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Als [[Chimer]] besiedelten die Dunmer einst die [[Summerset-Inseln]], wurden allerdings durch ihre Anbetung [[daedrisch]]er [[Gottheit]]en und ihrer [[Ahn]]en von den [[Altmer]]n vertrieben und folgten dem Propheten [[Veloth]] in das von den [[Dwemer]]n besiedelte [[Dwemereth]], um dort ihre Kultur aufzubauen. Die Konflikte mit dem zurückgezogenen technikversierten Volk blieben nicht lange aus und so führten chimerische Truppenerbände des öfteren Grenzstreitigkeiten herbei.
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Doch eine Eskalation blieb aus, denn die [[Nord]] aus [[Himmelsrand]] überfielen [[1Ä 243]] das heutige [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], das sie als ''Dunmereth'' bezeichneten.
 
 
==Fähigkeiten und Fertigkeiten==
 
==Fähigkeiten und Fertigkeiten==
  

Version vom 16. Oktober 2010, 00:45 Uhr

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Dunmer

Die Dunmer ([duːnˈmɛʀ],[1] dunmeri Singular und Plural,[2] cyrodiilisch Dunkelelfen oder veraltet Moriche[3]), sind dunkelhäutige Elfen, die im Osten Tamriels, in der Provinz Morrowind beheimatet sind. Im Allgemeinen werden sie als Dunkelelfen bezeichnet, sie bezeichnen sich selbst lieber als Dunmer. Sie verfügen über hohe Intelligenz, Stärke und Schnelligkeit. Auf dem Schlachtfeld sind die Dunmer für ihre Mischung aus Schwertkämpfern, Bogenschützen und Magiern bekannt. Sie sind grimmig, distanziert und voreingenommen gegenüber anderen Rassen. Ihre eigene Sprache ist das Dunmeri.

Eigenschaften

Dunmer sind mittelgroß und schlank gewachsene Mer mit markanten Gesichtszügen. Sie besitzen eine aschfarbene Haut und hervorstechende rote Augen und zumeist tragen sie langes dunkles oder rotes Haar. In der Regel meiden sie den Kontakt zu Fremden und verkehren auch nur ungern mit ihren elfischen Verwandten von den Summerset-Inseln und aus Valenwald. Reisende beschreiben sie häufig als ungemein stolzes und wildes Volk, die sich optimal ihrer fremdartig und bedrohlich wirkenden Umgebung angepasst hätten, die von den ständigen Aschestürmen des Roten Berges geprägt wird. Dunmer gelten selbst für elfische Verhältnisse als arrogant und fühlen sich anderen Rassen, sogar den Bosmern und Altmern gegenüber, die sie als dekadent und unrein betrachten, überlegen. So wurden Fremdländer bis in das Jahr 3Ä 432 hinein, häufig zur Sklavenarbeit auf die Felder der vielen Plantagen verkauft.

Die Bewohner Morrowinds gelten sowohl als mächtige Magier und starke Krieger, was zum einen an ihrer scharfen Auffassungsgabe und ihrem hohen Intellekt liegt, aber auch an ihrem großen Geschick und schnellen Reflexen, was ihre im Vergleich zu Menschen geringer ausgeprägte Muskulatur kompensiert. Zudem haben sie durch ihre lebensfeindliche Umwelt eine enorme Widerstandsfähigkeit gegenüber Hitze entwickelt und auch ihre Stimmen klingen häufig sehr rau und tief.

  • Weibliche Dunmer werden durchschnittlich im Alter von 19 geschlechtsreif. Entwickeln aber schon mit ungefähr mit 16 einen Geschlechtstrieb, was widernatürlich ist. Sind in ihrer pubertären Phase polygam, erst später monogam.

Kultur

Gesellschaft

Die dunmerische Bevölkerung Morrowinds konnte sich durch ihre verhältnismäßig lange Unabhängigkeit vom Kaiserreich bis zu Beginn der Zweiten Ära weitesgehend selbstständig entwickeln, was die Eingliederung in das Reich im Jahre 1Ä 2920 gesellschaftspolitisch nahezu unmöglich machte. Aus diesem Grund behielt man das Tribunal und den König von Morrowind als Klientherrscher bei, um eine langsame "Cyrodiilisierung" durch Einfuhr von Konsumgütern und cyrodiilischer Kultur zu garantieren.
Allerdings war die Machtverteilung zwischen König und den Tribunalshalbgöttern nie vollends klar gewesen, da in dem streng religiösen Morrowind eine Gewaltenteilung von geistlicher und weltlicher Führung immer eine verschwommene Grenze bildete.

