Benutzer:Ddr.Peryite/In Bearbeitung2

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Inhaltsverzeichnis

Lainlyn

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]

Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn

redirect: Tavas Segen



Laloriaran Dynar

Ein Leben voller Zwist und Mühen



Lange-Form

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Argonierin Lange-Form war eine Fischerin jenes Stammes, der sich im Grauen Morast niederließ.

Die Mitglieder des Stammes waren Flüchtlinge aus Schwarzmarsch, die sich weigerten, sich dem Ebenherz-Pakt anzuschließen.[2] In 2Ä 581 überließen die Bosmer ihnen das Land im Grauen Morast zum siedeln.[3][4] Soldatend es Aldmeri-Dominions tauchten auf und wollten die Argonier überprüfen. Sie trieben alle ins Dorf zusammen. Lange-Form wollte davor jedoch noch etwas fischen.[5] Es ist nicht bekannt, ob das Dominion die Argonier letztendlich im Grauen Morast duldete oder sie vertrieb.[6][7]

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  2. Tagebuch eines argonischen Flüchtlings
  3. Dialog mit Soldatin Alque
  4. Dialog mit Offizierin Parwinel
  5. Dialog mit Lange-Form
  6. Teil der Quest Narben heilen nie
  7. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Fischer



Langküste

Das Meer, es erhebt sich

Anfurt ist größter Hafen der Langküste[1]


Langsamer-Schwanz

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Langsamer-Schwanz war ein Argonier vom Grauen Morast.

Die Argonier des Grauen Morasts flüchteten ursprünglich vom Ebenherz-Pakt aus Schwarzmarsch, da sie nicht Seite an Seite mit den ehemaligen Sklaventreibern, den Dunmern, kämpfen wollten.[2] Im Valenwald überließen die Bosmer ihnen in 2Ä 581 das Land um den Grauen Morast. Als Parwinel und Soldaten des Aldmeri-Dominion im Jahr darauf kamen, um zu sehen, ob eine Gefahr von den Argoniern ausginge,[3] fürchtete Langsamer-Schwanz die Vertreibung durch das Dominion.[4] Es ist unbekannt, ob der Stamm wirklich umsiedeln musste, oder ob Parwinel sich dafür einsetzte, dass die Argonier blieben.[5][6]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Curinwe
  2. Tagebuch eines argonischen Flüchtlings
  3. Dialog mit Offizierin Parwinel
  4. Dialog zwischen Offizierin Parwinel und Langsamer-Schwanz
  5. Teil der Quest Narben heilen nie
  6. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Lakana

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen

heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[1]


Lamie

bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[2]

Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[1]

Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[3]

von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[3]

Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[3]

büten in Ruinen wie Loriasel[4]

sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[5]

nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[6]

können reden, wenn sie wollen[7]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Schattenfenn


Larz-Tul

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix



Legion VII


Lekis Klinge

in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[1]



Leofa

Vorlage:Nfertiger Artikel Verärgerter Liebesbrief



Leyawiin

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Leythen

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Libelle

Ostmarsch



Lich

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[8] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[9]


Liga der Standhaften

Wir stellen vor: Fürstin Arabelle


Linksseitige Elfen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden



Liste der Bewohner der Kaiserstadt

Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Kaiserstadt

siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Abnur Tharn Kaiserlicher min seit 2Ä 465
Agrippina Gallus Kaiserlicher um 2Ä 578[10]
Flaccus Terentius Kaiserlicher bis 2Ä 578[10]
Honoria Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[10]
Pheumus Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[10]
Bulag Idolus Ork vor 2Ä 582[11]
Defessus Magister Kaiserlicher vor 2Ä 582[12]
Drusus Ovicula Kaiserlicher vor 2Ä 582[13]
Falco Kaiserlicher vor 2Ä 582[14]
Gulsanius Kaiserlicher vor 2Ä 582[14]
Impressaria Kaiserlicher vor 2Ä 582[15]
Malachit unbekannt vor 2Ä 582[16]
Millenith Bosmer vor 2Ä 582[17]
Petronius Galenus Kaiserlicher vor 2Ä 582[18]
Ultavius Celatus Kaiserlicher vor 2Ä 582[19]
Drache der Klingen Kaiserlicher um 2Ä 582[20]
Drathyn Dunmer um 2Ä 582[20]
Elam Dunmer um 2Ä 582[20]
Gavo Haderus Kaiserlicher bis 2Ä 582[21]
Midara Kaiserlicher bis 2Ä 582[21]
Shatabi Khajiit um 2Ä 582[21]
Quintus Nerevelus Kaiserlicher um 4Ä 1[22]
Helna unbekannt vor 4Ä 48[23]
Riente Breton vor 4Ä 48[24]
Arcus unbekannt um 4Ä 48[25]
Khasha Khajiit um 4Ä 48[25]
Marall unbekannt um 4Ä 48
Terz unbekannt um 4Ä 48[26]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  3. 3,0 3,1 3,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  4. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  5. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  6. Dialog mit Maahi
  7. Dialog mit Maahi
  8. Dialog mit Hauptmann Viveka
  9. Dialog mit Hauptmann Viveka
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
  11. Dialog mit Canthion
  12. Eine Bitte um Entlastung
  13. Legendäre Bestie, reale Kräfte
  14. 14,0 14,1 Wir stellen vor: Vater Egnatius
  15. Dialog mit Die Impressaria
  16. Meisterhaft Kochen leicht gemacht
  17. Dialog mit Millenith
  18. Dialog mit Petronius Galenus
  19. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
  20. 20,0 20,1 20,2 Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
  21. 21,0 21,1 21,2 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  22. Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten
  23. Der Seelenlord, Prolog, Abschnitt 1, Seite 13
  24. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 5, S. 247f
  25. 25,0 25,1 Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 2, Abschnitt 1
  26. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 1, Abschnitt 1, Seite 117

Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil


Liste der Bewohner der Leeren Stadt

Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Leeren Stadt

siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ven Omalas Dunmer ab 2Ä 582

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke

Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke

siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Anton Bretone vor 2Ä 582[1]
Arolosea unbekannt um 2Ä 582[2]
Grimrald Messingknochen unbekannt vor 2Ä 582[1]
Murbal unbekannt vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Alinor

Minducil, vor 582[1]


Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Braccus Klinicus Kaiserlicher um 2Ä 582[2]
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[3]

Anmerkungen

Anwil Kategorie:Cyrodiill



Liste der Bewohner von Belkarth

Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Belkarths

siehe auch: Bevölkerung von Belkarth

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emilja Auenschnee Nord um 2Ä 582[1]
Elea Dantaine Bretone um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Belkarth Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [1]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Camlorn

Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Camlorns

siehe auch: Bevölkerung von Camlorn

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Timothe unbekannt vor 2Ä 582[1]
Siquine Breton um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Camlorn Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Chorrol

Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Chorrols

siehe auch: Bevölkerung von Chorrol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bartalus Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]
Tullius Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Chorrol Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Dolchsturz

Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dolchsturz'

siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arkan unbekannt um 2Ä 255[1]
Jarvus unbekannt um 2Ä 255[1]
Maximian Memmius Kaiserlicher um 2Ä 578[2]

Anmerkungen

Dolchsturz Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Drachenstern

Emutaril[1]


Liste der Bewohner von Düne

Aelif vor 582[2] Zurka vor 582[3]


Liste der Bewohner von Einsamkeit

Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Einsamkeits

siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Gilse Tistar Dunmer vor 2Ä 582[4]
Jakalor Nord Jorn Nord vor 2Ä 582[5]
Valding Nord vor 2Ä 582[6]
Pjetr Nord um 2Ä 582[7]

Anmerkungen

Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Eldenwurz

Harmolith, vor 581, nach 582[1]



Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Torik Nord seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[2]
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[3]
Kark Nord vor 2Ä 582[2]
Eboric Grauenfrsot Nord vor 2Ä 582[4]

Anmerkungen

Falkenring Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Gnisis

Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gnisis'

siehe auch: Bevölkerung von Gnisis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Sathryn Renim Dunmer vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

  1. Monolog von Sathryn Renim

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr



Liste der Bewohner von Knurr'kha

Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Knurr'khas

siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Tumira Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Koeglin

Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Koeglins

siehe auch: Bevölkerung von Koeglin

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Orothea Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Koeglin Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Krempen

Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Krempens

siehe auch: Bevölkerung von Krempen

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arctus Cove Kaiserlicher um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Krempen Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Lainlyn

Viana Locke Lainlyn


Liste der Bewohner von Morthal

Bobetta[1] Ralmig[2]


Liste der Bewohner von Satakalaam

Masna at-Satakalaam, vor 582


Liste der Bewohner von Schildwacht

Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Schildwachts

siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ramzi Rothwardon bis etwa 2Ä 563[3]

Anmerkungen

Schildwacht Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Südspitz

Climent Noellaume, bis 580[1]



Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Anmerkungen

Vivec Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Wegesruh

Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Wegesruhs

siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emeric Kamberland Breton
Gidric Breton um 2Ä 578[1]

Anmerkungen

Wegesruh Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Wolkenruh

Esaranir, Fainorume, Ohtandilwe; vor 582[1]



Lorkhan

Formen des Glaubens: Die Hochelfen



Löwengarde

Spielweiche

Die Löwengarde braucht euch!


Mitglieder

Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube

einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[2]

zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[3]

jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[4]

bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[5]

Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick


Kategorie:Gilden und Orden



Luciana Pullo

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Grund: Clockwork
Wir stellen vor: Aufseherin Luciana


Lucilla Caprenia

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia


Lunia Sophus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Lykantropie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[6]

bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[7]

Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[8] Makel voller Lykantropie nur schwer[9]


Lyranth

[10]


Lyris Titanenkind

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Sahans schwäche[11]



Magicka

Auch Tote behalten Magicka; mit Kunst der Mystik kann man diese entziehen[12]

Magicka einer Person kann in Edelsteinen gebunden werden; Stein dämpft Magicka[13] wenn mehr Kraft eingesetzt, als Bindstein zulässt, kommen Schmerzen[14]


Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[15] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[16]

viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[17]

Geister/Seelen können Magie wirken, auch mit Foki[18]

Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung

drittes Gesetz der Arkanodynamik[19]

Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[20]


System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[21]

Magie besser aus nächster Nähe fokussieren, um Magicka zu sparen[22] mit maicka wird auch Kraft erschöpfft bei schweren Zaubern[23]



Magier

Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[24]

bosmerische Grünsprecher


Magierrat

582 suchte Elenger Mallari-Mora in Ezduiin und wollte es Rat überreichen[25]

Carahil bekommt Auftrag

Raminus Polus Irlav Jarol Caranya


Magieresistenz

Trank aus Blutkronensporen, Lavendelkappenpilze, Schimmerkappensporen[26]



Magiergilde

Schild der Magiergilde in Cyrodiil

Die Magiergilde ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.

Geschichte

Gründung und Verbreitung in Tamriel

Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre 2Ä 230 aus dem auf Artaeum ansässigen und 1Ä 20 gegründeten Psijik-Orden. Das Lehren und Lernen von Magie war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb Vanus Galerion die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige Magier um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des Psijik-Ordens, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von Erstburg, wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung magischer Gegenstände, Tränke und sogar Zaubersprüche an. Dies führte dazu, dass man ihn dem König von Erstburg Rilis XII und Psijik-Meister Iachesis vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den König so sehr, dass Rilis XII zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten Gildenhauses in Erstburg[27] in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete Vanus Galerion die Gilde, um den wegen seiner nekromantischen Studien von Artaeum verbannten Mannimarco stellen zu können und weigerte sich, dass Totenbeschwörung in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil Artaeum etwa zeitgleich von der Küste Sommersends verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.[28]

Sippenfürst Rilis und die Magiergilde

Erste Halle

Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte Orden des Lichts, ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf Sommersend recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von Tamriel. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in Tamriel. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. Vanus Galerion führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, Tamriel und die Gilde verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus Magiern aus, um die untoten Truppen Mannimarcos zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem Vanus Galerion fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde. Später wurde die Magiergilde durch das Gildengesetz von 2Ä 321 von dem Potentaten Versiduae-Shaie bekräftigt.[29] Als Konsequenz löste die neugegründete Arkane Universität in der Kaiserstadt irgendwann den Kristallturm auf Sommersend als Zentrum der arkanen Schulen in Tamriel ab, da es die Herrscher des Kaiserreiches dort bevorzugten.

Dritte Ära

Unter der Herrschaft Uriel I, der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen 3Ä 48 und 64 immer größere Bedeutung. Während des Inselkrieges von 3Ä 110 war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen Septime[30] dem Kaiserreich von Tamriel auf Sommersend vor einer Invasion der Maormer beizustehen, obwohl Potema der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die Psijik ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in Hochfels die als gefährlich eingestufte orkische Magie.[31]

Das Verhältnis zu Haus Telvanni in Morrowind hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass 3Ä 427 der damalige amtierende Erzmagier von Morrowind, Trebonius Artorius, vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der Telvanni steckte.[32]

Zwischen den Jahren 3Ä 431 und 3Ä 433 entschied Hannibal Traven, der zu dieser Zeit die Magiergilde von Cyrodiil leitete und zuvor Gildenmeister in Anvil gewesen war, dass die Totenbeschwörung nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele Erzmagier, hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher Nekromanten, sondern auch gemäßigter Magier auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung 3Ä 431 der halbe Magierrat zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten Mannimarco, dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer Cyrodiils auf seine Seite zu ziehen und gründete den Orden des schwarzen Wurms, mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, Mannimarco in der Echohöhle aufzuspüren und ihn zu erschlagen.

Vierte Ära

Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der Vierten Ära auf, die vermutlich aus den Folgen der Oblivion-Krise resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der Schule des Flüsterns und der Synode ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.[33]

Lehre und Dienste

Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.

