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Das Leben der [[Sklaven]] war zur Zeit der Ayleiden stellenweise kaum anders als das,  welches in [[Morrowind (Provinz)|Morrowins]] bis zur Abschaffung der [[Sklaverei]] bestand. Die [[Sklaven]] galten weniger als Vieh und waren bloßer Besitz ihrer Herren. Jedoch waren die Ayleiden an anderen Stellen um einiges brutaler. Der direkte Anblick eines ayleidischen [[König]]s  bedeutete für einen [[Sklaven]] damals oftmals sogar den Tod.
  
 
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Bis hin zum Jahr [[1Ä 242]] blieb die ayleidische Dominanz über [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] ungebrochen. Aber unter der Oberfläche begann es zu gären. Die [[Menschen]]sklaven begannen immer mehr, sich gegen ihre Peiniger aufzulehnen. Aufstände wurden immer häufiger.
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Besondere Erwähnung verdient hierbei [[Pelinal Weißplanke]], der "[[Göttliche Kreuzritter]]". [[Pelinal Weißplanke|Pelinal]] avancierte dank der [[Reliquien des göttlichen Kreuzritters|Reliquien]] der [[Acht Götter]] zum größten Schrecken, welchen die Ayleiden je erlebten. Fast im Alleingang begann er, eine Spur der Verwüstung durch das ayleidische Herrschaftsgebiet zu ziehen. Einen [[König|Ayleidenkönig]] nach dem anderen forderte er zu einem Kampf herraus und erschlug sie nach und nach. Er verwüstete in seiner Wut und seinem Wahnsinn ganze Landstriche. [[Pelinal Weißplanke]] war die Geheimwaffe der [[Sklaven]] in ihrem [[Sklavenaufstand|Aufstand]]. Mit ihm in der Rückhand wagten es die [[Sklaven]], sich gegen das mächtigste Ayleidenreich der damaligen Zeit zu erheben: das [[Reich des Weißgoldturmes]].
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Doch das Chaos war bereits angerichtet. Die heute als "[[Alessianische Armee]]" bezeichnete [[Sklaven]]armee stürmte unter [[Morihaus]]' Führung den [[Weißgoldturm]] und besetze diesen. [[Perif]] wurde unter dem Namen [[Alessia (Kaiserin)|Alessia]] zur ersten [[Kaiserin]] der [[Menschen]] ausgerufen. Auf den Ruinen des [[Reiches des Weißgoldturmes]] wurde mit dem [[Alessianischen Kaiserreich]] das erste [[Kaiserreich]] der [[Menschen]] ausgerufen.
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Das als "[[Fall des Weißgoldturmes]]" bezeichnte Ereignis war aus ayleidischer Sicht eine Katastrophe. Mit einem Schlag war ihre jahrhundertelange absolute Dominanz über [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gebrochen. Es war der Anfang vom Niedergang der Ayleiden.
  
 
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Version vom 5. Januar 2009, 19:50 Uhr


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Erklärung

Dies ist die Auslagerungsseite meines Trampolins, auf welcher ich vorrübergehend stillgelegte Projekte zwischenspeichere, wenn es auf meinem Trampolin zu eng wird.



Die Ayleiden, auch als Wildelfen oder Herzland-Hochelfen bezeichnet, waren eine antike elfische Hochkultur, welche zwischen Mitte der Merethischen und Anfang der Ersten Ära große Teile Zentraltamriels beherrschten.

Verbreitungs- & Siedlungsgebiet

Spuren der ayleidischen Kultur findet man heute vorwiegend in Cyrodiil sowie den Grenzgebieten dieser Provinz zu den umliegenden Provinzen, allen voran wohl Valenwald.

Die Ayleiden haben sich zunächst, ihrem Beinamen "Herzland-Hochelfen" entsprechend, vorwiegend in der Region der Herzlande, verbreitet. Von dort aus, wo Mitte der Merethischen Ära der Weißgoldturm, das Zentrum der späteren ayleidischen Territorien, errichtet wurde, expandierten die Ayleiden in Zentraltamriel in alle Himmelsrichtungen. Egal, ob man in den hohen Norden in den kalten Jerall-Bergen, in den sumpfigen Dunkelforst im Süden oder in den fernen Westen an der Goldküste blickt, überall findet man noch heute Spuren dieser Kultur.

