Benutzer:Crashtestgoblin/Projekte II: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Tamriel-Almanach
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Löschung des alten Inhalts, Grobstrukturierung von Ald'ruhn)
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 23: Zeile 23:
| Bild_Stadtkarte            = [[Bild:Ald'ruhn_Karte.jpg|link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.42374897003174&lat=89.2577576637268&zoom=15|250px]]
| Bild_Stadtkarte            = [[Bild:Ald'ruhn_Karte.jpg|link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.42374897003174&lat=89.2577576637268&zoom=15|250px]]
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Ald'ruhn
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Ald'ruhn
}}'''Ald’ruhn''' ([[Sprache der Dunmer|dun.]] '''Heim der Ahnen''') ist eine der größten Städte auf [[Vvardenfell]], welche inmitten der [[Aschland|Aschland–Region]] und nicht weit vom [[Geisterwall]] entfernt am südwestlichen Hang des [[Roter Berg|Roten Berges]] liegt. Sie ist Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Redoran]] und gilt als [[redoran]]isch, obwohl nur wenige Einwohner dem [[Haus Redoran]] angehören. Das Wetter ist aufgrund der Nähe zum [[Roter Berg|Roten Berg]] stark von [[Aschesturm|Aschestürmen]] geprägt.
}}'''Ald’ruhn''', [[Sprache der Dunmer|Dunmeri]] für '''Heim der Ahnen''', ist ein große Stadt inmitten des Aschlands und redoranischer Ratssitz.
==Geografie==
===Lage===
Ald'ruhn liegt am Westhang des [[Roten Berges]] nördlich von [[Caldera]] und [[Balmora]], sowie im Süden von [[Maar Gan]] und im Nordosten von [[Gnaar Mok]]. In nordwestlicher Richtung liegt die Festungsanlage von [[Bal Isra]], südwestlich befindet sich die [[Geisterpforte]].
 
 


==Lage==


Es führt eine Straße nach Süden zur [[Buckfalter-Festung]] und von dort über einen gefählichen Pass am Hang des [[Roter Berg|Roten Berges]] entlang zur [[Geisterpforte]], eine andere in Richtung Norden nach [[Maar Gan]], die sich allerdings nach Norden und Westen gabelt. Folgt man ihr weiter nach Norden, kommt man über die [[Bal Isra]] nach [[Maar Gan]], nach Westen hingegen in die [[Westspalte]]. Die Straßen sind nur schwer zu erkennen und schlecht befestigt. Zieht ein [[Aschesturm]] auf, sollte schnellstmöglich Schutz gesucht werden, da man in ihm leicht die Orientierung verliert. Aus diesem Grund haben die Bewohner kleine steinerne Makierungen gebaut. Außerdem erschweren zuätzlich [[Banditen]] und wilde [[Tiere]] mit gefährlichen [[Krankheiten]] den Weg.
Es führt eine Straße nach Süden zur [[Buckfalter-Festung]] und von dort über einen gefählichen Pass am Hang des [[Roter Berg|Roten Berges]] entlang zur [[Geisterpforte]], eine andere in Richtung Norden nach [[Maar Gan]], die sich allerdings nach Norden und Westen gabelt. Folgt man ihr weiter nach Norden, kommt man über die [[Bal Isra]] nach [[Maar Gan]], nach Westen hingegen in die [[Westspalte]]. Die Straßen sind nur schwer zu erkennen und schlecht befestigt. Zieht ein [[Aschesturm]] auf, sollte schnellstmöglich Schutz gesucht werden, da man in ihm leicht die Orientierung verliert. Aus diesem Grund haben die Bewohner kleine steinerne Makierungen gebaut. Außerdem erschweren zuätzlich [[Banditen]] und wilde [[Tiere]] mit gefährlichen [[Krankheiten]] den Weg.


==Bezirke==
===Bezirke===
Die Stadt ist in drei Grunddistrikte unterteilt: Ald'ruhn-Stadt im Zentrum, Ald'ruhn-unter-[[Skar|Ald'Skar]] im Norden und die [[Buckfalter-Festung]] im Süden. Die Gildenhäuser der [[Kriegergilde|Krieger-]] und [[Magiergilde]] sowie die [[Herberge]] "[[Die Ratte und der Topf]]", die als Stützpunkt der [[Diebesgilde]] fungiert, und die [[Schlickschreiter]]-Anlegestelle lassen sich im Süden der Stadt nahe des Westtors finden.
Die Stadt ist in drei Grunddistrikte unterteilt: Ald'ruhn-Stadt im Zentrum, Ald'ruhn-unter-[[Skar|Ald'Skar]] im Norden und die [[Buckfalter-Festung]] im Süden. Die Gildenhäuser der [[Kriegergilde|Krieger-]] und [[Magiergilde]] sowie die [[Herberge]] "[[Die Ratte und der Topf]]", die als Stützpunkt der [[Diebesgilde]] fungiert, und die [[Schlickschreiter]]-Anlegestelle lassen sich im Süden der Stadt nahe des Westtors finden.



