Bruma: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.86341667175293&lat=89.13482666015625&zoom=14}}{{Artikelweiche|handelt von der ''[[Stadt]] Bruma''. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Bruma]].}}
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{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.86341667175293&lat=89.13482666015625&zoom=14}}{{Spielweiche|Online = Bruma|Oblivion = Bruma|Lore = Für die gleichnamige Grafschaft, siehe [[Grafschaft Bruma]].}}
 
{{Stadtinfo
 
{{Stadtinfo
 
|Offizieller Name            = Bruma
 
|Offizieller Name            = Bruma
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|Regierung                    = [[Grafschaft]]
 
|Regierung                    = [[Grafschaft]]
 
|Gewerbe                      = Holzwirtschaft
 
|Gewerbe                      = Holzwirtschaft
|Name_Statthalter            = [[Narina Carvain]]
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|Name_Statthalter            = [[Narina Carvain]] (Stand: [[3Ä 433]])
 
|Einwohnerschichten          = größere Unter- und kleinere Mittel- und Oberschicht.
 
|Einwohnerschichten          = größere Unter- und kleinere Mittel- und Oberschicht.
 
|Vorherrschende_Rasse        = [[Nord]]
 
|Vorherrschende_Rasse        = [[Nord]]
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| Bild_Stadtkarte            = [[Bild:Stadtkarte Bruma.jpg|link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.86341667175293&lat=89.13482666015625&zoom=14|300px]]
 
| Bild_Stadtkarte            = [[Bild:Stadtkarte Bruma.jpg|link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.86341667175293&lat=89.13482666015625&zoom=14|300px]]
 
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Bruma
 
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Bruma
}}'''Bruma''' ist die Nördlichste [[Stadt]] in [[Cyrodiil]]. Sie liegt nah an der Grenze zu [[Himmelsrand]] und ist somit die Kälteste Stadt der Provinz.
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}}'''Bruma''' ist die nördlichste [[Stadt]] [[:Kategorie:Cyrodiil|Cyrodiils]]. Sie liegt sehr nah an der Grenze zu [[Himmelsrand]] und ist daher auch die kälteste Stadt der Provinz.
  
 
==Geographie==
 
==Geographie==
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===Lage===
 
===Lage===
 
[[Datei:Silberstraße_-_Abzweigungen_bei_Bruma.jpg|thumb|left|150px|Die [[Silberstraße]] ]]
 
[[Datei:Silberstraße_-_Abzweigungen_bei_Bruma.jpg|thumb|left|150px|Die [[Silberstraße]] ]]
Bruma befindet sich weit im Norden an den [[Jerall-Berge|Jerall Bergen]]. Westlich von Bruma liegt die [[Orangene Straße]]. Diese Straße führt von Bruma zum Westlich gelegenen [[Chorrol]] . Im Süden liegt die [[Silberne Straße]] diese führt von Bruma zu [[Rote Ringstraße|Roten Ringstraße]] und somit zur [[Kaiserstadt]].
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Bruma befindet sich weit im Norden der Provinz am Rand der [[Jerall-Berge|Jerallberge]]. Westlich von Bruma liegt die [[Orangene Straße]]. Diese Straße führt von Bruma zum westlich gelegenen [[Chorrol]]. Im Süden liegt die [[Silberstraße]], diese führt von Bruma zur [[Rote Ringstraße|Roten Ringstraße]] und somit zur [[Kaiserstadt]].
  
Das Umland von Bruma ist von Schnee-Wüsten und kargen Berglandschaften geprägt. Aufgrund dieses lebensfeindlichen Umlandes gibt es nur sehr wenig Wild zum Jagen. Unweit Südlich von Bruma liegt der [[Großer Forst]].
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Das Umland von Bruma ist von Schneewüsten und kargen Berglandschaften geprägt. Aufgrund dieses lebensfeindlichen Umlandes gibt es nur sehr wenig Wild zum Jagen. Unweit südlich von Bruma liegt der [[Großer Forst|Große Forst]].
  
 
===Bezirke===
 
===Bezirke===
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[[Bild:Bruma Gildenplatz.jpg|thumb|left|150px|Der Gildenplatz.]]
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Bruma wird in drei Bezirke unterteilt: Die [[Kapelle]]l, der [[Gilde]]nplatz und das [[Schloss Bruma]].
  
Bruma wird in Drei Bezirke unterteilt: Die [[Kapelle]]l, Der [[Gilde]]nplatz und das [[Schloss Bruma]].
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Das [[Schloss Bruma]] liegt im Westen der Stadt. Von dort aus regiert [[Narina Carvain]] die Stadt. Durch mehrere Treppen lässt sich der Außenhof des [[Schloss Bruma|Schlosses]] erreichen. Über den Außenhof führt ein großes Tor zur Haupthalle und zum Thronsaal.
  
Das [[Schloss Bruma]] liegt im Westen der Stadt. Von dort aus Regiert [[Narina Carvain]] die Stadt. Durch mehrere Treppen lässt sich der Außenhof des [[Schloss Bruma|Schlosses]] erreichen. Über den Außenhof führt ein Großes Tor zur Haupthalle und zum Thronsaal.
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Im Süden der Stadt befindet sich der [[Kapelle]]nbereich. Dort liegt sowohl die [[Kapelle von Talos]] also auch die Häuser der Unterschicht und die [[Taverne]] [[Olavs Bräu und Streu]]. Ebenfalls dort zu finden ist eine [[Statue]] von [[Talos]].
  
Im Süden der Stadt befindet sich der [[Kapelle]]n Bereich. Dort liegt sowohl die [[Kapelle von Talos]] also auch die Häuser der Unterschicht und die [[Taverne]] [[Olavs Bräu und Streu]]. Ebenfalls dort zu finden ist eine [[Statue]] von [[Talos]].
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Im Norden befindet sich der [[Gilde]]nplatz. Dort befinden sich die Niederlassungen der [[Kaiserreich|Kaiserlichen]] [[Magiergilde|Magier-]] und [[Kriegergilde]]. Außerdem befinden sich dort einige Wohnhäuser und das [[Hammer und Axt]], ein Waffen- und Rüstungsgeschäft.
 
 
Im Norden befindet sich der [[Gilde]]nplatz. Dort befinden sich die Niederlassungen der [[Kaiserreich|Kaiserlichen]] [[Magiergilde|Magier-]] und [[Kriegergilde]]. Außerdem befinden sich dort einige Wohnhäuser und das [[Hammer und Axt]], einem Waffen- und Rüstungsgeschäft.  
 
  
 
==Geschichte==
 
==Geschichte==
Wann und von wem Bruma gegründet wurde ist unklar. Generell ist über die Vergangenheit Brumas nichts bekannt. Erst ab [[3Ä 433]] gibt es erste bekannte geschichtliche Einträge.
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Wann und von wem Bruma gegründet wurde, ist unklar. Generell ist über die Vergangenheit Brumas nichts bekannt. Erst ab [[3Ä 433]] gibt es erste bekannte geschichtliche Einträge.
  