Kultur & Gesellschaft

Stadtstaatensystem

Das Volk der Ayleiden bildete keine geschlossene, zusammenhängende Nation. Vielmehr lebten sie in verschiedenen, teilweise untereinander zerstrittenen Stadtstaaten, welche jeder über ihren eigenen König verfügte. Jede Ayleid-Ruine, welche bislang gefunden wurde, war einst das Zentrum eines eigenen kleinen Ayleidenkönigreiches. Ein geeintes Ayleidenreich wurde nicht angestrebt. Vielmehr war es das Ziel eines jeden Stadtstaates, seine eigene Macht aufrecht zu erhalten und zu vermehren. Konflikte unter den Ayleiden waren somit nichts besonderes in der damaligen Zeit.

Eines der bekanntesten Beispiele für diese Streitigkeiten untereinander ist die Zwistigkeit zwischen den Stadtstaaten Lindai und Nenalata in der Spätphase der Ayleiden. Diese beiden Städte waren Erzrivalen und bekriegten sich gegenseitig. Wie die Konflikte letztenendes ausgingen ist nicht bekannt, jedoch scheint Nenalata am Ende den Sieg davon getragen zu haben, da diese Stadt vom "Letzten König der Ayleiden" beherrscht wurde.

Sklaverei

In der ayleidischen Gesellschaft war die Haltung von Sklaven eine Selbstverständlichkeit. Alle Rassen, welche keine Mer waren, wurden von den Ayleiden versklavt und ausgebeutet. Unter all diesen Sklaven stachen vorallem die Menschenvölker. Die im Herzland lebenden Nedic, die Vorfahren des heutigen Kaiservolkes, wurden von den Ayleiden besonders versklavt.

Das Leben der Sklaven war zur Zeit der Ayleiden stellenweise kaum anders als das, welches in Morrowins bis zur Abschaffung der Sklaverei bestand. Die Sklaven galten weniger als Vieh und waren bloßer Besitz ihrer Herren. Jedoch waren die Ayleiden an anderen Stellen um einiges brutaler. Der direkte Anblick eines ayleidischen Königs bedeutete für einen Sklaven damals oftmals sogar den Tod.

Sprache & Schrift

Hauptartikel: Schrift der Ayleiden, Sprache der Ayleiden

Wie jede Rasse besasen auch die Ayleiden ihre eigene Sprache, doch im Gegensatz zu den meisten Rassen Tamriels verfügten diese Elfen auch über eine eigene Schrift. Diese Schrift der Ayleiden, welche der Schrift der Dwemer sehr ähnlich ist, ist bis heute nicht vollständig, jedoch zum größten Teil entschlüsselt. Die Sprache der Ayleiden hingegen stößt die Ayleid-Forscher bis heute vor größere Rätsel. Noch ist es nicht gelungen, alle bekannten ayleidischen Texte und Schriften vollständig zu übersetzen. Basierend auf einigen Referenztexten gelang es jedoch, einige Wörter aus dem Ayleidischen zu übersetzen und so zumindest ein paar Texte teilweise zu verstehen.

Religion

Glaube

Das zentrale Objekt des ayleidischen Glaubens war ihre Magie. Die Ayleiden verließen sich blind auf ihre magischen Fähigkeiten, genauso wie die Dwemer es mit ihren Maschinen taten. Daher ist es auch nicht weiter verwunderlich, dass sich der ayleidische Glaube an die Grundelemente Nirns von dem anderer Völker gravierend unterschied.

Während andere Völker die vier Grundelemente Feuer, Wasser, Luft und Erde anerkannten, glaubten die Ayleiden, dass Nirn aus den folgenden vier Grundelemente bestünde:

  • Erde
  • Wasser
  • Luft
  • Licht

Von diesen vier sahen sie das Licht, insbesondere das Sternenlicht, als höchstes und wichtigstes Element an. Das Sternenlicht galt in der ayleidischen Vorstellung als die höchste und reinste Form des Lichtes, da die Ayleiden glaubten, dass die Sterne sie mit der Ebene von Aetherius, der Quelle aller magischen Kraft, verbinden würde.