Version vom 13. Juli 2010, 16:27 Uhr

Dies war Crashtestgoblins erster Streich, doch der Zweite folgt sogleich... Bitte Hinweise und Verbesserungschläge nur auf der zugehörigen Diskussionsseite, danke!



Ald'ruhn

Ald'ruhn
Provinz Morrowind
Region Vvardenfell, Aschland
Regierung Redoran
Statthalter Bolvyn Venim
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Mittelschicht
Vorherrschendes
Volk
gemischt
Sonstiges
Baustil Fürstenhaus Redoran-Stil
Das Wahrzeichen

Der große Krebspanzer namens Skar
Lage
link=http://almanach.scharesoft.de/nirn/?lng=Lage von Ald'ruhn&lat={{{4}}}&zoom={{{5}}}
Ald'ruhn liegt nördlich von Caldera

Stadtkarte von Ald'ruhn

Ald’ruhn, Dunmeri für Heim der Ahnen, ist ein große Stadt inmitten des Aschlands und redoranischer Ratssitz.

Geografie

Lage

Ald'ruhn liegt am Westhang des Roten Berges nördlich von Caldera und Balmora, sowie im Süden von Maar Gan und im Nordosten von Gnaar Mok. In nordwestlicher Richtung liegt die Festungsanlage von Bal Isra, südwestlich befindet sich die Geisterpforte.



Es führt eine Straße nach Süden zur Buckfalter-Festung und von dort über einen gefählichen Pass am Hang des Roten Berges entlang zur Geisterpforte, eine andere in Richtung Norden nach Maar Gan, die sich allerdings nach Norden und Westen gabelt. Folgt man ihr weiter nach Norden, kommt man über die Bal Isra nach Maar Gan, nach Westen hingegen in die Westspalte. Die Straßen sind nur schwer zu erkennen und schlecht befestigt. Zieht ein Aschesturm auf, sollte schnellstmöglich Schutz gesucht werden, da man in ihm leicht die Orientierung verliert. Aus diesem Grund haben die Bewohner kleine steinerne Makierungen gebaut. Außerdem erschweren zuätzlich Banditen und wilde Tiere mit gefährlichen Krankheiten den Weg.

Bezirke

Die Stadt ist in drei Grunddistrikte unterteilt: Ald'ruhn-Stadt im Zentrum, Ald'ruhn-unter-Ald'Skar im Norden und die Buckfalter-Festung im Süden. Die Gildenhäuser der Krieger- und Magiergilde sowie die Herberge "Die Ratte und der Topf", die als Stützpunkt der Diebesgilde fungiert, und die Schlickschreiter-Anlegestelle lassen sich im Süden der Stadt nahe des Westtors finden.

Der Tempel befindet sich auf einem im Osten gelegenen Hügel in der Nähe einiger Wohnhäuser. Ald'ruhn-unter-Ald'Skar ist das größte architektonische Wahrzeichen der Stadt. Es ist ein uralter Panzer eines Kaiserkrebses. Unter dem Panzer befinden sich die Quartiere der redoranischen Ratsherren Brara Morvayn, Hlaren Ramoran, Athyn Sarethi, Garisa Llethri, Miner Arobar und Bolvyn Venim, die Kammern des Rates, ein paar höher gestellte Händler und eine Gildenkammer der Morag Tong.

Vor Ald'Skar befinden sich noch ein paar Händler, die Ware entsprechend ihrer Qualität zu vernünftigen Preisen anbieten. Im Zentrum von Ald'ruhn ist ein großer Platz gelegen, um den sich dicht Wohnhäuser drängen. Außerdem sind die Herberge Ald Skar und die Ratstaverne, die unmittelbar nebeneinander liegen, in einer kleinen Seitengasse westlich des zentralen Platzes zu finden.

Geschichte

Ald´ruhn wurde vermutlich im Laufe der Oblivion-Krise durch Daedra-Horden zerstört.

Politik

Allgemein

Probleme

Verteidigung

Die Wachen der Stadt sorgen für Recht und Ordnung auf den Straßen oder töten einige streunende Klippenläufer. Sie tragen wie alle Wachen des Hauses Redoran die traditionelle Gah-Julan Knochenrüstung und als Waffe einen stählernen Streitkolben oder ein silbernes Langschwert. Außer den Wachen wird Ald'ruhn noch durch einen schlecht erhaltenen Verteidigungswall ,der vermutlich durch die unzähligen Aschestürme schwer beschädigt wurde, und zwei Wachtümen, die die Stadt überblicken, geschützt. Im Süden befindet sich die Buckfalter-Festung mit ihrer dazugehörigen Legion. Wenn man sich der Kaiserlichen Legion anschließen will, muss man jedoch nach Gnisis reisen und dort mit Hauptmann Darius sprechen.

Datei:Ald'ruhn Ratstaverne.JPG
Ratstaverne von Ald'ruhn

Bewohner