waldläufer halfen Indaenir bei Vullain oder im Kampf um Hectahame.

Während viele Dämmerranken unterwegs waren, wurde das Dorf der Dämmerranken im Zuge der Colovianischen Invasion von Schnittermark durch die Vlastarus-Kohorte angegriffen.[36] Unter der Führung von Hauptmann Odreth, Feldwebel Herdor, Gluredel und eines unbekannten Soldaten des Dominions konnten die Angreifer aber zurückgeschlagen werden.

Bekannte Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Organisationen Kategorie:Bosmerische Kultur



Dämmerwolf

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

aggressiv bei der terretorium markierung, lassen beim nähern Fell stehen[1]



Das Ritual

Zeit ist Morgenstern; unter diesem Zeichen Fähigkeiten, die auf Aspekte der Modne und Göttlichen zur Zeit ihrer Geburt beruhen[2]


Das Schlachtross

Zeit ist Mittjahr; unter diesem Zeichen geboren ungeduldig und immer in Eile; starke Ausdauer erreichen ihre Ziele[3]



Dathus Ildram

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Grund: Goldküste
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Datei:ESO Dathus Ildram.jpg
Dathus Ildrams Doppelgänger

Der Dunmer Dathus Ildram (* ???; † 2Ä 582) war ein Assassine der Morag Tong und einer der Sieben Verschwiegenen. Ildram galt zu seiner Zeit als leitender Diplomat der Tong und eines der hinterlistigsten Mitglieder der Gilde.

Leben

Über Ildrams frühes Leben ist nichts bekannt. Um 2Ä 582 schloss sich Ildram auf Rythe Veranos Befehl hin den Sieben Verschwiegenen an. Da der Großmeister, diese schließlich beseitigen wollte, schickte er Naryu Virian mit Schrieben aus, die Sieben zu töten. Naryu spürte Ildram schließlich an der Goldküste auf, wo der Dunmer als Beitrag zu den Simulacrum-Anweisungen ein Bündnis mit der Dunklen Bruderschaft schließen wollte, damit die Morag Tong wieder tamrielweit agieren könne. Sprecher Terenus, dem er das Angebot für ein Bündnis unterbreitete, lehnte ab und so zog Dathus zur auf der Suche nach neuen Verbündeten zur Enklave des Stundenglases. Die Ritter der Stunde waren bereit ihm zu helfen und so ritt er mit zweien von ihnen nach Rittersgrab um dort in die Tiefen vorzudringen. Naryu Virian, die bereits Ildrams Doppelgänger, den er im Schloss Kvatch platziert hatte, getötet hatte, verfolgte die kleine Gruppe dorthin und tötete alle drei.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong



Defessus Lector

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Grund: Heroes Guide
Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften

Mittelschwere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie



Delte Nethri

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Grund: Vvardenfell
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Delte Nethri war eine Dunkelelfin, die um 2Ä 582 als Hallenvögtin die Kriegergilde der Stadt Balmora auf Vvardenfell, Morrowind leitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde

Wir stellen vor: Mirri Elendis



Delven Veloise

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Denogorath

Vorlage:Unfertiger artikel

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach Daedra-Akte: Die Titanen


Der Atronach

Zeit ist Abenddämmerung; unter diesem Zeichen Magie im Blut; tiefe Magicka-Reserven, aber nicht selbst erzeugen[1]


Der Fürst

Zeit ist Erstsaat; wacht während Pflanzzeit; utner diesem Zeichen stärker und gesünder[2]


Der Krieger

Zeit ist Herbstsaat; Stärke wird bei der Ernte gebraucht; darunter geboren meisterhaft mit Waffen, aber selten Temprament kontrollieren[3]


Der Lehrling

Zeit ist Sonnehöhe; darunter geboren natürliche Neigung zur Magie, werden mit Geschenken der Magie gesegnet udn mit Anfälligkeit verflucht[4]


Des Hexenmeister Glück

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Grund: Oblivion

bereits im sechsten Jahrundert der zweite Ära, aber durch Angriff Daedr AUF Bravil zerstört[5]



Dessidela

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Dessidela war eine Bosmer, die um 2Ä 582 in Grünhügel lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Devyric

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Dhulef

Wir stellen vor: Dhulef Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese



Diagna

Orichalc God of the Sideways Blade: On the cusp of being a cult-worshiped deity, Diagna was an avatar of HoonDing that achieved permanence. He brought orichalc weapons to the Yokudans when they fought the Lefthanded Elves. In ancient Tamriel, he is said to have lead a small band of followers against the Orcs of Orsinium.[6]



