Inhaltsverzeichnis
- 1 Fehlt
- 2 Als nächstes zu bearbeiten
- 3 Hauptquest
- 4 2Ä 582
- 5 Aal
- 6 Abahs Landung
- 7 Abekäis
- 8 Abitius
- 9 Abkommen von Kalthafen
- 10 Abnur Tharn
- 11 Abor (Ältestenrat)
- 12 Arbordämmerungskult
- 13 Abscheuliches Laboratorium
- 14 Achane Elbert
- 15 Acht Göttliche
- 16 Ada-Mantia
- 17 Adandora
- 18 Adel
- 19 Adlerauge
- 20 Adlersbach
- 21 Adonatus Varian
- 22 Adrien Guimard
- 23 Adusa-daro
- 24 Aedra
- 25 Aeliah Renmus
- 26 Aemilianus Lector
- 27 Affe
- 28 Ahnherren
- 29 Ahnenkult der Dunmer
- 30 Ahnenkunft
- 31 Ahnissi
- 32 Ahorn
- 33 Ahzidal
- 34 Aicantar von Schimmerheim
- 35 Aiden Direnni
- 36 Aillard
- 37 Aios
- 38 Akademie der Illumination
- 39 Akkhuz-ri
- 40 Aksel Steinbeißer
- 41 Alanya Sanftblüte
- 42 Alarvyne Falas
- 43 Alcaire
- 44 Alchemie
- 45 Alchemie (Person)
- 46 Aldarch
- 47 Aldfelden
- 48 Aldmer
- 49 Alduin
- 50 Aleet-Uka
- 51 Alessia
- 52 Alessiansiches Kaierreich
- 53 Alessio Guillon
- 54 Alga
- 55 Alik'r-Wüste
- 56 Alinor
- 57 Alit
- 58 Alkohol
- 59 Alkosh
- 60 Almalexia
- 61 Ältestenrat
- 62 Alte Wege
- 63 Altholmir
- 64 Altmer
- 65 Altmeris
- 66 Alt-Orsinium
- 67 Alttor-Lanzenreiter
- 68 Alveno Apo
- 69 Alvur Baren
- 70 Alyr Goldhaar
- 71 Amariel
- 72 Amulett der Könige
- 73 Amwyn
- 74 Anachoretin
- 75 Anatolius Caudex
- 76 Andewen
- 77 Anequina
- 78 Anequinische Feldzüge
- 79 Angeln
- 80 Angilor
- 81 Animusgeode
- 82 Anka-Ra
- 83 Ankerplatz
- 84 Annarth
- 85 Ansei
- 86 Antabolis Hasphat
- 87 Antiquaren-Zirkel
- 88 Anton Deleyn I
- 89 Anton Deleyn II
- 90 Anu
- 91 Anuiel
- 92 Anumaril
- 93 Anurraame
- 94 Anwil
- 95 Apfel
- 96 Ära der Dämmerung
- 97 Arabelle Davaux
- 98 Arana
- 99 Arantar
- 100 Archäologie
- 101 Archiv des Suchers
- 102 Arenthia
- 103 Argonier
- 104 Arkane Universität
- 105 Arkasis
- 106 Arkay
- 107 Arpenia
- 108 Artaeum
- 109 Arthwiien
- 110 Artorius Ponticus
- 111 Arwin
- 112 Arzhela
- 113 Aschländer
- 114 Ash'abah
- 115 Ashur
- 116 Askelde
- 117 Astara Caerellius
- 118 Astia Hexos
- 119 Aswala
- 120 Aswala-Stallungen
- 121 Ätherisches Archiv
- 122 Aetherius
- 123 Atatar
- 124 Athrahgor
- 125 Atia
- 126 Atronach
- 127 Ätznatter
- 128 Augen der Königin
- 129 Augustine Viliane
- 130 Aurelia Jourvel
- 131 Auri-El
- 132 Ayleiden
- 133 Ayleidenbrunnen
- 134 Ayrenn
- 135 Azandar al-Cybiades
- 136 Azadiyeh
- 137 Azareth
- 138 Azargo Langmär
- 139 Azra Nachtbeherrscher
- 140 Azura
- 141 Baan Dar
- 142 Baan Dars Aufschneiderei
- 143 Baandari
- 144 Bacaro Volorus
- 145 Baelkindfels
- 146 Bahlokdaan
- 147 Bahrahas Düsternis
- 148 Bahrenzweig
- 149 Balmora
- 150 Balras Arenim
- 151 Bangkorai
- 152 Bantamguar
- 153 Bär
- 154 Barde
- 155 Bardenkolleg
- 156 Bardus
- 157 Barilzar
- 158 Barilzars achtes Labor
- 159 Barsaeben
- 160 Bastian Hallix
- 161 Bastion Nymon
- 162 Baumhäuser
- 163 Baumthane
- 164 Bazrag gro-Fahrun
- 165 Belagerung von Orsinium
- 166 Belain
- 167 Beldama-Wryd
- 168 Belkarth
- 169 Bellulor Gerüchteschwund
- 170 Benediktenkraut
- 171 Beobachter
- 172 Berdonion
- 173 Beredalmo
- 174 Berfonas
- 175 Bergama
- 176 Bergblume
- 177 Beschwörung
- 178 Bestattung
- 179 Betonien
- 180 Bhosek der Blutige
- 181 Bibliothek der Dämmerung
- 182 Bidenhänder
- 183 Bilaira
- 184 Blutgosse
- 185 Bluthund
- 186 Blutdornkult
- 187 Blutkuppe
- 188 Blutmagie
- 189 Blutrune
- 190 Blutunhold
- 191 Boethiah
- 192 Bogen
- 193 Bosmer
- 194 Bowenas
- 195 Familie=
- 196 Brelenel
- 197 Breton
- 198 Briggan der Vergessene
- 199 Bright Ilmund
- 200 Brondold
- 201 Bthuand
- 202 Burg Dresan
- 203 Caddach
- 204 Cadwell
- 205 Caecilus Bursio
- 206 Calahawn
- 207 Calani Direnni
- 208 Calircaya
- 209 Camlorn
- 210 Camonnaruhn
- 211 Camoran Aeradan
- 212 Camoran-Dynastie
- 213 Cariel
- 214 Carolus Aquilarios
- 215 Caska
- 216 Cath Bedraud
- 217 Celarus
- 218 Celdina
- 219 Chaosblut
- 220 Chareo
- 221 Chimer
- 222 Ciannait
- 223 Cinnabar von Taneth
- 224 Cinna Scholasticus
- 225 Clanbann
- 226 Clarisse Laurent
- 227 Clavicus Vile
- 228 Clivia Thanr
- 229 Colovia
- 230 Colovianische Invasion von Schnittermark
- 231 Compicius Pitio
- 232 Coristir
- 233 Corvus Direnni
- 234 Crassius Viria
- 235 Cuinur von Wolkenruh
- 236 Culandastein
- 237 Cyril Caro
- 238 Cyrodiil
- 239 Daedra
- 240 Daedrafürst
- 241 Daedratte
- 242 Daedrische Ebene
- 243 Daedrische Ruinen
- 244 Daenia
- 245 Daldur
- 246 Daluion
- 247 Dame der Zisterne
- 248 Dämmerranken
- 249 Dämmerwolf
- 250 Das Ritual
- 251 Das Schlachtross
- 252 Dathus Ildram
- 253 Defessus Lector
- 254 Delte Nethri
- 255 Delven Veloise
- 256 Denogorath
- 257 Der Atronach
- 258 Der Fürst
- 259 Der Krieger
- 260 Der Lehrling
- 261 Des Hexenmeister Glück
- 262 Dessidela
- 263 Devyric
- 264 Dhulef
- 265 Diagna
- 266 Dieb
- 267 Diebesgilde
- 268 Diebstahl
- 269 Die Fürstin
- 270 Die Magierin
- 271 Die muntere Argonische Maid
- 272 Die Schlange
- 273 Die Türme
- 274 Direnni-Klan
- 275 Divayth Fyr
- 276 Dohlenbucht
- 277 Dolchsturz
- 278 Dolchsturz-Bündnis
- 279 Domihaus
- 280 Donel Deleyn
- 281 Donella Deleyn
- 282 Donnerkäfer
- 283 Dorondor
- 284 Dortene (Großkriegsfürstin)
- 285 Drache
- 286 Drache der Klingen
- 287 Drachendorn
- 288 Drachengarde
- 289 Drachenklaue
- 290 Drachenkult
- 291 Drachenhorn
- 292 Drachenritter
- 293 Dranil Kir
- 294 Dratha
- 295 Draugr
- 296 Draugrbrut
- 297 Dremnaken
- 298 Dremora
- 299 Dreugh
- 300 Drilegur
- 301 Dringoth
- 302 dro m'Athra
- 303 Drublog
- 304 Druiden
- 305 Düne
- 306 Dünenbrecher
- 307 Dunkelforst
- 308 Dunkle Magie
- 309 Dunkle Mähne
- 310 Dunkle Verführer
- 311 Dunkler Anker
- 312 Dunmer
- 313 Dunmerische Religion
- 314 Dürster
- 315 Durzog
- 316 Düsterlaterne
- 317 Dwemer
- 318 Dwemerkonstrukte
- 319 Dwemerprisma
- 320 Dwemerruinen
- 321 Dwemerrüstung
- 322 Eamond Guimard
- 323 Earrona Kniebrecher
- 324 Easter Eggs [Morrowind]
- 325 Easter Eggs [Online]
- 326 Ebenenverschmelzung
- 327 Ebenerz
- 328 Ebenerzklinge
- 329 Ebenerzrüstung
- 330 Ebenherz-Pakt
- 331 Edda (?)
- 332 Eerika Skjoralmor
- 333 Egnatius
- 334 Egolor
- 335 Ehlnofey
- 336 Eichenorden
- 337 Eichhörnchen
- 338 Eidechse
- 339 Eilun
- 340 Einsamkeit
- 341 Eisenrad
- 342 Eisensohn
- 343 Eisgeist
- 344 Eiskap-Zirkel
- 345 Eiswindgipel
- 346 Eldenübereinkunft
- 347 Eldrasea Deras
- 348 Elea Dufort
- 349 Eloisse Manteau
- 350 Elsweyr
- 351 Elydrina Nathriin
- 352 Emeric Kamberland
- 353 Emilien
- 354 Emingil
- 355 Emporstrebender Fürst
- 356 Emporstrebender Magus
- 357 Emporstrebender Orden
- 358 Endaranande
- 359 Endil
- 360 Engloseth
- 361 Enigma
- 362 Enklave des Stundenglases
- 363 Entseelter
- 364 Cahvana Emalur
- 365 Erabeninsum
- 366 Eraven Onthim
- 367 Erdknochen
- 368 Erendette
- 369 Erinnerung
- 370 Ermittlerin Vala
- 371 Ernterin
- 372 Erokii
- 373 Erste Auridon-Seesoldaten
- 374 Erstes Aldmeri-Dominion
- 375 Ertus Vandacia
- 376 Erzkanoniker
- 377 Erzmagister
- 378 Estelin
- 379 Esuren
- 380 Estienne
- 381 Estre
- 382 et'Ada
- 383 Ethruin
- 384 Eule
- 385 Euraxia Tharn
- 386 Eveli Scharfpfeil
- 387 Ezreba
- 388 Fackelkäfer
- 389 Fahara'jad
- 390 Fahrun
- 391 Faleria (Ältestenrat)
- 392 Falduil
- 393 Falinesti
- 394 Falinesti-Gläubige
- 395 Falinesti-Herbststätte
- 396 Falke
- 397 Falkenring
- 398 Falmer
- 399 Falorah
- 400 Famia Mercius
- 401 Familie Adrys
- 402 Familie Aswala
- 403 Familie Flonius
- 404 Familie Veloise
- 405 Fanimanwe
- 406 Fa-Nuit-Hen
- 407 Farrokhzad
- 408 Farrul Lupus
- 409 Fastor
- 410 Fäuste des Thalmors
- 411 Fealote
- 412 Felvyn der Schwertträger
- 413 Fenlil der Reisende
- 414 Fennorian
- 415 Fenrig der Unbeständige
- 416 Ferngrab
- 417 Fervidius Tharn
- 418 Feste Obhut
- 419 Feste Sphixfalter
- 420 Festung Drakenschein
- 421 Festung Farragut
- 422 Feuer
- 423 Feuersalze
- 424 Feuertopfspinne
- 425 Feuerbehemoth
- 426 Fharun
- 427 Fildenir
- 428 Fingor
- 429 Firilia
- 430 Fischatem
- 431 Fischkekse
- 432 Fithia
- 433 Fjokki
- 434 Fledermaus
- 435 Fleisch
- 436 Fleischfliege
- 437 Flinthild Dämonenjägerin
- 438 Florique Lylvieve
- 439 Flotte aller Flaggen
- 440 Fluch
- 441 Flüsterschatten
- 442 Fokus
- 443 Forte
- 444 Fortunata ap Dugal
- 445 Frosch
- 446 Frostbruch-Festung
- 447 Fuchs
- 448 Funke
- 449 Furchtzahnkavernen
- 450 Fürst-Tawnlii-dro
- 451 Fürstin Dorn
- 452 Gabelbock
- 453 Gabrielle Benele
- 454 Gaius
- 455 Galbenel
- 456 Galen
- 457 Ganion
- 458 Ganniel
- 459 Garick
- 460 Garlas Agea
- 461 Garlas Malatar
- 462 Gasthaus zu den Silbermonden
- 463 Gavos Douar
- 464 Gedenken des Vorbilds
- 465 Gefräßiger Lehm
- 466 Geier
- 467 Geist
- 468 Geladir
- 469 Gelehrtengilde
- 470 Gerhyld
- 471 Gerissen-wie-die-Nacht
- 472 Geschichtenweber
- 473 Gespenst
- 474 Ghadar
- 475 Gharesh-ri
- 476 Gherig Bullenblut
- 477 Gilriian
- 478 Gjalder
- 479 Gjarmas Fels
- 480 Glenumbra
- 481 Glenumbramoor
- 482 Glirion
- 483 Gloor
- 484 Gluredel
- 485 Goblin
- 486 Goblinclan
- 487 Godrun
- 488 Gold (Währung)
- 489 Goldklingen
- 490 Goldküste
- 491 Goldküsten-Freistatt
- 492 Goldküsten-Handelskompanie
- 493 Golkarr
- 494 Gonlas
- 495 Goradir
- 496 Gorapfel
- 497 Gorne
- 498 Gothren
- 499 Gottlesfront-Priorei
- 500 Grabessänger
- 501 Grabpflock
- 502 Grahteiche
- 503 Gramsturm
- 504 Granatapfel
- 505 Gratia Arquitius
- 506 Grauenshornklan
- 507 Grauenssegel
- 508 Graumäntel
- 509 Gregoire Lafont
- 510 Grollstein
- 511 Große Häuser
- 512 Grüne Dame
- 513 Grüne-Giftzunge
- 514 Grüner Pakt
- 515 Grünherz
- 516 Grünhügel
- 517 Grünjäger
- 518 Grünsprecher
- 519 Gulmon Telas
- 520 Gurilda
- 521 Gwaering
- 522 Gwendis
- 523 Gwylim
- 524 Haafingar-Hort
- 525 Hahnissi
- 526 Haibarr
- 527 Haldwyn
- 528 Halindor
- 529 Halle des Mondchampions
- 530 Hallins Wehr
- 531 Haman Schmiedefeuer
- 532 Hammerfall
- 533 Hammertod-Arena
- 534 Handwerksstätten
- 535 Harmonische Meister
- 536 Harpyie
- 537 Hase
- 538 Hastrel-Kohorte
- 539 Haus der Träumereien
- 540 Haus des Ruhms der Orsimer
- 541 Haus Dres
- 542 Haus Errinorne
- 543 Haus Hexos
- 544 Haus Hlaalu
- 545 Haus Indoril
- 546 Haus Manteau
- 547 Haus Rabenwacht
- 548 Haus Redoran
- 549 Haus Telvanni
- 550 Hazzadiya Seekönigin
- 551 Hel Ra
- 552 Hellhälse
- 553 Herdor
- 554 Herma-Mora
- 555 Herminius Sophus
- 556 Herzland
- 557 Hestra
- 558 Hews Fluch
- 559 Hexenrabe
- 560 Himmelsgriff
- 561 Himmelsprisma
- 562 Himmelsrand
- 563 Himmelsscherbe
- 564 Himmelssteine
- 565 Hircine
- 566 Hist
- 567 Hizrabi-do
- 568 Hizurrdo
- 569 Hleran-Ahnengrab
- 570 Hochfels
- 571 Hochinsel
- 572 Hof des Wildkönigs
- 573 Holgeir
- 574 Honnorah af-Lahreq
- 575 Hoppler
- 576 Hubalajad
- 577 Hubalajads Palast
- 578 Hügelgrab des Ausgestoßenen
- 579 Huhn
- 580 Hunal
- 581 Hundingshafen
- 582 Huurenarth
- 583 Hüter
- 584 Hüter der Toten
- 585 Ihlqub
- 586 Iindewen
- 587 Ilesianischer Turm
- 588 Illuisonen
- 589 Ilton Beran
- 590 Imga
- 591 Immergrün-Wächter
- 592 Immerwuchs
- 593 Inbildmeister
- 594 Indaenir
- 595 Indigo-Bände
- 596 Indrik
- 597 Indring der Geduldige
- 598 Infernal
- 599 Ingjard Steinhand
- 600 Irin
- 601 Irrlicht
- 602 Isobel Veloise
- 603 Itinia
- 604 Ixtaxh-thitithil-meht
- 605 Jagdgründe
- 606 Jagus
- 607 Jakarn
- 608 Ja-kha'jay
- 609 Jaqspur
- 610 Javad Tharn
- 611 Jaxsik-Orrn
- 612 Jazish
- 613 Jean Praul
- 614 Jee-Lar
- 615 Jeggord
- 616 Jehanna
- 617 Jehannastraße
- 618 Jirich (Ältestenrat)
- 619 Jode
- 620 Joile
- 621 Jone
- 622 Jorvuld Davaux
- 623 Jourvel
- 624 Julianos Cennan
- 625 Jurak-dar
- 626 Justiziar
- 627 Kaalgrontiid
- 628 Kada
- 629 Kagouti
- 630 Kailstig
- 631 Kaiserliche
- 632 Kaiserliche Bibliothek
- 633 Kaiserliche Legion
- 634 Kaiserlicher Kampfmagier
- 635 Kaiserliche Religion
- 636 Kaiserreich Cyrodiil
- 637 Kaiserstadt
- 638 Kaleen
- 639 Kalin
- 640 Kalthafen
- 641 Kampfmagier
- 642 Kanalisation der Kaiserstadt
- 643 Kaninchen
- 644 Kanniz
- 645 Kaprice
- 646 Karamel Kleinblatt
- 647 Karawanen
- 648 Kargstein
- 649 Kari Münzzähler
- 650 Karic
- 651 Kauzanabi-jo
- 652 Kasorayn
- 653 Kastell Dorn
- 654 Kastell Tonnere
- 655 Kasura
- 656 Kazargi
- 657 Kelurmend
- 658 Kemel Ze
- 659 Kentertiefen
- 660 Keramik
- 661 Keshu
- 662 Khajiit
- 663 Khajiitische Religion
- 664 Khali
- 665 Khamira
- 666 Khenarthi
- 667 Khunzar-ri
- 668 Kinder von Yokuda
- 669 Klanmutter
- 670 Klan Tumnosh
- 671 Klippbrut-Stamm
- 672 Kluftspitze
- 673 Knahaten-Grippe
- 674 Knochenfelskaverne
- 675 Knochengarten
- 676 Knochenkoloss
- 677 Knurr'kha
- 678 Kobold
- 679 Kodex von Malacath
- 680 Kohle
- 681 Korallwasten
- 682 Korb
- 683 Kornblume
- 684 Krähe
- 685 Krallenhieb
- 686 Krallentanz
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- 688 Krecken
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- 690 Kreuzgrat
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- 698 Kwamaeier
- 699 Kwamamine
- 700 Kynareth
- 701 Kyne
Fehlt
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- Angriff der Reikmannen auf Rift
- Goldflotte strandet in Orkan an Khenarthis Rast
- Silvenar Edhelorn wird auf Khenarthis ermordet
- Das Schleiererbe will Ayrenn ausschalten. Viele enge Vertraute, darunter Astanya, Norion, Pelidil und Estre
- Nameon stirbrt, erweckt
- Wiederbeleben Schwarzsaft
- Handreichung Indaenir und Gwaering
- Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
- Mortuum Vivicus wurde zerstört
- Rückholung Augveas
Aal
Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1] Zuthorix und würgende Meeraale
- Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.[2]
Abahs Landung
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Eisenrad von Falorah geschickt[3] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[4]
Abekäis
Piraten[5]
Abitius
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondjägerfeste |
Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.