Regeln der Magiergilde, I. Ziel

Neben den von Vanus Galerion aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger Sommersends, später auch Tamriels, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von Magie zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als Magier an. So gehört es zu jeder Gildenhalle, dem zahlungswilligen Kunden verschiedene Tränke zu brauen und Gegenstände zu verzaubern, aber auch Schriftrollen und Ingredienzien zu verkaufen und dem Magiekundigen Zauber zu lehren.

Hingegen ist es keine Aufgabe der Gilde, Eskortierungen oder Unterstützung in Form von Waffengewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten Kriegergilde zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche Magier zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen Artefakten, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.

Aufbau

Galerion legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes Gildenhaus von einem Gildenmeister geleitet werden, der von dem Meister der Erstdrucke und dem Meister der Waffen als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der Meister der Akademien und der Meister der Scrye. Der Meister der Einweihung und der Palatinus wären wiederum dem Meister der Waffen unterstellt.

In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der Dritten Ära hin seperate provinziale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein Erzmagier, der als Führer der Magiergilde in der betreffenden Provinz fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein Magierrat, der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden Erzmagier Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.

Ränge

Es folgt eine Auflistung der in Morrowind und Cyrodiil vergebenen Rängen in den letzten Jahren der Dritten Ära. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der Iliac-Bucht um 3Ä 405 einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen Rang Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.

Mitglied der Magiergilde
Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol
1 Anhänger / Aspirant Anhänger 6 Magier Magier
2 Lehrling / Schüler Lehrling 7 Hexenmeister / Hexer Hexenmeister
3 Geselle Geselle 8 Zauberer Zauberer
4 Illusionist / Gelehrter Illusionist 9 Hochmagier[34] Meister Zauberer
5 Beschwörer Beschwörer 10 Erzmagier Erzmagier

Meister der Inkunabula[35] einer der höchten Ränge der Gilde; steht Arcaneum vor[36] leiten den Zweig für Forschung und Ausbildung[37] sehr begehrtes Amt[38]

Regeln

Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.

Regeln der Magiergilde, III. Regeln und Verfahren
  • Seit 3Ä 431 wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des Magierrates für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
  • Die Erfüllung der vom Gildenmeister gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.[39]
  • Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren Ranges zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.[39]
  • Desweiteren ist der Unterricht von orkischer oder nekromantischer Magie an allen Gildenhallen der Magiergilde untersagt. Hingegen Nekromantie zu praktizieren war den Mitgliedern der Gilde im Jahr 3Ä 433 lediglich in den Provinzen Morrowind und Cyrodiil verboten.
  • Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In Morrowind wird ein fester Betrag von 200 Draken von jedem neuen Beschwörer gefordert.
  • Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten Rang einen eigenen Zauberstab besitzen. In Cyrodiil wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in Morrowind erst von einem Zauberer. Die Stäbe werden an der Arkanen Universität hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.

Aufnahme

Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.

Regeln der Magiergilde, IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft

Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen Gildenmeister vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In Cyrodiil wurde 3Ä 431 eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen Gildenhallen der Provinz erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der Arkanen Universität studieren kann.

Wappen

Wappen der Magiergilde

Das Wappen der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.[40] Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis[41], aber auch die Magie. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der Mystik wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik[42] unter anderem mit Macht und Energie gleichgesetzt wird.

Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr 2Ä 864 aus Stros M'Kai, einer Insel vor Hammerfall und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der Iliac-Bucht aus dem Jahre 3Ä 405 stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in Morrowind gegen 3Ä 427 zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus Cyrodiil stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.

Standorte

Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen Städten, zunächst nur auf Sommersend, später im gesamten Tamriel Gildenniederlassungen errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den Schulen der Magie und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede Provinz verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die Arkane Universität in der Kaiserstadt, deren Erzmagier noch über allen anderen aus den übrigen Provinzen steht.

Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Cyrodiil mit ihrem jeweiligen Gildenmeister und Spezialisierung vor Eintreten der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433.

Standort Leitung Spezialisierung
Anvil Carahil Wiederherstellung
Bravil Kud-Ei Illusion
Bruma Jeanne Frasoric Keine
Cheydinhal Falcar Veränderung
Chorrol Teekeeus Beschwörung
Kvatch[43] unbekannt unbekannt
Leyawiin Dagail Mystik
Mir Corrup[44] unbekannt unbekannt
Skingrad Adrienne Berene Zerstörung

Arkane Universität

Hauptartikel Arkane Universität

Ein Sonderstatus kommt der Arkanen Universität zu, die in der Kaiserstadt liegt und von 3Ä 431 bis 3Ä 433 von Hannibal Traven geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des arkanen Wissens von Tamriel und verfügt über eine der größten Bibliotheken Cyrodiils, eines der letzten noch funktionierenden Planetarien, Übungsräume, sowie über ein Lustratorium, ein Chironasium und ein Praxographisches Zentrum. Das Kaiserliche Planetarium wurde seinerzeit von den Dwemern auf Vvardenfell erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es 3Ä 433 wieder in Betrieb genommen werden konnte.

Wie in den übrigen Gildenhäusern in Cyrodiil leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen Legionssoldaten gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten Orden des Lichts vergleichbar sind.

Standorte und Leitung in Morrowind

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Morrowind mit ihrem jeweiligen Gildenmeister vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427. Anscheinend existierte einst in Gnisis eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.[45]

Standort Leitung
Ald'ruhn Edwinna Elbert
Balmora Ranis Athrys
Caldera Folms Mirel
Sadrith Mora Skink-im-Schatten
Vivec Trebonius Artorius

Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel

Banner der Magiergilde

Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der Bretonen haben sich in vielen Ortschaften um die Iliac-Bucht eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in Dolchsturz, Wegesruh, Schornhelm,[46] Orsinium[47] und Schildwacht vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur Provinz Hammerfall zählt. Auf der Insel Stros M'Kai befand sich gegen das Jahr 2Ä 864 eine Magiergilde in der gleichnamigen Stadt, welche erst im Jahre 2Ä 638 gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.[48] Zudem sind weitere Niederlassungen in Kleinmottien[49] und in Falkenring[50] bekannt, während auf den Sommersend-Inseln eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete Gilde in Erstburg und eine in Alinor.[51]

Bedeutende Gildenmitglieder

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ohtandilwe
  2. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  3. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  4. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  5. Dialog mit Brea Schneereiter
  6. Ladebildschirm von Lichtung des Jägers
  7. Dialog mit Uralte Schriftrolle
  8. Dialog mit Prälat Sabinus
  9. Dialog mit Prälat Sabinus
  10. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  11. Wir stellen vor: Sai Sahan
  12. Dialog mit Ree-Zish
  13. Dialog mit Stöbert-in-Tiefen
  14. Dialog mit Stöbert-in-Tiefen
  15. Dialog mit Mavos Siloreth
  16. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
  17. Dialog zwischen Beela und Danir
  18. Dialog mit Decius
  19. Dialog mit Valaste
  20. Monolog von Shalidor
  21. Monolog von Nida
  22. Dialog mit Quomin
  23. Dialog mit Quomin
  24. Dialog mit Sgrula gra-Logdum
  25. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  26. Teil der Quest Die Tiefen des Wahnsinns
  27. siehe Die Wolfskönigin - Band I
  28. siehe Über Artaeum
  29. siehe auch Regeln der Kriegergilde
  30. ungefähr, da die Psijik mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen Septime runterhandelten.
  31. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel Hochfels
  32. nur, wenn der Nerevarine nach dem Sieg über Dagoth Ur das Angebot von Trebonius angenommen hat
  33. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  34. Fälschlicherweise als Meister Zauberer in The Elder Scrolls IV: Oblivion übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt
  35. Dialog mit Camaldetuile
  36. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  37. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  38. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  39. 39,0 39,1 aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in Morrowind
  40. Parallelen zum Horusauge sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.
  41. Vergleiche auch mit dem Auge der Vorsehung
  42. Heraldik in der Wikipedia
  43. vermutlich, siehe Kvatch für genauere Informationen
  44. siehe Palla - Band I und Band II
  45. siehe Benithas vier Verehrer. Möglich wäre allerdings, dass die Gildenhalle lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen Gildenhallen der Magiergilde auf Vvardenfell in dem Buch Regeln der Magiergilde.
  46. siehe Der Weise
  47. siehe Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand
  48. siehe Dialog mit Falicia in Stros M'Kai
  49. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  50. siehe Über Lykanthropie. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für Falkenring (engl. Falkreath) in Himmelsrand.
  51. siehe Feyfolken - Band I

Kategorie:OrganisationenKategorie:Gilden und Orden


brach in sich zusammen[1] Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode


Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst

mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[2]

Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[2]

Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[2]

schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[3]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[4]

auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[5]

bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[6] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[7]

neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[8]

bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[9]

Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[10]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[11]

Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[12]

Augvea!

Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[13]

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[14]


Gildenhallen

Bedeutende Mitglieder




Magnetstein

kann Blitzfesseln umgehen[15]

schwerer Stein[16]


Magnus

Die Exegese von Merid-Nunda Die Gaben von Magnus Formen des Glaubens: Die Hochelfen

Essanyon Duure behauptete, Magnus würde Blut eines Adeligen aus Himmelswacht fordern; schickte daraufhin Meuchler los[17] Lektion des göttlichen Körpers[18]

Schrein in Torinaan



Mahlstrom

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Grund: Mahlstrom-Arena
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Mannimarco

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Grund: Hauptquest

seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[19]

vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[19]

um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[19]

Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind Die Vorteile einer Allianz Unsere vielversprechende Allianz Die Gefahr der Missachtung Brief mit versengten Rändern Die Legende von Vastarie



Mantikor

nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[20]



Maormer

Das Auserwählte Volk von Aldmeris Die Giftzähne der Seevipern Die Maormer von Pyandonea Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth

kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[21]

Himmel und Sturm

Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück[22]

Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen[23] haben Botschaft in Mistral[24] Streit um Khenarthis rast Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen[25]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[26]


Mara

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Lektion des göttlichen Körpers[27]

Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[28]



Maraya

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Grund: Heirat, Sturmhafen
Der Zorn von König Ranser


Marbruk

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Grund: Grünschatten

Handzettel mit Regeln[29]


Marimah

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Grund: Alik'r

Anführer Ash'abah

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[30]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[31]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[30]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[30]



Martel Hallix

Wir stellen vor: Bastian Hallix


Martus Tullius

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia


Maße

Feststoffe

  • Barren? (Metalle)
  • Batzen (Trollfett)[32]
  • Block (Schwefel)[33]
  • Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[34]
  • Fass? (Vampirstaub,[35] Äpfel)[36]
  • handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[37] Larven[38]
  • Horn (Baumwolle)[39]
  • Klumpen (Trollfett)[40]
  • Knolle (Knoblauch)[41]
  • Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)[42]
  • Pfund (Hammel, Kartoffel,[43] Fleisch)[44]
  • Prise (Irrlichtpulver,[45] Knoblauch,[46] Pfeffer)[47]
  • Scheffel (Goräpfel)[48]
  • stängel (Thymian)[49]
  • Stein (Skattel, Gewürze)[50]
  • Würfel (Hefe)[51]

Flüssigkeiten

Längen

Zeit

  • Jahrtausend
  • Jahrhundert
  • Jahrzehnt
  • Jahr
  • Winter[62]
  • Monat
  • Woche
  • Tag
  • Nacht
  • Stunde
  • Minute
  • Yarban[63]

Mondzyklus[64]

  • Schicht?Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Anmerkungen

  1. Romane:Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 5, Seite 67
  2. 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  3. Dialog mit Rudrasa
  4. Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
  5. Dialog mit Murdyn Athren
  6. Dialog mit Rudrasa
  7. Dialog mit Rudrasa
  8. Dialog mit Rudrasa
  9. Dialog mit Rudrasa
  10. Dialog mit Rudrasa
  11. Dialoge mit Valaste
  12. Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
  13. Questbeschreibung von Aufbruch in die Außenwelt
  14. Die Exegese von Merid-Nunda
  15. Dialog mit Mastengwe
  16. Beschreibung von Magnetstein
  17. Dialog mit Naarcano
  18. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
  19. 19,0 19,1 19,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  20. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  21. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
  22. Dialog mit Kapitän Jimila
  23. Dialog mit Ulondil
  24. Dialog mit Kapitän Jimila
  25. Dialog mit Harrani
  26. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  27. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
  28. Die Feuer der Wahrheit
  29. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten
  30. 30,0 30,1 30,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  31. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  32. Gridas Notiz
  33. Hauptbuch des Apothekers
  34. Eimanns fischige Geheimnisse
  35. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  36. Kerthors Vorratsliste
  37. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  38. Liste mit Instruktionen
  39. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  40. Churasus Tagebuch der Alchemie
  41. Eimanns fischige Geheimnisse
  42. Hauptbuch des Apothekers
  43. Baandari-Hammelragout
  44. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  45. Churasus Tagebuch der Alchemie
  46. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  47. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  48. Valyas Frachtpapiere
  49. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  50. Valyas Frachtpapiere
  51. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  52. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  53. Bestellung
  54. Valyas Frachtpapiere
  55. Seps Kuss
  56. Valyas Frachtpapiere
  57. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  58. Eimanns fischige Geheimnisse
  59. Liste mit Instruktionen
  60. Baandari-Hammelragout
  61. Hauptbuch des Apothekers
  62. Der Todesstoß für Abernanit
  63. Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
  64. Valerics Tagebuch
  65. Bericht des Quartiermeisters
  66. Das Spiel des Feilschens

Kategorie:Kultur



Masura-dra

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Grund: Alik'r
Die verschwindende Krux



Mathias Etienne

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Grund: Dolchsturz-Bündnis
Die Irrlichtmütter