Fragmente von Objekten, die aus dem Himmel kamen spielten für die Ayleiden daher eine besonders große Rolle. Während das gemeine Volk sie schlicht als "Sternschnuppen" bezeichnete und ihnen weniger Bedeutung beimaß, waren diese aetherischen Objekte für die Ayleiden kostbar. Sie verwendeten diese Fragmente - Meteoreisen und Meteorglas - zur Herstellung von verzauberten Waffen und Rüstungen, der Anlegung der Ayleid-Brunnen sowie zur Herstellung ihrer berühmten Welkynd- und Varla-Steine.

Noch heute sind diese Objekte von der Magie, die ihnen innewohnt, durchströmt. In den finsteren Ayleid-Ruinen leuchten so die Welkynd-Steine noch heute in ihrem alten Glanz.

Daedraverehrung

Es gibt zwar keine Belege für eine direkte Verehrung der Daedra-Fürsten durch die Ayleiden, jedoch bestand zur Zeit der ayleidischen Vorherrschaft in Cyrodiil ein gegenseitiges Abkommen zwischen Oblivion und den Ayleiden.

Die Ayleiden sahen die Daedra-Fürsten als Schutzherren und Verbündete an. Päkte zwischen den Ayleiden und den Fürsten von Oblivion waren es, welche die ayleidische Vorherrschaft in den ersten Jahrhunderten der Ersten Ära sicherten. Die Ayleiden verließen sich darauf, dass ihre Schutzpatronen aus Oblivion sie unterstützen und ihnen beistehen würden. So bestanden die Armeen der Ayleiden ihrerzeit größtenteils auch aus Daedra. Das bekannteste Beispiel hierfür sind die Auroranergarden des Ayleiden-Hexenkönigs Umaril dem Ungefiederten. Die Auroraner waren und sind eine mit der Daedra-Fürstin Meridia assoziierte daedrische Rasse, welche sich aber aufgrund eines Paktes zwischen Umaril und Meridia auch im Dienste der Ayleiden befand.

Möglich gemacht wurde diese Paktpolitik zwischen Ayleiden und Daedra-Fürsten durch die Tatsache, dass es zu dieser Zeit keine schützende Barriere zwischen Mundus und Oblivion gab. Erst mit dem Sklavenaufstand und Akatoshs Versprechen an Alessia, die Barriere zwischen den beiden Dimensionen aufrecht zu erhalten, solange die Drachenfeuer brennen würden, durchbrach diese Verbindung zwischen den Ayleiden zu ihren Schutzherren.

Geschichte

Aufstieg & Blütezeit

Zusammenbruch der ayleidischen Dominanz

Der Kampf zwischen Pelinal Weißplanke und Umaril dem Ungefiederten, Mosaikfenster in der Krypta der Priorei der Neun

Hauptartikel: Fall des Weißgoldturmes

Bis hin zum Jahr 1Ä 242 blieb die ayleidische Dominanz über Cyrodiil ungebrochen. Aber unter der Oberfläche begann es zu gären. Die Menschensklaven begannen immer mehr, sich gegen ihre Peiniger aufzulehnen. Aufstände wurden immer häufiger.

Unter der Führung der Sklavin Perif begannen sich diese kleinen Aufstände zu einem einzigen, riesigen Sklavenaufstand zusammenzuformen. In ganz Cyrodiil folgten die Menschen Perif und ihren beiden wichtigsten Weggfährten, Morihaus und Pelinal Weißplanke, um sich gegen die Unterdrückung durch die Ayleiden zu wehren.

Besondere Erwähnung verdient hierbei Pelinal Weißplanke, der "Göttliche Kreuzritter". Pelinal avancierte dank der Reliquien der Acht Götter zum größten Schrecken, welchen die Ayleiden je erlebten. Fast im Alleingang begann er, eine Spur der Verwüstung durch das ayleidische Herrschaftsgebiet zu ziehen. Einen Ayleidenkönig nach dem anderen forderte er zu einem Kampf herraus und erschlug sie nach und nach. Er verwüstete in seiner Wut und seinem Wahnsinn ganze Landstriche. Pelinal Weißplanke war die Geheimwaffe der Sklaven in ihrem Aufstand. Mit ihm in der Rückhand wagten es die Sklaven, sich gegen das mächtigste Ayleidenreich der damaligen Zeit zu erheben: das Reich des Weißgoldturmes.

