Benutzer:Severin von Saarthal/Werkstatt: Unterschied zwischen den Versionen

Werbung (Nur für Gäste)
(Kategorien entfernt)
 
(12 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 11: Zeile 11:
 
|}
 
|}
  
{{Buchinfo
+
{{Unfertiger Artikel|Genauere Informationen fehlen}}
|Name_Buch              = Ein Tanz im Feuer
+
{{WIP|Severin von Saarthal}}
|Autor                  = [[Waughin Jarth]]
+
Der '''Nerevarine-Kult''' ist ein weit im [[Aschland]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbreiteter [[Kult]]. Der Nerevarine-Kult glaubt an die Prophezeiung, dass [[Indoril Nerevar]] als [[Nerevarine]] wiedergeboren wird (die kürzlichen Ereignisse in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] beweisen die Wahrheit dieser Aussage) wie es der Prophet [[Veloth]] vorraussagte. Veloth sagte vorraus, dass [[Nerevar]] wiedergeboren wird um sein altes Versprechen an die Stämme einzuhalten und das ehemalige [[Resdayn]] wiederherzustellen, diese interpretieren dies als Sturz der falschen [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Götter]] und die Vertreibung aller [[Fremdländer]].
|Art                    = [[Buchreihe]]
 
|Genre                  = Historischer Roman
 
|Buchtext              = [[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band I|Band I]] - [[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band II|Band II]] - [[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band III|Band III]] - [[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band IV|Band IV]] - [[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band V|Band V]] - [[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band VI|Band VI]] - [[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band VII|Band VII]]
 
}}
 
'''Ein Tanz im Feuer''' ist ein Buchreihe von [[Waughin Jarth]], in der er von den Erlebnissen Decumus Scottis in [[Valenwald]] erzählt, der nach seiner Entlassung aus der Atrius-Baukommission versucht, in dem kriegsgeschädigten Land neue Aufträge zu finden. Die Reihe erzählt die Vorgeschichte zum [[Argonischer Bericht|Argonischen Bericht]] des selben Autors.
 
  
 +
==Vorkommen==
 +
Da der Kult verboten wurde, ist es schwer einzuschätzen, ob der Kult über den Bereich der [[Aschländer-Stämme]] hinausragt.
  
==Personen==
+
==Kaiserreich und Tribunal==
*[[Decumus Scotti]], Angestellter der Atrius-Baukommission
 
*[[Liodes Jurus]], wegen "unlauteren Geschäftspraktiken" aus der Komission entlassen.
 
*[[Imbrallius]], Nachfolger Scottis bei der Baubehörde
 
*[[Gryf Mallon]], [[Bretone]], Übersetzer von alter [[Bosmer|bosmerischer]] Literatur
 
*[[Mutter Pascost]], Inhaberin einer Herberge in [[Falinesti]]
 
*[[Kapitän Balfix]], ein ehemaliger [[Pirat]]
 
*[[Reglius]], Angestellter der Vanech-Baubehörde, auch von Jurus nach [[Valenwald]] gelockt
 
  
==Orte==
+
Sowohl das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], als auch der [[Tribunaltempel]], waren abgrundtiefe Feinde des Nerevarine-Kultes bis die Prophezeiungen eintraten. Der [[Tribunal (Organisation)|Tempel]] verehrte ihn zuvor nur als [[Dunmer]]general und Gefährte der [[Tribunal (Organisation)|Tribunalgötter]] sowie [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]].
*In [[Cyrodiil|Cyrodiil]]
 
**[[Kaiserstadt]]
 
*In [[Valenwald]]
 
**[[Falinesti]]
 
**[[Athay]]
 
**[[Vindisi]]
 
**[[Silvenar]]
 
  
==Zeit==
 
*[[3Ä 397]]
 
  
==Handlung==
 
===Band I===
 
Am 7. [[Eisherbst]] in Jahr [[3Ä 397]] wird Decumus Scotti aus der Atrius-Baukommission entlassen, da diese sich unter Konkurrenzdruck effizienter strukturieren muss und Scotti zu den "am wenigsten produktiven" gehört. Da bekommt er einen Brief von Liodes Jurus, einem ehemaligen Mitglied der Komission, der ihm anbietet, mit ihm in [[Valenwald]], dass durch den [[Fünfjähriger Krieg|Fünfjährigen Krieg]] geschädigt ist, neue Bauaufträge zu suchen. Scotti entscheidet sich, nach [[Valenwald]] zu reisen, stiehlt aus der Baukomission mehrere Blankoverträge und reserviert einen Platz in einer Karawane.
 