In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[6]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Kocht-viele-Suppen
- ↑ Dialog mit Gathwen
- ↑ Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Blutgrotten
- ↑ Wir stellen vor: Kommandant Varian
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger
Abkommen von Kalthafen
Abnur Tharn
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende) |
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Großkanzler des Ältestenrats | ||
Vorgänger ??? |
Abnur Tharn 2Ä 465 - 2Ä 582 |
Nachfolger ??? |
Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.
Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.
Leben
Frühes Leben und Familie
Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]
Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]
Kanzler und erste Gefährten
Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]
In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]
Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]
verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]
zweite Gefährten
in Elsweyr
Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung
Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]
Charakter
geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]
Familie
- → Hauptartikel: Haus Tharn
- Clivia Tharn, Tochter
- Euraxia Tharn, Halbschwester
- Javad Tharn, Neffe
- Septima Tharn
Wissenswertes
- Abnur Tharn ernannte Malachit zum persönlichen Küchenmeister.[9]
- Tharn lies vom Amt für entwendete Bände der Kaiserlichen Bibliothek einen Delinquenzbericht über Tharayya anfertigen, da dieser wohl Diebstahl an Büchern nachgesagt wurde.[10]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Wir stellen vor: Abnur Tharn
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Ordensritter Renald
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
- ↑ Brief von Abnur Tharn
- ↑ Wir stellen vor: Sai Sahan
- ↑ Meisterhaft kochen leicht gemacht
- ↑ Wir stellen vor: Tharayya
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Abor (Ältestenrat)
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Arbordämmerungskult
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Arbordämmerungskultisten waren eine Gruppe Fanatiker, die sich von den Falinesti-Gläubigen abgespalten hatten.[1]
Geschichte
Der Kult trat im Jahr 2Ä 582 an der Falinesti-Herbststätte auf.
Aus den daedrischen Ruinen unter der Stätte, strömte ein daedrischer Einfluss Mephalas aus, die den Geist der Kultisten umnebelte.[2][3] Als Telenger die Ruinen entdeckte, sammelten sich Kultisten unter ihrem charismatischen Anführer[4] Indring der Geduldige und sprachen Telenger an. Indring wollte den daedrischen Tempel öffnen,[5] weil er glaubte, er könne so die Rückkehr Falinestis erzwingen.[6] Der Kult griff Telenger und ]]Kelurmend]] an, was letzuterer nur knapp überlebte.[7] Sie verschlossen die Tunnel mit Verderbnissteinen und ließen niemanden mehr in die Stätte hinein.[8] Telenger ließ sich trotzdem nicht zu sehr von den Kultisten stören und verwandelte die Nervigsten von ihnen in Bantamguar, darunter Anführer Indring.[9]
Ein Abenteurer vernichtete die Verderbnissteine, um zu Telenger zu gelangen. Gemeinsam drangen sie in den Tempel ein, wo sich Mephala direkt offenbarte. Telenger versiegelte daraufhin den Tempel[10] mittels [[Hermetische Harmonieresonanz, woraufhin der daedrische Einfluss nachließ. Telenger vermutete, dass die Kultisten daraufhin wieder normal würden.[11]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Dialog mit Mephala
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Tagebuch von Indring dem Geduldigen
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Dialog mit Kelurmend
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
Weiterleitung:Arbordämmerung
Abscheuliches Laboratorium
Achane Elbert
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Achane Elbert war ein Bretone aus Grünhügel. Er lebte um 2Ä 582 und arbeitete auf den Apfelhainen der Siedlung.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Bauern
Acht Göttliche
Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[1]
Ada-Mantia
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Der Aufstieg von Königin Ayrenn weit hinab in Erde ragend, niemand weiß, wie weit[2]
Adandora
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kargstein |
Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus Wir stellen vor: Fürstin Arabelle
Adel
Altmer
Sippenhochfürst Sippenfürst Stiftsvogt
Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]
Bretonen
Ränge und Titel der Adelsgeschlechter
Khajiit
Gharesh-ri
Adlerauge
Adlersbach
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[4]
Adonatus Varian
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondjägerfeste |
Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[5]
Adrien Guimard
oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[6]
um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[6]
Adusa-daro
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nachdem Verandis nach Reik weg; Aduda übernimmt fast alle seine Pflichten[7]
Aedra
Aeliah Renmus
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches und südliches Elsweyr |
kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[8]
Aemilianus Lector
Aufstieg und Fall von Remanstrug
Affe
Affenruh
Auridon Grahtwald Grünschatten Malabal Tor
Ahnherren
um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[9]
Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[9]
Ahnenkult der Dunmer
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Ahnenkunft
um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[9]
Ahnissi
Ahorn
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. |
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
nur selten Wespen[10]
Wälder auf Auridon[11]
Ahzidal
Aicantar von Schimmerheim
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Diverse Schriften |
sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[12]
Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Thalmor-Handzettel Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Eine ungewöhnliche Allianz
Aiden Direnni
letzter einer Linie von heldenhaften Königen[13]
Aillard
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Allliard war ein Bretone, der der Magiergilde angehörte.
Aillard wuchs in Aldfelden auf. Bereits als Kind träumte er davon, einmal die Stätten von Falinesti zu sehen. Er schloss sich der Magiergilde an, weil er mehr von Tamriel sehen und es erforschen wollte. Sein Traum erfüllte sich im Jahr 2Ä 582 als er Telenger auf seiner Expedition zur Falinesti-Herbststätte begleiteten durfte.[14]
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Ne Salas
- ↑ Ladebildschirm von Insel Balfiera
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Glenumbras Dörfer und Städte
- ↑ Wir stellen vor: Kommandant Varian
- ↑ 6,0 6,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Gwendis
- ↑ Wir stellen vor: Za'ji und Caska
- ↑ 9,0 9,1 9,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Millenith
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Sommersend (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog mit Orthuna
- ↑ Dialog mit Aillard
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Magiergilde
Aios
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork City Mainquest |
Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[1]
Akademie der Illumination
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Summerset |
auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[2]
Akkhuz-ri
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mähne von Elsweyr | ||
Vorgänger Rid-Thar-ri'Datta[3] |
Akkhuz-ri ??? - 2Ä 582 |
Nachfolger Khali/Shazah |
Akkhuz-ri war eine Mähne, die zu Beginn des Ersten Aldmeri-Dominion regierte. Noch zu Lebzeiten wurde eine neue Mähne eingesetzt, da Akkhuz-ri in 2Ä 582 befleckt wurde. Sprecher der Mähne war Gharesh-ri.
geistiger Anführer, kein harter Krieger[4] schon immer gierig und selbstsüchtig[5] weise, sanfte Seele[6]
Gharesh übernimmt Großteil der Regierungsgeschäfte und unterzeichnete Eldenübereinkunft[7] verlässt sich in politischen Angelegenheiten stets auf Gharesh.ri[8]
Leben
seit Kindheit mit Gharesh-ri befreundet[9] von Mondklerus erzogen[10] nie geringstes Interesse an Magie[11]
Gharesh-ri ließ Ring verzaubern, damit er ihn stets finden können[12]
Das Leben im Schatten des Adlers
Silvenar Edhelorn schlug Bestätigungszeremonie vor, damit Ayrenn als würdig erweist[13]
nach dem Tod des Silvenars kam Mähne Akkhuz-ri nach Valenwald, um Mitgefühl auszudrücken[14] ein Teil der Streitkräfte am Driladanpass (inklusive Mähne Akkhuz-ri) wurden in alten Händlertunnel abgeschnitten[15][16] Bodring bittet Abenteurer, Akkhuz-ri zu helfen[17] wollte zurück nach Marbruk und Verstärkung holen[18][19] sah den Prinzen mit Dunkelheit mit eigenen Augen[20] Akkhuz-ri bestand darauf, Pläne von Naemon zu enthüllen, beauftragte Abenteurer; mit Indaenir zusammensetzen[21]
Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[22] stürmte voran, obwohl Gharesh-ri ihn warnen wollte[23] Cariel und Akkhuz-ri kommen, als Indaenir sich selbst opfert, um Valenwald zu retten[24] Indaenir wird vom Valenherz gerettet und als Silvenar auserwählt[25][26]
in letzten Jahren ruhiger als sonst[27] in letzter Zeit vermehrt grausam[28] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[29]
Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[30]
Datei:ESO Mähne Akkhuz-ri - besessen.jpg
Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[31] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[32]
Rid-Thar sagt: Akkhuz-ri vom Bösen befallen, kann nie mehr Volk anführen, Hoffnung liegt auf Khali und Shazah[33]
Böses im Bunde mit Colovianern[34]
Mähne in Kugel aus Schatten in Arenthia; verbeugt sich vor Lavinia[35]
sprach mit Lavinia über Pläne in Arenthia[36][37]
unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[38]
über Projektionen in Arenthia gab er Bescheid, dass er nicht länger Mähne[39]
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Propst Varuni Arvel
- ↑ Wir stellen vor: Quen
- ↑ Zwischen den beiden Mähnen liegen über 150 Jahre.
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Dialog mit Estinan
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und Indaenir
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Vorlage:EOS und Indaenir
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Englor
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Monolog von Rid-Thar-r-Datta
- ↑ Dialog mit Kuazanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und General Lavinia
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
- ↑ Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
- ↑ Monolog von Mähne Akhhuz-ri
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen
Aksel Steinbeißer
Alanya Sanftblüte
Vorlage:Unfertiger artikel Phedre fand eine Schrift über Herstellung von Tinte bei Khajiit; schrieb dies Tamrielische Kalligrafie von Alanya aus Alinor zu[1]
Alarvyne Falas
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork City |
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[2] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[3]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Historikerin Phedre
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel
Alcaire
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sturmhafen |
viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]
Alchemie
Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten
Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt[3]
Alchemie (Person)
Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [4]
Aldarch
Vorlage:Unfertiger artikel Hohepriesterin[5] mächtige Priester, die Daedra widerstehen können[6]
zb Torinaan
Colaste Castaarie Salinsoril
Aldfelden
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[7]
Aldmer
Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[8]
"vom ersten Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>
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Alduin
ESO Banner nordisch - Alduin.jpg
Aleet-Uka
Alessia
Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[9] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[10]
Gläubige der Heiligen Alessia
vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete[11] Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[12]
Alessiansiches Kaierreich
Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten[13]
alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[14]
Alessio Guillon
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Einführung Morrowind |
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Breda
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Edrisi Telas
- ↑ Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien
- ↑ Dialog mit Klosterschwester Firinore
- ↑ Dialog mit Aldarchin Colaste
- ↑ Glenumbras Dörfer und Städte
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Prädikantin Maera
- ↑ Dialog mit Prädikantin Maera
- ↑ Die Daedraanbetung: Die Ayleïden
- ↑ Ladebildschirm von Ne Salas
- ↑ Die Daedraanbetung: Die Ayleïden
- ↑ Ladebildschirm von Reliquiar der Sterne
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten
Alga
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]
Alik'r-Wüste
bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]
Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]
Alinor
Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten[4]
Alit
Grahtwald
Alkohol
Alkosh
Formen des Glaubens: Die Khajiit Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1
Almalexia
Almalexia sandte eine kriegerische Gruppe, darunter Ordinator Danys, Arys und Meva Nelenim, aus, die den [[Dunkler Anker|Dunklen Anker von Gil-Var-Tall zerstören sollte.[5]
weinte um Gil-Var-Tall; verwandelte sich in Edelstein; keiner konnte Edelstein führen, ohne durch Zorn vernichtet zu werden [6]
Träne von Almalexia
Ältestenrat
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia? |
verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[7]
Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath
Alte Wege
Altholmir
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Altholmir war ein Falinesti-Gläubiger.
Altholmir lebte mit seiner Frau und den Kindern in Eldenwurz bevor er bei der Falinesti-Herbststätte dieWarterei auf die Rückkehr Falinestis begann. Ein Monat lang wartete er und hatte Kontakt zu Gläubigen, die an der Sommerstätte warteten. Um 2Ä 582 begann Altholmir an der Wacht zu zweifeln und wollte zu seinem Leben in eldenwurz zurückkehren.[8]
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
- ↑ Essanyons Aufzeichnungen
- ↑ Dialog mit Hochordinator Danys
- ↑ Dialog mit Hochordinator Danys
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
- ↑ Brief von Altholmir
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategoie:Bosmer
Altmer
"Hohes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>
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-Tag.
Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht[1]
Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[2]
Das klingende Horn Brief an Jazish
Bezüglich des Ebenherz-Paktes
Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses
Alles über Auridon, Kapitell XII
Die Waffen von Valenwald
Tanzelwil[3]
vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des LichtesReferenzfehler: Für ein <ref>
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-Tag.
Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[2]
große, giftige Zunge mit Verachtung[2]
Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[4]
gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil[5]
Königszeremonien: in Tanzelwil Ahnen anrufen[6] 88 tägiger liturgischer Gesang[7] Labyrinth der Sapiarchen betreten[8] 3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren[9]
Gesellschaft
Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[2]
Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[10]
Kultur
komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[11]
Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[12]
wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren[13]
Tod
Seelenfeuerplateau mit Krematorium Altmer verbrennen ihre Toten[14] Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein[15] Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher
Architektur
Kaiserliche scheiden sich daran[2]
aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[2]
geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[2]
Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[2]
Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[2]
keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[2]
langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[2]
selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[2]
Altmeris
Alt-Orsinium
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[16]
Die große Belagerung von Orsinium
Alttor-Lanzenreiter
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Streben und Triumphe eines Monarchen |
Philmont[17]
Alveno Apo
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Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
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Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[18]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Studentin Endannie
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Inneres Tanzelwil
- ↑ Dialog mit Vizevogt Pelidil
- ↑ Dialog mit Merormo
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
- ↑ Ladebildschirm von Unterbau von Ezduiin
- ↑ Ladebildschirm von Salzgischthöhle
- ↑ Ladebildschirm von Katakomben von Phaer
- ↑ Ladebildschirm von Inneres Tanzelwil
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Geständnis eines Werwolfs
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel
Alvur Baren
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Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde
Alyr Goldhaar
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Amariel
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Knochengarten Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4
Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[1] alle Aufzeichnungen über Knochen[2]
schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[3] langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre[4] Amariel besuchte aber schädel und sang[5]
Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[6] Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[7]
glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz[8] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[9]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Geschichtenweber
Amulett der Könige
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Amwyn
Zerschnittene blutbefleckte Notiz
Anachoretin
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Anatolius Caudex
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Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]
Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]
Andewen
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Andewen, kurz Ande,[2] war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte. Sie war eine Assistentin von Telenger, den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel begleitete.[3] Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.[4] Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers[5] weithin bewundert.[6]
Geschichte
Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Sie lernte unter Telenger und wurde als eine der besten seiner Schüler zur Meisterin der Inkunabula im Arcaneum von Himmelswacht ernannt.[7] Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.[8][9]
In 2Ä 582 unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in Ezduiin. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das Mallari-Mora zu suchen.[10] Die Gruppe wurde von Geistern angegriffen und fünf von ihnen - Meldil, Eryon, Jiluza, Bolion und Elenya - von den Geistern verschleppt.[11] Die vier verbliebenen - neben Andewen Firtirantar, Hanthaerin und Candandarilde - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter Abenteurer stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.[12] Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.[13] Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus Aetherius anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.[14]
Beinhaus von Telacar Schatten quollen aus Lager hervor; von Wachen ins Lager gebracht[15] bat Abenteurer Akolythen zu finden: Eleril, Yalorasse, Kelurmend gerettet[16] am Artefakte ausgraben, als Soldaten des Doiminions kamen und verlangten, artefakte zu haben; außerdem drängt Urien schneller arbeiten[17] Andewen überlegte aufgrund Inschrift, dass ein ganz besonderer Schatten im Inneren mit den Zepter kontrollierbar wäre; bat Abenteure rzu überprüfen[18]
Falinesti-Herbststätte
Artefaktor erkundet Höhlen, Andewen leitet Lager[19]
Arbordämmerung nutzt Verderbnissteine um Tunnel der Stätte zu versiegeln[20] Abenteurer vernichtet Steine, um Tunnel mit Telenger drin zu öffnen[21] Abenteurer hilft Telenger, Mephala-Schrein zu versiegeln[22]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
- ↑ Dialog mit Firtirantar
- ↑ Dialog mit Studentin Endannie
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Aerchelas
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Aerchelas
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Das Mallari-Mora
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Das Mallari-Mora
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Die ruhelosen Toten
- ↑ Dialog mit Kelurmend
- ↑ Teil der Quest Die ruhelosen Toten
- ↑ Dialog mit Calircaya, Ghadar oder Berdonion
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde
gibt sich Mühe, dass Schüler nichts von früheren Expeditionen erfahren[1]
Gildenstipendium[2]
Anequina
khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[3]
Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[3]
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[3]
Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[3]
Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[3]
im Norden graslande[3]
Holzarchitektur; mehr Nomaden[3]
Anequinische Feldzüge
Anequin-Feldzüge
in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[4]
Angeln
Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel
Angilor
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Angilor war ein bosmerischer Händler aus Grünhügel.
