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| ==Allgemein==
| | In dieser Kategorie findet ihr alle Artikel rund um das Thema '''[[Morrowind]]'''. |
| Die Provinz '''Morrrowind''' befindet sich im Nordosten [[Tamriel]]s und ist die Heimat der [[Dunmer]]. Die Hauptstadt heißt [[Almalexia]] (auch als [[Gramfeste]] bekannt). Die Amtssprache ist Aldmerisch und Cyrodiilisch. Die Währung nennt man [[Draken|Drake]].
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| ==Geographie==
| | [[Kategorie:Provinzen]] |
| [[Bild:Morrowind(Provinz).jpg|150px|thumb|Provinz: Morrowind]] Morrowind liegt im äußersten Nordosten des [[Kaiserreich]]s [[Tamriel]] und grenzt im Süden an die [[Schwarzmarsch]], im Westen an Cyrodiil und im Nordwesten an [[Himmelsrand]] an.
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| Die riesige Insel im Zentrum nennt man [[Vvardenfell]]. Sie ist vom „Langen Meer“ umgeben und auf der Insel gibt es einen Gigantischen Vulkan, den „[[Roter Berg|Roten Berg]]“, der wiederum von dem umliegenden [[Aschland]] dominiert wird. Der Rest der Insel wird von Wüste, staubischen Steppen und vulkanischen Ödland bedeckt
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| ==Wichtige Orte==
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| ===Distrikte===
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| Die Region [[Vvardenfell]] wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt.
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| * Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des Fürstenhauses [[Hlaalu]].
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| * Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald'ruhn]] gehören zum Fürstenhaus [[Redoran]]
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| * Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil dees Fürstenhauses [[Telvanni]].
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| * [[Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tempel]].
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| ===Städte===
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| *[[Ald'ruhn]]
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| [[Ald'ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im Aschländer-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin das sich der größte Teil der Stadt unter Skar, einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des Fürstenhauses [[Redoran]].
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| * [[Balmora]]
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| [[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des Fürstenhauses [[Hlaalu]].
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| * [[Caldera]]
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| * [[Dagon Fel]]
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| * [[Ebenherz]]
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| * [[Gnisis]]
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| * [[Maar Gan]]
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| * [[Molag Mar]]
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| * [[Pelagiad]]
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| * [[Sadrith Mora]]
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| Das besondere Erkennungsmerkmal von [[Sadrith Mora]] sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des Fürstenhauses [[Telvanni]].
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| * [[Seyda Neen]]
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| * [[Suran]]
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| * [[Tel Aruhn]]
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| * [[Tel Branora]]
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| * [[Tel Fyr]]
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| * [[Tel Mora]]
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| * [[Tel Vos]]
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| * [[Vivec]]
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| [[Vivec]] ist die größte Stadt auf [[Vvardenfell]]. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner [[Vivec]]s arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. [[Vivec]] ist unterteilt in das [[Fremdenviertel]], die [[Kampfarena]], den Tempel und den beiden Armenvierteln.
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| ===Städte auf dem Festland===
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| * [[Almalexia]] ([[Gramfeste]])
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| [[Almalexia]] ist auch als [[Gramfeste]] bekannt, jedoch ist [[Gramfeste]] nur der innere Stadtteil von [[Almalexia]]. Sie bildet den Schauplatz des ersten Add-Ons „[[Tribunal]]“. Die Stadt ist in fünf Abschnitte aufgeteilt.
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| *Der Tempelhof: Hier steht der große Tempel von [[Almalexia]] <br>
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| *Der Königliche Palast: Hier wohnt der König und sein Gefolge <br>
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| *Brindisi-Dorom-Platz: Hier stehen die Stauten von [[Almalexia]] und [[Mehrunes Dagon]] <br>
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| *Der Große Basar: Hier gibt es Händler und verschiedene andere Vergnügungsmöglichkeiten <br>
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| *Göttergriff: Hier gibt es Geschäfte aber auch das Wohnviertel
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| * [[Narsis]]
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| * [[Necrom]]
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| * [[Port Telvannis]]
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| * [[Sotha Sil]]
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| * [[Tear]]
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| ==Landschaften und Gebirgsmassive==
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| ===Landschaften===
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| * Die [[Westspalte]]
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| * Das [[Aschland|Aschländer-Gebiet]]
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| * Das [[Grasland]]
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| * Die [[Azuraküste]]
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| * Die [[Weidenländer]]
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| * Die [[Bitterküste]]
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| * Die [[Sheograd]] Region
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| * Die [[Ascadia Inseln]]
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| ===Gebirgsmassive===
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| * Der [[Rote Berg]]
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| * [[Velothi-Berge]]
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| * [[Molag Amur]]
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| * [[Foyada]]s
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| ==Flüsse und Seen==
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| * [[Fluss Nabia]]
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| * [[Fluss Odai]]
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| * [[Fluss Samsi]]
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| * [[Hairan-See]]
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| * [[Amaya-See]]
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| * [[Masobi-See]]
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| ==Rassen==
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| * [[Argonier]]
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| * [[Bretone]]n
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| * [[Dunkelelfen]] ([[Dunmer]])
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| * [[Hochelfen]] ([[Altmer]])
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| * [[Kaiservolk]]
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| * [[Khajiit]]
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| * [[Nord]]
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| * [[Ork]]
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| * [[Rothwardon]]
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| * [[Waldelfen]] ([[Bosmer]])
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| ==Die Gruppierungen==
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| Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.
