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'''Ald Velothi''' ist ein kleiner redoranischer Militärposten mit 9 Gebäuden im Nordosten von [[Gnisis]]. In dieser [[Stadt|Ortschaft]] sind einige Dienste aufzufinden. Unter anderem sind ein [[Händler]] und ein [[Schmied]] in einem [[Gebäude]] der [[Redoran]] anzutreffen. Der Schutzherr des Dorfes ist der [[Hl. Veloth|Heilige Veloth]].
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'''Ald Velothi''' ([[Sprache_der_Dunmer|dun.]]: Ahnen der [[Velothi]]) ist ein kleines Fischerdorf im Nordosten von [[Gnisis]]. Die größte Bedeutung hat die [[Stadt|Ortschaft]] durch den Standort des redoranischen Außenpostens. Ansonsten besitzt das Dorf keine herausragenden Merkmale oder beherbergt wichtige Dienste. [[Hlaren Ramoran]] ist der redoranische Fürst der Region, [[Theldyn Virith]] ist während dessen Abwesenheit [[Hetman]] und Vertreter des Hauses Redoran. Der Schutzherr des Dorfes ist der [[Hl. Veloth|Heilige Veloth]].
  
== Geografie ==
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== Geographie ==
Ald Velothi liegt im Norden von [[Vvardenfell]], im Gebiet der [[Westspalte]] und an der Küste des [[Geistermeer]]es. In der näheren Umgebung finden sich die daedrische Ruine [[Ashalmawia]] im Osten sowie die dwemerische Ruine [[Arkngthunch-Sturdumz]] im Südwesten. Die nächste größere Stadt ist [[Gnisis]] und befindet sich im Süden des Dorfes.
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Ald Velothi liegt im Norden von [[Vvardenfell]], im Gebiet der [[Westspalte]] und an der Küste des [[Geistermeer]]es. In der näheren Umgebung finden sich die daedrische Ruine [[Ashalmawia]] im Osten sowie die dwemerische Ruine [[Arkngthunch-Sturdumz]] im Südwesten. Die nächsten größeren Städte sind [[Gnisis]], welches sich im Süden des Dorfes befindet, und die Ortschaft [[Khuul]] im Nordosten.
  
  
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=== Zur Zeit des Nerevarine ===
 
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Obwohl Ald Velothi eine sehr ruhige Ortschaft war, wurde sie durch die Entführung von [[Madura Seran]] durch abtrünnige [[Aschländer]] zu einem der Gesprächsthemen auf [[Vvardenfell]]. Zudem wurden die Gewässer rund um Ald Velothi von einem gewaltigen [[Schlachtfisch]] heimgesucht, der den Namen [[Alte Blauflosse]] trug. Angeblich fürchteten sich sogar die [[Dreugh]] vor ihm, und baten die Einwohner des Dorfes, den Fisch zu vertreiben.
 
Obwohl Ald Velothi eine sehr ruhige Ortschaft war, wurde sie durch die Entführung von [[Madura Seran]] durch abtrünnige [[Aschländer]] zu einem der Gesprächsthemen auf [[Vvardenfell]]. Zudem wurden die Gewässer rund um Ald Velothi von einem gewaltigen [[Schlachtfisch]] heimgesucht, der den Namen [[Alte Blauflosse]] trug. Angeblich fürchteten sich sogar die [[Dreugh]] vor ihm, und baten die Einwohner des Dorfes, den Fisch zu vertreiben.
  