Im Zuge der Machenschaftend es Steinfeuerkults in den Krypten unter dem Dorf geriet Angilor im Jahr 2Ä 582 kurzzeitig unter Einfluss der dor-m'Athra.[5]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Kunas Grabung
- ↑ Teil der Quest Auf der Türschwelle
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler
Animusgeode
falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[1] zerbrechlich, wenn Geister bergen[2][3] purpurner Stein[4] leuchtend[5]
Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[6][7][8] andere sehen darin Schrecken[9][10]
Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII
aufgrund der Beschaffenheit von Tär sind in den nahen Höhlen vielerort Steine, die für die Herstellung voin Animusgeoden notwendig sind, zu finden; andernorts sind sie selten[11]
können mit Fluch belegt werden, um Barrieren zu schaffen; nur durch Freigabe einer Seele brechen[12]
Seritenya Energie bündeln, um Gedanken anzuzapfen[13]
Beispiele für Verwendung
Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk Abamath
Anmerkungen
Anka-Ra
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. |
Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]
Ankerplatz
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra? |
Annarth
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Annarth war eine Waldelfe aus Grünhügel.
Im Jahr 2Ä 582 geriet sie durch die Rituale des Steinfeuerkults kurzzeitig in den Einfluss der dro-m'Athra.[2] Als sich später ein Abenteurer umhörte, ob das Volk sich für die Verbannung der Kulthelferin Ezreba aussprachen,[3] war es Annarth recht einerlei.[4]
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Teil der Quest Auf der Türschwelle
- ↑ Teil der Quest Ezrebas Schicksal
- ↑ Dialog mit Annarth
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Ansei
erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[1]
starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[1]
letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[2]
rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[2]
Antabolis Hasphat
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Antiquaren-Zirkel
Phedre
Anton Deleyn I
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Donel Deleyn |
Anton Deleyn I 2Ä 401 - 2Ä 450 |
Nachfolger Donella Deleyn |
Sohn Donels, Vater Donellas[3]
Anton Deleyn II
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Donella Deleyn |
Anton Deleyn II 2Ä ??? - 2Ä 515 |
Nachfolger Bergamot Deleyn |
Sohn Donellas, Onkel Bergamots[3]
Anu
Schrein in Torinaan
bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung[4]
das Alles; Bosmer glauben Auri-El seine Seele[5]
Anuiel
Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[6]
erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte[7]
Anumaril
Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[8]
König von Abagarlas[9]
Untotenherde greift Delodiil an[10]
Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[11] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[12]
größter ayleidischer Architekt[13] errichtetegroßes Siegel von Belarata, Planetarium und Archive im Reliwuiar der Sterne[14]
Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an[15]
Familie
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Kurzer Brief an einen Aldarchen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Ladebildschirm von Das Planetarium
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Dialog mit Laranalda
- ↑ Dialog mit Laranalda
- ↑ Dialog mit Meleras
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Ayleïden Kategorie:Könige
Anurraame
Anwil
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
2Ä 857: Dritte Legion wirbt Rekruten in Anwil an. Viele Bauernjungen schlossen sich LEgion an, um Schufterei auf den Höffen zu entkommen, darunter auch Attrebus, spätere Leibgarde von Amiel Richton[1]
Schiffe fahren nach Hammerfall, Summerset, Yokuda und westliche Inseln[2]
Apfel
Bratäpfel sind einfach doch lecker; optimal als Opfergabe für Zenithar[3]
Ära der Dämmerung
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}
Arabelle Davaux
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Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Wir stellen vor: Jakarn Wir stellen vor: Fürstin Arabelle Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
um 572 auf Feier in Kastell Rabenwacht; beobachtet inzestiöses Verhalten von Adeligen mit bruder[4]
Arana
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Arantar
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Arantar war ein altmerischer Soldat der Armee des Ersten Aldmeri-Bundes. Um 2Ä 582 war er im Lager westlich von Knurr'kha stationiert.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Archäologie
keine Autorität in Hochfels, die das kontrolliert[5]
Archiv des Suchers
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kargstein |
Kult des Goldenen Auges von Mora[6]
Arenthia
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Arenthia | |
---|---|
300px Blick auf Arenthia | |
Provinz | Valenwald |
Region | Schnittermark, Nördliche Wälder |
Regierung | Klanmutter |
Gewerbe | Weinherstellung |
Statthalter | Coman (Stand: 3Ä 399) |
Bevölkerung | |
Vorherrschendes Volk |
Khajiit, Kaiserliche, Bosmer |
Sonstiges | |
Baustil | colovianisch , khajiitisch |
Lage | |
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Arenthia ist eine große Stadt im Nordosten der Provinz Valenwald. Sie liegt nahe der Grenzen zu Cyrodiil und Elsweyr.[7] Aufgrund seiner Lage zwischen den drei Provinzen hat Arenthia häufig seine Zugehörigkeit zwischen Khajiit, Kaiserlichen und Bosmer gewechselt und ist durch verschiedene Baustile geprägt.
Geografie
Im Süden befinden sich beiden Städte Silvenar und Falinesti.
=Aufbau
Arenthia lässt sich in mehrere Viertel einteilen, die sich um einen zentralen Platz anordnen. Die ganze Stadt wird dabei von zwei Straßen geteilt: Die große Südweststraße, die als Ausfalltor nach Schnittermark dient und die Straße nach Nordnordwest, die über den Strid nach Colovia führt. Die drei Bezirke der Stadt, die von kaiserlicher Architektur und wohl auch Gesellschaft dominiert werden, sind von hohen Mauern umgeben und geschützt.
Süden der Stadt befindet sich das befestigte Turmviertel, das nach den großen Wachturm im hinteren Teil des Viertels benannt wurde.[8] Der Rest des Viertels wird durch große kaiserliche Herrenhäuser ausgefüllt, die sich nach festem Muster an der Hauptstraße und Nebenstraßen aufreihen.
Im Südosten liegt das durch Tempelviertel. Dieses wird dominiert durch der Großtempel der Acht[9] im Zentrum, umgeben von Grünanlagen. Der Tempel verfügt über Katakomben, die alte Khajiitruinen miteinschließen.
Angrenzend befindet sich im Osten der Stadt ein ebenfalls ummauerter Wohnbezirk. Am Ende des - im Vergleich zum Turmviertel - unordentlichen Viertels erhebt sich auf einem Hügel das Gasthaus des Gläubigen Arenthias.
Im Westen Arenthias befindet sich das khajiitische Viertel, in dem nicht nur viele Geschäfte, sondern auch die Niederlassungen der Gilden zu finden sind.
Im Norden wiederum liegt der Hafen mit nicht nur Anlegern für den Flussverkehr, sondern auch dem Hafenmarkt, Lagerhäuser und ein Gasthaus.
- ESO Arenthia - Tempelviertel.jpg
Das Tempelviertel
- ESO Arenthia - Tempel der Göttlichen.jpg
Der Tempel der Göttlichen
- ESO Arenthia - Turmviertel.jpg
Das Turmviertel
- ESO Arenthia - Wohnviertel.jpg
Das östliche Wohnviertel
- ESO .jpg
Hafen
- ESO .jpg
Khajiitisches Westviertel
Geschichte
Unter der "Goldenen Bestie" breitete sich das Reich Anequina bis Khaj Knurral an der Westgrenze von Schnittermark und dem Strid als nördliche Grenze aus. Das Gebiet Arenthias lag damit in dem Einflussgebiet Anequinas.[10] Ob die Stadt zu dieser Zeit allerdings bereits existierte, ist nicht bekannt.
Wann Arenthia gegründet wurde, ist nicht bekannt. Anhand der Architektur kann man nur vermuten, dass es sich um eine khajiitische oder kaiserliche Gründung handelt. Im Laufe der Zeit wechselte die Siedlung immer wieder den Besitz zwischen Colovianern, Bosmern und Khajiit. Vor allem aus der Zeit des Zweiten Kaiserreichs (1Ä 2703 bis 2Ä 430) wurden viele der Gebäude Arenthias gebaut.[11] Auch der Tempel der Acht wurde zu einer Zeit erbaut, als die Stadt in colovianischer Hand war.[12]
Noch zur frühen Zweiten Ära war Arenthia unter kaiserlicher Kontrolle.[13] Die Kaiserlichen zogen jedoch in den ersten Jahrhunderten der Zweiten Ära ab und die Bosmer und Khajiit übernahmen die Stadt.[14] Als Stadtoberhaupt fungierte eine khajiitische Klanmutter. Gen Ende des sechsten Jahrhunderts war Kazirra Klanmutter von Arenthia.
[[Datei:ESO Arenthia - geschändeter Tempel.jpg|Schändung des Tempels durch den Steinfeuerkult [[Datei:ESO Die Umtriebe des Steinfeuers - Anker über Arenthia.jpg|Dunkler Anker über Arenthia]] Im Jahr 2Ä 582 stifteten Javad Tharn und der Steinfeuerkult die colovianische Legion der Westauen unter Führung von General Lavinia Axius zu einer Invasion Schnittermarks an. Lavinia nutzte einen Überraschungsangriff,[15] indem sie die Nacht und das unregelmäßige Gelände zur Truppenbewegung ausnutzte und am frühen Morgen die Kampfhandlungen einleitete.[16] Die meisten Wachen der Stadt kamen bei den Kämpfen um,[17] die lokale Kriegergildenhalle hielt sich aber neutral.[18] Nach der Eroberung bildete sich ein geheimer Widerstand unter Klanmutter Kazirra.[19] General Lavinia versuchte die Bürger durch Propaganda-Projektionen zu beruhigen und auf ihre Seite zu ziehen.[20][21] Die Colovianer wurden nach ihrem Sieg nachlässig, doch gab es Patrouillen in der stadt, die nach Widerständlern suchten.[22]
Das Auge der Königin Cariel und ein Soldat des Dominions halfen dem Widerstand,d er sich in einer Hütte am Marktplatz versteckte.[23] Kazirra entwickelte einen Plan, Lavinias Stellvertreter Zenturio Gavo dazu zu bringen, die Zusammenarbeit der Heeresleitung mit dem Steinfeuerkult zu offenbaren. Die Empörung über die Zusammenarbeit mit dem daedrischen Kult sollte die einfachen, frommen Soldaten gegen ihren General aufhetzen.[24] Der unbekannte Dominion-Soldat stahl Gavos Zeitpläne aus dem Turmviertel und fand dabei den Kristall, mit dem Lavinia ihre Propaganda-Illusionen kontrollierte. Nachdem Cariel und der Soldat Gavo entführt und zum Widerstand gebracht hatten, wurde mithilfe des Projektionskristalls Gavos Geständnis aufgenommen und die Projektionen in der Stadt überspielt.[25] So erfahur jeder über die Zusammenarbeit der Heeresleitung mit dem Steinfeuerkult. Die meisten der frommen Soldaten desertierten und flohen zurück nach Colovia. Nur ein treuer Kern verblieb.[26] Diesen Moment nutze die Klanmutter um den Widerstand zusammenzurufen und die Rückeroberoberung der Stadt einzuleiten.[27] Der unbekannte Held des Dominions erschlug General Lavinia im Gasthaus des Gläubigen Arenthias.[28] Währenddessen begingen drei Steinfeuerkultisten - namentlich Nero Rosentiius, Erschlägt-keine-Drachen und Robhemad - ein Ritual, um im Tempelbezirk einen Dunklen Anker herbeizurufen. Die Truppen des Dominions konnten aber auch diesen vernichten und die Kultisten töten. Als der Held des Dominions in die Krypten unter dem Tempel eindrang, entdeckte er dort die besessene Mähne Akkhuz-ri. Im anschließenden Kampf verließ die Dunkle Mähne ihr schwaches Gefäß und ließ Akkhuz-ri befleckt zurück.[29] Klanmutter Kazirra leitete den Wiederaufbau.[30]
Arenthia ist vor allem dafür bekannt, dass der Camoranische Usurpator von hier aus seinen Eroberungsfeldzug 3Ä 249 bis 267[31] begann, indem er zunächst ein großes Heer aus beschworenen Daedra und Untoten aufstellte, bevor er in Valenwald, Hammerfall und Hochfels einfiel und erst in einer großen Seeschlacht auf der Iliac-Bucht aufgehalten werden konnte.[32]
Zur Zeit des Kaiserlichen Simulacrums war Coman der herrschende König von Arenthia und führte einen Konflikt mit Silvenar.[33]
In 4Ä 48 gehörte Arenthia zum Valenwald. Kronprinz Attrebus Mede, Sohn von Kaiser Titus wollte Arenthia für das Kaiserreich zurückerobern. Seiner Meinung nach bräuchte es dazu nur eine kleine Streitmacht, da die Bewohner sich bei einem Angriff zugunsten der Kaiserlichen erheben würden. Der Kaiser wollte jedoch nicht auf Attrebus' Rat hören und den Angriff befehligen.[34]
Wirtschaft
In Arenthia wird zudem ein bestimmter Rotwein hergestellt.[35]
Gesellschaft
- -> Hauptartikel: Liste der Bewohner von Arenthia
Durch den ständigen Wechsel der Oberhoheiten der Stadt, hatten mal Kaiserliche colovianischer Abstammung, Khajiit oder Bosmer das Sagen in der Stadt. Alle drei Völker sind häufig in der Stadt anzutreffen.
Herrscher
Anmerkungen
- ↑ Charaktere
- ↑ Dialog mit Ulfgar Nebelauge
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Karte von Valenwald
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Ladebildschirm von Tempel der Göttlichen
- ↑ Ladebildschirm von Khaj Knurral
- ↑ Ladebildschirm von Stridquelldomäne
- ↑ Ladebildschirm von Tempel der Göttlichen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Zenturio Burri
- ↑ Dialog mit Kazuirra
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog mit Muzuli
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Monolog von General Lavinia
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
- ↑ Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
- ↑ Dialog mit Klanmutter Kazirra
- ↑ siehe Eine Chronologie des Dritten Zeitalters, unbekannter Verfasser
- ↑ siehe Der Fall des Usurpators von Palaux Illthre
- ↑ Dialog mit der Bevölkerung in The Elder Scrolls I: Arena
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 1, Abschnitt 4, Seite 113
- ↑ Dialog von [[Skyrim:Malborn]|Malborn]]]in Skyrim: Gestattet Ihr, dass ich den Arenthia-Rotwein entk...
Städte und Dörfer in Valenwald |
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Argonier
Keramik mit Waschzungenpulver[1]
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1
Nestwerden, Hausweben, Eibauch
Ausrüstung aus natürlichen Materilalien: Häute, Jadeflint+Obverdian, bog Iron, Stahl mit Kupferlegierung, Tamarack; kennen alte Techniken zum Häuten und flexibel machen, die kaiserliche nicht verstehen[2]
sehen schlamm als sonnengesegnet[2]
erste Erkunder Schwarzmarschs sprechen von humanlike proto-lizards, Ursprung unbekannt; Wilde, die Dörfer überfallen[2]
Über Argonier Der seltsame Fall von Ja-Reet
Mazzatun: "Sithisd nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[3]
Brendan der Beharrliche
Eier im Brutsumpf; Hüter der Schalen führen Schlüpfritual aus[4] notieren Eibrüche und verteilen die Schlüpflinge[5] brauchen den Hist zum schlüpfen, sonst kommt leere und tote Schlüpflinge[6]
warme Leichen[7] argonische Beerdigungsriten für einen bauern: mit Wassoblättern bedeckt und mit schwarzen Schlamm gesalbt; shuulmtul wird an Wurzeln des Hist gepflanzt[8] wenn der Wind dem Namen zugeflüstert wird, kann der tote Argonier zurückkehren?[9] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[10] nur wenn Leichen intakt sind, könnten Geister trost finden[11]
Hestra schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur; argonier misstrauten Menschen nach Vrammans Plünderungen und Sklaverei; wehrten sich gegen Reichsbemühungen[2]
gut darin, Orte zum Sonnen zu finden[12]
Ringzähler[13]
Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Mythen und Legenden über die Hist
Schlammhaus
Tiefgräber
Trotz versuche des Bekehrens, hören Argonier aufmerksam machen, beten dann wieder Bäume an[14]
Histprüfung Jaraleet
Bekannte Stämme:
- Archein
- Su-Zahleel
- Xit-Xaht
- Stamm von Atanaz
- Stamm von Xal Ithix
Baumhirte Traumwandler Hüter der Schalen
Arkane Universität
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schlachtfeld |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[15] Morian Zenas als ehemaliger Leiter der Arkanen Unisveristät[16]
Arkasis
Arkay
Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[17]
von Brut Lamae Bals als Verstoßer gesehen; er wand sich von den Vampiren ab und das Licht gegen sie[18] lies Lamae im Stich[19]
erscheint bei Bosmern in ungetrbter Form, tritt in Erscheinung, wennd er Grüne Pakt übertreten wird[20]
Arpenia
G'uub
Artaeum
außerhalb Psijiik weiß niemand, wo Artaeum ist[21] kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie[21]
Artaeum - Rüstungen und Gewänder
Arthwiien
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Arthwiien war eine Bosmer, die um 2Ä 582 auf den Feldern von Grünhügel arbeitete.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Bauern
Artorius Ponticus
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen
Arwin
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Erwin[22] war eine Bosmer aus Grünhügel und Bekannte von Merani.[23]
Im Jahr 2Ä 582 gerieten Erwin und andere Bürger Grünhügels für kurze Zeit unter Einfluss der dro-m'Athra.[24]
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Xukas
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Tagebuch eines Gefangenen
- ↑ Dialog mit Hüter Uxith-Ei
- ↑ Niederschrift der Eibrüche
- ↑ Dialog mit Hüter Uxith-Ei
- ↑ Dialog mit Schattenschuppen-Späher
- ↑ Abschiedsbrief
- ↑ Abschiedsbrief
- ↑ Dialog mit Bezeer
- ↑ Dialog mit Maahi
- ↑ Dialog zwischen Muril und Furoni
- ↑ Abschiedsbrief
- ↑ Dialog mit Ladrasa Bethalas
- ↑ Die Exegese von Merid-Nunda
- ↑ Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Dialog mit Rahaja
- ↑ Monolog von Lamae Bal
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ 21,0 21,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Der Name wurde als "Arwin" ins Deutsche übertragen. Vermutlich wollte man damit die Verwirrung um den deutschen Namen "Erwin" umgehen.
