Oblivion:Zutaten: Unterschied zwischen den Versionen

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(Zutaten)
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   <td >[[Reinblut-Kristallbildung]]<br>([[Ätzhohnsenke]])</td>
 
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   <td > 0 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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+
   <td > 0,4 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Magie wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Lebensenergie}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Magie festigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie festigen}}
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   <td >[[Schwarzer Teer]]<br>([[:Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
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   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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+
   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Schaden: Ausdauer}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Schnelligkeit}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Schaden: Lebensenergie}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Lebensenergie}}
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   <td >[[Akelei]]<br>([[Westebene]])</td>
 
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   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Intelligenz wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Frost widerstehen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Frost widerstehen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie festigen}}
 
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   <td >[[Alkanet]]<br>([[Westebene]])</td>
 
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   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Gift widerstehen}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Licht}}
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   <td >[[Alocasia]]<br>([[:Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
   <td >[[Alocasia]]<br>([[:Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Licht}}
 
{{Effekt|Oblivion|Licht}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}
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   <td >[[Aloe Vera]]<br>([[Goldküste]])</td>
 
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   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}
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   <td >[[Alraune]]<br>([[Colovianisches Hochland]] und [[Goldküste]])</td>
 
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   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Gift widerstehen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Gift widerstehen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Geschicklichkeit}}
 
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   <td >[[Lila Mana-Blüte]]<br>([[Mankar Camorans Paradies]])</td>
 
   <td >[[Lila Mana-Blüte]]<br>([[Mankar Camorans Paradies]])</td>
 
   <td > 2 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 2 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}</td>
 
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   <td >Kein natürliches Vorkommen<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >Kein natürliches Vorkommen<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
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+
   <td > 0,2 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Glück}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Glück}}
 
{{Effekt|Oblivion|Willenskraft festigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Willenskraft festigen}}
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   <td >[[Asterblüte]]<br>([[Mania]])</td>
 
   <td >[[Asterblüte]]<br>([[Mania]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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   <td > 0,2 kg</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Geschicklichkeit wiederherstellen}}
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{{Effekt|Oblivion|Beseitigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Beseitigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schild}}
 
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   <td >[[Auge des blinden Wächters]]<br>([[:Kategorie:Zitternde Inseln|Zitternde Inseln]])</td>
 
   <td >[[Auge des blinden Wächters]]<br>([[:Kategorie:Zitternde Inseln|Zitternde Inseln]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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   <td > 0,2 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Intelligenz festigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie festigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie festigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Licht}}
 
{{Effekt|Oblivion|Licht}}
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   <td >[[Auge des Wächters]]<br>([[Dementia]]-Höhlen)</td>
 
   <td >[[Auge des Wächters]]<br>([[Dementia]]-Höhlen)</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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   <td > 0,2 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Intelligenz festigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie festigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie festigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Licht}}
 
{{Effekt|Oblivion|Licht}}
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   <td >Kein natürliches Vorkommen<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >Kein natürliches Vorkommen<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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   <td >[[Bergamotte]]<br>(Vor [[Bravil]] und im [[Großer Forst|Großen Forst]])</td>
 
   <td >[[Bergamotte]]<br>(Vor [[Bravil]] und im [[Großer Forst|Großen Forst]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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+
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{{Effekt|Oblivion|Krankheit widerstehen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Krankheit widerstehen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Beseitigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Beseitigen}}
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   <td >Kein natürliches Vorkommen<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >Kein natürliches Vorkommen<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
   <td > 0,2 kg</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
+
   <td > 0,2 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Schnelligkeit}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Schnelligkeit}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schnelligkeit festigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schnelligkeit festigen}}
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   <td >[[Blasenschote]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]], [[Dementia]])</td>
 
   <td >[[Blasenschote]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]], [[Dementia]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Unsichtbarkeit}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Magie wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie wiederherstellen}}
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   <td >[[Blauer Stoppelpilz]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
   <td >[[Blauer Stoppelpilz]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
   <td > 0,5 kg</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Konstitution wiederherstellen}}
+
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{{Effekt|Oblivion|Leben entdecken}}
 
{{Effekt|Oblivion|Leben entdecken}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie festigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie festigen}}
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   <td >[[Brombeerstrauch]]<br>(Auf [[Bauernhof|Bauernhöfen]] und in der [[Westebene]])</td>
 
   <td >[[Brombeerstrauch]]<br>(Auf [[Bauernhof|Bauernhöfen]] und in der [[Westebene]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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+
   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schock widerstehen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schock widerstehen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Konstitution festigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Konstitution festigen}}
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   <td >[[Wurzelstängel]]<br>(Höhlen der [[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
   <td >[[Wurzelstängel]]<br>(Höhlen der [[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
   <td > 2 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 2 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Intelligenz wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Mühsal}}
 
{{Effekt|Oblivion|Mühsal}}
 
{{Effekt|Oblivion|Licht}}
 
{{Effekt|Oblivion|Licht}}
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   <td >[[Deformiertes Sumpftentakel]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
   <td >[[Deformiertes Sumpftentakel]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
   <td > 9 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 9 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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   <td > 0,2 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}</td>
 
    
 
    
 
    
 
    
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   <td >[[Dornenhaken]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]], [[Dementia]]-Höhlen)</td>
 
