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'''Sadrith Mora''' ist eine größere telvanni Stadt im zentralen Osten [[Vvardenfell]]s, in der [[Azuraküste]]n-Region gelegen. Es ist das Verwaltungszentrum des Hauses [[Telvanni]] auf dem Vvardenfell-Distrikt und ein wichtiger Umschlagplatz für den Waren- und Personenvekehr im Östlichen Morrowind. Die Stadt hat ihren Reichtum dem Hafen und dem großen [[Sklavenmarkt]] zu verdanken. Derzeit ist [[Neloth|Meister Neloth]] der amtierende Statthalter, und somit auch Oberbefehlshaber der Stadtwachen von Sadrith Mora.
  
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==Geografie==
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===Lage===
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Die Stadt liegt auf einer Insel in der [[Azuraküste]]n Region.
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===Bezirke===
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Im Zentrum der Stadt befindet sich Tel Naga, der Turm von [[Neloth|Meister Neloth]]. Alle Geschäfte, sowie Wohnungen liegen an einer Ringförmigen Straße um den Turm. Im Nord-Osten befindet sich der Marktplatz mit seinem Sklavenmarkt und der [[Tavernen|Taverne]] "[[Faras Loch in der Wand]]", sowie die Brücke zum Ratshaus des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]]. Im Osten liegt das Stadttor in dem die "[[Taverne Zum Torbogen]]" untergebracht ist. Auserdem gelangt man durch das Stadttor zum Hafen. Im Süden liegt die [[Legions-Festung|Kaiserliche Legionsfestung]] "[[Wolfenhalle]]" und die [[Tavernen|Taverne]] "[[Zum Dreckigen Muriel]]".
  
== Geografie ==
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==Geschichte==
  
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==Politik==
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===Konzil der Telvanni===
  
== Geschichte ==
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==Sehenswürdigkeiten==
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===Tel Naga===
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===Ratshaus===
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===Sklavenmarkt===
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===Wolfenhalle===
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===Hafen===
  
'''Gründungsgeschichte'''
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==Wirtschaft==
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===Handel===
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===Gewerbe===
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===Urkunde der Gastlichkeit===
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Nach den gemeinschaftlichen Artikeln des Rates im Haus [[Telvanni]], dürfen auswärtige und Fremdländer-Gäste in Sadrith Mora nicht die Stadt betreten oder Geschäfte mit den Bewohnern, Händlern oder den Wirten machen, solange sie die Urkunde der Gastlichkeit nicht besitzen. Dies wurde für die Bequemlichkeit und Sicherheit der Gäste festgelegt.<ref>Dialog mit [[Angaredhel]] zum Thema ''[[Urkunde der Gastlichkeit]]''</ref> <br>
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Zu erhalten ist die Urkunde für 25 [[Draken]] bei [[Angaredhel]], dem Präfekt der Gastfreundschaft für Sadrith Mora.
  
Angeführt vom legendären Propheten [[Veloth]], kamen die Vorfahren der [[Dunmer]], Flüchtlinge [[altmer]]ischer [[Kultur]]en auf der heutigen Insel [[Summerset]], in die Region von Morrowind. In den frühesten Zeiten wurden die [[Dunmer]] von Piraten der [[Nord]] bedroht und tyrannisiert. Als die verstreuten [[dunmer]]ischen Stämme sich zu den Vorgängern der heutigen [[Fürstenhäuser]] vereinigten, vertrieben sie die [[nord]]ischen Unterdrücker und wehrten weitere feindliche Überfälle erfolgreich ab. Die alte Ahnen-Anbetung der Stämme wurde mit der Zeit von der monolithischen Theokratie des Tribunals-Tempels abgelöst und die Dunmer wuchsen zu einer großen Nation heran, die sie Resdayn nannten.
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==Bevölkerung==
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===Persönlichkeiten===
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===Einwohner===
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===Sklaven===
  
'''Die Eroberung durch das [[Kaiserreich]]'''
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==Literaturverzeichnis==
  
