Benutzer:Crashtestgoblin/Projekte II: Unterschied zwischen den Versionen

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|Baustil                      = [[Architekturstile Vvardenfells#Fürstenhaus Redoran-Stil|Fürstenhaus Redoran-Stil]]
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|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Der [[Pilzturm]] von Tel Branora
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Der große Krebspanzer namens [[Skar]]  
|Bild_Karte                  = [[Bild:Tel Branora-Lage.jpg|250px]]
|Bild_Karte                  = {{Lage Vvardenfell|85|116|Lage von Ald'ruhn}}
|Bildunterschrift_Karte      = Lage von Tel Branora
|Bildunterschrift_Karte      = Ald'ruhn liegt nördlich von [[Caldera]]
| Bild_Stadtkarte            = [[Bild:Stadtkarte Tel Branora.jpg|link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.23711013793945&lat=89.15109157562256&zoom=16|250px]]
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| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Tel Branora
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Ald'ruhn
}}
}}'''Ald’ruhn''' ([[Sprache der Dunmer|dun.]] '''Heim der Ahnen''') ist eine der größten Städte auf [[Vvardenfell]], welche inmitten der [[Aschland|Aschland–Region]] und nicht weit vom [[Geisterwall]] entfernt am südwestlichen Hang des [[Roter Berg|Roten Berges]] liegt. Sie ist Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Redoran]] und gilt als [[redoran]]isch, obwohl nur wenige Einwohner dem [[Haus Redoran]] angehören. Das Wetter ist aufgrund der Nähe zum [[Roter Berg|Roten Berg]] stark von [[Aschesturm|Aschestürmen]] geprägt.


'''Tel Branora''' ist eine [[telvanni]]sche [[Stadt]] und [[Festung]] an der südöstlichen Spitze [[Vvardenfell]]s. Kennzeichnend ist der zentrale [[Pilzturm]] der Magierfürstin [[Therana]], die unter anderen [[Magier]]n oftmals als geisteskrank gilt.
==Lage==
==Geografie==
===Lage===
Die Stadt befindet sich im Südosten des [[Vvardenfell]]-[[Distrikt]]es auf der gleichnamigen Insel, die in der [[Innere See|Inneren See]] an der [[Azuraküste]] liegt. Westlich davon steht die [[Stadt]] [[Vivec (Stadt)|Vivec]], während sich im Nordosten der [[Azura-Schrein]] finden lässt. Nicht weit im Norden kann man [[Molag Mar]] mit seinen Ausläufern der [[Molag Amur]]-[[Region]] erreichen. Nördlich des Eilands sind mehrere kleine Inseln, die ebenfalls zum Einflussgebiet Tel Branoras zählen.