Dieb

khajiitische Sicht: Diebe halten Märkte in Fluss und verhindern, dass sich Reichtum zu sehr an einem Ort anhäuft, daher nicht hohe Strafen[7]


Diebesgilde

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Grund: Abahs Landung
Wir stellen vor: Zeira

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2

Flüsse des Profits in Riften


Diebstahl

Edelmut beim Diebstahl Flüsse des Profits in Riften



Die Fürstin

Zeit ist Herzfeuer; unter diesem Zeichen geborene sind freundlich und tolerant, sie besitzen verborgene inenre Stärke[8] Zeichen des unbeugsamen Willens, der unermügdlichen Gesaundheit[9] wenn am Himmel, segnet sie Kranke und heilt; belohnt jene, die trotz Widrigkeiten durchhalten[10]



Die Magierin

redet nach Ätherischem Archiv mit Naryu[11]


Die muntere Argonische Maid

Die muntere argonische Maid, ein Lied


Die Schlange

[12] keine feste Zeit; können größte segen und schlimmste Flüche erhalten[13]


Die Türme

Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[14]



Direnni-Klan

Die Ursprünge der Beschwörung Überlebende Ayleïden in Valenwald Der Aufstieg von Königin Ayrenn

nutzten friedliche Atronachen als Beschützer, Diener, Vertraute; auch Kobolde gezähmt[15]

späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[15]

stolz auf Gastfreundschaft[16] sehr misstrauisch; Heimat Balfiera viele Verteidigungsmasnahmen[17] pragmatischer als Somemrsend-Elfen[18]

Norianwe[19] Tessurian Direnni Irastimil Direnni


Divayth Fyr

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Grund: Vvardenfell Trial, Clockwork Einführung, Clockwork; Hierarchien der daedra
Wir stellen vor: Divayth Fyr

Zauberei ist nicht gleich Nekromantie! Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin

seine Rüstung ist nicht echt daedrisch; er hat saie aus Obisidan und Käferleder nach daedrischen Bauplänen gefertigt[20]


Divayth Fyr postitulierte, dass die Schnecken, die die Thrassische Pest verbreiteten, möglicherweise Nachkommen mutierter Kreckenlarven waren. Diese Theorie konnte nicht überprüft werden, da keine Überreste der Viecher da sind[21]


Dohlenbucht

Rabenhaars Erinnerungen



Dolchsturz

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Grund: Glenumbra
Glenumbras Dörfer und Städte

Der Zorn von König Ranser

nahm Führung unter Bündnis ein, doch Wegesruh Macht wuchs durch Kumberland[22]


König Tristyctor


Dolchsturz-Bündnis

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Dolchsturz-Bündnis
Lage Dolchsturz-Bündnis.png
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 567[23]


Amtssprache
Hauptstadt Wegesruh
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt König von Wegesruh
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Bretonen, Orks, Rothwardonen

Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[24] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.

Geschichte

Banner des Dolchsturz-Bündnisses

Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.

Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[23]

Harrani unterzeichnet Vertrag, das unter Schutz Dominion stellt[25]

Erstes Dolchsturz-Bündnis

Ransers Krieg

Zweites Dolchsturz-Bündnis

Schicksalsjahr 582

Serien

bei Amol mit Sturmfaustbrigade paktieren; Soldaten des Dolchturz tauchen auf[26]

Beinfeld-Hügelgrab

Nordfeuer

Stahlsperlinge


Politik

Militär

Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[23]

Schlachtenvogt

General Offizier Hauptmann Leutnant Legionär

profitiert von der rothwardonischen Kriegererfahrung und Strategie[6]

Geheimdienst:Ring der Dolche[27]

Gesetz

strafbar: Soomahandel, Geldentwertung, Erpressung, unsittliche Handlungen in der Öffentlichkeit[28]