   <td >[[Dornenhaken]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]], [[Dementia]]-Höhlen)</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
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+
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{{Effekt|Oblivion|Schaden: Glück}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Magie wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie wiederherstellen}}
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   <td >[[Drachenbaum]]<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >[[Drachenbaum]]<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td > 5 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 5 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
   <td > 0,1 kg</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Feuer widerstehen}}
+
   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Feuer widerstehen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Lebensenergie}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Lebensenergie}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}
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   <td >Kein natürliches Vorkommen<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >Kein natürliches Vorkommen<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
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+
   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Intelligenz wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Feuer widerstehen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Feuer widerstehen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Ausdauer}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Ausdauer}}
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   <td >[[Erdbeerstrauch]]<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >[[Erdbeerstrauch]]<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
   <td > 0,1 kg</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Gift heilen}}
+
   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Gift heilen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Lebensenergie}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Lebensenergie}}
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   <td > [[Faulige Gigantea]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]], [[Dementia]])</td>
 
   <td > [[Faulige Gigantea]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]], [[Dementia]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
   <td > 0,1 kg</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Stärke wiederherstellen}}
+
   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Stärke wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Feuerschaden}}
 
{{Effekt|Oblivion|Feuerschaden}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie wiederherstellen}}
Zeile 279: Zeile 279:
 
   <td > [[Fenchel]]<br>(Nördlicher Teil der [[Goldküste]])</td>
 
   <td > [[Fenchel]]<br>(Nördlicher Teil der [[Goldküste]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
   <td > 0,1 kg</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Lähmen}}
+
   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Lähmen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Intelligenz}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Intelligenz}}
Zeile 289: Zeile 289:
 
   <td > [[Flachs]]<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td > [[Flachs]]<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
   <td > 0,1 kg</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Magie wiederherstellen}}
+
   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Magie wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Feder}}
 
{{Effekt|Oblivion|Feder}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schild}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schild}}
Zeile 299: Zeile 299:
 
   <td > [[Flammenstängel]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]], [[Mania]])</td>
 
   <td > [[Flammenstängel]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]], [[Mania]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
   <td > 0,1 kg</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Unsichtbarkeit}}
+
   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Unsichtbarkeit}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Feuerschaden}}
 
{{Effekt|Oblivion|Feuerschaden}}
Zeile 309: Zeile 309:
 
   <td > [[Weicher Frauenmantel]]<br>([[Goldküste]])</td>
 
   <td > [[Weicher Frauenmantel]]<br>([[Goldküste]])</td>
 
   <td > 5 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 5 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
   <td > 0,1 kg</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}
+
   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Konstitution}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Konstitution}}
 
{{Effekt|Oblivion|Infravision}}
 
{{Effekt|Oblivion|Infravision}}
Zeile 319: Zeile 319:
 
   <td >[[Gammelschuppe]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]], [[Dementia]])</td>
 
   <td >[[Gammelschuppe]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]], [[Dementia]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
   <td > 0,1 kg</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Mühsal}}
+
   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Mühsal}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Lebensenergie}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Lebensenergie}}
 
{{Effekt|Oblivion|Stille}}
 
{{Effekt|Oblivion|Stille}}
Zeile 329: Zeile 329:
 
   <td >Kein natürliches Vorkommen<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >Kein natürliches Vorkommen<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
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   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Schnelligkeit wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie festigen}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Schaden: Glück}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Gift heilen}}
 
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   <td >[[Heiliger Lotus]]<br>(Im Flachwasser)</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Festes Wasser}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Lähmung widerstehen}}
 
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   <td >[[Zinnoberschwamm]]<br>([[Westebene]])</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Schild}}
 
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   <td >[[Rauer Wulstling]]<br>(Vor allem in [[Städte]]n)</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Mühsal}}
 
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   <td >[[Stahlblauer Rötling]]<br>([[Großer Forst]] und [[Kaiserliches Schutzgebiet]])</td>
 
   <td >[[Stahlblauer Rötling]]<br>([[Großer Forst]] und [[Kaiserliches Schutzgebiet]])</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Feuerschaden}}
 
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   <td >[[Echter Zunderschwamm]]<br>([[Valus-Berge]] und [[Jerall-Berge]])</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Krankheit widerstehen}}
 
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   <td >[[Johanniskraut]]<br>([[Goldküste]], [[Großer Forst]] und [[Dunkelforst]])</td>
 
   <td >[[Johanniskraut]]<br>([[Goldküste]], [[Großer Forst]] und [[Dunkelforst]])</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Gift heilen}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Infravision}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Intelligenz festigen}}
 
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   <td >Kein natürliches Vorkommen<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >Kein natürliches Vorkommen<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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+
   <td > 0,3 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Infravision}}
 
{{Effekt|Oblivion|Infravision}}
 
{{Effekt|Oblivion|Intelligenz festigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Intelligenz festigen}}
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   <td >[[Kartoffelpflanze]]<br>(Felder von [[Bauernhof|Bauernhöfen]])</td>
 
   <td >[[Kartoffelpflanze]]<br>(Felder von [[Bauernhof|Bauernhöfen]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
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   <td > 0,2 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schild}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Mühsal}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Frostschild}}
 
{{Effekt|Oblivion|Frostschild}}
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   <td >[[Kürbisranke]] <br>(Felder von [[Bauernhof|Bauernhöfen]])</td>
 