Tel Branora erhebt sich in einer Bucht auf einer kleinen, knapp über dem Meeresspiegel liegenden [[Insel]], die durch zwei Brücken mit der Hauptinsel verbunden ist. Ein Pfad verbindet diese Brücken mit dem im Nordwesten gelegenen Hafenviertel, der sich auf der größeren Insel befindet.
Es führt eine Straße nach Süden zur [[Buckfalter-Festung]] und von dort über einen gefählichen Pass am Hang des [[Roter Berg|Roten Berges]] entlang zur [[Geisterpforte]], eine andere in Richtung Norden nach [[Maar Gan]], die sich allerdings nach Norden und Westen gabelt. Folgt man ihr weiter nach Norden, kommt man über die [[Bal Isra]] nach [[Maar Gan]], nach Westen hingegen in die [[Westspalte]]. Die Straßen sind nur schwer zu erkennen und schlecht befestigt. Zieht ein [[Aschesturm]] auf, sollte schnellstmöglich Schutz gesucht werden, da man in ihm leicht die Orientierung verliert. Aus diesem Grund haben die Bewohner kleine steinerne Makierungen gebaut. Außerdem erschweren zuätzlich [[Banditen]] und wilde [[Tiere]] mit gefährlichen [[Krankheiten]] den Weg.
===Bezirke===
Außer dem Hafenviertel kann man Tel Branora noch grob in das Wohn- und Handelsviertel, sowie den Turmbezirk unterteilen.
[[Bild:Tel_Branora_Anlegestelle.jpg|thumb|left|Die Anlegestelle]]
Der Hafen ist Tel Branoras Lebensader. Neben den größeren Schiffen, die in Tel Branora zur Auffrischung der Lebensmittel einlaufen und [[Vvardenfell]] am südöstlichen Zipfel umrunden wollen, kommen hier auch die kleinen [[Boot]]e der Fischer und die, der im Norden liegenden [[Eiermine]] an. Geprägt wird der kleine Bezirk durch die typischen Holzhäuser kleinerer Dunmerortschaften, sowie einem Steg für größere Schiffe. Weil die Insel größtenteils von hohen Felsklippen umsäumt wird, war diese seichte Stelle am Wasser die einzige Möglichkeit ohne größeren Aufwand eine Anlegestelle für [[Schiffe]] zu schaffen. Deshalb ist der Hafen auch für [[telvanni]]sche Verhältnisse von der eigentlichen [[Stadt]] weit entfernt. Von Tel Branora läuft [[Nireli Farys]]' Schiff "[[Frühling]]" nach [[Molag Mar]], [[Sadrith Mora]], [[Ebenherz]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] aus.
[[Bild:Tel_Branora_Mittelschicht.jpg|thumb|left|Häuser der Mittelschicht]]
Die untere Ebene des Turmes besteht aus mehreren kleinen [[Pilzbauten]] der gewöhnlichen Bürger, die sich im Laufe der Zeit in Tel Branora angesiedelt haben. So leben hier auch der Großteil der Handwerker und [[Händler]] Tel Branoras, die die Bevölkerung mit dem Nötigsten versorgen. In [[Sethans Handelshaus]] spielt sich das städtische Leben ab; es gibt eine Bar und [[Unterkunft|Unterkünfte]] für die wenigen [[Fremdländer]], die Tel Branora erreichen.


Der Turmbezirk, umfasst die Bereiche des eigentlichen [[Pilzturm]]es oberhalb der Ansiedlung, an welchem sich mehrere Aufgänge bis zum Oberen Turm hinaufwinden. Der Sitz der Statthalterin [[Therana]] und der ihrer Berater, die vermutlich die eigentliche Macht innehaben, aber auch die Quatiere der Wachen und ein Turmverlies befinden sich dort.
==Bezirke==
Die Stadt ist in drei Grunddistrikte unterteilt: Ald'ruhn-Stadt im Zentrum, Ald'ruhn-unter-[[Skar|Ald'Skar]] im Norden und die [[Buckfalter-Festung]] im Süden. Die Gildenhäuser der [[Kriegergilde|Krieger-]] und [[Magiergilde]] sowie die [[Herberge]] "[[Die Ratte und der Topf]]", die als Stützpunkt der [[Diebesgilde]] fungiert, und die [[Schlickschreiter]]-Anlegestelle lassen sich im Süden der Stadt nahe des Westtors finden.


Der [[Tempel (Ald'ruhn)|Tempel]] befindet sich auf einem im Osten gelegenen Hügel in der Nähe einiger Wohnhäuser. Ald'ruhn-unter-[[Skar|Ald'Skar]] ist das größte architektonische Wahrzeichen der Stadt. Es ist ein uralter Panzer eines [[Kaiserkrebs]]es. Unter dem Panzer befinden sich die Quartiere der [[redoran]]ischen [[Ratsherr]]en [[Brara Morvayn]], [[Hlaren Ramoran]], [[Athyn Sarethi]], [[Garisa Llethri]], [[Miner Arobar]] und [[Bolvyn Venim]], die Kammern des Rates, ein paar höher gestellte [[Händler]] und eine Gildenkammer der [[Morag Tong]].
Vor [[Skar|Ald'Skar]] befinden sich noch ein paar [[Händler]], die Ware entsprechend ihrer Qualität zu vernünftigen Preisen anbieten. Im Zentrum von Ald'ruhn ist ein großer Platz gelegen, um den sich dicht Wohnhäuser drängen. Außerdem sind die [[Herberge]] [[Ald Skar]] und die [[Ratstaverne (Ald'ruhn)|Ratstaverne]], die unmittelbar nebeneinander liegen, in einer kleinen Seitengasse westlich des zentralen Platzes zu finden.
==Geschichte==
==Geschichte==
 