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Es ist möglich, dass Ald Velothi wärend der [[Oblivion-Krise]] durch die [[Nord]] aus [[Himmelsrand]] zerstört oder gar besetzt wurde, da diese von [[Solstheim]] aus ihren Angriff starteten und es somit möglich wäre, dass Ald Velothi als einer der nördlichsten Verteidigungsposten [[Vvardenfell]]s eins ihrer favorisierten strategischen Angriffspunkte darstellte. <ref> Der einzige Beleg (wenn man es so nennen will) in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] dafür ist das Gerücht, dass eine [[Nord]]-Armee [[Vvardenfell]] oder gar ganz [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] angegriffen hat. Da von Bethesda-Softworks diesbezüglich ansonsten keine genaueren Informationen darüber gegeben wurden, bleibt abzuwarten, was man im nächten TES Teil zu hören bekommt. Diese Information ist daher mit absoluter Vorsicht zu genießen!</ref>
 
Es ist möglich, dass Ald Velothi wärend der [[Oblivion-Krise]] durch die [[Nord]] aus [[Himmelsrand]] zerstört oder gar besetzt wurde, da diese von [[Solstheim]] aus ihren Angriff starteten und es somit möglich wäre, dass Ald Velothi als einer der nördlichsten Verteidigungsposten [[Vvardenfell]]s eins ihrer favorisierten strategischen Angriffspunkte darstellte. <ref> Der einzige Beleg (wenn man es so nennen will) in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] dafür ist das Gerücht, dass eine [[Nord]]-Armee [[Vvardenfell]] oder gar ganz [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] angegriffen hat. Da von Bethesda-Softworks diesbezüglich ansonsten keine genaueren Informationen darüber gegeben wurden, bleibt abzuwarten, was man im nächten TES Teil zu hören bekommt. Diese Information ist daher mit absoluter Vorsicht zu genießen!</ref>
  
  
 
== Sicherheit ==
 
== Sicherheit ==
Das Dorf ist auf dem Landweg kaum geschützt. Von einer wohl ehemals rund um das Dorf verlaufenden Mauer existieren nur noch Bruchstücke; im Süden und im Osten klaffen breite Löcher. Dennoch wird Ald Velothi von einem Turm im [[Redoranischer Stil|redoranischen Stil]] überthront. Zudem gibt es einen Außenposten der [[Redoran]] im Südosten des Dorfes.
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Das Dorf ist auf dem Landweg kaum geschützt. Von einer wohl ehemals rund um das Dorf verlaufenden Mauer existieren nur noch Bruchstücke; im Süden und im Osten klaffen breite Löcher. Dennoch wird Ald Velothi von einem Turm im [[Architekturstile_Vvardenfells#Fürstenhaus Redoran-Stil|redoranischen Stil]] überthront. Zudem gibt es einen Außenposten der [[Redoran]] im Südosten des Dorfes. Eine einzelne redoranische Wache patroulliert im Dorf.
  
 
Vom Seeweg ist Ald Velothi nur schwer zu erreichen. Nur kleinere [[Schiff]]e können die tückischen unter Wasser gelegenen Felsen umschiffen, wobei auch dies gefährlich ist, wie das im Westen gesunkene Schiff beweist.
 
Vom Seeweg ist Ald Velothi nur schwer zu erreichen. Nur kleinere [[Schiff]]e können die tückischen unter Wasser gelegenen Felsen umschiffen, wobei auch dies gefährlich ist, wie das im Westen gesunkene Schiff beweist.
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Gefahr scheint zudem von keiner der nahen Ruinen auszugehen. Unter der Bevölkerung hingegen gefürchtet sind die Überfälle der geächteten Aschländer des nahen Aidinat-Lagers, welches südlich des Dorfes liegt.
  
  
 
== Architektur ==
 
== Architektur ==
Es gibt ganz normale Häuser aus Holz und der Außenposten Redorans ist Redoranischer Architektur.
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Die Überzahl der Häuser sind einfache Hütten im [[Architekturstile_Vvardenfells#Dunmer_Dorf-Stil|Dunmer-Dorf-Stil]]. Bis auf die Hütten von [[Fevila Bethrano]] und [[Serila Arval]] stehen die Holzhäuser auf Stelzen am Pier.
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Der redoranische Außenposten mit seinem Turm sind in dem für dieses [[Fürstenhaus Redoran|Fürstenhaus]] typischen [[Architekturstile Vvardenfells#Fürstenhaus Redoran-Stil|Architektur-Stil]] gehalten. Weitere [[Architekturstile Vvardenfells|Stile]] oder außergewöhnliche architektonische Besonderheiten sind nicht gegeben.
  