Im Jahre 1Ä 243 wurde Pelinal Weißplanke von Umaril dem Ungefiederten, dem König des Weißgoldturmes, zu einem Kampf herausgefordert. Zum ersten Mal überhaupt forderte ein Ayleid den Göttlichen Kreuzritter heraus. Pelinal nahm an und stürmte alleine den Weißgoldturm. In einem legendären, epischen Kampf gelang es ihm zwar, Umaril zu besiegen, jedoch nicht ihn zu vernichten. Der Göttliche Kreuzritter selbst wurde von den umstehenden Ayleiden erschlagen und sein Körper zerteilt.

Doch das Chaos war bereits angerichtet. Die heute als "Alessianische Armee" bezeichnete Sklavenarmee stürmte unter Morihaus' Führung den Weißgoldturm und besetze diesen. Perif wurde unter dem Namen Alessia zur ersten Kaiserin der Menschen ausgerufen. Auf den Ruinen des Reiches des Weißgoldturmes wurde mit dem Alessianischen Kaiserreich das erste Kaiserreich der Menschen ausgerufen.

Das als "Fall des Weißgoldturmes" bezeichnte Ereignis war aus ayleidischer Sicht eine Katastrophe. Mit einem Schlag war ihre jahrhundertelange absolute Dominanz über Cyrodiil gebrochen. Es war der Anfang vom Niedergang der Ayleiden.

Spätphase

Hinterlassenschaften

Architektur

Datei:Miscarcand.JPG
Miscarcand - eine der am besten erhaltenen Ayleid-Ruinen

Hauptartikel: Ayleid-Ruinen

Noch heute zeugen die Ruinen der alten ayleidischen Stadtstaaten überall in Cyrodiil von der hoch entwickelten Baukunst dieses Volkes.

Die heute noch stehenden Reste der Ayleidenstädte, bei denen es sich mit hoher Wahrscheinlichkeit nach ausschließlich um die alten Stadtzentren (Paläste, Tempel, Marktplätze, etc.) handelt, sind aus nahezu perfekt herausgearbeiteten und fugengenau aufeinanderpassenden Marmorblöcken errichtet, was auf hoch entwickelte Steinmetzkunst hinweist. Aber auch kompliziertere Steinmetzarbeiten wie Rundbauten, Kolonaden, Zinnen oder Torbögen assen sich lassen sich heute noch an den Überresten der antiken Ruinen finden.

Das Innere einer jeden Ayleid-Ruine hingegen ist im Vergleich zum Äußeren ein architektonisches Meisterwerk für sich. Bis heute rätseln die Ayleid-Forscher darüber, wie es diesem antiken Volk gelungen sein mag, diese prachtvollen unterirdischen Komplexe zu errichten.

Im Gegensatz zu den bislang erforschten Dwemer-Ruinen auf Vvardenfell besitzen ihre ayleidischen Pendants keine vorwiegend kleinen, niedrigen Räume, sondern bestehen Größtenteils aus riesigen, mehrere Meter hohen und komplett mit Marmor verkleideten Hallen, welche von massiven, runden Säulen getragen werden. Während diese Säulen alle komplett schmucklos und glatt sind, findet man an den Wänden der Hallen Verzierungen in Form von Ornamenten & Linien, ab und zu auch kunstvoll verzierte Eisenverkleidungen. An den Decken hängen entweder eiserne Kronleuchter mit Welkynd-Steinen als Beleuchtungsquelle oder man findet einfach puren, ungeschliffenen Welkynd-Stein an den Decken oder Wänden hängend. Die besagten Kronleuchter sind bis heute eines der schönsten Beispiele für die Metallverarbeitungskunst der Ayleiden.

Datei:Ayleidtür.JPG
Kristallverzierte Tür

Auch die Türen im Inneren der Anlagen sind eine Kunst für sich. Die massiven Marmortüren sind mit einem prachtvollen, aus Welkynd bestehendem Ornament verziert. Die einfacheren Eisengittertore im Inneren sind mit kreisrunden Löchern verziert, wobei das obere Ende mit großen, kopfgroßen Loch gekrönt wird.

Zu guter Letzt lassen sich noch die verschiedenen Sicherheitsmechanismen und Fallen, für welche die antiken Anlagen heute auf traurige Art und Weise als Abenteurerschreck bekannt sind, nennen. Die Ayleiden verstanden es, ihre alten Paläste und Tempel mit einem ausgeklügelten Sicherheits- und Geheimgangsystem zu versehen. Bei vielen dieser antiken Mechanismen stehen die Forscher bis heute noch vor der Frage nach dem "wie haben sie das geschafft?", da viele der Mechanismen in ihren Augen für eine antike Hochkultur höchst kompliziert aussehen.