  
Auf dem Weg nach [[Valenwald]] lernt er in der Karawane den Dichter und Übersetzer von alter [[Bosmer|bosmerischer]] Literatur Gryf Mallon kennen, der ihn mit seinem ununterbrochenem Gerede über Gedichte nervt. An der Grenze zu [[Valenwald]] werden sie von [[Cathay-Raht]], einer Art der [[Khajiit]] überfallen und ausgeraubt.
+
==Prophezeiungen==
===Band II===
 
Nach dem Angriff hat Scotti bis auf etwas Geld alles verloren, was er besaß. Eine Gruppe von [[Bosmer]]n findet die Gruppe und führt sie nach [[Falinesti]]. Gryf muss zurückbleiben, da er den verlangten Preis nicht zahlen kann.
 
  
In [[Falinesti]] nimmt Scotti an den Festlichkeiten, die jeden [[Morndas]] in [[Havel Sturz]] stattfinden, teil, wobei er sich mit [[Jagga]] betrinkt. Er schläft auf der Straße ein und wird am nächsten Morgen von einem [[Hoarvor]] angegriffen. Dieser wird von mehreren Bogenschützen getötet.  
+
===Tradition===
 +
In der Kultur der [[Aschländer]] sind [[Traumvision]]en und [[Prophezeiungen]] Tradition. Die [[Weise Frau|Weisen Frauen]] und [[Schamane]]n schreiben diese sorgfältig nieder und geben es an ihren Nachfolger weiter.  
  
In Mutter Pascosts Taverne erhält er einen Brief von Jurus.
+
===Nerevarine-Prophezeiungen===
 +
Die hauptsächlich genannten Prophezeiungen im Bezug mit dem [[Nerevarine]]n sind die [[Sieben Flüche]], [[Fortschritt der Wahrheit]], [[Der Fremde]], [[Die Sieben Visionen]] sowie die [[Verlorene Prophezeiungen|Verlorenen Prophezeiungen]].
  
===Band III===
+
[[:Kategorie: Organisationen]] [[:Kategorie:Sekten und Kulte]]
Scotti liest den Brief von Liodes Jurus, in welchem er erfährt, dass Jurus zu einem Dorf namens [[Athay ]] gereist ist. Der Ort hatte im Krieg große Schäden erlitten, an welchen er nun verdienen will. Nachdem Scotti seine Zweifel, ob er sein Abenteuer nicht doch lieber abbrechen sollte, zur Seite geschoben hat, macht er sich auf den Weg. Er findet eine Mitfahrgelegenheit bei Kapitän Balfix, einem ehemaligen Piraten, der als Schmuggler tätig war und ein vermutlich gestohlenes Boot besitzt.
 
  
Doch als sie sich [[Athay]] nähren, sehen sie, dass der Ort von den [[Khajiit]]en Angegriffen wird. Das Boot wird vom Ufer unter Beschuss genommen und versenkt, wobei Kapitän Balfix ertrinkt. Scotti kann sich zu bosmerischen Flüchtlingen auf einer Felseninsel retten, die ihm anbieten, sie nach [[Vindisi]] zu begleiten, wohin auch viele Cyrodiil flohen. Unter diesen könnte sich auch Liodes Jurus befinden
 
  
===Band IV===
+
-----------------------------------------------------
Scotti macht sich mit den Bosmern auf den Weg nach [[Vindisi]], wobei sie von den [[Khajiit]]en verfolgt werden. In dem Dorf haben sich die Bosmer in einem Tempelbaum versammelt. Scotti darf ihn jedoch nicht betreten und gesellt sich daher zu einigen Anderen, die ebenfalls keine Bosmer sind.
+
-----------------------------------------------------
Im Gespräch mit einem Kaiserlichen namens Reglius findet Scotti heraus, dass Jurus tot ist. Dieser hatte Reglius unter dem selben Vorwand wie Scotti nach [[Valenwald]] gerufen.
 