Im Jahre [[3Ä 433]] wurde der Einwohner [[Bradon Lirrian]] von dem [[Dunmer]] [[Vampirjäger]] [[Raynil Dralas]] in seinem[[Haus]] getötet. Während der Ermittlungen bat [[Erline Lirrian]] die Hilfe von einem [[Abenteurer]]. Dieser spürte [[Raynil Dralas]] in einer Höhle auf und Tötete ihn. <ref> Handlung der Quest: Eine Verratene Bruderschaft</ref>
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Im Jahre [[3Ä 433]] wurde der Einwohner [[Bradon Lirrian]] von dem [[:Kategorie:Dunmer|dunmerischen]] [[Vampirjäger]] [[Raynil Dralas]] in seinem Haus getötet. Während der Ermittlungen bat [[Erline Lirrian]] die Hilfe von einem [[Abenteurer]]. Dieser spürte [[Raynil Dralas]] in einer Höhle auf und tötete ihn. <ref> Handlung der Quest: Eine Verratene Bruderschaft</ref>
  
Ebenfalls im Jahre [[3Ä 433]] beauftragte [[Gräfin Narina Carvain]] einen [[Abenteurer]] den Geheimen Eingang zum [[Fahlen Pass]] aufzuspüren und den [[Drakonischer Stein des Wahnsinns|Drakonischen Stein des Wahnsinns]] für sie zu beschaffen damit die [[Gräfin Narina Carvain]] ihre [[Akaviri]] Sammlung vervollständigen konnte. Der [[Abenteurer]] begann seine Suche am [[Drachenklauen Felsen]]. Von dort aus begab er sich zum [[Steinernden Wächter]] und zum Geheim Eingang zum [[Fahlenpass]]. Dies war das erste mal seid Jahrhunderten das jemand den [[Fahler Pass|Fahlen Pass]] betrat. <ref> Handlung der Quest: Das Geheimnis des Tals</ref>
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Ebenfalls im Jahre [[3Ä 433]] beauftragte [[Gräfin Narina Carvain]] einen [[Abenteurer]], den geheimen Eingang zum [[Fahler Pass|Fahlen Pass]] zu finden und den [[Drakonischer Stein des Wahnsinns|Drakonischen Stein des Wahnsinns]] für sie zu beschaffen, damit die [[Gräfin Narina Carvain]] ihre [[Akaviri]]-Sammlung vervollständigen konnte. Der [[Abenteurer]] begann seine Suche am [[Drachenklauefelsen]]. Von dort aus begab er sich zum [[Wächter von Cyrodiil|Steinernen Wächter]] und fand einen Geheimeingang zum [[Fahler Pass|Fahlen Pass]]. Dies war das erste mal seit Jahrhunderten, dass jemand den [[Fahler Pass|Fahlen Pass]] betrat. <ref> Handlung der Quest: Das Geheimnis des Tals</ref>
  
Zur gleichen zeit wurde die örtliche [[Magiergilde]] in Bruma von[[Totenbeschwörern]] angegriffen und zerstört. Dieser Angriff fand als Reaktion des Verbots der [[Totenbeschwörer|Tötenbeschwörung]] durch Erlass von [[Hannibal Traven]]. <ref> Handlung der Quest. Informationen für einen Preis</ref>
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Zur gleichen Zeit wurde die örtliche [[Magiergilde]] in Bruma von [[Totenbeschwörern]] angegriffen und zerstört. Dieser Angriff fand als Reaktion des Verbots der [[Totenbeschwörer|Tötenbeschwörung]] durch Erlass von [[Hannibal Traven]] statt. <ref> Handlung der Quest. Informationen für einen Preis</ref>
[[Datei:Schlacht_um_Bruma_-_Schlachtfeld.JPG|thumb|left|150px|Das Große [[Oblivion Tor]] ]]
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[[Datei:Schlacht_um_Bruma_-_Schlachtfeld.JPG|thumb|left|150px|Das große [[Obliviontor]]]]
Das Größte geschichtliche Ereignis von Bruma in der [[]] war die [[Oblivion Krise]]. Zu erst wurde Bruma von einem [[Oblivion Tor]] bedroht. Zusammen mit dem [[Retter von Bruma]] und einigen Wachen schloss [[Burd]], der Hauptmann der [[Bruma Wache]], erfolgreich das [[Oblivion Tor]] und lernte wie er auch Zukünftige [[Oblivion Tor|Tore]] erfolgreich schließen kann. <ref> Handlung der Quest: Bruma Tor</ref> Kurz darauf überredete [[Martin Septim]] die Gräfin [[Narina Carvain]] die [[Oblivion Tore|Tore]] nicht mehr zuschließen, damit die [[Mythische Morgenröte]] ein großes [[Oblivion Tor]] öffnen kann und der [[Retter von Bruma]] einen großen [[Siegelstein]] aus dem [[Reich des Vergessens]] besorgen kann. Als der [[Retter von Bruma]] das große [[Oblivion Tor]] schloss und die Belagerungsmaschine der Daedra Zerstörte war der Kampf vorbei. Der Kampf gegen die [[Daedra]] Horden aus den [[Oblivion Tor]]en ist seid jeher als "Die Schlacht von Bruma" bekannt. <ref> Handlung der Quest: Verteidigung von Bruma</ref>
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Das größte geschichtliche Ereignis Brumas in der [[Dritten Ära]] war die [[Oblivionkrise]]. Zuerst wurde Bruma von einem [[Obliviontor]] bedroht. Zusammen mit dem [[Retter von Bruma]] und einigen Wachen schloss [[Burd]], der Hauptmann der [[Stadtwache]], erfolgreich das [[Obliviontor]] und lernte, wie er auch zukünftige [[Obliviontor|Tore]] erfolgreich schließen kann. <ref> Handlung der Quest: Bruma Tor</ref> Kurz darauf überredete [[Martin Septim]] die Gräfin [[Narina Carvain]], die [[Obliviontor|Tore]] nicht mehr zuschließen, damit die [[Mythische Morgenröte]] ein großes [[Obliviontor]] öffnen kann und der [[Retter von Bruma]] einen großen [[Siegelstein]] aus dem [[Reich des Vergessens]] besorgen kann. Als der [[Retter von Bruma]] das große [[Oblivion Tor]] schloss und die Belagerungsmaschine der Daedra zerstörte, war der Kampf vorbei. Der Kampf gegen die [[Daedra]]horden aus den [[Obliviontor]]en ist seit jeher als "Die Schlacht von Bruma" bekannt. <ref> Handlung der Quest: Verteidigung von Bruma</ref>
  
 
==Politik==
 
==Politik==
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===Allgemeines===
 
===Allgemeines===
 
[[Datei:Schloss Bruma.jpg|thumb|left|150px|Das [[Schloss Bruma]] ]]
 
[[Datei:Schloss Bruma.jpg|thumb|left|150px|Das [[Schloss Bruma]] ]]
Bruma wurde im Jahre [[3Ä 433]] von [[Gräfin Narina Carvain]] vom [[Schloss Bruma]] aus Regiert. Während der [[Oblivion Krise]] entsandte die [[Narina Carvain|Gräfin]] den [[Retter von Bruma]] zu den anderen [[Grafschaften]] [[Cyrodiil]]'s um Verstärkung für die anstehende Schlacht um Bruma zu schicken. Die umstrittenste politische Entscheidung der [[Narina Carvain| Gräfin]] war es zu zulassen das die [[Mythische Morgenröte]] ein Großes [[Oblivion Tor]] öffnet, damit der [[Retter von Bruma]] durch das Tor gehen und einen [[Großer Siegelstein|Großen Siegelstein]] beschaffen konnte.
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Bruma wurde im Jahre [[3Ä 433]] von [[Gräfin Narina Carvain]] von [[Schloss Bruma]] aus regiert. Während der [[Oblivionkrise]] entsandte die [[Narina Carvain|Gräfin]] den [[Retter von Bruma]] zu den anderen [[Grafschaften]] [[Cyrodiil]]s, um Verstärkung für die anstehende Schlacht um Bruma zu schicken. Die umstrittenste politische Entscheidung der [[Narina Carvain| Gräfin]] war es, zuzulassen, dass die [[Mythische Morgenröte]] ein Großes [[Obliviontor]] öffnet, damit der [[Retter von Bruma]] durch das Tor gehen und einen [[Großer Siegelstein|Großen Siegelstein]] beschaffen konnte.
  