   <td >[[Kürbisranke]] <br>(Felder von [[Bauernhof|Bauernhöfen]])</td>
 
   <td > 2 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 2 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
   <td > 5 kg</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
+
   <td > 5 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Geschicklichkeit}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Schaden: Persönlichkeit}}
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   <td >[[Lauchpflanze]] <br>(Felder von [[Bauernhof|Bauernhöfen]])</td>
 
   <td >[[Lauchpflanze]] <br>(Felder von [[Bauernhof|Bauernhöfen]])</td>
 
   <td > 3 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 3 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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{{Effekt|Oblivion|Geschicklichkeit festigen}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Schaden: Persönlichkeit}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Persönlichkeit}}
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   <td >[[Lavendel]] <br>([[Herzland]] und [[Nibenay-Senke]])</td>
 
   <td >[[Lavendel]] <br>([[Herzland]] und [[Nibenay-Senke]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Willenskraft festigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Willenskraft festigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}
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   <td >[[Letifer-Orca-Pflanze]] <br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
   <td >[[Letifer-Orca-Pflanze]] <br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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+
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{{Effekt|Oblivion|Schaden: Magie}}
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   <td >[[Blaue Mana-Blüte]] <br>([[Mankar Camorans Paradies]])</td>
 
   <td >[[Blaue Mana-Blüte]] <br>([[Mankar Camorans Paradies]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
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   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Magie wiederherstellen}}</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
Zeile 603: Zeile 603:
 
   <td >[[Maisstängel]] <br>(Felder von [[Bauernhof|Bauernhöfen]])</td>
 
   <td >[[Maisstängel]] <br>(Felder von [[Bauernhof|Bauernhöfen]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
   <td > 0,2 kg</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
+
   <td > 0,2 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Intelligenz wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Intelligenz wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Geschicklichkeit}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Geschicklichkeit}}
Zeile 613: Zeile 613:
 
   <td >[[Milchdistel]] <br>([[Goldküste]] und bergige Regionen)</td>
 
   <td >[[Milchdistel]] <br>([[Goldküste]] und bergige Regionen)</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
   <td > 0,1 kg</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Licht}}
+
   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Licht}}
 
{{Effekt|Oblivion|Eisschaden}}
 
{{Effekt|Oblivion|Eisschaden}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lähmung heilen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lähmung heilen}}
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   <td >[[Milchdistel]] <br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Mühsal}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Chamäleon}}
 
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   <td >[[Roter Seetang]] <br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Krankheit heilen}}
 
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   <td >[[Rotwurz-Blume]] <br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Leben entdecken}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Chamäleon}}
 
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   <td > 2 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
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   <td >[[Tabakpflanze]] <br>(Felder von [[Bauernhof|Bauernhöfen]])</td>
 
   <td >[[Tabakpflanze]] <br>(Felder von [[Bauernhof|Bauernhöfen]])</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Lähmung widerstehen}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Schaden: Magie}}
 
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   <td >[[Tigerlilie]] <br>([[Dunkelforst]], [[Goldküste]] und [[Großer Forst]])</td>
 
   <td >[[Tigerlilie]] <br>([[Dunkelforst]], [[Goldküste]] und [[Großer Forst]])</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Festes Wasser}}
 
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   <td >[[Tollkirschenstrauch]] <br>([[Westebene]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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+
   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Schaden: Lebensenergie}}
 
{{Effekt|Oblivion|Mühsal}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Schaden: Glück}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Glück}}
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   <td >[[Tomatenpflanze]] <br>(Felder von [[Bauernhof|Bauernhöfen]])</td>
 
   <td >[[Tomatenpflanze]] <br>(Felder von [[Bauernhof|Bauernhöfen]])</td>
 
   <td > 2 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 2 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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+
   <td > 0,2 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Leben entdecken}}
 
{{Effekt|Oblivion|Leben entdecken}}
 
{{Effekt|Oblivion|Mühsal}}
 
{{Effekt|Oblivion|Mühsal}}
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   <td >[[Pilzbaum-Schössling]] <br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]], [[Mania]])</td>
 
   <td >[[Pilzbaum-Schössling]] <br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]], [[Mania]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
   <td > 0,5 kg</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Ausdauer entziehen}}
+
   <td > 0,5 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Ausdauer entziehen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie entziehen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie entziehen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie entziehen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie entziehen}}
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   <td >Kein natürliches Vorkommen <br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >Kein natürliches Vorkommen <br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
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   <td > 300 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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+
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</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
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   <td >[[Waldlichtstängel]] <br>([[Höhle]]n)</td>
 
   <td >[[Waldlichtstängel]] <br>([[Höhle]]n)</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
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+
   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Schaden: Lebensenergie}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Willenskraft}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Willenskraft}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Intelligenz}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Intelligenz}}
Zeile 899: Zeile 899:
 
   <td >[[Wasserhyazinthe]] <br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >[[Wasserhyazinthe]] <br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td > 2 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 2 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
   <td > 0,1 kg</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Schaden: Glück}}
+
   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Schaden: Glück}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Ausdauer}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Ausdauer}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie wiederherstellen}}
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   <td >[[Wassermelonenranke]] <br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >[[Wassermelonenranke]] <br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td > 2 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 2 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
   <td > 5 kg</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
+
   <td > 5 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Licht}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Unterwasseratmung}}
 