Am bekanntesten sind die großen Fallen wie die plötzlich nach oben schießende Bodenplatte, welche den unwissenden Abenteurer mit einer hohen Geschwindigkeit an die Decke drückt und ihn dort entweder zerquetscht oder an dort montierten Spießen aufspießt. Oder ihr Gegenstück in Form einer nachgebenden Bodenplatte, welche ihr Opfer in eine tiefe, mit Spießen ausgestattete Grube beförderte. Die Fallenkristalle hingegen sind bezüglich ihrer Funktionsweise bis heute ein Rätsel. Man findet sie in fast jeder Ruine, egal ob auf dem Boden oder an der Decke, und sie feueren ihre Attacken unablässlich auf Eindringlinge ab.

Zu den Schutzmechanismen zählen auch die sogenannten Varlakäfige, welche über die wertvollen Varla-Steine gestülpt wurden und nur mittels eines Schalters hochgehoben oder gesenkt werden können. Geheimgänge gibt es in ebenfalls in fast jeder Ayleid-Ruine. Auch sie lassen sich mittels eines Wandschalters oder einer Bodenplatte freilegen. Meistens stellen sie eine kurze, direkte Verbindung zwischen zwei auf normalem Weg weit von einander entfernten Räumen dar oder dienen als Abkürzung, um aus den tiefen der Anlagen schnell wieder zum Eingang zu gelangen.

Artefakte

Hauptartikel: Ayleid-Artefakte

Artefakte aus Ayleidenhand sind bis heute in den antiken Ayleid-Ruinen zu finden und von großem Wert. Wie Dwemer-Artefakte gehören diese zu wertvollen Gütern, mit welchen sich vorallem auf dem Schwarzmarkt großer Profit erzielen lässt. Aus diesem Grund sind heutzutage viele Ayleid-Ruinen von Banditen und Schatzsuchern geplündert und ihrer einzigartigen Artefakte beraubt worden. Egal ob Waffen, Rüstungen oder die wertvollen Varla- und Welkynd-Steine, heute findet man diese Objekte eher auf Schwarzmärkten oder im Besitz reicher Bürger, welche sich diese Artefakte dort gekauft haben.

Doch trotz der zahlreichen Diebstähle findet man ab und an noch in den tieferen Bereichen der antiken Anlagen eines oder gar mehrere Ayleid-Artefakte wie einzelne Welkynd-Steine oder kunstvoll verzierte Schwerter und Schilde. Größere Beutestücke wie die legendären Großen Welkynd-Steine hingegen sucht man heutzutage vergeblich. Sie wurden bereits vor Jahrhunderten von Dieben gestohlen.

Wie die Dwemer-Artefakte obliegt der Handel mit Ayleid-Artefakten strengen Auflagen durch das Kaiserreich. (Illegaler) Handel mit solchen Artefakten ist daher mit hohen Geld- oder Gefängnisstrafen belegt.

Weitere Hinterlassenschaften

Neben den heute zahlreich zu findenden Ruinen und den Artefakt haben die Ayleiden den Völkern Tamriels noch einige andere, besondere Objekte hinterlassen.

Eines der bedeutensten und imposantesten Zeugnisse, welches die Überlegenheit und hohe Entwicklung der Ayleiden darstellt, ist der Weißgoldturm im Zentrum der heutigen Kaiserstadt. Der gewaltige Turm, welcher das höchste Gebäude Cyrodiils und eines der höchsten Tamriels ist und heute den Kaiserpalast beherbergt, entstand Mitte der Merethischen Ära und bildte bis zum Fall des Weißgoldturmes im Jahre 1Ä 243 das Zentrum der ayleidischen Dominanz. In ihm befand sich mit dem Tempel der zehn Ahnen, in welchem die zehn gleichnamigen Statuen aufbewahrt wurden, eines der wichtigsten Kultzentren der Ayleiden. Hier herrschte der legendäre Umaril der Ungefiederte, einer der mächtigsten und bekanntesten Könige der Ayleiden, ehe er von Pelinal Weißplanke erschlagen wurde.

