Riesen: Unterschied zwischen den Versionen

Werbung (Nur für Gäste)
K (Spielweiche)
Zeile 6: Zeile 6:
 
Sofern sich ihnen jemand nähert, versuchen sie zumeist durch Drohgebärden, den Eindringling erneut zu vertreiben. Wenn ein Eindringling jedoch weiter vorzudringen gedenkt, so greifen die Riesen zum Schutz ihrer [[Mammut]]herde oft mit einer großen Keule an. Ein Schlag mit solchen Keulen reicht meist schon aus, ob eventuelle Feinde weit hinfort zu schleudern.
 
Sofern sich ihnen jemand nähert, versuchen sie zumeist durch Drohgebärden, den Eindringling erneut zu vertreiben. Wenn ein Eindringling jedoch weiter vorzudringen gedenkt, so greifen die Riesen zum Schutz ihrer [[Mammut]]herde oft mit einer großen Keule an. Ein Schlag mit solchen Keulen reicht meist schon aus, ob eventuelle Feinde weit hinfort zu schleudern.
  
Sofern ein Riese wahrhaftig einmal getötet werden kann, so sind seine [[Riesenzeh]]en eine begehrte [[Zutat]] für angehende [[Alchemist]]en.
+
Sofern ein Riese wahrhaftig einmal getötet werden kann, so sind seine [[Riesenzeh|Zehen]] eine begehrte [[Zutat]] für angehende [[Alchemist]]en.
  
 
<gallery>
 
<gallery>

Version vom 2. August 2020, 19:37 Uhr

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: entspricht nicht dem allgemeinen Schema für Kreaturenartikel, Informationen fehlen
Artikelweiche.svg In dem Artikel Riesen geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ein Riese in Himmelsrand

Riesen sind normalerweise friedliche, humanoide Wesenheiten, welche für gewöhnlich Mammuts auf den Feldern um ihre großen Feuer bewachen.

Sofern sich ihnen jemand nähert, versuchen sie zumeist durch Drohgebärden, den Eindringling erneut zu vertreiben. Wenn ein Eindringling jedoch weiter vorzudringen gedenkt, so greifen die Riesen zum Schutz ihrer Mammutherde oft mit einer großen Keule an. Ein Schlag mit solchen Keulen reicht meist schon aus, ob eventuelle Feinde weit hinfort zu schleudern.

Sofern ein Riese wahrhaftig einmal getötet werden kann, so sind seine Zehen eine begehrte Zutat für angehende Alchemisten.

Literaturverzeichnis

Völker von Aurbis
Menschen Bretonen · Kaiservolk · Kothringi · Nedier · Nord · Reikmannen · Rothwardonen
Mer Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer)
Betmer Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Rieklinge · Zentauren
Akaviri Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci
Daedra Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai
Andere Drachen · Feen · Krecken · Riesen · Hist
  • Namensnennung 2.5
  • Powered by MediaWiki
  1. Diese Seite verwendet Cookies, um Inhalte zu personalisieren, diese deiner Erfahrung anzupassen und dich nach der Registrierung angemeldet zu halten.
    Wenn du dich weiterhin auf dieser Seite aufhältst, akzeptierst du unseren Einsatz von Cookies.
    Information ausblenden