  
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Diese Ruine der Dwemer ist aufgrund ihrer Lage auf einer Klippe höchst imposant und ein beliebter Forschungsort von Dwemer-Gelehrten, da sich im Inneren immer noch [[Dwemerartefakte]] wie die [[Dwemer-Röhre]] finden lassen.
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Diese Ruine der Dwemer ist aufgrund ihrer Lage auf einer Klippe höchst imposant und ein beliebter Forschungsort von [[Dwemer]]-Gelehrten, da sich im Inneren immer noch [[Dwemerartefakte]] wie die [[Dwemer-Röhre]] finden lassen.
  
 
== Dienste ==
 
== Dienste ==
[[Sedam Omalen]] ein Redornischer Händler bitet einige Sachen an.
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Einen Großteil der Dienste findet man im [[Außenposten Ald Velothi|redoranischen Außenposten]].
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Neben der Händlerin für alchemistische Zutaten, [[Trivura Arenim]], findet man [[Sedam Omalen]], welcher mit einer ganzen Reihe verschiedenster Dinge handelt. [[Lauravenya]] unterrichtet Interessierte in den Künsten der [[Zerstörung]], der [[Mystik]] sowie der [[Veränderung]]. Der oberste Vertreter des [[Fürstenhaus Redoran|Hauses Redoran]] [[Theldyn Virith]] bietet Training in den Disziplinen [[Athletik]], [[Blocken]] sowie [[Langwaffe]]. Ebenfalls in dem Gebäude befindet sich ein [[Schrein des Tribunals]].
  
[[Tivura Arenim]] eine Redoranische Händlerrin bitet einige Sachen an.
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Vor dem Außenposten bietet die Schmiedin [[Orero Omothan]] Waffen und Rüstungen feil. Auch repariert sie gegen ein Entgelt beschädigte Ausrüstung. Ein kleines Stück außerhalb des Dorfes ist [[Garyn Girith]] anzutreffen, der Training für [[Kurzwaffe]]n, [[Leichte Rüstung]]en sowie [[Schleichen]] anbietet.
  
 
== Transportmittel ==
 
== Transportmittel ==
Die einzigen Transportmittel des Dorfes befindet sich im Hafen des Dorfes.
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Innerhalb Ald Velothis gibt es keine schnellen Transportmöglichkeiten. Der nächste [[Schlickschreiter]]-Häfen befindet sich in [[Gnisis]] mit Verbindungen nach [[Ald'ruhn]], [[Maar Gan]] und [[Khuul]]. Das ebenfalls nahe gelegene [[Khuul]] bietet Verbindungen nach [[Ald'ruhn]], [[Maar Gan]] und [[Gnisis]]. Ebenfalls hat Khuul einen kleinen Fährbetrieb, der Personen nach [[Gnaar Mok]], [[Dagon Fell]] und zur Insel [[Solstheim]] bringt.
  
 
== Personen ==
 
== Personen ==
 
'''Wichtige Personen'''
 
'''Wichtige Personen'''
  
*Lauravenya bitet ein Magier Dienst an
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*[[Theldyn Virith]] ist der oberste Redoran in Ald Velothi und leitet den Außenposten
*Sedam Omalen verkauft Sachen
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*[[Lauravenya]] trainiert magische Fertigkeiten und ist das einzige Mitglied des [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kultes]] vor Ort
*Tivura Arenim verkauft Sachen
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*[[Sedam Omalen]] ist Händler mit weitem Spektrum
*Theldyn Virith wichtiges Redoranisches Mitglied.
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*[[Tivura Arenim]] handelt mit alchemistischen Zutaten
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*[[Orero Omothan]] ist die Schmiedin von Ald Velothi
  