  
Da wird der Ort von den [[Khajiit]]en angegriffen. Scotti versteckt sich mit Reglius auf einem Baum, von wo sie versuchen, auf einen naheliegenden Felsen zu klettern. Dabei stürzt Reglius ab und stirbt.
+
{{Artikelweiche|handelt von ''Indoril Nerevar''. Für seine Reinkarnation, dem Nerevarinen, siehe [[Nerevarine]].}}
Die Bosmer haben inzwischen die [[Wilde Jagd]] ausgelöst und zerfleischen alle in dem Tal, in dem Vindisi kiegt, auf. Die [[Khajiit]]en schließ jedoch den Taleingang, worauf die Bosmer sich gegenseitig fressen.
+
[[Bild:Nerevar Zeichnung.gif|thumb|Stiliserte Darstellung Nerevars auf einem [[Schrein]] des [[Tribunalstempel]]s]]
 +
'''Indoril Nerevar'''
  
===Band V===
+
==Leben==
Scotti kämpft sich alleine durch den Wald und kommt zu einem zerstörten Dorf am Fluss [[Xylo]]. Dort wird er von einem vorbeifahrenden Schiff mitgenommen, auf dem sich auch Gryf Mallon befindet. Das Schiff fährt bis nach [[Silvenar]]. Scotti mietet sich ein Zimmer in der teuersten Herberge der Stadt, wo er auf Liodes Jurus trifft, der inzwischen ziemlich dick geworden ist.
+
===Frühe Jahre===
 +
Über Nerevars frühes Leben ist fast nichts bekannte. In den Lehren des Vives tritt er als Wächter einer Karawane in Erscheinung, was eine Herkunft aus niedrigeren Verhältnissen nahelegt. Möglicherweise erhielt er eine militärische Ausbildung und verdingte sich dann als Söldner.
  
===Band VI===
+
===Hortator und Friedensstifter===
===Band VII===
+
Nerevar setzte sich das Ziel, die Chimer unter seiner Führung zu vereinen. Es ist nicht bekannte, ob er dies erst unter dem Eindruck der Gefahr durch die Nord tat oder dieses Ziel schon von Anfang an verfolgte, jedenfalls begab er sich zu den Dwemern und ließ sich einen Ring schmieden, den "Mond und Stern" oder "Ein-Clan-unter-Mond-und-Stern", der der Sage nach von Azura mit einem Zauber belegt wurde, der seinem Träger hohe Überzeugungskraft verleiht, gleichzeitig aber auch dafür sorgte das nur Nerevar ihn tragen konnte. Anderen Überlieferungen zufolge stammt jedoch auch der Zauber von den Dwemern, wodurch Nerevar ein Teil seiner göttlichen Legitimation entzogen wäre. Der Ring ist unter den Aschländern auch als "Großer Ring der Vorfahren" bekannt, was zeigt, dass Nerevar seinen Ursprung wohl geheimhielt und den Ring als Erbe seiner Vorfahren darstellt.
  
 +
Gleichwohl erfüllte der Ring sein Ziel und Nerevar konnte mit ihm alle Häuser und Stämme der Chimer vereinen, auch der Streit mit den Dwemern wurde beigelegt. Die Nord konnten aus Himmelsrand vertrieben werden und es trat eine Zeit des Friedens ein, da Nerevar und der Dwemerischen Anführer Dumac sich während des gemeinsammen Krieges schätzen gelernt hatten. Gemeinsam bildeten sie den ersten Rat, dem es gelang durch Verhandlungen und Kompromisse einen brüchigen Frieden zu schaffen.
  
[[Kategorie:Bücher]]
+
===Aufkommender Differenzen zwischen Nerevar und Dumac===
 +
===Krieg des ersten Rates===
 +
==Nachwirkung==
 +
===Verehrung durch den Tribunalskult===
 +
===Nerevarine-Kult===
 +
 
 +
{{Götter}}
 +
 
 +
[[:Kategorie:Personen]][[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]][[:Kategorie: Heilige]][[:Kategorie:Dunmerische Gottheiten]][[:Kategorie:Chimer]]

Aktuelle Version vom 25. Februar 2017, 01:44 Uhr

Wappen Tamriel.jpg Benutzerseite Wappen Tamriel.jpg Eigene Diskussion Wappen Tamriel.jpg Werkstatt I Wappen Tamriel.jpg Werkstatt II Wappen Tamriel.jpg


Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Genauere Informationen fehlen
Icon Infobox.png Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress)
Bearbeitet von Severin von Saarthal
Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels!
 

Der Nerevarine-Kult ist ein weit im Aschland von Morrowind verbreiteter Kult. Der Nerevarine-Kult glaubt an die Prophezeiung, dass Indoril Nerevar als Nerevarine wiedergeboren wird (die kürzlichen Ereignisse in Morrowind beweisen die Wahrheit dieser Aussage) wie es der Prophet Veloth vorraussagte. Veloth sagte vorraus, dass Nerevar wiedergeboren wird um sein altes Versprechen an die Stämme einzuhalten und das ehemalige Resdayn wiederherzustellen, diese interpretieren dies als Sturz der falschen Tribunal-Götter und die Vertreibung aller Fremdländer.