 
===Probleme/Kriminalität===
 
===Probleme/Kriminalität===
  
Einer der größten verbrechen die Bruma erlebte war der Diebstahl des [[Stein der heiligen Alessia| Steines der Heilligen Alessia]]. Im Jahre [[3Ä 433]] wurde in der [[Kapelle von Talos]] der [[Stein der heiligen Alessia]] von einigen Banditen gestohlen. Diese hätten sich in der [[Ayleid-Ruine]] [[Seldor]] versteckt. Kurz darauf wurden die Banditen von einer Gruppe [[Oger]] angegriffen. Lediglich ein [[Khajiit]]ischer [[Bandit]] konnte fliehen. Ein [[Abenteurer]] der von der [[Kämpfergilde]] beauftragt wurde den [[Stein der heiligen Alessia]] zurück zu bringen fand den Überlebenden [[Bandit]]. Der [[Bandit]] zeigte ihm den Weg und der [[Abenteurer]] brachte erfolgreich den [[Stein der heiligen Alessia]] zurück zur [[Kapelle von Talos]].
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Einer der größten Verbrechen, die Bruma erlebte, war der Diebstahl des [[Stein der heiligen Alessia|Steines der Heilligen Alessia]]. Im Jahre [[3Ä 433]] wurde in der [[Kapelle von Talos]] der [[Stein der heiligen Alessia]] von einigen Banditen gestohlen. Diese hatten sich in der [[Ayleid-Ruine]] [[Seldor]] versteckt. Kurz darauf wurden die Banditen von einer Gruppe [[Oger]] angegriffen. Lediglich ein [[:Kategorie:Khajiit|khajiitischer]] [[Bandit]] konnte fliehen. Ein [[Abenteurer]], der von der [[Kämpfergilde]] beauftragt wurde, den [[Stein der heiligen Alessia]] zurück zu bringen, fand den überlebenden [[Bandit]]en. Der [[Bandit]] zeigte ihm den Weg und der [[Abenteurer]] brachte erfolgreich den [[Stein der heiligen Alessia]] zurück zur [[Kapelle von Talos]].
 
[[Datei:Stein der heiligen Alessia.jpg|thumb|150px|left|Der [[Stein der heiligen Alessia]] ]]
 
[[Datei:Stein der heiligen Alessia.jpg|thumb|150px|left|Der [[Stein der heiligen Alessia]] ]]
Ebenfalls im Jahre [[3Ä 433]] wurde der beliebte [[Bosmer]] [[Baenlin]] in seinem Haus in Bruma von einem [[Assassine]] der [[Dunklen Bruderschaft]] getötet. Gerüchten zufolge hat sich der [[Assassine]] in einer Zwischenwand versteckt und gewartet bis sich [[Baenlin]] wie jeden Tag in seinen Sessel gesessen hat. Kurz nach dem sich [[Baenlin]] hin saß löste der [[Assassine]] ein seil und ein [[Minotaurus]] Kopf erschlug [[Baenlin]]. Kurz nach dem Tot von [[Baenlin]] zog sein Neffe [[Caenlin]] in das Stattliche Haus ein. Worauf hin sich das Gerücht hartnäckig hält das [[Caenlin]] den [[Assassine]]n angeheuert hat [[Baenlin]] zu töten. Was genau davon stimmt und was nicht lässt sich nicht sagen. <ref>Handlung der Quest: Unfälle Passieren</ref>
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Ebenfalls im Jahre [[3Ä 433]] wurde der beliebte [[Bosmer]] [[Baenlin]] in seinem Haus in Bruma von einem [[Assassine]]n der [[Dunklen Bruderschaft]] getötet. Gerüchten zufolge hat sich der [[Assassine]] in einer Zwischenwand versteckt und gewartet bis sich [[Baenlin]] wie jeden Tag in seinen Sessel gesessen hat. Kurz nachdem sich [[Baenlin]] hinsaß, löste der [[Assassine]] ein Seil und ein [[Minotaurus|Minotaurenkopf]] erschlug [[Baenlin]]. Wenig später zog sein Neffe [[Caenlin]] in das stattliche Haus ein. Deshalb hält sich hartnäckig das Gerücht, dass [[Caenlin]] den [[Assassine]]n angeheuert hat, um [[Baenlin]] töten zu lassen. Was genau davon stimmt und was nicht, lässt sich nicht sagen. <ref>Handlung der Quest: Unfälle passieren</ref>
  
Ein ewig existierendes Problem in Bruma sind die Streitigkeiten zwischen der [[Nord]]kultur und der [[Kaiserreich|Kaiserlichen]]kultur.<ref> Laut [[Narina Carvain]] zum Thema "Bruma"</ref> Bruma ist zweigeteilt. Burma ist Halb [[Cyrodiil]] und halb [[Himmelsrand]] <ref> Laut [[Alga]] zum Thema "Bruma"</ref> Zum einen gibt es die [[Nord]] die sich beklagen dass die [[Kaiservolk|Kaiserlichen]] viel zu streng seien. Zum anderen gibt es die [[Kaiservolk|Kaiserlichen]] die behaupten sie arbeiten härter als die Nord <ref>Laut [[Humilis Nonius]] zum Thema "Bruma"</ref>. Was die Streitigkeiten ebenfalls anfacht ist der [[Heiler]] [[Cirroc]]. Er versucht die [[Nord]] von ihrem "Ketzerischen Glauben" zu bekehren und sie zum [[Kaiserlichen Kult]] zu bekehren. <ref> laut [[Cirroc]] zum Thema "Bruma"</ref> Einer der wenigen beweise das die [[Nord]]- und [[Kaiserreich|Kaiserliche]]kultur zusammen harmonieren können sind [[Yvara Channitte]] und ihr Gatte [[Burd]] <ref> laut [[Yvara Channitte]] zum Thema "Bruma"</ref>
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Ein ewig existierendes Problem in Bruma sind die Streitigkeiten zwischen der [[Nord]]kultur und der [[Kaiserreich von Tamriel|kaiserlichen]] Kultur.<ref> Laut [[Narina Carvain]] zum Thema "Bruma"</ref> Bruma ist zweigeteilt: Halb [[Cyrodiil]] und halb [[Himmelsrand]] <ref> Laut [[Alga]] zum Thema "Bruma"</ref> Zum einen gibt es die [[Nord]], die sich beklagen, dass die [[Kaiserlichen]] viel zu streng seien. Zum anderen gibt es die [[Kaiserlichen]], die behaupten, sie arbeiten härter als die Nord <ref>Laut [[Humilis Nonius]] zum Thema "Bruma"</ref>. Was die Streitigkeiten ebenfalls anfacht ist der [[Heiler]] [[Cirroc]]. Er versucht die [[Nord]] von ihrem "Ketzerischen Glauben" zu bekehren und sie zum [[Kaiserlichen Kult]] zu bekehren. <ref> laut [[Cirroc]] zum Thema "Bruma"</ref> Einer der wenigen Beweise, dass die [[Nord]]- und [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserliche]] Kultur zusammen harmonieren können, sind [[Yvara Channitte]] und ihr Gatte [[Burd]] <ref> laut [[Yvara Channitte]] zum Thema "Bruma"</ref>
  