Morrowind war eine der letzten [[Provinzen]], die in das [[Kaiserreich]] eingegliedert wurde. Da ihrer Eingliederung ein Vertrag und keine Eroberung zugrunde liegt, verfügt Morrowind über das Privileg, unter Berufung auf Präzedenzfälle des antiken [[Fürstenhaus]]es lokales Recht zu sprechen.
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==Anmerkungen==
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<references/>
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{{Städte in Morrowind}}
Nach der Eroberung von [[Hammerfell]] sammelten sich die [[Kaiserliche Legion|kaiserlichen Legionen]] entlang der nordöstlichen Grenze von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] und Invasionsflotten standen in [[Himmelsrand]] bereit. Obwohl die [[Kaiserliche Legion|kaiserlichen Legionen]] und Flotten weitgehend für unbesiegbar gehalten wurden, kündigten das [[Haus Indoril]] und die [[Tribunalstempel|Tempel]]-Hierarchie zunächst an, sich bis zum Tode widersetzen zu wollen. [[Redoran]] und [[Dres]] stellten sich auf die Seite [[Indoril]]s, die [[Telvanni]] blieben neutral. [[Hlaalu]] schlug Verhandlungen vor. Provozierte Grenzzwischenfälle in [[Schwarzmarsch]] endeten unentschieden, aber das sumpfige Terrain war der Koordination der Legionen und Flotten nicht gerade förderlich. Gegen die Legionen, die sich westlich des [[Silgrad]]turms und des [[Kragenmoor]]s konzentriert hatten und die [[Legion]]en westlich von [[Schwarzlicht]] und [[Cormaris]] hatte Morrowind nur bemitleidenswert kleine Milizen aufzubieten, die von kleinen Kompanien [[redoran]]ischer [[Söldner]] und Elitetruppen aus Edelmännern der [[Fürstenhäuser|Häuser]] und [[Tribunalstempel|Tempel]]-[[Ordinator]]en und [[Kriegswappenträger|Wappenträger]] verstärkt wurden. Die Situation wurde durch die Weigerung von [[Indoril]], [[Dres]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]], die westlichen Grenzen mit Garnisonen zu belegen, noch weiter kompliziert; [[Indoril]] und [[Dres]] schlugen vor, sich, anstatt die Westgrenze zu verteidigen, ins Inland zurückzuziehen und von dort aus einen Guerillakrieg zu führen. Angesichts der [[Hlaalu]], die Verhandlungen befürworteten, und der neutralen [[Telvanni]] stand [[Redoran]] daher vor der Aussicht, sich dem [[Kaiserreich]] allein entgegenstellen zu müssen. Die Situation änderte sich dramatisch, als [[Vivec (Gott)|Vivec]] persönlich in der nach ihm bennanten Stadt [[Vivec (Stadt)|Vivec]] erschien und ankündigte, dass er mit [[Kaiser]] [[Tiber Septim]] einen Waffenstillstandsvertrag ausgehandelt hatte, der Morrowind als eine [[Provinz]] des [[Kaiserreich]]es neu organisierte, ihm aber "''alle Rechte des Glaubens und der Selbstregierung''" gewährte. Eine geschockte [[Tribunalstempel|Tempel]]-Hierarchie, die offenbar nicht gefragt worden war, reagierte auf die Ankündigung mit betretenem Schweigen. [[Indoril]] schwor, sich bis zum Tode zu widersetzen und wurde dabei loyal von [[Dres]] unerstützt, wogegen [[Redoran]], dankbar für einen Vorwand, sich nicht ohne Unterstützung gegen die [[Legion]]en stellen zu müssen, die Einigung begrüßte. Das Gleiche galt für die Hlaalu die sich daraus neue Möglichkeiten erhofften. [[Telvanni]] sah, woher der Wind wehte, und schloss sich [[Hlaalu]] und [[Redoran]] bei der Befürwortung des Vertrages an. Der Hohe fürstliche Ratsherr des Hohen Rates, ein [[Indoril]], weigerte sich, den Waffenstillstandsvertrag zu akzeptieren, und war auch nicht zum Rücktritt bereit. Er wurde bei einem Attentat getötet und durch einen [[Hlaalu]] ersetzt. Das [[Haus Hlaalu]] nutzte die Gelegenheit, ein paar alte Rechnungen mit dem [[Fürstenhaus Indoril]] zu begleichen, und einige lokale Räte wechselten ihre Leitung in blutigen Putschen. Bei diesen Auseinandersetzungen zwischen den Häusern wurde mehr Blut vergossen, als gegen die [[Kaiserliche Legion|kaiserlichen Legionen]] während des Überganges Morrowinds von einer unabhängigen Nation zu einer Provinz des [[Kaiserreich]]es. Die Generäle der [[Legion]]en hatten einen Einmarsch nach Morrowind gefürchtet. Die Dunmer waren als äußerst grausame und fanatische Feinde bekannt, noch verstärkt durch die Traditionen ihrer [[Tribunalstempel|Tempel]] und [[Clans]]. Die Generäle hatten die politischen Schwächen von Morrowind nicht gekannt, die [[Kaiser]] [[Tiber Septim]] erkannte und ausnutzte. Gleichzeitig, betrachtet man die tragische Entvölkerung und Zerstörung, die anderen [[Provinzen]] wiederfuhr, die von Septim erobert wurden, und die schnelle und effiziente Eingliederung Morrowinds an das [[kaiserliche]] Rechts- und Wirtschaftssystem, mit relativ geringen Auswirkungen auf die unteren oder oberen Klassen der Provinzbevölkerung, gebührt dem Tribunal auch einige Anerkennung dafür, dass es die Hoffnungslosigkeit von Morrowinds Verteidigung erkannte, sowie die Chance, die sich ihnen bot, am Verhandlungstisch wichtige Zugeständnisse zu erlangen, indem sie die ersten waren, die den Frieden anboten. Im Gegensatz dazu wählten viele Edelmänner der [[Indoril]] lieber den Selbstmord, als sich dem Kaiserreich zu unterwerfen, mit dem Ergebnis, dass das Fürstenhaus während der Übergangsphase deutlich geschwächt wurde, was dazu führte, dass es einen großen Teil seines Einflusses und seiner Macht an das [[Haus Hlaalu]] verlor, dessen Einfluss und Macht mit seiner enthusiastischen Anpassung an das Kaiserreich zunahmen. Die [[Fürstenhaus Indoril|Tempel]]-Hierarchie ging mit ihrem Gesichtsverlust geschickter um. Sie hielt sich aus den politischen Ränkespielen heraus und erlangte beim Volk ein gutes Ansehen, indem sie sich auf dessen wirtschaftliches, bildungsbezogenes und spirituelles Wohlergehen konzentrierte.
 