Vorkommen

Da der Kult verboten wurde, ist es schwer einzuschätzen, ob der Kult über den Bereich der Aschländer-Stämme hinausragt.

Kaiserreich und Tribunal

Sowohl das Kaiserreich, als auch der Tribunaltempel, waren abgrundtiefe Feinde des Nerevarine-Kultes bis die Prophezeiungen eintraten. Der Tempel verehrte ihn zuvor nur als Dunmergeneral und Gefährte der Tribunalgötter sowie Dagoth Ur.


Prophezeiungen

Tradition

In der Kultur der Aschländer sind Traumvisionen und Prophezeiungen Tradition. Die Weisen Frauen und Schamanen schreiben diese sorgfältig nieder und geben es an ihren Nachfolger weiter.

Nerevarine-Prophezeiungen

Die hauptsächlich genannten Prophezeiungen im Bezug mit dem Nerevarinen sind die Sieben Flüche, Fortschritt der Wahrheit, Der Fremde, Die Sieben Visionen sowie die Verlorenen Prophezeiungen.

Kategorie: Organisationen Kategorie:Sekten und Kulte




Artikelweiche.svg Dieser Artikel handelt von Indoril Nerevar. Für seine Reinkarnation, dem Nerevarinen, siehe Nerevarine.
Stiliserte Darstellung Nerevars auf einem Schrein des Tribunalstempels

Indoril Nerevar

Leben

Frühe Jahre

Über Nerevars frühes Leben ist fast nichts bekannte. In den Lehren des Vives tritt er als Wächter einer Karawane in Erscheinung, was eine Herkunft aus niedrigeren Verhältnissen nahelegt. Möglicherweise erhielt er eine militärische Ausbildung und verdingte sich dann als Söldner.

Hortator und Friedensstifter

Nerevar setzte sich das Ziel, die Chimer unter seiner Führung zu vereinen. Es ist nicht bekannte, ob er dies erst unter dem Eindruck der Gefahr durch die Nord tat oder dieses Ziel schon von Anfang an verfolgte, jedenfalls begab er sich zu den Dwemern und ließ sich einen Ring schmieden, den "Mond und Stern" oder "Ein-Clan-unter-Mond-und-Stern", der der Sage nach von Azura mit einem Zauber belegt wurde, der seinem Träger hohe Überzeugungskraft verleiht, gleichzeitig aber auch dafür sorgte das nur Nerevar ihn tragen konnte. Anderen Überlieferungen zufolge stammt jedoch auch der Zauber von den Dwemern, wodurch Nerevar ein Teil seiner göttlichen Legitimation entzogen wäre. Der Ring ist unter den Aschländern auch als "Großer Ring der Vorfahren" bekannt, was zeigt, dass Nerevar seinen Ursprung wohl geheimhielt und den Ring als Erbe seiner Vorfahren darstellt.

Gleichwohl erfüllte der Ring sein Ziel und Nerevar konnte mit ihm alle Häuser und Stämme der Chimer vereinen, auch der Streit mit den Dwemern wurde beigelegt. Die Nord konnten aus Himmelsrand vertrieben werden und es trat eine Zeit des Friedens ein, da Nerevar und der Dwemerischen Anführer Dumac sich während des gemeinsammen Krieges schätzen gelernt hatten. Gemeinsam bildeten sie den ersten Rat, dem es gelang durch Verhandlungen und Kompromisse einen brüchigen Frieden zu schaffen.

Aufkommender Differenzen zwischen Nerevar und Dumac

Krieg des ersten Rates

Nachwirkung

Verehrung durch den Tribunalskult

Nerevarine-Kult

 


Kategorie:PersonenKategorie:Wichtige PersönlichkeitenKategorie: HeiligeKategorie:Dunmerische GottheitenKategorie:Chimer

  • Namensnennung 2.5
  • Powered by MediaWiki
  1. Diese Seite verwendet Cookies, um Inhalte zu personalisieren, diese deiner Erfahrung anzupassen und dich nach der Registrierung angemeldet zu halten.
    Wenn du dich weiterhin auf dieser Seite aufhältst, akzeptierst du unseren Einsatz von Cookies.
    Information ausblenden