Ald´ruhn wurde vermutlich im Laufe der [[Oblivion-Krise]] durch [[Daedra]]-Horden zerstört.
Ob Tel Branora im Zuge der östlichen Expansionen der Hlaalu auf [[Vvardenfell]] von [[Telvanni]]s gegründet wurde<ref>[[Haus Telvanni]] betreibt eine aggressive Expansionspolitik, sodass auch eine Besetzung von ehemaligen Hlaalu-Terretorium denkbar wäre.</ref> oder schon vorher, [[Bild:Gruppe_Trerayna Dalen.jpg|thumb|left|[[Trerayna Dalen]] versuchte, [[Therana]] zu stürzen]]ist nicht bekannt. Im Jahre [[3Ä 427]] wurde ein Aufstand streikender [[Sklave]]n in der [[Eiermine]] [[Abebaal]] durch einen unbekannten Söldner aus [[Haus Telvanni]] niedergeschlagen, da jene sich geweigert hatten, der [[Potentat]]in weitere [[Kwama-Eier]] zu produzieren. Eben dieser soll auch die weitesgehend aus [[Bosmer]]n bestehende Gruppe um [[Trerayna Dalen]] getötet haben, die eine offene Meinungsverschiedenheit mit [[Meisterin Therana]] ausfochten. Es handelte sich hier offenbar um eine rebellische Gruppierung, die plante, Therana aus Kompetenzgründen zu stürzen.
 
Wenig später nach dem endgültigen Fall des [[Haus Dagoth|Hauses Dagoth]] wurde Therana durch einen ungefassten [[Attentäter]] ermordert. Als Auftraggeber könnten diverse [[Telvanni]], aber auch Mitglieder anderer [[Fürstenhäuser]] und der [[Magiergilde]] in Frage kommen, wobei Letztere regelrecht einen generellen Groll gegen das [[Haus Telvanni]] plegen, der auf die Erhaltung des Monopols für das Lehren von [[Magie]] zurückzuführen ist<ref>Die beiden Abschnitte des Kapitels "Geschichte" gehen davon aus, dass der Unbekannte diese Aufgaben immer nach Wunsch der Auftraggeber gelöst hat.</ref>.
==Politik==
==Politik==
===Regierung===
===Allgemein===
Regiert wird Tel Branora durch [[Meisterin Therana]], welche durch ihre willkürliche Politik bei ihren Untertanen auf Gleichgültigkeit<ref>Dies geht aus dem allgemeinen Desinteresse für Politik der meisten Telvanni hervor.</ref> bis offene Ablehnung stößt. So gilt sie auch unter gleichrangigen Magierfürsten als geistig labil und nicht wenige würden alles tun, um sie los zu werden. Therana greift hingegen hart gegen Feinde ihrer Macht durch und verfügt auch über ein Verlies in ihrem Turm, welches vermutlich in erster Linie für politische Gefangene bestimmt ist und durch die dort hausenden [[Daedra]] einem Todesurteil gleichkommt. Offenbar wird die [[Stadt]] aufgrund Theranas Gesundheitsheitslage weitesgehend von der Zauberin [[Darvasa Vedas]] verwaltet<ref name="Fußnote1">Sie hat als [[Zauberer (Telvanni)|Zauberer]] als Einzige (und mit Abstand) den zweithöchsten [[Rang]] in Tel Branora inne.</ref>.