 
 
Fast vier Jahrhunderte nach dem Erscheinen der kaiserlichen Legionen wird Morrowind immer noch von ihnen besetzt gehalten, mit einem kaiserlichen König als Galionsfigur, obwohl das Kaiserreich die meisten Funktionen der traditionellen Regierung, den Räten der fünf [[Fürstenhäuser]]n, übertragen hat.
 
 
 
'''Der Nerevarine'''
 
 
 
''→ Hauptartikel: [[Nerevarine]]''
 
 
 
 
 
== Politik ==
 
 
 
'''Regierung'''
 
 
 
 
 
'''Fürstenhäuser'''
 
 
 
''→ Hauptartikel: [[Fürstenhäuser]]''
 
 
 
Jedes der sieben [[Fürstenhäuser]] verwaltet Gebiete in Morrowind. Sie regeln die lokalen angelegenheiten. Unter ihnen ist es zu einem politischem Machtkampf gekommen, dies reicht von Bestechung bis zu Mord. Jedes [[Fürstenhäuser|Haus]] rankt um die Vorherrschaft in der [[Provinz]]. Besonders schlimm ist die Lage auf [[Vvardenfell]]. Da es erst kürzlich zur Kolonisierung freigegeben wurde eifern sie um die neuen Ressourcen. Allerdings haben es nur drei der sieben [[Fürstenhäuser]] geschafft sich besitz auf [[Vvardenfell]] zu verschaffen nämlich: [[Hlaalu]], [[Telvanni]] und [[Redoran]].
 