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   <td >[[Welkemond]] <br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Krankheit heilen}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Unsichtbarkeit}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Schaden: Lebensenergie}}
 
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   <td >[[Wiesenschaumkraut]] <br>([[Großer Forst]], [[Nibenay-Senke]] und [[Westebene]])</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Feuer widerstehen}}
 
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   <td >[[Prunkwinde]] <br>(An den Mauern von Häusern)</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Frostschild}}
 
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   <td >[[Blauer Eisenhut]] <br>([[Herzland]] und [[Nibenay-Senke]])</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Konstitution festigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Konstitution festigen}}
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   <td >[[Würgbeerranke]] <br>([[Herzland]] und [[Nibenay-Senke]])</td>
 
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   <td >Kein natürliches Vorkommen <br>([[Herzland]] und [[Nibenay-Senke]])</td>
 
   <td >Kein natürliches Vorkommen <br>([[Herzland]] und [[Nibenay-Senke]])</td>
 
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+
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{{Effekt|Oblivion|Unterwasseratmung}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Leben entdecken}}
 
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   <td >[[Bär]]<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >[[Bär]]<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td > 2 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Krankheit widerstehen}}
 
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   <td >[[Clannfear]]<br>([[Totenländer]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Krankheit heilen}}
 
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   <td >[[Spinnen-Daedra]]<br>([[Totenländer]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >[[Spinnen-Daedra]]<br>([[Totenländer]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Schaden: Lebensenergie}}
 
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   <td >[[Dremora]], [[Xivilai]] und [[Auroraner]]<br>([[Totenländer]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Schockschild}}
 
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   <td >[[Spinnen-Daedra]]<br>([[Totenländer]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
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   <td > 75 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 75 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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+
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{{Effekt|Oblivion|Mühsal}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Chamäleon}}
 
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   <td >[[Daedroth]]<br>([[Totenländer]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >[[Daedroth]]<br>([[Totenländer]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
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   <td > 65 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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{{Effekt|Oblivion|Frostschild}}
 
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   <td >[[Dreugh]]s und [[Landdreugh]]s<br>(Am Ufer der [[Niben-Bucht]])</td>
 
   <td >[[Dreugh]]s und [[Landdreugh]]s<br>(Am Ufer der [[Niben-Bucht]])</td>
 
   <td > 70 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 70 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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{{Effekt|Oblivion|Gift widerstehen}}
 
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   <td >[[Keiler]]<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td > 20 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 20 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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+
   <td > 2 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Schnelligkeit}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie festigen}}
 
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   <td >[[Geist]] und [[Gespenst]]<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >[[Geist]] und [[Gespenst]]<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td > 20 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 20 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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+
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{{Effekt|Oblivion|Beseitigen}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Magie festigen}}
 
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   <td >[[Elytra]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
   <td >[[Elytra]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
   <td > 3 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 3 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Stille}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie wiederherstellen}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Mühsal}}
 
{{Effekt|Oblivion|Mühsal}}
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   <td >[[Fleisch-Atronach]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
   <td >[[Fleisch-Atronach]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
   <td > 50 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 50 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
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+
   <td > 0,2 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie festigen}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Stärke festigen}}
 
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   <td >[[Gemalter Troll]]<br>([[Gemalte Welt]])</td>
 
   <td >[[Gemalter Troll]]<br>([[Gemalte Welt]])</td>
 
   <td > 75 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 75 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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+
   <td > 2 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie wiederherstellen}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Magie festigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie festigen}}
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   <td >[[Flammen-Atronach]]<br>([[Totenländer]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >[[Flammen-Atronach]]<br>([[Totenländer]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td > 30 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 30 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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{{Effekt|Oblivion|Frost widerstehen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Frost widerstehen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Magie wiederherstellen}}
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   <td >[[Frost-Atronach]]<br>([[Totenländer]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >[[Frost-Atronach]]<br>([[Totenländer]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
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   <td > 60 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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{{Effekt|Oblivion|Feuer widerstehen}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Stille}}
 
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   <td >[[Baliwog]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
   <td >[[Baliwog]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
   <td > 2 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 2 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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   <td > 1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Ausdauer wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Feder}}
 
{{Effekt|Oblivion|Feder}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}
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   <td >[[Irrlicht]]<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >[[Irrlicht]]<br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td > 40 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 40 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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+
   <td > 0,1 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Schnelligkeit wiederherstellen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Licht}}
 
{{Effekt|Oblivion|Licht}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden reflektieren}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden reflektieren}}
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   <td >[[Grummit-Eiersack]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
   <td >[[Grummit-Eiersack]]<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septim]]</td>
   <td > 0,5 kg</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Schaden: Magie}}
+
   <td > 0,5 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Schaden: Magie}}
 
{{Effekt|Oblivion|Beseitigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Beseitigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Chamäleon}}
 
{{Effekt|Oblivion|Chamäleon}}
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   <td >Kein natürliches Vorkommen<br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]], [[Ushnar]]s Haus)</td>
 
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   <td >[[Mensch]]en <br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >[[Mensch]]en <br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Leben entdecken}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Stille}}
 
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   <td >Kein natürliches Vorkommen <br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Magie festigen}}
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   <td >Kein natürliches Vorkommen <br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td > 1 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
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+
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{{Effekt|Oblivion|Schaden: Magie}}
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   <td >[[Schlachtfisch]] <br>(An Gewässern)</td>
 