- ↑ Dialog mit Arwin
- ↑ Teil der Quest Auf der Türschwelle
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Arzhela
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Cousine Emerics; blühende bretonische Schönheit, wacht über Adrien wie Mutterhenne[1]
um 2Ä 579 Arzhela, Eamond, Kurog und Adrien Audienz von Flaccus Terentius[1]
Aschländer
Artikel trennen?
Stamm Kagesh Stamm Ulath Stamm Vereansu
Aschland gibt Nahrung und Obdach; Medizin und Stahl werden durch Handel erworben[2] werden nicht in die Städte gelassen[3] feindlich gesinnt dem Hausdunmern[4] verehren Azura, Boethiah und Mephala[5] praktische Geschenke sind ihnen lieber als Gold[6] Nomaden[7] verehren Ahnen und Daedra[7] sehen sich als Nachfahren der Velothi[7] leben in Aschland und grazeland plains; Aschkhan, Weise frau und Seher
ersten Häckselblatt+Tramawurz[7]
Aschländerbräuche sehr unterschiedlich, etwa das Wählen von Aschkhan und Weise Frau[8] wird Weise Frau durch Fasten, auf Traumreise gehen in Wildnis; bei weniger nomadischen auch gewählt[8] wird Aschkhan durch Mut und Stärke zeigen, wie gefährliche Jagd; weniger nomadiche Klans uahc gewählt[8]
Urshilaku
Die fünf Sterne Zershihi Mus-Manu
- Damyn Andrano warnte um 2Ä 582 Reisende davor, sich den Aschländern zu nähern, da schon eine falsche Bewegung sie dazu brächte, einen anzugreifen.[9]
Ash'abah
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aus der rothwardonischen Gesellscahft verstoßene; werden um 578 von Marimah geführt; führen die Arbeit jener drei Ansei, die die Wehren der Ansei gründeten, weiter; Funktion: Schlächter der Untoten, da Rothwardon alsblasphemisch ansehen[10]
retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[10]
reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[11]
sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[10]
bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[10]
Reinigungsritus vor dem Bannen von Ahnen-Geistern: sitzen singend im Kreis, Krieger wird mit Ölen gewaschen[11]
Ashur
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Askelde
Astara Caerellius
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Astia Hexos
Wir stellen vor: Madame Kaprice
Aswala
Verbannt aus der Verbannung, Band 7
Aswala-Stallungen
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Ätherisches Archiv
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Naryu sucht Odral; Bande Unerschrockenen zum Magier vor; Magierin erzählt Naryu, dass sie zum Sanctum Ophidia muss[12]
Aetherius
Meer des Lichts, Ebene der Unsterblichkeit, Ursprung der Magie[13] Sterne funkeln laut Bosmer aufgrund Lied, das Y'ffre für Aetherius singt[14]
Geister können aus Aetherius gerufen werden[15][16]
Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[17]
Geisterreich[18] Mallari-Mora brach Stück der Geisterwelt aus Aetherius heraus; Scherbe von Aetherius in Ezduiin[19]
wie Reich des Vergessens ein Meer aus vielenm Reichen[20] wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne
viel schwerer nach aetherius reisen als Reich des Vergessens[21]
empyrisches Licht[22]
Atatar
Überlebende Ayleïden in Valenwald
Athrahgor
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Shalli Kulun
- ↑ Dialog mit Shalli Kulun
- ↑ Dialog mit Hedranna Kaliki
- ↑ Dialog mit Shalli Kulun
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ 8,0 8,1 8,2 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Deshaan
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ 11,0 11,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Aelif
- ↑ Teil der Quest Der bewiesene Tat
- ↑ Dialog mit Meldil
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Calircaya
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer
Atia
Atia war ein Mitglied des Steinfeuerkultes.
Im Jahr 2Ä 582 spähte Atia das Dorf Grünhügel nach Schwachstellen aus. Er fand dabei heraus, dass Ezreba und Hizurrdo sich sehr nah standen und ließ Hizurrdo entführen, um einen willentliche Dienerin in der Stadt zu haben. Atia informierte Verankerer Gaius darüber,[1] während Paratius und Balras Arenim die Pläne des Kultes weiter durchführten.
Anmerkungen
Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kultisten
Atronach
Legends:Eisenatronach Legends:Flammenatronach Legends:Fleischatronach Legends:Frostatronach Legends:Sturmatronach
Klan Direnni nutzte sie als Beschwützer, Diener, Vertraute[1]
reine daedrische Magie, die körperliche Gestalt nimmt[2]
Flammenatronach
Korons Unabweisbare Beschwörung[3] haben ein Glutherz[4]
Fleischatronach
manchmal bleiben zuckende Teile übrig[5]
Frostatronach
Beschwörungen von Quiricus Vidacilius lieferte neue Erkenntnisse: groß, und eindrucksvoll, Verstand wie Troll, aggressiv nur auf Provokation; verlangsamt und pulverisiert Opfer; hinterlässt Forstsalze[6] nach Besiegen schmilzt der Großteil des Körper und vergeht[7]
Kaltflammenatronach
Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
Sturmatronach
Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden[8] ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft[9] aus knisternden Magnetsteinen[10]
Ätznatter
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Weinbrüder-Quest in Dunkelforst |
Augen der Königin
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Geheimndienst des ersten Dominions[11] Ayrenn treu ergeben[12] viele Mitglieder früher auf Abenteuerfahrt unterwegs[13] nur wenige im Schatten arbeitend; getreuste Anhänger Ayrenns[14]
haben höchstspezialisierte Ausrüstung mit geheimen Taschen[15]
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[16] haben Münzen, wo die Augen etwas weiter hervorstechen als sonst[17] Abenteurer wird aufgenommen, weil er Astanyas Verrat in Vulkhelwacht aufdeckte[18]
tun, was getan werden muss, auch wenn sie eins auf den Deckel bekommen[19]
mit Krallen des Schlachtenvogts Überläufer aus Khrefrem schmuggeln[20]Referenzfehler: Für ein <ref>
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Mitglieder
Arfanel Aroz'lai Egranor Eshaba Fasion Fistalle Razum-dar Zaban Zadala Zaeri
Augustine Viliane
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Sibylle von Camlorn[21]
Aurelia Jourvel
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Auri-El
Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Waldelfen Lektion des göttlichen Körpers[22]
Bosmer sehen als Seele von Anu; obwohl Bosmer direkt von ihm abstammen, verehren sie ihn kaum; nur offerungen in Form karitativer Arbeit zu Beginn des Jahres[23]
Ayleiden
Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[24] Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[25]
auch als "Uralten"[26]
vor allem jene, die daedra verehrten, flohen nach Alessias Revolte in Valenwald[27]
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Überlebende Ayleïden in Valenwald Die Überbleibsel Cyrods Die verschlungene Stadt Die Ayleïdenstädte von Valenwald
kaum Ruinen der Ayleiden in Elsweyr[28]
daedraphile Ayleiden flohen vor Alessias Sklavenaufstand viele nach Valenwald[29]
Spätphase:alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[30]
als Volk sich in Wanderungen aufteilte, begann Sprache zu variieren; kulturelle Unterschiede zwischen Cyrodiil und Valenwald; einzigartiker Dialekgt mit etwas anderen Schriftzeichen in Valenwald[31]
Rätsel mit Sterinzeichen-Reihenfolgen (zb Ilayas)
Literatur
Ayleidenbrunnen
von Gelehrten als größte arkane Errungenschaft der Ayleiden bezeichnet[32] nutzen von ätherischen Kristallen, um Magicka aus Sternenlicht zu gewinnen, selbst wenn sie sich im Untergrund befinden[33]
sollen verjüngende Wirkung haben[34]
Ayrenn
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Adler-Primarchin des Aldmeri-Dominion | ||
Vorgänger --- |
Ayrenn 2Ä 580 - 2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
Hochkönigin von Sommersend | ||
Vorgänger Hidellith |
Ayrenn 2Ä 580 - 2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
Königin von Alinor | ||
Vorgänger Hidellith |
Ayrenn 2Ä 580 - 2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
Königin Ayrenn (* 2Ä 555[35], † ???), formell Ayrenn Arana Altmeri[36][37] genannt, war die erste Anführerin des Ersten Aldmeri-Dominions und erste Hochkönigin der Sommersend-Inseln mit diesem Namen.[38] Sie herrschte über die Altmer von Sommersend und führte neben ihrem eigenen Volk sowohl Bosmer als auch Khajiit in die Schlacht. Sie war ehrlich, entschlossen und neigte zur Dickköpfigkeit.[39]
eyxotische Schönheit mit flachsblondem Haar; markante Gesichtszüge, groß![1]
Leben
In der zweiten Ära am 5. Tag Zweitsaat im Jahr 555[35] als Thronerbin geboren, stand Ayrenn ihr Schicksal bereits vorgeschrieben. Dennoch reiste die junge Elfe ab dem Jahr 563 viel in Tamriel und auf dem angrenzenden Meer herum, auf der Suche nach Abenteuern und Wissen.[35]
563 verschwindet Ayrenn aus Alinor; Naemon wird zum Thronfolger dder Sommersend-Inseln ernannt[40]
Ayrenn kämpfte mit den Anseis von Hegathe und wurde zur EhrenSchwertheiligen ernannt[1]
besiegte ein Dornenhez durch herausziehen des Herzen im Kampf[1]
gewann Trinkwettbewerb gen Mabjaarn[1]
Ayrenn traf Razum-dar vor vielen Jahren in Wegesruh oder Weißlauf; Geschichte mit betrunkene Schulmeisterin udn violettes Samtkleid[41]
Der Aufstieg von Königin Ayrenn
kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie[25]
Rückkehr
Erst als ihr Vater, König Hidellith, im Jahr 580 starb, kehrte sie nach Sommersend zurück, um den Thron zu erben. Seitdem herrschte Königin Ayrenn über die Altmer von Sommersend. Mit der Gründung des Aldmeri-Dominions wurde Ayrenn später ebenfalls zur Anführerin des Bündnisses.
kehrte nach Hidelliths Tod zurück, um Platz einzunehmen; erfahrungsreiches Leben bereitete sie darauf vor[42]
kerhte nach Hidelliths Tod zurück; tauchte mit Schwanenschiff in Ersthalt auf; Stadt bereits geschmückt[1]
trat just im Anlegen voran in leuchtender Rüstung, flanktiert von Fahnenträgern;Menge schweigt[1]
ins Zelt, wo der Adeltwartet; Knicks vor Mutter Tuinden[1]
Ayrenn übernahm Feierlichkeiten[1]
Prozession durch Ersthalts gepflasterte Straßen zum Königspalast[1]
Esstafel aus einem riesigen Baum; Klingen von Ahnenlauten, Pfauenkonfitüre, Bückling, Birnenbier; üppige Suppe mit frischem Brot gereicht; Gewürzmet; Dreikönigswein (Old Epiphany)[1]
gründete Dominion, um mit Schlagkraft der Altmer, Bosmer und Khajiit die Probleme, die Tamriel plagen, zu beenden[43]
über Monate mit Mähne und Baumthanen zusammengearbeitet für Allianz[44]
Ayrenns Hof: Berater Nerion Schatzmeisterin Lanitaale[45] Herold Nuulehtel[46] Merion[47] Minantille[48] Hofmagier Sanessalmo entlassen[49]
Festigung der Herrschaft
581: Ayrenn verspricht den Khajiit in Eldenwurz eine Botschaft, doch ein Jahr später immer noch nicht begonnen[50] 581[51] bosmerischer Bürgerkrieg in Corberg, bei dem Ayrenn auf Seiten Aeradans half[52]
Militärische Aufstellung auf Auridon
Ayrenn persönlich überreichte Jimila von Vagabund Kaperbrief[53]
unternahm Reise durch ganzes Reich; engste Berater reisen mit ihr[54] Reise durch Auridon Ayrenn reiste voran; Minantille, Nuulehtel und Merion folgten weiter hinten[55]
Vulkhelwacht sollte dort Rede halten[56] Rede im Tempel[57] Astanya vom Schleiererbe plant Attentat im Tempel[58] Abenteurer warnt und mit Urcelmo Astanya besiegen[59] nahm Abenteurer als Auge der Königin auf[60]
Tanzelwil wie jeder neuer Monarch Zwiesprache mit Toten. So Bereitschaft, weisen Rat der Ahnen zu befolgen[61] Segen der Ahnen, jedoch eher politisches Spektakel[62] Ayrenn sucht Segen der Ahnen, doch Tote agressiv[63] bat neues Auge dort anwesend zus ein, falls Probleme auftauchten[64] Nuulehtel schireb Reise und Aufenhtalt in Tanzelwil auf[65] Ayrenn ruft Ahnen an, doch Geist meint, Schleierkönigin rechtmäßige Herrscherin und Norion wird ihre Herrschaft beenden[66] Ayrenn schickte Abenteurer Priesterinnen Menaste und Aranwen für Zeremonien zu helfen[67] für letztes Teil des Ritual dringen in innere Krypta ein[68] Ayrenn und Abenteurer töten Norion und versichern Gunst der Ahnen[69]
Zug weiter nach Norden; dutzende Reden in kleinen Anwesen und auf Bauernhöfen[70] in Himmelswacht ein Fest; öffentlich mit Schwägerin Estre zeigen[71]
bei Funkeltal wurde Teil ihres Gefolges entführt[72]
Himmelswacht Ayrenn wollte Estre Ehre zuteilwerden lassen[73] Estre soll innerhalb des Thalmors weiter befördert werden[74] Auge der Königin infiltriert auf Razums Auftrag Schleiererbe Auge erfährt auf Ausbildungsstätte Errinorne, dass estre Schleierkönigin; nach Himmelswacht zurück, Königin warnen[75]
schickte Auge nach Morgenrot, wo maßgeblich Sinyon Estre unterstützte[76][77]
nach Befreieung Ersthalts ebendort[78][79] Elendarie hält Ayrenn zurück, damit nicht in den Kampf[80][81] Naemon kommt nach Ersthalt, wo Ayrenn ihn von Estre unterrichtet[82]
In Valenwald
Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam[83] Ayrenn schickt Vertrauten los[84]
in Eldenwurz will Bestätigungszeremonie, damit Ayrenn als Anwärterin auf Kaiserthron anerkannt[85] wollte Silvenaur und Mähne firedlich stimmen[86] Nameon will wegen Verrat Tarinwes Ayrenn bei Bestätigungszeremonie sicher wissen[87] Rajhins Umhang, Daraneth, Herz von Anumaril für Bestätigungszeremonie[88] Ayrenn kommt an, als alle Teile gerade zusammengefunden[89] Ayrenn wollte Naemon aufgrund der Gefahren nicht bei der Bestätigungszeremonie dabeihaben, dieser bestand aber darauf[90] Daraneth und Abenteurer aktivierten Planetarium[91] Naemon betäubte alle und rannte selbst in das Planetarium, um es zu aktivieren; verwandelte sich in wuterfüllten Ogrim und wurde von Abenteurer mit Rajhins Mantel erschlagen[92] Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt[93] sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner[94]
Naemon wollte Ayrenn vor sich selbst schützen und erst testen[95]
Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt[96] sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner[97] Ayrenn schickt Pelidil mit Leiche Naemons vor nach Marbruk, um Bestattung vorzubereiten[98]
Ayrenn wollte selbst nach Marbruk, um Stab von Magnus sicher zu wissen[99] schickte Abenteurer vor, mit Sarandil zu sprechen[100]
Cirenwe schickt Abenteurer von Meereshort los mit Bericht über Sieg und Auferstehung Naemons[101] Sarandil unterrichtet von Untoten am Driladanpass mit Naemon an Spitze[102]
Hektahem
Razu meldete sich freiwillig, nach Hektahem zu gehen, doch Ayrenn verbietet es[103]
Ayrenn schickt Helden des Dominions direkt zu Indaenir[104]
Königin Ayrenn entschied, Pelidil alle Schuld an Verrat und Schatten Nameons zu geben[105] Naemon nur eine Figur in Ränke des Schleiererbes; Verrat durch Misshandlung des königlichen Leibs noch schlimmer[106] Abenteurer berichtete von Triumph umd brachte Stab des Magnus an Ayrenn zurück[107]
Ayrenn schickt Abenteurer nach Velynhafen, damit Grüne dame und Silvenar vereint werden können[108]
Ayrenns Überzeugungen
Im Rahmen ihrer Regentschaft über das Aldmeri-Dominion verfasste Königin Ayrenn folgende Worte in einem Brief zu unbekanntem Zeitpunkt an einen unbekannten Empfänger. Vermutlich handelt es sich um ein Schreiben an die Bündnispartner, die Völker der Khajiit und Bosmer, aber auch ihr eigenes Volk der Altmer. Es ruft zum Kampf gegen die Kaiserlichen in Cyrodiil und die Wiedereroberung des Weißgoldturms in der Kaiserstadt - damit verbunden dem Rubinthron und der Herrschaft über Tamriel - auf. Es zeigt ebenfalls die Überzeugung der Altmer, dass der Rubinthron rechtmäßig ihrem Volk gehört.
