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===Lage===
===Lage===
Weißlauf liegt im Zentrum der [[Provinz]] [[Himmelsrand]]. Nordwestlich des [[Hohen Hrothgar]]s und westlich des [[Weißen Flusses]]. Im Süden führt eine Straße parallel zu den Wasserfällen des Weißen Flusses durch das Tal [[Flusswald]]s nach [[Falkenring]]. Im Westen vor [[Reach]] liegt [[Rorikstadt]] und im Norden [[Dämmerstern]].
Die zentrale Lage der Stadt macht sie zu einem der strategisch wertvollsten Punkte im [[Bürgerkrieg]] zwischen den [[Sturmmänteln]] und dem [[Kaiserreich]].


===Bezirke===
===Bezirke===
 
[[Datei:Weißlauf - Bezirk 1.jpg|thumb|left|???-Bezirk vom Stadttor Richtung Osten]]
[[Datei:Anvil.JPG|thumb|left|Blick vom Gildenplatz nach Südosten]]
Die Stadt lässt sich grob in drei Bezirke aufteilen. Am niedrigsten gelegen, der ???-Bezirk. Hier finden sich die Häuser der Händler, der Markt und das Gasthaus "Die Beflaggte Mähre". Nordöstlich und ein wenig höher gelegen bildet der Windbezirk das Herzstück Weißlaufs. Hier befinden sich auf der Westseite viele Wohnhäuser, so auch die Residenzen der Graumähnen- und Kampf-Geborenen-Clans. Zentral befinden sich der Tempel [[Kynareth]]s, davor der ???-Baum und ein Schrein des [[Talos]]. Ganz im Osten des Windbezirks steht die Met-Halle [[Jorrvaskr]] der [[Gefährten]]. Hier befindet sich auch die [[Himmelsschmiede]]. Oberhalb der Stadt thront die [[Drachenfeste]] im Wolkenbezirk.


===Klima===
===Klima===
 
Das Klima Weißlaufs ist ein wenig milder als im Norden Himmelsrands. Es schneit bei Weitem nicht so viel wie in [[Windhelm]] oder [[Winterfeste]] und sogar der Anbau von Weizen ist auf den Feldern um Weißlauf möglich.




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===Dovahkiin===
===Dovahkiin===


[[Datei:Schwarze Flagge.JPG|thumb|Das Wrack der [[Schwarze Flagge|Schwarzen Flagge]]]]
[[Datei:Weißlauf - Befestigungsanlagen 3.jpg|thumb|Die Befestigungsanlagen am Stadttor im Westen]]


===Bürgerkrieg===
===Bürgerkrieg===
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===Regierung===
===Regierung===
 
[[Datei:Weißlauf - Drachenfeste Nacht.jpg|thumb|left|200px|[[Drachenfeste]]]]
[[Datei:Schloss Anvil.JPG|thumb|[[Schloss Anvil]]]]
Im Jahr [[4Ä 201]] wird Weißlauf von [[Jarl Balgruuf]] dem Größeren regiert. Der Jarl weigert sich im Bürgerkrieg zwischen den [[Sturmmänteln]] und dem [[Kaiserreich]] eine klare Stellung zu beziehen, da er sich in erster Linie um die Belange seiner eigenen Bevölkerung bemüht. Diese sieht er in einem eventuellen Eingreifen in den Krieg nicht gewährleistet und lässt somit beide Seiten nicht in seiner Stadt Stellung beziehen.


===Verteidigung===
===Verteidigung===


[[Datei:Anvil-Wache.jpg|thumb|left|90px|[[Stadtwache]] von Anvil]]
[[Datei:Weißlauf - Stadtwache 2.jpg|thumb|left|180px|[[Stadtwache]] von Weißlauf]]
[[Datei:Anvil - Stadtmauer.jpg|thumb|Stadtmauer und [[Schloss Anvil|Stadtschloss]] von Südosten aus gesehen.]]
[[Datei:Anvil - Stadtmauer.jpg|thumb|Stadtmauer und [[Schloss Anvil|Stadtschloss]] von Südosten aus gesehen.]]