 
 
Es gibt Gerüchte das sich der amtierende [[König]] [[Hlaalu Helseth]] mit dem [[Fürstenhaus]] [[Dres]] verbündet haben soll um [[Indoril]] zu vernichten.
 
 
 
'''Der Tempel'''
 
 
 
''→ Hauptartikel: [[Tribunalstempel]]''
 

Aktuelle Version vom 6. Januar 2012, 23:57 Uhr

Benutzerseite Artikel: Sadrith Mora


Sadrith Mora
Provinz Morrowind
Region Vvardenfell, Azuraküste
Regierung Telvanni
Gewerbe Sklavenhandel
Statthalter Neloth
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
gemischt
Vorherrschendes
Volk
Dunmer
Sonstiges
Baustil Fürstenhaus Telvanni-Stil
Lage
Sadrith Mora-Lage.jpg Lage von Sadrith Mora
Sadrith-Mora-Karte.jpg
Stadtkarte von Sadrith Mora

Sadrith Mora ist eine größere telvanni Stadt im zentralen Osten Vvardenfells, in der Azuraküsten-Region gelegen. Es ist das Verwaltungszentrum des Hauses Telvanni auf dem Vvardenfell-Distrikt und ein wichtiger Umschlagplatz für den Waren- und Personenvekehr im Östlichen Morrowind. Die Stadt hat ihren Reichtum dem Hafen und dem großen Sklavenmarkt zu verdanken. Derzeit ist Meister Neloth der amtierende Statthalter, und somit auch Oberbefehlshaber der Stadtwachen von Sadrith Mora.

Geografie

Lage

Die Stadt liegt auf einer Insel in der Azuraküsten Region.

Bezirke

Im Zentrum der Stadt befindet sich Tel Naga, der Turm von Meister Neloth. Alle Geschäfte, sowie Wohnungen liegen an einer Ringförmigen Straße um den Turm. Im Nord-Osten befindet sich der Marktplatz mit seinem Sklavenmarkt und der Taverne "Faras Loch in der Wand", sowie die Brücke zum Ratshaus des Fürstenhauses Telvanni. Im Osten liegt das Stadttor in dem die "Taverne Zum Torbogen" untergebracht ist. Auserdem gelangt man durch das Stadttor zum Hafen. Im Süden liegt die Kaiserliche Legionsfestung "Wolfenhalle" und die Taverne "Zum Dreckigen Muriel".

Geschichte

Politik

Konzil der Telvanni

Sehenswürdigkeiten

Tel Naga

Ratshaus

Sklavenmarkt

Wolfenhalle

Hafen

Wirtschaft

Handel

Gewerbe

Urkunde der Gastlichkeit

Nach den gemeinschaftlichen Artikeln des Rates im Haus Telvanni, dürfen auswärtige und Fremdländer-Gäste in Sadrith Mora nicht die Stadt betreten oder Geschäfte mit den Bewohnern, Händlern oder den Wirten machen, solange sie die Urkunde der Gastlichkeit nicht besitzen. Dies wurde für die Bequemlichkeit und Sicherheit der Gäste festgelegt.[1]
Zu erhalten ist die Urkunde für 25 Draken bei Angaredhel, dem Präfekt der Gastfreundschaft für Sadrith Mora.

Bevölkerung

Persönlichkeiten

Einwohner

Sklaven

Literaturverzeichnis

Anmerkungen

  1. Dialog mit Angaredhel zum Thema Urkunde der Gastlichkeit


 
  • Namensnennung 2.5
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