„Ich empfinde keinen Hass gegen die menschlichen Völker, aber sie sind jung. Wie alle Kinder sind sie von Emotionen getrieben. Ihnen fehlt die Weisheit, die mit dem Alter einhergeht. Ich würde eher ein altmerisches Kleinkind auf den Rubinthron setzen als Tamriel ihren unberechenbaren Launen auszusetzen.
Die Altmer, die Bosmer und die Khajiit teilen die grundlegenden Wesenszüge von Intelligenz, Geduld und Vernunft. Reichtümer und Beute interessieren uns nicht. Unser Ziel ist weder die Vorherrschaft, noch der Machtanspruch an sich.
Heute leisten wir Widerstand. Heute holen wir den Rubinthron zurück, der nach altem Recht unser ist, und den Segen der Göttlichen.
Steht uns bei.“
Familie
- Sheogorath widmet Ayrenn eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[109]
Literatur
Anmerkungen
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Merormo
- ↑ Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
- ↑ Beschreibung von Schwelendes Glutherz
- ↑ Beschreibung von Fleischiger Symbiont
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Ewigfrost
- ↑ Dialog mit Ealcil
- ↑ Teil der Quest Der entfesselte Orkan
- ↑ Beschreibung von Ewigfrost
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Beschreibung von Scharfblickgurt
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Beschreibung von Marke
- ↑ Teil der Quest Eine heikle Lage
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Späher Arfanel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht
- ↑ Dialog mit Mirnor von Auri-El oder Uurkar von Auri-El
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Unterbau von Ezduiin
- ↑ 25,0 25,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Zenturio Burri
- ↑ Ladebildschirm von Ne Salas
- ↑ Dialog mit Zenturio Burri
- ↑ Ladebildschirm von Ruinen von Abamath
- ↑ Ladebildschirm von Reliquiar der Sterne
- ↑ Dialog mit Eminaire
- ↑ Ladebildschirm von Wurmwurztiefen
- ↑ Ladebildschirm von Wurmwurztiefen
- ↑ Dialog mit Archimbert Dantaine'
- ↑ 35,0 35,1 35,2 siehe Ayrenn: Die Unerwartete Königin
- ↑ Monolog von Königin Ayrenn
- ↑ siehe Arana Aldmeri im Ehlnofex
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ 39,0 39,1 The Elder Scrolls Online - Aldmeri Dominion[abgerufen 15.11.12]
- ↑ Ladebildschirm von Valenherz
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Das Experiment
- ↑ Das Experiment
- ↑ Das Experiment
- ↑ Das Experiment
- ↑ Königlicher Erlass
- ↑ Dialog mit König Camoran Aeradan
- ↑ Dialog zwischen Azareth
- ↑ Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Eminelya
- ↑ Dialog mit Eminelya
- ↑ Dialog mit Ninwin
- ↑ Dialog mit Fasion
- ↑ Dialog mit Fasion
- ↑ Teil der Quest Eine heikle Lage
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Hauptmann Henyon
- ↑ Teil der Quest Gen Tanzelwil
- ↑ Dialog mit Nuulehtel
- ↑ Teil der Quest Im Namen der Königin
- ↑ Teil der Quest Im Namen der Königin
- ↑ Teil der Quest Im Namen der Königin
- ↑ Teil der Quest Im Namen der Königin
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Eminelya
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Der Schleier fällt
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Teil der Quest Gen Morgenrot
- ↑ Teil der Quest Die Durchtreunng aller Bande
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Elandarie
- ↑ Dialog zwischen Königin Ayrenn und Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Teil der Quest Der Große Baum
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Teil der Quest Der Herrschaft würdig
- ↑ Teil der Quest Der Herrschaft würdig
- ↑ Dialog mit Meleras
- ↑ Dialog zwischen Prinz Naemon und Königin Ayrenn
- ↑ Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
- ↑ Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
- ↑ Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog zwischen Königin Ayrenn und Prinz Naemon
- ↑ Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog zwischen Vizevogt Pelidil und Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Teil der Quest Der Stab des Magnus
- ↑ Teil der Quest Meldung in Marbruk
- ↑ Dialog zwischen Königin Ayrenn und Hauptmann Sarandil
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Teil der Quest Gen Velynhafen
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten Kategorie:Könige
Ancemion war Zeremonienmeister ihrer Willkommensfeier[1]
erweiterte Thalmor um drei Völker[2]
Ayrenn half dabei in Corberg Brgerkrieg der Bosmer zu Seiten von Aeradan zu entscheiden[3]
Azandar al-Cybiades
Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades
Azadiyeh
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Vetteln, Hapyien und Rabenvetteln Die Geister des alten Turms
Azareth
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Azareth war ein Bosmer, der den Dämmerranken-Waldläufern angehörte.[4]
In 2Ä 582 hielt Azareth sich in Eldenwurz auf. Dort wurde er von König Camoran Aeradan ausgeschickt, nach dem Bautrupp, der Steine für eine khajiitische Botschaft in der Stadt besorgen sollte, zu sehen, da der König sich sorgte, der Bautrupp sei der Schwarzsaft-Rebellion zum Opfer gefallen.[5] Ein Abenteurer, der ebenfalls nach dem Bautrupp suchte und nur die niedergemetzelten Überreste fand, kam mit Azareth ins Gespräch. Beide hatten den starken verdacht, dass Botschafter Tarinwe hinter dieser Tat steckte und verfolgten sie zu den Halden von Wegesruh. Dort traf sich Tarinwe mit Falion vom Schleiererbe. Falion wurde getötet. Tarinwe gefangen genommen und König Aeradan vorgeführt.[6]
Bei der Bestätigungszeremonie von Königin Ayrenn bewachte Azareth im Auftrag König Camorans die Tür zum Planetarium von Eldenwurz[7]
Wissenswertes
- Ulthorn der Bluthund sah Azareth als wichtiges Zahnrad im Dominion an und wollte ihn deswegen tot sehen.[8]
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
- ↑ Dialog zwischen Azareth
- ↑ Dialog mit Azareth
- ↑ Teil der Quest Die Ehre der Königin
- ↑ Dialog zwischen Azareth und König Camoran Aeradan
- ↑ Alle Eventualitäten abdecken
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Azargo Langmär
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins
Azra Nachtbeherrscher
mächtiger Magier aus Urzeiten[1] zu Beginn der Zweite Ära in Grenzregion zwischen Reik, Kargstein und Bangkorai geboren[2] großes Interesse an Manipulation der Schattenmagie[3] sein Ende soll er durch rotwardonscihe Söldner gefunden haben, ehe Magiergilde entstand[4] Aufzeichnungen des Psijik-Orden über ihn wurden durch Schattenmagie verfälscht[5]
Azura
schickte Hanu Traum der Jagdgründe; Azura schickte zu Telvanni-Mageier mit Weg in die Jagdgründe[6]
Baan Dar
Formen des Glaubens: Die Waldelfen Baan Dar und seine Aufschneiderei
"Obwohl er mit Taten der Freundlichkeit und Klugheit in Verbindung gebracht wird, sucht jeder Waldelf gewöhnlich seine Führung, da er auch der Gott des Bogenschießens ist."[7]
Baan Dars Aufschneiderei
Baan Dar und seine Aufschneiderei
Baandari
Kodex der Baandari-Krämer Der Weg der Baandari
Lager bei Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit[8] unter Baandari vor allem die humanoiden Khajiitstocks[9]
Eraral-dro als Ältester des Klans[10]
Bacaro Volorus
Wir stellen vor: Fürstin Arabelle
Baelkindfels
Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[11]
Bahlokdaan
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches Elsweyr |
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
In 2Ä 582 griff Bahlokdaan zusammen mit den euraxischen Soldaten unter Hauptmann Carvain das Sternhafen-Adeptorium an. Ein Abenteurer, der den großen Turm des Adeptoriums bestieg, holte Bahlokdaan mithilfe des Sternhafen-Drachenhorns vom Himmel. Gemeinsam mit Ma'jha-dro und Zamarak stellte er den Drachen und kämpfte mit ihm, bis Kaalgrontiid ihn zu sich rief.[12]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Baham
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Tabil
- ↑ Geister von Glenumbra
- ↑ Teil der Quest Helle Monde, warme Sande
Kategorie:PersonenKategorie:Drachen
Bahrahas Düsternis
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Abahs Landung |
Khorshira wurde hier mit dem Aurbischer Abakus begraben, ehe Bahraha die Tomb entweihte und Nekromanten lebend eingesperrt wurden[1]
Tlera Verano suchte Abakus, wohlwissend Naryu verfolgt sie. Naryu zieht ZehtRobe an und schleicht sich durch untote; bei Sargberührung Trauervolle Ägis erwacht, Ägis erkennt Runen auf Robe, sie leuchten; Ägis zerstückelt Tlera, Abakus wird von NAryu zerschmettert[1]
Bahrenzweig
Großer Baum bei Knochengarten[2]
unter ihm liegen Knochen des Zerstörers Dringoth[3] wenn Wurzeln ausgegraben stiurbt Baum[4] Dringoth ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[5] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[6]
Wurkult will Wurzeln ausgraben und zerstören, um an Knochen zu kommen[7] hält Knochen darunter in magischen Schlummer[8]
andere wie Goradir ruhen Knochen unter Bahrenzweig[9]
Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[10] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[11] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[12]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Balmora
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Balras Arenim
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Dunmer Balras Arenim (* ???; † 2Ä 582) war ein Kultist des Steinfeuerkults.
Im 2Ä 582 ließ Kultist Atia Grünhügel ausspähen und Huzirrdo gefangen nehmen, um Ezreba zur Helferin zwingen zu können.[2] Der Kult stellte in den Häusern der Stadt Verstärkungskristalle auf,[3][4] um die dro-m'Athra zu entfesseln.<rerf>Monolog mit Balras Arenim</ref> Ein Abenteurer drang in die Krypten unter Grünhügel ein, wo Arenim sein Ritual zur Rufung der m'Athra einleitete, und tötete ihn.[5]
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
- ↑ An Verankerer Gaius
- ↑ Teil der Quest Auf der Türschwelle
- ↑ Die Verstärkungskristalle
- ↑ Teil der Quest Auf der Türschwelle
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Kultisten
Bangkorai
südlich von Bjoulsae, aber Nordbangkorai bretonisch geprägt; Ausgangspunkt für Handel und Invasionen; Bambalio Antonius: Treffpunkt der Kulturen; Handelspunkt zwischen Hochfels, Hammerfall, Skyrim, Orsinium, Cyrodiil[1]
Bantamguar
kaltblütig; Größe von Hühnern; schmeckt nach Huhn[2]
Geflügel?[3]
Khenarthis Rast Grahtwald vereinzelt Schnittermark
Bär
Klaue mit wilden, gezackten Krallen[4]
Schwarzbär: Grünschatten Jagdgründe
Barde
Bardenkolleg
Die zweite akavirische Invasion
Neben der Skaldenzuflucht von Rift ist sie eine der größten Bardenzusammenschlüsse Himmelsrands.
Calisos Morachelis Yngmaer Rabenfeder Pjetr Gilse Tistar
Bardus
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Agents und Reagents |
Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie
Barilzar
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Trial Vvardenfell |
Barlizars achtes Labor
Barilzars achtes Labor
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Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Stadt der Uhrwerke |
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
In 2Ä 582 führte Alveno Apo die als Penewen getarnte Rinwaray zum Labor. Rinwaray nutzte den Moment und stahl den Affektinduzierer aus den Hallen. Als kurz darauf Razum-dar den Spuren von Rinwaray folgte, traf er am Labor die Uhrwerkapostel Alarvyne Falas, die das Gerät bereits gesucht hatte.[5] Alarvyne schickte Razum-dar daraufhin zur Verschrumpelte Einsiedlerin im Reihental.[6]
Barsaeben
Überlebende Ayleïden in Valenwald
Bastian Hallix
Wir stellen vor: Bastian Hallix Ein Zeichen der Freundschaft
Bastion Nymon
mächtigstes Phylakterium von Nisfarik in Bastion Nymon aufbewahrt[7]
Baumhäuser
Grünsprecher pflanzen Samen ein und führen Rituale durch, daraus erwächst Dorf[8]
aus gemeinsamen Wurzelsystem wachsend: bringen heißen Saft in die Hütten, damit sie warm bleiben; schaffen Abfälle zu den Wurzeln hinunter und halten sie gesund[9]
- ESO Dorf der Dämmerranken - Safthahn.jpg
Baumthane
lassen gerne geweih als Zeichen ihrer Authorität wachsen[10]
übernehmen stammesführung nur in Kriegszeiten[11]
Bazrag gro-Fahrun
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
Belagerung von Orsinium
Die große Belagerung von Orsinium
Belain
Wir stellen vor: Fürstin Belain
Beldama-Wryd
Flaccus Terentius kommt um 2Ä 578 eine Nacht unter[12]
Holzhütten mit Moosdach[12]
Wyrd-Baum wie eiche aussehend[12]
Hexenkulte im nördlichen Hochfels
Belkarth
zum Zenithar-Fest
Zenithars Eifer
Amminus Varo Amsaad Eveli Scharfpfeil Fasaria Grawn Gulmon Telas Gwendis Kasam-dar Läuft-mit-Süßem M'dashkin Metallmeister Kweel Nenulaure Odhilda Orzorg der Grausame Sahada Shazra die Foliantensammlerin Zanil Theran
Naryu Virian
Gavos Douar
Daluion
Razum-dar
Konditor Donolon solltebacken, doch er lehnte ab; stattdessen Odhilda[13]
Bellulor Gerüchteschwund
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Diebesgilde |
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Maountains (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Beschreibung von Knorrige Bärenpranke
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Tralise
- ↑ Dialog mit Gluredel
- ↑ Dialog mit Gluredel
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ 12,0 12,1 12,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Odhilda
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer
Benediktenkraut
Bal Foyen Khenarthis Rast Rift Malabal Tor
Beobachter
Molag Bal Hermaeus Mora
Berdonion
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Bosmer Berdonion gehörte der Magiergilde an. Er war Teil der Gildenexpedition zur Falinesti-Herbststätte im Jahr 2Ä 582.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Magiergilde
Beredalmo
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Die verschlungene Stadt Früher einmal Wegschreine Tamriels Das Herz von Valenwald
Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[1]
Das Überbleibsel des Lichts Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation Ayleïdeninschriften übersetzt
Berfonas
Bergama
- Signalfeuersprung zu Ehren einer Stadtretterin[2] Große Krankheit, Eingeschworene Klingen, Zoreh als einzige auf Posten als Emeesh Giftzunge
Bergblume
Malabal Tor
Beschwörung
Beschwörung Shalidors: Einstimmungszauber Ritualkugeln um Magicka zu bündeln, Lebensenergie auf sie einstimmen und rufung Shalidor; Geist von ihm mit ritualenden verbinden[3] dann jederzeit mit sprehcen und führen[4] auf Kugeln einstimmen[5]
Kaiserliche brachten die Beschwörung weiter voran, als alle anderen, erstmals öffneten jedoch Elfen kontrollierte Portale ins Vergessen[6]
Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[6]
späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[6]
nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[6]
daedrische Waffen können manifestierte Dynamik des Vergessens sein oder ein empfindsames Wesen in Dolchform[7]
Bestattung
Nilaendrils Notizen (Wildingslauf) [8]
Betonien
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
Bhosek der Blutige
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Stro M'Kai |
Bhosek der Blutige[9]
Bibliothek der Dämmerung
Bidenhänder
Bilaira
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Bilaira war eine rothwardonische Händlerin.
Um 2Ä 582 reiste sie durch [[Schnittermark. Balaira hatte allerdings zu viele Vorräte gekauft und verkaufte diese auf dem Weg an andere Reisende.[10]
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Das Planetarium
- ↑ Dialog mit Breda
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Ladebildschirm von Katakomben von Grünhügel
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Stros M'Kai
- ↑ Dialog mit Bilaira
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Händler
=Blaue Teilung Charaktere
Blutgosse
Zuflucht für Schmuggler und Piraten nordwestlich von Velynhafen[1] angegriffen[2]
Bluthund
Ein Brief an den Bürgermeister
Meutenmannen als Legeigene[3] sterblicher Diener Hircines[4][5] will des Silvenars Platz einnehmen[6]
gibt Meutenmannen das Geschenk des Lykathropie[7]
Blutdornkult
destilliert Blutwurzrosé[8]
Blutkuppe
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
Showdown um Helm von Oreyn[9]
Blutmagie
(Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.)
Blutopfer wenn man sehr schnell sehr viel Energie braucht - oder sie genauso schnell freisetzen möchte[10]
Siegel der Großen Schlange in Schlangengrotte mit Blutmagie erstellt[11] Bannen der Großen Schlange
Blutrunen[12]
Riten von Fleisch und Blut
Blutrune
Blutrunen sammeln Blutenergie[13]
Blutunhold
verderbte Brut eines Vampirs[14] Biss dringt in Blut ein; Fieber; dann Verlangen nach Blut[15] weniger Verstand als normaler Vampir und weniger empfindlich gegen Sonnenlicht[16] geistlose Dinge; nur fressen und töten[17]
lassen staubigen Überrest zurück[18]
bei Wittestadr Schöpfungen von Valerics Vater[19]
jagen nach Geruch und nehmen Witterung auf[20]
Boethiah
Der Ritus von Boethiahs Herausforderung
Boethiah und Großer vater
Fürstin der Grausamkeit und Folter[21]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[22]
Boethiah spricht durch Animusgeode in Abamath und hilft Abenteurer zu Schrein des Mauloch zu gelangen um Cassia Varo vom Wurmkult zu stoppen[23][24] wollte nicht, dass Mauloch in Nirn eindringt[25]
Dremora
Unheilsbrut
Bogen
Ein Bogen ist eine Fernkampfwaffe, bestehend aus einem flexiblen Stab dessen Enden mit einer reißfesten Schnur, der Sehne, fest gespannt sind. Bögen verschießen Pfeile auf einer balistischen Flugbahn. Die dabei erreichte Distanz richtet sich nach dem Level der Schütze-Fertigkeit.