===Probleme===
===Probleme===
[[Bild:Tel_Branora_Verlies.jpg|thumb|Das Turmverlies wird womöglich von [[Magier]]n genutzt]]
Neben dem erwähnten Missmut gegen das [[Potentat]] [[Therana]]s, lassen sich anarchische Zustände in der gesamten [[Stadt]] erkennen. Die [[Stadtwache]]n sind demotiviert, etwas dagegen zu tun, da sie insgeheim auch in Ruhe gelassen werden wollen. So wurde Tel Branora insbesondere für Magier attraktiv, die gelegentlich am Rande des Gesetzes agieren. Hinweise finden sich zum einen im Verlies, aber auch die [[Magier]]in [[Seryne Relas]], die in ihrem Haus im Osten der [[Stadt]] lebt, scheint sich mit den [[Totenbeschwörung|schwarzen Künsten]] auseinander zu setzen.
===Verteidigung===
===Verteidigung===
Tel Branora wurde von Anfang an als [[Festung]] im Südosten von Vvardenfell und nahe des Hlaaluterretoriums konzipiert. Dies lässt sich an der Lage in einer Bucht zwischen zwei hohen Felsmassiven erkennen, als auch an den äußeren, offenen Wehrgängen, die den Turm hochumschlingen und sich noch von der obersten Ebene gut verteidigen lassen. Zudem ist die Stadt durch ihre inselähnliche Lage gut von am Hafen gelandeten Truppen geschützt<ref> Der Hafen ist Tel Branoras einzige seichte Stelle am Wasser.</ref>, da sich so zwischen dem Turm und dem Eiland ein großer schwer passierbarer Graben auftut. Wie üblich für eine telvannische Festung, verfügt Tel Branora auch über ein eigenes Turmverlies.
Die [[Wache]]n der Stadt sorgen für Recht und Ordnung auf den Straßen oder töten einige streunende Klippenläufer. Sie tragen wie alle [[Wache]]n des [[Haus Redoran|Hauses Redoran]] die traditionelle [[Gah-Julan Knochenrüstung]] und als Waffe einen stählernen [[Streitkolben]] oder ein silbernes [[Langschwert]]. Außer den [[Wache]]n wird Ald'ruhn noch durch einen schlecht erhaltenen Verteidigungswall ,der vermutlich durch die unzähligen [[Aschesturm|Aschestürme]] schwer beschädigt wurde, und zwei [[Wachturm|Wachtümen]], die die Stadt überblicken, geschützt. Im Süden befindet sich die [[Buckfalter-Festung]] mit ihrer dazugehörigen [[Legion]]. Wenn man sich der Kaiserlichen Legion anschließen will, muss man jedoch nach Gnisis reisen und dort mit Hauptmann [[Darius]] sprechen.
 