Mitglieder

Gründungsmitglieder sind fett markiert

Mitglied Betrittsjahr Herrscher[29]
Alcaire unbekannt Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582)
Camlorn 2Ä 542[24] Herzog Sebastien (um 2Ä 582)
Dolchsturz 2Ä 542[24] König Bergamot Deleyn
(2Ä 542 - 2Ä 563)
König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???)
König Casimir Deleyn (um 2Ä 582)
Immerfort 2Ä 542[24] König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[30]
König Eamond Guimard (2Ä 568[30] - 2Ä 582)
Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582)
Orsinium 2Ä 567 - 2Ä 582[31] König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[32] - 2Ä 582)[31]
Schildwacht 2Ä 567[24] Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[24]
Schornhelm 2Ä 542[24] König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[33]
König Ranser Branquette (2Ä 546[33] - 2Ä 566)[34]
Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582)
König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582)
Wegesruh 2Ä 542[24] König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[34]
König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[34]

Literatur

auf Seiten Hammerfalls: Schildwacht und Hallins Wehr; Ahnherren viel diplomatie mit Hochels, doch mit Orks angespannt[6]

Zuhause in Orsinium Wartet auf das nächste Mal Der Zorn von König Ranser Wir stellen vor: Fürstin Belain Kurogs Verrat Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses

Anmerkungen

  1. Dialog mit Der Atronach
  2. Dialog mit Der Fürst
  3. Dialog mit Der Krieger
  4. Dialog mit Der Lehrling
  5. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Afterword (→ Platzhalter)
  6. 6,0 6,1 6,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  7. Dialog mit Tulira
  8. Dialog mit Die Fürstin
  9. Gathiels Horoskop
  10. Gathiels Horoskop
  11. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne
  13. Dialog mit Die Schlange
  14. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  15. 15,0 15,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  16. Dialog mit Norianwe
  17. Dialog mit Norianwe
  18. Dialog mit Norianwe
  19. Dialog mit Norianwe
  20. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  21. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
  22. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  23. 23,0 23,1 23,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 24,5 24,6 24,7 Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
  25. Dialog mit Harrani
  26. Teil der Quest Der Kriegsrat
  27. Dialoge mit Valaste
  28. Bashshi-ra-Ermittlung (teilweise)
  29. Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
  30. 30,0 30,1 Das Königshaus von König Eamond
  31. 31,0 31,1 Handlung von The Elder Scrolls Online: Orsinium
  32. Die Chroniken von König Kurog, Buch IV
  33. 33,0 33,1 Schornhelm, Kronjuwel des Nordens
  34. 34,0 34,1 34,2 Streben und Triumphe eines Monarchen

Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära

Okrs fühlen sich dennoch benachteiligt: als erste ins Feld geschickt, Lasten tragen, aber hinter Rücken wird sich luistig gemachtReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Domihaus

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Falkenring
Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte



Donel Deleyn

König von Dolchsturz
Vorgänger
Joile[1]
Donel Deleyn
2Ä 342 - 2Ä 401
Nachfolger
Anton Deleyn I

herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Deleyn

Anmerkungen

  1. Lebte bereits im 10. Jahrhundert der Ersten Ära. Zwischen den beiden gab es noch viele namentlich nicht bekannte Könige.
  2. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige


Donella Deleyn

Königin von Dolchsturz
Vorgänger
Anton Deleyn I
Donella Deleyn
2Ä 450 - ???
Nachfolger
Anton Deleyn II

Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]



Donnerkäfer

nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]

selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]

sammelte sich in Rudeln, um gegenseitig von elementaren Energien zu ernähren[7]

bleiben unter sich und verteidigen Nester[8] nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten[9]

eier sind süß und kitzeln im Nachgang[10]

Yinz-Hei entwickelte trank, der ermöglichte, Donnerkäfer zu kontrollieren; wirkte nur in Nähe ovon Fluss[11]

In 2Ä 582 nutzte Benduin Donnerkäferleiber, um die Wächter von Dornbruch nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen Abenteurer mit dem Sammeln von Taukäfern, Donnerkäferleibern und Honigwaben von Wespen.[12]

Khenarthis Rast Grünschatten Malabal Tor



Dorondor

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Dorondor war ein bosmerischer Fleischer aus Grünhügel.