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'''Weißlauf''', einst auch als '''Kaiserstadt von Himmelsrand'''<ref name="KRK-III"/> bekannt, liegt im Osten der [[Provinz]] [[Himmelsrand]]. Von Weißlauf aus gesehen liegt [[Windhelm]] nordwestlich und [[Rifton]] im Südosten. Auch der größte [[Berg]] Himmelsrands, der [[Hoher Hrothgar|Hohe Hrothgar]], erhebt sich ein wenig südöstlich dieser [[Stadt]]. Die sechzehnjährige [[Barenziah]] bereiste gegen [[3Ä 9]] zusammen mit ihrem damaligen Gefährten [[Strenz]] Weißlauf für einige Tage, bevor sie weiter in Richtung [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] zogen. In Weißlauf lebten zu dieser Zeit nur wenige Dunmer.<ref name="Wahre_Barenziah_I"/>
'''Weißlauf''', einst auch als '''Kaiserstadt von Himmelsrand'''<ref name="KRK-III"/> bekannt, liegt im Osten der [[Provinz]] [[Himmelsrand]]. Von Weißlauf aus gesehen liegt [[Windhelm]] nordwestlich und [[Rifton]] im Südosten. Auch der größte [[Berg]] Himmelsrands, der [[Hoher Hrothgar|Hohe Hrothgar]], erhebt sich ein wenig südöstlich dieser [[Stadt]]. Die sechzehnjährige [[Barenziah]] bereiste gegen [[3Ä 9]] zusammen mit ihrem damaligen Gefährten [[Strenz]] Weißlauf für einige Tage, bevor sie weiter in Richtung [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] zogen. In Weißlauf lebten zu dieser Zeit nur wenige Dunmer.<ref name="Wahre_Barenziah_I"/>
[[Datei:Skyrim Screenshot WhiterunExterior01.jpg|thumb|left|Die Stadt von Osten]]
[[Datei:Skyrim Screenshot WhiterunExterior01.jpg|thumb|left|Die Stadt von Osten]]
Die Gegend um Weißlauf gleicht einer kargen [[Tundra]], die von dem [[Weißer Fluss|Weißen Fluss]]<ref>Der Name lässt sich auf der [[:Datei:Todd Howard - Himmelsrand-Karte.jpg|Himmelsrand-Karte]] aus dem Video "[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/10/video-behind-the-scenes-of-skyrim.aspx Behind The Scenes Of Skyrim]" erahnen - im Original als ''White River''</ref> durchzogen wird, während sich die [[Stadt]] selbst nördlich davon auf einem großen Felsen erhebt. Geschützt wird Weißlauf durch eine Stadtmauer und mindestens ein Tor, in dessen nähe zu Beginn der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] ein [[Tempel]] stand. Die Stadt unterteilt sich zudem in ein ärmeres Viertel, in welchem sich auch ein nicht näher bekanntes [[Gasthaus]] befand,<ref name="Wahre_Barenziah_I"/> und einen reicheren Stadtteil.<ref>Logische Schlussfolgerung daraus, dass ein ärmeres Stadtviertel in [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]] betont wird</ref> Es kann gemutmaßt werden, dass sich dieses ärmere Viertel im unteren Teil befand und das reichere weiter oben auf dem Stadthügel.


