Ald'ruhn: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Wache]]n der Stadt sorgen für Recht und Ordnung auf den Straßen oder töten einige streunende Klippenläufer. Sie tragen wie alle Wachen des [[Haus Redoran|Hauses Redoran]] die traditionelle [[Gah-Julan|Gah-Julan Knochenrüstung]] und als Waffe einen stählernen [[Streitkolben]] oder ein silbernes [[Langschwert]]. Außer den [[Wache]]n wird Ald'ruhn noch durch einen schlecht erhaltenen Verteidigungswall ,der vermutlich durch die unzähligen [[Aschesturm|Aschestürme]] schwer beschädigt wurde, und zwei [[Wachturm|Wachtümen]] die die Stadt überblicken geschützt. Im Süden befindet sich die [[Buckfalter-Festung]] mit ihre dazugehörigen [[Legion]].
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Die [[Wache]]n der Stadt sorgen für Recht und Ordnung auf den Straßen oder töten einige streunende Klippenläufer. Sie tragen wie alle [[Wache]]n des [[Haus Redoran|Hauses Redoran]] die traditionelle [[Gah-Julan|Gah-Julan Knochenrüstung]] und als Waffe einen stählernen [[Streitkolben]] oder ein silbernes [[Langschwert]]. Außer den [[Wache]]n wird Ald'ruhn noch durch einen schlecht erhaltenen Verteidigungswall ,der vermutlich durch die unzähligen [[Aschesturm|Aschestürme]] schwer beschädigt wurde, und zwei [[Wachturm|Wachtümen]] die die Stadt überblicken geschützt. Im Süden befindet sich die [[Buckfalter-Festung]] mit ihre dazugehörigen [[Legion]].
  
 
==Geschichte==
 
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Version vom 8. Juni 2008, 16:08 Uhr

 
Ald'ruhn
Ald ruhn.jpg
Ald'ruhn
Provinz Morrowind
Region Vvardenfell, Aschland
Regierung Redoran
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Mittelschicht
Vorherrschendes
Volk
gemischt
Sonstiges
Baustil dunmerisch
Das Wahrzeichen
Wahrzeichen Ald'ruhn Skar.jpg
Der große Krebspanzer namens Skar
Lage
250px Ald'ruhn liegt nördlich von Caldera
Ald'ruhn Karte.jpg
Stadtkarte von Ald'ruhn
Ald’ruhn ist eine der größten Städte auf Vvardenfell welche inmitten der Aschland–Region und nicht weit vom Geisterwall entfernt am Südwestlichen Hang des Roten Berges liegt. Sie ist Ratssitz des Fürstenhauses Redoran und gilt als redoranisch obwohl nur wenige Einwohner dem Haus Redoran angehören. Das Wetter ist auf grund der näher des Roten Berges stark von Aschestürmen geprägt.

Stadtbild

Die Stadt ist in drei Grunddistrikte unterteilt: Ald'ruhn-Stadt im Zentrum, Ald'ruhn-unter-Ald'Skar im Norden und die Buckfalter-Festung im Süden. Die Gildenhäuser der Krieger- und Magiergilde sowie die Herberge "Die Ratte und der Topf", die als Stützpunkt der Diebesgilde fungiert, und die Schlickschreiter-Anlegestelle lassen sich im Süden der Stadt nahe des Westtors finden.

Der Tempel befindet sich auf einem im Osten gelegenen Hügel in der nähe einiger Wohnhäuser. Ald'ruhn-unter-Ald'Skar ist das größte architektonische Wahrzeichen der Stadt. Es ist ein uralter Panzer eines Kaiserkrebses. Unter dem Panzer befinden sich die Quartiere der redoranischen Ratsherren Brara Morvayn, Hlaren Ramoran, Athyn Sarethi, Garisa Llethri, Miner Arobar und Bolvyn Venim, die Kammern des Rates, ein paar höher gestellte Händler und eine Gildenkammer der Morag Tong.

Vor Ald'Skar befinden sich noch ein paar Händler die Ware entsprechend ihrer Qualität zu vernünftigen Preisen anbieten. Im Zentrum von Ald'ruhn gelegen ist ein großer Platz um den sich dicht Wohnhäuser drängen. Außerdem sind die Herberge Ald Skar und die Ratstaverne die unmittelbar nebeneinnander liegen in einer kleinen Seitengasse westlich des Zentralen Platzes zu finden.

Militär

Die Wachen der Stadt sorgen für Recht und Ordnung auf den Straßen oder töten einige streunende Klippenläufer. Sie tragen wie alle Wachen des Hauses Redoran die traditionelle Gah-Julan Knochenrüstung und als Waffe einen stählernen Streitkolben oder ein silbernes Langschwert. Außer den Wachen wird Ald'ruhn noch durch einen schlecht erhaltenen Verteidigungswall ,der vermutlich durch die unzähligen Aschestürme schwer beschädigt wurde, und zwei Wachtümen die die Stadt überblicken geschützt. Im Süden befindet sich die Buckfalter-Festung mit ihre dazugehörigen Legion.

Geschichte

Ald´ruhn wurde vermutlich im Laufe der Oblivion-Krise durch Daedra-Horden zerstört.

Infrastruktur

Händler

Gilden/Fürstenhäuser

Herbergen

Andere Orte

Transport

Der Schlickschreiterführer in Ald'ruhn: Navam Veran kann Reisende zu folgende Orte bringen:

Die Gildenführerin der hiesigen Magiergilde Erranil teleportiert euch nach:

Bewohner

  • Namensnennung 2.5
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