Eine andere Hinterlassenschaft stellen die sogenannten Ayleid-Brunnen dar. Diese kreisrunden, überall in Cyrodiil zu findenden Objekte sind nach neuesten Erkenntnissen der Ayleid-Forscher magische Energiequellen, welche den Ayleiden womöglich zum Regenerieren ihrer Magie gedient haben könnten. Da sie an ehemaligen Routen, Straßen und Verkehrsknotenpunkten errichtet wurden, scheint dies die wahrscheinlichste und plausibelste Erklärung für diese Ayleid-Brunnen zu sein, zumal sie sich manchmal auch direkt bei oder innerhalb der Außenanlagen der Ayleid-Ruinen befinden, wie zum Beispiel im Fall von Vilverin, einer Ruine in der Nähe der Kaiserstadt.

Bekannte Persönlichkeiten

Zu den bedeutensten Persönlichkeiten der ayleidischen Kultur zählen vorallem

Ayleidenforschung

Literatur

In den folgenden Büchern und Buchbänden lassen sich Informationen über die Kultur der Ayleiden finden:

Anmerkungen


Alter Artikel

Datei:Ayleid-Eingang.JPG
Eingang einer Ruine
Datei:Ayleiden-Reliquienschrein.JPG
Reliquienschrein der Ayleiden
Datei:Kristallbeleuchtung.jpg
Ayleiden-Kristallbeleuchtung

Die Ayleiden, auch bekannt als Wildelfen, sind eine Abart der Altmer, die vor der Geschichtsschreibung ins Herzland Tamriels auswanderten und sich im heutigen Nibenei und Colovia niederließen. Über diese Elfen ist wenig bekannt, lediglich ihre reich verzierten Bauten lassen den einstigen Glanz ihrer Zivilisation heute noch erahnen.

Architektur

Selbst nach zwei Jahrtausenden beeindruckt die Architektur der Ayleiden die Forscher noch. In Cyrodiil kann man noch viele der ayleidischen Ruinen finden. Ihr schneeweißer Stein blitzt aus dem Dickicht der Wälder des Herzlandes. Große Bogengänge und Säulen zeugen von unglaublicher Baukunst, auch wenn sie wohl nicht mehr soviel Glanz wie damals besitzen. Die Innenräume werden von leuchtenden Kristallen erhellt. Ästhetische Verzierungen laufen entlang der Wände, Säulen und Bögen.

Bauwerke

Die Äußerlichkeiten dieser Ruinen sind meist recht verfallen und verwittert. Die Eingänge erkennt man daran, dass in ihrer Mitte ein Kreis eingelassen ist, von dem nach Unten und Oben Rinnen abgehen.

Die Innenräume sind häufig besser erhalten als die Äußerlichkeiten, zwar sind die meisten Inhalte bereits gestohlen, aber die Architektur ist noch erhalten und von ihr kann man auf einige Dinge schließen.

Metallene Gitter sind ein starker Kontrast zum weißen Stein. Diese Gitter kommen sowohl als Gänge, wie auch als Wandverdeck vor. Wenn man den Wechsel zwischen zwei Ebenen in diese Ruinen vollzieht begegnet man Türen mit kristallenen Verzierungen in Form eines Baumes oder etwas ähnlichem.

Das wohl größte architektonische Meisterwerk der Ayleiden war der Weißgoldturm, der im Jahre 1Ä 243 fiel.

Schutzmaßnahmen

Die wenigsten Forscher trauen sich in die Ruinen der Ayleiden, weil die Ayleiden diese mit tödlichsten Fallen gespickt haben. Wenn man nicht aufpasst kann man leicht von Beilen zerteilt, Wänden zerquetscht, ersticken, verflucht oder aufgespießt werden. Dies konnte die Ayleiden dann allerdings nicht vor ihrem Ende bewahren.

Wie die Ayleiden in den Ruinen lebten

Wie die Ayleiden in den Ruinen lebten ist heutzutage schwer nachzuvollziehen. Fächer in den Wänden dienten wahrscheinlich als Lagerplatz, und nur wenige Ruinen besitzen Bänke. Große Hallen und hohe Gänge dominieren die Architektur. Säulen dienen als Stützen sowie auch als Stilelemente. Geschlungene Linien zieren die Säulen, auf denen häufig Gegenstände standen.

Trotz unermüdlicher Forschung, konnte allerdings nicht alles herausgefunden werden. Ob das nun durch den Einfluss der Natur, wie z.B. Regen oder den Erfindungsreichtum der Ayleiden kommt, kann man nicht beurteilen.