   <td >[[Schlachtfisch]] <br>(An Gewässern)</td>
 
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   <td >[[Skalon]] <br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]])</td>
 
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   <td >[[Skamp]] <br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] und [[Totenländer]])</td>
 
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   <td > 10 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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{{Effekt|Oblivion|Schock widerstehen}}
 
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{{Effekt|Oblivion|Schaden reflektieren}}
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   <td >[[Elytra]] <br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]], [[Dunnerwurz-Bau]])</td>
 
   <td >[[Elytra]] <br>([[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]], [[Dunnerwurz-Bau]])</td>
 
   <td > 25 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 25 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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+
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   <td >[[Zombie]] <br>([[Gruft]]en und [[Höhle]]n)</td>
 
   <td >[[Zombie]] <br>([[Gruft]]en und [[Höhle]]n)</td>
 
   <td > 10 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
 
   <td > 10 [[Septim (Währung)|Septime]]</td>
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+
   <td > 2 [[Gewichtseinheit|GE]]</td>  <td  style="border-left:2px solid black;">{{Effekt|Oblivion|Schaden: Ausdauer}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Glück}}
 
{{Effekt|Oblivion|Schaden: Glück}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie festigen}}
 
{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie festigen}}
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   <td >[[Troll]] <br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
   <td >[[Troll]] <br>([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])</td>
 
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{{Effekt|Oblivion|Lebensenergie wiederherstellen}}

Version vom 28. Mai 2012, 23:41 Uhr

Dies ist eine Übersicht über die verschiedenen Zutaten aus The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sie liefert einen kurzen Überblick über die Eigenschaften der einzelnen Zutaten. Für nähere Informationen wird auf die Artikel der einzelnen Zutaten verwiesen.

Gliederung der Zutaten

In Oblivion lassen sich die Zutaten in vier verschiedene Kategorien unterteilen:

  • Mineralische Zutaten - Diese Zutaten sind meist Bodenschätze oder andere mineralische Gegenstände.
  • Pflanzliche Zutaten - Diese Zutaten lassen sich meist von Pflanzen ernten
  • Tierische Zutaten - Diese Zutaten können meist den Kadavern von Kreaturen entnommen werden
  • Andere Zutaten - Zutaten die keiner der anderen drei Kategorien zugeordnet werden können.

In dieser Übersicht wird als erstes der Name der Zutat genannt. Außerdem wird in der Tabelle ein Bild, das Vorkommen, der Wert, das Gewicht sowie alle Eigenschaften der Zutat aufgelistet.