Als im Jahr 2Ä 582 der Steinfeuerkult dro-m'Athra beschwören wollte, fiel auch Dorondor unter den Einfluss. Ein Unbekannter konnte die Rituale jedoch stoppen.[13] Dorondor fragte sich, warum Trela ihre Lieferung nciht abholte.[14]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Jäger


Dortene (Großkriegsfürstin)

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Grund: Cyrodiil
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil



Drache

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Grund: Elsweyr
Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära

Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr


Drache der Klingen

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Grund: Kaiserstadt
Wir stellen vor: Der Drache der Klingen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt


Drachendorn

Schattenfenn Steinfälle Auridon


Drachengarde

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Grund: Elsweyr
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

[1]

baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[2]

Mitglieder


Drachenklaue

Der Tod eines Wanderers


Drachenkult

Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[3]

Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav


Drachenhorn

kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[4]

Bekannte Exemplare


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen




Dranil Kir

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Grund: Clockwork-Einführung
Wir stellen vor: Divayth Fyr



Dratha

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Hanu


Draugr

zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[5]


Draugrbrut

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian

Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[6]



Dremnaken

Mehrunes Dagon


Dremora

Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[7]

Mehrunes Dagon Molag Bal Boethiah Namira

bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[7] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[7] Caitiff: eifrig und zuverlässig[7] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[7]

Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[7] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[7] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[7] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[7]


Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[8]

verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[9]


Dreugh

Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh

Schattenfenn


Drilegur

Die Arena! Kunas Grabung



Dringoth

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

war füher ein Entdecker, der gerne Welt sah und neue Leute kennen lernte[10] war sehr lange am reisen, daher am müde sein[11] kam zu einer neuen Stadt, als neue Heimat; netter Baumthane, Dringoth schlief ein[12] als aufwachte, war Stadt weg und Dringoith voller Dreck[13]

einst Völker ausgelöscht[14] Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[15] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[16] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[17] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[18]

Der letzte der alten Knochen Das Ruhen des Zerstörers

suchte sich die Knochen eines schon lange dahingeschiedenen Elfen aus[19] übernahm Knochen eines unbekannten Elfen, statt eigenen[20]

langer streit mit Amariel; über 50 Jahre[21] Amariel besuchte aber schädel und sang[22]

wahre Knochen von Dringoth sind mit Wurzeln des Bahrenzweigs verwachsen[23] => Zerstörer

Knochengarten wurde aus Bahrenzweig verbannt[24] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[25]

Weberin Amariel kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[26]

sprechender Schädel weggeschmissen[27] Wurmkult hat Teile von ihm überall verteilt[28]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[29] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[30] bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[31] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[32] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[33][34] verbannt oder getötet?[35]

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
  2. Dialog mit Adeptin Izjadi
  3. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  4. Dialog mit Adeptin Izjadi
  5. Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
  6. Dialog mit Fennorian
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 7,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  8. Dialog mit Aralyon der Gelehrte
  9. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  10. Dialog mit Dringoth
  11. Dialog mit Dringoth
  12. Dialog mit Dringoth
  13. Dialog mit Dringoth
  14. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  15. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  16. Dialog mit Olphras
  17. Dialog mit Olphras
  18. Dialog mit Olphras
  19. Dialog mit Goradir
  20. Dialog mit Dringoth
  21. Dialog mit Dringoth
  22. Dialog mit Dringoth
  23. Dialog mit Goradir
  24. Dialog mit Dringoth
  25. Dialog mit Dringoth
  26. Dialog mit Goradir
  27. Dialog mit Dringoth
  28. Dialog mit Dringoth
  29. Teil der Quest Hüter der Knochen
  30. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  31. Teil der Quest Hüter der Knochen
  32. Teil der Quest Hüter der Knochen
  33. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  34. Teil der Quest Hüter der Knochen
  35. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



dro m'Athra

nach Willen Namiras geformt[1]

Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[2]


rajirra Razha Dar Lork aka jor Rwosia rwwja hei ho


Drublog

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Der Drublog-Klan ist ein waldorkischer Orkklan, der in Malabal Tor beheimatet ist. Er ist der größte Klan der Region.[3]

Geschichte

Über viele Generationen lebten die Drublog Seite an Seite mit den Bosmern[4] und untertützten diese gar in Kriegszeiten.[5]

Die Waldorks fühlten sich aber von den Bosmern zunehmend herablassend behandelt und wollten seiterseits die Waldelfen demütigen.[6] Nicht zuletzt waren einige beleidigt, weil man sie nicht darum gebeten hatte, sich dem Aldmeri-Dominion anzuschließen.[7] Um das Jahr 2Ä 582 symphatisierten und verbündeten sie sich daher mit den Meutenmannen.[8][9] Häuptling Oosh Aschblut von Jathsogur unterlag im Machtkampf Nagoth gro-Jathsogur, der mit dem Bluthund verbündet war.[10]