Geschützt wird Tel Branora zudem durch eine kleine, größtenteils aus angeheuerten [[telvanni]]schen [[Söldner]]n bestehende [[Stadtwache]], deren Kommandant wahrscheinlich [[Mollimo von Wolkenruh]] ist<ref name="Fußnote2">Er hat direkt von [[Therana]] den Befehl erhalten, die Gruppe um [[Trerayna Dalen]] zu beseitigen, was für eine hohe Position innerhalb der [[Stadtwache]] spricht.</ref>. Die Hauptaufgabe liegt in der Überwachung der Gewässer und dem Schutz der [[Stadt]] vor wilden [[Kreaturen]] und marodierenden [[Bandit]]en, aber auch der Niederschlagung von Aufständen, die sich gegen die [[Hexenmeister]]in richten. Bei Letzterem werden bei Bedarf weitere [[Söldner]] angeheuert, da die wenigen Stadtwachen diese Aufgabe nicht alleine zu bewältigen vermögen. Innerhalb des [[Pilzturm|Turmes]] herrscht ein hohes Aufgebot von Wachen, die in einem Nachbartrakt ihre Quatiere haben. So ist Tel Branora als [[Festung]] jederzeit verteidigungsbereit, aber die Turmwächter schützen auch die Magierfürstin [[Therana]] vor Attentaten. Vermutlich sind sie so ein Teil der [[Stadtwache]].
==Sehenswürdigkeiten==
[[Bild:Tel_Branora_Lava.jpg|thumb|left| [[Lava]] tritt aus dem Boden im Turmverlies aus]]Tel Branora stellt insofern eine Besonderheit dar, dass sich mit der Zeit weitere [[Mer]] um die [[Festung]] angesiedelt haben und somit ist sie als Ganzes eine [[Stadt]], aber im Grunde im Kern noch eine Festung, wovon noch der hohe zentral gelegene [[Pilzturm]] zeugt. Interessant ist außerdem, dass sich im Turmverlies eine Art Unterrichtssaal für [[Beschwörer]] befindet. Möglicherweise hält dort der ansässige Meisterbeschwörer [[Felen Maryon]] Vorträge über [[Daedra]]. Allerdings ist das Turmverlies denkbar ungünstig für dergleichen geeignet, weshalb von einer geheimen Versammlung ausgegangen werden muss. Dies unterstreicht nocheinmal die anarchischen Grundzüge Tel Branoras.
 