 
===Verteidigung===
 
===Verteidigung===
[[Datei:Silberstraße bei Bruma.jpg|thumb|right|150px|Die Stadtmauer von Bruma]]
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[[Datei:Bruma Wache.jpg|thumb|left|100px|Eine[[ Wache]] aus Bruma]] [[Datei:Silberstraße bei Bruma.jpg|thumb|Die Stadtmauer von Bruma]]
Wie jede [[Cyrodiil]]ische [[Stadt]] ist auch Bruma von einer Großen Mauer umgeben. Die Mauer verläuft um die Stadt Herum und bietet mit Fünfundzwanzig Wachtürmen einen sehr guten Schutz. Außerdem haben es eventuelle Angreifer sehr schwer überhaupt bis nach Burma vor zu rücken. Besonders ein Angriff aus dem Norden wird durch die Kargen und lebensfeindlichen Berglandschaffen sehr schwierig. Ein Angriff aus dem Süden würde sich daher eher bieten. Da der weg jedoch meist Bergauf geht ist dieser weg ebenfalls sehr schwer. Die Lage in Kombination mit den Patrouillierenden [[Kaiserliche Wache|Kaiserlichen Wachen]] auf den Straßen macht Bruma zu einer der sichersten [[Stadt|Städte]] in [[Cyrodiil]].
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Wie jede [[:Kategorie:Cyrodiil|cyrodiilische]] [[Stadt]] ist auch Bruma von einer großen Mauer umgeben. Die Mauer verläuft um die Stadt herum und bietet mit 25 Wachtürmen einen sehr guten Schutz. Außerdem haben es eventuelle Angreifer sehr schwer, überhaupt bis nach Burma vorzurücken. Besonders ein Angriff aus dem Norden wird durch die kargen und lebensfeindlichen Berglandschaffen sehr schwierig. Ein Angriff aus dem Süden würde sich daher eher bieten. Da der Weg jedoch meistens bergauf führt, lässt sich ein Angriff aus dieser Richtung jedoch recht gut verteidigen. Die Lage in Kombination mit den patrouillierenden [[Kaiserliche Legion|kaiserlichen Wachen]] auf den Straßen macht Bruma zu einer der sichersten [[Stadt|Städte]] in [[Cyrodiil]].
  
Für die interne Sicherheit sorgen die Ausgebildeten [[Bruma Wache]]n. Die wachen patrouillieren auf den Straßen Brumas und sorgen für Recht und Ordnung in der Stadt. Die wachen arbeiten in Zwei schichten. Der Tag- und Nachtschicht. Die Wachen die nicht im dienst sind finden Nahrung und Unterkunft in der Örtlichen Kaserne. Die Kaserne befindet sich im [[Schloss Bruma]] und ist angrenzend am [[Kerker]] der Stadt.
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Für die interne Sicherheit sorgen die ausgebildeten [[Stadtwache]]n von Bruma. Die Wachen patrouillieren auf den Straßen Brumas und sorgen für Recht und Ordnung in der Stadt. Sie arbeiten in zwei Schichten, der Tag- und der Nachtschicht. Diejenigen Wachen, die nicht im Dienst sind, finden Nahrung und Unterkunft in der örtlichen Kaserne. Die Kaserne befindet sich im [[Schloss Bruma]] und ist angrenzend an den [[Kerker]] der Stadt.
  
Der [[Kerker]] dient als strafe für Personen die, die [[Kaiserliches_Gesetz#Bu.C3.9Fgelder.2C_Arbeitsdienst_und_Gef.C3.A4ngnisstrafe|Geldstrafen]] des [[Kaiserreich]]s nicht zahlen können oder die zum Tode verurteilt wurden. Vor dem Kerker wacht in der Regel ein [[Kerkermeister]]. Der [[Kerkermeister]] wacht über die [[Gefangener|gefangenen]] und begleitet einen Besucher zur richtigen Zelle und passt auch währenddessen auf, das der Besucher keine Illegalen Gegenstände dem [[Gefangener|Gefangenen]] aushändigt.
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Der [[Kerker]] dient als Bestrafung für Personen, die [[Kaiserliches_Gesetz#Bu.C3.9Fgelder.2C_Arbeitsdienst_und_Gef.C3.A4ngnisstrafe|Geldstrafen]] des [[Kaiserreich]]s nicht zahlen können oder die zum Tode verurteilt wurden. Vor dem Kerker wacht in der Regel ein [[Kerkermeister]]. Der [[Kerkermeister]] wacht über die [[Gefangener|Gefangenen]] und begleitet Besucher zur richtigen Zelle und passt auch währenddessen auf, das der Besucher dem [[Gefangener|Gefangenen]] keine illegalen Gegenstände aushändigt.
  
 
==Sehenswürdigkeiten==
 
==Sehenswürdigkeiten==
[[Datei:Talos in Bruma.jpg|thumb|150px|left|Die [[Talos]] Statue]] [[Datei:BrumaNordstatue.jpg|thumb|150px|right|Die Nord [[Statue]] von Bruma]]
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[[Datei:Talos in Bruma.jpg|thumb|150px|left|Die [[Talos]]statue]] [[Datei:BrumaNordstatue.jpg|thumb|150px|right|Die Nord[[statue]] von Bruma]]
Bruma bietet eine Vielzahl an Sehenswürdigkeiten. Die bedeutendste Sehenswürdigkeit ist das [[Schloss Bruma]]. Dort haben Besucher die Möglichkeit die [[Narina Carvain|Gräfin]] zu sehen und um eine Audienz bei ihr zu erbitten. Auch die [[Akaviri]] Sammlung der [[Narina Carvain|Gräfin]] dient als Sehenswürdigkeit. Es ist die Vollkommenste Sammlung [[Akaviri]]scher Artefakte in [[Tamriel]] <ref> Laut [[Narina Carvain]] </ref>
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Bruma bietet eine Vielzahl an Sehenswürdigkeiten. Die bedeutendste Sehenswürdigkeit ist das [[Schloss Bruma]]. Dort haben Besucher die Möglichkeit, die [[Narina Carvain|Gräfin]] zu sehen und um eine Audienz bei ihr zu erbitten. Auch die [[Akaviri]]-Sammlung der [[Narina Carvain|Gräfin]] dient als Sehenswürdigkeit. Es ist die vollkommenste Sammlung [[akaviri]]scher Artefakte in [[Tamriel]].<ref> Laut [[Narina Carvain]] </ref>
  
Besucher sollten auch einen Besuch bei der [[Kapelle von Talos]] in Betracht ziehen. Die Kapelle bietet unter anderem einen Schrein für jeden der [[Neun Göttlichen]] und einen Schrein der [[Neun Göttlichen]]. Vor der Kapelle befindet sich eine [[Talos]] Statue. Diese [[Statue]] zeigt sehr deutlich den [[Kaiserreich|Kaiserlichen]] Einfluss in Bruma.
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Besucher sollten auch einen Besuch bei der [[Kapelle von Talos]] in Betracht ziehen. Die Kapelle bietet unter anderem Schreine für die einzelnen [[Neun Göttlichen]] und einen Schrein für alle [[Neun Göttlichen]]. Vor der Kapelle befindet sich eine [[Talos]]statue. Diese [[Statue]] zeigt sehr deutlich den [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlichen]] Einfluss in Bruma.
  
Auch die große [[Statue]] vor dem [[Schloss Bruma]] ist einen Blick wert. Wann genau diese [[Statue]] gebaut wurde oder wen sie darstellt ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen das die Statue einen Helden darstellt und das die Bürger von Bruma sie erbauten. Auch die Statue des [[Retters von Bruma]] am Nordtor der Stadt wurde von den Bürgern erbaut, als Zeichen ihrer Dankbarkeit für das Schließen des großen [[Oblivion Tor]]es.
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Auch die große [[Statue]] vor dem [[Schloss Bruma|Schloss]] ist einen Blick wert. Wann genau diese [[Statue]] gebaut wurde, oder wen sie darstellt, ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen, dass die Statue einen Helden darstellt und das die Bürger von Bruma sie erbauten. Auch die Statue des [[Retter von Bruma|Retters von Bruma]] am Nordtor der Stadt wurde von den Bürgern erbaut, als Zeichen ihrer Dankbarkeit für das Schließen des großen [[Obliviontor]]s.
  