Maugh

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Grund: westliches Himmelsrand
Wir stellen vor: Prinzessin Svana




Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[1] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[2] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[3] Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin[4] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[5] Lavendelöl -> Desinfizieren[6] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[7] Schröterchitin -> Verbrennungen[8][9] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[10] Dremoraherz -> starke Heilung[11] Kynes Atem -> gegen Fieber[12] Frostherzblüte -> gegen Fieber[13] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[14] Weidenkrautsalbe -> lokales Betäubungsmittel[15]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[16] gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[17]

Die Plagen des Krieges

Traumwandler

Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[18]



Mehrunes Dagon

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

komplexes Verhältnis Mehrunes und Hircine; haben ähnliche Interessen: Vorherrschaft von Schrecken, Triumph des Willens, Jagd bis zum blutigen Ende; manchmal handeln sie einvernehmlich[19]

Mehrunes Dagons Zuordnung zu Nirn ist eher metaphorisch als existenziell. Metaphern besaßen große Macht, als die Dinge „begannen“. Im Reich des Vergessens ist das noch immer so. Aber in Eurer schwammigen Ebene sind sie nur einfache Werkzeuge des Verständnisses. Revolution und Zerstörung sind zielgerichtete Konzepte, die zum begrenzten Verständnis der Sterblichen für die Aurbis passen. Dagon erlaubt es Euch, diesen schrecklichen Elementen des Lebens auf Nirn ein Gesicht zu geben. Anders als die unbegreiflichen Fürsten, wie Nocturnal oder Hermaeus Mora, lassen sich Dagons Wünsche klein und einfach ausdrücken, damit sie sich in den gemeinsamen Mythos der sterblichen Bedeutsamkeit einfügen. Warum glaubt Dagon, Nirn würde zu ihm gehören? Eine bessere Frage wäre, warum die Völker Nirns glauben, dass Dagon zu ihnen gehören würde. Nicht wirklich überraschend ist die Antwort darauf die simple Natur der Sterblichen.[20]

Nachdem Estres Plan gescheitert, gibt sie Seele Dagon dar, um Macht zu erlangen; dieser befiehlt Torinaan zu entweihen und dann Ersthalt zu zerstören[21]

nichts gutes kann von Mehrunes kommen; andere Daedra vlt neutral, doch er durch und durch böse[22] Spähre ist Zerstörung, Wandel, Revulution und Streben[23]

Estre und so - Angriff auf Morgenrot, Torinaan, Ersthalt


Mehrunes Tücke

Dremora Xivilai Spinnendaedra Skamp Daedroth Clannbann Atronachen (Sturm, Feuer, Eisen) Chaosblut Feuerbehemoth Dremnaken Ruinach



Meirtal

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Grund: Nördliches Elsweyr

Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[24]


Menschliches Herz

magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[25] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[26]


Mephala

Eingesponnenes Tagebuch

Strangskorpion Ogrim Spinnenkinder Spinnendaedra


Mehalas Nest

Tamriels erlesenste Weine an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Spinnengiftwein in Mephalas Nest, um Skamp als daedrischen Musikanten beschwören zu können[27]



Meridia

Die Exegese von Merid-Nunda

Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.

Sieht-alle-Farben[28]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[29] MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen[30]

Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn[31]

von Lyranth als Glitzerhexe genannt[32]


Metall

Die Waffen von Valenwald



Meuchelkäfer

Seps Hunger



Mhuvnak

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Grund: Frostgewölbe
Wir stellen vor: Tharayya



Milunthel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar



Mindil der Unerprobte

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Grund: Unerschrocken, Marbruk, Hel Ra, Archiv
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Mindil

Unerschrockener Taverne zum Salzigen Flügel im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter[33]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockenen


Minenarbeiter

Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine

Pflege der Kwama


Minerva Calo

Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore


Mistral Aurelian Teriscor

Die Waffen von Valenwald Kriegsbräuche der Stammesbosmer


Molag Bal

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Grund: Hauptquest

seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[1] [2]

Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn[3]

für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah[4] für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang[5] für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal[6]

Geschichte

Über den Mortuum Vivicus als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen[7] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[8]


Pläne in 582: will Rilis XII befreien[9]

Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte[10] Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt[11]


Skamp Unheilsbrut Xivkyn Ogrim Titan Dunkle Verführer Zwielichtschwinge Beobachter Erterinn Atronachen (Sturm, Kaltfeuer, Eis)


Mondgeweihter

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Grund: Schnittermark
Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondjägerfeste

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondjägerrudel

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondklerus

Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[12] Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondzucker

Mondverehrung des Katzenvolkes

weißes, sehr süßes Pulver[13] manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay[14]

gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen[15] Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen[16]

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[17]

Donnerkäfer zerstören ernte[18]

heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht[19]

wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler[20]

macht müde, wenn zu viel gegessen[21]

Mondzuckerrohr: raue, braune Stangen mit süßem Geruch beim Knicken[22]

Gemischt mit Mangrovensaft und Mondzucker ergibt der Histsaft eine Mixtur,[23] welches als Droge wirkt. Schiffsquartiermeister Oblan von der Vagabund schwörte darauf, dass diese Mixtur die Moral der Mannschaft stärke.[24] Sie wurde um 2Ä 582 in Anfurt über die Khajiit Khezuli gehandelt.[25]


Morachellis Vettegemahl

Theorie, das dritte Auge der Trolle schaut in Welt der Geister<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Horker wachsen zu Mammuts heran<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Feuer sei als Getränk zu klassifizieren<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref>


Morag Tong

Dranos Velador


Moricar

Wir stellen vor: Schwester Celdina



Morkul-Festung

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Grund: Wrothgar

dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[26] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[26]



Morrowind

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Grund: Vvardenfell
Der Exodus aus Sommersend

die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[27]

Untergrund aus Basalt und Bimsstein[27]

Flora

Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone

Morrowinds Fauna, Teil 1

Städte und Dörfer

Geschichte

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser



Mottenpriester

{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele

Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum



Mudan

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Grund: Morrowind+Vvardenfell
ESO Morrowind Trailer - Mudan.jpg

2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[28]


Mulaamnir

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Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Mulaamnir



Mundus

Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[29]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Realität und andere Unwahrheiten

Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[30] unterwirft sich dem Willen der et'Ada, behällt aber sturre Willkür des Lügners bei[31]



Mumifizierung

Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[32]



Murciens Weiler

Arthenice Belloq



Murrsteininsel

Murrstein; alter, kaiserlicher Turm[33]

Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[34]


Muschel

Khenarthis Rast


Museumsgilde

Brief der Museumsgilde


Mutter Blitz

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Mutter Blitz (* ???; † 2Ä 582) war ein Wamasuweibchen, das in der Meereshöhle im Westen des Grauen Morats lebte. Dort brütete sie ihre Eier, die sie bis zum Schlüpfen behütete. Als Mutter der meisten Wamasu der Umgebung war sie doppelt so groß wie ihre Artgenossen.[35]

In 2Ä 582 trieb Slim-Jah aus dem nahen Argonierstamm der Zorn auf das Aldmeri-Dominion an. Sie fürchtete, das Dominion wollte sie versklaven, wie es einst die Dunmer taten.[36] Daher tötete Slim-Jah die Dominion-Sympathisantin Uta-Tei[37] und wollte anschließend Mutter Blitz aufstacheln, um die Soldaten des Dominions, die die Argonier überwachen sollten, zu töten.[38] Ein Abenteurer drang in die Höhle ein und tötete Muttter Blitz und Slim-Jah, ehe es soweit kam.[39]

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
  3. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  4. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  5. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  6. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  7. Monolog von Molag Bal
  8. Teil der Quest Der Prismakern
  9. Viertes Manifest von Rilis XII.
  10. Monolog von Molag Bal
  11. Monolog von Molag Bal
  12. Dialog mit Naeruuna
  13. Dialog mit Juranda-ra
  14. Dialog mit Juranda-ra
  15. Dialog mit Azbi-ra
  16. Dialog mit Azbi-ra
  17. Dialog mit Zaban-ma
  18. Dialog mit Zaban-ma
  19. Dialog mit Zulana
  20. Dialog mit Juranda-ra
  21. Dialog mit Zunderschwanz
  22. Beschreibung von Mondzuckerrohr
  23. Notiz von Khezulis Kontakt
  24. Dialog mit Quartiermeister Oblan
  25. Referenzfehler: Es ist ein ungültiger <ref>-Tag vorhanden: Für die Referenz namens Khezuli wurde kein Text angegeben.
  26. 26,0 26,1 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  27. 27,0 27,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  28. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  29. Dialog mit Sonya Letztblut
  30. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  31. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  32. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  33. Dialog mit Aelif
  34. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  35. Dialog mit Keine-Finger
  36. Dialog mit Slim-Jah
  37. Teil der Quest Narben heilen nie
  38. Dialog mit Keine-Finger
  39. Teil der Quest Narben heilen nie

Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Wamasu



Mycaelis Julus

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Grund: Buch?
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt



Mysterien der Bäume

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Grund: Quest
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Flüchtling aus Schwarzmarsch vor Zusammenschluss zum Ebenherz-Pakt, da nicht Seite an Seite mit Dunmern[1] Grauer Marsch Argonier reflektieren Bosmer, wie Wasser den Himmel[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Nachtklinge

Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese


Nachtschatten

Angewandte Nekromantie



Naemon

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Grund: Dominion-Questline
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Naemon
als Prinz

Naemon

Assisten Cintelmo; Statue[1] Sohn Hidelliths[2] Bruder von Ayrenn und Gatte von Estre[3]

Ich schwöre, es ist wie eine Heimkehr zum Neujahrsfest. Die Familie trinkt seit den Mittagsstunden und jeder will Euch tot sehen.

Naemon bei Tanzelwil[4]

Geschichte

Ayrenn Thronfolgerin verschwand, so sollte Naemon Thron besteigen[5]

war bei Rückkehr Ayrenns in Erthalt anwesend; rechnete nicht mit deren Rückkehr[6]

An der Seite der Schwester

schickte persönlich Pelidil nach Khenarthis[7]

582 in Vulkhelwacht dann Tanzelwil, wo Geister sie angriffen[8] bat Abenteurer Ayrenn zu helfen[9]

Estre als Schleierkönigin Naemon hörte, dass Estre verraten; kommt nach Ersthalt, wo Ayrenn ihn unterrichtet[10]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Namensweber

singen Zauber um mittels Pronymik das Aussehen zu ändern, zb Geweihe zu wachsen[1]


Namiira

verehrt von jealous, angered, maligned[2]

Dremora drom'aThra



Narilmor

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Grund: Garlas Malatar
Wir stellen vor: König Narilmor



Narsis Dren

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Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell
Dwemerträume

Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes



Nathaniel Kamberland

heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[3]


Nathyn Farandas

Wir stellen vor: Die Anachoretin


Nautte

Ein Kinderspiel



Navid

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger



Nchuand-Zel

um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[4]


Nedier

Grabriten[5] [6]


Neetzara

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Fischery[7] Flüchtling aus Schwarzmarsch vor Zusammenschluss zum Ebenherz-Pakt, da nicht Seite an Seite mit Dunmern[8] Grauer Morast Nachricht von Slim-Jah

stribt als namenloser Jäger am strand?[9]


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Fischer



Ne Quin-al

Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[1]

Keirgo und Eshita[2]


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge Über die Beschwörung von Skeletten Die Legende von Vastarie

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[3]

nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[4]

nekromantische induns NICHT gleich Zauberzirkel; falls so ausgelegt, fließt Energie durch Seele und Schädel wird in Körper verwandelt[5]



Nelos Otheri

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Neramo

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Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork
Wir stellen vor: Tharayya



Nereïde

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Das Dilemma der Nereïde an Gewässern, Stränden, Tümpeln


Schwester der Fluten


Schattenfenn Grahtwald (an der Langküste)

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
  2. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
  3. Thalliks Befehle
  4. Dialog mit Leutnant Belron
  5. Dialog mit Decius

KAtegorie:Kreaturen Kategorie:Kreaturen von Hamemrfall Kategorie:Kreaturen von Schattenfenn Kategorie:Kreaturen von Valenwald


Ne Salas

Ne Salas: Verstärkung benötigt


Nesh-Deeka

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Grund: Trübmoor

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)


Nesh-Tan

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Grund: Kaiserstadt

Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[1]



Netch

Bal Foyen Deshaan Steinfälle



Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Flutwassergrube Muttermoor


Nicolas

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Zeira



Nilene Devieren

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Grund: Despot Report Book
Wir stellen vor: Fürstin Belain


Nilsmon

Wir stellen vor: Isobel Veloise


Nimriell

Mittel gegen Donnerkäfer



Nord

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets


  • Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[2]

Baumstammweitwurf[3]

für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[4]

nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [4]

nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[4]

lieben Wind und Meer[5]

ganz schön abgergläubig[6] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[7]

dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[8]

Ternion-Mönche



Nordische Ruinen

Leichten Schrittes

Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[9] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[10]



Oblan

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Grund: Grahtwald
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Oblan

Oblan war Quartiermeister auf dem Schiff Vagabund.