Für Personen die den direkten Nahkampf mit einem Gegner meiden wollen, sind Pfeil und Bogen eine Möglichkeit einen Gegner aus sicherer Entfernung niederzustrecken. Ebenso wird diese Waffe sehr erfolgreich bei der Jagd auf scheue Wildtiere eingesetzt.
Verschiedene Herstellungsverfahren und -materialien verleihen den Bögen eine unterschiedliche, zum Teil beachtliche Durchschlagskraft.
Arten von Bögen
- Chitin-Kurzbogen
- Daedrischer Bogen
- Dwemerbogen
- Ebenerzbogen
- Eiserner Bogen
- Elfenbogen
- Feinstahlbogen
- Schwarzbogen
- Silberbogen
- Silberkurzbogen
- Stahlbogen
- Vulkanglasbogen
Links
Kategorie:Waffen Kategorie:Fernwaffen
Bogen- und Pfeilmacher
Das Archiv eines Bogenschützen
Der Ursprung der Knochen
Die Waffen von Valenwald
„Das Geheimnis des Bogenschießens ist: Ihr müsst der Pfeil sein. Seid der Pfeil!“
– Mornhilde[26]
Bosmer
"Grünes Volk"[IET 1]
Häuser wachsen einfach in Hausform[27]
Die Waldelfen von Valenwald Über das Brauen von dunklem Fleischbier Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor Baumarchitektur Die Waffen von Valenwald Kriegsbräuche der Stammesbosmer Formen des Glaubens: Die Waldelfen Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5 Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Der Urteer: ein Mythos Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1 Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Valenwald: Eine Studie Der Humor der Waldelfen
kaum Bergbau in Erde oider losem Felsgestein aufgrund hölzerner Stützpfeiler[28]
fühlen sich zu perversem hingezogen, adoptieren zb Reifzecken als Maskottchen[29]
den Geschichten nach erhielten Bosmer Gestalt von Y'ffre; Gestaltwandeln ist ein Bruch und nachgeben wildes wesen[30] vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[31]
vor allem während der Stammeskriege der bosmer folgten viele den alten Traditionen wie dem Fleischgebot[32] Malgoth und Schwarzwurz eroberte großte Teile des Valenwalds[33]
nutzen Tauschhandel[34]
nach hundert Jahren Rückkehr Nebelbruch zu alt um noch ein Kind zu bekommen[35]
Bosmer schon immer freie Völker, die dem Grün dienten[36] nur selten unter einem Oberhaupt vereint[37]
nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[38]
sehen Diebstahl als Kunstform. je wichtiger Gegenstand für Opfer, desto besser ist Diebstahl[39]
Diebesrecht: stielt etwas, für Rückgabe wird Gefallen gefordert[40]
verehrten Hircine, doch mit domniion weniger[41]
nennen sich selbst Volk des Baumsafts[42][43]
bösarttiges Wesen, Banditen?[44]
laut kaiserlichen 8 Hauptgötter: Y'ffre, Auri-El, Arkay, Mara, Stendarr, Z'en, Xarxes, Baan Dar[44]
Bosmer glauben, sie stammen von der Seelen Anus direkt ab[44]
durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[43]
kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[45]
langwieriger Prozess Bäume dazu bringen, in Häuser zu wachsen; manche Waldelfen nutzen auch natürliche Höhlen als Heim[46]
Trinken als Sakrament YX'ffres; seine Art zu sagen, nicht die Dinge zu ernst zu nehmen[47]
kaiserliche Diplomaten verlgeichen die luftige Freundlichkeit der Bosmer mit dem sanften Rausach von Grünstaub[44]
Bosmer überlassen die geschichten den Geschichtenwebern udn schreiben sie nicht auf[48] übermäßiger Alkoholgenuss ist Sakrament[49] verstehen das Konzept von Geld nicht; lieber praktische Dinge wie Nahrung und Pfeile[50]
werfen Abfälle einfach aus dem Fenster; behaupten so die Wurzeln ihrer geliebten Baumhäuser zu düngen, andere meinen Faulheit; gutes Beispiel Halden von Eldenwurz[51]
führen Kriege nicht um Land oder Rohstoffe, sondern zum Sport; solange keine Bedrohung für den Valenwald herrscht, ist Töten sinnlos; vor Überfällen werden Wetten abgeschlossen über Diebstähle ohne Blutvergießen[44]
Bogen als bevorzugte Waffe, bietet Reichweite und geschwindigkeit[44]
Bosmer stehen unter loser Hegemonie der Camoran-Dynastie; wenig Rechtsprechung unter den unorganisierten Stämmen, die matrilinearen Clanlinien sind nur wenig strenger; Baumthanen übernehmen Aufgaben nur im Krieg[44]
größere Macht Geschichtenweber, die Grünen Pakt durchsetzern[44]
Soldaten in Bäumen, um Pfeilhagel zu begrüßen[52]
keine Könige, nur Baumthanen[53]
verehren Bäume, doch zwingen sie in Form von Häusern und Brücken[44]
trinken viel und animieren andere dazu[44]
Vorurteile: in Bäumen verstecken, mit dem Bogen schießen, kichern wie kleine Kinder[54]
Silvenar verkörpert Geist der Bosmer; Grüne dame Stärke[55] Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[56]
Bosmer und ihre Geweihe: meiste Geweihe sind kosmetisch oder Prothese: doch auch magisches Wachsen: über Namensweber[57] Baumthanen lassen gerne Geweihe wachsen als Zeichen ihres Titels, Symbl der Authorität[57]
bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[58] Paktadvokat geht Beweisen nach[59]
Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[60]
Böden der Häuser aus Lehm und Tierhäute[61]
Diebesrecht: wenn man besonders geschickten Diebstahl vollführt, kann man von Besitzer der Beute eine Belohnung ausbitten[62]
gute Bogenschützen, besser als Khajiit[63]
Bowenas
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Baumthane von Grünhügel | ||
Vorgänger ??? |
Bowenas | Nachfolger ??? |
Die Bosmer Bowenas war Baumthane von Grünhügel und Gattin von Halindor.[65]
Im Jahr 2Ä 582 tauchten verschleierte Steinfeuerkultisten in Grünhügel auf und wollten dro-m'Athra rufen. Ezreba, die von den Kultisten zur Hilfe gezwungen wurde, lockte Bowenas ins Gespräch,[66] sodass die Kultisten sie entführen konnten.[67] Sie wurde in Ezrebas Haus gebracht und unter Einfluss eines Verstärkungskristalls gestellt. Ein Fremder rettete sie, indem er den Kristall zerstörte. Bowenas schickte den Fremden zu den Ruinen des kaiserlichen Tempels, um Ezreba zu verfolgen. Der Fremde schlug die Kultisten nieder.[68]
Nach der Vernichtung des Kults wusste Bowenas nicht, ob Ezreba für ihre Taten verbannt oder zu gemeinnütziger Arbeit gezwungen werden sollten.[69] Also überließ er die Entscheidung dem Fremden, nachdem dieser mit den Bürgern gesprochen hatte.[70]
Bowenas wusste nicht, ob Ezreba für Taten verbannen oder zu gemeinnütziger Arbeit (tote begraben) verpflichten[71] Abenteurer hört sich für Bowenas um und soll entscheiden, ob Verbannung oder nicht[72] unbekannt, wie Abenteurer entschied[73]
Familie=
- Halindor, Gatte
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Maritawen
- ↑ Dialog mit Maritawen
- ↑ Dialog mit Rondor
- ↑ Dialog mit Rondor
- ↑ Dialog mit Henilien
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Tamriels erlesenste Weine
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ Ealcil
- ↑ Dialog mit Priesterin Sendel
- ↑ Dialog mit Priesterin Sendel
- ↑ Dialog mit Priesterin Sendel
- ↑ Dialog mit Valeric
- ↑ Dialog zwischen Imhey und Valeric
- ↑ Dialog mit Valeric
- ↑ Dialog mit Valeric
- ↑ Beschreibung von Blutunholdstaub
- ↑ Dialog mit Valeric
- ↑ Dialog mit Rala
- ↑ Dialog während der Quest Wohltätiger Esel
- ↑ Teil der Quest Wohltätiger Esel
- ↑ Dialog mit Animusgeode
- ↑ Teil der Quest Arithiel
- ↑ Dialog mit Animusgeode
- ↑ Dialog mit Mornhilde
- ↑ Dialog mit Galithor
- ↑ Ladebildschirm von Wurzeln von Silvenar
- ↑ Ladebildschirm von Reifzeckengrube
- ↑ Dialog mit Thonoras
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Thaereledh
- ↑ Dialog mit Laniriel
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Ladebildschirm von Stadt der Asche
- ↑ Dialog mit Mendreval
- ↑ Dialog mit Nidras
- ↑ Dialog zwischen Ervalir, Mathi, Caldandien und Arantale
- ↑ Dialog mit Deekum
- ↑ 43,0 43,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ 44,0 44,1 44,2 44,3 44,4 44,5 44,6 44,7 44,8 44,9 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Ladebildschirm von Nebelbruch
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Noryon
- ↑ Dialog mit Sintaanil
- ↑ Dialog mit Sintaanil
- ↑ Ladebildschirm von Halden
- ↑ Dialog mit Melbethil
- ↑ Dialog mit Laenril die Weitziehende
- ↑ Dialog mit Eginir Distelkleid
- ↑ Dialog mit Draugorin
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ 57,0 57,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Baumthane Rolon
- ↑ Dialog mit Sendranir
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Chantot Geric
- ↑ Dialog mit Orthelos
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Halindor
- ↑ Dialog mit Baumthane Bowenas
- ↑ Dialog mit Halindor
- ↑ Teil der Quest Auf der Türschwelle
- ↑ Dialog mit Baumthane Bowenas
- ↑ Teil der Quest Ezrebas Schicksal
- ↑ Dialog mit Baumthane Bowenas
- ↑ Teil der Quest Ezrebas Schicksal
- ↑ Dias liegt in der Entscheidung des Spielers.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Baumthane
Brelenel
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Brelenel war
Corberg
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Breton
fromm, kriegerisch, zänkisch, feudaler kleinlicher Nationalismus; arme Bauern, Mittelstand Händler und Handwerker, Adelige; unabhängig davon Orden und magische Elite[1]
in erste Ära Außenposten an der Küste Hammerfalls, dann aber von Ro'Wada vertrieben; 00 Jahre später erste Kontakte gegen Orsinium[2]
im ersten Reich zu Acht konvertiert; doch niedere Götter bleiben[1]
bereits Jahrhunderte vor Ende der merethischen ÄRa Nedier und Direnni Kontakt; daraus Bretonen[3]
Gerüchte reinen Blutes: inzestiöse Verhältnisse; in Vergangenheit unterhielten mache Adeligen gewisse Neigungen; doch häufig nur Gerüchte zu Diffamierungen, so über Ranser und Rayelle[4]
Briggan der Vergessene
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Briggan der Vergessene war ein Unerschrockener.
Briggan war im Jahr 2Ä 582 Teil der Große Exkursion der Unerschrockenen ins Reichs des Vergessens. Briggan wurde im Chaos von den anderen getrennt und von Gilraen gerettet. Er ging eine lebensrettende Abmachung mit den Daedra ein und kehrte nich nach Nirn zurück, als das Tor von Flüsterhain geschlossen wurde, sondern verblieb in den Totenländern.[5]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Dialog mit Briggan der Vergessene
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Unerschrockene
Bright Ilmund
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Loremasters Archiv? |
Brondold
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Greymarch |
Brondold war ein Nord aus dem östlichen Himmelsrand. Als treuer Anhänger von Jorunn Skaldenkönig wurde er von diesem um 2Ä 582 ins westliche Himmelsrand geschickt, um gegen die Bedrohung durch den Eiskap-Zirkel vorzugehen. Wie [1]
Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Nord
Bthuand
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Burg Dresan
Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[2]
an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Blutwurzrosé in Burg Dresan, um Daedroth als daedrischen Musikanten beschwören zu können[3]
Caddach
Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Fürstin Belain
Cadwell
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Cadwell war im Jahre 2Ä 582 einer der ältesten Seelenberaubten von Kalthafen und einer der wenigen, die nicht verrückt und wild wurden. Er nannte Kalthafen seine Heimat und versuchte gar nicht wirklich zu fliehen, wie die anderen Bewohner.[5]
Seine Verrücktheit lag wohl daran, dass er schon vorher etwas seltsam war.[6] Sein Aussehen mit einem Kochtopf als Helm scheint diese Aussage zu bestätigen. Nach eigenen Angaben war sein Name "Sir Cadwell"[7] und er vor seinem Aufenthalt in Kalthafen ein edler Ritter.[8]
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
- ↑ Geister von Glenumbra
- ↑ Teil der Quest Alle stimmen ein
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Maountains (→ Platzhalter)
- ↑ In The Elder Scrolls Online: „Die Wahrheit ist: Ich bin schon so lange hier, dass sich dieser Ort wie mein Zuhause anfühlt. Aber ein kleiner Aufstand ab und zu ist eine angenehme Abwechslung. Richtet ja keinen echten Schaden an, was?”
- ↑ Laut Lyris Titanenkind in The Elder Scrolls Online: „Nach Jahren der Qual verlieren Seelenberaubte meistens den Verstand und werden wild, aber Caldwell hat dieses Schicksal nicht ereilt. Er war schon nicht mehr bei Verstand, bevor er Tamriel verließ. Verrückter als eine Kiste voll Frösche, aber völlig harmlos. Ihr werdet sehen.”
- ↑ In The Elder Scrolls Online: „Sir Cadwell, ja, in der Tat. Es ist mir ein Vergnügen!”
- ↑ In The Elder Scrolls Online: „Es ist der gleiche alte Schnickschnack. Edler Ritter, epische Unterfangen, gerettete Maiden.”
Kategorie: Personen Kategorie: MännerKategorie:Kaiserliche Kategorie:Seelenberaubte
Caecilus Bursio
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Calahawn
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schriften Valenwald |
Jagt mit mir Was danach kommt Brief an Calahawn
Calani Direnni
Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[1]
Calircaya
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Die Altmer Calircaya war Mitglied der Magiergilde. Sie gehörte zu den Magiern, die im Jahr 2Ä 582 Telenger zur Falinesti-Herbststätte begleitete.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde
Camlorn
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viele lebhafte und farbenfrohe Feste, vor allem Blumentag[2]
Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser
Könige von Camlorn[3]
Camonnaruhn
Turikfars Urne
Camoran Aeradan
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König von Valenwald | ||
Vorgänger Eplear[4] |
Camoran Aeradan | Nachfolger Anaxemes Camoran[5] |
Camoran Aeradan war zur Zeit des Ersten Aldmeri-Dominion König von Valenwald.
gehört zum inneren Rat des Thalmors[6]
Thron oin höchsten Wipfeln des Eldenbaums[7]
Bosmer in Grünschatten folgten Wildkönig, nicht ihm[8]
Leben
in Kindheit immer in Planetarium von Eldenwurz geschlichen und es als Klettergerüst genutzt[9]
581[10] zweiter in Thronfolge Camopran Gelthior meinte, Aeradan achtete Grünen Pakt nicht genug, daher Schwarzsaft-Rebellion[11] bosmerischer Bürgerkrieg in Corberg, bei dem Ayrenn auf Seiten Aeradans half[12] Aeradan konnte nur mit Ayrenns Hilfe Bürgerkrieg gegen Gelthior knapp gewinnen[13] Das Massaker von Corberg
581: Ayrenn verspricht den Khajiit in Eldenwurz eine Botschaft, doch ein Jahr später immer noch nicht begonnen; führt bei Camoran zu Ärgernissen[14]
Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam[15] Ayrenn schickt Vertrauten los[16] Camoran schickte Abenteurer los, herauszufinden, warum Khajiit-Botschaft noch imemr nicht; soll mit Naemon sprechen[17] König fürchtete, verschwundede Steinmetze seien Opfer der Schwarzsaft-Rebellion geworden, schickt Azareth aus, sonst Botschafterin Tarinwe[18] Azareth nimmt Tarinwe gefangen und bringt sie zum König[19] Camoran Aeradan und Naemoin über Verrat in Kentniss gewsetzt[20]
wird Bestätigungszeremonie beiwohnen[21] Azareth soll bei Zeremonie Wache halten[22] Daraneth und Abenteurer aktivierten Planetarium[23] Naemon betäubte alle und rannte selbst in das Planetarium, um es zu aktivieren; verwandelte sich in wuterfüllten Ogrim und wurde von Abenteurer mit Rajhins Mantel erschlagen[24] Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt[25] sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner[26]
Camoran schickt Dämmerranken zur Verteidigung von Driladanpass und Marbruk[27]
Familie
- → Hauptartikel: Camoran-Dynastie
- Camoran Gelthior, Cousin
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
- ↑ Dialog mit Historikerin Phedre
- ↑ Letzter namentlich bekannte König vor Aeradan. Zwischen beiden liegen über drei Jahrtausende.
- ↑ Erster namentlich bekannte König nach Aeradan.
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog zwischen Raynorien, Shelad, Elwintinar und Tunsanti
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
- ↑ Dialog zwischen Azareth
- ↑ Dialog mit Gelthior
- ↑ Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
- ↑ Dialog mit Maeroth
- ↑ Dialog mit König Camoran Aeradan
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Teil der Quest Der Große Baum
- ↑ Teil der Quest Der Große Baum
- ↑ Dialog zwischen Azareth
- ↑ Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
- ↑ Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
- ↑ Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
- ↑ Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
- ↑ Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Späherin Catannie
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Könige
Camoran-Dynastie
Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[1]
Schwarzsaft
Cariel
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Bosmer Cariel war ein Auge der Königin.
Leben
Über Cariels Leben ist nahezu nichts bekannt. Lediglich ihre Einsätze im Jahr 2Ä 582 sind gut überliefert.