Im Jahre [[4Ä 201]] existierte in Weißlauf auch das Hauptquartier der [[Companions]], einer [[nord]]ischen Söldnergilde.<ref>siehe [http://www.gamepro.com/video/news/157103/the-elder-scrolls-v-skyrim-e3-interview/ Gamepro-Interview mit Ashley Cheng vom 15. Juni 2011] [Stand: 07.08.2011]</ref>


==Geschichte==
==Geschichte==
[[Datei:Skrim Artwork Whiterun Castle.jpg|thumb|left|Artwork des Schlosses von Weißlauf]]
[[Datei:Skrim Artwork Whiterun Castle.jpg|thumb|left|Artwork des Schlosses von Weißlauf]]
Zuerst war auf dem Hügel, auf dem [[Weißlauf]] heute steht, nur die [[Himmelsschmiede]]. Es gibt keine bekannten Quellen, wer diese erbaut hat und wann sie erbaut wurde.
Als die [[Gefährten]] diese vorfanden errichteten sie ein kleines Stückchen unter der Schmiede ihre Haupthalle, die [[Jorrvaskr]] genannt wird.
In den Jahren danach entwichelten sich immer mehr Häuser um die Halle herum und so entstand Weißlauf.
Die Drachenfeste, die über dem Rest der Stadt tront, wurde in dieser Zeit auch gebaut, um über die Stadt zu herrschen. Ihren Namen bekam sie, weil ein damaliger Held namens Olaf Ein-Auge dort oben einen Drachen bezwang.


Als [[Barenziah]] [[3Ä 9]] die [[Stadt]] Weißlauf mit ihrem Freund [[Strenz]] auf der Flucht von der [[Festung Finstermoor]] erreichte, war sie gezungen diesem ein gefälschtes Dokument bezüglich eines Botenganges für einen nahen Dorffürsten auszustellen. Sie selbst [[Levitation|levitierte]] über die Stadtmauern. Die beiden Gefährten hielten sich für zehn Tage lang in einem unbekannten Gasthof im ärmeren Teil von Weißlauf auf. Der Stalljunge Strenz verdingte sich während dieser Zeit mit Kuriergängen, Barenziah brach hingegen in die [[Häuser]] der wohlhabeneren Bevölkerung ein. Sie verließen Weißlauf wieder mit einer Karawane, die nach [[Sonnwach]] im Osten zog.<ref name="Wahre_Barenziah_I"/>
 
[[Datei:Artwork - Whiterun City Tundra.jpg|thumb|left|Offizielles Concept-Art von Weißlauf aus der Ferne - im Vordergrund ist der [[Weiße Fluss]] zu erkennen]]
Nach dem [[Krieg von Bend'r-Mahk]] wurde Weißlauf vor allem durch eine dynastische Fede und Überfälle der [[Hörme-Banditen]] und [[Eistrolle]] gebeutelt. Weiterhin ereigneten sich einige außergewöhnlich harte Winter, die das Land mit Überschwemmungen, Dürren und Feuersbrünsten straften, sodass die [[Grafschaft Weißlauf]] an den Rand des Zusammenbruchs getrieben wurde. Zunächst beschuldigte die Bevölkerung [[Jsashe]], die Führerin des hiesigen [[Hexenzirkel]]s dieser Taten. Paradoxerweise wurde sie später genau von diesen Einwohnern verherrlicht und regierte de facto fortan als ''Hexenkönigin von Weißlauf'' über die [[Grafschaft]]. Ihre magischen Fähigkeiten berscherten dem Land allerdings keinen Wohlstand.<ref name="KRK-III"/>