Gemeinsam mit den Stahlsperlingen griffen die Drublog Velynhafen an.[11] Auch Rankenhort und einige andere Siedlungen wurden von den Drublog angegriffen.[12] Die Grüne Dame Gwaering wollte herausfinden, warum die Drublog plötzlich so feindselig sind.[13] Bei ihrer Reise nach Dra'bul wurde sie jedoch gefangen genommen. Ein Abenteurer konnte sie befreien und herausfinden, dass ein Bündnis mit dem Bluthund Ulthorn hinter den Feindseligkeiten steckte.[14] Nach dem fehlgeschlagenen Versuch, den Silvenar zu entführen,[15] kehrte Ruhe bei den Drublog ein.[16]

Bekannte Siedlungen der Drublog und ihre Häuptlinge

Anmerkungen

Kategorie:Familien Kategorie:Orks



Druiden

Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[1] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[2] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[3]

bretonische Druiden kamen um 1Ä 330 zu Systren[4][5] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[6] Der druidische Glaube, der aus den uralten Wäldern von Hochfels importiert wurde, kann durchaus als solenne Reaktion auf das hochsinnige Handelswesen ihrer elfischen Herrscher angesehen werden.[7] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[8] Druiden auf Systren sahen Y'ffre und Natur als Gegenstück zu herzlosen Entbehrungen ihres Heimatlandes; Anbegunn des modernen Druidentums; Ende der Könige, neue Zirkel[9]

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Düne

Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[10]

König Ab'ir



Dünenbrecher

Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[11]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder




Dunkelforst

als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden[12]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[13]



Dunkle Magie

Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft


Dunkle Mähne

Dunkle Mähne

ESO Mähne Akkhuz-ri - besessen.jpg

war vor langer Zeit Anführer des Volkes; fiel; wurde aus Modnschein verbannt, um auf ewig in Finsternis zu wandeln[14]

Akkhuz-ri in letzten Jahren ruhiger als sonst[15] in letzter Zeit vermehrt grausam[16] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[17]

Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[18] Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[19] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[20]

Böses im Bunde mit Colovianern[21]

unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[22]


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Dunkle Verführer

Sheogorath Molag Bal vereinzelt Sanguine


Dunkler Anker

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Grund: Hauptquest
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Zeichnung der dunklen Anker

Die Dunklen Anker sind magische Konstrukte von gewaltigen Ausmaßen, die der daedrische Fürst Molag Bal erschuf.

Mit den Ankern versuchte Molag Bal im Jahr 2Ä 582 ganz Tamriel nach Kalthafen zu ziehen und die Grenzen der Ebenen einzureißen, so dass seine Daedra Einlass in Tamriel erhielten. Um die Anker zu aktivieren, wird ein Ritual mit Menschenopfer benötigt, damit die Seele des Sterblichen nach Kalthafen gezogen und somit eine Verbindung geschaffen werden kann.

Sobald ein Anker aktiviert ist, saugt er stetig die Seelen der Lebenden ein und versucht, Tamriel in das Reich Kalthafen zu ziehen.[1]

Anmerkungen

ESO Dunkler Riss.jpg

Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!

Verbannt aus der Verbannung, Band 7

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]

Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[2]


Dunmer

Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[3]

viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[3]

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viel Knochen vor Holznutzung[4]

viel Verwaltung Gramfeste[3]

Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth

Wirtschaft: Schwefelbecken

Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Bezüglich des Ebenherz-Paktes



Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[5]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth

Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[6][7]



Dürster

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[8]



Durzog

als Jagdtier der Goblins[9] Durzogs von Goblins gehalten[10]


Deshaan



Düsterlaterne

Gestalt aus Piratengeschichten[11]


Dwemer

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden

"Tiefes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Rüstungen, die angefertigt wurden, um Daedrareiche und Unterwassergräben zu erforschen[12]

Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.

Fal Droon

Wissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[13] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual

Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[14]

letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[15] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[16]

sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[17]

erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[17]



Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[18] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[19]

können über glockenförmige[20] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[21]

Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[22]

Gyroskope, die selbst Erschütterungen aushalten und sich weiterdrehen[23]

von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange[24]

Die Automaten der Dwemer


Dwemerprisma

Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß

Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt


Dwemerrüstung

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden



Eamond Guimard

freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[25]

Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[25]


Earrona Kniebrecher

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Grund: Hel Ra
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Earrona Kniebrecher

Turuk Rotkrallen und Naim der Unberührbare in Velynhafen

Anmerkungen