  
''' Unwichtige Personen '''
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''' Weitere Personen '''
  
*Sadal Doren
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*[[Sadal Doren]]
*Galyn Arvel
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*[[Galyn Arvel]]
*Garyn Girith
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*[[Garyn Girith]]
*Anes Hlaren
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*[[Anes Hlaren]]
*Lledsea Relas
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*[[Lledsea Relas]]
*Garnes Lloryn
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*[[Garnes Lloryn]]
*Vireveri Daretharn
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*[[Vireveri Daretharn]]
*Sathas Rivul
+
*[[Sathas Rivul]]
*Orero Omothan
+
*[[Fevila Bethrano]]
*Fevila Bethrano
+
*[[Serila Arval]]
*Serila Arval
+
*[[Llera Viden]]
*Llera Viden
 
  
 
==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
 
<references/>
 
<references/>
 
 
 
 
 
  
 
[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]
 
[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]

Version vom 8. November 2009, 18:46 Uhr

 

Vorlage:Dorfinfo

Ald Velothi (dun.: Ahnen der Velothi) ist ein kleines Fischerdorf im Nordosten von Gnisis. Die größte Bedeutung hat die Ortschaft durch den Standort des redoranischen Außenpostens. Ansonsten besitzt das Dorf keine herausragenden Merkmale oder beherbergt wichtige Dienste. Hlaren Ramoran ist der redoranische Fürst der Region, Theldyn Virith ist während dessen Abwesenheit Hetman und Vertreter des Hauses Redoran. Der Schutzherr des Dorfes ist der Heilige Veloth.

Geographie

Ald Velothi liegt im Norden von Vvardenfell, im Gebiet der Westspalte und an der Küste des Geistermeeres. In der näheren Umgebung finden sich die daedrische Ruine Ashalmawia im Osten sowie die dwemerische Ruine Arkngthunch-Sturdumz im Südwesten. Die nächsten größeren Städte sind Gnisis, welches sich im Süden des Dorfes befindet, und die Ortschaft Khuul im Nordosten.


Geschichte

Zur Zeit des Nerevarine

Obwohl Ald Velothi eine sehr ruhige Ortschaft war, wurde sie durch die Entführung von Madura Seran durch abtrünnige Aschländer zu einem der Gesprächsthemen auf Vvardenfell. Zudem wurden die Gewässer rund um Ald Velothi von einem gewaltigen Schlachtfisch heimgesucht, der den Namen Alte Blauflosse trug. Angeblich fürchteten sich sogar die Dreugh vor ihm, und baten die Einwohner des Dorfes, den Fisch zu vertreiben.

Aktuell

Es ist möglich, dass Ald Velothi wärend der Oblivion-Krise durch die Nord aus Himmelsrand zerstört oder gar besetzt wurde, da diese von Solstheim aus ihren Angriff starteten und es somit möglich wäre, dass Ald Velothi als einer der nördlichsten Verteidigungsposten Vvardenfells eins ihrer favorisierten strategischen Angriffspunkte darstellte. [1]


Sicherheit

Das Dorf ist auf dem Landweg kaum geschützt. Von einer wohl ehemals rund um das Dorf verlaufenden Mauer existieren nur noch Bruchstücke; im Süden und im Osten klaffen breite Löcher. Dennoch wird Ald Velothi von einem Turm im redoranischen Stil überthront. Zudem gibt es einen Außenposten der Redoran im Südosten des Dorfes. Eine einzelne redoranische Wache patroulliert im Dorf.

Vom Seeweg ist Ald Velothi nur schwer zu erreichen. Nur kleinere Schiffe können die tückischen unter Wasser gelegenen Felsen umschiffen, wobei auch dies gefährlich ist, wie das im Westen gesunkene Schiff beweist.