Zutaten

Zutat Bild Vorkommen Wert Gewicht Wirkungen
Mineralisch
Reinblut-Salze 40px Reinblut-Kristallbildung
(Ätzhohnsenke)
0 Septim 0,4 GE
Schwarzer Teer 40px Schwarzer Teer
(Shivering Isles)
1 Septim 0,1 GE
Pflanzlich
Akelei-Wurzelbrei 40px Akelei
(Westebene)
1 Septim 0,1 GE
Alkanet-Blume 60px Alkanet
(Westebene)
1 Septim 0,1 GE
Alocasia-Frucht 25px Alocasia
(Shivering Isles)
1 Septim 0,25 GE
Aloe Vera-Blätter 35px Aloe Vera
(Goldküste)
1 Septim 0,1 GE
Alraunwurzel 25px Alraune
(Colovianisches Hochland und Goldküste)
1 Septim 0,1 GE
Ambrosia 40px Lila Mana-Blüte
(Mankar Camorans Paradies)
2 Septime 0,1 GE
Apfel 35px Kein natürliches Vorkommen
(Cyrodiil)
1 Septim 0,2 GE
Asterblütenkern 60px Asterblüte
(Mania)
1 Septim 0,2 GE
Auge des blinden Wächters 60px Auge des blinden Wächters
(Zitternde Inseln)
1 Septim 0,2 GE
Auge des Wächters 60px Auge des Wächters
(Dementia-Höhlen)
1 Septim 0,2 GE
Beifußsamen 60px Kein natürliches Vorkommen
(Cyrodiil)
1 Septim 0,1 GE
Bergamottesamen 40px Bergamotte
(Vor Bravil und im Großen Forst)
1 Septim 0,1 GE
Birne 30px Kein natürliches Vorkommen
(Cyrodiil)
1 Septim 0,2 GE
Blasenschoten-Kappe 40px Blasenschote
(Shivering Isles, Dementia)
1 Septim 0,1 GE
Blaue Stoppelpilz-Riesenspore 40px Blauer Stoppelpilz
(Shivering Isles)
1 Septim 0,5 GE
Brombeere 30px Brombeerstrauch
(Auf Bauernhöfen und in der Westebene)
1 Septim 0,1 GE
Büschelkern 30px Wurzelstängel
(Höhlen der Shivering Isles)
2 Septime 0,1 GE
Deformiertes Sumpftentakel 14px Deformiertes Sumpftentakel
(Shivering Isles)
9 Septime 0,2 GE
Dornenhaken 40px Dornenhaken
(Shivering Isles, Dementia-Höhlen)
1 Septim 0,1 GE
Drachenbaum 40px Drachenbaum
(Cyrodiil)
5 Septime 0,1 GE
Eisenholznuss 40px Kein natürliches Vorkommen
(Cyrodiil)
1 Septim 0,1 GE
Erdbeere 34px Erdbeerstrauch
(Cyrodiil)
1 Septim 0,1 GE
Erstarrte Fäulnis 30px Faulige Gigantea
(Shivering Isles, Dementia)
1 Septim 0,1 GE
Fenchelsamen 30px Fenchel
(Nördlicher Teil der Goldküste)
1 Septim 0,1 GE
Flachssamen 30px Flachs
(Cyrodiil)
1 Septim 0,1 GE
Flammenstängel 30px Flammenstängel
(Shivering Isles, Mania)
1 Septim 0,1 GE
Frauenmantel-Blätter 30px Weicher Frauenmantel
(Goldküste)
5 Septime 0,1 GE
Gammelschuppe 40px Gammelschuppe
(Shivering Isles, Dementia)
1 Septim 0,1 GE
Ginkgo-Blatt 40px Kein natürliches Vorkommen
(Cyrodiil)
1 Septim 0,1 GE
Ginseng 30px Ginsengpflanze
(Goldküste und Nibenay)
2 Septime 0,1 GE
Grünstaub 40px Pilzbaum-Schössling
(Shivering Isles, Mania)
0 Septime 0,5 GE
Heilige Lotussamen 30px Heiliger Lotus
(Im Flachwasser)
1 Septim 0,1 GE
Hundsrute 25px Hundsrute
(Dunkelforst)
3 Septime 0,1 GE
Hut der Hasenpfote 40px Hut der Hasenpfote
(Dunkelforst)
1 Septim 0,1 GE
Hut des Gelbfußes 40px Gelbfuß
(Westebene)
5 Septime 0,1 GE
Hut des Grünspanbecherlings 40px Grünspanbecherling
(Cyrodiil)
1 Septim 0,1 GE
Hut des Grünspanporenpilzes 60px Grünspanporenpilz
(Cyrodiil)
10 Septime 0,1 GE
Hut des Sommer-Steinpilzes 40px Sommer-Steinpilz
(Nibenay Tal)
1 Septim 0,1 GE
Hut des Speitäublings 40px Speitäubling
(Westebene)
4 Septime 0,1 GE
Hut des Steinpilzes 40px Steinpilz
(Vor allem in Städten)
1 Septim 0,1 GE
Hut des Sumpf-Haubenpilzes 40px Sumpf-Haubenpilz
(Vor allem in Städten)
1 Septim 0,1 GE
Hut des Zinnoberschwammes (gelb) 40px Zinnoberschwamm
(Westebene)
3 Septime 0,1 GE
Hut des Zinnoberschwammes (rot) 40px Zinnoberschwamm
(Westebene)
3 Septime 0,1 GE
Hut des rauen Wulstlings 40px Rauer Wulstling
(Vor allem in Städten)
3 Septime 0,1 GE
Hut des stahlblauen Rötlings 40px Stahlblauer Rötling
(Großer Forst und Kaiserliches Schutzgebiet)
1 Septim 0,1 GE
Hut eines echten Zunderschwammes 40px Echter Zunderschwamm
(Valus-Berge und Jerall-Berge)
1 Septim 0,1 GE
Johanniskrautnektar 40px Johanniskraut
(Goldküste, Großer Forst und Dunkelforst)
5 Septime 0,1 GE
Karotte 10px Karottenpflanze
(Felder von Bauernhöfen)
1 Septim 0,2 GE
Karotte des Sehens 10px Kein natürliches Vorkommen