Geschichte

Oblan war ein Khajiit mit vielen Kontakten. Seine Familie bestand zum großen Teil aus Schmugglern.[11]

Eine Khezuli aus Anfurt schrieb, wollte aus von Oblan ohne Transportgebühren Waren aus Khenarthis Rast[12] holte regelmäßig

Hauptbuch des Rastschmugglers Notiz von Khezulis Kontakt


Khenarthis Abenteurer warnte Vagabund vor Ritualmord an Leutnant Gelin in naher Höhle[13] Oblan wollteFirions Trupp verstärkung schicken, wenn sie helfen Vagabund sehtüchtig zu machen[14] Lecks zum Frachtraum, kaputtes Steuerrad, Sonnensichter von Bord gegangen[15] Vagabund nahm sie auf[16] schickte Abenteurer zu Jimila[17]

nach Angriff der Maormer an Katzenaugenkai Oblan glaubte, in einem Jahr bereits vergessen, warum Mistral Dominion beitrat[18] segelte gen Auridon[19] Oblan verbesserte mit Spenden der Maormer[20]

Vulkhelwacht

vor Anfurt Schiff von Piraten entflammt[21] von argonischen Piraten angegriffen;[22] von unterwasser[23] trotz Angriff der Piraten lieferte Khezuli mithilfe Abenteurer spizialmischung aus Mondzuckerrohr, Histsaft, Mangrovensaft[24] um Moral der Mannschaft zu stärken[25]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer



Odreth



Ofglog gro-Borkenbiss

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Grund: Brief auf Ofglog (Grahtwald)
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Ofglog gro-Borkenbiss

Ofglogs Tagebuch bei Verlassener Weiler

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks


Oger

leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[1]

Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[1]

am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[1]

nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[1]

sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[1]

blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[1]


Schattenfenn



Oghma

Oghma der unvermeidlichen Vergeltung als Racheliste der Dremora[2]



Orden der Erwachenden Flamme

Wir stellen vor: Schwester Celdina


Orden des Albatross

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Orden des Auges

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Grund: Einführung Clockwork
Sendschreiben vom Orden des Auges


Orden des Eichenknotens

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Orden des schwarzen Wurms

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Orgnum

Die Maormer von Pyandonea Die Giftzähne der Seevipern


Oriandra

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Ork

Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[3]

rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[4]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[5]

nicht für Magie geeignet[6]

kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[5]

Malaks Schlunds

Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand

halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[7]


Orkey

Tu'whacca, Arkay, Xarxes


Orkfestung

Die Orks von Himmelsrand

Wiegenbruch



Orsinium

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Grund: Wrothgar

viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[8]

Zuhause in Orsinium


Osthimmelsrand

nach teilung: Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift[9]


Pacrooti

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Grund: Hireling Letters
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Palast der Könige

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Grund: Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand

zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[10][11] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[12]

582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[13]


Parwinel

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Die Bosmer Parwinel war eine Justitiarin, die für den Thalmor arbeitete.[14]

Der Thalmor in Eldwenurz schickte Parwinel in 2Ä 582 zum Grauen Morast, da dort Argonier lebten, die dem Thalmor suspekt waren. Der Bosmer wurde dabei eine Truppe Soldaten überlassen, der unter anderem Cularalda, Alque und Ingatalmo angehörten. In Gegensatz zu ihren Vorgesetzten hielt Parwinel die Argonier nicht für Spione, musste aber dennoch einen objektiven Bericht über den Argonierstamm schreiben.[15]

Da die Anführer des Stammes Uta-Tei, Keine-Finger und Slim-Jah nicht mit Parwinel reden wollten, doch dem Stamm bei fehlender Kooperation das Exil drohte,[16] schickte sie einen Helfer ins Dorf, um mit diesen zu reden. Slim-Jah rastete aus und wollte sich gegen die Soldaten des Dominions kämpfen, konnte jedoch vom Helfer besiegt werden.[17] Parwinel, die allmählich die Geduld mit den Argoniern verlor, kam unterdessen selbst ins Dorf.[18][19] Der Abenteurer sollte für Keine-Finger, dem letzten Stammesanführer nach den tödlichen Unruhen, mit Parwinel reden.[20] Es ist unbekannt, ob der Abenteurer Parwinel die Wahrheit über die Unruhen im Stamm erzählte. Somit ist auch unbekannt, ob die Justiziarin den Stamm als Bedrohung einschätzte und ihn möglicherweise aus dem Grauen Morast verjagte.[21]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Thalmor


Pelagius Habor

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Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn

Dissertation zur großen Jagd[1]


Pelidil

{{unfertiger Artikel|Dominion-Questline]]

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Vizevogt Pelidil war ein hochrangiger Altmer in der Anfangszeit des Ersten Aldmeri-Dominions.

hasste Maormer-Piraten[2] diener von Prinz Naemon[3]

Geschichte

Pelidil gehörte dem persönlichen Gefolge von Prinz Naemon an und diente als dessen Berater.[4]

In 2Ä 582 begleitete Pelidil mit dem Silvenar Edhelorn und der Grünen Dame Finoriell eine diplomatische Gesandtschaft des Aldmeri-Dominions nach Mistral.[5] Das Dominion wollte mit dem strategisch bedeutsamen Khenarthis Rast einen Vertrag abschließen,[6] damit dieses dem Dominion beitrete.[7] Pelidil sollte auf persönlichen Wunsch von Nameon[8] die Interessen der Sommersend-Inseln vertreten, während Silvenar und Grüne Dame für den Valenwald sprachen.[9] Der alte Vertrag Mistrals mit den Maormern sorgte jedoch für einige Probleme.[10][11] Pelidil hielt die Verhandlungen mit den Maormern für eine Farce und meinte, die Insel wäre besser mit Gewalt eingenommen worden.[12] Als der Silvenar tot aufgefunden wurde,[13] glaubte Pelidil, die Khajiit hätten sich mit den Maormern verbündet, um den Silvenar zu töten. Wie der Maormer-Botschafter Ulondil begann Pelidil eine eigene Untersuchung des Mordes, obwohl Mistral-Oberhaupt Harrani einen Abenteurer einsetzte, den Mord aufzuklären.[14] Schließlich wurde Ulondil als Drahtzieher für den Mord enttarnt.[15] Harrani unterzeichnete kurz darauf mit Pelidil den Beitritt Khenarthis Rasts zum Dominion.[16]

dann in Vulkhelwacht, Seite des Prinzen dann Tanzelwil; regte sich darüber auf, dass Naemons Zeit bei Tanzelwil verschwendet wurde[17]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Beamte



Pelin-Friedhof

Vorlage:Unfertiger artikel Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[18]



Pellitine

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[19]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[19]

viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[19]



Perfekter Sprung

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Phrastus von Elinhir

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Grund: Kaiserstadt
Das Herzland von Cyrodiil

Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Die Exegese von Merid-Nunda Tu'whacca, Arkay, Xarxes Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien

einst an Universität von Gwylim in Cyrodiil; doch von Krieg geflohen nach Elinhir[20]


"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[21]

meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[19]



Piraten

[22]

Dohlen-Piraten Renrijra Krin Rotsegel-Piraten lbatross Velekh Sain Vagabund? Korsarenüberfall auf Wegesruh


Pitof

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Grund: Glenumbra
Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht


Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[23][24] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[25]

Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[26]



Psijik

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden

Wurmsaga

ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[27]

in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[28]

diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[29]


Pulaya

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Flüchtling aus Schwarzmarsch vor Zusammenschluss zum Ebenherz-Pakt, da nicht Seite an Seite mit Dunmern[30] Grauer Morast betend

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Pyandonea

Die Maormer von Pyandonea Die Giftzähne der Seevipern


Quenneth

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Quen

wollte Sha'ad und Glaz

Weiterleitung: Quen



Quistley Silvelle

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Grund: Blackwood; Bastiens Quest
Wir stellen vor: Bastian Hallix


Rabe

Grahtwald[31]


Rabenvettel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß

verehrung Nordwindmine

Krähenbringer


Ra Boshek

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Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge

böser Ursuper-König[32]

Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[32]



Rada al-Saran

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Grund: Greymoor, Markarth
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[33] Fennorian und Abenteurer lauschen[34]

Anmerkungen

  1. Wir stellen vor: Hanu
  2. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  3. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  4. Dialog mit Diener
  5. Dialog mit Diener
  6. Dialog mit Diener
  7. Dialog mit Razum-dar
  8. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  9. Dialog mit Diener
  10. Dialog mit Razum-dar
  11. Dialog mit Der Silvenar
  12. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  13. Die Gefahren der Diplomatie
  14. Dialog zwischen Vizevogt Pelidil, Ulondil und Harrani
  15. Die Gefahren der Diplomatie
  16. Dialog mit Harrani
  17. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  18. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  20. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  21. Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
  22. Ladebildschirm von Höhle der Gebrochenen Segel
  23. Dialog mit Dathlyn
  24. Teil der Quest Gegen die Flut
  25. Dialog mit Priesterin Dilyne
  26. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  27. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  28. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  29. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  30. Tagebuch eines argonischen Flüchtlings
  31. Tagebuch von Climent Noellaume
  32. 32,0 32,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  33. Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
  34. Teil der Quest Gebunden im Blut

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Rahni'Za

Kriegerschule[1]


Rajhin

Rajhin und die Steinmaid



Ranser

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Grund: Kluftspitze
Der Zorn von König Ranser


Ransers Krieg

Der Zorn von König Ranser


Ratte

ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg


Rattenweg

immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[2]

Rattennester in Abfallhaufen[3]

[4]

Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde


Razum-dar

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Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr
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Razu-dar

Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als oberstes Auge der Königin und guter Freund von Königin Ayrenn[5] zu den wichtigsten und einflussreichesten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.


Wir stellen vor: Razum-Dar


Leben

Kindheit und Jugend

Er wuchs im Wonnetal auf.

Wie und wann genau Razum-dar und Ayrenn sich kennen lernten, ist nicht bekannt. Sie trafen sich jedoch im Norden Tamriels, in Wegesruh oder Weißlauf. Die ungezählte Geschichte des Aufeinandertreffens beinhaltet eine betrunkene Schulmeisterin und ein violettes Samtkleid.[6]

Im Dienste der Königin

Razum-dar wurde zum führenden Auge der Königin.[7] Unter anderem warb er Fistalle für die Augen an udn bürgte für sie.[8]

In 2Ä 582 fischte Razum-dar einen aus dem nichts auftauchenden[9] Seelenberaubten (angeblich den legendären Seelenloser) - aus dem südlichen Meer und bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu bringen. Razum-dar reiste zurück nach Khenarthis Rast,[10] wo ihn eine heikle Mission erwartet.[11] Auf der Insel angekommen, warb Razum-dar einen Abenteurer an, um zu helfen. Er leitete ihn zuerst an Karinith weiter, die die Dominion-Truppen auf der Insel führte,[12] ehe er er den Abenteurer losschickte, um herauszufinden, warum die Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandelten und welches Interesse die Seevipern an den Wracks in den Zerrüteten Untiefen hatten.[13][14]

Nachdem diese Informationen beschafft wurden, schickte der Khajiit den unbekannten Abenteurer los, um Silvenar Edhelorn bei den Verhandlungen mit Harrani von Mistral und Maormer-Botschafter Ulondil zu halfen.[15] Das Aldmeri-Doinion wollte seinen Einfluss auf Khenarthis Rast erwaitern, doch die Maormer stellten sich dagegen.[16] Der Silvenar gelangte nicht einmal an eine Kopie des Abkommens von Khenarthis Rast, welches er als Verhandlungsgrundlage hätte nutzen können.[17] Da Harranis Vertragskopie gestohlen wurde, konnte diese dem Silvenar das Abkommen nicht zeigen.[18] Razum-dar schickte den Helfer los, um sich in Ulondils Gemächer in der Maormer-Botschaft zu schleichen, wo der gestohlene Vertrag gefunden wurde. Zwischenzeitlich wurde der Silvenar jedoch ermordet. Der Abenteurer fand heraus, dass Ulondil hinter dem Mord steckte[15] und die Marmer wurden von der Insel vertrieben. Ein Angriff auf den Katzenaugenkai wurde zurückgeschlagen und ein Plan, alles Leben auf der Insel zu vernichten, gestoppt.[19] Nachdem die Gefahr gebannt war, schickte Razum-dar den Abenteurer zu Hauptmann Astanya in Vulkhelwacht, um sie über die ungewöhnlich hohe Präsenz der Maormer in den südlichen Gewässern zu unterrichten.[20]

Reise der Königin

Als Razum-dar selbst in Vulkhelwacht ankam, hörte er, dass das Auge Fasion gefangen genommen wurde und begab sich auf die Suche nach diesem.[21] Razum-dar fand Fasions Leiche im Kerker von Vulkhelwacht und befreite den Abenteurer, der von Astanya eingesperrt wurde. Der Abenteurer eilte los, um Ayrenn von einem geplanten Attentat im Tempel von Auri-El zu warnen. Razum-dar schickte ihn zu Eshaba, die ihm die Rüstung eines Erste Auridon-Seesoldaten überlies, mit der der Abenteurer in Ayrenns Nähe gelangte. So konnte die Königin gerettet werden.[22]

Wie Ayrenn, so reiste auch Razum-dar nach Norden von Auridon. Bei Silsailen hörte er gemeinsam mit Cariel vom Verrat des Stiftsvogts Valano. Das Auge der Königin versuchte, den Einheimischen zu helfen und mehr Informationen über das Schleiererbe zu bekommen.[23] In Mathiisen ging Razum-dar weiteren Spuren des Schleiererbes nach.[24][25] Urcelmo schickte einen Helfer zur Unterstützng.[26] Razum-dar schickte den Abenteurer zu Fistalle, doch wurde diese bereits ermordet. Aus einer von ihr schlüsselten Nachricht, erkannte Razum-dar Meisterschmied Condalin als Mitglied des Schleiererbes. Er schickte seinen Helfer aus, um die Schmiede zu untersuchen, wobei Hinweise auf eine Waffenlieferung an das Schleiererbe gefunden wurden. In Stiftsvogt Malanies Haus wiederum fand er eine Rüstung des Schleiererbes.[27] Da Malanie und Candalin bereits Verdacht witterten, hatte Razum-dar einen augeklügelten Plan: Der Abenteurer konfrontierte sie und lies sich gefangen nehmen, um Condalin in falsche Sicherheit zu wiegen. Razum-dar holte seinen Helfer aus dem Gefängnis, töteten Condalin und verfolgten Malanie in die Schmugglertunnel, um sie ebenso zur Rechenschaft zu ziehen.[28] Anschließend kehrte Razum-dar nach Himmelswacht zurück.[29] Der Helfer sollte sich dort bei Hauptmann Tendil melden.[30]