==Literaturverweise==
==Literaturverweise==
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
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[[Bild:Bal Isra.jpg|thumb|Bal Isra]]
Das '''Indarys Anwesen''', auch als die '''Redoran-Festung''' bekannt, ist ein kleinerer [[Redoran]]ischer Außenposten und befindet sich in mitten des [[Aschland]]es an der [[Bal Isra]] und an der Handelsroute von [[Ald'ruhn]] nach [[Maar Gan]] und soll diese schützen. Es ist eine der neueren Festungen auf [[Vvardenfell]] wie das [[Rethan Anwesen]] und [[Tel Uvirith]]. Sie wird von [[Banden Indarys]], einem [[Hausbruder]] des Hauses [[Redoran]], regiert. Die Festung beherbergt 16 Einwohner und besteht aus einem Wachturm, einem [[Händler]] mit einer [[Schmiede]], einem weiterem Haus in dem sich der [[Priester]] [[Uvele Berendas]] niedergelassen hat und schließlich dem Anwesen selbst. Die Gebäude sind von einer Mauer umgeben und im  [[Dunmer Dorf Stil]] gehalten.
Das '''Indarys Anwesen''' ist eine im Jahr [[3Ä 427]] errichtete, strategisch wichtige Festung des [[Fürstenhaus Redoran|Fürstenhauses Redoran]] auf der [[Bal Isra]].
==Lage==
==Geschichte==
===Blutige Rivalität===
==Festungsbauten==
==Bedeutung==
[[Kategorie:Gebäude]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]

Aktuelle Version vom 24. Juni 2018, 18:43 Uhr

Weißlauf

Weißlauf von Osten
Provinz Himmelsrand
Region Zentrale Ebene
Regierung Fürstentum
Gewerbe Landwirtschaft, Handel, Handwerk
Statthalter Jarl Balgruuf
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Mittel- bis Oberschicht
Vorherrschendes
Volk
Nord
Sonstiges
Baustil Nordisch
Das Stadtwappen

Wappen der Stadt Weißlauf
Das Wahrzeichen

Die Himmelsschmiede

Weißlauf ist die größte Stadt der Provinz Himmelsrand. Die in den Zentralen Ebenen gelegene Stadt ist von enormer Bedeutung für die Landwirtschaft und den Handel der Provinz.
Die im Wolkenbezirk gelegene Drachenfestung ist Residenz und Sitz des Jarl von Weißlauf. Die Met-Halle Jorrvaskr ist die Heimat der Gefährten.


Geographie

Lage

Weißlauf liegt im Zentrum der Provinz Himmelsrand. Nordwestlich des Hohen Hrothgars und westlich des Weißen Flusses. Im Süden führt eine Straße parallel zu den Wasserfällen des Weißen Flusses durch das Tal Flusswalds nach Falkenring. Im Westen vor Reach liegt Rorikstadt und im Norden Dämmerstern. Die zentrale Lage der Stadt macht sie zu einem der strategisch wertvollsten Punkte im Bürgerkrieg zwischen den Sturmmänteln und dem Kaiserreich.

Bezirke

???-Bezirk vom Stadttor Richtung Osten

Die Stadt lässt sich grob in drei Bezirke aufteilen. Am niedrigsten gelegen, der ???-Bezirk. Hier finden sich die Häuser der Händler, der Markt und das Gasthaus "Die Beflaggte Mähre". Nordöstlich und ein wenig höher gelegen bildet der Windbezirk das Herzstück Weißlaufs. Hier befinden sich auf der Westseite viele Wohnhäuser, so auch die Residenzen der Graumähnen- und Kampf-Geborenen-Clans. Zentral befinden sich der Tempel Kynareths, davor der ???-Baum und ein Schrein des Talos. Ganz im Osten des Windbezirks steht die Met-Halle Jorrvaskr der Gefährten. Hier befindet sich auch die Himmelsschmiede. Oberhalb der Stadt thront die Drachenfeste im Wolkenbezirk.

Klima

Das Klima Weißlaufs ist ein wenig milder als im Norden Himmelsrands. Es schneit bei Weitem nicht so viel wie in Windhelm oder Winterfeste und sogar der Anbau von Weizen ist auf den Feldern um Weißlauf möglich.