Des weiteren tritt in dem Seitenarm des Verlieses eine Ebene weiter unten flüssige [[Lava]] aus dem Boden. Dies ist insofern bemerkenswert, weil sich Tel Branora abseits der geologisch aktiven Zonen, wie der [[Molag Amur]]-Region und den [[Aschlanden]] rund um den [[Roten Berg]] befindet. Das robuste Gestein konnte ein Eindringen des Wassers verhindern, wodurch sich dieses einzigartige Naturschauspiel bilden konnte. Die herrschenden [[Telvanni]] haben sich ebenfalls mit der Lava arrangiert und binden Gefangene kurzum an einen Felsen über dem flüssigen Gestein, um diesen einen möglichst schmerzhaften Tod zu bescheren.
 
==Wirtschaft==
[[Bild:Abebaal_aussen.jpg|thumb|[[Eiermine]] [[Abebaal]]]]
Haupteinkommensquelle ist der Handel mit [[Kwama-Eier]]n. So befindet sich auf der Insel nordwestlich von Tel Branora die [[Eiermine]] [[Abebaal]]. Ein Ausfall, wie im Jahre [[3Ä 427]] würde eine wirtschaftliche Katastrophe für die Region bewirken. Das einzige Handelshaus im Ort wird von [[Llorayna Sethan]] geleitet, welches, wie üblich für [[telvanni]]sche Ortschaften, zudem noch als [[Herberge]] für Fremde dient. [[Fadase Selvayn]] versorgt die Grundbedürfnisse der Bevölkerung als [[Händler]]in und [[Galen Berer]] produziert [[Waffen]] und [[Rüstungen]] in erster Linie für die eigene [[Stadtwache]], aber auch für den Verkauf in andere Städte.
==Bevölkerung==
===Wichtige Persönlichkeiten===
* [[Meisterin Therana]], Magierfürstin von Tel Branora
* [[Darvasa Vedas]], Stellvertreterin Theranas und de facto Verwalterin von Tel Branora<ref name="Fußnote1"/>
* [[Mollimo von Wolkenruh]], [[Hauptmann]] der [[Stadtwache]]
===Einwohner===
Es folgt eine Auflistung aller Einwohner von Tel Branora mit ihrem Beruf und anderen Besonderheiten. Es fällt auf, dass in Tel Branora ein ungewöhnlich hoher Anteil von [[Bosmer]]n lebt. Der Großteil dieser folgte offenbar [[Trerayna Dalen]] im Kampf gegen die Statthalterin. [[Menschen]] leben in Tel Branora fast keine.
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Bemerkung
|-
| [[Therana]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| Statthalterin von Tel Branora
|-
| [[Darvasa Vedas]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| [[Hexenmeister]]in und Stellvertreterin Theranas<ref name="Fußnote1"/>
|-
| [[Felen Maryon]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| [[Hexenmeister]] und Berater von Therana
|-
| [[Gils Drelas]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| [[Alchemist]] und Berater von Therana
|-
| [[Mollimo von Wolkenruh]]
| [[Männlich]]
| [[Altmer]]
| [[Hauptmann]] der [[Stadtwache]]<ref name="Fußnote2"/>
|-
| [[Ra'Zahr]]
| [[Männlich]]
| [[Khajiit]]
| persönlicher [[Sklave]] von [[Meisterin Therana]]
|-
| [[Mertisi Andavel]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| Turmwächter
|-
| [[Gorchalas]]
| [[Männlich]]
| [[Bosmer]]
| Turmwächter
|-
| [[Gaelion]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| Turmwächter
|-
| [[Muldroni Rendas]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| Turmwächterin
|-
| [[Seras Gavos]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| Turmwächter
|-
| [[Dreyns Telmon]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| Turmwächter
|-
| [[Aredhel]]
| [[Weiblich]]
| [[Bosmer]]
| Turmwächterin
|-
| [[Monthadan]]
| [[Männlich]]
| [[Bosmer]]
| [[Heiler]]
|-
| [[Godros]]
| [[Männlich]]
| [[Bosmer]]
| [[Agent]]
|-
| [[Llorayna Sethan]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| [[Wirt]]in in [[Sethans Handelshaus]]
|-
| [[Barnand Erelie]]
| [[Männlich]]
| [[Bretone]]
| [[Heiler]] und Vertreter der [[Magiergilde]] in Tel Branora
|-
| [[Balis Favani]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| [[Stadtwache]]
|-
| [[Ennah]]
| [[Männlich]]
| [[Rothwardon]]
| [[Stadtwache]]
|-
| [[Fadase Selvayn]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| [[Händler]]in
|-
| [[Galen Berer]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| [[Schmied]]
|-
| [[Trerayna Dalen]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| Anführerin der Rebellengruppe
|-
| [[Endring]]
| [[Männlich]]
| [[Bosmer]]
| Anhänger von [[Trerayna Dalen]]
|-
| [[Estinan]]
| [[Weiblich]]
| [[Bosmer]]
| Anhängerin von [[Trerayna Dalen]]
|-
| [[Irwaen]]
| [[Weiblich]]
| [[Bosmer]]
| Anhängerin von [[Trerayna Dalen]]
|-
| [[Foronir]]
| [[Männlich]]
| [[Bosmer]]
| Anhänger von [[Trerayna Dalen]]
|-
| [[Cun]]
| [[Männlich]]
| [[Bosmer]]
| Anhänger von [[Trerayna Dalen]]
|-
| [[Evos Goran]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| [[Bürgerlicher]]
|-
| [[Fedar Davus]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| [[Bürgerlicher]]
|-
| [[Manos Vavyn]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| [[Bürgerlicher]]
|-
| [[Seryne Relas]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| [[Magier]]in und möglichweise [[Totenbeschwörer]]in
|-
| [[Nireli Farys]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| [[Schiffsmeister]] im Hafenbezirk
|-
| [[Ervyna Hlervu]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| [[Jäger (Beruf)|Jäger]]
 