In Himmelswacht angekommen, hörte Razum-dar von weiteren Verstrickungen des Schleiererbes.[31] Er schickte einen Neuling unter den Augen der Königin aus, um die Zelle des Schleiererbes in Himmelswacht ausfindig zu machen. Dazu überreichte er dem Auge einen magischen Ring, mit dem er die Erscheinung eines Altmers annehmen konnte. Das unbekannte Auge sprach mit einem Anwerber des Schleiererbes im Gasthaus zum Widerhaken und überzeugte ihn. So konnte der Namenlose Errinorne, die Ausbildungsstätte des Schleiererbes infiltrieren.[32] Dort schaltete er hohe Mitglieder des Schleiererbes aus, ehe er umgehend nach Himmelswacht zurückkehrte und verriet, dass Estre die Anführerin des Erbes war.[33]

ESO Die Durchtrennung aller Bande - Kampf gegen Estre.jpg

Sippenhochfürstin Estre griff mit einer Armee aus Dremora Ersthalt an und besetzte es. Kurz nach Urcelmo und die Ersten Auridon-Seesoldaten kam Razum-dar nach Ersthalt,[34][35] um mit den Augen der Königin den Kampf zu unterstützen.[36] Razum-dar suchte persönlich nach Schachtellen in der magischen Barriere, die Estre um das Kastell hat errichten lassen.[37] Ein Helfer von Sinien schaffte es gemeinsam mit den Magiern der Gilde die Schutzzauber auszuschalten, die diese Barriere aufrecht erhielten.[38] Razum-dar beauftragte den Helfer, die Tore in die Totenländer zu verschließen udn drang an Seite ebenjenes Helfers, der Magierin Sinien und dem Schlachtenvogt Urdcelmo durch das letzte Tor in die Zuflucht des Grauens, um Estre den Garaus zu machen.[39]

Im Valenwald

In Zwischenzeit

Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[40]

Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin

Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[40]

Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[40] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[41]

Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[42] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[43] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[44] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[45] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[46] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[47] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[48] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[41]

Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln

In der Heimat

Familie

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  2. Ladebildschirm von Rattenweg
  3. vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
  4. Flüsse des Profits in Riften
  5. Dialog mit Königin Ayrenn
  6. Dialog mit Königin Ayrenn
  7. Dialog mit Königin Ayrenn
  8. Dialog mit Razum-dar
  9. Dialog mit Razum-dar
  10. Dialog mit Kapitän Tremouille
  11. Dialog mit Razum-dar
  12. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  13. Nachricht von Razum-dar
  14. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  15. 15,0 15,1 Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  16. Dialog mit Razum-dar
  17. Dialog mit Der Silvenar
  18. Dialog mit Razum-dar
  19. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  20. Teil der Quest Gen Auridon
  21. Dialog mit Razum-dar
  22. Teil der Quest Eine heikle Lage
  23. Dialog mit Razum-dar
  24. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  25. Dialog mit Razum-dar
  26. Teil der Quest Gen Mathiisen
  27. Teil der Quest Das Zusammensetzen der Teile
  28. Teil der Quest Die Entschleierung
  29. Dialog mit Razum-dar
  30. Teil der Quest Gen Himmelswacht
  31. Dialog mit Razum-dar
  32. Teil der Quest Das Lüften des Schleiers
  33. Teil der Quest Der Schleier fällt
  34. Dialog mit Curime
  35. Dialog mit Earos
  36. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  37. Dialog mit Sinien
  38. Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
  39. Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
  40. 40,0 40,1 40,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  41. 41,0 41,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  42. Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
  43. Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
  44. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  45. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  46. Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
  47. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  48. Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
  49. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  50. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  51. Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Regina Troivois

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen
Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes



Reich des Vergessens

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach

späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[1]

nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[1]


große Ebenen sind nach Willen ihrer Fürsten geformt[2] kleine Ebenen stellen sich dem Willen entgegnen, ihnen eine Ordnung zu geben; sie wandeln sich in hyperogonale Paradoxien, die sich der U-Logik entgegenstellen, einfacdh zu existieren beginnen und sorfot wieder verschwinden[3]


Reifzecken

schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[4] Schrecken des Stridbeckens

auch Faulschlinger bei Argoniern[5][6][7]

fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her[8] zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger[9]

Schattenfenn Grahtwald


Reihental

Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[10]


Reik

von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[11]

Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain

wollten Rift in Reik eingliedern[12]

https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell



Reikmannen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren

Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[11]

im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[11]

sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[11]

brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [11]

Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[11]

Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[11]

Bündnisse mit Wurmkult[13] Stral Schwarzklinge in Rift

Wir stellen vor: Fürstin Belain

rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[14] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[15]

Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[16]

gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[17]

Klans

Krähenfrau Zontatzen Knochenformer



Renald

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Grund: Modgrab-Tempelstadt
Wir stellen vor: Ordensritter Renald



Rhanbiq

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq


Rian Liore

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Grund: Blackwood
Wir stellen vor: Schwester Celdina


Riddle'Thar

Geschichte zweier Monde Hinaamos Tagebuch

Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!

Feuerodem zitiert die Mähne[18]



Riesenskorpion

schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[19]

fleisch wird gegessen[20]


Riesenwespe

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Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[21] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[21] Kaumägen als Organ[22] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[23] äußerer Chitinpanzer ist robust[24] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[25]

einzeln oder in Schwärmen[26] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[27]

gescheckte eier[28]


Deshaan Schattenfenn Grahtwald

Anmerkungen

Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald


Riian

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Grund: Valenwald?
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Riian

Riian war eine Bosmer, die in 2Ä 582 and en Feierlichkeiten zum Widerstandsfest in Himmelswacht teilnahm. Riian tratschte in diesem Jahr mit Seritir über Wachhauptmann Astanya von Vulkhelwacht. Desweiteren erkundigte sich Seritirfür Valiano bei ihr, welches Fleisch Waldelfen bsonders gerne essen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog zwische Riian und Seritir

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Rilaso

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Grund: Hundingshafen
Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21



Ring der Dolche

Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[1] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[2] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[3]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[4]


Riparius

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Grund: Mahlstorm
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Ritter des Marks

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Grund: Clockwork
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Der Ritter des Marks' war ein Mitglied des Schwarzferderhof. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe Knochen mit Mark für den Herzog der Krähen zu sammeln.[5]

Anmerkungen

  1. Dialoge mit Valaste
  2. Dialoge mit Valaste
  3. Dialoge mit Valaste
  4. Dialoge mit Valaste
  5. Dialog mit Der Ritter des Marks

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Rittersgrab

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Grund: Goldküste

Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[1]


Ritual des Nachtklangs

Das Ritual des Nachtklangs



Rkindaleft

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[2]


Robe

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung


Rogatus Cinna

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Grund: Blackwood
Wir stellen vor: Lyranth


Roggvir the Ready

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Grund: Kynes Challenge

Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[3]


Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[3]



Rolumdel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar


Rostschanker

Rostpocken, Rostiges Geschwür

Mythen und Legenden über die Hist



Rote Natter

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Grund: Hallins Wehr
Die Philosophie der Heimlichkeit

Diebeshöhle, Teil II



Rothwardon

Geschichte

erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[4]

Kultur

Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[4]

jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[4]

mögen keine Magie, besonders Nekromantie[4]

Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[4]

Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[4]

The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[5]

Ehrerbietung für die Toten



Rotsegelpiraten

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Grund: Goldküste

Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[6]


Ro'Wada

kam im Süden Hammerfalls an[7]

kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[4]

Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[8]

Die Na-Totambu von Yokuda Funkelnde Krallen



Rückwanderung

(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[9]


Ruinach

starke Wesen, doch es mangelt an Intelligenz, neigen zu zerstörerischem Ausrasten[10]

Mehrunes dagon


Rune

Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht

Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[11]

Maormerrunen an Katzenaugenkai[12][13]


Rurelion

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Grund: Mistral, Eldenwurz
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Rurelion

Rurelion war ein altmerischer Magier, der dem Ersten Aldmeri-Dominion diente.

Rurelion war ein hoch angesehener Lehrmeister des Dominions, dem wegen seiner Urteilskraft hohes Vertrauen entgegen gebracht wurde.[14] Er hat viele Mitglieder des Dominions, darunter auch Berater von Königin Ayrenn selbst, in der Magie unterrichtet. Nach einem fehlgeschlagenen Experiment Ealcils, bei der eine Reihe Aale starb, nannte Rurelion ihn fortan Aaltöter.[15]

Rurelion und sein Lehrling Gathwen segelten auf der Goldflotte mit, die in 2Ä 582 nach Khenarths Rast aufbrach. Vor der Küste der Insel geriet die Flotte jedoch in einen Orkan und zerschellte an den Zerrütteten Untiefen. Die Überlebenden bauten am Adlerstrand ein Lager auf. Ealcil erfuhr in Legenden der Einheimischen, dass der nahe Tempel der Trauernden Quellen eine mögliche Quelle arkaner Geheimnisse sei[16] und stellte unter seiner Führung eine Expedition zusammen.[17] Rurelion wollte bei der Erkundung vorsichtig sein, doch Ealcil missachtete seine Warnungen.[18] Im Inneren des Tempels entdeckte Rurelion den Trauernden Stein auf seinem Podest, wollte ihn jedoch nicht entfernen.[19] Rurelion dachte, mit diesem Stein lies sich das Wetter kontrollieren und gar Orkane auslösen, doch war Ealcil anderer Meinung.[20] Dieser entfernte schließlich den Trauernden Stein, als Rurelion tiefer ins Innere der alten Tempelanlage vorgedrungen war[21] und befreite Uldor. Als die Toten im Tempel erwachten konnten alle fliehen. Lediglich Rurelion wurde in den Mauern gefangen und von Uldor kontrolliert.[22]

Gathwen wollte Rurelion retten und zog mit einem Abenteurer los. Sie brache die Siegel und lösten die Rätsel, um tief in den Tempel vorzudringen. Im Körper Rurelions fanden sie Uldor vor, der ein mächtiges Ritual vorbereitete. Die beiden konnten das Ritual stoppen und Rurelion schaffte es, Uldor aus seinem Körper zu zwingen. So verfolgten die drei Uldor bis zu seinem Gefängnis.[23] Dort musste sich jedoch Gathwen oder Rurelion[24] opfern, um Uldor in einen Körper festzuhalten, ehe der Abenteurer die Tränen der Zwei Monde wieder platzierte und auch der Trauernde Stein an seinen Platz zurückgebracht werden konnte. So wurde Uldors Gefängnis wiederhergestellt, doch das Opfer musste mit ihm im Tempel bleiben.[25]

wohlmöglich half beim Angriff der Maormer auf Katzenaugenkai zurückzuschalgen[26] suche nach Maormertexten nach Msitral[27]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Saarthal

Ahzidals Abstieg



Sabinette Mavine

Wir stellen vor: Jakarn



Säbelzahn

Ostmarsch Rift



Sahloknirs Grab

Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein



Sai Sahan

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Grund: Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Sai Sahan



Sanctum Ophidia

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Grund: , Trial

Naryu folgt Odral[1]


Sanguine

Samuel Gourone Sam Guevenne

vereinzelt Dunkle Verführer vereinzelt Beobachter vereinzelt ernterinnen Ogrim Unheilsbrut Dremora


Sanguines Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Saphirtunier

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Sapiarchen

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Grund: Sommersend

Anrede: "Eure Sapienz"[2]

Die Daedraanbetung: Die Chimer

Anführer der Sapiarchen
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Sapiarch der Arkanologie
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Anführerin der Sapiarchen
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Arkanologie
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien
Vorgänger
 ???
Vrithilin Nachfolger
 ???
Sapiarch der Indoktrination
Vorgänger
 ???
Aicantar von Schimmerheim Nachfolger
 ???
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
 ???
Winawen Nachfolger
Raavarion
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
Winawen]
Raavarion Nachfolger
 ???
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden
Vorgänger
 ???
Tandemen Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Alchemie
Vorgänger
 ???
Alianora Nachfolger
 ???
Sapiarch der Zoologischen Studien
Vorgänger
 ???
Ambolisse Nachfolger
 ???
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes
Vorgänger
 ???
Pelorrah Nachfolger
 ???
Meistersapiarch der Psychokartografie
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der Prozessdynamik
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der daedrischen Täuschungen
Vorgänger
 ???
Ellimil Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche
Vorgänger
 ???
Tendwuayne Nachfolger
 ???
Unter-Sapiarch für Nutzvieh
Vorgänger
 ???
Corderil von Sonnenfeste Nachfolger
 ???