(Cyrodiil)
1 Septim 0,3 GE
Kartoffel 40px Kartoffelpflanze
(Felder von Bauernhöfen)
1 Septim 0,2 GE
Knoblauch 40px Knoblauchbüschel
(Felder von Bauernhöfen)
1 Septim 0 GE
Kürbis 40px Kürbisranke
(Felder von Bauernhöfen)
2 Septime 5 GE
Lauch 25px Lauchpflanze
(Felder von Bauernhöfen)
3 Septime 0,1 GE
Lavendelzweig 15px Lavendel
(Herzland und Nibenay-Senke)
1 Septim 0,1 GE
Letifer-Orca-Verdauschleim 40px Letifer-Orca-Pflanze
(Shivering Isles)
1 Septim 0,1 GE
Lichor 40px Blaue Mana-Blüte
(Mankar Camorans Paradies)
1 Septim 0,1 GE
Mais 40px Maisstängel
(Felder von Bauernhöfen)
1 Septim 0,2 GE
Milchdistelsamen 40px Milchdistel
(Goldküste und bergige Regionen)
1 Septim 0,1 GE
Mutterkrautzweig 40px Milchdistel
(Cyrodiil)
1 Septim 0,1 GE
Natternkopfblätter 40px Natternkopf
(Großer Forst und Westebene)
1 Septim 0,1 GE
Nektar 40px Fingerhut
(Nibenay-Tal)
1 Septim 0,1 GE
Nirnwurz 25px Nirnwurz
(Meist an Flüssen oder Seen)
0 Septime 0,2 GE
Orange 35px Kein natürliches Vorkommen
(Cyrodiil)
2 Septime 0,2 GE
Pfeilwurz 25px Pfeilwurzpflanze
(Goldküste und Nibenay-Tal)
2 Septime 0,1 GE
Pfingstrosensamen 35px Pfingstrose
(Westebene)
1 Septim 0,1 GE
Pilzstängel 10px Pilzstängel
(Shivering Isles, Tiegeln und Dementia)
1 Septim 0,1 GE
Primelblätter 35px Primel
(Herzland, Nibenay-Tal und Westebene)
3 Septime 0,1 GE
Reis 35px Reispflanze
(Im Eiszackturm und in verschiedenen Getreidesäcken)
1 Septim 0,2 GE
Riesenkartoffel 40px Kartoffelpflanze von S'jirra
(Bauernhof von S'jirra)
1 Septim 0 GE
Rettich 40px Rettichpflanze
(Bauernhöfen)
1 Septim 0 GE
Rote Seetang-Gasblase 40px Roter Seetang
(Shivering Isles)
1 Septim 0,1 GE
Rotwurz-Blume 40px Rotwurz-Blume
(Cyrodiil)
4 Septime 0,1 GE
Salat 40px Salatpflanze
(Felder von Bauernhöfen)
1 Septim 0,5 GE
Schreiendes Maul 40px Schreiendes Maul
(Shivering Isles)
1 Septim 0,1 GE
Schuppiger Stielporling 40px Schuppiger Stielporling
(Cyrodiil)
10 Septime 0,1 GE
Somnalius-Farnwedel 50px Somnalius-Farn
(Großer Forst)
1 Septim 0,1 GE
Spiddal-Stock 5px Spiddal-Stock
(Totenländer)
2 Septime 0,1 GE
Stumm schreiendes Maul 40px Kein natürliches Vorkommen
(Shivering Isles, Kuriositätenmuseum)
1 Septim 0,1 GE
Sumpftentakel 15px Sumpftentakel
(Shivering Isles)
2 Septime 0,2 GE
Tabak 40px Tabakpflanze
(Felder von Bauernhöfen)
5 Septime 0,1 GE
Tigerliliennektar 40px Tigerlilie
(Dunkelforst, Goldküste und Großer Forst)
3 Septime 0,1 GE
Tollkirsche 40px Tollkirschenstrauch
(Westebene)
1 Septim 0,1 GE
Tomate 35px Tomatenpflanze
(Felder von Bauernhöfen)
2 Septime 0,2 GE
Unbehandelter Grünstaub 40px Pilzbaum-Schössling
(Shivering Isles, Mania)
1 Septim 0,5 GE
Vergifteter Apfel 35px Kein natürliches Vorkommen
(Cyrodiil)
300 Septime 0 GE
Waldlichtstängel-Hüte 40px Waldlichtstängel
(Höhlen)
1 Septim 0,1 GE
Wasserhyazinthen-Nektar 35px Wasserhyazinthe
(Cyrodiil)
2 Septime 0,1 GE
Wassermelone 40px Wassermelonenranke
(Cyrodiil)
2 Septime 5 GE
Wasserwurz-Schotenkern 35px Wasserwurz-Schote
(Shivering Isles)
3 Septime 1 GE
Weintrauben 35px Weinrebe
(Cyrodiil)
2 Septime 0,1 GE
Weizenkorn 40px Weinrebe
(Bauernhöfe)
1 Septim 0,2 GE
Weiße Samenkapsel 40px Goldrute
(Shivering Isles)
5 Septime 0,1 GE
Welkemond 40px Welkemond
(Shivering Isles)
1 Septim 0,1 GE
Wermutblätter 40px Wermut
(Jerall-Berge)
2 Septime 0,1 GE
Wiesenschaumkraut-Blätter 15px Wiesenschaumkraut
(Großer Forst, Nibenay-Senke und Westebene)
1 Septim 0,1 GE
Wurmkopf-Kappe 40px Wurmkopf
(Shivering Isles)
1 Septim 0,2 GE
Wurzelbrei der Prunkwinde 35px Prunkwinde
(An den Mauern von Häusern)
1 Septim 0,1 GE
Wurzelbrei des blauen Eisenhuts 35px Blauer Eisenhut
(Herzland und Nibenay-Senke)
1 Septim 0,1 GE
Würgbeere 35px Würgbeerranke
(Herzland und Nibenay-Senke)
0 Septime 0,1 GE
Zwiebel 35px Kein natürliches Vorkommen
(Herzland und Nibenay-Senke)
1 Septim 0,2 GE
Tierisch
Bärenpelz 50px Bär
(Cyrodiil)
2 Septime 1 GE
Clannfear-Klauen 50px Clannfear