Geschichte

Olaf Ein-Auge

Dovahkiin

Die Befestigungsanlagen am Stadttor im Westen

Bürgerkrieg

Politik

Regierung

Drachenfeste

Im Jahr 4Ä 201 wird Weißlauf von Jarl Balgruuf dem Größeren regiert. Der Jarl weigert sich im Bürgerkrieg zwischen den Sturmmänteln und dem Kaiserreich eine klare Stellung zu beziehen, da er sich in erster Linie um die Belange seiner eigenen Bevölkerung bemüht. Diese sieht er in einem eventuellen Eingreifen in den Krieg nicht gewährleistet und lässt somit beide Seiten nicht in seiner Stadt Stellung beziehen.

Verteidigung

Stadtwache von Weißlauf
Stadtmauer und Stadtschloss von Südosten aus gesehen.

Wirtschaft

Kultur

Die Selkie von West Skerry


Wirtschaft

Der Hafen von Anvil
Ein Haus der Oberschicht
Ein Haus der Unter- und Mittelschicht
Ein Haus am Hafen
Das Innere eines Hauses der Unter- & Mittelschicht
Das Innere eines Hafenhauses


Bevölkerung

Wichtige Persönlichkeiten

Einwohner

Es erfolgt eine Auflistung aller Einwohner Anvils mit ihren Berufen und sonstigen Bemerkungen. (Stand: vor Beginn der Oblivion-Krise von 3Ä 433)