 
==Wirtschaft==
 
==Wirtschaft==
  
Bruma lebt Hauptsächlich vom Holzhandel. Die Bäume im Umland werden gefällt, und gegebenenfalls behandelt und dann an [[Stadt|Städte]] und [[Dörfer]] verkauft. Das Holz wird auch für den Häuserbau verwendet. Sowohl in Bruma als auch in anderen Städten [[Cyrodiil]]s ist das Holz sehr begehrt. Aufgrund der Klimatischen Bedingungen gibt es nur relativ wenig [[Holz]] pro Jahr. Nicht weil Bäume dort nicht Wachsen können, sondern weil das Beschaffen und Transportieren des [[Baum]]es sehr anstrengend ist.
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Bruma lebt hauptsächlich vom Holzhandel. Die Bäume im Umland werden gefällt, gegebenenfalls behandelt und dann an [[Stadt|Städte]] und [[Dörfer]] verkauft. Das Holz wird auch für den Häuserbau verwendet. Sowohl in Bruma als auch in anderen Städten [[Cyrodiil]]s ist das Holz sehr begehrt. Aufgrund der klimatischen Bedingungen gibt es nur relativ wenig [[Holz]] pro Jahr. Nicht weil Bäume dort nicht wachsen können, sondern weil das Beschaffen und Transportieren der Bäume sehr anstrengend ist.
  
Eine weitere Einnahmequelle für Bruma sind die Reichen Mineral vorkommen in den [[Jerall Berge]]n. <ref> laut [[Honmund]] zum Thema "Bruma"</ref> Die Mineralien werden abgebaut und dann an Städte und Dörfer verkauft oder sie werden selbst benutzt. Es gibt nur sehr wenige Leute die mit dem Mineralerz in Bruma Geld Verdienen. Der weg zu den [[Jerall Berge]]n ist aufgrund von Tieren und noch schlimmeren sehr gefährlich. Und das Erz schürfen ist eine sehr anstrengende Arbeit und die Kälte verschlimmert es noch.
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Eine weitere Einnahmequelle für Bruma sind die reichen Mineralvorkommen in den [[Jerallberge]]n. <ref> laut [[Honmund]] zum Thema "Bruma"</ref> Die Mineralien werden abgebaut und dann an Städte und Dörfer verkauft oder sie werden selbst benutzt. Es gibt jedoch nur sehr wenige Leute in Bruma, die mit dem Mineralerz Geld verdienen. Der Weg in die [[Jerallberge]] ist aufgrund von Tieren und noch schlimmeren Gefahren sehr gefährlich, außerdem ist das Erzschürfen eine sehr anstrengende Arbeit, was von der Kälte noch verschlimmert wird.
  
 
==Architektur==
 
==Architektur==
  
Die Architektur von Bruma ist sehr stark an den [[Nord]]ischen Baustil angelehnt. Die Häuser sind meistens einfach Holzhäuser.
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Die Architektur von Bruma ist sehr stark an den [[nord]]ischen Baustil angelehnt. Die Häuser sind meistens einfache Holzhäuser.
  
 
===Außenanlagen===
 
===Außenanlagen===
[[Datei:Bruma_-_Haus_außen.jpg|thumb|150px|left|Ein Typisches Mittelschicht Haus in Bruma]]
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[[Datei:Bruma_-_Haus_außen.jpg|thumb|150px|left|Ein typisches Haus der Mittelschicht in Bruma]]
Im Gegensatz zu anderen Städten in [[Cyrodiil]] gibt es nur Zwei verschiedene Größen der Häuser, Mittel- und Unterschicht. Die Mittelschicht Häuser befinden sich im Nördlichen und Östlichen Bereich der Stadt und bestehen meist aus einem Steinfundament als Grundlage und Solide Holzwände die mit [[Nord]]ischen Holzreliefs verziert sind. Diese Häuser haben meist Zwei Stockwerke. Eine kleine Steintreppe führt von der Straße zur Haustür. Die Türen der Mittelschicht Häuser sind sehr schön verziert. Ein Torbogen aus Holz und zwei Säulen verstärken den [[Nord]]ischen Baustil. Die Meisten Fenster der Häuser sind entweder Vorne, über der Haustür und/oder an den Seitenwänden der Häuser.
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Im Gegensatz zu anderen Städten in [[Cyrodiil]] gibt es nur zwei verschiedene Größen der Häuser, Mittel- und Unterschicht. Die Häuser der Mittelschicht befinden sich im nördlichen und östlichen Bereich der Stadt und bestehen meist aus einem Steinfundament als Grundlage und soliden Holzwänden, die mit [[nord]]ischen Holzreliefs verziert sind. Diese Häuser haben meist zwei Stockwerke. Eine kleine Steintreppe führt von der Straße zur Haustür. Die Türen der Mittelschichtenhäuser sind sehr schön verziert. Ein Torbogen aus Holz und zwei Säulen verstärkt den [[nord]]ischen Baustil. Die meisten Fenster der Häuser sind entweder vorne, über der Haustür und/oder an den Seitenwänden der Häuser.
 
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[[Datei:Bruma Unterschichthaus.jpg|thumb|right|Ein typisches Haus der Unterschicht in Bruma]]
Die Unterschichten Häuser befinden sich im Südlichen teil der Stadt direkt hinter der [[Kapelle von Talos]]. Sie bestehen aus einem einfachen Holzfundament und aus nicht verzierten Holzwänden. Die Häuser sehen im Vergleich zu den Mittelschicht Häuser eher schäbig und klein aus. Viele Dächer sind undicht und die Häuser können so nur sehr bedingt Wärmen. Eine Kleine Holztreppe führt von der Straße zur Haustür. Diese ist gar nicht verziert und Fenster sind bei diesen Häusern eher Selten zu sehen. Im Gegensatz zur Mittelschicht besteht das Unterschichten Haus aus nur einem Stockwerk und nur sehr wenigen Räumen. Meist aus nur einem einzigen Raum zum Schlafen und Essen.
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Die Häuser der Unterschicht befinden sich im südlichen Teil der Stadt direkt hinter der [[Kapelle von Talos]]. Sie bestehen aus einem einfachen Holzfundament und aus nicht verzierten Holzwänden. Die Häuser sehen im Vergleich zu den Mittelschichtenhäuser eher schäbig und klein aus. Viele Dächer sind undicht und die Häuser können so nur sehr bedingt wärmen. Eine kleine Holztreppe führt von der Straße zur Haustür. Diese ist gar nicht verziert und Fenster sind bei diesen Häusern eher selten zu sehen. Im Gegensatz zur Mittelschicht besteht das Unterschichtenhaus aus nur einem Stockwerk und nur sehr wenigen Räumen. Meist aus nur einem einzigen Raum zum Schlafen und Essen.
  