(Totenländer und Cyrodiil)
50 Septime 2 GE
Daedra Venin 50px Spinnen-Daedra
(Totenländer und Cyrodiil)
1 Septim 1 GE
Daedra-Herz 30px Dremora, Xivilai und Auroraner
(Totenländer und Cyrodiil)
25 Septime 2 GE
Daedra-Seide 40px Spinnen-Daedra
(Totenländer und Cyrodiil)
75 Septime 0,5 GE
Daedroth-Zahn 40px Daedroth
(Totenländer und Cyrodiil)
65 Septime 0,5 GE
Dreugh-Wachs 40px Dreughs und Landdreughs
(Am Ufer der Niben-Bucht)
70 Septime 1 GE
Eberfleisch 40px Keiler
(Cyrodiil)
20 Septime 2 GE
Ektoplasma 40px Geist und Gespenst
(Cyrodiil)
20 Septime 0,2 GE
Elytra-Sekret 40px Elytra
(Shivering Isles)
3 Septime 0,1 GE
Essenz der Leere 40px Fleisch-Atronach
(Shivering Isles)
50 Septim 0,2 GE
Fett des gemalten Trolls 40px Gemalter Troll
(Gemalte Welt)
75 Septime 2 GE
Feuersalze 40px Flammen-Atronach
(Totenländer und Cyrodiil)
30 Septime 0,1 GE
Frostsalze 40px Frost-Atronach
(Totenländer und Cyrodiil)
60 Septime 0,1 GE
Geräuchertes Baliwog-Bein 50px Baliwog
(Shivering Isles)
2 Septime 1 GE
Glühstaub 40px Irrlicht
(Cyrodiil)
40 Septime 0,1 GE
Grummit-Eier 40px Grummit-Eiersack
(Shivering Isles)
1 Septim 0,5 GE
Hammel 40px Schaf
(Cyrodiil)
2 Septime 2 GE
Herz der Ordnung 30px Ritter der Ordnung
(Im Flachwasser)
20 Septime 1 GE
Horn eines Einhorns 35px Einhorn
(Harcane Hain)
0 Septim 1,5 GE
Hundefutter 40px Kein natürliches Vorkommen
(Shivering Isles, Ushnars Haus)
2 Septime 2 GE
Hundszahn 40px Gehäuteter Hund
(Shivering Isles)
1 Septim 0,1 GE
Hungerzunge 25px Hunger
(Shivering Isles)
4 Septime 0,1 GE
Knochenmark 35px Klapperscheuche
(Shivering Isles)
2 Septime 0,1 GE
Knochenmehl 40px Skelette und Lichs
(Cyrodiil)
5 Septime 0,2 GE
Knochensplitter 40px Klapperscheuche
(Shivering Isles)
1 Septim 0,3 GE
Knorzrinde 40px Knorz
(Shivering Isles)
1 Septim 0,1 GE
Koboldflüssigkeit 40px Kobold
(Cyrodiil)
6 Septime 0 GE
Koboldgalle 40px Kobold
(Cyrodiil)
15 Septime 0,2 GE
Krabbenfleisch 40px Schlammkrabbe
(An Gewässern)
1 Septime 1 GE
Menschliche Haut 35px Menschen
(Cyrodiil)
5 Septime 1,5 GE
Menschliches Herz 30px Menschen
(Cyrodiil)
40 Septime 5 GE
Minotaurenhorn 30px Minotaurus
(Cyrodiil)
55 Septime 5 GE
Ogerzähne 30px Oger
(Cyrodiil)
75 Septime 3 GE
Pfahlwurzel 40px Zweigling
(Wälder)
1 Septime 0,3 GE
Pinarus' Horn 40px Minotaurus
(Gweden-Bauernhof)
55 Septime 5 GE
Pulsierendes Herz 30px Msirae Faythung
(Nefarivigum)
25 Septime 2 GE
Rattenfleisch 40px Ratte
(Cyrodiil)
1 Septim 0,5 GE
Rindfleisch 40px Kein natürliches Vorkommen
(Cyrodiil)
1 Septim 1 GE
Rumare Schlachtfisch-Schuppen 40px Rumarer Schlachtfisch
(Gewässer)
2 Septime 0 GE
Salze der Abgründe 40px Sturm-Atronach
(Gewässer)
30 Septime 0,4 GE
Schinken 40px Kein natürliches Vorkommen
(Cyrodiil)
1 Septime 0,1 GE
Schuppen 40px Schlachtfisch
(An Gewässern)
5 Septime 0,1 GE
Skalonenflosse 35px Skalon
(Shivering Isles)
1 Septim 0,1 GE
Skamphaut 35px Skamp
(Cyrodiil und Totenländer)
10 Septime 1,5 GE
Taumeltau 40px Elytra
(Shivering Isles, Dunnerwurz-Bau)
25 Septime 0,1 GE
Totes Fleisch 40px Zombie
(Gruften und Höhlen)
10 Septime 2 GE
Trollfett 35px Troll
(Cyrodiil)
25 Septime 2 GE
Vampirstaub OBL Vampirstaub.png Vampir
(Cyrodiil)
50 Septime 0,2 GE
Veredelte Frostsalze 40px Kein natürliches Vorkommen
(Cyrodiil)
40 Septime 0,1 GE
Wildbret 40px Hirsch
(Cyrodiil)
1 Septime 0,1 GE
Anderes
Hackauflauf 40px Kein natürliches Vorkommen
(Eyja in Skingrad)
0 Septim 1 GE
Käserad 45px Kein natürliches Vorkommen
(Cyrodiil)
1Septim 3 GE
Käsestück 45px Kein natürliches Vorkommen
(Cyrodiil)
1 Septim 0,2 GE
Mehl 30px Kein natürliches Vorkommen
(Cyrodiil)
1 Septim 0,2 GE
Rattengift 40px Kein natürliches Vorkommen
(Grenzburg, Ri'bassas Haus)
0 Septim 1 GE
S'jirras berühmtes Kartoffelbrot 40px Kein natürliches Vorkommen
(Faregyl)
30 Septime 0,5 GE
Süßkuchen 40px Kein natürliches Vorkommen
(Städte)
1 Septim 0,2 GE
  • Namensnennung 2.5
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