Name Geschlecht Rasse Bemerkung
Millona Umbranox Weiblich Kaiservolk Gräfin von Anvil
Dairihill Weiblich Bosmer Majordomus
Langley Männlich Kaiservolk Hauptmann der Stadtwache
Baeralorn Männlich Bosmer Schlossmagier
Beatrice Gene Weiblich Bretone Bediensteste im Schloss Anvil
Colin Stedrine Männlich Bretone Bedienstester im Schloss Anvil
Gogan Männlich Rothwardon Mitglied der Stadtwache
Maelona Weiblich Rothwardon Mitglied der Stadtwache
Azzan Männlich Rothwardon Leiter der örtlichen Kriegergilde, Fortgeschrittenentrainer für Stumpfe Waffen
Huurwen Weiblich Bosmer Mitglied der örtlichen Kriegergilde, Anfängertrainer für Blocken
Llensi Llaram Weiblich Dunmer Mitglied der örtlichen Kriegergilde
Rhano Männlich Rothwardon Mitglied der örtlichen Kriegergilde, Fortgeschrittenentrainer für Schwertkampf
Rufrius Vinicius Männlich Kaiservolk Mitglied der örtlichen Kriegergilde, Fortgeschrittenentrainer für Faustkampf
Sten der Hässliche Männlich Nord Mitglied der örtlichen Kriegergilde
Vigdis Weiblich Nord Mitglied der örtlichen Kriegergilde, Anfängertrainer für Stumpfe Waffen
Carahil Weiblich Altmer Leiterin der örtlichen Magiergilde, Fortgeschrittenentrainer für Illusion
Felen Relas Männlich Dunmer Mitglied der örtlichen Magiergilde, Anfängertrainer für Alchemie, Gildenhänlder
Marc Gulitte Männlich Bretone Mitglied der örtlichen Magiergilde, Fortgeschrittenentrainer für Zerstörung, Zauberhändler
Thaurron Männlich Bosmer Mitglied der örtlichen Magiergilde, Zauberhändler
Orrin Männlich Rothwardon Hehler der Diebesgilde
Mathieu Bellamont[1] Männlich Bretone Mitglied der Dunklen Bruderschaft
Dumania Jirich Weiblich Kaiservolk Primas von Dibella
Laralthir Weiblich Bosmer Mitglied der Kapelle von Dibella
Trevaia Weiblich Rothwardon Heilerin der Kapelle von Dibella
Caenlorn Männlich Bosmer Bruder von Maenlorn, Mitbesitzer des Zur schwimmenden Schüssel
Enilroth Männlich Bosmer Mitarbeiter in Morvayns Friedenstifter
Maenlorn Männlich Bosmer Bruder von Caenlorn, Mitbesitzer des Zur schwimmenden Schüssel
Mirabelle Monet Weiblich Bretone Besitzer des "Vorschiffs"
Norbert Lelles Männlich Bretone Besitzer von Lelles Qualitätswaren
Varel Morvayn Männlich Dunmer Besitzer von Morvayns Friedenstifter
Wilbur Männlich Rothwardon Besitzer von Des Grafen Waffen
Clesa Weiblich Rothwardon Besitzerin der Pferdeflüsterer Ställe
Ernest Männlich Rothwardon Besitzer der Pferdeflüsterer Ställe
Imus der Dumme Männlich Kaiservolk Bettler
Olvus der Mittellose Männlich Kaiservolk Bettler
Heinrich Eichenrumpf Männlich Nord Kapitän der Schlangenerweckung[2]
Anguilon Männlich Bosmer Besatzungsmitglied der Schlangenerweckung[3]
Isolde Weiblich Rothwardon Besatzungsmitglied der Schlangenerweckung,[3] Agentin der Mythischen Morgenröte
Krognak gro-Brok Männlich Ork Besatzungsmitglied der Schlangenerweckung[3]
Thurindil Männlich Bosmer Besatzungsmitglied der Schlangenerweckung[3]
Timothee LaRouche Männlich Bretone Besatzungsmitglied der Schlangenerweckung[3]
Zieht-das-Seil-schneller Männlich Argonier Besatzungsmitglied der Schlangenerweckung, [3] Fortgeschrittenentrainer für Athletik
Baszone Patneim Männlich Bretone Kapitän des Meereskahns Clarabella
Filch Männlich Bretone Erster Maat des Meereskahns Clarabella
Dahlia Rackham Weiblich Rothwardon Besatzungsmitglied des Meereskahns Clarabella
Aenvir Männlich Bosmer ehemaliger Mitarbeiter in Lelles Qualitätswaren
Arvena Thelas Weiblich Dunmer Bürgerin
Astia Inventius Weiblich Kaiservolk Malerin, Frau von Pinarus Inventius
Didier Aumilie Männlich Bretone Reeder
Dranas Lerano Männlich Dunmer ehemaliger Mitarbeiter in Lelles Qualitätswaren
Faustina Cartia Weiblich Kaiservolk Bürgerin, Anführerin der Sirenen-Bande
Federweber Weiblich Argonier Autorin, Anfängertrainer für Athletik
Gorgo gro-Shura Männlich Ork Bürger
Hasathil Weiblich Bosmer Bürgerin, Frau von Heinrich Eichenrumpf
Jesan Sextius Männlich Kaiservolk Bürger
M'aiq der Lügner Männlich Khajiit Easteregg
Neuheim der Rundliche Männlich Nord Hafenmeister
Pinarus Inventius Männlich Kaiservolk berühmter Jäger, Fortgeschrittenentrainer für Bogenschießen
Rusia Bradus Weiblich Kaiservolk Meistertrainerin für Athletik
Signy Home-Wrecker Weiblich Nord Bürgerin, Mitglied der Sirenen-Bande
S'shani Männlich Khajiit Reeder
Storn der Vierschrötige Männlich Nord ehemaliger Mitarbeiter in Lelles Qualitätswaren
Tsarrina Weiblich Khajiit Bürgerin, Mitglied der Sirenen-Bande
Ulfgar Nebelauge Männlich Nord Leuchtturmwärter
Velwyn Benirus Männlich Kaiservolk Bürger
Wilhelm der Wurm Männlich Nord Lagerhauswache

Bevölkerungsentwicklung

Die folgenden Tabellen geben Aufschluss über die Bevölkerungsentwicklung während und kurz nach der Oblivion-Krise. (Stand: 3Ä 433)[4]