 
===Innenanlagen===
 
===Innenanlagen===
 
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[[datei:Bruma Mittelschichthaus Innenansicht.jpg|thumb|left|Der Innenbereich eines Mittelschichtenhauses]]
Die Innenanlagen der Mittelschichthäuser sind leicht verziert. Meistens bestehen die Mittelschichthäuser aus Vier Räumen; Dem Eingangsbereich, Der Keller, einem Schlafzimmer und ein Weiterer Raum. Der weitere Raum wird, je nach dem welche Person im Haus lebt, entweder als Lagerraum oder als Arbeitsraum verwendet. Der Keller wird, wie der Weitere Raum, entweder als Arbeitszimmer oder als Lagerzimmer genutzt. Der Eingangsbereich wird für die Begrüßung von Besuchern benutzt. Das Schlafzimmer wird, wie der Name schon sagt, zum Schlafen genutzt.
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Die Innenanlagen der Mittelschichtenhäuser sind leicht verziert. Meistens bestehen die Mittelschichtenhäuser aus vier Räumen; dem Eingangsbereich, dem Keller, einem Schlafzimmer und einem weiteren Raum. Dieser wird, je nachdem, welche Person im Haus lebt, entweder als Lagerraum oder als Arbeitsraum verwendet. Der Keller wird, wie der weitere Raum, entweder als Arbeitszimmer oder als Lagerkammer genutzt. Der Eingangsbereich wird für die Begrüßung von Besuchern benutzt. Das Schlafzimmer wird, wie der Name schon sagt, zum Schlafen genutzt.
 
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[[Datei:Bruma Unterschichthaus Innenansicht.jpg|thumb|right|Der Innenbereich eines Unterschichtenhauses]]
Die Innenanlagen der Unterschichthäuser sind nicht verziert. Meistens besteht ein Unterschichthaus aus lediglich einem einzigen Raum. In dem Raum wird sowohl gegessen also auch geschlafen und je nach dem auch gearbeitet. Diese Häuser werden meistens von Armen Bürgern genutzt. Der Boden besteht aus provisorisch befestigtem Holz. Immer wieder entdeckt man Löcher im Boden.
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Die Innenanlagen der Unterschichtenhäuser sind nicht verziert. Meistens besteht ein Unterschichtenhaus aus lediglich einem einzigen Raum. In dem Raum wird sowohl gegessen als auch geschlafen und teilweise auch gearbeitet. Diese Häuser werden meistens von ärmeren Bürgern genutzt. Der Boden besteht aus provisorisch befestigtem Holz. Immer wieder entdeckt man Löcher im Boden.
  
 
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Aktuelle Version vom 30. August 2018, 20:17 Uhr

Artikelweiche.svg In dem Artikel Bruma geht es um die Hintergrundgeschichte. Für die gleichnamige Grafschaft, siehe Grafschaft Bruma. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bruma
Bruma 2.jpg
Bruma
Provinz Cyrodiil
Region Jerall-Berge
Regierung Grafschaft
Gewerbe Holzwirtschaft
Statthalter Narina Carvain (Stand: 3Ä 433)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
größere Unter- und kleinere Mittel- und Oberschicht.
Vorherrschendes
Volk
Nord
Sonstiges
Baustil Nordisch (Holzhütten)
Das Stadtwappen
Wappen Bruma.jpg
Wappen der Stadt Bruma
Das Wahrzeichen
Talos-Kapelle-Bruma.JPG
Kapelle von Talos
Lage
Positionskarte Cyrodiil.jpg
Flagge Karte.png
Das an den Jerall-Bergen gelegene Bruma
Stadtkarte Bruma.jpg
Stadtkarte von Bruma
Bruma ist die nördlichste Stadt Cyrodiils. Sie liegt sehr nah an der Grenze zu Himmelsrand und ist daher auch die kälteste Stadt der Provinz.

Geographie

Lage

Bruma befindet sich weit im Norden der Provinz am Rand der Jerallberge. Westlich von Bruma liegt die Orangene Straße. Diese Straße führt von Bruma zum westlich gelegenen Chorrol. Im Süden liegt die Silberstraße, diese führt von Bruma zur Roten Ringstraße und somit zur Kaiserstadt.

Das Umland von Bruma ist von Schneewüsten und kargen Berglandschaften geprägt. Aufgrund dieses lebensfeindlichen Umlandes gibt es nur sehr wenig Wild zum Jagen. Unweit südlich von Bruma liegt der Große Forst.

Bezirke

Der Gildenplatz.

Bruma wird in drei Bezirke unterteilt: Die Kapellel, der Gildenplatz und das Schloss Bruma.

Das Schloss Bruma liegt im Westen der Stadt. Von dort aus regiert Narina Carvain die Stadt. Durch mehrere Treppen lässt sich der Außenhof des Schlosses erreichen. Über den Außenhof führt ein großes Tor zur Haupthalle und zum Thronsaal.

Im Süden der Stadt befindet sich der Kapellenbereich. Dort liegt sowohl die Kapelle von Talos also auch die Häuser der Unterschicht und die Taverne Olavs Bräu und Streu. Ebenfalls dort zu finden ist eine Statue von Talos.

Im Norden befindet sich der Gildenplatz. Dort befinden sich die Niederlassungen der Kaiserlichen Magier- und Kriegergilde. Außerdem befinden sich dort einige Wohnhäuser und das Hammer und Axt, ein Waffen- und Rüstungsgeschäft.

Geschichte

Wann und von wem Bruma gegründet wurde, ist unklar. Generell ist über die Vergangenheit Brumas nichts bekannt. Erst ab 3Ä 433 gibt es erste bekannte geschichtliche Einträge.

Im Jahre 3Ä 433 wurde der Einwohner Bradon Lirrian von dem dunmerischen Vampirjäger Raynil Dralas in seinem Haus getötet. Während der Ermittlungen bat Erline Lirrian die Hilfe von einem Abenteurer. Dieser spürte Raynil Dralas in einer Höhle auf und tötete ihn. [1]

Ebenfalls im Jahre 3Ä 433 beauftragte Gräfin Narina Carvain einen Abenteurer, den geheimen Eingang zum Fahlen Pass zu finden und den Drakonischen Stein des Wahnsinns für sie zu beschaffen, damit die Gräfin Narina Carvain ihre Akaviri-Sammlung vervollständigen konnte. Der Abenteurer begann seine Suche am Drachenklauefelsen. Von dort aus begab er sich zum Steinernen Wächter und fand einen Geheimeingang zum Fahlen Pass. Dies war das erste mal seit Jahrhunderten, dass jemand den Fahlen Pass betrat. [2]

Zur gleichen Zeit wurde die örtliche Magiergilde in Bruma von Totenbeschwörern angegriffen und zerstört. Dieser Angriff fand als Reaktion des Verbots der Tötenbeschwörung durch Erlass von Hannibal Traven statt. [3]

Das große Obliviontor

Das größte geschichtliche Ereignis Brumas in der Dritten Ära war die Oblivionkrise. Zuerst wurde Bruma von einem Obliviontor bedroht. Zusammen mit dem Retter von Bruma und einigen Wachen schloss Burd, der Hauptmann der Stadtwache, erfolgreich das Obliviontor und lernte, wie er auch zukünftige Tore erfolgreich schließen kann. [4] Kurz darauf überredete Martin Septim die Gräfin Narina Carvain, die Tore nicht mehr zuschließen, damit die Mythische Morgenröte ein großes Obliviontor öffnen kann und der Retter von Bruma einen großen Siegelstein aus dem Reich des Vergessens besorgen kann. Als der Retter von Bruma das große Oblivion Tor schloss und die Belagerungsmaschine der Daedra zerstörte, war der Kampf vorbei. Der Kampf gegen die Daedrahorden aus den Obliviontoren ist seit jeher als "Die Schlacht von Bruma" bekannt. [5]

Politik

Allgemeines

Bruma wurde im Jahre 3Ä 433 von Gräfin Narina Carvain von Schloss Bruma aus regiert. Während der Oblivionkrise entsandte die Gräfin den Retter von Bruma zu den anderen Grafschaften Cyrodiils, um Verstärkung für die anstehende Schlacht um Bruma zu schicken. Die umstrittenste politische Entscheidung der Gräfin war es, zuzulassen, dass die Mythische Morgenröte ein Großes Obliviontor öffnet, damit der Retter von Bruma durch das Tor gehen und einen Großen Siegelstein beschaffen konnte.