|-
| [[Giron Manas]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| [[Akrobat]]
|-
|}


==Anmerkungen==
[[Datei:Ald'ruhn Ratstaverne.JPG|thumb|[[Ratstaverne (Ald'ruhn)|Ratstaverne]] von Ald'ruhn]]
<references/>


==Bewohner==
* [[Danoso Andrano]]
* [[Folvys Andalor]]
* [[Lloros Sarano]]
* [[Louis Beauchamp]]
* [[Methal Seran]]
* [[Tuls Valen]]
* [[Ureso Drath]]
* [[Aryni Orethi]]
* [[Dralin Nerendus]]
* [[Drinar Varyon]]
* [[Dro'Tasarr]]
* [[Dular gro-Buzga]]
* [[Fedave Indoran]]
* [[Tauryon]]
* [[Zungenkröte]]


{{Städte in Morrowind}}
{{Städte in Morrowind}}


[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Festungen]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]
[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]

Version vom 13. Juli 2010, 12:32 Uhr

Dies war Crashtestgoblins erster Streich, doch der Zweite folgt sogleich... Bitte Hinweise und Verbesserungschläge nur auf der zugehörigen Diskussionsseite, danke!



Ald'ruhn

Ald'ruhn
Provinz Morrowind
Region Vvardenfell, Aschland
Regierung Redoran
Statthalter Bolvyn Venim
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Mittelschicht
Vorherrschendes
Volk
gemischt
Sonstiges
Baustil Fürstenhaus Redoran-Stil
Das Wahrzeichen

Der große Krebspanzer namens Skar
Lage
link=http://almanach.scharesoft.de/nirn/?lng=Lage von Ald'ruhn&lat={{{4}}}&zoom={{{5}}}
Ald'ruhn liegt nördlich von Caldera

Stadtkarte von Ald'ruhn

Ald’ruhn (dun. Heim der Ahnen) ist eine der größten Städte auf Vvardenfell, welche inmitten der Aschland–Region und nicht weit vom Geisterwall entfernt am südwestlichen Hang des Roten Berges liegt. Sie ist Ratssitz des Fürstenhauses Redoran und gilt als redoranisch, obwohl nur wenige Einwohner dem Haus Redoran angehören. Das Wetter ist aufgrund der Nähe zum Roten Berg stark von Aschestürmen geprägt.

Lage

Es führt eine Straße nach Süden zur Buckfalter-Festung und von dort über einen gefählichen Pass am Hang des Roten Berges entlang zur Geisterpforte, eine andere in Richtung Norden nach Maar Gan, die sich allerdings nach Norden und Westen gabelt. Folgt man ihr weiter nach Norden, kommt man über die Bal Isra nach Maar Gan, nach Westen hingegen in die Westspalte. Die Straßen sind nur schwer zu erkennen und schlecht befestigt. Zieht ein Aschesturm auf, sollte schnellstmöglich Schutz gesucht werden, da man in ihm leicht die Orientierung verliert. Aus diesem Grund haben die Bewohner kleine steinerne Makierungen gebaut. Außerdem erschweren zuätzlich Banditen und wilde Tiere mit gefährlichen Krankheiten den Weg.

Bezirke

Die Stadt ist in drei Grunddistrikte unterteilt: Ald'ruhn-Stadt im Zentrum, Ald'ruhn-unter-Ald'Skar im Norden und die Buckfalter-Festung im Süden. Die Gildenhäuser der Krieger- und Magiergilde sowie die Herberge "Die Ratte und der Topf", die als Stützpunkt der Diebesgilde fungiert, und die Schlickschreiter-Anlegestelle lassen sich im Süden der Stadt nahe des Westtors finden.

Der Tempel befindet sich auf einem im Osten gelegenen Hügel in der Nähe einiger Wohnhäuser. Ald'ruhn-unter-Ald'Skar ist das größte architektonische Wahrzeichen der Stadt. Es ist ein uralter Panzer eines Kaiserkrebses. Unter dem Panzer befinden sich die Quartiere der redoranischen Ratsherren Brara Morvayn, Hlaren Ramoran, Athyn Sarethi, Garisa Llethri, Miner Arobar und Bolvyn Venim, die Kammern des Rates, ein paar höher gestellte Händler und eine Gildenkammer der Morag Tong.

Vor Ald'Skar befinden sich noch ein paar Händler, die Ware entsprechend ihrer Qualität zu vernünftigen Preisen anbieten. Im Zentrum von Ald'ruhn ist ein großer Platz gelegen, um den sich dicht Wohnhäuser drängen. Außerdem sind die Herberge Ald Skar und die Ratstaverne, die unmittelbar nebeneinander liegen, in einer kleinen Seitengasse westlich des zentralen Platzes zu finden.

Geschichte

Ald´ruhn wurde vermutlich im Laufe der Oblivion-Krise durch Daedra-Horden zerstört.

Politik

Allgemein

Probleme

Verteidigung

Die Wachen der Stadt sorgen für Recht und Ordnung auf den Straßen oder töten einige streunende Klippenläufer. Sie tragen wie alle Wachen des Hauses Redoran die traditionelle Gah-Julan Knochenrüstung und als Waffe einen stählernen Streitkolben oder ein silbernes Langschwert. Außer den Wachen wird Ald'ruhn noch durch einen schlecht erhaltenen Verteidigungswall ,der vermutlich durch die unzähligen Aschestürme schwer beschädigt wurde, und zwei Wachtümen, die die Stadt überblicken, geschützt. Im Süden befindet sich die Buckfalter-Festung mit ihrer dazugehörigen Legion. Wenn man sich der Kaiserlichen Legion anschließen will, muss man jedoch nach Gnisis reisen und dort mit Hauptmann Darius sprechen.

Datei:Ald'ruhn Ratstaverne.JPG
Ratstaverne von Ald'ruhn

Bewohner