Bevölkerungszunahme
Name Geschlecht Rasse Bemerkung
Amragor Männlich Bosmer neuer Heiler der Kapelle von Dibella
Corvus Umbranox Männlich Kaiservolk nach zehn Jahren wiederaufgetaucht
Der Prophet Männlich Kaiservolk zugezogen
Hieronymus Lex Männlich Kaiservolk neuer Hauptmann der Stadtwache
Hirtel Männlich Altmer Flüchtling aus Kvatch
Selene Duronia Weiblich Kaiservolk neue Priesterin der Kapelle von Dibella


Bevölkerungsabnahme
Name Geschlecht Rasse Bemerkung
Aenvir Männlich Bosmer verstorben
Dranas Lerano Männlich Dunmer verstorben
Dumania Jirich Weiblich Kaiservolk während des Angriffs auf die Kapelle von Auroranern getötet worden
Faustina Cartia Weiblich Kaiservolk verstorben
Isolde Weiblich Rothwardon als Agentin der Mythischen Morgenröte enttarnt und hingerichtet worden
Mathieu Bellamont Männlich Bretone verstorben
Laralthir Weiblich Bosmer während des Angriffs auf die Kapelle von Auroranern getötet worden
Signy Home-Wrecker Weiblich Nord verstorben
Storn der Vierschrötige Männlich Nord verstorben
Trevaia Weiblich Rothwardon während des Angriffs auf die Kapelle von Auroranern getötet worden
Tsarrina Weiblich Khajiit verstorben
Velwyn Benirus Männlich Kaiservolk in Kaiserstadt gezogen

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. de facto: er hat in Anvil eine Wohnung, lebt aber eigentlich nicht dort (er taucht erst später in Apfelwacht das erste Mal auf). Trotzdem ist er somit de facto ein Einwohner/Bürger der Stadt
  2. sagt er von sich selbst, jedoch ist dies ein Logikfehler im Spiel (da die gesamte Besatzung der Schlangenerweckung eigentlich tot ist). Vermutlich ist ein anderes Schiff gemeint
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 laut The Elder Scrolls: Construction Set, jedoch ist dies ein Logikfehler im Spiel (da die gesamte Besatzung der Schlangenerweckung eigentlich tot ist). Vermutlich ist ein anderes Schiff gemeint
  4. es werden hierbei alle möglichen Tode & daraus resultierenden Bevölkerungsänderungen aufgeführt, welche im Verlauf von The Elder Scrolls IV: Oblivion nebst AddOns offiziell durch eine Quest bzw. die Folgen einer selbigen erfolgen können
 








Dieser Artikel handelt von der Stadt Weißlauf. Für das gleichnamige Fürstentum, siehe Fürstentum Weißlauf.
Weißlauf

Blick über die Dächer von Weißlauf
Provinz Himmelsrand
Region Grafschaft Weißlauf[1]
Regierung Grafschaft[1]
Gewerbe unbekannt
Statthalter de facto (3Ä 432): Jsashe[1]
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
gemischt (Unter- und Oberschicht)[2]
Vorherrschendes
Volk
Nord[3]
Lage
Datei:Lage Weißlauf.jpg Lage von Weißlauf

Weißlauf, einst auch als Kaiserstadt von Himmelsrand[1] bekannt, liegt im Osten der Provinz Himmelsrand. Von Weißlauf aus gesehen liegt Windhelm nordwestlich und Rifton im Südosten. Auch der größte Berg Himmelsrands, der Hohe Hrothgar, erhebt sich ein wenig südöstlich dieser Stadt. Die sechzehnjährige Barenziah bereiste gegen 3Ä 9 zusammen mit ihrem damaligen Gefährten Strenz Weißlauf für einige Tage, bevor sie weiter in Richtung Morrowind zogen. In Weißlauf lebten zu dieser Zeit nur wenige Dunmer.[2]

Die Stadt von Osten


Geschichte

Artwork des Schlosses von Weißlauf


Literaturverweise

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Himmelsrand'
  2. 2,0 2,1 siehe Die wahre Barenziah - Buch I
  3. Vermutung