Glauben der Ayleiden

So wie die Dwemer sich auf ihre Maschinen verließen, so verließen sich die Ayleiden auf ihre Magie.

Sie erkannten nicht die vom kaiserlichen Magiern bezeichneten Elemente - Wasser, Feuer, Erde und Luft - sondern glaubten sie an die Elemente des altmerischen Glaubens.

Sie glaubten, das Nirn aus vier Grundelementen bestehe:

  • Erde
  • Wasser
  • Luft
  • Licht

Von diesen hielten sie Sternenlicht für die stärkste Form des Lichts. Sie nahmen an, dass die Sterne uns mit der Ebene von Aetherius – Quelle aller magischen Kräfte – verbänden. Das war der Grund dafür, dass sie das Licht der Sterne für die "mächtigste und erhabenste aller magischen Kräfte" sahen. Feuer hielten sie nur für eine koruppte Form des Lichts.

Magie der Ayleiden

Ayleiden-Brunnen

Hauptartikel: Ayleid-Brunnen

Heute noch hält die Magie der Ayleid-Brunnen, die an vielen Wegen gefunden werden können, an. Diese bestehen aus dem so genannten Meteoreisen, welches von Sternschnuppen stammt. Die Brunnen ermöglichen es Magie wiederaufzufüllen. Danach ist ihre Magie erschöpft und wird erst wieder um die magische Mitternacht wiederaufgefüllt.

Kristalle

Vielen werden die wertvollen Varla- und Welkynd-Steine bekannt sein. Diese bestehen aus Meteorglas, einem weiteren aetherischen Bruchstück. Die Kunst diese Kristalle nach dem Gebrauch ihrer Magie zu erhalten, ist mit den Ayleiden gestorben.

Berichten eines hochelfischen Forschers der Magiergilde namens Lithnilian zufolge haben die Ayleiden kurz vor ihrem Untergang begonnen, diese Kristalle zu kultivieren.

Das Ende der Ayleiden

Alessia nutzte die Zeit des Bürgerkriegs um ihren Aufstand zu beginnen. Dabei wurde sie nicht nur von Seitens Himmelsrands sondern auch von aufständischen Ayleidenfürsten unterstützt.

Nach dem Fall des Weißgoldturms im Jahre 1Ä 243 war die Vorherrschaft Ayleiden in Cyrodiil zuende. Doch herrschten einige Ayleidenherrscher auch noch nach 1Ä 263 unter Alessia als Vasallen.

Doch die sklaventreiberische Einstellung der Ayleidenherrscher gegenüber Menschen (ja, Sklaverei hielt noch einige Zeit unter Alessia an) fand nach und nach immer mehr Abneigung. Der Alessianische Orden, von Marukh gegründet, löschte im vierten Jahrhundert diverse Gebiete unter Ayleidenherrschafft aus.

Im Jahre 1Ä 361 wurde das Alessianische Doktrin im ganzen Kaiserreich durchgesetzt und beendete die ayleidische Herrschaft.

Die restlichen Ayleiden verleibten sich langsam der elfischen Bevölkerung von Valenwald und Hochfels ein.

Eine Restbevölkerung scheint noch unter den Alessianern überlebt zu haben, denn man hört, dass „der letzte König der Ayleiden“ sich an der Schlacht beim Glenumbra-Moor im Jahre 1Ä 482 anschloss (Wie diese das vorherige Jahrhundert überlebt haben ist ungewiss). Man kann nur auf zukünftige Forschungen aus Nenalata hoffen, für die momentan die Mittel fehlen.

Sprache der Ayleiden

Hauptartikel: Sprache der Ayleiden

Die Sprache der Ayleiden ist heutzutage nur noch schwer nachzuvollziehen, besonders da es nur noch wenige Schriften von ihnen gibt. Forscher der Magiergilde haben einige Textzeilen übersetzt, die nun hauptsächlich als Referenz dienen. Sie sprechen einen Dialekt des Altcyrodiilischen.

Weiterleitende Werke

Völker von Aurbis
Menschen Bretonen · Kaiservolk · Kothringi · Nedier · Nord · Reikmannen · Rothwardonen
Mer Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer)
Betmer Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Rieklinge · Zentauren
Akaviri Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci
Daedra Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai
Andere Drachen · Feen · Krecken · Riesen · Hist
  • Namensnennung 2.5
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