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Es gibt hier nur die Sicht aus der dritten Person und nicht wie in den anderen [[TES]]-Teilen die Ego-Perspektive. Dabei hat die Kamera eine feste Position, die nicht dauerhaft geändert werden kann. Es ist aber möglich, die Kamera kurzzeitig zu schwenken, anschließend geht sie wieder auf ihre feste Position.
Die Kämpfe geben keine Erfahrungspunkte und der Spielcharakter kann im Laufe des Spiels nicht stärker werden, es gibt keine neuen [[Waffe]]n oder [[Rüstung]]en. Es gibt nur eine Taste zum Angreifen, das Blocken geschieht automatisch (Dies muss jedoch erst manuell eingestellt werden). Jeder Gegner hat eine gewisse Anzahl an [[Lebenspunkt]]e, jeder Treffer zieht einen dieser Punkte ab. Daher sind die Kämpfe eher auf das Geschick des Spielers ausgelegt, da im richtigen Moment angegriffen werden muss.
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[[Bild:Redguard_Hängen.jpg|thumb|left|[[Cyrus]] hängt am Dach eines Hauses]]
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Im Vergleich zu den anderen [[TES]]-Teilen gibt es in Redguard mehr Möglichkeiten, mit der Umgebung zu agieren. Dabei ist es z.B. möglich, sich an Vorsprüngen hochzuziehen oder sich an diese langzuhangeln oder über Wäscheleinen zu laufen.  
  
Im Laufe des Spiels findet der Held diverse Gegenstände, die er wie in einem Adventure üblich ist geschickt an den richtigen Stellen des Spiels verwenden muss, damit ein Weiterkommen möglich ist.  
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Die Kämpfe sind nur ein relativ geringer Teil des Spiels, wichtiger sind die vielen Dialoge, durch die die Story vorangetrieben wird und viele vergangene Ereignisse erzählt werden. Dabei sind alle Dialoge auf Deutsch synchronisiert worden. Bis auf die meisten Wachen und die Piraten als Gegner hat jeder [[Charakter]] seine eigene Geschichten zu erzählen und eine individuelle Persönlichkeit.
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Version vom 27. Oktober 2008, 15:46 Uhr

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The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Artikelweiche.svg Dieser Artikel handelt von The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Für die gleichnamige Rasse, siehe Kategorie:Rothwardon.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Redguard.jpg
Cover von TES Adventures: Redguard
Infos
Entwickler Bethesda Softworks
Publisher Virgin Interactive
Engine XnGine
Aktuelle
Spielversion
1.0.1.0
Erscheinungs-
datum
PC
NA 31. Oktober 1998
DEU1998
Plattform MS-DOS
Auslieferung 2 CDs – Eine zum Spielen und eine zum Installieren
Sprache Deutsch, Englisch
Inhalte
Handlungsort Stros M'Kai
Hauptgegner Amiel Richton
Spielbare Rassen 1

The Elder Scrolls Adventures: Redguard wurde 1998 entwickelt. Es ist wie Battlespire ein Action-Rollenspiel und als erster Teil der Serie unterstützt es 3Dfx-Grafikbeschleunigerkarten. Das Spiel besteht aus 13 Level, wobei man am Anfang schon drei verschiedenen Wege zur Wahl hat. So ist das erneute Spielen sehr motivierend. Dieses Spiel ist außerdem sehr hüpflastig.

Handlung

Die Handlung spielt im Jahre 2Ä 864.

Die beiden Rothwardonengeschwister Cyrus und Iszara führen eine Rebellion gegen die kaiserlichen Truppen auf der Insel Stros M'Kai. Gemeinsam zerstören sie die kaiserliche Flotte im Hafen und besiegen die kaiserliche Legion.

Hauptcharaktere

Das Spielsystem

Das Spielsystem von Redguard unterscheidet sich stark von den anderen "The Elder Scrolls"-Teilen, da es sich hier nicht um ein Rollenspiel, sondern um ein Action-Adventure handelt.