Sapiarchen:

  • Sapiarch der Aldmerischen Künste
  • Sapiarch der Artefakte
  • Sapiarch der fremdländischen Literatur
  • Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
  • Sapiarch der Mythogeschichte
  • Sapiarch der Schriften
  • Sapiarch der Thaumaturgie
  • Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
  • Sapiarch der Verzauberung
  • Sapiarch des transliminalen Reisens
  • Sapiarch des Zierenden Grüns
  • Sapirach für Ozeanische Ereignisse
  • Sapiarch von Gestalt und Form



Saraathu Tong

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Grund: Totenländer
Wir stellen vor: Die Anachoretin



Saroldo

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Quen



Satakalaam

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Grund: Alik's
Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam

Azadiyeh




Sayeedeh

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger


Schattenklamm

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Grund: Clockwork

Beschreibung Portal[3] Beschreibung inneres[4]



Schattenschuppen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Schattenschuppen sind argonische Assassinen, die als Beschützer Schwarzmarschs auftreten und im Namen von Sithis morden. Mitunter werden sie deshalb als Richtspruch Sithis' bezeichnet.[5] Schattenschuppen gelten als Meister der Täuschung und es ist schwer, eine zu erkennen, so sie sich nicht zu erkennen gibt.[6]

Jene, die unter dem Zeichen des Schattens schlüpfen, werden oftmals zur Schattenschuppen ausgebildet.

unter Schatten geboren[7] gleich nach Geburt zu Assassinen ausgebildet[8] folgen Sithis und durch Göttergemahlin erhalten aufträge[9]

Jede wahre Schattenschuppe ist auch ein wahres Kind des Hists. Der Hist gewährt ein Maß an Ewigkeit, so wie er auch den Verstand der Leute formt.

Mysterien-der-Bäume

man wendet sich in und um schwarzmarsch an sie, wenn zünglein an der Waage anzustoßen oder Unrecht zu sühnen[10] musste Dominion aufhalten, da Schätze des Landes stiehlt[11]


Argonier, die im Zeichen des Schattens geboren wurden, genießen in allen Clans ein hohes Ansehen.Quelle fehlt! Sie werden bereits als Kinder an die Dunkle Bruderschaft oder die Morag Tong gegeben, um dort zu Assassinen ausgebildet zu werden.[12] Mit Erreichen ihrer Volljährigkeit werden sie automatisch Mitglied in einer der beiden Gilden.[13] Diese besonders ausgebildeten Meuchelmörder werden von anderen Argoniern als "Schattenschuppen" bezeichnet. Gute Schattenschuppen können zu hohen Ehren gelangen, da sie nicht selten als Leibwächter und Auftragsmörder des argonischen Königs dienen.[14] Der Kodex der Schattenschuppen verbietet es, dass eine Schattenschuppe eine andere tötet.[15][16] Alle Schattenschuppen folgen diesem Schicksal; Abtrünnigen, die sich diesem nicht beugen wollen, droht der Tod.[17][18]

vom Bruderschaft ausgebildet, dann ich Sümpfe zurückkehren, um Nation zu dienen[19]

beiseitigen Leichen, verwischen Spuren[20]

folgen selben Grundsätzen wie Bruderschaft[21] andere schattenschuppe töten, erregt Zorn von Sithis[22]


Ausbildung

unter dem Schatten geboren und der dunklen Bruderschaft angeboten[23] Kunst der Hinterhältigkeit und unaufälliges Blutvergießen[24] wenn audsgebildet von Sithis-Kultisten empfangen; da in argonischer Gesellschaft integriert, nutzen Ziele der Argonier[25] Argonier, die unter Schatten geboren, werden in Geheimhaltung und Mord ausgebildet[26] Ausbildung kurz nach Geburt[27] Religiöses Studium, allerlei Prüfungen und viel Saftlecken[28] einige werden dunkle Bruderschaft überstellt, um Sithis in Ferne zu dienen[29]

meiste stämme nur ein oder zwei stärkste Schlüpflinge unter Zeichen des Schattens; andere hingebungsvolle Kota-Vimleel möglichst viele[30] Schule der Schattenschuppen; viele werden nmach den ersten Wochen wegen Ungehorsam, Blasphemie oder Untauglichkeit zurückgeschickt; Verschleiß bei der Ausbildung[31]


geistiges und körperliches training[32] von Geburt an zu assassinen ausgebildet[33]

Geschichte

machten Jagd auf jene, die nicht dem Pakt volgten und weiterhin Sklaverei betrieben[34]

Turpinlinius Baibus, Legion vermutete Schattenschuppen dahinter[35] Kaiserreich wollte Einfluss brechen[36]

morde sturmfeste Hei-Halai auftauchen schattenschuppenufer Trübwasser

Gee-Ma und andere Schattenschuppen folgen Tsatva-Lan in Wiege der Schatten, um Seidenring auszuschalten; schlachtzug zu Ehre Sithis[37]

Archon besaß eine Schattenschuppen-Ausbildungsstätte, die jedoch wegen Geldmangel der Dunklen Bruderschaft geschlossen wurde. In 4Ä 187 wurde von der Zuhörerin Alisanne Dupre der Vorschlag gemacht, die Ausbildungsstätten wieder zu öffnen. Der Vorschlag wurde aber aus finanziellen Gründen verworfen. [38]


Anmerkungen

Kategorie:Organisationen Kategorie:Argonische Kultur




Schauderinseln

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill

Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[1] Käsekrämerkerbe



Schiff

Stringer und Auflanger Sonnensichter Windrufer


Schilde von Senchal

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Schildwacht

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Grund: Alik'r

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[2]

in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[3]

Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[3]


Die verschwindende Krux

Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[4]


Schilfrohr

Schattenfenn



Schlachtenvogt

Königin hat Augen, Schlachtenvogt KrallenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Schlachterfisch

Wie man Schlachterfisch zubereitet

Schlachterfischbisse können Grünspore übertragen[5][6][7]


Schlachtspitze

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Schlacht beim Ödmarkmoor

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Grund: Kluftspitze?
Der Zorn von König Ranser



Schlacht von Argonien

Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[8]

Sturmfeste, Stadt Schattenfenns



Schlange

Bal Foyen Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn Auridon

Riesen: Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn

  1. die größten fressen manchmal kleine Boote[9]

rollen sich zusammen und saugen von sich selbst, Wunden schließen[10]



Schleicher

Hermaeus Mora


Schleicht-leise

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Zeira

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Weiterleitung: Feuerschleierhügel


Schleiererbe

Bebilderung.png Bebilderung
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Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Das Schleiererbe war eine nationalistische Gruppierung von Altmern, die in der Frühzeit des Ersten Aldmeri-Dominions versuchten, ebenjenes aufzulösen, die politisch offene Köngin Ayrenn abzusetzen und zum altmerischen Isolationismus zurückzukehren.

Varallion führte Flotte für Schleiererbe; terrorisierte aldmerische Schiffahrtslinien[11]

Ansichten

Warum den Schleier aufsetzen? manche wahre Patrioten, doch die meisten thumbe Schläger[12] Rassisten, Isolationisten, Feinde des Dominions[13] altmerische Isolotionisten; hielten Allianz für Verderben, Ayrenn stürzen[14]

wollen Ende des Dominions, Ayrenns Rücktritt, eigener Regent; alle nicht Hochelfen sollen Inseln verlassen[15] Rassisten, die Hovhelfen für überlegenes Volk halten[16]

viele Unterstützten Naemon auf Thron Naemon statt ayrenn auf dem Thron[17]

Aranias' Tagebuch Das Leben im Schatten des Adlers

ging durch alle Sichten, wahrscheinlich auch auf Insel Somemrsend selbst[17]

Geschichte

Die Schleiererbe-Bewegung trat nach der Thronbesteigung von Ayrenn auf den Thron der Sommersend-Inseln und der Gründung des Ersten Aldmeri-Dominions in 2Ä 580 Erscheinung. Bis hin zum Jahr 2Ä 582 organisierte sich das Schleiererbe vor allem auf der Insel Auridon. Als in 2Ä 582 Königin Ayrenn durch Auridon reiste, witterte das Schleiererbe seine Chance zur Revolte.


Astanya und Vulkhelwacht Gesetzeslosen von Vulkhelwacht distanzierten sich vom Schleiererbe[18]

Dels Grube

Norion und Tanzelwil

Razu-dar schickte Neuling der Augen um Schleiererbe zelle in Himmelswacht auszumachen[19] Abenteurer besteht Prüfungen für Offiziere[20]

Quendeluun und Pakt

Organistation

Das Schleiererbe organisierte sich im Geheimen.

Schleierrat?

Ausbildungsstätte Errinorne Willkommen, Schleierrekrut

Widerhaken Rekrutierung: geheime Parole "Der Wein aus Trauben aus Alik'r gekeltert"; Palomir[21]

mit Eid wird unsterbliche Seele auf schwerzer seelensten der Sache verschrieben[22] Offizier des Erbes muss Ausdauer, Intelligenz und Stärke verkörpern, dafür wird er dreifach gebpürfut[23] drei Prüfungen Alandare: Prüfung der Stärke, Varusaunte: Prüfung der Ausdauer; Ohmonir: Prüfung der Intelligenz[24]

Bewährungslager des Schleiererbes Anarume

mit Calanyese Frau in Kriegergilde[25]

Schleierburg als Treffpunkt des Schleierrats, zu dem Schleierkönigin redet[26]

Mathiisen: Malanie und Condalin eine große Waffenliste für Schleiererbe[27] Aufzeichnungen eines Schmugglers

viele meinen, Schleiererbe auf Verliererseite; will jedes Mittel einsetzen, um Kampf auf Augenhöhe[28] suchten seltene Allianzen: Maormer, Goblins, Ebenhherz-Pakt,

Maormer-Memorandum Unsere Marionetten, die Meereselfen

Zahnbrecherrinne Zahnbrecher-Vertrag

Brief mit versengten Rändern


Mitglieder

Alandare (Ausbilderin) Anarume Aranias Astanya Calanyese Earran (Schleierrat) Estre (Schleierkönigin) Helonel Karulae Malangwe Melanie Nelanya Norion Lennoon Ohmonir (Ausbilder) Ondendil Palomir Piromir Polinus Tanion Valano Varallion Vareldur Varusaunte (Ausbilderin)

Ondicantar, Endartirinque, Nenaronald (Schleierrat)


Anmerkungen

Kategorie:Organisationen

Schloss Kvatch

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Grund: Goldküste

[1]



Schlurfer

kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[2]

Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt[3] einfache, leuchtende Totems[4] schalten schlurfer aus[5]


Schmetterling

Khenarthis Rast Ödfels Ostmarsch Rift Auridon



Schmiedekunst

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens

nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[6]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[7]



Schneiderei

Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk


Schnittermark

bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars[8]



Schockmagie

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz


Schornhelm

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen


Schreinerei

Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Schröter

shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[9]


Schuppenhof

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Grund: Kargstein

[10]


Schürt-die-Flamme

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Flüchtling aus Schwarzmarsch vor Zusammenschluss zum Ebenherz-Pakt, da nicht Seite an Seite mit Dunmern[11] Grauer Morast

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Schwanenschiff

groß; weit ausladende Segel[1]

Flaccus mit Telenger nach Auridon auf einem[1]

Ayrenn mit einem Rückkehr Ersthalt[1]


Schwarzdorn

Offizielles Senschreiben von Holgunn



Schwarzdrachen-Klan

Wir stellen vor: Ard Caddach



Schwarzfederhof

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Grund: Clockwork

Der Schwarzfederhof ist ein Schwarm Daedrischer Krähen aus Krähenwald. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen bretonischen Adelshof erinnert.

Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim Seneschall des Aases abgegeben werden.[2]

Feinde der Riesenfledermäuse[3] und Wölfe[4]

Geschichte

Die Krähen des Krähenhofes wurden von der Krähenmutter, der Herrin des Krähenwaldes ausgebrütet. Sie ernannte den Herzog der Krähen und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.[5] Sie selbst verließ das Reich.

In 2Ä 582 betrat ein Abenteurer den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom Herzog der Krähen mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.[6]

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Kreaturen von Immergrau


Schwarzgarde

Chid-Moska


Schwarzherz

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Grund: Schwarzherz-Unterschlupf

mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen[1]



Schwarzmarsch

Vorlage:Unfertiger artikel im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[2]

Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[2]

Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[2]

in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[2]

größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[2]

Tutor Acilius

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch

zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[3]

vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[2]

Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[2] Rostschanker und Grünspore[4]

Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns


Schwarzzungen

Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[5]


Schwermut

dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien[6] marschige Tieflande[7]


Sebastien

unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[8]


Sebizah

Halle des Mondchampions (Nachricht)


Seele

Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[9]

Mortuum Vivicus

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Wissenswertes

  • Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[10]
  • Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[11]

[12]


Seelenberaubte

Das Ritual des Nachtklangs


Seelenbruch

Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[13]

schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[14] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[15]

[16] [17]



Seevipern

Bebilderung.png Bebilderung
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Piratenbande der Maormer; gehen in südlcihen Gewässern auf Plünderfahrt; Dominion-Flotte wäre lohnendes Ziel[18] Maormer; Piraten; nicht für Überfälle auf Khenarthis bekannt; mögen schlangen[19]

Maormer-Piraten[20] manche sagen, Verbindung zum Element Wasser selbst; Wettermagie[21]

durchsuchen Dominion-Wracks an Zerrüttete Untiefen[22][23]

opferten Gelin in Höhle[24]

wollten noch einen Orkan erschaffen bei Zerrüttete Untiefen[25] überfielen Suhr, Mastengwe und Virkvild; brachte zu Flaggschiff des Dominions[26] Suhr, Mastengwe und Virkvild suchten Steuerrad, wurden von Seevipern überfallen und auf Schrecklicher eisvogel gebracht[27] Suhr und Virkvild wurden an schlangenförmige Statuen gebunden; Gesang, Blitze zucken, Sturm braut sich zusammen[28] Soldaten wehren Seevipern von Vagabund ab[29] Abenteurer befreit Virkvild und Suhr; hält Maormerritual auf[30]

magnetsteine, um Blitze zu ignorieren[31]

Flotte griffen Katzenaugenkai an[32] Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden[33] ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft[34]

Die Giftzähne der Seevipern


Invasionslager weslich von Vulkhelwacht Arstul Maormer-Memorandum Unsere Marionetten, die Meereselfen

schlüpften durch auridon Patrouillen durch; als kennen sie Bewegungen[35]

Südfeuer Schiff "Salziger Schenkel" Maormer wollten Vulkhelwacht erobern; über den Leuchtturm von Südfeuer mit Flotte kommunizieren[36]

in Bewan

Grünwasserbucht

Anmerkungen

Kategorie:Organisationen Kategorie:Militär



Selene

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Grund: Selenes Netz, Hort von Maarselok
Wir stellen vor: Selene


Selenes Netz

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene


Senchekatze

Zuckerbauch

Arten: Senchetiger

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark Die Waffen von Valenwald

Grahtwald


Sep

Seps Hunger


Septima Tharn

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Grund: Bangkorai
Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn

Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn



Seryn

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Seryn



Shagrath

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Grund: Selene Verliese
Wir stellen vor: Selene



Shalug der Hai

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Grund: Hews Fluch

Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[1]


Shatuna

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Flüchtling aus Schwarzmarsch vor Zusammenschluss zum Ebenherz-Pakt, da nicht Seite an Seite mit Dunmern[2] Grauer Morast

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier



Shelaria

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Grund: Unheiliges Grab
Online:Wir stellen vor: Shelaria



Sicherheit

Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger

Ein Übermaß an Dieben Die Wolfskönigin - Buch I Der verschlossene Raum Fortschritte im Schlösserknacken Geschichte des Schlösserknackens


Siegelgeode

Die Legende von Vastarie



Silberkralle

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Silberkralle


Silbermorgen

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Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Silumm

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Grund: Glenumbra

Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[1]




Silvenar

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Grund: Malabal Tor

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[2] Baumarchitektur


Silvenar (Titel)

Wir stellen vor: Selene Hüter des Grüns

kein Gift von Tamriel kann Silvenar schaden[3]

Es ist ein Namen, ein Titel und unsere heilige Stadt. Es ist eine Ehre, ein so wichtiges Wort mit sich herumzutragen. Und auch eine Bürde, weil es gelegentlich für Verwirrung bei Außenseitern sorgt.