Zu Beginn dieses Jahres hielt sich Cariel auf Auridon auf und half etwa Razu-dar bei Silsailen.[2] Auch bei der Rückeroberung Nordfeuers nahm sie aktiv teil und arbeitete mit Arfanel zusammen, um für Chaos unter den Besatzern zu sorgen.[3]
Später half sie auf dem Festland mit, Meereshort von den Maormern zurückzuerobern. Sie begleitet die Truppen des Dominions begeistert nach Hectahame,[4] wo sie allerdings vom Dämmerranken-Waldläufer Girin belästigt wurde.[5][6] Kurz nach dem Höhepunkt der Schlacht, bei dem ein unbekannter Soldat den Lich Naemon erschlug, drangen Cariel und Mähne Akkhuz-ri zum Valenherz vor und können gerade noch sehen, wie Indaenir sich opfert, um das Valenherz von den verderbten Einflüssen zu reinigen. Doch da Indaenir ins Leben zurückkehrt,[7] erkannten die Anwesenden, dass Indaenir vom Grün als neuer Silvenar erwählt wurde.[8][9]
Bei der Rückeroberung von Arenthia, welches durch die colovianische Legion der Westauen erobert wurde, war Cariel in vorderster Reihe, um den lokalen Widerstand zu unterstützen,[10] und bekam Hilfe durch den Mondgeweihten, der von Kauzanabi-jo geschickt wurde.[11] Cariel schickte den unerwarteten Helfer zu Klanmutter Kazirra,[12] während sie selbst General Lavinias Pagen verführte, um an Informationen zu kommen. Cariel erfuhr dabei, dass die Führungsriege der colovianischen Legion mit dem Steinfeuerkult im Bunde war.[13] Darauf entwickelte der Widerstand Arenthias einen tollkühnen Plan: Cariel und der Helfer entführten Zenturio Gavo aus dem Turmviertel und Klanmutter Kazirra brachte ihn zu einem Geständnis über die Machenschaften des Kultes. Dieses Geständnis wurde aufgezeichnet und die Projektionen, die Lavinias Propaganda an strategischen Stellen innerhalb der Stadt verbreiteten, überschrieben.[14] So wurde die strang gläubige Legion gegen ihre Führungsriege, die mit einem Daedrakult im Bunde stand, aufgewiegelt.[15] Die Stadt konnte schließlich befreit werden.[16]
holte Raz nach Schimmerheim um Angelegenheit zu klären[17]
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Unterwurz
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Ein Spion der Augen
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Dialog mit Girin
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Vorlage:EOS und Indaenir
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Teil der Quest Geweiht gen Arenthia
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
- ↑ Dialog mit Klanmutter Kazirra
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Spione]
Carolus Aquilarios
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Caska
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr |
Cath Bedraud
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
an hohen Feiertagen soll Sonne angeblich auf bestimmte Gräber scheinen; in der Mitte altäeste Gräber; adel und Herrscher hier beerdigt[1]
kürzlich 2Ä 578 Ranken, die von Orden des Arkay gestutzt werden[1]
Celarus
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Artaeum |
In 2Ä 582 drang die Seekrecke Q'fura in die Träumende Höhle unter dem Cephoraturm ein. Celarus wusste, er kann sie nicht alleine zurückschlagen und suchte Oriandra Attus, um ihm zu helfen. Stattdessen traf er in den Hallen des Turms auf Razum-dar, der versehentlich auf Artaeum gelandet war. Gemeinsam attackierten sie die Seekrecke. Während Celarus sie aus der Ferne mit Zaubern bewarf, um sie abzulenken, versuchte sich Razum-dar an die Kreatur heranzuschleichen[2] und schaltete sie mit einem von Sotha Sils Geräten aus. Celarus teleportierte Razum-dar daraufhin wieder nach Alinor.[3]
Die Alten Sitten Kategorie:Psijik
Celdina
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Chaosblut
Vorlage:Unfertiger artikel sind starke Rüpel, kein Klanzusammenhalt; ziehen plündernd von Ebene zu Ebene[4] etwas intelligenter als Ruinach[5]
Zaudrus
Mehrunes Dagon
Chareo
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Chimer
"Gewandeltes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>
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Ciannait
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Eiskap |
Cinnabar von Taneth
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bücher, Kaiserstadt |
Ätherische Fragmente Tu'whacca, Arkay, Xarxes Oger: Ein Überblick
Aus dem Archiv der Gelehrten, Mysterien der Mundussteine
"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[6]
Cinna Scholasticus
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe
Clanbann
trotz minderer Intelligenz werden Rudel von Clannbanns gerne von Daedra genutzt, um verheerenden Schaden anzurichten[7]
Afterklauen, die zum Packen und festkrallen gedacht[8]
Molag Bal Mehrunes Dagon sehr selten Sheogorath
Clarisse Laurent
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Vvardenfell, Trübmoor |
wollte Wrothgar, Goldküste, Trübmoor[9]
Phedre zweifelte an der akademischen Qualität der Laurent[10]
nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe[11]
Clavicus Vile
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Buch über Natur von Barbas, Hauptquest Morrowind-Uhrwerk-Somemrsend |
Geschichte
Im Jahr 2Ä 560 brach die Knahaten-Grippe in Schattenfenn aus.[12] Als kothringische Dorf trotz seiner Isolation bereits im folgenden Jahr von der Krankheit geplagt wurde und die Dorfgemeinschaft aus zu sterben drohte,
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Clavicus Vile an der Iliac-Bucht herbei. Der Daedrafürst beauftragte diesen, einen Werwolf zu erschlagen, der Viles Anhänger jagte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer die Maske von Clavicus Vile.[13]
Abstoßende Kapelle+ Nimmerruh Seelensteinraster
Kult und Kultstätten
- Abstoßende Kapelle
Clivia Thanr
(Bilder benötigt)
Unter ihrer Herrschaft wütete der Krieg der Drei Banner: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis kämpfen um die Vorherrschaft in Tamriel und dringen dabei in Cyrodiil ein. Letzte Bastionen des Kaiserreichs sind die Kaiserstadt selbst (großteils von Daedra überannt; Posten an den Brücken, Elfengartenbezirk?), Teile der Bangkorai, Cheydinhal (eine Hälfte von Kaiserlichen, andere von Rebellen besetzt; Truppen handeln eigenmächtig). Colovia (Arenthia Quest). Der Rest der der kaiserlichen Truppen wurde im Krieg in kleine Gruppen zerschlagen, die großteils keinen Kontakt miteinander aufrecht erhalten konnte.[14]
Durch den Seelenbruch wurden die Daedra eine große Gefahr und griffen kaiserliche Städte an und besetzten sie. (Kaiserstadt, Bruma)
Anwil und Kvatch unabhängig? -> Varenwall
Status von Chorrol recherchieren
Colovia mit Sutch, Skingrad in kaiserlicher Hans
Status von Leyawiin, Bravil unklar
Euraxia Tharn auf dem Thron von Krempen -> Bastion des Kaiserreichs?, unabhängig?
Die Meinungen über Clivia Tharn scheiden sich. Nach Aussage Abnur Tharns ist seine Tochter beim Volk beliebt[14], allerdings ist ihre Herrschaft gezeichnet von Aufständen in den Provinzen, die in den Krieg der Drei Banner mündeten. Von Emeric wird Clivia nicht als legitime Kaiserin anerkannt.[15]
DLC: Imperial City
Clivia Tharn plant in der Kanalisation unter dem Palastbezirk den Thronsaal und eine Schriftrolle der Alten zurück zu erobern.
Colovia
Stridtreff-Karavanen
Colovianische Invasion von Schnittermark
Colovianische Invasion von Schnittermark
Colovianische Invasion von Schnittermark | |||
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Datum | 2Ä 552 | ||
Ort | Schnittermark | ||
Ausgang | Sieg des Aldmeri-Bundes | ||
Folgen | |||
Konfliktparteien | |||
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Befehlshaber | |||
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Verluste | |||
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General Lavinia leitete den Angriff[18]
Angriff durch Javad Tharn und den Seinfeuerkult angestiftet[19] Kult im Geheimen im Bunde mit Lavinia; einfache Soldaten wussten nicts[20]
Dorf der Dämmerranken
Legion der Westauen - Vlastarus-Kohorte
Senalana mussten Armee in richtung Grimmwacht un Dämmerranken passieren lassen[21]
Arenthia besetzt
Klanmutter Kazirra wollte Stellvertreter Lavinias dazu bringen, Geständnis über Zusammenarbeit mit daedrischem Kult zuzugeben; damit fromme Soldaten gegen sie stellen[22]
Wissenswertes
Gaccus und eigene Pläne
Compicius Pitio
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Compicius Pitio war ein kaiserlicher Händler.
Im Jahr 2Ä 582 handelte er in Grünhügel mit Lebensmittel. In diesem Jahr geriet er kurze Zeit unter Einfluss der dro-m'Athra, da der Steinfeuerkult in den Krypten unter der Siedlung dunkle Rituale beging.[23]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 7 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Beschreibung von Daedrische Afterklaue
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
- ↑ Dialog mit Historikerin Phedre
- ↑ Beschreibung von Stibbons verlegte Schärpe
- ↑ Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Wilde Regionen
- ↑ Teil der Quest Wölfische Bedrohung
- ↑ 14,0 14,1 Quelle:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Politik_und_die_Kaiserstadt
- ↑ Mühsal und Triumphe eines Monarchen, Kapitel 10
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Ladebildschirm von Düsteres Herrenhaus
- ↑ Dialog mit Zenturio Burri
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog mit Zenturio Burri
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Teil der Quest Auf der Türschwelle
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Händler
Coristir
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kalthafen, Untote Benimm |
Corvus Direnni
Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[1]
Grundlagen der Beschwörung Die Ursprünge der Beschwörung
Crassius Viria
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Cuinur von Wolkenruh
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Immerfort |
Culandastein
Ätherische Fragmente auch als Magiequelle wie zb Türschloss[2] BILD!
Großer Culandastein Bewan? Warnung: Ich höre Euch! Camandars Tagebuch
Cyril Caro
Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht
Cyrodiil
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
zu beginn koexistierten Mensch und Mer[3]
nach katastrophalen Konfrontationen (späte erste Ära) wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[1]
nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[4]
Daedra
fehlt das sterbliche Chaos aus Freude und Vorstellungskraft; daher finden sie andere Arten der Unterhaltung[5]
daedrische Verderbnis[6]
lassen sich mit ihrem Lieblingstrunk besänftigen[7] wenn Beschwörer Rune des Zwangs trägt, dann greifen sie nicht an[8]
späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[1]
auch dumme Unheilsbruten und Clannbanns können im richtigen Einsatz verheerenden Schaden anrichten und werden genutzt[9]
Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[10]
mache Daedra durch Wille eines Fürsten geformt (Auroraner, Nocutrnals Krähen, drom'Athra); andere meiden Bündnisse mit Fürsten und druchstreifen Ebenen (Atronachen): andere schwören Loyalität (Dremora)[11]
Daedra (Atronachen) können veschwören werden, damit diese Tiere besessen[12][13]
Daedrafürst
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Die Beständigkeit der Daedraverehrung
Daedratte
Kalthafen Totenländer
Daedrische Ebene
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Daedrische Ruinen
starke Bogengewölbe, die viele als erdrückend betrachten, dunmer jedoch wohnlich, da sie sicherheit bieten[14]
Daenia
Daldur
Daluion
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mit Gavos Douar auf Zenithars Eifer Belkarth
Kategorie:Personen Kategorie:Männer [8:Kategorie:Rothwardonen]]
Dame der Zisterne
Dämmerranken
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Die Dämmeranken-Waldläufer sind eine bosmerische Eliteinheit, die als Stoßtruppen Valenwalds fungieren.[15]
Wesen der Dämmerranken
Das Leben der Dämmerranken ist ganz auf die Gefahr und den Kampf ausgerichtet. Sie schwören einen Eid, dass sie lieber sterben als sich je gefangen nehmen zu lassen. Jeder der mit den Dämmerranken mit in ihrem Dorf lebten,[16] vor allem Blutsverwandte und Kinder,[17] nehmen Risiken eines Angriffs in Kauf.[18] Das Dorf der Dämmerranken wurde schon mehrmals zerstört, doch ließen die Dämmerranken es immer wieder neu wachsen.[19][20]
Die Dämmerranken kümmern sich wenig um den Grünen Pakt, da er im Kampf eine Schwäche darstellen wurde.[21][22]
Geschichte
In der Urzeit waren die Bosmer mit den Khajiit und Hochelfen verfeindet. Während die Hochelfen bessere Magier sind und die Khajiit im Dunkeln sehen können, blieb den Bosmern als größter Vorteil ihre Kenntnis des Valenwaldes.[23] Nendaer die Eisenrinde gründete daher die Dämmerranken-Waldläufer als Eliteorganisation. Waren die Dämmerranken anfangs vor allem Späher übernahmen sie weitere Aufgaben wie Attentate oder Spionage.[24]
Nach dem Schluss des Aldmeri-Dominion wurde im Morgenröte des Jahres 2Ä 580 eine große Parade abgehalten. Dort repräsentierten Dämmerranken und Baumthane die Bosmer.[25] In der Folgezeit wurden die Dämmerranken mit Schwertern aus Mathiisen bewaffnet.[26]
Zur Regentschaft von Camoran Aeradan waren die Dämmerranken direkt dem König unterstellt.[27][28] Sie schützten seine Herrschaft vor Bedrohungen[29] und dienten als Bindeglied zwischen Camoran-Thron und dem Volk.[30] Da der König den Dämmerranken erlaubte, den Grünen Pakt zu ignorieren, breitete sich Unmut unter dem Volke aus. Dies war der Auslöser für die Schwarzsaft-Rebellion von 2Ä 581, in der Camoran Gelthior die Unmut des Volkes bündelte.[31]
Zur Zeit des Kriegs der Drei Banner waren die Dämmerranken über das ganze Gebiet des Ersten Aldmeri-Dominions und und dem Kreigsfeld in Cyrodiil verstreut.[32] Im Jahr 2Ä 582 spürte Maeroth Gelthiors Söhne Lorchon und Gorinir auf, um ein erneutes Aufkeimen der Schwarzsaft-Rebellion im Keim zu ersticken.[33] Eine Gruppe unter Bodring, die Aeradan persönlich nach Marbruk sandte,[34] half, den Driladanpass gegen die Untotenarmee Naemons zu halten.[35] Einige Waldläufer halfen Indaenir bei Vullain oder im Kampf um Hectahame.
Während viele Dämmerranken unterwegs waren, wurde das Dorf der Dämmerranken im Zuge der Colovianischen Invasion von Schnittermark durch die Vlastarus-Kohorte angegriffen.[36] Unter der Führung von Hauptmann Odreth, Feldwebel Herdor, Gluredel und eines unbekannten Soldaten des Dominions konnten die Angreifer aber zurückgeschlagen werden.
Bekannte Mitglieder
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Teil der Quest Der Schleier fällt
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Plokun
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Samuel Gourone
- ↑ Dialog mit Samuel Gourone
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Teil der Quest Das erwachte Dorf
- ↑ Dialog mit Anenwen
- ↑ Ladebildschirm von Versteck des Hauträubers
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Gluredel
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Feldwebel Herdor
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Gluredel
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Das Leben im Schatten des Adlers
- ↑ Dialog mit Aonus
- ↑ Dialog zwischen Azareth
- ↑ Dialog mit Forinor
- ↑ Dialog mit Forinor
- ↑ Dialog zwischen Azareth
- ↑ Dialog mit Gelthior
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Teil der Quest Im Griff des Schwarzsaftes
- ↑ Dialog mit Späherin Catannie
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
Kategorie:Organisationen Kategorie:Bosmerische Kultur
Dämmerwolf
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Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
aggressiv bei der terretorium markierung, lassen beim nähern Fell stehen[1]
Das Ritual
Zeit ist Morgenstern; unter diesem Zeichen Fähigkeiten, die auf Aspekte der Modne und Göttlichen zur Zeit ihrer Geburt beruhen[2]
Das Schlachtross
Zeit ist Mittjahr; unter diesem Zeichen geboren ungeduldig und immer in Eile; starke Ausdauer erreichen ihre Ziele[3]
Dathus Ildram
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Dunmer Dathus Ildram (* ???; † 2Ä 582) war ein Assassine der Morag Tong und einer der Sieben Verschwiegenen. Ildram galt zu seiner Zeit als leitender Diplomat der Tong und eines der hinterlistigsten Mitglieder der Gilde.