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| ===Gilden===
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| * [[Kriegergilde]]
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| * [[Magiergilde]]
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| * [[Diebesgilde]]
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| * [[Camonna Tong]]
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| * [[Kaiserlicher Kult]]
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| * [[Kaiserliche Legion]]
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| * [[Tribunal Tempel]]
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| * [[Morag Tong]]
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| * [[Klingen]]
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| * [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]])
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| ===Fürstenhäuser===
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| * [[Fürstenhaus Hlaalu]]
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| * [[Fürstenhaus Redoran]]
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| * [[Fürstenhaus Telvanni]]
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| ===Beziehung der Gruppierungen zueinander===
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| Die verschiedenen Häuser sind untereinander sehr zerstritten und verfeindet (das ist ein Grund weshalb man nur einem Haus während des Spieles beitreten kann).
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| Die [[Gilden]] kann man im wesentlichen in zwei Gruppen unterteilen. Zum einen die, die das Kaiserreich mehr oder weniger unterstützen ([[Kriegergilde]], [[Magiergilde]], [[Diebesgilde]], [[Klingen]], [[Kaiserlicher Kult]], [[Kaiserliche Legion]], [[Morag Tong]]) und die, die es ablehnen sich unterzuordnen.
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| Die [[Diebesgilde]] und die [[Kriegergilde]] besitzen eine gewisse Abneigung zueinander, da die [[Camonna Tong]]mit der Diebesgilde verfeindet ist und starken Einfluss auf die [[Kriegergilde]] hat.
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| Als Spieler darf man so gut wie jeder Fraktion beitreten, außer der [[Camonna Tong]] und nicht mehr als einem Fürstenhaus.
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| ==Kultur==
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| In [[Vvardenfell]] haben sich im wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet.
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| * die der [[Aschländer-Nomaden]]
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| * die der [[Kaiserlichen Provinz]]
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| * die der Kultur des Fürstenhauses der [[Dunmer]]
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| Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen Provinzen wie etwa Pelagiad zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus Redoran favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das Haus Hlaalu bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec]] kann man zudem ein viertes Fürstenhaus erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den Velothen oder Templern zugeordnet.
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| ==Religion==
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| Die Hauptreligion in Morrowind ist der [[Tribunal]]s-Tempel, der die drei [[Götter]] [[Sotha Sil]], [[Almalexia]] und [[Vivec]] anbetet. Es herrscht seit [[2Ä2920]] Religionsfreiheit jedoch ist diese Freiheit nur auf Götter des Kaiserreichs bezogen. Viele andere Götter wie z.B. der Daedra [[Mehrunes Dagon]] dürfen nicht angebetet werden.
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| ==Politik==
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| Morrowind ist eine [[kaiserliche Provinz]]. Diese hat aufgrund des Waffenstillstandsvertrag von [[1Ä2920]] das Recht eine Selbstregierung zu führen. Morrowind konnte sich schnell zu einer der reichsten und wichtigsten [[Provinzen]] entwickeln, was sie vor allem durch ihre meist noch zahlreichen und unbekannten Rohstoffvorkommen schafften. Dem großen Rat des [[Vvardenfell]] Distrikts sitzt Fürst [[Vedam Dren]] vor. Dieser ist seines Zeichens Herzog von [[Ebenherz]] und [[Vvardenfell]].
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| ===Gesetze===
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| Diebstahl: ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen Gegenstände bezahlen und diese werden danach abgenommen.
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| Drogen: ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.
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| Mord: Das verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht wenn man sich selbst verteidigen oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind Rechtlose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.
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| Sklaverei: ist legal. Die Befreiung von Sklaven ist jedoch strafbar und wird erfolgt.
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| ==Geschichte==
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| ==Infrastruktur==
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| Die Infrastruktur ist in Morrowind noch nicht sehr weit fortgeschritten es gibt nur zwei Arten des Reisens.
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| ===Schlickschreiter===
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| Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen die an eine Zecke erinnert. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald'ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen.
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| ===Bootsverbindungen===
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| Die Boote liegen meist an den Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Monk]], [[Ebenherz]], [[Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]].
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| ==Wirtschaft==
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| ===Währung===
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| Die offizielle Währung ist [[Draken|Drake]]
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| ===Legale Exporttprodukte===
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| * [[Chitin]]
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| * [[Dreugh-Haut]]
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| * [[Ebenerz]]
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| * [[Kwama-Eier]]
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| * [[Salzreis]]
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| * [[Vulkanglas]]
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| ===Illegale Exportprodukte===
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| * [[Dwemer-Artefakte]]
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| * [[Mondzucker]]
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| * [[Skooma]]
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| [[Kategorie:Geografie]] [[Kategorie:Provinzen]]
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