Silvenar Edhelorn[4]

keiner nennt ihn beim richtigen Namen[5]

Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[6]

hütet Seelen der Bosmer; im Zusammenspiel mit Grüne Dame volles Potential erkennen[7] Silvenar Geist; Grüne Dame die Stärke[8]

stimme und Geist der Waldelfen; ist, war und wird größter Anführer sein[9]

Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald[10][11]

Bekannte Silvenare

Edhelorn Indaenir Vabarenth


Sippenhochfürst

Auch Hochfürst[12] Estre auch als Stiftsvogt[13]

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[14]



Skaldir

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Grund: Clockwork Einführung
Sendschreiben vom Orden des Auges


Skamp

lieben frisches Fleisch[15] skampleber soll lecker und zart sein[16]

gerne als Diener höherer Daedra; können Dinge tragen, manipulieren und genug Intelligenz für geiwtzt im Kampf[17]

Molag Bal

OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg

Ausgestoßener Skamp

Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[18]



Skeever

Über die Gattung Skeevera

Rudeltier[19] leben in unterirdischen Bauten, etwa unter Sandstränden[20] sehr wendig und sprunghaft[21]

sehr sehniges Fleisch, gut für Eintopf[22]

Khenarthis Rast Ostmarsch Auridon



Sklaven

[23] Kwama als Sklavenersatz in Minen Dominion?[24]


Skooma

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen Hauptbuch des Rastschmugglers

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[25]

entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten Rum tauchte. Als sie einem Skeever probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.[26]

Die, die Skooma zum Vergnügen nutzen, werden schnell zu Sklaven seiner Visionen[27] schmerzlindernd[28]

ein einzelner Tropfen reicht, der Welt zu entfliehen[29]

Hazak


Skorpion

Spukskorpion

ESO Spukskorpion.jpg

Der Spukskorpion ist ein geisterhafter Skorpion, der möglicherweise aus Mephalas Spiralstrang stammt. Sie wurden in der Wiege der Schatten entdeckt.

Kategorie:Kreaturen von Spiralstrang


Slim-Jah

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war einst Schattenschuppe[30] Slim-Jah und Keine-Finger kamen als Beschützer im Kampf gegen Dunkelelfen zu Stamm; sie blieben schließlich als Beschwützer, als Stamm nach Pakt in Exil[31]

Jäger, Fischer[32][33] ein Anführer des Grauen Morasts[34] besser als andere Fischer und Jäger; stamm respektiert Stärke[35] erinnert Stamm, was zurückgelassen; sträke, Kampf für Freiheit und Unmabhänigkeit[36] hielt Khajiit und Bosmer für Sklaven; matronenhaftes Dominion[37]

Flüchtling vor Zusammenschluss zum Ebenherz-Pakt, da nicht Seite an Seite mit Dunmern[38] als Dominion kam und Lager bei Grauer Morast errichtete, meint eSloim-Jah das wäre Ende[39]


Meereshöhle bei Grauer Morast Mutter Blitz

Die Mutter der Nacht sieht alles Nachricht von Slim-Jah

Anführer wollten nicht mit Parwinel von Thalmor sprechen[40] Parwinel bittet Abenteurer mit ihnen zu sprechen[41] Treffen zur Beratung über Dominion; Slim-Jah tötet Uta-Tei bei Treffen der Anführer[42] glaubte, Uta-Tei würde Volk von Hist abbringen, in Gefangenschaft führen und Y'ffre vernebelt ihr Geist, daher töten[43] Keine-Finger glaubte, Jäger liegen schon auf Lauer[44]

Slim-Jah drang in Meereshöhle ein und wollte Mutter Blitz unter Kontrolle bringen[45] Slim-Jah und Mutter Blitz wurde von Abenteurer und Guar Eifrige-Zähne getötet[46]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
  2. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  3. Dialog mit Die Grüne Dame
  4. Dialog mit Der Silvenar
  5. Dialog mit Der Silvenar
  6. Dialog mit Der Silvenar
  7. Dialog mit Draugorin
  8. Dialog mit Draugorin
  9. Dialog mit Razum-dar
  10. Dialog mit Razum-dar
  11. Dialog mit Die Grüne Dame
  12. Dialog mit Sitftsvogt Sinyon
  13. Dialog mit Hauptmann Tendil
  14. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  15. Dialog mit Haskill
  16. Dialog mit Gwinor
  17. Ladebildschirm von Steinfangkaverne; Buraniim und Murrsteingewölbe
  18. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  19. Bolgas Buch der Inselbestien
  20. Bolgas Buch der Inselbestien
  21. Bolgas Buch der Inselbestien
  22. Bolgas Buch der Inselbestien
  23. Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
  24. Pflege der Kama
  25. Dialog mit Zaban-ma
  26. Die perfekte Lieferung
  27. Dialog mit Zulana
  28. Dialog mit Zulana
  29. Dialog mit Juranda-ra
  30. Dialog mit Keine-Finger
  31. Dialog mit Keine-Finger
  32. Die Stammesanführer des Grauen Morasts
  33. Dialog mit Slim-Jah
  34. Die Stammesanführer des Grauen Morasts
  35. Dialog mit Slim-Jah
  36. Dialog mit Slim-Jah
  37. Dialog mit Slim-Jah
  38. Tagebuch eines argonischen Flüchtlings
  39. Tagebuch eines argonischen Flüchtlings
  40. Dialog mit Offizierin Parwinel
  41. Teil der Quest Narben heilen nie
  42. Teil der Quest Narben heilen nie
  43. Dialog zwischen Uta-Tei, Slim-Jah und Keine-Finger
  44. Dialog mit Keine-Finger
  45. Dialog mit Keine-Finger
  46. Teil der Quest Narben heilen nie

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Jäger Kategorie:Fischer


Sohrab at-Areshu

Familie



Solgra

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Grund: Wrothgar

Stadtork von Alga geholt[1]



Sommersend-Inseln

16 Inseln[2]

Gobloins

Geschichte

Der Exodus aus Sommersend Alles über Auridon, Kapitell XII

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme ausgelöscht[3]


direkt von Aldmeris aus besiedelt; diente als idyllische Eklave für Immigranten aus Alt Ehlnofey für Jahrtausende; was nicht unterworfen wurde, wurde ausgelöscht: vieläugige Waldriesen Ilyadi, Gheatus+Welwa[2]

Farmer; begrenzte Hierarchie; verehrten Ahnen als Nachfahren der Göttlichen[2]

als erste Steine des Kristallsturms gelegt wurden, arbeitete dort ein geeintes Volkd und ehrte hier seine Toten[2]

Die Kasten entwickelten sich: Hochadel, mittlerer Adel, Handwerker, Arbeiter[2]

zweiter aldmerisher Exodus: Chimer, Bosmer, Ayleiden,[2]

Inseln

Erinorne Auridon Augvea



Sonne-im-Schatten

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Sonnenfeste

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Grund: Sommersend

Seide uns Stoffe bis nach Vulkhelwacht exportiert[4]



Sonnspitz


Sorion

ihr Ehemann ist talentierter Musiker[5] Gatte auch leidenschaftlicher Musiker und Wille für Bewunderer schwach[6] lebte eigentlich auf Auridon, doch Gatte ging nach grahtwald, um vor neuem Publikum zu spielen[7] da zwei monate nicht zurückkehrte, folgte Enda und suchte ihn[8] letzte Etappe von gatte Südspitz, doch wollten Enda nichtz reinlassen[9]

Familie


Sotha Sil

Bücher als Opfergabe[10]

Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[11]

Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.

Mysterium von Sotha Sil

lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[12]

bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten[13]

Das Abkommen von Kalthafen



Speerspitze

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Sphinxfalter

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Grund: Schnittermark
Die Ruinen der Feste Sphinxfalter



Spinne

Frostspinne

Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand[14]

Ödfels

Schwarze Witwe

Im Osten Tamriels heimisch; wurde in den Küchen Umbriels genutzt[15]

Auridon



Spinnenkult

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte

Spinnengiftwein

Geheimnisse, Verschwiegenheit

Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.

Inschrift einer Mephalastatue[16]

Mitglieder

Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin


Spiralstrang


Sprache der Ayleiden

Ceryolminwes Übersetzung



Sprache der Kaiserlichen

Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie Manifesto Cyrodiil Vampyrum Folium Discognitum


Sprache der Reikmannen

Wir stellen vor: Arana


Sprechender Stein

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Grund: Ulllran Releth; Psijik Vault;
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Sprechende Steine sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.


naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz[17]


Bei der Erkundung der alten Familienfeste, Burg Grauenfrost, in 2Ä 582 nutzte Eboric Grauenfrost die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.[18] Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.[19] Im selben Jahr waren im durch die Ebenenverschmelzung zerstörten Weißgoldturm Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin Clivia Tharn und General Velarius zeigen.

Anmerkungen

Kategorie:Gegenstände Kategorie:Magie


Sprecher der Mähne

Gharesh-ri[1][2]



Statue

Vithon KRiegswolf in Rift Statuen der Champions der gesegneten Feuerprobe Statuen der Gefährten von Fahlstein Brüder des Zwists



Steinfeuer-Kult

Schriftstück des Kults Steinfeuer-Ritualfoliant

Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal.

Bruchhauer Glutkieselmine

Bekannte Mitglieder



Steinzahn-Festung

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Grund: Betnikh
Steinzahnsause


Stendarr

Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[3]



Sterngucker

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Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne

Mitglieder

Elea Dantaine[4]



Sternzeichen

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Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne


Stibbons

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor
Wir stellen vor: Tharayya

Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft[5]



Stinkmorschel

Rift Khenarthis Rast Auridon Grahtwald


Stiftsvogt

Sippenhochfürstin Estre auch als Stiftsvogt[6]


Strammer-Rücken

Vorlage:Unfertiger artikel

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Flüchtling aus Schwarzmarsch vor Zusammenschluss zum Ebenherz-Pakt, da nicht Seite an Seite mit Dunmern[7] Grauer Morast

Argonier wurden in Morast zurück getrieben Strammer-Rücken durfte noch eine Weile außerhalb fischen[8] Außenseiter zu Offizierin Parwinel sprechen[9]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Strastnoc

Brief an Strastnoc



Sturmhafen

im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer[1]

Menevia Oreichalkum[1]

Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam[1]


Sucher

Hermaues Mora


Südliche See

https://en.uesp.net/wiki/Lore:Southern_Sea

[2]



Suhr

vor Anfurt: verteidigte Vagabund gegen Piraten[3] von argonischen Piraten angegriffen;[4] von unterwasser[5]


Sumpfpalme

Schattenfenn


Sumpfrottung

Mythen und Legenden über die Hist


Suppe

Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.

Kocht-viele-Suppen[6]



Svargrim

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Grund: westliches Himmelsrand
Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Svana

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Grund: westliches Himmelsrand, Reik
Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Syrabann

Schrein in Torinaan



Tal der Klingen

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Grund: Hauptquest, Einführung Elsweyr
Wir stellen vor: Sai Sahan


Taleril

Das Leben im Schatten des Adlers



Talisse die Winzige

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Grund: Unerschrocken, Knurr'kha
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Talisse

Unerschrockene Taverne zum Salzigen Flügel trug dasselbe wie Fauridil die Winzige Fauridil und Talisse unternahmen viel, wurden Zwillinge genannt, Fauridil als erstes Unerschrockene; Talisse ahmte Fauridil und ihre effektiven Methoden nach[7]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockene



Tamriel

bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten[1]



Tanaril

Das Leben im Schatten des Adlers


Tannen

Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[1]


Tar-Ei

Vorlage:Spiewleiche

Flüchtling aus Schwarzmarsch vor Zusammenschluss zum Ebenherz-Pakt, da nicht Seite an Seite mit Dunmern[2] Grauer Morast Nachricht von Slim-Jah

stribt als namenloser Jäger am strand?[3]


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:MFrauen Kategorie:Argonier



Taresh-Zi

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Grund: Kargstein

Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein[1]



Tarnian Lovidicus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina



Tarvus

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus

Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen[2]



Tattoos

Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht



Tee

Sauermilchtee Weißmond Caniswurzel



Teineeja

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Teineeja war ein Argonier, der dem Stamm des Grauen Morasts angehörte.