Gefahr scheint zudem von keiner der nahen Ruinen auszugehen. Unter der Bevölkerung hingegen gefürchtet sind die Überfälle der geächteten Aschländer des nahen Aidinat-Lagers, welches südlich des Dorfes liegt.


Architektur

Die Überzahl der Häuser sind einfache Hütten im Dunmer-Dorf-Stil. Bis auf die Hütten von Fevila Bethrano und Serila Arval stehen die Holzhäuser auf Stelzen am Pier.

Der redoranische Außenposten mit seinem Turm sind in dem für dieses Fürstenhaus typischen Architektur-Stil gehalten. Weitere Stile oder außergewöhnliche architektonische Besonderheiten sind nicht gegeben.


Sehenswürdigkeiten

Besonders die im Umland verteilten Ruinen der Dwemer und Daedra ziehen Abenteurer und Gelehrte an.

Ashalmawia

→ Hauptartikel: Ashalmawia

Dieser daedrische Schrein ist dem Daedra-Fürsten Molag Bal geweiht. Man sagt, die äußeren Ruinen seine zumindest am Tage sicher, doch erzählen sich die Einwohner Ald Velothis, das Innere sei verflucht und voller Daedraanbeter. Diese seien erschienen, kurz nachdem die Redoraner einen Hexenzirkel vertrieben haben.

Arkngthunch-Sturdumz

→ Hauptartikel: Arkngthunch-Sturdumz

Diese Ruine der Dwemer ist aufgrund ihrer Lage auf einer Klippe höchst imposant und ein beliebter Forschungsort von Dwemer-Gelehrten, da sich im Inneren immer noch Dwemerartefakte wie die Dwemer-Röhre finden lassen.

Dienste

Einen Großteil der Dienste findet man im redoranischen Außenposten. Neben der Händlerin für alchemistische Zutaten, Trivura Arenim, findet man Sedam Omalen, welcher mit einer ganzen Reihe verschiedenster Dinge handelt. Lauravenya unterrichtet Interessierte in den Künsten der Zerstörung, der Mystik sowie der Veränderung. Der oberste Vertreter des Hauses Redoran Theldyn Virith bietet Training in den Disziplinen Athletik, Blocken sowie Langwaffe. Ebenfalls in dem Gebäude befindet sich ein Schrein des Tribunals.

Vor dem Außenposten bietet die Schmiedin Orero Omothan Waffen und Rüstungen feil. Auch repariert sie gegen ein Entgelt beschädigte Ausrüstung. Ein kleines Stück außerhalb des Dorfes ist Garyn Girith anzutreffen, der Training für Kurzwaffen, Leichte Rüstungen sowie Schleichen anbietet.

Transportmittel

Innerhalb Ald Velothis gibt es keine schnellen Transportmöglichkeiten. Der nächste Schlickschreiter-Häfen befindet sich in Gnisis mit Verbindungen nach Ald'ruhn, Maar Gan und Khuul. Das ebenfalls nahe gelegene Khuul bietet Verbindungen nach Ald'ruhn, Maar Gan und Gnisis. Ebenfalls hat Khuul einen kleinen Fährbetrieb, der Personen nach Gnaar Mok, Dagon Fell und zur Insel Solstheim bringt.

Personen

Wichtige Personen


Weitere Personen

Anmerkungen

  1. Der einzige Beleg (wenn man es so nennen will) in The Elder Scrolls IV: Oblivion dafür ist das Gerücht, dass eine Nord-Armee Vvardenfell oder gar ganz Morrowind angegriffen hat. Da von Bethesda-Softworks diesbezüglich ansonsten keine genaueren Informationen darüber gegeben wurden, bleibt abzuwarten, was man im nächten TES Teil zu hören bekommt. Diese Information ist daher mit absoluter Vorsicht zu genießen!
  • Namensnennung 2.5
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