Es gibt hier nur die Sicht aus der dritten Person und nicht wie in den anderen TES-Teilen die Ego-Perspektive. Dabei hat die Kamera eine feste Position, die nicht dauerhaft geändert werden kann. Es ist aber möglich, die Kamera kurzzeitig zu schwenken, anschließend geht sie wieder auf ihre feste Position.

Cyrus hängt am Dach eines Hauses

Im Vergleich zu den anderen TES-Teilen gibt es in Redguard mehr Möglichkeiten, mit der Umgebung zu agieren. Dabei ist es z.B. möglich, sich an Vorsprüngen hochzuziehen oder sich an diese langzuhangeln oder über Wäscheleinen zu laufen.

Die Kämpfe sind nur ein relativ geringer Teil des Spiels, wichtiger sind die vielen Dialoge, durch die die Story vorangetrieben wird und viele vergangene Ereignisse erzählt werden. Dabei sind alle Dialoge auf Deutsch synchronisiert worden. Bis auf die meisten Wachen und die Piraten als Gegner hat jeder Charakter seine eigene Geschichten zu erzählen und eine individuelle Persönlichkeit.

Die Kämpfe geben keine Erfahrungspunkte und der Spielcharakter kann im Laufe des Spiels nicht stärker werden, es gibt keine neuen Waffen oder Rüstungen. Es ist nur eine Taste zum Angreifen vorhanden, das Blocken geschieht automatisch (Dies muss jedoch erst manuell eingestellt werden). Jeder Gegner hat eine gewisse Anzahl an Lebenspunkte, jeder Treffer zieht einen dieser Punkte ab. Die Kämpfe eher auf das Geschick des Spielers ausgelegt, da im richtigen Moment angegriffen werden muss.

Im Laufe des Spiels findet der Held diverse Gegenstände, die er, wie in einem Adventure üblich, geschickt an den richtigen Stellen des Spiels verwenden muss, damit ein Weiterkommen möglich ist.

Veröffentlichungen

Weiterführende Artikel

Weblinks

"The Elder Scrolls"-Teile
Hauptteile Arena · Daggerfall · Morrowind · Oblivion · Skyrim · TES VI
Ableger Online · Legends · Blades · Castles
Adventures Redguard
Legends Battlespire
Travels Stormhold · Dawnstar · Shadowkey · Oblivion Mobile
Romane Die Höllenstadt · Der Seelenlord



Der vergiftete Gesang

Personen

  • Acra: Eine Studentin des Tempels und zukünftige Ehefrau von Tay.
  • Baynarah: Eine Indoril und die Cousine von Tay. Nicht interessiert an Geschichten von Gesängen und Träumen von Tay. Sie trägt wilde Locken, die ihre Diener ihr zu einem komplizierten Muster flechten.
  • Edebah: Kindermädchen von Tay, die stolz dessen Geschichten lauscht, jedoch nie etwas zu diesen sagt.
  • Jasrat: Ein siebzig Jahre alter Bosmer und Kommandant, der das Land des östlichen Vvardenfell schon sein ganzes Leben lang kennt.
  • Kalkorith: Ein Indoril und älterer Cousin von Tay. Er ist ein Student der Tempelpriesterschaft, der eine klare Vorstellung von Paradoxen hat.
  • Tay
  • Triffith: Ein General der Indoril und Onkel von Tay.
  • Ulliah: Die Tante von Tay, die sich religiösen Schriften und ihren häuslichen Pflichten zuwendet.
  • Vaster: Freund von Tay und Baynarah, der drei Jahre jünger als seine beiden Freunde ist.

Tay

Tay, dessen wahrer Name Dagoth-Tython lautet, kam als Kind auf die Insel Gorne.

  • Acht Jahre am Anfang der Geschichte
  • Eltern im Krieg umgekommen
  • Hört immer einen Gesang und hat Albträume
  • Fand im Feld aus Asche ein Schild mit einem vertrauten Wappen
  • Stieß seinen Freund Vaster eine Schlucht runter, um an eine Kristallkugel zu kommen.
  • Namensnennung 2.5
  • Powered by MediaWiki
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