Probleme/Kriminalität

Einer der größten Verbrechen, die Bruma erlebte, war der Diebstahl des Steines der Heilligen Alessia. Im Jahre 3Ä 433 wurde in der Kapelle von Talos der Stein der heiligen Alessia von einigen Banditen gestohlen. Diese hatten sich in der Ayleid-Ruine Seldor versteckt. Kurz darauf wurden die Banditen von einer Gruppe Oger angegriffen. Lediglich ein khajiitischer Bandit konnte fliehen. Ein Abenteurer, der von der Kämpfergilde beauftragt wurde, den Stein der heiligen Alessia zurück zu bringen, fand den überlebenden Banditen. Der Bandit zeigte ihm den Weg und der Abenteurer brachte erfolgreich den Stein der heiligen Alessia zurück zur Kapelle von Talos.

Ebenfalls im Jahre 3Ä 433 wurde der beliebte Bosmer Baenlin in seinem Haus in Bruma von einem Assassinen der Dunklen Bruderschaft getötet. Gerüchten zufolge hat sich der Assassine in einer Zwischenwand versteckt und gewartet bis sich Baenlin wie jeden Tag in seinen Sessel gesessen hat. Kurz nachdem sich Baenlin hinsaß, löste der Assassine ein Seil und ein Minotaurenkopf erschlug Baenlin. Wenig später zog sein Neffe Caenlin in das stattliche Haus ein. Deshalb hält sich hartnäckig das Gerücht, dass Caenlin den Assassinen angeheuert hat, um Baenlin töten zu lassen. Was genau davon stimmt und was nicht, lässt sich nicht sagen. [6]

Ein ewig existierendes Problem in Bruma sind die Streitigkeiten zwischen der Nordkultur und der kaiserlichen Kultur.[7] Bruma ist zweigeteilt: Halb Cyrodiil und halb Himmelsrand [8] Zum einen gibt es die Nord, die sich beklagen, dass die Kaiserlichen viel zu streng seien. Zum anderen gibt es die Kaiserlichen, die behaupten, sie arbeiten härter als die Nord [9]. Was die Streitigkeiten ebenfalls anfacht ist der Heiler Cirroc. Er versucht die Nord von ihrem "Ketzerischen Glauben" zu bekehren und sie zum Kaiserlichen Kult zu bekehren. [10] Einer der wenigen Beweise, dass die Nord- und Kaiserliche Kultur zusammen harmonieren können, sind Yvara Channitte und ihr Gatte Burd [11]

Verteidigung

Eine Wache aus Bruma
Die Stadtmauer von Bruma

Wie jede cyrodiilische Stadt ist auch Bruma von einer großen Mauer umgeben. Die Mauer verläuft um die Stadt herum und bietet mit 25 Wachtürmen einen sehr guten Schutz. Außerdem haben es eventuelle Angreifer sehr schwer, überhaupt bis nach Burma vorzurücken. Besonders ein Angriff aus dem Norden wird durch die kargen und lebensfeindlichen Berglandschaffen sehr schwierig. Ein Angriff aus dem Süden würde sich daher eher bieten. Da der Weg jedoch meistens bergauf führt, lässt sich ein Angriff aus dieser Richtung jedoch recht gut verteidigen. Die Lage in Kombination mit den patrouillierenden kaiserlichen Wachen auf den Straßen macht Bruma zu einer der sichersten Städte in Cyrodiil.

Für die interne Sicherheit sorgen die ausgebildeten Stadtwachen von Bruma. Die Wachen patrouillieren auf den Straßen Brumas und sorgen für Recht und Ordnung in der Stadt. Sie arbeiten in zwei Schichten, der Tag- und der Nachtschicht. Diejenigen Wachen, die nicht im Dienst sind, finden Nahrung und Unterkunft in der örtlichen Kaserne. Die Kaserne befindet sich im Schloss Bruma und ist angrenzend an den Kerker der Stadt.

Der Kerker dient als Bestrafung für Personen, die Geldstrafen des Kaiserreichs nicht zahlen können oder die zum Tode verurteilt wurden. Vor dem Kerker wacht in der Regel ein Kerkermeister. Der Kerkermeister wacht über die Gefangenen und begleitet Besucher zur richtigen Zelle und passt auch währenddessen auf, das der Besucher dem Gefangenen keine illegalen Gegenstände aushändigt.

Sehenswürdigkeiten

Die Nordstatue von Bruma

Bruma bietet eine Vielzahl an Sehenswürdigkeiten. Die bedeutendste Sehenswürdigkeit ist das Schloss Bruma. Dort haben Besucher die Möglichkeit, die Gräfin zu sehen und um eine Audienz bei ihr zu erbitten. Auch die Akaviri-Sammlung der Gräfin dient als Sehenswürdigkeit. Es ist die vollkommenste Sammlung akavirischer Artefakte in Tamriel.[12]

Besucher sollten auch einen Besuch bei der Kapelle von Talos in Betracht ziehen. Die Kapelle bietet unter anderem Schreine für die einzelnen Neun Göttlichen und einen Schrein für alle Neun Göttlichen. Vor der Kapelle befindet sich eine Talosstatue. Diese Statue zeigt sehr deutlich den Kaiserlichen Einfluss in Bruma.

Auch die große Statue vor dem Schloss ist einen Blick wert. Wann genau diese Statue gebaut wurde, oder wen sie darstellt, ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen, dass die Statue einen Helden darstellt und das die Bürger von Bruma sie erbauten. Auch die Statue des Retters von Bruma am Nordtor der Stadt wurde von den Bürgern erbaut, als Zeichen ihrer Dankbarkeit für das Schließen des großen Obliviontors.

Wirtschaft

Bruma lebt hauptsächlich vom Holzhandel. Die Bäume im Umland werden gefällt, gegebenenfalls behandelt und dann an Städte und Dörfer verkauft. Das Holz wird auch für den Häuserbau verwendet. Sowohl in Bruma als auch in anderen Städten Cyrodiils ist das Holz sehr begehrt. Aufgrund der klimatischen Bedingungen gibt es nur relativ wenig Holz pro Jahr. Nicht weil Bäume dort nicht wachsen können, sondern weil das Beschaffen und Transportieren der Bäume sehr anstrengend ist.

Eine weitere Einnahmequelle für Bruma sind die reichen Mineralvorkommen in den Jerallbergen. [13] Die Mineralien werden abgebaut und dann an Städte und Dörfer verkauft oder sie werden selbst benutzt. Es gibt jedoch nur sehr wenige Leute in Bruma, die mit dem Mineralerz Geld verdienen. Der Weg in die Jerallberge ist aufgrund von Tieren und noch schlimmeren Gefahren sehr gefährlich, außerdem ist das Erzschürfen eine sehr anstrengende Arbeit, was von der Kälte noch verschlimmert wird.

Architektur

Die Architektur von Bruma ist sehr stark an den nordischen Baustil angelehnt. Die Häuser sind meistens einfache Holzhäuser.

