Kategorie:Daedra: Unterschied zwischen den Versionen

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Die meisten [[Hexenmeister]] können [[Daedra]]-Diener nur für eine kurze Zeit beschwören, da das magische Band zwischen dem Beschwörer und dem [[Daedra]] nur kurze Zeit anhält. Wenn ein [[Daedra]] zu lange beschworen ist, kann dieser sowohl den Feinden als auch dem [[Beschwörer]] erheblichen Schaden zufügen.  
  
Durch Rituale und Pakte ist es jedoch möglich, [[Daedra]] für eine fast unbegrenzte Zeit zu rufen, bis dessen weltliche Körper zerstört wurden. Normale Gläubige führen diese Art der [[Beschwörung]] meistens aus. Es kann auch vorkommen, dass [[Daedra]] gebunden an Waffen heraufbeschworen werden. Dies kann entweder für eine beschränkte oder sogar für eine unbegrenzte Zeit stattfinden. Tempelanhänger oder Beschwörer rufen meist nur kurzfristig solche Waffen, als unbegrenzt beschworene [[Deadra|daedrische]] Objekte werden [[Mehrunes Klinge]] oder die [[Maske von Clavicus]] genannt.   
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Durch Rituale und Pakte ist es jedoch möglich, [[Daedra]] für eine fast unbegrenzte Zeit zu rufen, bis dessen weltliche Körper zerstört wurden. Normale Gläubige führen diese Art der [[Beschwörung]] meistens aus. Es kann auch vorkommen, dass [[Daedra]] gebunden an Waffen heraufbeschworen werden. Dies kann entweder für eine beschränkte oder sogar für eine unbegrenzte Zeit stattfinden. Tempelanhänger oder Beschwörer rufen meist nur kurzfristig solche Waffen, als unbegrenzt beschworene daedrische Objekte werden beispielsweise [[Mehrunes Klinge]] oder die [[Maske von Clavicus]] genannt.   
  
 
Der [[Tribunal-Tempel]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] lässt es zu, [[Daedra]] als niedere Geister zu beschwören, die dem [[Almsivi|unsterblichen Almsivi]] bestehend aus [[Almalexia (Gott)|Almalexia]], [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] und [[Vivec (Gott)|Vivec]] dienen. Diese Daedra werdenin gute und schlechte unterteilt, die guten befolgen die Befehle der [[Almsivi]], wohingehend die schlechten sich diesen wiedersetzen.
 
Der [[Tribunal-Tempel]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] lässt es zu, [[Daedra]] als niedere Geister zu beschwören, die dem [[Almsivi|unsterblichen Almsivi]] bestehend aus [[Almalexia (Gott)|Almalexia]], [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] und [[Vivec (Gott)|Vivec]] dienen. Diese Daedra werdenin gute und schlechte unterteilt, die guten befolgen die Befehle der [[Almsivi]], wohingehend die schlechten sich diesen wiedersetzen.

Version vom 4. März 2008, 23:03 Uhr

Vorlage:UnfertigerArtikel Daedra sind Kreaturen, die aus den 16 Ebenen, welche von ebensovielen Daedra-Fürsten beherrscht werden, von Oblivion stammen. Wobei Oblivion-Ebene nicht unbedingt heißt, dass es dort nur Lava und Fels gibt, wie im Reich von Mehrunes Dagon, sondern auch das artenreiche Reich von Sheogorath ist eine solche Ebene. Das Buch der Daedra gibt viele Informationen über diese Wesen. Daedra bedeutet übersetzt etwa "nicht unsere Ahnen"[1].

Beschworene Daedra

Die meisten Hexenmeister können Daedra-Diener nur für eine kurze Zeit beschwören, da das magische Band zwischen dem Beschwörer und dem Daedra nur kurze Zeit anhält. Wenn ein Daedra zu lange beschworen ist, kann dieser sowohl den Feinden als auch dem Beschwörer erheblichen Schaden zufügen.

Durch Rituale und Pakte ist es jedoch möglich, Daedra für eine fast unbegrenzte Zeit zu rufen, bis dessen weltliche Körper zerstört wurden. Normale Gläubige führen diese Art der Beschwörung meistens aus. Es kann auch vorkommen, dass Daedra gebunden an Waffen heraufbeschworen werden. Dies kann entweder für eine beschränkte oder sogar für eine unbegrenzte Zeit stattfinden. Tempelanhänger oder Beschwörer rufen meist nur kurzfristig solche Waffen, als unbegrenzt beschworene daedrische Objekte werden beispielsweise Mehrunes Klinge oder die Maske von Clavicus genannt.

Der Tribunal-Tempel von Morrowind lässt es zu, Daedra als niedere Geister zu beschwören, die dem unsterblichen Almsivi bestehend aus Almalexia, Sotha Sil und Vivec dienen. Diese Daedra werdenin gute und schlechte unterteilt, die guten befolgen die Befehle der Almsivi, wohingehend die schlechten sich diesen wiedersetzen.

Die guten Daedra sind Boethiah, Azura und Mephala und die bösen sind Mehrunes Dagon, Malacath, Sheogorath und Molag Bal. Atronache sind Daedra, die vollkommen ungebunden von den Daedrafürsten sind.[2]

Daedrische Alphabet

Das daedrische Alphabet besteht aus 26 Buchstaben und wird als die Schrift der Daedra angesehen. Es besitzt für die Buchstaben A-Z unterschiedliche Symbole.

Wortherkunft

Das Wort Daedra steht im Plural. Es beschreibt die gesamte Spezies, nicht eine einzelne Kreatur. Der Singular dazu wäre Daedroth, jedoch findet dieser Ausdruck nur in wenigen bekannten Texten Verwendung. Es hat sich nun eingebürgert, dass man meist mit dem Wort Daedra einen einzelnen Vertreter der Spezies meint.

Völker von Aurbis
Menschen Bretonen · Kaiservolk · Kothringi · Nedier · Nord · Reikmannen · Rothwardonen
Mer Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer)
Betmer Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Rieklinge · Zentauren
Akaviri Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci
Daedra Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai
Andere Drachen · Feen · Krecken · Riesen · Hist

Einzelnachweise

  1. Laut dem Buch Aedra und Daedra
  2. Zusammenfassung des Buches Die dunkelste Dunkelheit

Unterkategorien

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