Teineejas Stamm weigerte sich, dem 2Ä 572 gegründeten Ebenherz-Pakt anzuschließen. Deshalb wurde er aus Schwarzmarsch vertrieben und zog rastlos durch Tamriel.[3] In 2Ä 581 fand der Stamm im Valenwald Asyl. Die Bosmer überliesen den Argoniern das Gebiet des Grauen Morasts.[4][5] Parwinel sollte für das Dominion schauen, ob von den Argoniern eine Gefahr ausginge und darüber entscheiden, ob die Argonier dort bleiben durften.[6][7]


Anmerkungen

  1. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  2. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  3. Dialog mit Uta-Tei
  4. Dialog mit Soldatin Alque
  5. Dialog mit Offizierin Parwinel
  6. Teil der Quest Narben heilen nie
  7. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Telacar

Die Legende von Vastarie


Telenger

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Grund: Dominion, Stirk, Kalthafen
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Telenger

Telenger der Artefaktor

Das Rätsel der Runensteine Die Giftzähne der Seevipern Razs Tagebuch [1] [2] Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator

Erzmagier, Nationalheiligtum; eröffnete Laden in Himmelswacht[3] Nerassil der Gebundene gebunden, um Tand von Reisen zu verkaufen[4]

lebt in Himmelswacht[5] Erzmagier[6][7][8] leitet Magiergilde von Himmelswacht[9]

bekannter Denker, Schriftsteller und Etdecker[10] brilliant, doch naiv; riesiges Wissen Archäologie, doch zu leichtgläubig[11]

Erzmagistra Astrinque war einst seine Assistentin[12] Assistenten leben in Gefahr; viele inkompetente kommen in seine Obhut, daher Unfälle[13] Assistentin Andewen; reisen gemeinsam auf Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel[14] Uricantar war wie ein Sohn für ihn, doch wurde er verstoßen[15]

arbeitet mit Vanus persönlich für Ziele der MAgiergilde[16] sein Wort/Empfehlung hatte in Gilde viel Gewicht[17]

stiftsvogt; Beschwörer, Abgesadter, magischer Ingenieur[18]

stellte Nisira ab, damit niemand Ruinen Himmelswacht betritt[19] verbot Neetra Dwemerersatzteile für [[Hat-viele-Beine Reparatur zu verschwenden[20]


Kurzer Aufenthalt in Elsweyr

speiste mit Hunal in Düne; Hunal lädt Zara und Flacus ein Flaccus bittet um Überfahrt nach Auridon[21]

Auridon

Arenthia, Strid, Abekäis, Ersthalt; mit Schwanenschiff und Flaccus zurück; auf Schiff beschwört er zur Unterhaltung Atronachen[18]

formt magischen Kobold, der Flaccus Hose entzündet; anschließend Feueratronach, Crew holt wassereimer, erster Maat löscht mit Frostzauber, Feuersalze bleibt übrig[18]

Sturmatronach, wobei das Deck unter gewicht biegt; Fleischatronach, Crew missbilligt, Kapitän verärgert[18]

urz nach Ankunft in Ersthalt kommt Ayrenn zurück; Telenger merkt, dass sich Macht in Summerset wandelt; spricht kurz mit Naemon und Estre[18]

Festmahl; Telenger stellt Faralel vor; dieser führt beide in Gruften unter Kastell Rilis, wo sie Geist von Rilis XII sehen; vor schreck stürzt Flaccus an Säule, die bricht und Falarel tötet; Flaccus wegen Tabubbruch verbannt, Telengers Schicksal unbekannt[18]


Dwemerzenturio aus Ruine in Hochfels; Temelnger katalogisiert und als Forschungs-ä und Ausstellungsstück in Emporium gebracht[22]


Feldforschung in Ezduiin[23] auf der Suche nach Mallari-Mora, wollte es Rat überreichen[24] einzige Katastrophe: auftauchende Geister, ausbleibende Leiferung; beste gelehrte vermisst[25] Uricantar töten und Mallari-Mora zu Telenger bringen[26]


Kalthafen

Penwens

Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den Sommersend-Inseln auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf Camilonwe von Alinor, dem Sapiarchen der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der Teleportation hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den Hyperagonalen Lokationsdeterminator und nutzte ihn, die verschwundene Insel Artaeum ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer Sotha Sils mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen altmerische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er Penewen zu Rate,[27] wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin Rinwaray der Göttlichen Strafbehörde handelte.[28] Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur Stadt der Uhrwerke brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.[27]

Als Razum-dar bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem Khajiit was geschehen war. Das Auge der Königin wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.[27] Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den Affektinduzierer mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.[29] Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der Altmer verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.[30]

Wissenswertes

exmatrikulierte Merormo vom Kolleg[31]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Forscher Kategorie:Magiergilde Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Tempel der Acht (Grahtwald)

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Grund: Grahtwald
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Kreigswaisenrente von Anfurt Ormurrel



Tempel des Tanzes der Zwei Monde

https://en.uesp.net/wiki/Lore:Temple_of_Two-Moons_Dance

Hinaamos Tagebuch

bekannte Tempel



Tempel der Zwei Monde (Düne)

Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen[1]

Mondverehrung des Katzenvolkes



Terenus

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge

Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern[2]



Terran Arminus

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Grund: Weißgoldturm
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester


Thaendil

Ne Salas: Verstärkung benötigt in Anfurt



Thalmor

Kulturforscher[3] exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern[4] Fäuste des Thalmors innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri[5]

Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"

Anaxemes-Story

Regierung des Dominions RFührungsgremium im Thalmor[6] besteht aus Stiftsvögten der Hochelfen, Baumthanen der Waldelfen und Häuptlingen der Khajiit[7]

"unsere neuen Verbündeten sind ohne eine passende Ausbildung unfähig, die Ziele des Thalmor zu verkörpern"[8]

Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Tarma um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen[9]

Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit von Thalmor gegründet, um niederen Mtgliedern des Dominions alles beizubringen, damit sie Thalmor beitreten können[10]


Inspektor Offizier



Thane

Regeln und Vorschriften; treffen mit anderen Thane; deligieren Aufgaben weiter; Leute fühlen sicher mit Thane ind er Nähe[11] Hofthane Treva[12]

Herren mächtiger Städte; zum Beispiel durch Erfolge auf Schlachtfelder verliehen[13]



Tharayya

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Grund: Volenfell, Vault of Mhuvnak, Einführung Elsweyr
Wir stellen vor: Tharayya


Thaumaturgie

Theorie der nichtverbundenen thaumaturgischen Vektoren[14]



Therana

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Thierren

Ein Zeichen der Freundschaft



Thizzrini

Flaccus[1]

Champions hoch angesehen; selbst Provinzgeneral vergleicht ihre Fertigkeiten [15]

Jobasha-do

Ogerkampf



Thrag

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Grund: Diebesgilde
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Thrassische Pest

Krecken infizierten Geschöpfe der Meere und schickten sie entlang der Küsten an Land[16]

Khajiit haben mehr als die Hälfte ihres Volkes verloren[17] KRecken nutzten das Chaos aus und rückten in Städte vor, um Bewohner zu versklaven[18]



Thurvokun

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan[19]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära


Tiefwalden

nicht viel Arbeit; Leute versuchen es außerhalb ihr Glück[20]


Tinte

ESO Gewöhnliches Tintenfass, praktisch.jpg

Zauberweber der ersten Ära nutzten Tinte, die unsichtbar blieb, bis man in arkane Feuer hält[21] so auch Shalidors Beschwörungen


Tor Draioch

Wir stellen vor: Funke



Tor ins Reich des Vergessens

jedes Tor durch einen Siegelstein auferhalten; vernichten, um Tor zu zerstören[22] wenn Siegelstein entnommen, nach Tamriel zurück geschickt[23]


Torf

Die Waffen von Valenwald


Torik

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Grund: Falkenring

Torik war Huskarl von Thane Eerika Skjoralmor und Bruder von Kark.[24]

Leben

Torik ist mit seinem Bruder Kark in Falkenring aufgewachsen. In 2Ä 582 kämpfte er im akavirischen Krieg, ehe er siegreich nach Hause zurückkehrte und dort sein Schwert dem Jarl Hjurgol Skjoralmor an. In dessen Dienst wuchsen Toriks Rang und Bedeutung.

Als sich eine Eskorte zusammenfand um die Familie des Jarls zur Krönung von Großkönig Svargrim nach Einsamkeit zu bringen, schloss sich Torik dieser an. Bei Rorikstatt geriet die Karawane in den Pfad einer Mammutherde und wurde aufgerieben. Torik schaffte es, Hjurgols Tochter Eerika aus der Bahn eines verwundeten Tieres zu schubsen, welches mit seinem letzten Atemzug Torik und Eerikas Mutter unter sich begrub. Als eine Riesin sich kurz darauf näherte, hüpfte Eerika auf das tote Mammut, klagte vor der Riesin und schaffte es so tatsächlich sie zu vertreiben.[25]

In 2Ä 582 diente Torik bereits als Huskarl für Eerika Skjoralmor. In diesem Jahr zog eine Armee von Reikmannen und Minotauren nach Falkering um die Stadt zu erobern. Torik, der erwartete, dass er den Weg nach Sovngarde beschreiten würde, schrieb seinem Bruder Kark einen Abschiedsbrief, den er nutzte um Eerikas Taten hoch zu loben.[26]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord



Totems von Hircine

Die Totems von Hircie



Totenländer

chaotosche Creatia erscheint als brodelnde Lava[1]

[2]


Totwasser

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Grund: Trübmoor

Mitglieder




Träne von Anurraame

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Grund: Quest?
Die Tränen von Anurraame



Translokation

Durch die Schatten schreiten


Träumt-einfach

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Flüchtling aus Schwarzmarsch vor Zusammenschluss zum Ebenherz-Pakt, da nicht Seite an Seite mit Dunmern[3] Grauer Morast

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier



Trauerkrieg

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Grund: Rote Satintracht des Z'en, Ollion, Erinel

Der Trauerkrieg ist eine alte, bosmerische Tradition, die wohl in der Erste Ära weit verbreitet war, aber bereits zur mittleren Zweiten Ära selbst unter den wilderen Bosmerstämmen kaum noch verbreitet war, wie Mistral Aurelian Teriscor berichtet.

Falls ein Stammesmitglied getötet wird, zieht der Stamm in einen Trauerkrieg: Er zieht los, um einen benachbarten Stamm zu überfallen und eine Geißel zu nehmen, die den Verstorbenen symbolisch ersetzen soll. Bei besonders mächtigen oder angesehenen Stammesmitgliedern werden mitunter auch mehrere Geißeln genommen. Die Geißeln werden lange gefoltert, um herauszufinden, ob diese es würdig sind, die Position des Verstorbenen zu übernehmen. Erachten sie sich als würdig, so werden sie in den Stamm ihrer Entführer aufgenommen und dürfen fortan die Besitztümer, die Position und Familie des Verstorbenen sich zueigen nennen. Durch den plötzlichen Wechsel von Folter und Wilkommenheißens, so theoretisierte Teriscor, würde der Gest der Gefolterten so verwirrt, dass sie dem neuen Stamm treu sind.[1]

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Bosmerische Kultur Kategorie:Schlachten und Kriege



Traumreise

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Grund: Sturmgraue-Augen, Skyrim Quest?
Traumgänger

Die Traumreise

im Traum: Feuer finden, beim Lciht bleiben[1]



Tribunal

Die lebenden Götter immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[2]


Tribunalstempel

keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden[3] Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung

Alma Rula an der Spitze mit Macht über Ordinatoren[4] denn Erzkanoniker


Trinimac

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Lektion des göttlichen Körpers[5]

Bewan Trinimac-Kantorei Schrein in Torinaan


Troll

Grahtwald


Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

[6]



Tugha

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Grund: Wrothgar
Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga



Turuk Rotkrallen

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Grund: unerschrocken, Auridon, Malabal Tor, Sanctum Ophidia
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Turuk Rotkrallen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Unerschrockene


Tuunerol

Tuunerol war ein Altmer, der in Himmelswacht lebte. Er hatte ein Haus im Westen der Stadt.

Als um 2Ä 582 Neetra für ihre Dwemerspinne Hat-viele-Beine Ersatzteile suchte, bat sie einen Abenteurer bei den Adeligen der Stadt, die solcherlei Teile sammelten, Ausschau zu halten. Der Abenteurer drang in Tuunerols Haus ein und stahl dessen Dwemerröhre.[1]

Anmerkungen

Kategorie:Altmer Kategorie:Altmer


Tu'whacca

Tu'whacca, Arkay, Xarxes



Tu'whaccas Thron

Ash'abah sind eidgebunden für 36stündigen Ritus der königlichen Ruhe, damit Könige und Königinnen nicht wiederkommen[1]

578 Flaccus mit Ash'abah; Ritus der königlichen Ruhe; Flaccus dringt in Mausoleum ein, stört Ruhe von Ra Boshek, der entkommt; Ash'abah verfolgen ihn[1]

Ehrerbietung für die Toten


Überirdische Träumer

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Grund: Sturmhafen

Anhänger Vaerminas; machen Albträume lebendig[2]



Uggald

Verärgerter Liebesbrief



Ulthorn

Ein Kinderspiel



Umutha

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Grund: Wrothgar

Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte[3]


Undaisse

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Grund: Sommersend
Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik


Unerschrockene

Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[4]

Wir stellen vor: Yisareh