Außenanlagen

Ein typisches Haus der Mittelschicht in Bruma

Im Gegensatz zu anderen Städten in Cyrodiil gibt es nur zwei verschiedene Größen der Häuser, Mittel- und Unterschicht. Die Häuser der Mittelschicht befinden sich im nördlichen und östlichen Bereich der Stadt und bestehen meist aus einem Steinfundament als Grundlage und soliden Holzwänden, die mit nordischen Holzreliefs verziert sind. Diese Häuser haben meist zwei Stockwerke. Eine kleine Steintreppe führt von der Straße zur Haustür. Die Türen der Mittelschichtenhäuser sind sehr schön verziert. Ein Torbogen aus Holz und zwei Säulen verstärkt den nordischen Baustil. Die meisten Fenster der Häuser sind entweder vorne, über der Haustür und/oder an den Seitenwänden der Häuser.

Ein typisches Haus der Unterschicht in Bruma

Die Häuser der Unterschicht befinden sich im südlichen Teil der Stadt direkt hinter der Kapelle von Talos. Sie bestehen aus einem einfachen Holzfundament und aus nicht verzierten Holzwänden. Die Häuser sehen im Vergleich zu den Mittelschichtenhäuser eher schäbig und klein aus. Viele Dächer sind undicht und die Häuser können so nur sehr bedingt wärmen. Eine kleine Holztreppe führt von der Straße zur Haustür. Diese ist gar nicht verziert und Fenster sind bei diesen Häusern eher selten zu sehen. Im Gegensatz zur Mittelschicht besteht das Unterschichtenhaus aus nur einem Stockwerk und nur sehr wenigen Räumen. Meist aus nur einem einzigen Raum zum Schlafen und Essen.

Innenanlagen

Der Innenbereich eines Mittelschichtenhauses

Die Innenanlagen der Mittelschichtenhäuser sind leicht verziert. Meistens bestehen die Mittelschichtenhäuser aus vier Räumen; dem Eingangsbereich, dem Keller, einem Schlafzimmer und einem weiteren Raum. Dieser wird, je nachdem, welche Person im Haus lebt, entweder als Lagerraum oder als Arbeitsraum verwendet. Der Keller wird, wie der weitere Raum, entweder als Arbeitszimmer oder als Lagerkammer genutzt. Der Eingangsbereich wird für die Begrüßung von Besuchern benutzt. Das Schlafzimmer wird, wie der Name schon sagt, zum Schlafen genutzt.

Der Innenbereich eines Unterschichtenhauses

Die Innenanlagen der Unterschichtenhäuser sind nicht verziert. Meistens besteht ein Unterschichtenhaus aus lediglich einem einzigen Raum. In dem Raum wird sowohl gegessen als auch geschlafen und teilweise auch gearbeitet. Diese Häuser werden meistens von ärmeren Bürgern genutzt. Der Boden besteht aus provisorisch befestigtem Holz. Immer wieder entdeckt man Löcher im Boden.

Bevölkerung

Wichtige Persönlichkeiten

Einwohner

Es folgt eine Auflistung aller Einwohner Brumas mit ihren Berufen und sonstigen Anmerkungen (stand 3Ä 433):

Name Geschlecht Rasse Bemerkung
Narina Carvain Weiblich Kaiserliche Adelige
Gan Luseph Männlich Bretone Magier
Tolgan Männlich Nord Herold
Yvara Channitte Weiblich Bretone Adelige
Burd Männlich Nord Ritter
Carius Runellius Männlich Kaiserlicher Wache
Gerich Senarel Männlich Kaiserlicher Wache
Tyrellius Logellus Männlich Kaiserlicher Wache
Bumph gra-Gash Weiblich Ork Kreuzritter
Rechts-Wind Weiblich Argonier Barbar
J'skar Männlich Khajiit Magier
Jeanne Frasoric Weiblich Bretone Zauberer
Selena Orania Weiblich Kaiserliche Alchemist
Volanaro Männlich Altmer Schattenklinge
Aerin Weiblich Bosmer Dieb
Aerin Weiblich Bosmer Dieb
Helvius Cecia Männlich Kaiserlicher Dieb
Ongar der Überdrüssige Männlich Nord Hehler
J'Ghasta Männlich Khajiit Kämpfer
Arentus Falvius Männlich Kaiserlicher Zauberer
Cirroc Männlich Rothwardone Heiler
Isa Raman Weiblich Kaiserlicher Zauberer
Fjotreid Männlich Nord Schmied
Hafid Hohlfuß Männlich Nord Bürger
Karinnarre Weiblich Altmer Händler
Olav Männlich Nord Bürger
Olfand Männlich Nord Schmied
Skjorta Weiblich Nord Schneider
Suurootan Männlich Altmer Händler
Fetid Jofnhild Männlich Nord Bürger
Jorck der Ausgestoßene Männlich Nord Bürger
Humilis Nonius Männlich Kaiserlicher Bürger
Petrine Weiblich Nord Stallknecht
Alga Weiblich Nord Barde
Arnora Auria Weiblich Kaiserliche Schwertmagier
Baenlin Männlich Bosmer Pilger
Brafon Lirrian Männlich Bretone Bürger
Brotch Calus Männlich Kaiserlicher Bürger
Caenlin Männlich Bosmer Pilger
Edla Dunkelherz Weiblich Nord Assassine
Erline Lirrian Weiblich Bretone Bürger
Gromm Männlich Nord Barbar
Honmund Männlich Nord Kundschafter
Istirus Brolus Männlich Bretone Dieb
Jantus Brolus Weiblich Kaiserliche Schwertmagier
Jearl Weiblich Rothwardone Agent
Jorundr Männlich Nord Dieb
Logvaar Männlich Nord Krieger
Lyra Rosentia Weiblich Kaiserliche Bürger
Regner Männlich Nord Bürger
Saveri Faram Weiblich Dunmer Agent
Snar der Koch Männlich Nord Bauer

Bevölkerungsentwicklung

Bevölkerungszunahme

Name Geschlecht Rasse Bemerkung
Caenlin Männlich Bosmer Er erbte das Haus seines Onkels Baenlin

Bevölkerungsabnahme

Name Geschlecht Rasse Bemerkung
Baenlin Männlich Bretone Wurde von einem Assassinen der Dunklen Bruderschaft getötet.
J'Ghasta Männlich Khajiit Wurde von einem Assassinen der Dunklen Bruderschaft getötet.
Bradon Lirrian Männlich Bretone Wurde von Raynil Dralas ermordet.
Jearl Weiblich Rothwardone Wurde als Agentin der Mythischen Morgenröte identifiziert und exekutiert.
Saveri Faram Weiblich Dunkelelf Wurde als Agentin der Mythischen Morgenröte identifiziert und exekutiert.
Jeanne Frasoric Weiblich Bretone Wurde von Totenbeschwörern in der Magiergildenhalle in Bruma getötet.
Selena Orania Weiblich Kaiserliche Wurde von Totenbeschwörern in der Magiergildenhalle in Bruma getötet.
Volanaro Männlich Altmer Wurde von Totenbeschwörern in der Magiergildenhalle in Bruma getötet.

Literaturverzeichnis

Anmerkungen

  1. Handlung der Quest: Eine Verratene Bruderschaft
  2. Handlung der Quest: Das Geheimnis des Tals
  3. Handlung der Quest. Informationen für einen Preis
  4. Handlung der Quest: Bruma Tor
  5. Handlung der Quest: Verteidigung von Bruma
  6. Handlung der Quest: Unfälle passieren
  7. Laut Narina Carvain zum Thema "Bruma"
  8. Laut Alga zum Thema "Bruma"
  9. Laut Humilis Nonius zum Thema "Bruma"
  10. laut Cirroc zum Thema "Bruma"
  11. laut Yvara Channitte zum Thema "Bruma"
  12. Laut Narina Carvain
  13. laut Honmund zum Thema "Bruma"
 
  • Namensnennung 2.5
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