Der Großteil der Dunmer lebt in den großen Städten der Provinz, die im Gegensatz zu vielen urbanen Ortschaften in Cyrodiil, Hochfels und Hammerfell häufig einer ungestümen Stadterweiterung unterworfen sind, was in vielen telvannischen und redoranischen Städten zu einer mehrmaligen Versetzung beziehungsweise Abriss des Schutzwalles der Siedlung und einem chaotischen Straßensystem führte. Lediglich in den vom Tribunalstempel, den Indoril[4] und den Hlaalu geführten Städten konnte man durch den zunehmenden Einfluss des Kaiserreiches eine klar erkennbare Städteplanung etablieren, was allerdings Neusiedler häufig dazu zwang außerhalb der Stadtmauern ihre Gehöfte zu errichten.

Bis 3Ä 432 wurden die wohlhabeneren Großbauern und Plantagenbesitzer von einer Schar Sklaven bei der Feldarbeit unterstützt, was vermutlich bei der Abschaffung der Sklaverei zu einer wirtschaftlichen Katastrophe für die Region führte.

Religion

Tribunalskult

Hauptartikel Tribunalstempel

Der Kult um das Tribunal ist die offizielle Staatsreligion von Morrowind, die die drei Halbgötter Vivec, Almalexia und Sotha Sil, sowie eine Reihe von Heiligen verehrt. Desweiteren kennt das Tribunal einige Daedrafürsten, die in die 'guten' Abbilder und die 'schädlichen' Vier Säulen des Chaos eingeteilt wurden.

Ahnenkult

Hauptartikel Ahnenkult der Aschländer

Nerevarinekult

Hauptartikel Nerevarine-Kult

Daedrakulte

Geschichte

Hauptartikel Geschichte Morrowinds und Chimer

Als Chimer besiedelten die Dunmer einst die Summerset-Inseln, wurden allerdings durch ihre Anbetung daedrischer Gottheiten und ihrer Ahnen von den Altmern vertrieben und folgten dem Propheten Veloth in das von den Dwemern besiedelte Dwemereth, um dort ihre Kultur aufzubauen. Die Konflikte mit dem zurückgezogenen technikversierten Volk blieben nicht lange aus und so führten chimerische Truppenerbände des öfteren Grenzstreitigkeiten herbei.

Doch eine Eskalation blieb aus, denn die Nord aus Himmelsrand überfielen 1Ä 243 das heutige Morrowind, das sie Jahrhunderte später als Dunmereth bezeichneten.

Fähigkeiten und Fertigkeiten

Attribute    Attribute der Dunmer Daggerfall Morrowind Oblivion
m w m w m w
Stärke    Stärke Stärke    ? ? 40 40 40 40
Intelligenz    Intelligenz Intelligenz    ? ? 40 40 40 40
Willenskraft    Willenskraft Willenskraft    ? ? 30 30 30 30
Geschicklichkeit    Geschicklichkeit Geschicklichkeit    ? ? 40 40 40 40
Schnelligkeit    Schnelligkeit Schnelligkeit    ? ? 50 50 50 50
Konstitution    Konstitution Konstitution    ? ? 40 30 40 30
Charisma    Charisma Charisma    ? ? 30 40 30 40
Glück    Glück Glück    ? ? 40 40 50 50



MW Effekt Fertigkeit festigen.jpg Morrowind Oblivion
Fertigkeiten
Fähigkeiten
Eigenschaften
(Größere Mächte)

Berühmte Vertreter

Literaturverweise

Einzelnachweise

  1. siehe Liste der IPA-Zeichen in der Wikipedia
  2. Ob die aldmerisch korrekte Variante des Plurals dunmeri existiert, ist unbekannt, aber in jedem Fall ungebräuchlich
  3. Bezeichnung in der Ausgabe Über die Wildelfen gegen 3Ä 405
  4. Vermutung anhand des Beispiels von Gramfeste
Völker von Aurbis
Menschen Bretonen · Kaiservolk · Kothringi · Nedier · Nord · Reikmannen · Rothwardonen
Mer Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer)
Betmer Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Rieklinge · Zentauren
Akaviri Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci
Daedra Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai
Andere Drachen · Feen · Krecken · Riesen · Hist
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