Leben
Über Ildrams frühes Leben ist nichts bekannt. Um 2Ä 582 schloss sich Ildram auf Rythe Veranos Befehl hin den Sieben Verschwiegenen an. Da der Großmeister, diese schließlich beseitigen wollte, schickte er Naryu Virian mit Schrieben aus, die Sieben zu töten. Naryu spürte Ildram schließlich an der Goldküste auf, wo der Dunmer als Beitrag zu den Simulacrum-Anweisungen ein Bündnis mit der Dunklen Bruderschaft schließen wollte, damit die Morag Tong wieder tamrielweit agieren könne. Sprecher Terenus, dem er das Angebot für ein Bündnis unterbreitete, lehnte ab und so zog Dathus zur auf der Suche nach neuen Verbündeten zur Enklave des Stundenglases. Die Ritter der Stunde waren bereit ihm zu helfen und so ritt er mit zweien von ihnen nach Rittersgrab um dort in die Tiefen vorzudringen. Naryu Virian, die bereits Ildrams Doppelgänger, den er im Schloss Kvatch platziert hatte, getötet hatte, verfolgte die kleine Gruppe dorthin und tötete alle drei.[4]
Anmerkungen
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Das Ritual
- ↑ Dialog mit Das Schlachtross
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong
Defessus Lector
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Heroes Guide |
Mittelschwere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie
Delte Nethri
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Delte Nethri war eine Dunkelelfin, die um 2Ä 582 als Hallenvögtin die Kriegergilde der Stadt Balmora auf Vvardenfell, Morrowind leitete.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde
Wir stellen vor: Mirri Elendis
Delven Veloise
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Denogorath
Daedra-Akte: Kaltflammenatronach Daedra-Akte: Die Titanen
Der Atronach
Zeit ist Abenddämmerung; unter diesem Zeichen Magie im Blut; tiefe Magicka-Reserven, aber nicht selbst erzeugen[1]
Der Fürst
Zeit ist Erstsaat; wacht während Pflanzzeit; utner diesem Zeichen stärker und gesünder[2]
Der Krieger
Zeit ist Herbstsaat; Stärke wird bei der Ernte gebraucht; darunter geboren meisterhaft mit Waffen, aber selten Temprament kontrollieren[3]
Der Lehrling
Zeit ist Sonnehöhe; darunter geboren natürliche Neigung zur Magie, werden mit Geschenken der Magie gesegnet udn mit Anfälligkeit verflucht[4]
Des Hexenmeister Glück
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Oblivion |
bereits im sechsten Jahrundert der zweite Ära, aber durch Angriff Daedr AUF Bravil zerstört[5]
Dessidela
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Dessidela war eine Bosmer, die um 2Ä 582 in Grünhügel lebte.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Devyric
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Dhulef
Wir stellen vor: Dhulef Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
Diagna
Orichalc God of the Sideways Blade: On the cusp of being a cult-worshiped deity, Diagna was an avatar of HoonDing that achieved permanence. He brought orichalc weapons to the Yokudans when they fought the Lefthanded Elves. In ancient Tamriel, he is said to have lead a small band of followers against the Orcs of Orsinium.[6]
Dieb
khajiitische Sicht: Diebe halten Märkte in Fluss und verhindern, dass sich Reichtum zu sehr an einem Ort anhäuft, daher nicht hohe Strafen[7]
Diebesgilde
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Abahs Landung |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Diebstahl
Edelmut beim Diebstahl Flüsse des Profits in Riften
Die Fürstin
Zeit ist Herzfeuer; unter diesem Zeichen geborene sind freundlich und tolerant, sie besitzen verborgene inenre Stärke[8] Zeichen des unbeugsamen Willens, der unermügdlichen Gesaundheit[9] wenn am Himmel, segnet sie Kranke und heilt; belohnt jene, die trotz Widrigkeiten durchhalten[10]
Die Magierin
redet nach Ätherischem Archiv mit Naryu[11]
Die muntere Argonische Maid
Die muntere argonische Maid, ein Lied
Die Schlange
[12] keine feste Zeit; können größte segen und schlimmste Flüche erhalten[13]
Die Türme
Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[14]
Direnni-Klan
Die Ursprünge der Beschwörung Überlebende Ayleïden in Valenwald Der Aufstieg von Königin Ayrenn
nutzten friedliche Atronachen als Beschützer, Diener, Vertraute; auch Kobolde gezähmt[15]
späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[15]
stolz auf Gastfreundschaft[16] sehr misstrauisch; Heimat Balfiera viele Verteidigungsmasnahmen[17] pragmatischer als Somemrsend-Elfen[18]
Norianwe[19] Tessurian Direnni Irastimil Direnni
Divayth Fyr
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell Trial, Clockwork Einführung, Clockwork; Hierarchien der daedra |
Zauberei ist nicht gleich Nekromantie! Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
seine Rüstung ist nicht echt daedrisch; er hat saie aus Obisidan und Käferleder nach daedrischen Bauplänen gefertigt[20]
Divayth Fyr postitulierte, dass die Schnecken, die die Thrassische Pest verbreiteten, möglicherweise Nachkommen mutierter Kreckenlarven waren. Diese Theorie konnte nicht überprüft werden, da keine Überreste der Viecher da sind[21]
Dohlenbucht
Dolchsturz
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nahm Führung unter Bündnis ein, doch Wegesruh Macht wuchs durch Kumberland[22]
König Tristyctor
Dolchsturz-Bündnis
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Dolchsturz-Bündnis | |
---|---|
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Der Staat | |
Bestehen | seit 2Ä 567[23]
|
Amtssprache | |
Hauptstadt | Wegesruh |
Staatsform | Monarchie |
Staatsoberhaupt | König von Wegesruh |
Fläche | |
Währung | |
Vorherrschendes Volk |
Bretonen, Orks, Rothwardonen |
Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[24] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.
Geschichte
Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.
Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.
Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[23]
Harrani unterzeichnet Vertrag, das unter Schutz Dominion stellt[25]
Erstes Dolchsturz-Bündnis
Ransers Krieg
Zweites Dolchsturz-Bündnis
Schicksalsjahr 582
Serien
bei Amol mit Sturmfaustbrigade paktieren; Soldaten des Dolchturz tauchen auf[26]
Beinfeld-Hügelgrab
Nordfeuer
Stahlsperlinge
Politik
Militär
Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[23]
Schlachtenvogt
General Offizier Hauptmann Leutnant Legionär
profitiert von der rothwardonischen Kriegererfahrung und Strategie[6]
Geheimdienst:Ring der Dolche[27]
Gesetz
strafbar: Soomahandel, Geldentwertung, Erpressung, unsittliche Handlungen in der Öffentlichkeit[28]
Mitglieder
Gründungsmitglieder sind fett markiert
Mitglied | Betrittsjahr | Herrscher[29] |
---|---|---|
Alcaire | unbekannt | Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582) |
Camlorn | 2Ä 542[24] | Herzog Sebastien (um 2Ä 582) |
Dolchsturz | 2Ä 542[24] | König Bergamot Deleyn (2Ä 542 - 2Ä 563) König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???) König Casimir Deleyn (um 2Ä 582) |
Immerfort | 2Ä 542[24] | König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[30] König Eamond Guimard (2Ä 568[30] - 2Ä 582) Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582) |
Orsinium | 2Ä 567 - 2Ä 582[31] | König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[32] - 2Ä 582)[31] |
Schildwacht | 2Ä 567[24] | Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[24] |
Schornhelm | 2Ä 542[24] | König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[33] König Ranser Branquette (2Ä 546[33] - 2Ä 566)[34] Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582) König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582) |
Wegesruh | 2Ä 542[24] | König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[34] König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[34] |
Literatur
- Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses von einem unbekannten Autor
auf Seiten Hammerfalls: Schildwacht und Hallins Wehr; Ahnherren viel diplomatie mit Hochels, doch mit Orks angespannt[6]
Zuhause in Orsinium Wartet auf das nächste Mal Der Zorn von König Ranser Wir stellen vor: Fürstin Belain Kurogs Verrat Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Der Atronach
- ↑ Dialog mit Der Fürst
- ↑ Dialog mit Der Krieger
- ↑ Dialog mit Der Lehrling
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Afterword (→ Platzhalter)
- ↑ 6,0 6,1 6,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Tulira
- ↑ Dialog mit Die Fürstin
- ↑ Gathiels Horoskop
- ↑ Gathiels Horoskop
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne
- ↑ Dialog mit Die Schlange
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ 15,0 15,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ 23,0 23,1 23,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
- ↑ 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 24,5 24,6 24,7 Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
- ↑ Dialog mit Harrani
- ↑ Teil der Quest Der Kriegsrat
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Bashshi-ra-Ermittlung (teilweise)
- ↑ Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
- ↑ 30,0 30,1 Das Königshaus von König Eamond
- ↑ 31,0 31,1 Handlung von The Elder Scrolls Online: Orsinium
- ↑ Die Chroniken von König Kurog, Buch IV
- ↑ 33,0 33,1 Schornhelm, Kronjuwel des Nordens
- ↑ 34,0 34,1 34,2 Streben und Triumphe eines Monarchen
Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära
Okrs fühlen sich dennoch benachteiligt: als erste ins Feld geschickt, Lasten tragen, aber hinter Rücken wird sich luistig gemachtReferenzfehler: Für ein <ref>
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Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Domihaus
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Donel Deleyn
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Joile[1] |
Donel Deleyn 2Ä 342 - 2Ä 401 |
Nachfolger Anton Deleyn I |
herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[2]
Familie
- → Hauptartikel: Haus Deleyn
- Anton Deleyn I, Sohn
- Donella Deleyn, Enkelin
- Genevieve Deleyn, Schwester
- Serge, Schwager
- Sylvie Garclay, Gattin
Anmerkungen
- ↑ Lebte bereits im 10. Jahrhundert der Ersten Ära. Zwischen den beiden gab es noch viele namentlich nicht bekannte Könige.
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige
Donella Deleyn
Königin von Dolchsturz | ||
Vorgänger Anton Deleyn I |
Donella Deleyn 2Ä 450 - ??? |
Nachfolger Anton Deleyn II |
Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]
Donnerkäfer
nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]
selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]
sammelte sich in Rudeln, um gegenseitig von elementaren Energien zu ernähren[7]
bleiben unter sich und verteidigen Nester[8] nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten[9]
eier sind süß und kitzeln im Nachgang[10]
Yinz-Hei entwickelte trank, der ermöglichte, Donnerkäfer zu kontrollieren; wirkte nur in Nähe ovon Fluss[11]
In 2Ä 582 nutzte Benduin Donnerkäferleiber, um die Wächter von Dornbruch nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen Abenteurer mit dem Sammeln von Taukäfern, Donnerkäferleibern und Honigwaben von Wespen.[12]
Khenarthis Rast Grünschatten Malabal Tor
Dorondor
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Dorondor war ein bosmerischer Fleischer aus Grünhügel.
Als im Jahr 2Ä 582 der Steinfeuerkult dro-m'Athra beschwören wollte, fiel auch Dorondor unter den Einfluss. Ein Unbekannter konnte die Rituale jedoch stoppen.[13] Dorondor fragte sich, warum Trela ihre Lieferung nciht abholte.[14]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Zunderschwanz
- ↑ Dialog mit Zunderschwanz
- ↑ vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
- ↑ Beschreibung von Donnerkäfereier
- ↑ Dialog mit Ealcil
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Dialog mit Leutnant Ehran
- ↑ Teil der Quest Handgemachter Wächter
- ↑ Teil der Quest Auf der Türschwelle
- ↑ Dialog mit Dorondor
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Jäger
Dortene (Großkriegsfürstin)
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Drache
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Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr
Drache der Klingen
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt
Drachendorn
Schattenfenn Steinfälle Auridon
Drachengarde
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baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[2]
Mitglieder
Drachenklaue
Drachenkult
Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[3]
Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav
Drachenhorn
kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[4]
Bekannte Exemplare
Drachenritter
Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen
Dranil Kir
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Dratha
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Draugr
zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[5]
Draugrbrut
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian
Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[6]
Dremnaken
Mehrunes Dagon
Dremora
Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[7]
Mehrunes Dagon Molag Bal Boethiah Namira
bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[7] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[7] Caitiff: eifrig und zuverlässig[7] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[7]
Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[7] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[7] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[7] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[7]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra
große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[8]
verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[9]
Dreugh
Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh
Schattenfenn
Drilegur
Die Arena! Kunas Grabung
Dringoth
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war füher ein Entdecker, der gerne Welt sah und neue Leute kennen lernte[10] war sehr lange am reisen, daher am müde sein[11] kam zu einer neuen Stadt, als neue Heimat; netter Baumthane, Dringoth schlief ein[12] als aufwachte, war Stadt weg und Dringoith voller Dreck[13]
einst Völker ausgelöscht[14] Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[15] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[16] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[17] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[18]
Der letzte der alten Knochen Das Ruhen des Zerstörers
suchte sich die Knochen eines schon lange dahingeschiedenen Elfen aus[19] übernahm Knochen eines unbekannten Elfen, statt eigenen[20]
langer streit mit Amariel; über 50 Jahre[21] Amariel besuchte aber schädel und sang[22]
wahre Knochen von Dringoth sind mit Wurzeln des Bahrenzweigs verwachsen[23] => Zerstörer
Knochengarten wurde aus Bahrenzweig verbannt[24] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[25]
Weberin Amariel kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[26]
sprechender Schädel weggeschmissen[27] Wurmkult hat Teile von ihm überall verteilt[28]
Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3
bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[29] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[30] bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[31] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[32] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[33][34] verbannt oder getötet?[35]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Adeptin Izjadi
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Adeptin Izjadi
- ↑ Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 7,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Aralyon der Gelehrte
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Goradir
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
dro m'Athra
nach Willen Namiras geformt[1]
Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[2]
rajirra Razha Dar Lork aka jor Rwosia rwwja hei ho
Drublog
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Der Drublog-Klan ist ein waldorkischer Orkklan, der in Malabal Tor beheimatet ist. Er ist der größte Klan der Region.[3]
Geschichte
Über viele Generationen lebten die Drublog Seite an Seite mit den Bosmern[4] und untertützten diese gar in Kriegszeiten.[5]
Die Waldorks fühlten sich aber von den Bosmern zunehmend herablassend behandelt und wollten seiterseits die Waldelfen demütigen.[6] Nicht zuletzt waren einige beleidigt, weil man sie nicht darum gebeten hatte, sich dem Aldmeri-Dominion anzuschließen.[7] Um das Jahr 2Ä 582 symphatisierten und verbündeten sie sich daher mit den Meutenmannen.[8][9] Häuptling Oosh Aschblut von Jathsogur unterlag im Machtkampf Nagoth gro-Jathsogur, der mit dem Bluthund verbündet war.[10]
Gemeinsam mit den Stahlsperlingen griffen die Drublog Velynhafen an.[11] Auch Rankenhort und einige andere Siedlungen wurden von den Drublog angegriffen.[12] Die Grüne Dame Gwaering wollte herausfinden, warum die Drublog plötzlich so feindselig sind.[13] Bei ihrer Reise nach Dra'bul wurde sie jedoch gefangen genommen. Ein Abenteurer konnte sie befreien und herausfinden, dass ein Bündnis mit dem Bluthund Ulthorn hinter den Feindseligkeiten steckte.[14] Nach dem fehlgeschlagenen Versuch, den Silvenar zu entführen,[15] kehrte Ruhe bei den Drublog ein.[16]
Bekannte Siedlungen der Drublog und ihre Häuptlinge
- Sonstige
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog mit Mog gro-Yggrub
- ↑ Dialog mit Roku
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Roku
- ↑ Dialog mit Mog gro-Yggrub
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Befehle sind Befehle
- ↑ Dialog mit Oosh
- ↑ Dialog mit Leutnant Ehran
- ↑ Dialog mit Baumthane Dailithil
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Teil der Quest Der Gefangene von Jathsogur
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
Kategorie:Familien Kategorie:Orks
Druiden
Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[1] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[2] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[3]
bretonische Druiden kamen um 1Ä 330 zu Systren[4][5] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[6] Der druidische Glaube, der aus den uralten Wäldern von Hochfels importiert wurde, kann durchaus als solenne Reaktion auf das hochsinnige Handelswesen ihrer elfischen Herrscher angesehen werden.[7] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[8] Druiden auf Systren sahen Y'ffre und Natur als Gegenstück zu herzlosen Entbehrungen ihres Heimatlandes; Anbegunn des modernen Druidentums; Ende der Könige, neue Zirkel[9]
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Düne
Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[10]
König Ab'ir
Dünenbrecher
Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[11]
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
Dunkelforst
als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden[12]
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[13]
Dunkle Magie
Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft
Dunkle Mähne
ESO Mähne Akkhuz-ri - besessen.jpg
war vor langer Zeit Anführer des Volkes; fiel; wurde aus Modnschein verbannt, um auf ewig in Finsternis zu wandeln[14]
Akkhuz-ri in letzten Jahren ruhiger als sonst[15] in letzter Zeit vermehrt grausam[16] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[17]
Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[18] Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[19] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[20]
Böses im Bunde mit Colovianern[21]
unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[22]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Beschreibung von Dunkelforst in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Englor
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Kuazanabi-jo
- ↑ Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Dunkle Verführer
Sheogorath Molag Bal vereinzelt Sanguine
Dunkler Anker
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Die Dunklen Anker sind magische Konstrukte von gewaltigen Ausmaßen, die der daedrische Fürst Molag Bal erschuf.
Mit den Ankern versuchte Molag Bal im Jahr 2Ä 582 ganz Tamriel nach Kalthafen zu ziehen und die Grenzen der Ebenen einzureißen, so dass seine Daedra Einlass in Tamriel erhielten. Um die Anker zu aktivieren, wird ein Ritual mit Menschenopfer benötigt, damit die Seele des Sterblichen nach Kalthafen gezogen und somit eine Verbindung geschaffen werden kann.
Sobald ein Anker aktiviert ist, saugt er stetig die Seelen der Lebenden ein und versucht, Tamriel in das Reich Kalthafen zu ziehen.[1]
Anker in Zabamat, Steinfälle
Anmerkungen
- ↑ Siehe ElderScrollsOnline.com: Die Entstehung von ESO: Dunkle Anker [abgerufen am 12.02.2014]
Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!
Verbannt aus der Verbannung, Band 7
Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]
Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[2]
Dunmer
Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[3]
viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[3]
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viel Knochen vor Holznutzung[4]
viel Verwaltung Gramfeste[3]
Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth
Wirtschaft: Schwefelbecken
Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Bezüglich des Ebenherz-Paktes
Dunmerische Religion
knallbunte Schals zur Trauer der Toten[5]
Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth
Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[6][7]
Dürster
Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[8]
Durzog
als Jagdtier der Goblins[9] Durzogs von Goblins gehalten[10]
Deshaan
Düsterlaterne
Gestalt aus Piratengeschichten[11]
Dwemer
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden
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Rüstungen, die angefertigt wurden, um Daedrareiche und Unterwassergräben zu erforschen[12]
„Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.“
– Fal DroonWissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[13] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual
Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[14]
letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[15] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[16]
sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[17]
erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[17]
Dwemerkonstrukte
lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[18] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[19]
können über glockenförmige[20] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[21]
Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[22]
Gyroskope, die selbst Erschütterungen aushalten und sich weiterdrehen[23]
von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange[24]
- ESO Mzithumz - Reparaturstation der Dwemer
Dwemerprisma
Dwemerruinen
Ruinen der Dwemer: Was ich weiß
Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt
Dwemerrüstung
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden
Eamond Guimard
freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[25]
Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[25]
Earrona Kniebrecher
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Turuk Rotkrallen und Naim der Unberührbare in Velynhafen
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ 3,0 3,1 3,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Byla Drethan
- ↑ Beschreibung von Trauerstole des Tribunals
- ↑ Dialog mit Akolythin Madrana
- ↑ Beschreibung von Die Rolandstränen
- ↑ Dialog mit Meldil
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Schuppige Durzoghaut
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Kireth
- ↑ Ladebildschirm von Mzeneldt
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Ladebildschirm von Erdschmiede
- ↑ 17,0 17,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Raynors Tagebuch: Bthanual
- ↑ Dialog mit Kireth Vanos
- ↑ Beschreibung von Resonator
- ↑ Dialog mit Bedyni die Artefaktorin
- ↑ Raynors Reisetagebuch
- ↑ Beschreibung von Perfect ausgeglichenes Gyroskop
- ↑ Dialog mit Eldwen
- ↑ 25,0 25,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)